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Donnerstag, 18. November 2021

Game Review: Assassins Creed 3


Genre: Action-Adventure
Gespielte Plattform: Playstation 3 & PC & XBoxOne
Publisher: Ubisoft
Developer: Ubisoft
USK: Freigeben ab 16 Jahren
Release: 31. Oktober 2012
Spielzeit: 47 Stunden

Ach, ich weiß gar nicht ,wie ich es sagen soll, aber ich habe so meine Probleme mit Assassins Creed 3. Dabei hatte ich kaum einem Release so sehr entgegengefiebert und campte auf der Ubisoft-Seite, die um 18 Uhr das neue Assassins Creed enthüllte. Der dritte Teil stellt den Abschluss der Saga rund um Desmond Miles dar und genau diese Geschichte mag ich sehr gerne. Alles was in der Gegenwart stattfindet, war für mich spannend. Aber das ist ja eigentlich nicht das Hauptmerkmal des Spiels. Wir schlüpfen in die Rolle des Mohawk-Indianer Ratonhnhaké:ton , kurz Connor, der im achtzehnten Jahrhundert in die Geschehnisse des Unabhängigkeitskriegs in Amerika hineingezogen wird. Mein größtes Problem ist Connor selbst - sein Charakter bleibt blass und war mir unsympathisch. Das ist schade, denn es gibt durchaus schöne Szenen im Spiel, wie die Boston Tea Party oder die Unterzeichnung der Unabhängigkeitserklärung. Ansonsten haben wir den typischen Kampf Assassinen gegen Templer - was diesmal wieder grandios dargestellt wurde und bestimmt Überraschungen bietet. Diesmal war ich jedoch der Welt sehr schnell müde - irgendwie hat mir da die italienische Renaissance sehr viel besser gefallen. Die Schiffsmissionen fand ich regelrecht nervig und selbst in der Remaster Version läuft das Spiel nicht rund. Leider nicht mein Spiel, aber dafür gibt es ja noch genug Assassins Creed-Spiele.


Anmerkung von Max: Assassin's Creed 3 ist tatsächlich einer meiner Lieblings-AC-Teile, auch wenn ich die Kritk von Gwyn zu 100 Prozent nachvollziehen kann. 

Sonntag, 8. August 2021

Game Review: South Park - The Stick of Truth


Genre: RPG
Gespielte Plattform: Playstation 3 & 4
Publisher: Ubisoft
Developer: Obsidian Entertainment
USK: Freigeben ab 18 Jahren
Release: 27. März 2014
Spielzeit: 22 Stunden

Seit meiner Teenager-Zeit mag ich South Park sehr gerne, aber ich konnte mir nicht vorstellen, dass ein Rollenspiel in diesem Franchise wirklich gut werden könnte. Tja, da habe ich mich wohl geirrt, denn South Park - Der Stab der Wahrheit ist ein herausragendes Spiel! Wir sind das neue Kind in South Park und geraten zwischen die Fronten in einem Fantasy-Spiel. Cartman leitet die Menschen, während Stand und Kyle die Elfen anführen - nur derjenige gewinnt, der am Ende den Stab der Wahrheit in der Hand hält. Dabei vermischen sich die Realität und die fantastische Welt der Vorstellungskraft miteinander. Natürlich sind zahlreiche Anspielungen vorhanden und ich musste mehr als einmal laut lachen. Wie wir South Park kennen, ist hier nichts politisch korrekt, sondern rassistisch, sexistisch und antisemitisch. Das Kampfsystem ist genial, da wir rundenbasiert kämpfen und in den richtigen Augenblicken, zum Beispiel wenn unsere Waffe blinkt, auf den Button drücken müssen, ähnlich wie in Paper Mario. Ein tiefes Rollenspiel solltet ihr jedoch nicht erwarten. Abwechslung und Unterhaltung wird hier großgeschrieben. Ein unglaubliches und unterhaltsames Spiel.

