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Mittwoch, 9. März 2022

Game Review: The First Tree

Genre: Walking-Sim 
Gespielte Plattform: Switch 
Publisher: David Wehle 
Developer: David Wehle 
USK: Freigeben ab 6 Jahren 
Release: 30. November 2018 
Spielzeit: 2 Stunden 

Herumhüpfende Fuchse? Hatten wir das nicht schon so oft? Halt meine lieben Leser, lasst euch nicht von meinen Vorurteilen den Spielspaß trüben, denn The First Tree ist ein ganz herzallerliebstes Spiel. Wie ich bereits schrieb, spielen wir einen Fuchs, der durch die Natur läuft. Wir sammeln kleine Leuchtkugeln und Erinnerungen ein, die immer wieder Gespräche abspielen. Hier möchte ich euch nicht zu viel verraten, aber ein Paar muss sich Fragen aus der Vergangenheit stellen, was wirklich emotional werden kann. Der Stil ist wunderschön und das Erkunden macht Spaß, da wir immer mehr Sachen finden, die eher zu den Erinnerungen passen, anstatt in einem Wald zu finden sind. Eine emotionale Reise.

Mittwoch, 9. Juni 2021

Game Review: Cyber Shadow


Genre: Action-Plattformer
Gespielte Plattform: Switch & XBoxSeriesX
Publisher: Yacht Club Games
Developer: Aarne „MekaSkull“ Hunziker
USK: Freigeben ab 12 Jahren
Release: 26. Januar 2021
Spielzeit: 9 Stunden

Da saßen Max, Tim und ich im Jahre 2019 auf einem weißen Sofa in der Indie Arena und sprachen mit dem Entwickler von Cyber Shadow, der uns begeistert sein Spiel vorstellte. Nun ist Cyber Shadow endlich draußen und es könnte besser nicht sein. Wir spielen Shadow, einen Ninja, dessen Clan vom bösen Professor Protgens gefangen und ausgebeutet wurde. Er will seine Roboter mit starker Ninja-Energie befüllen, was wir natürlich aufhalten wollen. Dazu springen wir durch eine pixelige Welt, ähnlich wie in einem NES-Spiel mit Midi-Soundtrack. Nach und nach schalten wir neue Ninja-Techniken frei, die uns ein Vorankommen erleichtern. Besonders die Bosskämpfe sind gut designt und können ganz schön schwer sein. Ein gutes Spiel mit flockigem Gameplay.

Sonntag, 18. April 2021

Game Review: FEZ


Genre: Puzzle-Plattformer
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Trapdoor
Developer: Polytron Corporation
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 01. Mai 2013
Spielzeit: 7 Stunden

Eine große Wissenslücke war bei mir die Indie-Perle FEZ - liegt seit Jahren auf dem Pile of Shame, aber nun wollte ich dem Hype des Spiels auf den Grund gehen. Noch nie war die Genre-Bezeichnung Puzzle-Plattformer passender als bei diesem Spiel. In FEZ spielen wir Gomez, der eigentlich in einer zweidimensionalen Welt lebt. Doch dann wird ihm von einem mysteriösen Artefakt ein magischer Fez überreicht, mit dem er die dritte Dimension erreicht. Von nun an können wir die Welt drehen und somit schneller Distanzen zurücklegen bzw. unerreichbare Gebiete begehen. Diese Perspektivrätsel sind aber nicht die einzige Knobelei im Spiel. Die Rätsel sind wirklich kreativ - mal müssen wir durch die Vibrationen einer Stimmgabel einen Code eingeben, mal einen QR-Code scannen und mal auf unsichtbare Plattformen springen. Natürlich müssen wir immer wieder Teile eines Würfels einsammeln. Haben wir genug der Würfel, öffnen sich uns neue Türen. Nur so können wir die pixelige Welt retten. Ein interessantes und innovatives Konzept, welches ich selten in so einer Art und Weise in einem Videospiel gesehen habe.

