Freitag, 27. November 2020

Game Review: Earthbound


Genre: JRPG
Gespielte Plattform: SNES
Publisher: Nintendo
Developer: Ape & HAL Laboratory
USK: Freigeben ab 6 Jahren
Release: 05. Juni 1995
Spielzeit: 35 Stunden

Earthbound - eines der besten JRPGs, die je entwickelt wurden. So wurde mir dieses Spiel, welches auch als Mother 2 bekannt ist empfohlen und damit sollte auch recht behalten werden. Zum Glück ist Earthbound mittlerweile in Europa verfügbar, denn für den Super Nintendo kam es nur in Japan und Amerika raus. Wir spielen den Jungen Ness, der in Onett lebt und eines nachts mitbekommt, wie ein Meteorit in der Nähe seines Hauses abstürzt. So begegnet er der Biene Buzz-Buzz, die ihm prophezeit, dass er der Auserwählte ist, der den großen Giygas bezwingen soll. Natürlich soll er das nicht allein machen und so begegnen ihm auf seiner Reise Paula, Jeff und Poo, die sich der Gruppe anschließen und uns in rundenbasierten Kämpfen unterstützen. Während Jeff Sachen reparieren kann, ist Paula mit ihren PSI-Kräften grandios und Poo kann durch reines Wassertrinken seine PP wieder auffüllen. So setzten wir unser Abenteuer durch die Welt fort, sammeln magische Orte, reiten auf einem Seemonster, helfen den Runaway Five, werden von Apple Kid angerufen, bekehren eine Sekte und kämpfen gegen Zombies. Earthbound hält immer wieder Überraschungen parat und ist wohl das abwechslungsreichste JRPG überhaupt! Dabei sind viele Anspielungen der damaligen Popkultur vorhanden und Witze lockern das Spiel noch einmal auf. Ein wunderschönes und grandioses Spiel, welches zu meinen Lieblingen gehört! Und jetzt alle lächeln! Fuzzy Pickles!

Donnerstag, 26. November 2020

Game Review: Jotun


Genre: Action-Adventure
Gespielte Plattform: Steam & Switch
Publisher: Thunder Lotus Games
Developer: Thunder Lotus Games
USK: Freigeben ab 12 Jahren
Release: 29. September 2015
Spielzeit: 7 Stunden

Nordische Mythologie tatsächlich mal in einem guten Spiel? Richtig gehört! Heute berichte ich euch über das wunderschöne Spiel Jotun! Im Spiel begleiten wir Thora, die keinen heldenreichen Tot gestorben ist und sich nun durch Jötunheim kämpfen muss um vielleicht doch noch Valhalla zu erreichen. Dazu sind wir auf dem Weltenbaum unterwegs und bekommen immer wieder kleine Textzeilen aus der nordischen Mythologie. Ein besondere Ohrenschmaus ist die Sprachausgabe, die in isländisch gehalten ist und perfekt zur Atmosphäre beiträgt. Runen finden, Bosse besiegen und dabei die wunderschöne und eindrucksvolle Umgebung anschauen. So hat ein fantastisches Spiel mit nordischer Mythologie auszusehen! Lieblingsspiel!

Mittwoch, 25. November 2020

Game Review: Hades


Genre: Roguelike-Hack&Slay
Gespielte Plattform: Switch
Publisher: Supergiant Games
Developer: Supergiant Games
USK: Freigeben ab 12 Jahren
Release: 17. September 2020
Spielzeit: 27 Stunden

Was soll ich sagen, ich mochte bereits Bastion und Transistor muss ich auch noch unbedingt beenden. Da dachte ich, es wäre eine gute Idee das neue Spiel von Supergiant Games zu spielen, obwohl ich Roguelikes eigentlich nicht mag. Aber die griechische Mythologie zieht mich magisch an und deswegen habe ich Hades eine Chance gegeben. Wir spielen Zagreus, den Sohn von Hades und haben keinen Bock mehr auf die Unterwelt. Deswegen wollen wir mal auf dem Olymp beim Rest unser Familie vorbeischauen, bloß hat unser werter Vater etwas dagegen. Er schmeißt uns Unmengen an Bestien um die Ohren, damit wir sterben und somit wieder in der Unterwelt landen. Wie es bei einem Roguelike üblich ist, starten wir bei jedem Tod wieder komplett von Vorne ohne unsere tollen Fähigkeiten. Es hätte so schön sein können, denn die Kämpfe machen wirklich Laune, aber es wird nichts erklärt und so bleiben die Symbole auf den Türen mit den Upgrades ein Buch mit sieben Siegeln. Außerdem erlebte ich einige Dinge, die ich definitiv anders in Erinnerung habe wenn es um die griechische Mythologie geht. Nicht mein Spiel.

Dienstag, 24. November 2020

Game Review: KittyHorrorshow's Anatomy


Genre: Horror
Gespielte Plattform: PC
Publisher: KittyHorrorshow
Developer: KittyHorrorshow
USK: keine Angabe
Release: Frühjahr 2016
Spielzeit: 1 Stunde

Schon ewig liegen einige Horrorspiele auf meinem Pile of Shame, weil ich sie in irgendeiner Liste mit dem Titel „Horrorspiele, die man unbedingt gespielt haben muss“ gefunden habe. Wie gut, dass Dodo die gleichen Listen angeschaut hat und wir nun immer wieder Spiele von unserem Stapel der Schande spielen. So ein Spiel ist Kittyhorrorshow’s Anatomy. Wir sind in einem der schlechtbeleuchtesten Häuser der Videospielgeschichte und sammeln immer wieder Kassetten ein, die wir auf einem alten Kassettendeck abspielen. Mehr passiert auch nicht wirklich. Wir laufen durchs Haus, sammeln Kassetten und hören einer paranoiden Stimme zu, die meint, dass das Haus lebendig wäre. Tut mir leid, aber das ist eines der schlechtesten Horrorspiele aller Zeiten oder mir ist etwas entgangen.

Montag, 23. November 2020

Game Review: GTA V


Genre: Open-World-Action-Adventure
Gespielte Plattform: Playstation 3 & 4
Publisher: Rockstar Games
Developer: Rockstar North
USK: Freigeben ab 18 Jahren
Release: 17. September 2013
Spielzeit: 180 Stunden

Ein riesiger Spielplatz für Erwachsene - so könnte ich wohl jemandem GTA 5 beschreiben, der noch nie einen virtuellen Fuß in dieses Spiel gesetzt hat. Im fünften Teil der beliebten Reihe verfolgen wir die Geschichte von gleich drei Charakteren - Michael Townley, Trevor Phillips und Franklin Clinton, die dank eines Raubüberfalls miteinander verbunden sind. Nun könnte ich euch die Geschichte in allen Einzelheiten wiedergeben von Ausflügen mit einem Boot auf dem Highway oder mit Fäkalien beschmierte Apartments, aber es sollte jedem klar sein, dass GTA immer eine Gangsterstory hat, die diesmal wohl die verrückteste der Reihe sein wird. Hier ist halt alles überzogen und abgedreht und genau dafür lieben wir doch alle GTA. Viele Kopfschüttel-Momente, viele Lacher und eine Folterszene, die es in sich hat und eine krasse Botschaft sendet. Dies ist ein Spiel der Extreme und so stehen uns auch massig Fahrzeuge zur Verfügung um alles auf dem Land, in der Luft und auf dem Wasser unsicher zu machen. Los Santos ist eine riesige Map, die einen Haufen Quest aufweisen und zudem in der Landmasse relativ abwechslungsreich ist. GTA Online gibt es zum Spiel dazu und hat mir und meinen Freunden mit seinen zahlreichen Challenges eine Menge Spielstunden voller Spaß beschert. Was für ein Spiel!

Sonntag, 22. November 2020

Game Review: Das Schwarze Auge - Satinavs Ketten


Genre: Adventure
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Deep Silver
Developer: Daedalic Entertainment
USK: Freigeben ab 12 Jahren
Release: 22. Juni 2012
Spielzeit: 11 Stunden

Meine ersten Pen&Paper Erfahrungen hatte ich tatsächlich in der Welt von Das Schwarze Auge und so wurde ich hellhörig, als ich im Jahr 2012 auf ein Videospiel mit dem Namen Das Schwarze Auge - Satinavs Ketten stieß. Geron lebt im Königreich Andergast in Aventurien und macht dank Magie seinem Ruf als Unglücksbote alle Ehre. Seine magischen Fähigkeiten beruhen darauf Tonkrüge zerspringen zu lassen, was ihn bei seiner Arbeit als Vogelfänger meist wenig hilft. Seit ein alter Seher ihn prophezeit hat, dass Geron das Ende bringen soll, sind die Leute meist weniger gut auf ihn zu sprechen. Doch dann soll er die Krähenplage in der Burg des Königs beseitigen. Darin sieht Geron seine Chance den Leuten zu zeigen, dass er mehr ist als die Prophezeiung. Vielleicht hilft ihn dabei auch eine Fee namens Nuri? Ich liebe die gezeichneten Hintergründe und Figuren in diesem Spiel, ich mag die Orte und ich mag die Geschichte. Alles in allem ist dies ein wunderschönes Fantasy-Point&Click-Adventure, welches mich zum Lachen, aber auch zum Weinen gebracht hat. Perfekt!

