Posts mit dem Label EarlyAccess werden angezeigt. Alle Posts anzeigen
Posts mit dem Label EarlyAccess werden angezeigt. Alle Posts anzeigen
Montag, 16. August 2021
Game Review: Scrap Mechanic
Genre: Sandbox
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Axolot Games
Developer: Axolot Games
USK: keine Angabe
Release: 20. Januar 2016 (Early Access)
Spielzeit: 37 Stunden
Hier kannst du alles bauen, was du möchtest! Mit diesem Satz wurde mir Scrap Mechanic vorgestellt und ich hatte große Erwartungen an das Early Access Spiel. Wir sind Roboter-Mechaniker, die auf einem fernen Planeten stranden und dort ein großes Problem haben: die Farmroboter sind außer Kontrolle geraten und wir müssen uns vor diesen Monstern verteidigen. Im Survival Modus stellen wir uns den Robotern und bauen unsere Basis auf. Für mich war aber der Kreativ-Modus das beste am Spiel. Hier kann sich jeder richtig austoben und es ist interessant, zu was Toiletten alles noch so dienen. Leider ist das Spiel nicht fehlerfrei, ist ja auch eine Early Access, aber manchmal - bei bestimmten Bauelementen - friert das Spiel ein oder ruckelt so stark, dass es nicht mehr spielbar ist. Hoffentlich wird das noch ausgebügelt.
Freitag, 28. Mai 2021
Game Review: Swords&Magic and Stuff
Genre: RPG
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Kindred Games
Developer: Kindred Games
USK: keine Angabe
Release: 08. September 2020
Spielzeit: 7 Stunden
Swords&Magic&Stuff - das klingt nach einem Spiel für mich und nicht nur, weil ich ein Faible für die Endung "Stuff" habe. Das Early Access-Fantasy-RPG sah einfach zum Knuddeln aus. Mit einem eigens erstellten Charakter landen wir im Land Tirawyn und bestreiten unser ganz besonderes Abenteuer. In der Steambeschreibung las ich etwas über einen verfluchten König, im Spiel konnte ich noch nicht ganz so viel davon entdecken, aber es ist ja auch eine Early Access. Von Dorf zu Dorf reisen wir durch die Welt, erledigen einfache Quests, in dem wir Dinge besorgen oder Monster niedermetzeln. Ab und zu lassen sich Geheimnisse finden und die Welt ist ein großer Pluspunkt. Hier liegt viel Potenzial und ich prophezeie, dass dieses Spiel in zwei Jahren der große Hit sein wird!
Samstag, 22. Mai 2021
Game Review: Medevil Dynasty
Genre: Simulation
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Toplitz Productions
Developer: Render Cube
USK: keine Angabe
Release: 17. September 2020 (Early-Access)
Spielzeit: 30 Stunden
Unsere eigene Dynastie im Mittelalter - wer träumt nicht davon? Als unser Heimatdorf vom Krieg zerstört wird, begeben wir uns auf die Spuren unseres Onkels Jordan, der angeblich zu Geld gekommen sein soll. Der Kastellan des Dorfes teilt uns jedoch mit, dass unser Onkel schon verstorben ist, wir aber gerne uns ein Stück Land suchen sollen, wenn wir ihm einen jährlichen Tribut zahlen. Nun können wir an einem schönen See oder an einem anderen geeigneten Ort unser erstes Haus bauen, welches wirklich gut von der Hand geht. Jede Wand wird einzeln hochgezogen und so hatte ich tatsächlich das Gefühl, etwas zu erschaffen. Neben dem Bauen, dem Jagen und dem Felder bestellen müssen wir uns auch um einen Erben kümmern, damit wir nach dem Tod unseres Protagonisten auch weiterspielen können. Dies hört sich nach Zeitdruck an, aber keine Sorge, ihr habt genug Zeit. Genau genommen braucht ihr auch sehr viel Zeit für das Spiel, denn alles ist sehr langwierig und Fortschritte sah ich persönlich kaum. Besonders blöd ist es, wenn der Spieler nochmal von Vorne anfangen muss, weil eine Quest nicht verfügbar war aufgrund eines Bugs. Aber Medievil Dynasty befindet sich schließlich noch in der Early Access. Ich würde empfehlen noch abzuwarten, denn das Team arbeitet immer an Verbesserungen.