Mittwoch, 31. März 2021

Game Review: Nidhogg


Genre: Fighting-Game
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Messhof
Developer: Messhof
USK: keine Angabe
Release: 13. Januar 2014
Spielzeit: 14 Stunden

Nidhogg oder auch Nidhöggr ist normalerweise in der nordischen Mythologie ein Drache, der am Weltenbaum lebt und dort die Toten bestraft. Dies hat absolut nichts mit dem gleichnamigen Spiel zu tun. Nidhogg ist eines der minimalististen Kampfspiele, die ich je gespielt habe und genau das macht das Spiel so gut. In vier unterschiedlichen Arenen bekämpfen sich zwei Pixelmännchen mit Degen. Das hört sich vielleicht einfach an, aber durch die gute Steuerung lassen sich solch präzise Hiebe ausführen, dass das Kämpfen eine Wonne ist. Dynamische Musik dröhnt einem dabei um die Ohren und am meisten macht es Spaß, im Couch-CoOp gegeneinander anzutreten. Keine komplizierten Kombos, einfaches Kämpfen - super!

Freitag, 26. März 2021

Game Review: Hello Neighbor


Genre: Survival
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: tinybuild
Developer: Dynamic Pixels
USK: Freigeben ab 12 Jahren
Release: 08. Dezember 2017
Spielzeit: 6 Stunden

Kaum ein Spiel habe ich so oft bei Youtube vorgeschlagen bekommen wie Hello Neighbor und nun wollte ich diesem Hype gerne einmal auf den Grund gehen. In einer anatomischen und grafisch verzerrten, aber durchaus ansprechenden Welt erleben wir als keiner Junge, wie unser komischer Nachbar ein Kind in seinen Keller sperrt. In der ganzen Nachbarschaft sind schon Kinder verschwunden und so können wir natürlich nicht in Ruhe mit unserem Ball auf der Straße spielen, sondern wir werden der Held dieser Straße und befreien die Kinder aus dem Haus des Nachbarn. Und hier kommt leider mein größter Kritikpunkt - ich wusste schlichtweg nicht was ich machen sollte. Zu keinem Zeitpunkt erklärt das Spiel einem irgendwas und deswegen stand ich so oft auf dem Schlauch. Sieht so gutes Gamedesign aus oder ist dies einfach kein Spiel für mich? Ich weiß es nicht, aber Hello Neighbor wird bei mir keinen Preis abräumen.

Mittwoch, 24. März 2021

Game Review: Windbound


Genre: Survival
Gespielte Plattform: Switch
Publisher: Koch Media
Developer: 5 Lives Studios
USK: Freigeben ab 12 Jahren
Release: 28. August 2020
Spielzeit: 16 Stunden

Das sieht ja aus wie Wind Waker - dies war mein erster Eindruck, als ich das schöne Indiespiel Windbound erblickte. Wir sind gestrandet und um uns befinden sich die verbotenen Inseln. Irgendwie haben wir das Gefühl, gerufen worden zu sein und die Muschel um unseren Hals aktiviert geheimnisvolle Steine. Nun liegt es an uns, nicht nur das Geheimnis dieser leuchtenden Steine zu lüften, sondern auch unseren Stamm wiederzufinden. Da dies ein Survival Spiel ist, wird uns die Sache allerdings nicht ganz so leicht gemacht. Wir müssen Nahrung zu uns nehmen, das Boot ausbauen und auf unser Leben achten. Ist dies nämlich zu Ende, so starten wir entweder komplett neu oder beginnen im Story Modus das Kapitel von vorne. Tiere wollen uns angreifen und Ressourcen warten auf jeder Insel auf uns. Nun kommen wir allerdings zur Kritik - zum einen ist die Geschichte sehr dünn und nicht gerade einfallsreich - und zum anderen weist das Spiel massive Fehler auf. Da verschwinden Ressourcen, die ich gerade aufgesammelt habe, da geht das Schiff kaputt, obwohl nichts in der Nähe ist. Abstürze können ebenfalls vorkommen und dann muss nochmal von Vorne angefangen werden. Ärgerlich. Für so ein Spiel ist der Preis etwas saftig.