Samstag, 21. November 2020

Game Review: Everybodys Gone to the Rapture


Genre: Walking-Sim
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Sony
Developer: The Chinese Room
USK: Freigeben ab 12 Jahren
Release: 14. April 2016
Spielzeit: 7 Stunden

Was war ich skeptisch, als ich Everybodys Gone to the Rapture startete. Der Entwickler die Chinese Room hatte bereits Dear Esther auf den Markt geschmissen, welches mir überhaupt nicht gefallen hat. Wie gut, dass Everybodys Gone to the Rapture wesentlich besser ist und mich begeistern konnte. Wir befinden uns in der englischen Grafschaft Shropshire County, in welchem die beiden Dörfer Little Tipworth und Yaughton liegen. Hier hat sich eine mysteriöse Apokalypse ereignen und alle Bewohner sind verschwunden. Nun liegt es an uns die Geschichte von sechs Charakteren zu erfahren, die im ganzen Gebiet mit kleinen Lichtkugeln verteilt sind. Mehr Interaktionsmöglichkeiten tragen zur Immersion bei und die Umgebung ist einfach malerisch. Besonders gefallen hat mir das Spiel, wenn es die Musik von Jessica Curry anstimmt. In diesem wunderschönen Örtchen den fliegenden, goldenen Kugeln nachzujagen, Gespräche sich anzuhören und eventuell rauszufinden, warum alle verschwunden sind, ist einfach ein grandioses Erlebnis. Einer der atmosphärischen Walking-Simulatoren mit hübscher Umgebung.

Freitag, 20. November 2020

Game Review: GTA Vice City


Genre: Action
Gespielte Plattform: Mac
Publisher: Rockstar Games
Developer: Rockstar Games
USK: Freigeben ab 18 Jahren
Release: 13. Mai 2003
Spielzeit: 35 Stunden

Gerade erst aus dem Gefängnis entlassen, muss Tommy Vercetti schon wieder einen Drogenhandel abwickeln. Doch leider läuft es nicht so, wie es sollte und Tommy ist neben dem schmierigen Anwalt Ken Rosenberg der Einzige, der lebend aus diesem Deal herausgeht. Sowohl die Ware als auch das Geld ist weg und Tommy hat keine Wahl der Sache auf den Grund zu gehen und das Gestohlene zurückzuholen. Gut, die Geschichte ist relativ stereotypisch und wenig überraschend, aber ich habe das Feeling von Vice City so sehr gemocht. Durch die Handlung im Jahr 1986 ist alles auf die damalige Zeit eingestellt - weiße Anzüge, Neonreklamen und die entsprechende Musik im Radio von Fahrzeugen. Zum ersten Mal kann der Spieler sogar Motorräder fahren und damit Pizza ausliefern. Immobilien müssen gekauft werden und werfen nach bestimmten Missionen Geld ab. Ihr entschuldigt mich, ich muss das Katana im Einkaufszentrum finden…

Donnerstag, 19. November 2020

Game Review: Knights & Bikes


Genre: Adventure
Gespielte Plattform: Switch
Publisher: Double Fine Presents
Developer: Foam Sword
USK: Freigeben ab 6 Jahren
Release: 06. Februar 2020
Spielzeit: 8 Stunden

Als ich den Stil von Knights and Bikes sah, war ich sofort Feuer und Flamme für das Spiel und kaufte es mir letztes Jahr erst auf Steam und dieses Jahr schließlich nochmal für die Switch um es dann wirklich mal zu spielen. Wir spielen Demelza und Nessa, zwei junge Mädchen, die auf Pennfurzy Island einen Schatz suchen. Nessa ist erst auf der Insel angekommen, hat aber sofort mit Demelza Freundschaft geschlossen. Schließlich bekommen die beiden raus, dass es Demelza’s Vater finanziell nicht so gut geht und er den Trailerpark verkaufen muss. So beschließen sie den sagenumwobenen Schatz der Insel zu finden. Eigentlich finde ich es schön, wie die kindlichen Fantasien im Spiel umgesetzt wurden - da gibt es verzauberte Holzschwerter und Golfbälle, aber das die Mädchen einen Kran zerstören halte ich für sehr weit hergeholt. Und genau da lag auch mein Problem - Demelza und Nessa sind zwei verzogene Gören, die mir sehr schnell auf die Nerven gegangen sind. Oft wirklich Dinge zu abstrus und zusammenhangslos, dass dies die Atmosphäre stört. Das ist sehr schade, denn obwohl die Mädchen sehr komisch sind, so gibt es auch traurige und ernste Momente. Interessantes Konzept, welches nicht für mich funktioniert hat.

Mittwoch, 18. November 2020

Game Review: Ichi


Genre: Puzzle&Rätsel
Gespielte Plattform: Mac
Publisher: Stolen Couch Game
Developer: Stolen Couch Game
USK: keine Angabe
Release: 12. Juni 2014
Spielzeit: 8 Stunden

Wie eine Blaupause sieht das süße Rästelspiel Ichi aus und genau dieser Look bewegte mich dazu es damals für meinen Mac zu kaufen um eine kleine Knobelei für Zwischendurch zu haben. Eine goldene Kugel schießt über den Bildschirm und prallt an kleinen Dreiecken am um irgendwann einen goldenen Ring zu erreichen - damit ist ein Level geschafft. Die Dreiecke lassen sich drehen, was auch bitter nötig ist, wenn wir die Kugel ins Ziel bringen wollen. Zerstörbare Blöcke und andere Dinge kommen mit der Zeit hinzu, überfordern den Spieler allerdings nicht. Trotzdem sind gerade spätere Rätsel gar nicht mal so leicht. Ein nettes, minimalistisches Rätselspiel.

Dienstag, 17. November 2020

Game Review: Spirit of the North


Genre: Walking-Sim
Gespielte Plattform: Switch
Publisher: Merge Games
Developer: Infuse Studio
USK: Freigeben ab 6 Jahren
Release: 07. Mai 2020
Spielzeit: 6 Stunden

Normalerweise würde jeder Leser meinen können, dass ein Spiel mit einem Fuchs, welches Spirit of the North heißt, genau mein Ding sein sollte. Ich muss euch da leider enttäuschen, so wie Spirit of the North mich enttäuscht hat. Letztes Jahr erschien Lost Ember und ich war sehr begeistert von diesem Spiel, aber langsam werde ich den Gedanken nicht los, dass es zu viele Spiele von dieser Art gibt. Wir spielen einen Fuchs, der sich verhält wie ein Hund und laufen durch die eisigen Schneelandschaften des Nordens. Dabei begleitet uns ein Geisterfuchs, der uns später noch nützliche Fähigkeiten bringt. Von der Umgebung ist alles ziemlich leer - hier finden wir eine verschneite Leiche, die uns eine neue Fellfarbe freischaltet, aber ansonsten ist da nichts. Die Geschichte ist so wage, dass ich sie schlicht nicht verstanden habe und die Animationen sind unsauber und erreichen bei Weitem nicht die Qualität eines Lost Embers. Einige Rätseleinlagen mit der Blumenenergie sind schön gemacht, verblassen aber bei der leeren Präsentation. Schade.

Montag, 16. November 2020

Game Review: Journey of a Roach


Genre: Adventure
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Daedalic Entertainment
Developer: Koboldgames
USK: Freigeben ab 6 Jahren
Release: 04. November 2013
Spielzeit: 4 Stunden

Da Kakerlaken bekanntlich sehr widerstandsfähig sind, können wir uns zu einem neuen Abenteuer mit einem Protagonisten eben dieser Spezies aufmachen. In Journey of a Roach erleben wir die Reise einer Kakerlake nach einer Atomkatastrophe. Die Kakerlake findet eine Blume im Ödland und so beginnt ihre Reise durch mehrere Bunker mit anderen Insekten. Dabei nimmt sich das Spiel nicht so ernst und so kommt es zu dem ein oder anderen Schmunzler. Besonders ist die Steuerung des ganzen Spiels, denn eine Kakerlake kann natürlich an der Wand gehen und so gestalten sich einige Umgebungsrätsel als sehr kreativ. Ein süßes, kleines Adventure mit lustigem Charakter.

Sonntag, 15. November 2020

Game Review: I am Bread


Genre: Adventure/Geschicklichkeit
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Bossa Studios
Developer: Bossa Studios
USK: keine Angabe
Release: 09. April 2015
Spielzeit: 7 Stunden

Wir sind ein Brot! Ganz richtig - in I am Bread übernehmen wir die Rolle einer Weißbrotscheibe, deren einziger Lebenssinn es ist getoastet zu werden. Über die Geschichte kann ich nicht mehr sagen, denn sie hat sich mir nicht so ganz erschlossen. Ich denke jedoch, dass das ausschlaggebende Element in diesem Spiel sowieso das Gameplay ist. Auf unserem Weg zum Toaster müssen wir nicht nur umständlich die Brotscheibe umständlich an allen Ecken steuern, was zu urkomischen Situationen führt, wir müssen außerdem unsere Skala mit der Essbarkeit im Auge behalten. Ein Toast, welches durchweicht, dreckig oder voll von Ameisen ist, will schließlich keiner essen. Lustiges Spiel, welches mich zum Lachen gebracht hat!

Samstag, 14. November 2020

Game Review: GreenHell


Genre: Survival
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Creepy Jar
Developer: Creepy Jar
USK: keine Angabe
Release: 05. September 2019
Spielzeit: 22 Stunden

Komm, lass uns mal Survival im Dschungel spiele! Da dachte ich noch, dass dies ein witziger Ausflug wie in The Forest werden würde, doch Green Hell ist etwas anders als das von mir genannte Spiel. Wir sind also in der grünen Hölle des Amazonas Dschungels und wissen weder was wir hier machen, noch wohin wir wollen. Einzig und allein unser Überleben ist wichtig! Auf Hilfe können wir nicht hoffen und das meine ich wortwörtlich, denn das Spiel erklärt so gut wie nichts. Was können wir essen? Wasser sollten wir wohl nicht aus dem Fluss trinken, denn sonst bekommen wir wieder einen Parasiten, der uns bekloppt im Kopf macht. Bekommen wir Halluzinationen sind wir so gut wie tot und sehen Eingeborene. Kokosnussschalen in den Regen legen ist eine Idee, wenn diese nicht despawnen würden. Auf dem Boden schlafen beschert uns wieder Viecher am Körper, legen wir jedoch etwas Blattwerk auf dem Boden ist alles super. Wo fängt der Realismus an und hört der Spielkomfort auf? Versteht mich nicht falsch, Green Hell hat mir im Co-Op Modus sehr viel Spaß gemacht, vor allem die Freude am Entdecken neuer Dinge, aber Green Hell hat auch noch sehr viele Fehler die ausgebügelt werden müssen bzw. die Balance etwas heruntergeschraubt werden müsste. Bin gespannt, wie sich das Spiel noch so entwickeln wird.