Labels:
EarlyAccess,
Gaming,
Review,
Simulation,
Steam
Freitag, 21. Mai 2021
Game Review: Kingdoms Reborn
Genre: Aufbau-Simulation
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Earthshine
Developer: Earthshine
USK: keine Angabe
Release: 03. November 2020 (Early-Access)
Spielzeit: 15 Stunden
Aufbau-Simulationen im Mittelalter sind für mich ein magischer Anzugspunkt und so zog es mich zu Kingdoms Reborn, welches seit November 2020 in der Early Access ist. Wir bauen ein Dorfzentrum, dann natürlich Häuser für unsere Einwohner und dann Felder, um diese zu ernähren. Alles bekannt und auch hier funktioniert das Prinzip. Steht der Winter vor der Tür und haben wir nicht genügend Häuser, so sterben die Obdachlosen im Schnee oder hauen aus unserer Stadt ab. Manchmal nehmen die Dinge etwas überhand und so hört der Food Gatherer nicht mehr auf Früchte zu sammeln, während die Medizin nie zu reichen scheint. Es ist noch ein bisschen unausbalanchiert, die KI ist dämlich und wenn wir zu schnell wachsen, stoßen wir schon bald auf unsere Grenzen. Schließlich ist Kingdoms Reborn noch in der Early Access, aber für einen Early Access Titel sehe ich hier nicht nur viel Potenzial, sondern möchte auch die Funktion loben, dass wir mit Freunden zusammenspielen können.
Labels:
EarlyAccess,
Gaming,
Review,
Simulation,
Steam
Dienstag, 18. Mai 2021
Game Review: ECO
Genre: Simulation
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Strange Loop Games
Developer: Strange Loop Games
USK: keine Angabe
Release: 06. Februar 2018 (Early-Access)
Spielzeit: 43 Stunden
Eco- ein Spiel, welches sein Prinzip im Namen trägt, denn in diesem Spiel müssen wir möglichst ökonomisch agieren. Wir sollen eine ganze Zivilisation erschaffen, bloß haben wir dabei ein großes Problem: in einer bestimmten Zeit wird ein Asteroid auf unserem Planenten einschlagen und wenn wir diesen nicht aufhalten, werden wir ausgelöscht. Technischer Fortschritt ist also höchste Priorität, aber dabei dürfen wir die Umwelt nicht vergessen. Richten wir unseren Planeten zugrunde, nur um den Asteroiden aufzuhalten? Mit der Zeit wird Eco immer komplizierter und komplexer - dabei ist es erst in der Early Access. Gebäude bauen, Ressourcen sammeln und Fähigkeiten ausbauen. Gleichgewicht ist so wichtig und dieses schöne Spiel sendet damit genau die richtige Botschaft.
Labels:
EarlyAccess,
Gaming,
Review,
Simulation,
Steam
Montag, 17. Mai 2021
Game Review: Craftopia
Genre: Open-World-Survival
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Pocket Pair, Inc.
Developer: Pocket Par, Inc.
USK: keine Angabe
Release: 04. September 2020
Spielzeit: 18 Stunden
Lass uns nur mal eben in Craftopia reinschauen… achtzehn Stunden später wurden aus dem „nur mal eben reinschauen“ mehrere Zettel im Notizblock allein zum Crafting- und Automationssystems. Am Anfang wurde mir Craftopia beschrieben als eine Mischung aus Breath of the Wild, Pokemon und Scrapmechanics, aber wenn ich ehrlich bin, ist Craftopia ein sehr komplexes, eigenes Spiel. Wir starten zusammen mit einem Mitspieler auf einer Insel und hauen mit unseren bloßen Händen auf Dinge ein, um uns Gegenstände zu craften. Aus anfänglichem Zusammenhauen von Zutaten wird allerdings schon bald ein umfangreiches System. Haben wir Hunger, können wir uns unzählige Gerichte kochen. Mit Voranschreiten in den Entwicklungsstufen werden immer weitere Anleitungen freigeschaltet und ich entdeckte mich dabei, wie ich automatisierte Getreideanlagen plante oder Tiere in Laufräder steckte, um an Batterien zu gelangen. Dungeons mit verschiedenen Herausforderungen, aber noch generischen Bossgegnern und Hoverboard-Rennen stehen ebenfalls bereit. Craftopia befindet sich momentan noch in der Early Access, aber schon jetzt ist dieses Spiel so umfangreich wie umständlich. Mal schauen, was daraus wird.