Freitag, 5. März 2021

Game Review: Hyper Light Drifter


Genre: Action-Adventure
Gespielte Plattform: Switch
Publisher: Abylight
Developer: Heart Machine
USK: Freigeben ab 12 Jahren
Release: 06. September 2018
Spielzeit: 17 Stunden

Ein hochgelobter Indie-Hit und ich weiß gar nicht, wie ich es euch sagen soll. Aber Hyper Light Drifter war leider so gar nichts für mich. Wir sind ein unbekannter Typ mit Laserschwert, der sich durch Horden von Feinden kämpft, um Blöcke einzusammeln und Bosse zu besiegen. Dies machen wir nur, weil wir einem schwarzen Hund folgen und komische Visionen haben. Ist das was wir machen falsch oder bringen wir den menschenähnlichen Tieren im Dorf dadurch Frieden? Ich habe keine Ahnung, denn dieses Spiel ist so dermaßen kryptisch, dass ich nichts verstanden habe. Vielleicht ist diese Indieperle wieder einmal Gameplay und Style before Story? Oft wusste ich nicht, was ich nun machen soll oder wo es weitergeht. Die Kämpfe sind teils bockschwer und die Umgebung ist erbarmungslos und tötet uns oft sofort. Für mich ist dies kein gutes Leveldesign oder Gameplay. Style kann ich allerdings diesem Spiel durchaus zugestehen, denn der Pixellook ist künstlerisch, transportiert für mich aber zu kryptisch seine Botschaft. Schade, ich hatte so viel mehr erwartet, aber das ist für mich ein Blender.

Freitag, 27. März 2020

Game Review: Heave Ho

Genre: Indie
Gespielte Plattform: Switch
Publisher: Devolver Digital
Developer: Le Cartel Studio
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 29. August 2019
Spielzeit: 4 Stunden

Teamwork - etwas was in manchen Freundeskreis in Co-Op-Spielen nicht immer selbstverständlich ist, aber für das Spiel Heave Ho lebensnotwendig ist. In diesem Spiel seid ihr alle kleine Blobs mit krassen, langen Armen, die zum Festhalten genutzt werden sollen. Nur zusammen lässt sich das Ziel erreichen und das meist mit dem Schwingen von meterlangen Blob/Armketten, was nicht nur witzig aussieht, sondern auch kniffeliger ist, als es scheint. Super lustig für einen Spieleabend.

Samstag, 25. Januar 2020

Game Review: Kind Words

Genre: Indie
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Popcannibal
Developer: Popcannibal
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 13. September 2019
Spielzeit: 2 Stunden

Kind Word beschreibt sich selbst als ein Spiel, in dem wir zu entspannender Musik Briefe an andere Personen schreiben, die ein paar freundliche Worte gebrauchen können. Wir sitzen in einem kleinen Zimmer mit Bett, Regal und Schreibtisch und warten, dass ein Reh uns Briefe liefert, auf die wir antworten können. Dazu stehen uns nur eine bestimmte Anzahl an Zeilen zur Verfügung, die allerdings meist ausreichen. Echte Personen schreiben an echte Personen und dieses Prinzip funktioniert. Jedoch möchte ich auch eine kleine Warnung aussprechen, denn mich hat der Inhalt einiger Briefe schon mitgenommen. Schließlich kann man nie wissen, was für Schicksalsschläge in diesen Briefen stehen. An sich ein wunderschönes Projekt, welches hoffentlich vielen Spielern helfen kann.