Donnerstag, 24. Juni 2021

Game Review: Anno 2070


Genre: Aufbau-Sim
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Ubisoft
Developer: Related Designs & Blue Byte
USK: Freigeben ab 6 Jahren
Release: 17. November 2011
Spielzeit: 43 Stunden

Ich habe in meinem Leben bisher nur einen Anno-Teil gespielt und dies war der Ableger in der Zukunft mit der Zahl 2070. Die Menschheit hat es zu weit getrieben: durch das Ausbeuten des Planeten ist der Meeresspiegel unweigerlich angestiegen und die Flutwellen rissen mächtige Städte mit sich. Nun kämpfen die letzten Gruppierungen um die verbliebenen Ressourcen und versuchen, neue Technologien zu entwickeln. Hier kommen wir ins Spiel, denn wir müssen die Neubesiedlung mit unserer Arche vorantreiben. Aber Siedeln ist nicht das Einzige - wir bauen eine ganze Wirtschaft auf und müssen uns mit den verschiedenen Fraktionen einigermaßen verstehen. Ich war davon sehr überfordert, muss ich gestehen. Zwischen Global Trust und der Eden Initiative zu vermitteln, ist nicht leicht und der Supercomputer F.A.T.H.E.R. war mir ebenfalls suspekt. Die Weltereignisse sind teils wirklich schwer. Vielleicht war das kein guter Einstieg in die Anno-Reihe. Eventuell sollte ich es nochmal mit 1800 versuchen.

Montag, 24. Mai 2021

Game Review: WatchDogs Legion


Genre: Action-Adventure
Gespielte Plattform: Playstation 4
Publisher: Ubisoft
Developer: Ubisoft
USK: Freigeben ab 18 Jahren
Release: 29. Oktober 2020
Spielzeit: 25 Stunden

WatchDogs ist eine Reihe, mit der ich eine Menge Spielspaß verbinde, aber ich war relativ skeptisch, als ich den Trailer zu WatchDogs Legion gesehen habe. Vielleicht war es nur eine Vorahnung, aber daraus wurde schließlich Realität. Wir befinden uns in London und werden im Prolog Zeuge davon, wie eine Hackergruppierung namens Zero Day Sprengstoff in der ganzen Stadt zündet und dies dann Dedsec in die Schuhe schiebt. Einige Zeit später müssen wir nicht nur beweisen, dass Dedsec nicht hinter diesen Anschlägen steckt, sondern auch die Stadt aus den Fängen von Albion befreien. Albion unterjocht alle Minderheiten und versucht aus der Polizeigewalt auch noch ihren Profit zu ziehen. Ein schweres Thema, schließlich sollte der neuste Teil etwas ernster werden - doch kann ich es ernst nehmen, wenn ein Charakter mit Katzenohren oder einem Karton über dem Kopf vor mir steht? An die ernste Aufmachung von WatchDogs 1 erinnert es zumindest nicht. Kommen wir gleich zum großen Kritikpunkt - wir können jeden in der Stadt rekrutieren und dementsprechend auch zu unserem spielbaren Protagonisten machen. Ein ambitioniertes Projekt, welches nicht gut für mich funktioniert. Dadurch gibt es keine persönliche Bindung und die Geschichten dazu sind austauschbar. Tiefe Charaktere wie in den Vorgängern suchte ich vergebens. Die Story des Spiels hat zwar interessante Themen wie KIs, aber diese kommen nicht zum tragen aufgrund des Copy&Paste Prinzips. Da habe ich lieber feste Charaktere und eine gute Geschichte. Die deutsche Synchronisation ist unglaublich schrecklich und technische Bugs sind keine Seltenheit. Eines muss ich jedoch als positiven Punkt werten: London ist wunderschön und sehr lebendig... wären die Quests nicht so eintönig. Das ist furchtbar schade.

Donnerstag, 20. Mai 2021

Game Review: Immortals Fenix Rising


Genre: Action-Adventure
Gespielte Plattform: XBoxOne
Publisher: Ubisoft
Developer: Ubisoft
USK: Freigeben ab 12 Jahren
Release: 03. Dezember 2020
Spielzeit: 30 Stunden

