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Samstag, 23. April 2022

Game Review: Night Book

Genre: FMV-Game 
Gespielte Plattform: Switch 
Publisher: Wales Interactive 
Developer: Good Gate Media 
USK: keine Angabe 
Release: 27. Juli 2021 
Spielzeit: 2 Stunden 

Da hat Wales Interactive doch noch ein FMV-Game rausgehauen und nach „I saw black clouds“ bin ich gespannt auf den nächsten spielbaren Film. In Night Book begleiten wir Loralyn bei ihrer Arbeit als Dolmetscherin. Eigentlich hat sie genug um die Ohren, denn das neue Bauprojekt ihres Mannes stößt bei den Einheimischen auf Gegenwind, sie ist schwanger und zudem kümmert sie sich noch um ihren psychisch kranken Vater. Nun wartet aber eine Nachtschicht auf sie, weil ein Kunde ein okkultes Buch kaufen möchte, welches sie übersetzten und damit die Echtheit prüfen soll. Als sie die Worte jedoch laut vorliest, scheint sie etwas Dunkles in ihr Haus gelassen zu haben… eine spannende Geschichte, die vielleicht an einigen Stellen etwas drüber ist, gepaart mit einer dichten Atmosphäre und der Frage: Was bist du bereit zu opfern? Hat mir alles sehr gut gefallen und ich hatte eventuell sogar eine leichte Gänsehaut.

Freitag, 22. April 2022

Game Review: Minute of Islands

Genre: Adventure 
Gespielte Plattform: Switch 
Publisher: Mixtvision Digital 
Developer: Studio Fizbin 
USK: Freigeben ab 12 Jahren 
Release: 13. Juni 2021 
Spielzeit: 7 Stunden 

Eine Welt erwartet uns, die eigentlich dem Untergang geweiht ist. Überall fliegen giftige Sporen herum und Mo, die Mechanikerin versucht die lebensrettenden Maschinen unter den Inseln zu reparieren. Vier Riesen gilt es wieder zu erwecken, ansonsten ist alles verloren. Mit ihrem Omni-Stab muss Mo Rätsel lösen, sodass alles wieder in einem Fluss ist. Aber kann Mo die Inseln retten oder ist das gar nicht wichtig? Ich mag Studio Fizbin durch die The Inner World Spiele sehr gerne und der Stil von Minute of Islands ist wunderschön und kleinteilig gezeichnet. Beim Spielen hatte ich jedoch meist ein sehr unangenehmes Gefühl. Die Atmosphäre war so bedrückend und Mo’s Anstrengungen haben mich so runtergezogen. Aber vielleicht soll genau das dieses Spiel vermitteln. Keine schöne Erfahrung.

Mittwoch, 20. April 2022

Game Review: Mario Golf - Super Rush

Genre: Sportspiel 
Gespielte Plattform: Switch 
Publisher: Nintendo 
Developer: Camelot 
USK: Freigeben ab 6 Jahren 
Release: 25. Juni 2021 
Spielzeit: 8 Stunden 

Ich habe eine kleine Faszination für Golf-Spiele und so kam ich nicht umhin mir Mario Golf - Super Rush mal anzuschauen. Eines Vorweg - das Golfen an sich funktioniert tadellos und ist so, wie ich mir das in einer Golf Simulation vorgestellt habe. Aber es gibt ja noch andere Modi und sogar einen Story-Modus. Beim Speed-Golf musste ich schnell meinen Ball schlagen um ans Ziel zu kommen. Das war erst etwas unübersichtlich und hecktisch, aber macht auch Spaß. Aber kommen wir zur Story - wir landen als Mii in einem Golfcamp und trainieren unsere Fähigkeiten. Das war es auch schon, denn viel mehr Inhalt gibt es nicht. Endlose, leere Dialoge und unnötige Laufwege. Das habe ich in Indie-Games ja schon besser gesehen. Leider wird das Spiel sehr schnell langweilig. Es gibt keine spektakulären Schauplätze, furiosen Items oder sonstigen Schnickschnack, den Mario Spiele öfter mal haben. Für mich eine große Enttäuschung.