Freitag, 13. November 2020

Game Review: Job Simulator


Genre: Simulation
Gespielte Plattform: Playstation VR
Publisher: Owlchemy Labs
Developer: Owlchemy Labs
USK: keine Angabe
Release: 05. April 2016
Spielzeit: 6 Stunden

Nachdem ich den Vacation Simulator schon so gut fand, probierte ich selbstverständlich auch den Job Simulator aus. Schließlich wollte ich wissen, warum wir uns überhaupt erholen müssen und ob die Jobs wirklich so anstrengend sind, dass wir gleich in drei unterschiedliche Resorts fahren. In Job Simulator müssen wir uns in einer Welt voller Bots behaupten und unseren Beruf noch besser ausüben, als es unsere elektronischen Freunde tun. Als Automechaniker, Shopmitarbeiter, Büroangestellter und als Koch müssen wir unsere Brötchen verdienen. Dabei ist die VR-Steuerung sagenhaft gut und der Humor ist ganz fantastisch! Eines der besten VR-Games für mich, weil mir nicht so schnell schwindelig wird.

Donnerstag, 12. November 2020

Game Review: Never Alone


Genre: Jump&Run
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: E-Line Media
Developer: Upper One Games
USK: Freigeben ab 6 Jahren
Release: 18. November 2014
Spielzeit: 4 Stunden

Ein Spiel, welches mich komplett begeistert und mich in seine Welt hineingezogen hat, ist Never Alone - Kisima Inŋitchuŋa. In diesem wunderschönen Jump&Run wird uns die Welt und die Kultur der Iñupiat, einem Urvolk Alaskas näher gebracht. Die Iñupiat sind dafür bekannt Geschichten zu erzählen und so erleben wir eine solche Geschichte. Nuna ist ein Mädchen in einem kleinen Dorf, in dem ein großer Schneesturm herrscht und die Jagd unmöglich macht. Auf der Suche nach der Ursache nach diesem Sturm trifft sie auf einen Eisbär und erst im letzten Moment rettet sie ein süßer Polarfuchs. Von nun an machen sich beide auf eine Reise. Mit einer Bola können wir uns zwar etwas wehren, aber auch bei Rätsel kann sie uns helfen. So wollte eine kulturelle Umsetzung eines Videospiels aussehen! Fabelhaft!

Mittwoch, 11. November 2020

Game Review: One Late Night


Genre: Horror
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Black Curtain Studio
Developer: Black Curtain Studio
USK: keine Angabe
Release: 23. Dezember 2014
Spielzeit: 2 Stunden

Ihr seid allein in der Nacht im Büro. Alle eure Kollegen sind bereits zuhause im wohlverdienten Feierabend, aber ihr sitzt noch vor dem Schreibtisch. Nur noch den einen Auftrag schnell fertig machen. Aber was ist das? Waren da Geräusche? Ist da jemand im Büro? Ihr seht weit und breit keinen Menschen. Da waren die Geräusche schon wieder und plötzlich… In One Late Night seid ihr in einem Büro bei Nacht und etwas stimmt nicht, denn in dem Gebäudekomplex scheint es zu spuken. Viele nette Jumpscares erschrecken den Spieler und eine bedrückende Atmosphäre gestaltet das Spiel. Leider ist der Nachfolger nicht ganz so prickelnd. Ich hätte gerne mehr darüber geschrieben, aber One Late Night Deadline hat so viele Bugs, dass es bei mir gar nicht mehr startete. One Late Night ist ein super Horrorspiel, aber sein Nachfolger sollte ignoriert werden.

Dienstag, 10. November 2020

Game Review: Pokemon Mystery Dungeon Retterteam DX


Genre: Dungeon-Crawler
Gespielte Plattform: Switch
Publisher: Nintendo
Developer: Spike Chunsoft
USK: Freigeben ab 6 Jahren
Release: 18. März 2020
Spielzeit: 12 Stunden

Nach meinem Pokemon-Marathon im letzten Jahr hatte ich mir geschworen so bald kein Mystery Dungeon Teil mehr anzufassen. Dann kam allerdings Nintendo um die Ecke und brachte Pokemon Mystery Dungeon Retterteam DX raus und als Max seine Switch Light kaufte, bekam er es für zehn Euro dazu. Mir blieb also gar nichts anderes übrig, als mal einen Blick in dieses Spiel zu werfen. An sich bleibt alles so gut wie gleich - wir beantworten ein paar Fragen und uns wird ein Pokemon zugewiesen, in welches wir uns verwandelt haben. Keine Angst, wenn euch dies nicht zusagt - ihr könnt euer Pokemon und euren Begleiter selbst auswählen. Sogleich landen wir auch in unserem ersten Dungeon, denn Smettbo hat sein Kleines in einem verloren. Ein Retterteam wird gegründet und wir hauen uns von einem Dungeon durch den nächsten. Anders als beim Original ist die Grafik - wie ein Gemälde mit weißen Rändern sieht es wirklich schick aus. Anstatt von Partnerarealen sind nun Retterteam-Camps verfügbar, es gibt mehr Pokemon und Megaentwicklungen und und und. Es ist und bleibt jedoch ein erweitertes Remake des ersten Mystery Dungeon Teils und wird jedem gefallen, der das eintönige Gameplay in den Dungeons gut findet.

Montag, 9. November 2020

Game Review: Spiritfarer


Genre: Simulation
Gespielte Plattform: Switch
Publisher: Thunder Lotus Games
Developer: Thunder Lotus Games
USK: Freigeben ab 6 Jahren
Release: 18. August 2020
Spielzeit: 30 Stunden

Mit Tränen in den Augen sitze ich vor dem Bildschirm und versuche meine Gefühle in Worte zu fassen. Ich habe gerade das schöne Spiel Spiritfarer beendet und bin immer noch ganz berührt. Ein riesiger Sternenhut sitzt auf dem Kopf von Stella, während uns Charon, der alte Fährmann der Toten seinen Posten übergibt. Nun ist Stella und ihre Katze Daffodil die neue Fährfrau und muss Seelen ins Immerlicht führen. Dazu steuern wir mit unserem Schiff verschiedene, kleine Inseln an und erledigen dann die Aufgaben der tierischen Bewohner. Eine Hirschkuh mit dem Namen Gwen will ein eigenes Haus auf dem Schiff, während Atul, unser Frosch-Onkel Essen über alles liebt. Rohstoffe sammeln um unser Schiff auszubauen oder Essen zu kochen - irgendwann haben wir sogar selber Gärten und Ställe auf dem Schiff. Vielleicht ist die Arbeit manchmal etwas repetitiv, aber darüber trösten die Gespräche und die Umarmungen mit unseren Mitreisenden hinweg. Ein ganz herzliches Spiel über den Tod und das Leben.

Sonntag, 8. November 2020

Game Review: Singularity


Genre: Shooter
Gespielte Plattform: Playstation 3
Publisher: Activision
Developer: Raven Software
USK: Freigeben ab 18 Jahren
Release: 01. Juni 2010
Spielzeit: 10 Stunden

Böse Zungen würden behaupten, dass Singularity nur ein 0815-Shooter ist und vielleicht sehe ich dieses Spiel mit einer rosaroten Nostalgiebrille, aber ich weiß noch, dass es mir im Jahr 2010 sehr gut gefallen hat. Auf einer russischen Insel mit dem Namen Katorga-12 wurden Experimente am instabilen Element E-99 gemacht, welches Russland den Vorsprung zur amerikanischen Atomenergie sichern sollte. Doch die Forschung ist schief gegangen und über die Experimente und die Insel wurde ein Mantel des Schweigens ausgebreitet. Nun sind wir als Marine Nathaniel Renko unterwegs zu Katorga-12, als ein EMP unseren Hubschrauber vom Himmel reißt. Am Anfang geht alles sehr ruhig zu, wir schauen uns auf der Insel um und lesen Dokumente - plötzlich sind wir allerdings im Jahr 1955, als ein Feuer in der Forschungsanlage wütet. Und da entfaltet sich nicht nur ein tolles Gameplay-Element - das Zeitreisen, sondern auch eine fantastische Geschichte, die sich durch die linearen Level des Shooters schlängelt und in mehreren Enden gipfeln kann. Durch das Zeitmanipulationsgerät lassen sich Brücken wieder aufbauen und die Singularität sorgt für beeindruckende Kulissen. Mit Heilpaketen sorgen wir für unsere Gesundheit und Waffen müssen am Waffenschrank gewechselt werden, weil wir nur zwei mit uns führen können. Wirklich ein gelungener Shooter.