Dienstag, 18. Dezember 2018

Game Review: Gris

Genre: Indie-Adventure
Gespielte Plattform: Switch
Publisher: Devolver Digital
Developer: Normada Studios
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 13. Dezember 2018
Spielzeit: 2 - 3 Stunden

Es ist so wunderschön! - Diese Worte hörte ich wirklich oft, wenn auf Twitter über das Spiel Gris gesprochen wurde. Zugegeben die ersten Bilder und Screenshots fand ich auch sehr beeindruckend und Gris landete sofort auf meinem Pile of Shame. Mit dem Versprechen, dass es dieses Jahr noch gespielt wird. Ich konnte doch tatsächlich mein Wort halten und habe gestern Abend in 2 Stunden und 33 Minuten dieses kleine Gemälde durchgespielt…

Montag, 19. November 2018

Game Review: Donut County

Genre: Indie-Rätsel
Gespielte Plattform: Mac
Publisher: Annapurna Interactive
Developer: Ben Esposito
USK: keine Angabe
Release: 28. August 2018
Spielzeit: 2 - 3 Stunden

Mira und BK leben in Donut County, wobei BK als Waschbär sogar für den örtlichen Donutladen arbeiten und die Leckereien ausliefert. In letzter Zeit haben sich allerdings komische Ereignisse ergeben, sodass die komplette Stadt in einem Loch verschwunden ist. Angeblich hat BK seine Finger im Spiel. Was hat ein Quadcopter damit zu tun und warum sitzen alle um ein Lagerfeuer herum? Ihr seid verwirrt? Keine Sorge, dass ist im Spiel Donut County ganz normal…

Montag, 2. Juli 2018

Game Review: A Night Alone

Horrorgames - man kann so viel dabei falsch machen. Jedoch habe ich vor Kurzem einen Screenshot von einem Spiel gefunden, welches für seine minimale Spielzeit von nicht einmal zehn Minuten sehr viel richtig gemacht hat. A Night Alone, welches ich damals auf Gamejolt gefunden hatte, war in einem Gewand aus alter 8-Bit-Optik gekleidet, in welchem die Farben Giftgrün und Lila dominierten. Wir wachen als unbekanntes Mädchen in unserem Zimmer auf und streifen durch das Haus in 2D-Sicht um nach unseren Eltern zu sehen. Die sind aber nicht da, dafür scheinen es sich mehrere Geister in unserem Zuhause aufzuhalten. Unser Handy funktioniert nicht uns uns bleibt nur nach einer Waffe zu suchen… dann kommt ein beängstigender Kniff und schwupps ist es auch schon zu Ende. Schade, denn dieses Ende hat Lust auf mehr gemacht. Gerade dieses Ungewöhnliche an dem Spiel lässt es interessant im Meer der immer gleichen Horrorgames erscheinen. Vor vier Jahren ist diese kleine Perle von Blyant Games erschienen und befindet sich immer noch in der Early Access. Viel getan hat sich also nicht. Schade, denn hier liegt viel Potenzial.

Samstag, 8. Oktober 2016

The Graveyard - Graveyards and Tombstones #52Games

Mit dem Thema Nr. 17 namens Graveyards and Tombstones bei 52Games von Zockwork Orange erwartet man wohl ein Horrorspiel, besonders bei mir, da ich meinen Blog diesen Monat unter dieses Thema gestellt habe. Dennoch habe ich mich für ein Spiel entschieden, welches nicht typisch mit einem Horrorspiel assoziiert wird. Eher könnte man es als Walking-Simulator bezeichnen, der mir aber eine Heidenangst eingejagt hat und mich emotional ganz schön bewegt hat, obwohl das Spiel nicht mal zehn Minuten dauert. Im Moment scheine ich es mit kurzen und knackigen Spielen irgendwie zu haben. Gut, die meisten Horrorspiele gehen ja auch nicht so lange, wie es bei einem RPG der Fall ist. Wahrscheinlich auch besser so, wenn man bedenkt, wie nervenaufreibend solche Spiele sein können. Das Videospiel, welches ich mir diese Woche ausgesucht habe, darf gar nicht länger als ein paar Minuten gehen, denn ich war am Ende des Games ebenfalls am Ende. Doch worum geht es? Begleiten wir doch einfach eine ältere Dame bei ihrem Besuch auf einen Friedhof…