Dienstag, 12. April 2022

Game Review: Hotwheels Unleashed

Genre: Rennspiel 
Gespielte Plattform: Switch 
Publisher: Milestone S.r.l. 
Developer: Milestone S.r.l. 
USK: Freigeben ab 0 Jahren 
Release: 27. September 2021 
Spielzeit: 3 Stunden 

Ich erinnere mich noch an Kindheitstage, als ich nachmittags auf RTL2 Anime geschaut habe und in der Werbung immer die neusten Anlagen von Hotwheels vorgestellt wurden. Bäm! Ganz neu! Hier könnt ihr mit den Autos aus dem Maul eines Dinos starten! Könnt ihr dem T-Rex entkommen? Wenn ihr dieses Feeling verpackt in einem Rennspiel haben wollt, dann ist Hotwheels Unleashed vielleicht etwas für euch. Mit ganz viel Liebe zum Detail könnt ihr hier nicht nur abgefahrene Strecken fahren, sondern sie auch selbst bauen. Der Streckeneditor ist fantastisch. Die kleinen und so unterschiedlichen Autos steuern sich fantastisch und in der Strecke kann man sogar die einzelnen, zusammengesteckten Teile sehen. Hier wurde sehr viel Wert auf die Details gelegt, was noch mehr Nostalgie hervorholt. Was für ein tolles Rennspiel und die Eigenarten in den Strecken, wie eine Spinne, die Autos stoppt, sind grandios.

Sonntag, 10. April 2022

Game Review: Genesis Noir

Genre: Adventure 
Gespielte Plattform: Switch 
Publisher: Fellow Traveller 
Developer: Feral Cat Den 
USK: Freigeben ab 6 Jahren 
Release: 26. März 2021 
Spielzeit: 5 Stunden 

Ich bin wohl ein Kunstbanause, denn ich verstehe die Faszination, die Genesis Noir inne wohnt kein bisschen. Wie beobachten einen Mann, der gerade in ein Zimmer hereinstürmt, in dem eine Frau von einem anderen Mann mit Schmalzlocke erschossen wird. Von da an spaltete sich das Universum und wir fallen in mehrere schwarze Löcher. Klingt komisch? Ich weiß auch nicht was die Metaphern und die pseudo-deepen Texte über den Urknall und das Universum mit dem Mord zu tun haben. Und genau da liegt mein Problem: Der minimalistische Stil ist wirklich künstlerisch, aber leider verblasst die Geschichte in eine Absurdität, dass ich das Spiel nicht ernst nehmen konnte. Vielleicht habe ich mittlerweile zu viele solcher Artsy-Fartsy Games gespielt oder ich verstehe einfach die Botschaft dahinter nicht.

Donnerstag, 7. April 2022

Game Review: Crusin'Blast

Genre: Rennspiel 
Gespielte Plattform: Switch 
Publisher: Raw Thrills 
Developer: Raw Thrills 
USK: Freigeben ab 6 Jahren 
Release: 14. September 2021 
Spielzeit: 2 Stunden 

Rennspiele und ich - das passt eigentlich so gut wie gar nicht zusammen und deswegen hatte ich bis vor Kurzem noch keinerlei Berührungspunkte mit der Cruis’n Reihe. Dann kam aber Max mit dem neusten Ableger für die Nintendo Switch an und als wir einen Blick in das Spiel warfen, war ich positiv überrascht. Bei Cruis’n Blast handelt es sich um eine erweiterte Portierung des Arcade Spiels. Da das allerdings etwas kurz wäre, haben die Entwickler in der Switch Version weitere Strecken hinzugefügt. Was mich aber am meisten überrascht hat, war die Tatsache, wie viel auf den Strecken los ist. Da explodiert etwas, plötzlich taucht ein Dinosaurier auf der Strecke auf, zack, da ein Flugzeug, was über uns fliegt, dann springen wir direkt ins Meer. So ein actionreiches Rennspiel habe ich noch nie gesehen. Wenn ich irgendwo gegen gefahren bin, weil ich mal wieder woanders hingeschaut habe, so überschlägt sich das Auto und wirbelt weiter über die Strecke ohne groß an Geschwindigkeit zu verlieren. Hier steht der Spaß definitiv im Vordergrund. Allzu lange kann ich allerdings nicht spielen, weil ich von der Reizüberflutung Kopfschmerzen bekomme.