Gods and Monsters heißt nun Immortals Fenix Rising und soll die Expertise der Ubisoft Entwickler bezüglich der griechischen Mythologie auf die Spitze treiben. Vorweg: die griechische Mythologie ist meines Erachtens wunderbar im Spiel dargestellt. Nun war es das aber auch schon mit den positiven Eigenschaften. Wir spielen Fenix - die Figur können wir selbst erstellen und das Geschlecht wählen. Als diese Heldin müssen wir Typhon besiegen und die Götter retten, die in Tiere verwandelt wurden. Zeus und Prometheus erzählen die Geschichte - zugegeben sehr witzig und mit viel Humor, der aber nicht jedermanns Geschmack trifft. Dies gilt auch für die Comic-Grafik, die ein bisschen an Fortnite erinnert. Dadurch wirken die Charaktere etwas verzerrt und kindlich. Allgemein bleiben die Charaktere allerdings blass und unsympathisch. Richtig enttäuscht hat mich die Open-World und dabei liebe ich normalerweise die Ubisoft-Formel. Durch bloßes Abscannen ploppen Symbole in einer leeren und generischen Welt auf. Hier mal ein Tempel, da eine Wiese - mehr Abwechslung gibt es nicht. Zwar sind die Umgebungsrätsel am Anfang ganz cool, doch auch diese nutzen sich mit der Zeit ab, wenn wir zum wiederholten Male eine Lyra mit unserem Bogen beschießen. Die Geschichte ist kaum vorhanden, wir können Reittiere zähmen und Ubisoft Connect ist Pflicht. Das war wohl nichts für mich.

Samstag, 15. Mai 2021

Game Review: Assassins Creed Valhalla


Genre: Action-Adventure
Gespielte Plattform: XBoxOne
Publisher: Ubisoft
Developer: Ubisoft
USK: Freigeben ab 18 Jahren
Release: 10. November 2020
Spielzeit: 100 Stunden

Als ich vernahm, dass sich das neue Assassins Creed mit Vikingern bzw. Nordmännern und deren Raubzügen in England beschäftigen sollte, da war ich positiv überrascht. Das könnte genau mein Spiel werden, dachte ich mir und ich sollte damit richtig liegen. Wir spielen Eivor (entweder männlich oder weiblich), die sich im Jahre 873 von Nordwege aufmacht in das verheißungsvolle Englaland. Zusammen mit unserem Bruder Sigurd gründen wir die Siedlung Hraefnathorp und werden in den Konflikt zwischen Assassinen und dem Orden der Ältesten hineingezogen. Siedlungsaufbau - Raubzüge, um Ressourcen zu sammeln und eine gewaltige Hauptquest, um Verbündete in ganz Englaland zu gewinnen. Ivar und Ubba Ragnarson, nordische Mythologie, Wetttrinken und Spottstreite - das Spiel strotzt nur so vor wundervollen Sachen. Kämpfe fühlen sich zwar wuchtiger an, aber ansonsten hat das Kampfsystem alles zu bieten, was ich an Assassins Creed liebe. Ausrüstung kann bei Schmied Gunnar aufgewertet werden. Selbst die Geschichte außerhalb des Animus kann sich sehen lassen und wirft neue Fragen auf bezüglich der Isu, ohne die beiden Mythologien zu vergessen. Sowohl die Ausflüge nach Asgard als auch die vielen Weltereignisse sind wunderbar geschrieben. Der Soundtrack ist einer der besten, den ich je gehört habe, was auch an der Band Wardruna liegt. So hat ein Assassins Creed auszusehen und bildet eine vortreffliche Symbiose mit der nordischen Mythologie.

Freitag, 30. April 2021

Game Review: Far Cry 4


Genre: Shooter
Gespielte Plattform: Playstation 4
Publisher: Ubisoft
Developer: Ubisoft
USK: Freigeben ab 18 Jahren
Release: 18. November 2014
Spielzeit: 43 Stunden