Samstag, 7. November 2020

Game Review: Willy Morgan and the Curse of Bone Town


Genre: Adventure
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: VLG Publishing / WhisperGames
Developer: imaginarylab
USK: keine Angabe
Release: 11. August 2020
Spielzeit: 4 Stunden

Mit Adventures kann ich immer etwas anfangen und als ich las, dass Willy Morgan and the Curse of Bone Town so sein soll wie Monkey Island wurde ich hellhörig. Willy bekommt einen mysteriösen Brief von seinem Vater, der schon seit über zehn Jahren verschwunden ist und beschließt nach Bone Town zu fahren um dort die Spur seines Vaters aufzunehmen. Doch Bone Town sieht ganz anders aus als noch vor zehn Jahren und irgendetwas scheint hier vor sich zu gehen. Kann Willy das Geheimnis des Dorfes lüften und seinen Vater finden? Der Anfang spielt sich noch locker flockig und ich hatte Spaß im Haus die verschiedenen Teile für ein Fahrrad zu suchen. Sobald wir aber in Bone Town sind, stockt das Spiel. Es gibt so viele Orte und obwohl die Rätsel leicht und logisch sind, habe ich mich gelangweilt. Die Geschichte ist auch eher 0815 und bietet keine Überraschungen, sondern nur Abziehbilder von bekannten Geschichten. Besonders negativ aufgefallen ist mir das englische Voice Acting, welches sich unangenehm und aufgesetzt anhört. Außerdem sind die Animationen nicht gerade flüssig und so fehlen auch an einigen Stellen wichtige Zwischenschritte. Ich würde das Spiel nicht weiterempfehlen.

Freitag, 6. November 2020

Game Review: The Legend of Zelda - A Link between Worlds


Genre: Action-Adventure
Gespielte Plattform: 3DS
Publisher: Nintendo
Developer: Nintendo
USK: Freigeben ab 6 Jahren
Release: 22. November 2013
Spielzeit: 20 Stunden

Eines der kreativsten Zelda-Spiele ist für mich A Link between Worlds, da es mich damals umgehauen hat mit seinem brandneuen Gameplay-Element des Gemäldewanderns. Der böse Zauberer Yuga will Ganon befreien und dazu sperrt er die sieben Weisen in Gemälde ein… Moment, das kennen wir doch? Richtig, A Link between Worlds orientiert sich stark an A Link to the Past und hat die gleiche Oberwelt zu bieten wie schon der SNES-Teil. Wie kann mir dann dieses Spiel so gut gefallen, obwohl ich von A Link to the Past sehr wenig halte? A Link between Worlds hat, wie ich eingangs schon erwähnte ein ganz innovatives Gameplay-Element - Yuga verwandelt uns nämlich in eine Kreidezeichnung an der Wand. Von nun an können wir dank eines Armbands zwischen diesen Formen wechseln, was viele einfallsreiche Rätselpassagen zur Folge hat. Link ist wesentlich schneller als in seinen sonstigen Abenteuern und Items können nun bei Ravio ausgeliehen werden. Die Schattenwelt Lorule existiert auch hier und will selbstredend auch gerettet werden. Sogar das Sammeln der MaiMais hat mir Spaß gemacht. Für mich definitiv ein Lieblingsspiel in der Zelda-Reihe!

Donnerstag, 5. November 2020

Game Review: The Elder Scrolls - Blades


Genre: Mobile-Game
Gespielte Plattform: iOS & Switch
Publisher: Bethesda
Developer: Bethesda
USK: Freigeben ab 12 Jahren
Release: 14. Mai 2020
Spielzeit: 10 Stunden

Was war ich gehypte, als ich den Trailer zu The Elder Scrolls Blades sah - ich bestellte die kostenlose App sogar sofort vor. Als sie dann schließlich über Nacht auf mein Smartphone geladen wurde, folgte eher Ernüchterung, wenn nicht sogar Enttäuschung. Wir erstellen und wie wir es gewohnt sich einen Charakter aus den üblichen Rassen Tamriels und landen in einer zerstörten Stadt. Fast alle Dorfbewohner sind geflohen, als die Vasallin der Königin angegriffen hat und die Stadt dem Erdboden gleicht gemacht hat. Nun liegt es an uns die Dorfbewohner aus einem Dungeon zu retten, zu dem wir hin teleportiert werden und genug Rohstoffe zu sammeln, damit wir die Stadt wieder aufbauen können. Ihr ahnt, was jetzt kommt - Mikrotransaktionen! Irgendwann kommt ihr an einen Punkt, an dem ihr entweder lange wartet oder das Spiel mit echtem Geld abkürzen könnt. So etwas macht mich fuchsteufelswild, wie ja bekannt sein dürfte. In die Gebäude reinschauen dürfen wir nicht, allgemein erwartet kein Erkunden und Herumlaufen - alles hat seine Grenzen. Die Steuerung auf dem Handy ist für mich die letzte Grütze, aber ich bin es auch nicht gewohnt auf einem Smartphone auf dem Bildschirm mit Joysticks zu spielen, also liegt dies ganz allein an mir. Also probierte ich es auf der Switch dieses Jahr nochmal - die Steuerung ist für mich zwar angenehmer, täuscht aber nicht über das miese Kampfsystem weg. Für mich ist dies kein gutes The Elder Scrolls Game, aber vielleicht ist dieses Mobile Spiel auch einfach nicht für mich gemacht. Hände weg und Skyrim spielen!

Mittwoch, 4. November 2020

Game Review: Mario Kart 8


Genre: Racing-Game
Gespielte Plattform: Switch
Publisher: Nintendo
Developer: Nintendo
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 28. April 2017
Spielzeit: 50 Stunden

Mit „Super Mario Kart“ auf dem SNES etablierte Nintendo Anfang der 90iger das Konzept des „Fun Racers“: die Ampel springt auf Grün und die beliebten Bewohner des Pilz-Königreichs racen in Go-Karts über knallbunte Strecken aus dem Mario Universum, bewerfen sich mit Bananen-Schalen und Schildkröten-Panzern und kämpfen schadenfreudig um den ersten Platz. In den letzten Jahren sind immer wieder Mario-Kart-Ableger auf den verschiedenen Nintendo-Konsolen erschienen - mit Mario Kart 8 Deluxe bekommt der Wii-U-Teil nun eine neue Heimat und bietet dank des Switch-Konzepts sowohl auf dem Fernsehbildschirm als auch unterwegs launige Rennen, bei denen wirklich Jeder - egal ob Anfänger oder Veteran - für ein schnelles Match einsteigen kann. Die Switch ist einfach die perfekte Konsole, um spontan bei Freunden eine Mario-Kart-Meisterschaft zu veranstalten, in der Mittagspause den Arbeitskollegen herauszufordern oder auf Zugfahrten gegen den Partner ein paar Runden zu zocken. Hier muss nicht viel erklärt oder eingestellt werden, genug Joy-Cons bzw. Pro Controller vorausgesetzt, schon kann es losgehen. Das Fahrgefühl ist Nintendo-typisch griffig, die Animationen butterweich und die Strecken phantasievoll designt: zwar geht es dank wechselnder Gravitation diesmal auch durch Korkenzieher, Steilkurven und an der Decke entlang - Super Mario Galaxy lässt grüßen - im Gegensatz zu anderen Funracern geht die Übersicht dabei aber nur selten flöten. Die über die Strecke verstreuten Items, wie zum Beispiel der von vielen verhasste Stachelpanzer, können dem führenden Spieler den ein oder anderen Sieg kosten, doch die Rennen verkommen dennoch nicht zum Glücksspiel, Skill wird durchaus belohnt. Dank zuschaltbarer Bewegungssteuerung oder anderen Hilfefunktionen wird kein Spieler ausgeschlossen, außer vielleicht diejenigen, die unter Motion-Sickness leiden - daher habe ich diese Rezension für Gwyn übernommen. Mario Kart 8 Deluxe wird auf lange Sicht mein Mulitplayer-Dauerbrenner bleiben, Nintendo hat mit diesem Teil das mittlerweile etablierte und oft kopierte Funracer-Konzept perfektioniert. Ich freue mich schon darauf, nach der Covid-Zeit meinem Arbeitskollegen wieder ein paar Schildkröten-Panzer um die Ohren zu hauen... und bis dahin gibt es ja glücklicherweise den Online-Modus. - Geschrieben von Max

Dienstag, 3. November 2020

Game Review: Call of Duty - Ghosts


Genre: Shooter
Gespielte Plattform: PC & Playstation 4
Publisher: Activision
Developer: Infinity Ward
USK: Freigeben ab 18 Jahren
Release: 05. November 2013
Spielzeit: 7 Stunden

Bevor ich gleich erschlagen werde, sage ich es frei heraus - Call of Duty Ghosts ist mein Lieblingsspiel der Reihe. Tja, das sagst sie jetzt nur wegen dem Hund! Ich gebe zu, dass ich die Kampagne sehr gelungen fand und ich Riley als Crewmitglied super finde, aber dies ist bei weitem nicht der Hauptgrund. Gleich am Anfang des Spiel erleben wir die Zerstörung unser Heimatstadt - alles fliegt auseinander, weil eine Raumstation mit dem Namen ODIN einen Superlaser auf verschiedene amerikanische Städte abfeuert. Zehn Jahre später spielen wir die beiden Brüder zusammen mit Hund Riley, die versuchen ihren Vater zu finden und dabei der Legende der Ghosts hinterherjagen. Versteht mich nicht falsch, Call of Duty ist immer noch Call of Duty und grandios überzogen bis patriotisch, aber die Geschichte hat mir wirklich Spaß gemacht. Die Gebiete waren gut gestaltet und so eine Geschichte hat ich bis dato auch noch nicht gespielt. Abwechslung wird hier groß geschrieben, dafür ist die KI nicht die Beste. Dafür mochte ich es, wie sich die Waffen anfühlen, obwohl diese oft gewechselt werden. Der Multiplayer wurde runtergebrochen und ich hatte auch hier meinen großen Spaß. Wie das heute aussehen würde, stellte ich jedoch in Frage. Immer noch mein Lieblings-CallofDuty!