Freitag, 7. Oktober 2016

Game Review: Pizza Delivery V0.2

Genre: Horror
Gespielte Plattform: PC
Publisher: ShahabazKhanProductions
Developer: ShahabazKhanProductiona
USK: keine Angabe
Release: 13. August 2013
Spielzeit: 15 Minuten

Du bist Pizzalieferant - spät am Abend sollst du noch einen Auftrag erledigen. Liefere die Pizza schnell aus und geh dann nach Hause. Auf den Feierabend freut man sich selbstredend nach einem harten Arbeitstag. Nur noch eine Lieferung und man kann wohlverdient entspannen. Klingt super, aber so einfach ist es nicht. Hätten wir uns lieber einen anderen Job ausgesucht. Als wir am Haus angekommen, in dem die Personen wohnen, die vermeintlich eine leckere Pizza bestellt haben, merken wir schon, dass etwas nicht stimmt. Keiner ist da, um die Pizza zu essen und die Pizza wird schon wieder kalt…

Donnerstag, 6. Oktober 2016

Game Review: Pizza Delivery V0.1

Genre: Horror
Gespielte Plattform: PC
Publisher: ShahabazKhanProductions
Developer: ShahabazKhanProductions
USK: keine Angabe
Release: 28. Mai 2013
Spielzeit: 10 Minuten

Du bist Pizzalieferant - spät am Abend sollst du noch einen Auftrag erledigen. Liefere die Pizza schnell aus und geh dann nach Hause. Auf den Feierabend freut man sich selbstredend nach einem harten Arbeitstag. Nur noch eine Lieferung und man kann wohlverdient entspannen. Klingt super, aber so einfach ist es nicht. Hätten wir uns lieber einen anderen Job ausgesucht. Als wir am Haus angekommen, in dem die Personen wohnen, die vermeintlich eine leckere Pizza bestellt haben, merken wir schon, dass etwas nicht stimmt. Keiner ist da, um die Pizza zu essen und die Pizza wird schon kalt…

Montag, 3. Oktober 2016

Game Review: SCP-087

Genre: Horror
Gespielte Plattform: PC
Publisher: harversine
Developer: harversine
USK: keine Angabe
Release: 18. Januar 2012
Spielzeit: 15 - 20 Minuten

Bei der Bezeichnung SCP handelt es sich um die Abkürzung der Worte - Secure Contain Protect, welches in der Internetkultur eine Sammlung von fiktiven Geheimdokumenten darstellt, die eine Qualität einer Akte aus Area51 aufzuweisen haben. Alle Dokumente sind mit einer Zahl von #000 bis #2999 gekennzeichnet und haben oft ihren Ursprung aus urbanen Legenden und der sogenannten Creepypasta. Schauen wir uns mal die Nummer #087 an, die zu einem Spiel umgewandelt wurde…

Dienstag, 27. September 2016

Moirai - In aller Kürze #52Games (Spoiler)

In aller Kürze eine Thematik, die es in meinem Blog bei meinen ganzen Ausschweifungen und schreiberischen Ausbrüchen nicht wirklich zu geben scheint, zumal ich mich meist bei Themen noch nicht einmal für ein Spiel entscheiden kann. Woche Nr. 16 bei 52Games von Zockwork Orange und es fiel mir noch nie so leicht ein Spiel auszuwählen. Ein Spiel, welches man in unter 10 Stunden durchgespielt hat, hört sich vielleicht am Anfang nach einer krassen Einschränkung an. Betrachtet man sich jedoch so einige Vertreter im Bereich der Videospiele, wird einem auffallen, das einige Game überhaupt keine lange Spielzeit aufweisen können. Schon oft habe ich mich verschätzt und einem Spiel erst keine Zeit eingeräumt, weil mir gar nicht bewusst war, dass man es in ein paar Stunden durch hat. Da ich aber natürlich wie immer nicht einfach nur das Thema ausführen kann, habe ich mir nicht ein Spiel vorgenommen, welches man innerhalb von 10 Stunden durchspielen kann, sondern ein Game, welches circa 10 Minuten dauert…