Nachdem ich so begeistert war vom dritten Teil der Far Cry Reihe, hatte der Hype mich beim vierten Teil natürlich mehr als erwischt. Jetzt geht es jedoch nicht auf eine tropische Insel, sondern ins Himalaya Gebirge! Ajay besucht eigentlich nur Kyrat, weil dies der letzte Wille seiner Mutter ist. Er soll ihre Asche nach Lakshmana bringen und wird sogleich vom Diktator Pagan Min in Empfang genommen. Nun haben wir die Möglichkeit auf ihn zu warten um das erste Ende zu sehen oder wir machen uns aus dem Staub, denn mit rechten Dingen scheint es in seinem Königreich nicht zuzugehen. Es kommt wie es kommen muss und wir schließen uns der Rebellengruppe „Der goldene Pfad“ an. Von nun an haben wir, wie es uns die Ubisoft Formel diktiert, wieder einen Haufen Spaß in der Welt, in dem wir Gebiete befreien und Missionen absolvieren. Besonders eindrucksvoll ist es, wenn wir mit einem Elefanten einen Stützpunkt erobern. Wir können entscheiden, wie wir das Land beeinflussen wollen im Bürgerkrieg - folgen wir der einen Rebellenführerin und gehen neue Wege oder bleiben wir bei der Religion? Drogentrips sind ebenfalls dabei. Durch das Jagen besonderer Tiere können wir unsere Ausrüstung aufwerten, Gyrocopter sind unsere Freunde und Honey Badger sind die größten Dreckskerle im Spiel - es gibt so viel zu sehen und so viel Spaß!

Mittwoch, 28. April 2021

Game Review: Valiant Hearts


Genre: Adventure
Gespielte Plattform: Steam, Switch
Publisher: Ubisoft
Developer: Ubisoft
USK: Freigeben ab 12 Jahren
Release: 25. Juni 2014
Spielzeit: 8 Stunden

Ich liebe Kriegsspiele, die wirklich die Schrecken des Krieges zeigen und nicht die immer gleichen pseudo-patriotischen Kampagnen in Call of Duty und Co. Eines dieser Spiele, das dabei einen ganz hervorragenden Job macht, ist Valiant Hearts. Wir begleiten vier Charaktere im ersten Weltkrieg, welche nicht immer auf einer Seite stehen. Karl, der zwar seine Familie in Frankreich hat, aber des Landes verwiesen wird, Freddie, der von Verbitterung und Trauer gebeutelt ist, Anna, die als Tierärztin ihren Vater retten will und der Kriegshund Walt - alle haben ihre eigene Geschichte, die eventuell miteinander verknüpft werden. Eine gezeichnete und stilisierte Trickfilmoptik lockert das Spiel zwar auf, lässt aber nicht an Bildgewalt in den richtigen Momenten vermissen. Selbst die Fahrsequenzen haben mir Spaß gemacht und das obwohl sie ganz schön schwierig sein können, aber die gute Musik tröstet darüber mehr als hinweg. Dieses Spiel hat mich so manche Träne gekostet, während ich es komplett in mein Herz geschlossen habe. So hat ein Spiel mit dem Thema Krieg auszusehen!

Samstag, 3. April 2021

Game Review: Child of Light


Genre: RPG
Gespielte Plattform: Switch
Publisher: Ubisoft
Developer: Ubisoft
USK: Freigeben ab 6 Jahren
Release: 30. April 2014
Spielzeit: 15 Stunden

Liebe - ein anderes Wort will mir nicht einfallen, wenn ich über das Spiel Child of Light nachdenke, denn dieses Spiel steckt so voller Liebe, dass es sofort einen Platz in meinem Herzen eingenommen hat. Alles wirkt wie mit Aquarellfarben gemalt, wie ein Märchenbuch. Wir spielen Aurora, die im Königreich Lemuria aufwacht und dieses retten soll, indem sie die Relikte Sonne, Mond und Sterne aus den Händen Umbras, der dunklen Königin wiedererlangt. Dabei sind wir allerdings nicht alleine, denn schon bald schließen sich der Zwerg Finn und die Zirkusartistin Rubela unserer Gruppe an. In rundenbasierten Kämpfen stehen sie uns zur Seite, dass wir schon glatt von einem JRPG reden könnten, denn das System hat mich sehr an das Active-Time-Battle aus den Final Fantasy Teilen erinnert. Aber das ist noch nicht das Beste! Alle Dialoge werden in Reimform von sich gegeben und so wird ein rundes, wunderschönes Gesamtpaket geboten. Im Co-Op-Modus kann ein anderer Spieler sogar die Lichtkugel Igniculus steuern, die in ein paar leichten Rätseln hilfreich ist. Anders als in anderen Rollenspielen hat Child of Light keine Nebenquests, sondern konzentriert sich auf seine liebliche Hauptstory. Einfach wunderschön!

