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Donnerstag, 21. April 2022

Game Review: Metroid Prime

Genre: Metroidvania 
Gespielte Plattform: Wii 
Publisher: Nintendo 
Developer: Retro Studios 
USK: Freigeben ab 12 Jahren 
Release: 21. März 2003 
Spielzeit: 22 Stunden 

In diesem Leben werden Metroidvanias und ich keine Freunde mehr. Nun habe ich den heiligen Gral namens Metroid Prime gespielt und ich war mehr als überfordert. Samus folgt im Auftrag der galaktischen Föderation einem Notsignal auf den Planeten Talon IV. Noch weiß sie nicht, was sie auf diesem Planeten erwartet wird und warum die Fregatte ein Notsignal gesendet hat. Aus der Egoperspektive erkunden wir in 3D den Planeten, was für mich erst einmal ungewohnt war. Bis jetzt hatte ich nur 2D Metroid-Spiele erlebt. Wir schießen Gegner ab und Scannen alles, was bei drei nicht auf dem Baum ist. Das Geheimnis des Planeten, welches mir als gute Story angepriesen wurde, musste ich in Scans und Textlogs mir selbst erschließen. So sieht kein gutes Storytelling aus und die Geschichte an sich hat mich auch enttäuscht zurückgelassen. Aber was macht ein Metroid-Spiel aus? Richtig, das Gameplay. Am Anfang verlieren wir all unsere Power-Ups und sammeln diese mühsam in verschiedenen Gebieten wieder auf. Schnee, Pflanzen und Feuer - alles vorhanden. Mir fiel die Orientierung manchmal etwas schwer, aber die Bossgegner waren gar kein Problem. Bestimmt ein gutes Metroid, für mich persönlich aber nicht das Gelbe vom Ei.

Freitag, 11. Februar 2022

Game Review: Klonoa

Genre: Jump&Run 
Gespielte Plattform: Wii 
Publisher: Namco Bandai Games 
Developer: Paon 
USK: Freigeben ab 0 Jahren 
Release: 22. Mai 2009 
Spielzeit: 5 Stunden 

Die Traumwelt von Phantomile ist in Gefahr! Ghadius will die Welt in eine Albtraumwelt verwandeln und nur Klonoa und sein Freund Huepow können ihn noch aufhalten. Schon Klonoa’s Großvater wusste, wie wichtig es ist, dass die Traumwelt im Gleichgewicht bleibt. Nun machen sich also die beiden Freunde auf und müssen immer wieder die bösen Pläne von Joker, einem Handlanger Ghadius vereiteln. Dazu wird in einer 2,5D Welt gehüpft, Feinde abgeschmissen und Dinge gesammelt. Mit seinen fünf Stunden Spielzeit ist Klonoa ein kurzes, aber trotzdem schönes und emotionales Abenteuer. Zugegeben ist die Grafik nicht gut gealtert und die deutsche Synchronisation ist zum Haare raufen, aber ansonsten ist es ein süßes Spiel.

Freitag, 23. Oktober 2020

Game Review: Silent Hill Shattered Memories

Genre: Horror
Gespielte Plattform: Wii
Publisher: Konami
Developer: Climax Studios
USK: Freigeben ab 16 Jahren
Release: 26. Februar 2010
Spielzeit: 8 Stunden

Reimagination - etwas neu interpretieren bzw. neu erdenken. Dieses Wort kann etwas positives in der Welt der Videospiele bedeuten, es kann aber auch eine große Enttäuschung sein. Zum Glück ist Silent Hill Shattered Memories ein ganz klares Positiv-Beispiel für den Begriff Reimagination. Wie bereits im ersten Teil spielen wir Harry Mason der auf der Suche nach seiner Tochter Cheryl ist und so im nebeligen Silent Hill landet. Immer wieder werden wir bei Harry’s Therapeuten vorstellig, der uns psychologische Fragen stellt, die das Spielgeschehen beeinflussen. Diese Spielmechanik wird uns sofort am Anfang bewusst, denn das Spiel weißt daraufhin, dass in Shattered Memories jeder seinen eigenen, auf sich zugeschnittenen Horror erleben wird. An und für sich eine interessante Vorstellung, so komplex ist das System dann aber doch nicht. Aber es gibt noch eine andere höchst spannende Neuerung im Gameplay - wir können nicht kämpfen. In Albtraum-Sequenzen können wir nur weglaufen, während uns Monster verfolgen. Zwar sorgen diese ab und zu für Frustration, aber ich war dabei so dermaßen angespannt. Eine grandiose Neuinterpretation, die allerdings nicht an die Original-Teile herankommt.