Samstag, 17. September 2016

Marvin's Mittens - Let it snow #52Games

In der vergangenen Woche hat Vielen die Hitzewelle wieder zu schaffen gemacht. Da hilft das nächste Thema bei 52Games von Zockwork Orange auf coole Gedanken zu kommen. Thema 14: Let it snow - mache ich nun Witze über Jon Schnee? Leider kein Spiel an sich, obwohl es den Namen Game in sich trägt. Snow gibt es schließlich auch noch als spielbaren Charakter in Final Fantasy 13. Dazu muss ich noch meine Rezension Korrektur lesen… Verdrängung… machen wir also mal lieber nicht. Schneelevel gibt es in jedem Jump n Run. Aber ich muss sagen, dass dies meist nicht meine Lieblinge sind. Anders verhält es sich da mit Rollenspielen bei denen man in pelzbesetzter Rüstung durch den Schnee stapfen kann. Berichte ich euch also vom ewigen Schnee vom Hals der Welt in Himmelsrand? Ähm…nö. Ich möchte euch ein Spiel vorstellen, welches nur ein kleines, aber feines Spiel ist. Es geht um einen kleinen Jungen, der seinen Handschuh verloren hat…

Freitag, 8. Juli 2016

Dead by Daylight - Déjà-vu #52Games

Vierte Runde mit dem Thema Déjà-vu zu 52Games bei Zockwork Orange. Also, Vierte Runde mit dem Thema Déjà-vu zu 52Games bei Zockwork Orange. Na, schon mal gesehen bzw. gelesen? Eventuell schon mal eine bestimmte Sequenz doppelt erlebt? Dieses Phänomen, welches auch Erinnerungstäuschungen oder identifizierende Erinnerungsfälschung genannt wird, hat bestimmt jeder schon einmal erlebt. Aber auch in Spielen? Gerade in der heutigen Zeit, in der viele behaupten, dass Spiele nicht mehr innovativ und doch sowieso immer das Gleiche sind, muss so ein Déjà-vu doch relativ häufig vorkommen, oder? Das hundertste Call of Duty oder der nächste Slender-Klon? Ein gesichtsloses Rollenspiel mit den üblichen Elfen, Orks und den immer gleichen Quests? Oder doch lieber Evolve und Damned mit Horror-Survival im Team? Ich möchte euch Dead by Daylight vorstellen...

Sonntag, 24. April 2016

Game Review: The Witness

Genre: Adventure/Puzzle
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: -
Developer: Number None Inc.
USK: Noch ausstehend
Release: 26. Januar 2016
Spielzeit: 8 - 40 Stunden

Auf einer einsamen Insel ohne das man weiß, wie man eigentlich da gelandet ist, hat bestimmt schon jeder einmal gespielt. Viele Survival-Games bauen auf dieses Thema auf und man muss auf dieser Insel sich zurecht finden und überleben. Aber ein Rätselspiel auf einer einsamen Insel ohne den Kampf um Leben und Tod? Von der Wüste in ein Baumhaus in den kleinen Dschungel hinein in ein Schiffswrack und zum Schluss auf den Berg. An abwechslungsreichen Gebieten mangelt es dem Spiel keinesfalls. Die Rätsel passen sich in einigen Fällen den bestimmten Bereich an. So klappen sich im Baumhaus Wege von Plattform zu Plattform aus, wenn man ein Rätsel nach dem anderen löst. In einer asiatischen Villa muss man die Bonsais und anderen Bäume mit einbeziehen, während man in einer Werft Dinge hin und herschiebt. Felsen, das Sonnenlicht alles kann zum Ziel führen. Und so hangelt man sich von einer Rätseltafel über ein Kabel zur nächsten Tafel. Insgesamt gibt es über 600 Rätsel in 10 Bereichen zu lösen, die sich nicht immer auf die Tafeln fokussieren…