Dienstag, 30. März 2021

Game Review: Far Cry 3


Genre: Shooter
Gespielte Plattform: Playstation 3
Publisher: Ubisoft
Developer: Ubisoft
USK: Freigeben ab 18 Jahren
Release: 29. November 2012
Spielzeit: 42 Stunden

Far Cry 3 haute mich damals aus den Socken - so möchte ich meine Reaktion im Jahre 2012 beschreiben. Zugegeben war dies mein erstes Far Cry, aber es hatte so interessante Ansätze, dass ich wirklich erstaunt war von dem Shooter. Jason Brody ist nicht nur unser Protagonist, sondern auch ein verzogener, reicher Junge, der zusammen mit seinen genauso bescheuerten Freunden und seinen zwei Brüdern Urlaub auf Rook Island machen will. Blöd nur, dass dies die Hochburg der Piraten ist und diese sehr scharf auf das Kopfgeld der Truppe sind. Jason gelingt es, aus den Fängen von Vaas, dem interessantesten und tiefgründigsten Antagonisten überhaupt, zu entfliehen. Hilfesuchend schließt er sich den Rakyat an, dem Eingeborenenstamm und versucht mit ihnen die Insel von den Piraten zu befreien. Dies bedeutet in der Ubisoft-Formel - Türme erklettern, Stationen einnehmen und viele sammelbare Dinge suchen. Hat mich damals nicht gestört und stört mich auch heute nicht, wenn das Spiel auch etwas in die Jahre gekommen ist. Trotzdem mochte ich die Geschichte, die Charaktere und vor allem die Insel. Einige Quests sind herausragend und ich hatte eine Menge Spaß auf Rook Island!

Samstag, 5. September 2020

Game Review: Assassins Creed Revelations

Genre: Action-Adventure
Gespielte Plattform: PC, Playstation 4
Publisher: Ubisoft
Developer: Ubisoft
USK: Freigeben ab 16 Jahren
Release: 01. Dezember 2011
Spielzeit: 36 Stunden

Mhm, nach dem Ende von Brotherhood hatte ich richtig Lust endlich Revelations zu spielen. Bereits in der vergangenen Review habe ich euch erzählt, dass ich das Spiel nicht mehr so rund finde und dies zieht sich leider auch durch Revelations. Ich fand es wirklich episch, dass Ezio und Altair endlich aufeinandertreffen. Aber warum wurde aus der Gegenwartsgeschichte nichts gemacht? Desmond in dieser Zwischenwelt aufgrund des Sickereffekts war halt keine gute Erklärung und das hat mich etwas sauer gemacht. Es hätte doch alles so gut sein können! Fünf Schlüssel müssen gefunden werden und mal mehr, mal weniger abwechslungsreiche Missionen wollen erfüllt werden. Ich mag Ezio und mittlerweile ist er zum klugen Großmeister aufgestiegen und selbst die Geschichte von Altair wird weitererzählt. Die Krypthen oder Gräber, in denen sich die Schlüssel verstecken, sind beeindruckend und spannend. Leider habe ich noch einen negativen Punkt - das Verteidigen von Verstecken, weil Templer angreifen. Dieses Minispiel ist so eintönig und langweilig, dass ich es wirklich gehasst habe. Etwas Tower-Defense in einem Assassins Creed muss nicht sein. Gutes Spiel, aber nicht so gut wie Assassins Creed II.

Donnerstag, 20. August 2020

Game Review: Assassins Creed Brotherhood

Genre: Action-Adventure
Gespielte Plattform: PC/ Playstation 4
Publisher: Ubisoft
Developer: Ubisoft
USK: Freigeben ab 16 Jahren
Release: 18. November 2010
Spielzeit: 45 Stunden