Montag, 2. November 2020

Game Review: Baldurs Gate 2


Genre: RPG
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Beamdog
Developer: Beamdog
USK: Freigeben ab 12 Jahren
Release: 16. November 2013
Spielzeit: 86 Stunden

Bevor ich ein paar Worte über Baldurs Gate 2 verliere, möchte ich euch ans Herz legen auf keinen Fall die Switch Version zur Hand zu nehmen, denn die Steuerung dieser Auflage ist absolut grottig und nicht zu empfehlen. Baldurs Gate ist auf Maus und Tastatur Steuerung ausgelegt und diese ist noch am einfachsten zu handhaben. Nachdem wir im ersten Teil nicht nur der Held von Baldurs Tor geworden sind, sondern auch herausgefunden haben, dass wir ein Kind des Gottes Baals sind, wachen wir diesmal in einem Labor auf. Vor uns steht der Zauberer Irenicus, der gruselige Experimente mit uns macht. Wie gut, dass wir uns schon bald befreien können und unsere Gefährten aus dem ersten Teil gleich nebenan sind. Imoen, Minsk, Jaheira und nicht zu vergessen Boo, Minsks Hamster - los gehts! Auf in die Stadt Athkatla! Können wir Irenicus das Handwerk legen? Ich liebe die Geschichten in Baldurs Gate und die Charaktere sind mir sehr ans Herz gewachsen, aber leider ist dieses Spiel so unzugänglich. Ihr habt hier kein Rollenspiel wir Witcher und Skyrim, sondern alles ist auf Dungeons und Dragons und dementsprechend im Pen&Paper Mechanik gestaltet. Da musste ich mich erst einmal wieder reinfrimmeln. Kämpfe können pausiert werden, welches auch dringend nötig ist und Level sind hart zu steigern. Im Prinzip bleibt Baldurs Gate 2 genauso wir sein Vorgänger, spinnt die Geschichte weiter und ist noch umfangreicher. Trotzdem würde ich es nur Genre-Fans empfehlen oder Pen&Paper-Freunden. Ein unzugängliches, aber tolles Rollenspiel! Für die Switch-Version ein Pixelherz Abzug.

Sonntag, 1. November 2020

Game Review: A Hat in Time

Genre: Jump&Run
Gespielte Plattform: Switch
Publisher: Humble Bundle
Developer: Gears for Breakfast
USK: Freigeben ab 12 Jahren
Release: 18. Oktober 2019
Spielzeit: 15 Stunden

Mir wurde ein Jump&Run versprochen, welches an Super Mario 64, Banjo Kazooie und Super Mario Sunshine herankommt und meine Erwartungen waren gigantisch. In A Hat in Time spielen wir Hat Kid, die eigentlich mit ihrem Raumschiff nach Hause möchte, doch dann klopft einer von der Mafia ans Schiffsfenster und verlangt Zoll. Es kommt wie es kommen muss und alle magischen Sanduhren, die für unseren Antrieb gedacht sind fallen auf Mafia Stadt. Nun müssen wir sie wieder einsammeln, aber unsere neu gewonnene Freundin Moustache-Girl will die Sanduhren für etwas ganz anderes einsetzen. Neben Mafia-Stadt können wir eine Filmwelt, einen verzauberten Wald mit einem bösen Geist und Berggipfel besuchen. Dabei hat die Filmwelt mit den schrägen Vögel echt interessante Idee und so beantworten wir Fragen um einen Mord in einem Zug aufzuklären. Zwischendrin sammeln wir viel ein und aus Garn können wir neue Hütte stricken, die uns mit neuen Fähigkeiten ausstatten. Ich mag den Humor und die Steuerung ist butterweich und sehr präzise, aber leider fehlt mir etwas um es an Banjo und Co herankommen zu lassen. Es wirkt für mich nicht wie aus einem Gus und die Atmosphäre kommt leider auch nicht auf, wie es zum Beispiel Yooka-Laylee tut. Ein gutes Spiel, aber ein kleiner Tick fehlt mir dennoch.

Samstag, 31. Oktober 2020

Horrorspiele

Der Oktober neigt sich dem Ende zu und Halloween ist gekommen. Wie ich euch bereits am Anfang des Monats versprochen habe, habe ich eine kleine Liste mit den Horrorspielen zusammengestellt, die hier auf diesem Blog entweder schon besprochen wurden oder Spiele, deren Rezension in Kürze erscheinen wird. Wobei in Kürze bei mir ein gedehnter Begriff ist, wenn man bedenkt, wie weit ich bereits meine Artikel vordatiere. Wie immer behalte ich mir vor diese Liste zu ändern bzw. in den meisten Fällen zu ergänzen, wenn ich neue Horrorspiele konsumiert habe. Dabei landen nicht nur reine Horrorspiele auf der Liste, sondern auch Spiele mit Horrorelementen, sollten sie einen solch großen Teil einnehmen, dass sie für mich auf diese Liste gehören. Ansonsten bin ich immer gerne für Tipps offen und ihr könnt mir diese gerne auf Twitter, per Mail oder auf Discord mitteilen.

Game Review: Paranormal HK

Genre: Horror
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Ghostpie Studio/Gamera Game
Developer: Ghostpie Studio
USK: keine Angabe
Release: 06. Januar 2020
Spielzeit: 4 Stunden

Ich meine mich zu erinnern, dass ich vor ein paar Jahren relativ viele Spiele mit dem Beinamen Paranormal konsumiert habe. Nun stieß ich auf Youtube auf ein Lets Play von Paranormal HK und musste es mir sofort auf Steam holen. Schließlich wirbt das Spiel damit, dass es urbane Legenden rund um die Stadt Hong Kong beinhaltet und bei asiatischem Horror werde ich hellhörig. Wir spielen einen Kameramann beim kleinen Online-Sender „Beyond the Invisible“. Zusammen mit unser Kollegin Kathy fahren wir an einem Feiertag der Toten nach Kowloon City, ein unfassbar faszinierendes Gebiet, welches mittlerweile abgerissen wurde. Dort wollen wir brisante Aufnahmen von Geistererscheinungen machen, allerdings verhält sich Kathy plötzlich komisch. Zwischen den engen Straßen von Kowloon City, in unserem Büro oder in einem Gebäudekomplex mit Freizeitpark - Abwechslung wird hier groß geschrieben. Mal suchen wir etwas, mal werden wir verfolgt - und das alles greift so wunderbar zusammen. Dabei kommt der Horror meist durch die Atmosphäre rüber. Paranormal HK war wirklich eine Überraschung für mich - fantastisches Horrorspiel!

Freitag, 30. Oktober 2020

Game Review: We Went Back

Genre: Horror
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Dead Thread Games
Developer: Dead Thread Games
USK: keine Angabe
Release: 03. April 2020
Spielzeit: 1 Stunden

Da sitzen Max und ich an einem verregneten Samstag vor dem Bildschirm und wissen nicht genau, was wir als nächstes spielen sollen. So musste Max ein neues Horrorspiel über sich ergehen lassen und wir erlebten die ersten Minuten des kostenlosen Spiels We Went Back. Auf dem Mond sind wir in einer Raumstation gefangen - wieso sind wir hier? Vor uns hängt eine Kamera und in einem geheimen Raum setzen wir Fotos von Mondphasen zusammen. Ähnlich wie in der berühmten Demo P.T. zu Silent Hills laufen wir immer wieder den selben Gang entlang und dabei verändert sich immer ein kleines Stück. Kommen wir nicht weiter, versperrt und ein Monster den Weg. Und daran liegt sogleich das Problem - so imposant P.T. damals war, so billig wirkt leider We Went Back. Es macht nichts Eigenes und das Monster sieht leider auch nicht besonders gut aus. Horrormomente sind vorhersehbar und so vergeht We Went Back im Dschungel der Horrorspiele. Schade.

Donnerstag, 29. Oktober 2020

Game Review: Silent Hill Downpour

Genre: Horror
Gespielte Plattform: Playstation 3
Publisher: Konami
Developer: Valtra Games
USK: Freigeben ab 18 Jahren
Release: 30. März 2012
Spielzeit: 18 Stunden

Kommen wir also zum vorerst letzten offiziellen Teil der Silent Hill Reihe - Silent Hill Downpour. Unser Protagonist ist diesmal ein Strafgefangener mit dem Namen Murphy Pendleton, der eigentlich nur in ein anderes Gefängnis verlegt werden soll. Es kommt jedoch etwas anders als der Gefangenentransport durch Silent Hill fährt und sofort einen Hang hinunterstürzt. Murphy überlebt den Unfall und sieht nun seine Chance zur Flucht. Dabei vergisst er, dass Silent Hill niemanden gehen lässt. Noch nie sah Silent Hill so gut aus und die Rätsel erinnern mich wieder an die ersten Teile. Allgemein mochte ich die Atmosphäre so gerne - ich hatte Angst und genau das möchte ich bei einem Silent Hill empfinden. Normalerweise würde ich es als groben Fehler einstufen Akira Yamaoka nicht mehr mit dem Soundtrack zu betrauen, aber die Band Korn hat das Main Theme dieses Spiels gemacht und da ich diese Band sehr liebe, bin ich milde gestimmt. Ein solides und gruseliges Silent Hill!

Mittwoch, 28. Oktober 2020

Game Review: Dead Space 2

Genre: Horror-Shooter
Gespielte Plattform: Playstation 3
Publisher: EA
Developer: Visceral Games
USK: Freigeben ab 18 Jahren
Release: 28. Januar 2011
Spielzeit: 13 Stunden

Nach dem grandiosen ersten Teil freute ich mich so sehr, als ich Dead Space 2 endlich in den Händen hielt. Wir spielen zum Glück wieder mit Isaac Clarke, der diesmal allerdings in ganz anderen Schwierigkeiten steckt. Drei Jahre nach dem Horrorausflug auf der Ishimura wacht Isaac auf einer Krankenstation auf dem Saturnmond Titan auf. Schon sehr schnell merkt er, dass die Necromorphs auch hier ihr Unwesen treiben und Isaac muss den Plasma-Cutter wieder zur Hand nehmen. Diesmal wird es sogar religiös und der Kult rund um den Marker wird gut beleuchtet, was mir fantastisch gefallen hat. Dabei bleiben die Horrormomente nicht auf der Strecke, wenn die Atmosphäre nicht so dicht ist, wie im ersten Dead Space Teil. Besonders heftig sind die Darstellungen der Tode von Isaac, die meiner Meinung nach noch brutaler und unbarmherziger sind. Eine gelungene Fortsetzung!