Samstag, 25. Juli 2020

Game Review: Bully - Die Ehrenrunde

Genre: Action-Adventure
Gespielte Plattform: Wii
Publisher: Rockstar Games
Developer: Rockstar Games
USK: Freigeben ab 16 Jahren
Release: 07. März 2008
Spielzeit: 30 Stunden

GTA, aber in einer Schule? Willkommen an der Bullworth Academy zusammen mit Jimmy Hopkins. Abgeschoben von unseren neuen Stiefvater landen wir auf besagtem Internat und müssen erst noch unseren Platz in der Schulgesellschaft und seinen sozialen Gruppen finden. Knutschen, sich prügeln - unser Schulleben beginnt turbulent. Um in der Schule beliebt zu werden und der König der Schule zu werden, müssen wir die verschiedenen Gangs der Schule besiegen oder für uns gewinnen. Snobs, Streber, Sportler und die zwielichtigen Greaser und die Stadtkinder. Die Welt außerhalb der Schule ist vielleicht nicht die lebendigste und die Grafik ist schlecht gealtert, aber trotzdem ist dieses Spiel so dermaßen spielenswert. Wir können Zeitungen ausliefern und Rennen fahren. Außerdem sollten wir den Unterricht zweimal am Tag besuchen, die Speerstunde einhalten, Gummibänder sammeln und schlafen gehen. Nur der Stärkste überlebt an dieser Schule. Natürlich ist alles voll von Stereotypen, aber diese werden humoristisch so durch den Kakao gezogen, dass ich einen riesigen Spaß dabei hatte. Jahreszeiten schalten mehr Events und mehr von der Geschichte frei. Wunderbar, lustig - das beste Rockstar-Game!

Freitag, 8. März 2019

Game Review: Pokepark 2 - Die Dimension der Wünsche

Genre: Action-Adventure
Gespielte Plattform: Wii
Publisher: Nintendo
Developer: Creatures
USK: Freigeben ab 6 Jahren
Release: 23. März 2012
Spielzeit: 6 Stunden

Was keine lange Rezension zum zweiten Pokepark-Teil? Leider möchte ich gar nicht mehr Zeit mit diesem Spiel verbringen, weil ich es wirklich zum Kotzen finde. Ich habe den ersten Teil geliebt, aber was dann im Nachfolger veranstaltet wurde, ist mir wirklich schleierhaft. Mit Pikachu betreten wir einen neuen Pokepark, der durch magische Plakate mit einer anderen Dimension verbunden ist, die Wunschpark genannt wird. In diesem Wunschpark soll der Spaß nie aufhören und es Kuchen für jeden geben. Doch schon bei ihrem ersten Besuch merken Pikachu und seine Freunde, dass die anderen Pokemon durch den Kuchen gefangen gehalten werden. Um sie aus dem Trance-Zustand zu befreien, muss die Wunschglocke geläutet werden. Wir können zwar immer noch Minispiele spielen und die Mechaniken um Pokemon zu befreundet ist auch noch vorhanden, aber alles an dem Charme des ersten Teils ist schlicht weg. Die Gebiete sind nicht liebevoll und durch die gewollt ernste Story kommt keine gute Atmosphäre auf. Ich werde dieses Spiel nie wieder anfassen.

Sonntag, 3. März 2019

Game Review: Pokepark - Pikachu's großes Abenteuer

Genre: Action-Adventure
Gespielte Plattform: Wii
Publisher: Nintendo
Developer: Creatures
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 09. Juli 2010
Spielzeit: 10 Stunden

Ihr mochtet den Vorfilm des ersten Pokemon-Kinofilms und wurdet gerne selbst einen Pokepark besuchen? Leider sind wir hier nicht in Mystery Dungeon, sprich wir werden nicht in ein Pokemon verwandelt, aber in Pokepark - Pikachu’s großes Abenteuer können wir ein Pikachu spielen. Keine Trainer, nur Pokemon im besten Pokepark der Welt!

Samstag, 2. März 2019

Game Review: My Pokemon Ranch

Genre: Pokemon-Bank
Gespielte Plattform: Wii
Publisher: Nintendo
Developer: Ambrella
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 04. Juli 2008
Spielzeit: 0 Stunden

Anders als noch in den Generation davor, musste in der vierten Generation die normale Pokemon-Bank bzw. Lagerungsbox einen Namen und eine andere Aufmachung bekommen. Mit den Charaktermodellen, die später in Pokemon Rumble verwendet wurden, können wir hier Pokemon aus Diamant und Perl lagern, welches das Vervollständigen vor allem für neue Spieler sehr viel angenehmer und leichter macht. Ziel ist es die Farm möglichst groß werden zu lassen, sprich viele Pokemon hier zu lagern und so Level aufzusteigen. Allerdings kann man auch ohne das Lagerungssystem spielen, denn dann bringt Eukalia Pokemon mit auf die Farm, mit denen wir spielen können. Ist ganz niedlich.