Nach den Ereignissen des zweiten Assassins Creed Spiels, herrschte bei mir sehr viel Verwirrung. Deswegen sehnte ich sehr den nächsten Teil herbei und war vielleicht dann noch verwirrter. Desmond musste zusammen mit den anderen Assassinen fliehen und die Katastrophe von der Minerva im Tempel gesprochen hat, soll schon bald die ganze Menschheit vernichten. Natürlich erhoffen sich die Assassinen erneut Hilfe aus der Vergangenheit und so starten wir erneut mit Ezio Auditore ins Abenteuer. Ich mochte es sehr, dass wir in der Gegenwart in Monteriggioni herumlaufen können und ich hätte mir gewünscht, dass da noch mehr möglich gewesen wäre. Allgemein habe ich mir von vielen Sachen mehr gewünscht. Wieder müssen wir gegen die Borgia antreten und wieder müssen wir Rache üben. Versteht mich nicht falsch - mehr vom gleich guten ist an sich fantastisch. Aber irgendwie war es für mich nicht so rund und spannend wie Assassins Creed II. Rekrutieren von neuen Assassinen ist ganz cool und ich mochte die Dynamik im Orden. Einige Missionen sind wirklich einfallsreich, aber das Aufbauen von Läden fand ich ziemlich komisch. Vielleicht liegt es daran, dass Leonardo da Vinci nicht mehr so oft eine Rolle spielt. Immer noch grandios, aber es kommt nicht an den perfekten zweiten Teil heran.

Freitag, 31. Juli 2020

Game Review: Assassins Creed 2

Genre: Action-Adventure
Gespielte Plattform: PC/ Mac/ Playstation 4
Publisher: Ubisoft
Developer: Ubisoft
USK: Freigeben ab 16 Jahren
Release: 19. November 2009
Spielzeit: 38 Stunden

Nun erzähle ich euch ein paar Worte zum besten Assassins Creed, welches bis jetzt veröffentlicht wurde - Assassins Creed 2! Ich mochte bereits den ersten Teil sehr gerne, aber der zweite hat sich seit der ersten Sekunde sofort in meine Lieblingsspiele-Liste geschlichen. Nach dem Cliffhanger mit Desmond geht die Geschichte der aktuellen Zeit nahtlos weiter und wir erleben eine Flucht zusammen mit Lucy aus dem Gebäude von Abstergo. Bei den Assassinen angekommen, verfolgt Desmond allerdings weiterhin die Aufgabe Edensplitter zu finden und steigt deswegen erneut in den Animus. Diesmal erleben wir jedoch nicht die Geschichte von Altair, sondern von Ezio Auditore da Firenze und zwar von Geburt an. Ezio genießt ein schönes Leben mit seiner Familie und seinen Freunden. Doch dann wird seine Familie des Verrats angeklagt und Ezio muss mit seinen 17 Jahren die Assassinen-Kutte des Vaters anziehen. Eine Geschichte voller Hass, Intrigen und Rache beginnt. Typisch für ein Assassins Creed begegnen wir Figuren aus den Jahren der Renaissance in Italien, wie Leonardo da Vinci, der eine bedeutende Rolle einnimmt. Florenz, Monteriggioni und Venedig - überall wird gemeuchelt und geklettert. Ich mochte die Geschichte, ich mochte das Gameplay und erst recht mochte ich Ezio und seine Entwicklung von einem naiven Jungen zu einem erwachsenen Mann. Bestes Assassins Creed-Spiel!

Sonntag, 26. Juli 2020

Game Review: Assassins Creed

Genre: Action-Adventure
Gespielte Plattform: PC
Publisher: Ubisoft
Developer: Ubisoft
USK: Freigeben ab 16 Jahren
Release: 10. April 2008
Spielzeit: 30 Stunden

Im Jahr 2012 wird Desmond Miles von einem großen Konzern mit dem Namen Abstergo entführt und in einem geheimen Labor gefangen gehalten. Er ist der Nachfahre von Altair Ibn-LaÀhad und Erinnerung von ihm sind in Desmonds DNA zu finden. Mit einem Animus kann Desmond diese Erinnerungen hautnah noch einmal erleben und dies soll er tun, denn Abstergo ist hinter einem heiligen Artefakt her. In der Haut des Assassinen Altair landen wir im Jahr 1191, also mitten im dritten Kreuzzug rund um Jerusalem, Damaskus und Akkon. Unsere Aufgabe ist es unseren Ruf und unser Ansehen wiederherzustellen, sowohl bei den Assassinen, als auch bei unserem Meister Al Mualim und die Verschwörung der Templer unter Robert de Sablé aufzuhalten. Ich mag nicht nur die historische Korrektheit der Serie, sondern auch die Charakterentwicklung von Altair. Von einem eitlen Assassinen, der durch Masjaf schreitet, zu einem schlauen Attentäter, der bereut, dass sein Freund Malik wegen ihm einen Arm verloren hat. Wir klettern und morden uns durch die Gegend und rückblickend betrachtet, ist zur heutigen Zeit das Gameplay vielleicht etwas repetitiv, aber damals war ich absolut weggepustet von Assassins Creed und mag diesen Teil deswegen immer noch sehr gerne. Selbst das Klettern auf Türme und Synchronisieren mit der Umgebung waren für mich eindrucksvoll.