Montag, 4. April 2022

Game Review: Boyfriend Dungeon

Genre: Dating-Sim/Dungeon Crawler 
Gespielte Plattform: Switch 
Publisher: Kitfox Games 
Developer: Kitfox Games 
USK: Freigeben ab 0 Jahren 
Release: 11. August 2021 
Spielzeit: 6 Stunden 

Was habe ich mich auf das absurde Konzept von Boyfriend Dungeon gefreut, als ich es damals auf der Gamescom im Jahre 2019 sah. Unsere Boyfriends verwandeln sich in Waffen, mit denen wir einen Dungeon unsicher machen können und je besser die Beziehung zu unserem Boyfriend ist, desto mehr Schaden machen wir? Hört sich doch grandios an. Nun ist Boyfriend Dungeon für die Switch erschienen und ich habe ein ganz ungutes Gefühl beim Spielen gehabt. Vorweg - am Prinzip des Spiels gibt es nichts zu meckern, denn das finde ich immer noch großartig. Leider sind die Dungeons nicht ganz so abwechslungsreich, wie ich es mir gewünscht hätte. Auch die Gegner, die alte Technikgeräte darstellen, waren mir nicht greifbar genug, obwohl ich das Prinzip sich seinen eigenen Ängsten zu stellen ebenfalls gut fand. Aber da kommen wir schon zum Knackpunkt meiner Kritik - wie im Warnhinweis am Anfang des Spiels schon geschrieben steht, legen einige Charaktere ein übergriffiges Verhalten bis hin zu Stalking an den Tag. Aber dabei bleibt es nicht, denn für mich hatte fast jeder Charakter toxische Wesenszüge, was für mich das Spielen sehr unangenehm machte. Schade.

Samstag, 2. April 2022

Game Review: Beasts of Maravilla Islands

Genre: Shooter 
Gespielte Plattform: Switch 
Publisher: Whitethorn Digital 
Developer: Banana Bird Studios 
USK: Freigeben ab 0 Jahren 
Release: 12. Juni 2021 
Spielzeit: 3 Stunden 

Das ist wie Pokemon Snap, nur das man sich frei bewegen kann! - Mit diesem Satz hatte mich Beasts of Maravilla Island schon für sich gewonnen. Wir schlüpfen in die Rolle einer jungen Frau, die von ihrem Großvater ein Tagebuch geerbt hat, in dem er die Wunder der Maravilla Insel beschreibt. Bewaffnet mit einer Kamera, die uns ebenfalls unser Opa überlassen hat, machen wir uns also auf den Weg zur geheimnisvollen Insel um die Flora und Fauna besser zu verstehen und sie eventuell auch schützen zu können. Nun können wir uns tatsächlich frei bewegen ohne Schienen und Fotos von allem auf der Insel machen. In jedem Gebiet gibt es ein bestimmtes Tier, welches wir dazu bringen müssen, mehr als nur eine Verhaltensweise zu zeigen. Bestimmte Blumen sind fotosensitiv, dass heißt sie reagieren auf unsere Kamera. Das Ausprobieren macht Spaß und dauert auch nicht so lange wie in Snap. Kritikpunkte habe ich dann aber doch - erstens sind die Animationen etwas harkelig und zweitens geht das System ohne Pokemon bestimmt nicht für jeden auf. Pokemon Snap lebt vom Nostalgiefaktor (oh, schau, ein Raupy!) hier bei Beasts of Maravilla Island kennen wir die Lebewesen nicht. Zwar kann das den Forscherdrang entfachen, für mich war es aber nicht so cool, wie ein Raupy zu fotografieren. Das ist aber für jeden unterschiedlich. Lobend möchte ich das Ende erwähnen, welches tatsächlich eine kleine Geschichte mit sich bringt. Ein schönes Spiel, welche ruhig noch länger hätte sein können.