Dienstag, 27. Oktober 2020

Game Review: Unforgiving

Genre: Horror
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Angry Demon Studio
Developer: Angry Demon Studio
USK: keine Angabe
Release: 27. November 2017
Spielzeit: 3 Stunden

Nordische Mythologie und Horror - was freute ich mich darüber Unforgiving - A Northern Hymn entdeckt zu haben. Die Freude wehrte leider nicht lange. Wir wachen gefesselt auf der Rückbank eines Autos auf. Der Fahrer, der sich als unser Bruder rausstellt, telefoniert und wir nutzen die Gelegenheit aus um ihn zu treten und aus dem Auto zu fliehen. Unser Bruder wollte uns zu einer Hütte im Wald bringen, damit wir unsere Sucht in den Griff kriegen. Ab da ist allerdings keine Rede mehr von dieser Gegebenheit. Wir laufen zu zweit durch den finsteren Wald und erleben dabei, dass Kreaturen der schwedischen Mythologie, wie Trolle und Schlimmeres diesen Wald bevölkern und heimsuchen. Irgendwann kommen wir in ein Dorf, in dem eine mysteriöse Harfe auf uns wartet. Was für eine schöne Idee, eine Harfe dazu zu benutzen Türen zu öffnen, in dem wir diese spielen. Doch leider nutzt sich dieses Gameplay-Element schnell ab, wie alles andere auch. Wir laufen immer wieder durch Bereiche, die kaum Widererkennungswert haben. Copy/Paste war vor allem im Wald ein wichtiges Mittel. Dann läuft noch eine kreischende Frau hinter uns her, die nicht gruselig ist, sondern einfach nur nervig. Für mich kam überhaupt kein Horror oder Grusel auf. Für mich eine Enttäuschung auf ganzer Linie.

Montag, 26. Oktober 2020

Game Review: Bulb Boy

Genre: Horror-Adventure
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Bulbware
Developer: Bulbware
USK: keine Angabe
Release: 29. Oktober 2015
Spielzeit: 2 Stunden

Ein Horror-Adventure, welches von Machinarium inspiriert wurde - mit den Worten hatte mich Bulb Boy sofort in seinen Bann gezogen. Was mich dann jedoch in diesem kleinen Spiel erwartete, hatte ich so wirklich nicht gedacht. Bulb Boy wacht eines Nachts aus einem Albtraum auf und sowohl sein Opa Petrolin, als auch der Mottenhund sind von der fiesen Dunkelheit entführt worden. Überall lauern Monster im Haus und Bulb Boy fürchtet sich vor ihnen. Nun sind wir an der Reihe dem Kleinen zu helfen und navigieren ihn durch ein typisches Point&Click-Adventure. Dabei legt Bulb Boy einen ganz eigenen Stil und Sinn für Humor an den Tag. Wir schließen einen Stromkreislauf mit uns selbst um eine Fliege zu grillen, die wir dann an eine Spinne verfüttern, damit diese platzt und uns die Tür freimacht. Durch unsere Küche stolziert ein rohes Suppenhuhn und unseren Kopf können wir auf alle möglichen Sachen schrauben. Ab und an kommen ein paar Schreckmomente. Was für ein herrliches Horror-Adventure!

Sonntag, 25. Oktober 2020

Game Review: Someday you'll return

Genre: Horror
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: CBE software
Developer: CBE software
USK: keine Angabe
Release: 05. Mai 2020
Spielzeit: 20 Stunden

Kurz bevor das Spiel Someday you’ll return erschienen ist, merkte ich es mir vor und war begeistert, als es schließlich verfügbar war. Wir spielen Daniel, der zum wiederholten Male seine ausgerissene Tochter sucht. Anders als sonst, ist sie diesmal in die Wälder ihrer Kindheit geflohen. Eigentlich hatte Daniel geschworen den Wald nie wieder zu betreten, doch er weiß nicht mehr warum er dieses Versprechen gegeben hat. Der tschechische Wald ist jedoch alt und hat seine ganz eigene Geschichte zu erzählen, denn er speichert alles, was in ihm geschehen ist. Am Anfang war ich ganz verzaubert von dem Wald, in dem wir uns relativ frei bewegen dürfen. Ich fühlte mich sofort an The Vanishing of Ethan Carter erinnert, doch Someday you’ll return ist wesentlich düsterer. Während wir erst sehr viel im Wald und seiner Umgebung unterwegs ist, nehmen mit der Zeit die dunklen Horrorpassagen zu und schreiende Monster spazieren durch ein Sommercamp. Wir müssen Herzen zerstören, vor dem Biest fliehen und immer wieder durch einen alten Bunker gehen. Umgebungsrätsel sind meist logisch, wenn die Findung des Weges jedoch gerade am Ende zu wünschen übrig lässt. Und genau da liegt das Problem - Someday you’ll return ist zu lang, sprich es ist an sich fantastisch, doch am Ende wiederholen sich so viele Gameplay-Elemente, dass es sich gestreckt anfühlt. Die Geschichte ist emotional und mitreißend. Beim jeden neuen Tagebucheintrag lieb mir der Kloß im Halse stecken. Ein ganz fantastisches Spiel!

Samstag, 24. Oktober 2020

Game Review: World of Horror

Genre: Horror-Text-Adventure
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Ysbryd Games
Developer: panstasz
USK: keine Angabe
Release: 20. Februar 2020
Spielzeit: 3 Stunden

Ein Textadventure, welches so sein soll wie die Werke von Junji Ito gepaart mit Lovecraft? Da bin ich am Start. Deswegen startete ich unvoreingenommen World of Horror und war mehr als begeistert vom Stil des Old-School-Textadventures. Im Moment befindet sich das Spiel noch in der Early Access und wird von einem polnischen Zahntechniker ganz allein programmiert und deshalb kann und will ich nicht allzu kritisch sein. Wir starten je nachdem welchen Charakter wir auswählen in einer Kleinstadt und müssen Mysterien lösen. Zum Beispiel sind Jugendliche im Wald verschwunden, als sie einen Film über die örtliche Folklore drehen wollten - hier ganz klar eine Anspielung an Blair Witch und von diesen schönen Anspielungen sind reichlich vorhanden. Ich mag den Stil, ich mag die Frauen mit dem Tentakellöchern in ihren Köpfen und alles ist so schön schräg. Jetzt kommt aber leider ein Aber - vielleicht liegt es an meinen mangelnden Erfahrungen mit Textadventuren, aber ich hatte oft nicht das Gefühl zu wissen, was ich tue. Habe ich nun die Flasche mitgenommen? Habe ich etwas ausgerüstet? Das war für mich noch ausbaufähig, aber World of Horror hat ein gewaltiges Potenzial.

Freitag, 23. Oktober 2020

Game Review: Silent Hill Shattered Memories

Genre: Horror
Gespielte Plattform: Wii
Publisher: Konami
Developer: Climax Studios
USK: Freigeben ab 16 Jahren
Release: 26. Februar 2010
Spielzeit: 8 Stunden

Reimagination - etwas neu interpretieren bzw. neu erdenken. Dieses Wort kann etwas positives in der Welt der Videospiele bedeuten, es kann aber auch eine große Enttäuschung sein. Zum Glück ist Silent Hill Shattered Memories ein ganz klares Positiv-Beispiel für den Begriff Reimagination. Wie bereits im ersten Teil spielen wir Harry Mason der auf der Suche nach seiner Tochter Cheryl ist und so im nebeligen Silent Hill landet. Immer wieder werden wir bei Harry’s Therapeuten vorstellig, der uns psychologische Fragen stellt, die das Spielgeschehen beeinflussen. Diese Spielmechanik wird uns sofort am Anfang bewusst, denn das Spiel weißt daraufhin, dass in Shattered Memories jeder seinen eigenen, auf sich zugeschnittenen Horror erleben wird. An und für sich eine interessante Vorstellung, so komplex ist das System dann aber doch nicht. Aber es gibt noch eine andere höchst spannende Neuerung im Gameplay - wir können nicht kämpfen. In Albtraum-Sequenzen können wir nur weglaufen, während uns Monster verfolgen. Zwar sorgen diese ab und zu für Frustration, aber ich war dabei so dermaßen angespannt. Eine grandiose Neuinterpretation, die allerdings nicht an die Original-Teile herankommt.