Montag, 5. August 2019

Game Review: Far Cry New Dawn

Genre: Action-Shooter
Gespielte Plattform: Playstation 4
Publisher: Ubisoft
Developer: Ubisoft
USK: Freigeben ab 18 Jahren
Release: 15. Februar 2019
Spielzeit: 27 Stunden

Die Apokalypse ist bunt! Jedenfalls hatte ich diesen Eindruck am Anfang des Jahres als Spiele wie Far Cry New Dawn oder auch Rage 2 überall gehypet wurden. Für alle Leser, die Far Cry 5 noch spielen wollen und denen das Ende noch nicht bekannt ist, die bitte ich hier an dieser Stelle nicht weiterzulesen, sondern sich bitte erst mit dem fünften Teil der Far Cry Reihe auseinanderzusetzen.

Mittwoch, 17. Juli 2019

Game Review: Trials Rising

Genre: Racing/Geschicklichkeit
Gespielte Plattform: Switch
Publisher: RedLynx
Developer: Ubisoft
USK: Freigeben ab 12 Jahren
Release: 26. Februar 2019
Spielzeit: 20 Stunden

Wie ungern schreibe ich hier diese Zeilen, weil ich mir nicht sicher bin, ob ich Trials Rising in diesem Jahr noch einmal in die Hand nehmen werde. Der aufmerksame Leser und vor allem Podcast-Hörer wird es schon wissen, dass ich von Trials Fusion sehr begeistert war und bestimmt über 100 Spielstunden in diesen grandiose Spiel versenkt habe. Ich freute mich auf die Switch-Version zu Trials Rising und bestellte sie sogar vor. Und ich war immer noch begeistert, als ich schließlich die Version in der Hand hielt und durchs Artbook/Stickerbook blätterte. Selbst beim Einschalten bekam ich durch den atmosphärischen Soundtrack sofort das Gefühl von Trials. Auf einer Weltkarte die verschiedenen und sehr gut gelungenen Strecken zu fahren - da hatte ich Bock drauf! Und dann ging die Misere los. Ich konnte nicht gut fahren, ich will sogar behaupten, dass es so war, als wenn ich noch niemals einen Teil der Reihe gespielt hätte. Der Grund: digitale Trigger. Normalerweise, wie auf der Playstation üblich, werden analoge Trigger benutzt um die Eingaben vom Spieler zeitecht umzusetzen. Die Switch hat dies nicht, was das Spielgefühl, worauf es in Trails maßgeblich ankommt, völlig verändert. Beim Versuch mich umzugewöhnen bin ich jetzt in so einer Zwischenphase, sprich ich kann sowohl die Switch-Version, als auch die PS4-Version nur mäßig gut spielen und das frustriert mich. Dann wurde mit einem Update auch noch mein Spielstand zurückgesetzt. Vielleicht habe ich da auch einen Fehler gemacht. So, das ist mein momentanes Problem, weswegen nur dieser kleine Artikel kommt und keine vollständige Rezension. Eventuell gebe ich dem Spiel noch eine zweite Chance, wenn sich die Wut gelegt hat, denn Trails Rising ist ein gutes Spiel und besonders die Academy gefällt mir super, genauso wie die kreativen Strecken, die grafisch auf der Switch etwas abgespeckt sind.