Freitag, 1. April 2022

Game Review: Anna's Quest

Genre: Adventure 
Gespielte Plattform: Switch 
Publisher: Daedalic Entertainment 
Developer: Krams Design & Daedalic Entertainment 
USK: Freigeben ab 6 Jahren 
Release: 30. Juli 2021 
Spielzeit: 12 Stunden 

Anna ist ein liebes, kleines Mädchen, welches mit ihrem Großvater allein im Wald lebt. Ihr ist es nicht gestattet das kleine Grundstück zu verlassen, doch eines Tages wird ihr Großvater krank. Auf der Suche nach einem Heilmittel wird Anna von einer bösen Hexe gefangen genommen und entdeckt, dass sie magische Fähigkeiten besitzt. Kann Anna ihren Großvater retten? Kann sie der Hexe entkommen? Sofort sticht einem der gezeichnete Stil ins Auge, der das märchenhafte Setting unterstützt. Dennoch kommt Annas Quest nicht ohne schwarzen Humor aus. Auch wenn ich Anna etwas nervig fand, so hatte ich doch Spaß beim Spielen dieser hübschen Geschichte. Besonders gefallen hat mir das Ende, an dem die Motive von allen Charakteren näher erläutert werden. So mag ich das.

Mittwoch, 9. März 2022

Game Review: The First Tree

Genre: Walking-Sim 
Gespielte Plattform: Switch 
Publisher: David Wehle 
Developer: David Wehle 
USK: Freigeben ab 6 Jahren 
Release: 30. November 2018 
Spielzeit: 2 Stunden 

Herumhüpfende Fuchse? Hatten wir das nicht schon so oft? Halt meine lieben Leser, lasst euch nicht von meinen Vorurteilen den Spielspaß trüben, denn The First Tree ist ein ganz herzallerliebstes Spiel. Wie ich bereits schrieb, spielen wir einen Fuchs, der durch die Natur läuft. Wir sammeln kleine Leuchtkugeln und Erinnerungen ein, die immer wieder Gespräche abspielen. Hier möchte ich euch nicht zu viel verraten, aber ein Paar muss sich Fragen aus der Vergangenheit stellen, was wirklich emotional werden kann. Der Stil ist wunderschön und das Erkunden macht Spaß, da wir immer mehr Sachen finden, die eher zu den Erinnerungen passen, anstatt in einem Wald zu finden sind. Eine emotionale Reise.

Samstag, 5. März 2022

Game Review: Super Meat Boy Forever

Genre: Autorun-Plattformer 
Gespielte Plattform: Switch 
Publisher: Team Meat 
Developer: Team Meat 
USK: Freigeben ab 16 Jahren 
Release: 23. Dezember 2020 
Spielzeit: 11 Stunden 

Ach, Super Meat Boy… da solltest du mit dem klangvollen Namen Forever ein ganz neues Spiel als Fortsetzung bekommen und was ist daraus geworden? Ein Autorunner! Vom bockschweren Plattformer verabschieden sich die Entwickler und lassen den Fleischklumpen automatisch durch die Level rennen und der Weg lässt sich meist nur durch Pfeile in Ecken ändern. Zugegeben ist die Geschichte fantastischen und humorvoll in Szene gesetzt durch Cutszenes, die einem Animationsfilm gleichkommen. Der böse Doctor Fetus entführt Nugget, dass Baby von Meat Boy und Bandage Girl und macht sich dabei noch mehr Feinde. Ein Bosskampf geht sogar gegen eine Planierraupe. Viele Sägen und andere Gefahren stellen sich uns in den Weg und wir müssen ausweichen. Und dann kommt ein Pfeil und wir müssen zurückrennen. Dabei war es schon schwer genug überhaupt an diese Stelle zu gelangen. Wenn diese Autorun-Funktion nicht wäre, würde ich das Spiel mögen, aber so ist es nicht meins.