Donnerstag, 22. Oktober 2020

Game Review: Devotion

Genre: Horror
Gespielte Plattform: PC (Bundle)
Publisher: Red Candle Games
Developer: Red Candle Games
USK: keine Angabe
Release: 19. Februar 2019 (nicht mehr verfügbar)
Spielzeit: 3 Stunden

Ein Spiel, welches einfach so von Steam verschwunden ist, schlägt oft große Wellen in der Gaming-Community. So geschah es auch mit dem Horrorspiel Devotion, welches vom Entwickler Red Candle Games stammt. Einigen Lesern mag dieses Studio bereits ein Begriff sein, vielleicht auch, weil ihr bereits meine kleine Review zum Spiel Detention gelesen habt. Schon in diesem Text schnitt ich kurz das Thema der politischen Verfolgung und Zensur an und genau dies ist meiner Meinung nach bei Devotion passiert. Red Candle Games haben wohl Botschaften in das Spiel programmiert, welche unter anderem das Staatsoberhaupt von China mit Winnie the Pooh vergleichen. Tja, wegen dieser Kontroverse ist das Spiel leider von Steam und anderen Verkaufsplattformen verschwunden. Dennoch möchte ich ein paar Worte über dieses wirklich solide Horrorspiel verlieren. Du Feng Yu ist ein Familienvater und Drehbuchautor - eigentlich könnte alles so schön sein, denn er hat eine hübsche Frau und eine Tochter, die in die Fußstapfen ihrer Mutter treten will und Sängerin werden will. Doch dann erkrankt seine Tochter Mei Shin an einer mysteriösen Krankheit. Anders als in Detention haben wir hier einen 3D-Walking Sim, der uns die Geschichte eindrucksvoll näher bringt. Religiöser Fanatismus und psychischer Krankheiten in einem Land wie Taiwan sind ein spannendes Thema und kommen in diesem Horrorspiel sehr gut zur Geltung. Wirklich eine eindrucksvolle Erfahrung, wenn sich auch einige Bereiche etwas ziehen.

Mittwoch, 21. Oktober 2020

Game Review: Silver Chains

Genre: Horror
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Headup
Developer: Cracked Heads Games
USK: keine Angabe
Release: 06. August 2019
Spielzeit: 4 - 5 Stunden

Eigentlich erwartete ich nichts, als ich das Spiel Silver Chains startete, denn nach der Enttäuschung von anderen Genre-Vertretern wollte ich unvoreingenommen an ein neues Spiel gehen. Doch dann warf mir Silver Chains ein so unfassbar gutes Horrorspiel vor die Füße, dass es mir die Socken auszog. Stereotypisch bleiben wir mit unseren Auto nacht auf einer Landstraße liegen. Einzig und allein ein gruseliges Herrenhaus befindet sich auf dieser Straße und so versuchen wir dort Unterschlupf zu finden. Schnell merken wir, dass etwas in diesem Haus nicht stimmt. Unser Protagonist Peter versucht hinter die Geschichte des Hauses zu kommen und eventuell war er schon einmal hier oder spielt ihm seine Fantasie einen Streich? Nicht nur das die Atmosphäre in dem Herrenhaus einzigartig und gruselig ist, in Silver Chains werden viele Elemente eingesetzt, die zwar bekannt sind, sich aber nicht abnutzen, da sie so sparsam vorkommen. Etwas verfolgt und und Jumpscares haben mich manchmal sehr aus der Fassung gebracht, aber die Geschichte ist ebenfalls grandios und trägt zu allem bei. Puppenteile mit einem magischen Monokel sammeln und dabei bloß nicht zu laut sein. Fantastisches Horrorspiel!

Dienstag, 20. Oktober 2020

Game Review: Silent Hill Origins

Genre: Horror
Gespielte Plattform: Playstation 2
Publisher: Konami
Developer: Climax Action
USK: Freigeben ab 18 Jahren
Release: 16. Mai 2008
Spielzeit: 7 Stunden

Vorgeschichten sind oft eine spannende Angelegenheit - bei Superhelden erfahren wir, wie sie überhaupt Superkräfte bekommen haben oder was sie dazu bewegt immer wieder die Welt retten zu wollen. Wie sieht es da aber bei Horrorspielen aus? In Silent Hill Origins erleben wir endlich hautnah mit, was damals in Silent Hill passiert ist, sodass die ganze Kleinstadt verflucht worden ist. Travis Grady ist eigentlich ein mürrischer Truckfahrer, der unter Albträumen leidet. Eines Tages wählt er die Abkürzung durch Silent Hill um ein paar Minuten zu sparen und weiß noch nicht, wie sehr dies sein Leben verändern wird. Er sieht immer wieder ein kleines Mädchen und ist fest entschlossen sie aus einem brennenden Haus zu retten. Nun rennen wir also wieder durch Silent Hill und versuchen herauszufinden, was mit dem Mädchen passiert ist. Aber die Stadt hat sich bereits verändert und ein schauriges Wesen mit dem Namen Butcher, ähnlich wie PyramideHead treibt sein Unwesen. Knackige Rätsel, schreckliche Monster und eine nebelige Stadt - genau so hat ein guter Silent Hill Teil auszusehen. Sehr gutes Horrorspiel!

Montag, 19. Oktober 2020

Game Review: DreadOut 2

Genre: Horror
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Digital Happiness
Developer: Digital Happiness
USK: keine Angabe
Release: 21. Februar 2020
Spielzeit: 6 Stunden

Als Fan vom ersten DreadOut-Teil habe ich mich sehr gefreut, als ich die Ankündigung zu DreadOut 2 auf Steam gesehen habe. Nach den Ereignissen und den mysteriösen Toden ihrer Klassenkameraden und ihrer Lehrerin ist Linda wieder in ihrem normalen Leben angekommen. Wobei so normal ist es für sie nicht - in der Schule wird sie gemieden und verurteilt, in ihrem gemieteten Zimmer macht die Hausherrin Stress und die Geister scheinen sie immer noch zu verfolgen. Zum Glück haben wir wieder unser Smartphone parat um von den Geistern Fotos zu schießen, damit diese von uns ablassen. Während wir in der Nacht viele Geister sehen können, so friedlich ist die indonesische Stadt bei Tage. Besondern gefallen hat mir das verfluchte Krankenhaus und der Pochong auf dem Motorrad, denn nicht alle Geister sind fies und gemein. Leider sind die Bosskämpfe etwas schwammig und Fehler sind keine Seltenheit. Wenn diese ausgemerzt sind, kann ich das Spiel nur empfehlen. Wunderbares Horrorspiel mit toller Geschichte und grandioser Atmosphäre.

Sonntag, 18. Oktober 2020

Game Review: Silent Hills P.T.

Genre: Horror
Gespielte Plattform: Playstation 4
Publisher: Konami
Developer: 7780s Studio
USK: Freigeben ab 18 Jahren
Release: 12. August 2014
Spielzeit: 1 Stunden

Was war das für eine Aktion, als Konami einfach eine kostenlose Demo mit dem Namen P.T. auf den Markt geschmissen hat und keiner so recht wusste, was es damit auf sich hat. In diesem Playable Teaser befinden wir uns in einem Flur, den wir immer wieder durchlaufen und sich immer andere, meist erschreckende Ereignisse abspielen. Da schreit mal ein Baby, da klingelt ein Telefon und plötzlich steht jemand hinter uns… In so einem kleinen Stück Software so eine Atmosphäre zu erschaffen, ist wirklich einzigartig. Als mir schließlich klar wurde, dass dies der Auftakt zu einem neuen Silent Hills werden sollte, war ich Feuer und Flamme. Leider überwarfen sich dann Hideo Kojima und Konami und so wurde aus Silent Hills nichts. Leider wurde dann auch noch P.T. aus dem Playstation Store entfernt. Wirklich sehr schade. Ich würde mich so sehr freuen, wenn aus P.T. doch noch ein Silent Hills werden würde.

Samstag, 17. Oktober 2020

Game Review: The Beast Inside

Genre: Horror
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Movie Games SA/ PlayWay SA
Developer: Illusion Ray Studio
USK: keine Angabe
Release: 17. Oktober 2019
Spielzeit: 9 Stunden

Was zeichnet ein gutes Horrorspiel aus? Jumpscares? Fluchtsequenzen? Gruselige Monster oder einen blutrünstigen Killer? Schaurige Umgebungen von einem Wald bis zu einer alten Mine? All dies hat The Beast Inside und trotzdem bin ich mit dem Spiel nicht zufrieden. Wir spielen im Jahr 1979 einen unsympathischen Mann namens Adam, der zusammen mit seiner schwangeren Frau in ein altes Haus der Familie auf dem Land zieht. Er arbeitet für die CIA und entschlüsselt Militärcodes, aber eigentlich wollte er im neuen Haus zur Ruhe kommen. Doch dann findet er auf dem Dachboden ein altes Tagebuch von einem gewissen Nicolas Hyde, welches ihn in die Vergangenheit katapultiert. Haben die mysteriösen Ereignisse im 19. Jahrhundert etwas mit den Zwischenfällen bei Adam zu tun? Lauert ein Mörder im Wald? An sich hat The Beast Inside wundervolle Idee und eine gute Atmosphäre, wenn der Protagonist nicht immer so unsinnig handeln würde. Adam ist nicht nur unsympathisch, sondern auch dermaßen paranoid, dass es mir auf die Nerven gegangen ist. Entweder hat die Geschichte unfassbar viele Logikfehler oder ich habe sie schlichtweg nicht verstanden und dies ist auch mein größter Kritikpunkt. The Beast Inside will so Vieles, schafft es aber nicht eine eigenständige Atmosphäre aufzubauen. Schade, ich hatte mehr erwartet.