Mittwoch, 3. Juli 2019

Game Review: Abenteuer auf dem Reiterhof

Genre: Simulation/Adventure
Gespielte Plattform: PC
Publisher: Rondomedia/Ubisoft
Developer: Ubisoft/Lexis Numérique/PhoenixStudio/MTO
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: August 2003 - Oktober 2008
Spielzeit: pro Spiel 7 - 15 Stunden

Das ich als Kind Pferde mochte, habe ich euch bereits in der Rezension zu Red Dead Redemption 2 erzählt oder im Podcast, als ich über Ostwind gesprochen habe. Nun habe ich versprochen, dass ich bis zum nächsten Podcast mir die Abenteuer auf den Reiterhof Reihe vornehme und mich in Erinnerungen gestürzt. Was habe ich den ersten Teil gerne gespielt, als mir die Weisheitszähne gezogen wurden und ich nur Tomatensuppe zu mir nehmen konnte. Oder den dritten Teil, als meine Reiterferien nicht gut liefen und ich dann lieber auf die virtuelle Variante umstieg.

Samstag, 20. April 2019

Game Review: The Division 2

Genre: Loot-Shooter
Gespielte Plattform: Playstation 4
Publisher: Ubisoft
Developer: Massive Entertainment
USK: Freigeben ab 18 Jahren
Release: 15. März 2019
Spielzeit: 39 Stunden

Mal wieder hat ein Spiel nicht die besten Voraussetzungen für mich. Ein Lootshooter, der außerdem der Nachfolger von einer meiner ersten, enttäuschenden Rezensionen ist. Zu The Division 1 konnte ich wenig Gutes sagen und ich habe die Befürchtung mir nach der Pleite mit Anthem wieder einen nichts sagenden Lootshooter ans Bein gebunden zu haben. Aber schauen wir uns das Ganze erst einmal an und ich versuche meine Aversion gegenüber diesem Genre im Zaum zu halten…

Samstag, 23. März 2019

Game Review: Trials Fusion

Genre: Racing/Geschicklichkeit
Gespielte Plattform: Playstation 4
Publisher: RedLynx
Developer: Ubisoft
USK: Freigeben ab 12 Jahren
Release: 24. April 2014
Spielzeit: 1 - 100 Stunden

Trials Rising steht kurz vor seinem Release und meine Freunde und ich dachten, dass wir Trials Fusion noch ein letztes Mal spielen um uns von diesem wundervollen Game zu verabschieden, bevor wir dann in Rising voll durchstarten. So viele schöne Erinnerungen an Wutausbrüche und Glücksmomenten liegen in diesem Spiel begründet. In Trails Fusion können wir allein oder mit bis zu vier Spielern eine Art Hindernisparcours mit Motorrad oder Quad fahren. Dabei werden die Strecken immer schwerer und abstruser. Mit wie viel Kreativität die Community Strecken baut, ist wirklich wahnsinnig. Manchmal hängt man an einem Pixel gefühlt fest und es sind nur noch Millimeter bis zum Ziel, aber die Zeit läuft ab, weil einer unser Gegner bereits das Ziel erreicht hat. Stürze, die einen vom bloßen Zuschauen schon weh tun gesellen sich zu fantastischen WTF-Momenten, wenn Komponenten in einer Strecke einen nicht zum Verzweifeln, sondern zum Staunen bringen. Danke, Trails, dass du mir so eine tolle Spielzeit mit unzähligen Wutausbrüchen beschert hast. Ich hab dich lieb und hoffe, dass die Beziehung zu deinem jüngeren Bruder bald auch so innig sein wird.

Dienstag, 15. Januar 2019

Game Review: Transference

Genre: Horror
Gespielte Plattform: Playstation 4
Publisher: Ubisoft
Developer: Ubisoft
USK: Freigeben ab 16 Jahren
Release: 18. September 2018
Spielzeit: 2 - 3 Stunden

Da kam einfach mal Elijah Wood auf die Bühne und als ob ich es nicht anders geahnt hätte, musste ich natürlich alles spielen, was der gute Mann da damals auf der E3 vorstellte. Dementsprechend waren meine Erwartungen nicht gerade gering. Vorweg möchte ich sagen, dass ich die ersten Minuten in die VR-Variante hineingeschaut habe, nach dem erste JumpScare aber so die Faxen dicke hatte, dass ich froh war, dieses Spiel auch ganz normal spielen zu können.