Freitag, 1. März 2019

Game Review: Pokemon Battle Revolution

Genre: Fighting-Game
Gespielte Plattform: Wii
Publisher: Nintendo
Developer: Genius Sonority
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 07. Dezember 2007
Spielzeit: 7 Stunden

Schon fast erschüttert laß ich gerade die Genre-Bezeichnung dieses Spiel im Pokewiki, welche RPG lautete. Ich bin mir nicht sicher, ob der Schreiberling wusste, was ein Rollenspiel so wirklich ist, aber eines kann ich euch sagen - Battle Revolution ist kein Rollenspiel und hat mir den Hauptteilen nicht viel gemeinsam. Genau genommen befinden wir uns in Poketopia und kämpfen uns durch die verschiedenen Kolosseen. Haben wir den Leiter besiegt, können wir in neuen Kolosseen antreten, bis wir schließlich zum Endkampf kommen. Die Kämpfe sind in 3D animiert und an sich habe ich daran auch nichts auszusetzen. Wenn man weiß, dass man hier nur Pokemon-Kämpfe bekommt ohne andere Features, dann ist alles in Ordnung. Ich persönlich finde das Spiel relativ überflüssig.

Mittwoch, 12. Juli 2017

Game Review: Animal Crossing - Lets go to the City

Genre: Simulation
Gespielte Plattform: Wii
Publisher: Nintendo
Developer: Nintendo
USK: Freigegeben ab 0 Jahren
Release: 05. Dezember 2008
Spielzeit: 10 - 100 Stunden

Der Wii Ableger der Animal Crossing Reihe mit dem klanghaften Namen Lets go to the City oder auch City Folk, ist bei den Animal Crossing Fans nicht ganz so beliebt, wie seine Vorgänger oder auch Nachfolger und wenn ich ehrlich bin, dann habe ich ihn auch nicht allzu gerne gespielt… Aber warum ist das so? Lag es daran, dass es auf der Wii standfand und ich es nicht gemütlich auf dem Sofa spielen konnte? Oder lag es vielleicht daran, dass die Neuerungen nicht genug waren und man deswegen ruhig Wild World weiterspielen konnte? Es ist und bleibt ein Rätsel!

Sonntag, 5. März 2017

Day 27 - Most epic scene

Tag Nr. 27 mit dem Thema "Most epic scene ever" und ich muss stark überlegen, da mir bei vielen Cutszenes der Mund offen stand und die Gefühle überhand genommen haben. Life is Strange hatte ich in diesem Projekt schon benannt, Witcher 3 auch. Puh, da fällt die Auswahl doch etwas schwer, weil man so viele Spiele einfach nicht mehr im Gedächtnis hat. Doch, es fällt mir noch etwas ein. Eine sehr epische Szene, die zum Glück mehrere Male in diesem Spiel vorkommt - ich spreche von der Szene, wenn man einen Baum vom Bösen in Okami befreit hat. Vielleicht liegt es daran, dass ich mich nach dem Frühling sehne mit seinen hübschen Blumen, aber die Szene des Aufblühens finde ich immer wieder episch. Der Grafikstil von Okami tut sein Nötigstes noch dazu, um diese Sequenz denkwürdig zu machen. Der japanische Kallegraphie-Stil gepaart mit wunderschönen Klängen, wenn ein Baum seine Kirschblüten über das Land weht, ist einfach sagenhaft. Natürlich ist das ganze Spiel episch, aber diese Szene wird mir ewig positiv im Gedächtnis bleiben.

Sonntag, 1. Mai 2016

Final Fantasy Month - Der Plan

Meine Final Fantasy Geschichte ist eigentlich ziemlich kurz und damit schnell erzählt. Den ersten Teil habe ich zwar angefangen zu spielen, habe dann aber sehr schnell die Lust daran verloren. (Nicht zuletzt wegen einem sehr dummen Witz auf einem Friedhof.) Eigentlich habe ich mich mehr für Dragon Quest begeistern können, denn schließlich stammte das Charakterdesign von Akira Toriyama. Außerdem war mir bekannt, dass Square Enix, damals noch nur Square und kurz vor der Pleite, Final Fantasy nach dem Vorbild von Dragon Quest programmiert hatten. Also warum mich damit zufrieden geben, wenn man das Original haben kann? Nun sieht das Ganze aber ein bisschen anders aus. Dragon Quest ist immer noch bei seinen Wurzeln geblieben, während sich Final Fantasy zu einem hochpolierten Triple-A-Titel entwickelt hat. Bis jetzt habe ich mich eigentlich nur für Final Fantasy 7 interessiert. Ich habe den Film Final Fantasy VII: Advent Children geschenkt bekommen und somit wurde meine Liebe für dieses Spiel entfacht. Obwohl ich muss zugeben, dass ich Tifa immer mehr mochte, als Aerith. Ansonsten beschränkten sich meine Erfahrungen darauf, dass ich einem Freund mal kurz beim Spielen von Final Fantasy VIII zugesehen und mir immer mal wieder Spiele der Reihe gekauft, wenn sie im Angebot waren bzw. auf dem "Grabbeltisch" lagen. So habe ich erst vor ein paar Wochen Final Fantasy XII von seiner Originalverpackung befreit.

Doch nun müssen die Spiele dran glauben! Innerhalb eines Monats möchte ich so viele Final Fantasy Games spielen wie nur möglich! Natürlich wird das ganze hier auf dem Blog festgehalten und rezensiert. Soundtracks, Filme und Bücher werden eventuell auch mit gehört, geschaut und gelesen.