Freitag, 16. Oktober 2020

Game Review: Until Dawn

Genre: Horror
Gespielte Plattform: Playstation 4
Publisher: Sony
Developer: Supermassive Games
USK: Freigeben ab 18 Jahren
Release: 10. März 2015
Spielzeit: 10 Stunden

Acht Teenager in einer verschneiten Berghütte mitten in der Nacht - klingt nach einem billigen Horrorfilm. Genau dies ist Until Dawn, aber noch so viel mehr! Schon vor einem Jahr waren die Freunde in den Bergen, welches fatale Auswirkungen hatte. Damals sind nach einer üblen Streich die beiden Zwillingsschwestern Hannah und Beth verschwunden. Da ist es doch eine gute Idee den Ausflug ein Jahr später zu wiederholen. Also versammeln sich die acht Teenager in besagter Berghütte der Blackwood Pines auf Mount Washington. Wie es so üblich ist, verstehen sich natürlich nicht alle miteinander und so kommen schnell Reibereien auf. Pärchen, Freunde, Feinde - und plötzlich wird Jessica angegriffen. Wie passend, dass also nicht nur ein Mörder sein Unwesen treibt, sondern auch eine verlassene Nervenheilanstalt in der Nähe ist. Nun möchte ich zum einen sagen, dass Until Dawn tief in die Klischee-Kiste greift und mir vor allem der zähe Anfang das Spiel nicht leicht gemacht hat, aber zum anderen überraschte mich Until Dawn nachhaltig. Es liegt in unserer Hand, ob ein Teenager stirbt oder ob wir alle retten können. Die Storywendungen und Schockmomente sind dabei grandios gesetzt und sorgen für eine beeindruckende Stimmung. Alle Schauspieler machen eine gute Figur und so können wir Hayden Panettiere und Rami Malek in ihren Rollen als Sam und Josh bestaunen. Was für ein aufregender Horrortrip, der mit Klischees spielt und diese übertrifft.

Donnerstag, 15. Oktober 2020

Game Review: Silent Hill Homecoming

Genre: Horror
Gespielte Plattform: Playstation 3
Publisher: Konami
Developer: Double Helix Games
USK: Freigeben ab 18 Jahren
Release: 27. Februar 2009
Spielzeit: 15 Stunden

Alex Shepherd kehrt aus dem Krieg zurück nach Hause in seine Heimat Shepherd’s Glenn. Nach seiner Zeit beim Militär möchte er nur noch Zeit mit seiner Familie verbringen. Zuhause angekommen findet er seine Mutter in einem Schockzustand vor. Durch ihr Murmeln versteht er, dass sein jüngerer Bruder Josh verschwunden ist und sein Vater sich aufgemacht hat ihn zu suchen. Nun begibt sich auch Alex auf die Suche und findet dabei nicht nur mehr über einen Kult und seine eigenen Vergangenheit heraus, sondern landet auch in Silent Hill. Viele Fans der Reihe mögen Homecoming nicht, aber bei mir ist genau das Gegenteil der Fall. Alex ist als Protagonist durch seine Militärlaufbahn viel wendiger und kann in Kämpfen wirklich etwas ausrichten. Sowohl die Geschichte als auch die Rätsel sind fantastisch und ich habe mich oft unglaublich gefürchtet. PyramideHead heißt nun Bogeyman, aber darüber kann ich persönlich hinwegsehen. Durch unsere Entscheidungen in Dialogen sind verschiedene Enden freispielbar und so hatte ich noch mehr Angst etwas falsch zu machen und jemanden ins Jenseits zu schicken, obwohl ich dies gar nicht wollte. Ich liebe Silent Hill Homecoming!

Mittwoch, 14. Oktober 2020

Game Review: Kholat

Genre: Horror
Gespielte Plattform: Switch
Publisher: IMGN.PRO
Developer: IMGN.PRO
USK: Freigeben ab 12 Jahren
Release: 14. Mai 2020
Spielzeit: 6 Stunden

Mal wieder eines der Spiele, die schon ewig auf meinem Pile of Shame sind, ich sie aber erst angefasst habe, als sie nun auf der Switch erschienen sind. Kholat ist eines dieser Spiele und ich machte mich auf ein nettes Horrorabenteuer gefasst. Neun russische Studenten sind im Jahr 1959 im Uralgebirge verschwunden. Der Suchtrupp konnte nur noch ihre Leichen bergen, die grausam entstellt waren und sich keiner erklären konnte, wie sie zu Tode gekommen sind. So machen wir uns nun auf um diese Umstände eventuell aufzuklären und finden uns in einer unwirtlichen Schneelandschaft bewaffnet mit Kompass und Karte wieder. Überall sind Koordinaten an die Felswände gepinselt und wollen uns auf Schriftstücke aufmerksam machen oder markieren wichtige Orte. Ich würde so gerne lobende Worte hier schreiben, aber Kholat ist leider sehr ereignislos. Die Atmosphäre ist zwar wunderbar und das Gebiet ist visuell und akustisch grandios, aber die Geschichte und wie sie erzählt wird ist zäh und wird am Ende nicht gut aufgelöst.

Dienstag, 13. Oktober 2020

Game Review: Detention

Genre: Horror
Gespielte Plattform: Nintendo Switch
Publisher: Red Candle Games
Developer: Red Candle Games
USK: Freigeben ab 16 Jahren
Release: 01. März 2018
Spielzeit: 4 Stunden

Ich kann gar nicht zählen, wie oft mir das Horrorspiel Detention empfohlen wurde und ich war in der Annahme, dass es gar nicht mehr verfügbar sei, aufgrund von politischen Belangen mit der chinesischen Regierung. Detention ist jedoch weiterhin auf der Nintendo Switch verfügbar, während sein Nachfolger wohl nie erschienen ist und erscheinen wird. Warum schreibe ich dies? Weil es so fantastisch zur Geschichte des Spiels passt. Wir befinden uns in Taiwan in einer Schule im Jahr 1960 und wissen nicht genau was passiert ist. Wei versucht eigentlich die Schule zu verlassen und findet daraufhin seine Mitschülerin Ray, die ihre Kette verloren hat. Doch dann zieht ein Sturm auf und die Schule ändert komplett ihre Tonalität. Ich liebe ja asiatischen Horror und auch hier spielen volkstümliche Geister eine Rolle. Dazu steht die politische Propaganda und die Verfolgung des Weißen Terrors im Kontrast und baut eine beeindruckende Geschichte und Atmosphäre auf. Einzig und allein beim Musik-Rätsel, eine Melodie über einen Lautsprecher zu hören und an einem Klavier nachzuspielen, hatte ich Schwierigkeiten. Tolle Rätsel, fantastische Atmosphäre - grandioses Horrorspiel!

Montag, 12. Oktober 2020

Game Review: Lost in Vivo

Genre: Horror
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: KIRA
Developer: KIRA
USK: keine Angabe
Release: 05. November 2018
Spielzeit: 5 Stunden

Wenn ich nicht so recht weiß, was ich da eigentlich gerade gespielt habe, es aber trotzdem eine rasant gute Erfahrung war und ich sogar etwas Angst hatte, dann sprechen wir über das Horrorspiel Lost in Vivo von Akuma Kira. Mit unserem Hund spazieren wir durch eine Vorstadt und plötzlich wird unser treuere Begleiter den Abfluss hinunter in die Kanalisation gespült. Verzweifelt wie wir sind stürzen wir uns hinterher und krabbeln durch enge Tunnel. Dabei pfeifen wir immer wieder nach unserem Hund, doch bald hören wir sehr viel mehr, als nur das Bellen. Dieses Spiel soll sich um Klaustrophobie drehen und durch die engen Gänge ist dies tatsächlich auch der Fall. Es gibt aber noch so viele andere Elemente, die eigenartig und außergewöhnlich sind. Schrauben wir einen Puppenkopf aus, verdreht sich auch unsere Sicht. Nach Mitternacht wird das Spiel sogar noch gruseliger und nicht nur das Menü ändert sich. Vielleicht ist Lost in Vivo an einiges Stellen etwas trashig, aber es hat so viele gute Ideen, dass ich oft Angst hatte und dies genau einen Nerv bei mir getroffen hat. Grandios!

Sonntag, 11. Oktober 2020

Game Review: Monstrum

Genre: Horror
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Junkfish Limited
Developer: Team Junkfish
USK: keine Angabe
Release: 20. Mai 2015
Spielzeit: 7 Stunden

Seit Monstrum in der Early Access war, verfolge ich nun dieses Spiel und bin mir immer noch unschlüssig, was ich davon halten soll. In Monstrum landen wir auf einem Schiff und müssen davon fliehen. Das Problem daran sind die Monster, die sich auf dem Schiff herumtreiben und ihre ganz eigenen Jagdstrategien haben. Was auf dem Boot vorgefallen ist, wissen wir nicht, aber wir müssen unbedingt entkommen. Klingt an sich nach einem guten Prinzip für ein Horrorspiel, wenn da nicht das Roguelike mit prozessual generierten Leveln wäre. Immer wieder verändert sich das Schiff und wir müssen uns neue Wege suchen. Sind wir gestorben, geht das Ganze von Vorne los. Dabei verfolgen einen die Monster so akribisch, dass ich am Anfang gar keine Chance hatte. Persönlich machen mir die Monster nach ein paar Minuten keine Angst mehr, sondern nerven mich nur noch beim Versuch irgendeinen Fluchtweg zu ergreifen. Ein Horrorspiel, welches für mich null funktioniert.

Samstag, 10. Oktober 2020

Game Review: Layers of Fear

Genre: Horror
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Aspyr
Developer: Bloober Team SA
USK: keine Angabe
Release: 15. Februar 2016
Spielzeit: 6 Stunden

Horrorspiele, die einem auf eine subtile Art und Weise eine Angst vermitteln, sind ganz außergewöhnliche Perlen ihres Genres. Doch was Layers of Fear für eine Ästhetik an den Tag legt, hat mich glatt umgehauen. Im Geiste eines Künstlers erforschen wir ein viktorianisches Herrenhaus bei dem Versuch ein wahres Meisterwerk zu kreieren. Wir wollen es allen Kritikern zeigen und unser Magnus Opus erschaffen, doch so langsam bröckelt nicht nur die Acrylfarbe auf unser Leinwand und die Mauern unseres Verstandes scheinen einzureißen. Ein Künstler, der dem Wahnsinn verfällt und wir sind dabei. Drehen wir uns um, kann der Gang auf einmal ganz anders aussehen und plötzlich zieht uns ein gut gesetzter Jumpscare die Schuhe aus. Ein Horrorspiel, welches wirklich an die Substanz geht und doch so wunderschön in seiner Symbolik ist.