Sonntag, 27. Februar 2022

Game Review: Pinstripe

Genre: Adventure 
Gespielte Plattform: Switch 
Publisher: Atmos Games Studios 
Developer: Atmos Games 
USK: Freigeben ab 12 Jahren 
Release: 25. April 2017 
Spielzeit: 3 Stunden 

Dunkle Adventures sind eigentlich genau mein Ding, aber bei Pinstripe war ich mir vielleicht zu sicher. Wir spielen Ted, dessen Tochter Bo von Mr. Pinstripe entführt wird. Natürlich verfolgen wir ihn, doch dann ereignet sich ein Zugunglück und der Weg zu Pinstripe wird schwieriger… Typisch für ein Adventure untersuchen wir die Gegend, wie ein Dorf oder eine Schlucht und kombinieren Dinge miteinander. Allerdings haben wir auch kleine Hüpfpassagen, die uns durch die Welt navigieren lassen. Dabei begegnen uns skurrile Charaktere und ein bisschen erinnerte mich der Stil an die Werke von Tim Burton. Obwohl das Spiel für mich ein sehr stimmiges Ende hatte und ich die Kommentare von Hund George witzig fand, so fehlte mir das gewisse Etwas in diesem kurzen Spiel.

Donnerstag, 24. Februar 2022

Game Review: Part Time Ufo

Genre: Geschicklichkeit 
Gespielte Plattform: Switch 
Publisher: Nintendo 
Developer: HAL Laboratory 
USK: Freigeben ab 6 Jahren 
Release: 28. Oktober 2020 
Spielzeit: 4 Stunden 

Ein niedliches, knuddeliges Ufo braucht einen Job - wie gut, dass wir einen Greifharken unter uns montiert haben, mit denen wir als Ufo Sachen anheben können. Es fängt alles damit an, dass ein Landwirt seine Wagenladung verloren hat und wir versuchen die Orangenkisten und losen Orangen wieder auf seinen Pick-Up zu laden. Von einem Bauernhof und der damit einhergehenden Rübenernte, geht es in ein Restaurant, in ein Museum und sogar vor dem Sportfest einer Schule wird nicht halt gemacht. Meist müssen wir Dinge oder sogar Lebewesen aufstapeln um ein Level abzuschließen. Dabei kann es zu vielen lustigen Situationen kommen. Ein sehr witziges Spiel!

Samstag, 19. Februar 2022

Game Review: Oceanhorn 2

Genre: Action-Adventure 
Gespielte Plattform: Switch 
Publisher: Comfox & Bros. 
Developer: Comfox & Bros. 
USK: Freigeben ab 6 Jahren 
Release: 28. Oktober 2020 
Spielzeit: 8 Stunden 

Da hatte ich gerade so viel lobende Worte für den ersten Teil von Oceanhorn und dann spiele ich den zweiten Teil und bin nicht so begeistert. Oceanhorn 2 ist die Vorgeschichte des ersten Teils und bietet schon allein von der Geschichte keine Überraschungen. Mesmeroth gibt ein Kind an Master Mayfair, welches wir achtzehn Jahre später selbst spielen und mit dem wir die Prüfung zum Ritter absolvieren. Doch dann wird unser Dorf überfallen und wir müssen uns den dunklen Mächten stellen… Wer hat bitte beschlossen die Sicht des Spiels zu ändern? Von der Isometrischen Sicht mit Charme haben wir nun eine 0815-3D-Third-Person Sicht und können wild durch die Gegend springen. Aber das ist noch nicht alles - dieses Spiel ist ein billiger Breath of the Wild Abklatsch - wir müssen die verschiedenen Völker aufsuchen, die wie Orni und Zoras wirken, aber unfassbar schlecht umgesetzt wurden. Dieses Spiel hat keine eigene Identität mehr, sondern ist nur eine schlechte Kopie.