Freitag, 28. Juni 2019
Game Review: No Time To Relax (Early-Access)
Genre: Lebenssimulation
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Porcelain Fortress
Developer: Porcelain Fortress
USK: keine Angabe
Release: 28. Februar 2019 (Early Access)
Spielzeit: 3 Stunden
Nur ein paar Worte will ich euch schnell zu No Time to Relax sagen, denn wir haben ja keine Zeit! Dieses süß anmutende Spiel, hat dafür gesorgt, dass mein bester Freund erbost aus dem Zimmer gerannt ist und nur sein Bruder, der ebenfalls mitspielte, ihn wieder an den Computer bringen konnte. Vier Spieler, die sich den erbarmungslosen Herausforderungen des Lebens stellen. Jeder hat eine Figur, die bestimmte Werte hat, die ähnlich, wie bei den Sims nicht in den roten Bereich sinken dürfen. Um eine Woche zu spielen, bleibt uns aber nur begrenzte Zeit. Geld verdienen, in Bildung investieren um einen besseren Job zu bekommen, vielleicht zu einem Football-Spiel gehen oder Sport treiben und bloß das Essen nicht vergessen! Kauft man sich das Essen für den Zug/Woche im Supermarkt, fährt man zwar günstiger, bringt einem aber nichts, wenn man keinen Kühlschrank hat. Mit jedem Zug bekommt man Karten zugespielt, die einem selten Glück bringen und einem meistens um Geld erleichtern und die Laune verschlechtern. Investiert man in neue Kleidung oder die Aktienkurse? So viel zu bedenken und so wenig Zeit!
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Porcelain Fortress
Developer: Porcelain Fortress
USK: keine Angabe
Release: 28. Februar 2019 (Early Access)
Spielzeit: 3 Stunden
Nur ein paar Worte will ich euch schnell zu No Time to Relax sagen, denn wir haben ja keine Zeit! Dieses süß anmutende Spiel, hat dafür gesorgt, dass mein bester Freund erbost aus dem Zimmer gerannt ist und nur sein Bruder, der ebenfalls mitspielte, ihn wieder an den Computer bringen konnte. Vier Spieler, die sich den erbarmungslosen Herausforderungen des Lebens stellen. Jeder hat eine Figur, die bestimmte Werte hat, die ähnlich, wie bei den Sims nicht in den roten Bereich sinken dürfen. Um eine Woche zu spielen, bleibt uns aber nur begrenzte Zeit. Geld verdienen, in Bildung investieren um einen besseren Job zu bekommen, vielleicht zu einem Football-Spiel gehen oder Sport treiben und bloß das Essen nicht vergessen! Kauft man sich das Essen für den Zug/Woche im Supermarkt, fährt man zwar günstiger, bringt einem aber nichts, wenn man keinen Kühlschrank hat. Mit jedem Zug bekommt man Karten zugespielt, die einem selten Glück bringen und einem meistens um Geld erleichtern und die Laune verschlechtern. Investiert man in neue Kleidung oder die Aktienkurse? So viel zu bedenken und so wenig Zeit!
Donnerstag, 27. Juni 2019
Game Review: Foundation (Early-Access)
Genre: Strategie/Städteaufbausim
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Polymorph Games
Developer: Polymorph Games
USK: keine Angabe
Release: 1. Februar 2019 (Early-Access)
Spielzeit: 9 Stunden
Manchmal träumt man davon eine kleine, mittelalterliche Stadt aufzubauen und zuzuschauen, wie diese wächst und floriert. Dies ist nun möglich mit dem Early-Access Spiel Foundation. Doch was hebt dieses Spiel von den anderen Vertretern seines Genres ab? Ganz einfach - kein Krieg, keine Katastrophen. Ganz entspannt gründen wir unser neues Dorf und beobachten wie die ersten Bewohner noch recht planlos herumstehen. Beeren sammeln, Bäume abholzen und Steine sammeln, schon bald errichten wir nicht nur einen Marktplatz sondern auch die ersten kleinen Strohhütten im ausgewiesenen Wohngebiet. Wo sollen die Arbeiter sammeln? Wo sollen Felder bewirtschaftet werden - die Areale können mit einem Pinsel eingefärbt werden und die Bürger halten sich dann daran, was ich mir in so manch anderen Spielen wünschen würde. Natürlich gibt es noch kleine Fehler und hier und da könnte man etwas verbessern, aber für eine Early Access läuft das Spiel bis auf die GPU Auslastung relativ rund. Große Bauwerke können mit einzelnen Komponenten gebaut werden und so bestimmt man die Höhe des Kirchturms im Verhältnis zum sonstigen Gebäude. Die Bewohner haben Namen und heranzoomen klappt tadellos, sodass man die Baumeister bei ihrem Job beobachten kann. Mit Verbesserungen kann dies eines der Spiele des Jahres werden. Zum Schluss möchte ich noch den entspannenden und verträumten Soundtrack erwähnen - fabelhaft.