Freitag, 18. Februar 2022

Game Review: New Pokemon Snap

Genre: Shooter 
Gespielte Plattform: Switch 
Publisher: Nintendo 
Developer: Bandai Namco Studios 
USK: Freigeben ab 0 Jahren 
Release: 30. April 2021 
Spielzeit: 22 Stunden 

Schau mal, da wackeln ein Pikachu mit seinem Hintern! Tja, da wird wohl jeder Pokemon-Fan schwach, wenn er die vielen süßen Pokemon in ihrem natürlichen Lebensraum sieht. Wie gut, dass wir diesmal nicht mit einem Pokeball, sondern mit einer Kamera bewaffnet sind. Auf einer vorgegebenen Strecke fahren wir durch ein Gebiet und versuchen möglichst gute Fotos von den niedlichen Wesen zu machen. Tag und Nacht, genauso wie das Level einer Strecke ändern die Verhaltensweisen der Pokemon und ein gezielter Wurf mit einem Samtapfel kann ebenfalls ein Fotomotiv beeinflussen. Natürlich wollen wir in der Geschichte dem Lumina-Phänomen auf den Grund gehen und suchen große, leuchtende Pokemon. In den Gebieten können sogar geheime Wege freigeschaltet werden und neue Aufgaben brachten mich dazu etwas zu experimentieren. Besonders gefallen hat mir der Unterwasserkurs, aber auch das Schneegebiet, der Dschungel und die Wüste sind wunderschön. Was für ein fantastisches Spiel!

Montag, 14. Februar 2022

Game Review: Monster Hunter Rise

Genre: RPG 
Gespielte Plattform: Switch 
Publisher: Capcom 
Developer: Capcom 
USK: Freigeben ab 12 Jahren 
Release: 26. März 2021 
Spielzeit: 44 Stunden 

Im neuen Monster Hunter Rise geht es auf ins beschauliche Dorf Kamura, denn die Bewohner brauchen dringend unsere Hilfe. Schon in alten Zeiten gab es immer mal wieder eine Monster-Randalle, die schon einmal fast das Dorf gänzlich von der Landkarte gefegt hätte. Aber als neuer Jäger wollen wir den tobenden Monstern natürlich Einhalt gebieten. Im Grundsatz bleibt alles gleich - wir sind ein Jäger und erledigen Monster um uns aus ihren Panzern neue Rüstungen und Waffen zu bauen. Dadurch werden wir stärker und können noch größere Monster umhauen. Neu sind die Buddys, ein hundeähnlicher Palamute und ein katzenhafter Palico, die uns im Kampf unterstützen oder sogar allein auf Mission gehen um Ressourcen zu sammeln. Ebenfalls neu sind die Seilkäfer, mit denen wir uns an die Monster ziehen können oder noch schneller von einem Ort zum anderen kommen. Persönlich fand ich den neuen Randale-Modus, in dem ihr Kamura verteidigen müsst nicht ganz so spannend, aber zwei Monster gegeneinander kämpfen zu lassen, ist ziemlich beeindruckend. Die ganze Atmosphäre gefällt mir sehr gut und so hatte ich meinen Spaß meinen Jägerrang zu steigern, einen Magnamalo zu erledigen und mich im wunderschönen Dorf umzusehen. Ein wirklich schönes MonsterHunter!

Mittwoch, 9. Februar 2022

Game Review: Kaze and the Wild Masks

Genre: Jump&Run 
Gespielte Plattform: Switch 
Publisher: SOEDESCO 
Developer: PixelHive 
USK: Freigeben ab 6 Jahren 
Release: 26. März 2021 
Spielzeit: 9 Stunden 

Das sieht aber verdächtig nach Donkey Kong mit der Figur aus Klonoa aus - willkommen in der Welt von Kaze and the wild Masks. Um unseren Freund Hogo zu retten, kämpfen wir gegen wildgewordenes Gemüse und springen im Plattformer von Gebiet zu Gebiet. Alles erinnert sehr an Donkey Kong und so sammeln wir sogar die Buchstaben K,A,Z,E ein, welches erfahrene Donkey Kong Spieler wohl noch kennen dürften. Mit Masken können wir uns Fähigkeiten aneignen, wie zum Beispiel eine Vogelmaske und das Fliegen beibringt. Ein ganz süßes Spiel, welches allerdings ein Donkey Kong Klon ist.

Sonntag, 6. Februar 2022

Game Review: Iris.Fall

Genre: Puzzel&Rätsel 
Gespielte Plattform: Switch 
Publisher: NExT Studios 
Developer: NExT Studios 
USK: Freigeben ab 12 Jahren 
Release: 07. Januar 2021 
Spielzeit: 3 Stunden 

Als Kind in einem Waisenhaus wachen wir aus einem merkwürdigen Traum auf und bemerken, dass sich eine schwarze Katze in unser Zimmer geschlichen hat. Natürlich folgen wir dem Fellknäul und stolpern schon bald in die ersten Rätsel. Die Welt funktioniert mit Schattenspielen und so gestalten sich auch die Rätsel. Seien wir ehrlich, in letzter Zeit habe wir viele von solchen Spielen gesehen, die sich dieser Optik als auch Mechanik bedienen. Iris.Fall bietet da keine Ausnahme und vor allem bietet es auch nichts Neues. Kann man mal spielen, verpassen tut ihr aber nichts.

Freitag, 4. Februar 2022

Game Review: Ikenfell

Genre: RPG 
Gespielte Plattform: Switch 
Publisher: Humble Bundle 
Developer: Happy Ray Games 
USK: Freigeben ab 12 Jahren 
Release: 08. Oktober 2020 
Spielzeit: 20 Stunden 

Harry Potter gepaart mit Earthbound - mit diesen Worten hörte ich das erste Mal von Ikenfell in einem Jahresrückblick und seien wir ehrlich - ich war sofort Feuer und Flamme. Maritte macht sich Sorgen um ihre Schwester Safina, die eigentlich auf die berühmte Zauberschule Ikenfell geht. Nun hat Maritte aber schon lange nichts mehr von Safina gehört, aber als nicht-magischer Mensch bleiben ihr die Tore zu Ikenfell verschlossen. Plötzlich erwacht eine Macht in Maritte und sie kann mit Flammen umgehen. Irgendetwas stimmt doch nicht mit der Magie? Und warum ist die Schule abgeriegelt? Ich mag den Pixelstil des Spiels sehr und bin immer wieder überrascht, dass trotz der minimalistischen Möglichkeiten eine Story solch einen emotionalen Tiefgang erreichen kann. Die taktischen Kämpfe haben mir Spaß gemacht und das Schulgelände ist geheimnisvoll und lädt zum Erkunden ein. Besonders gefallen haben mir die interessanten und diversen Charaktere. Habe ich erwähnt, dass wir an süßen Katzen speichern können? Ein wunderschönes, magisches Spiel!

Mittwoch, 2. Februar 2022

Game Review: I saw black clouds

Genre: FMV 
Gespielte Plattform: Switch 
Publisher: Wales Interactive 
Developer: Ghost Dog Films 
USK: Freigeben ab 18 Jahren 
Release: 30. März 2021 
Spielzeit: 1,5 Stunden 

Wie jedes Jahr bringt Wales Interactive wieder ein FMV-Spiel auf den Markt und da ich letztes Jahr „The Complex“ ganz cool fand, freute ich mich nun auf „I saw black clouds“. Wir spielen eine junge Frau namens Kristina, die zurück in ihre Heimatstadt muss, weil ihre beste Freundin beerdigt wird. Sie hat Selbstmord begangen, aber Kristina will das ganze nicht glauben und macht sich auf der Suche nach Antworten. An der Stelle eine Triggerwarnung für sensible Inhalte. Da wir ein FMV-Spiel haben, läuft alles wie ein Film ab und ab und zu entscheiden wir uns zwischen zwei Sachen. Dies kann die Abfolge und das Ende beeinflussen. Apropos das Ende - die letzte halbe Stunde hat in meinem Spielverlauf alles nochmal komplett gedreht und mich sprachlos und auch etwas verstört zurückgelassen.