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Polymorph Games
Developer: Polymorph Games
USK: keine Angabe
Release: 1. Februar 2019 (Early-Access)
Spielzeit: 9 Stunden
Manchmal träumt man davon eine kleine, mittelalterliche Stadt aufzubauen und zuzuschauen, wie diese wächst und floriert. Dies ist nun möglich mit dem Early-Access Spiel Foundation. Doch was hebt dieses Spiel von den anderen Vertretern seines Genres ab? Ganz einfach - kein Krieg, keine Katastrophen. Ganz entspannt gründen wir unser neues Dorf und beobachten wie die ersten Bewohner noch recht planlos herumstehen. Beeren sammeln, Bäume abholzen und Steine sammeln, schon bald errichten wir nicht nur einen Marktplatz sondern auch die ersten kleinen Strohhütten im ausgewiesenen Wohngebiet. Wo sollen die Arbeiter sammeln? Wo sollen Felder bewirtschaftet werden - die Areale können mit einem Pinsel eingefärbt werden und die Bürger halten sich dann daran, was ich mir in so manch anderen Spielen wünschen würde. Natürlich gibt es noch kleine Fehler und hier und da könnte man etwas verbessern, aber für eine Early Access läuft das Spiel bis auf die GPU Auslastung relativ rund. Große Bauwerke können mit einzelnen Komponenten gebaut werden und so bestimmt man die Höhe des Kirchturms im Verhältnis zum sonstigen Gebäude. Die Bewohner haben Namen und heranzoomen klappt tadellos, sodass man die Baumeister bei ihrem Job beobachten kann. Mit Verbesserungen kann dies eines der Spiele des Jahres werden. Zum Schluss möchte ich noch den entspannenden und verträumten Soundtrack erwähnen - fabelhaft.
Freitag, 11. Januar 2019
Game Review: The Blackout Club
Genre: Survival-Horror-CoOp
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Question
Developer: Question
USK: keine Angabe
Release: 30. Oktober 2018 (Early Access)
Spielzeit: bis jetzt 3 Stunden
Wisst ihr was ich gerne mag? Unverbrauchte Ideen und eine gute Atmosphäre in Videospielen. Also war ich ziemlich angetan, als wir zu viert in das Early Access Game The Blackout Club starteten. Naja, so ganz starteten wir nicht zusammen, denn erst einmal muss jeder einzeln ein Intro spielen, welches ungefähr eine halbe Stunde geht. Wir spielen einen Teenager im kleinen Städtchen Redacre. Als wir aufwachen, bemerken wir, dass matschige Fußabdrücke in unser Bett führen. Erinnern tun wir uns an die nächtlichen Ausflüge nicht. Irgendetwas ist komisch und wir fliehen vor Lehrern und Eltern, die Opfer einer Gehirnwäsche geworden sind. Einige hören uns, können uns aber nicht sehen, andere sehen uns dafür besonders gut. So müssen wir in einer Gruppe durchs die Vorgärten schleichen um unsere Aufgaben zu erfüllen. Erst dann dürfen wir wieder in den sicheren, stillgelegten Zugwagon zurückkehren. Jeder Mitspieler kann verschiedene Fähigkeiten aussuchen. Während ich mit einer Drohne die Hirnwäsche-Zombie-Lehrer ablenken konnte, spähte einer meiner Crew mit einem Enterhaken die Dächer aus. Die Atmosphäre war so dicht, dass man sie mit einem Messer hätte scheiden können. Ich bin wirklich gespannt, was sich aus diesem Spiel noch entwickeln wird.
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Question
Developer: Question
USK: keine Angabe
Release: 30. Oktober 2018 (Early Access)
Spielzeit: bis jetzt 3 Stunden
Wisst ihr was ich gerne mag? Unverbrauchte Ideen und eine gute Atmosphäre in Videospielen. Also war ich ziemlich angetan, als wir zu viert in das Early Access Game The Blackout Club starteten. Naja, so ganz starteten wir nicht zusammen, denn erst einmal muss jeder einzeln ein Intro spielen, welches ungefähr eine halbe Stunde geht. Wir spielen einen Teenager im kleinen Städtchen Redacre. Als wir aufwachen, bemerken wir, dass matschige Fußabdrücke in unser Bett führen. Erinnern tun wir uns an die nächtlichen Ausflüge nicht. Irgendetwas ist komisch und wir fliehen vor Lehrern und Eltern, die Opfer einer Gehirnwäsche geworden sind. Einige hören uns, können uns aber nicht sehen, andere sehen uns dafür besonders gut. So müssen wir in einer Gruppe durchs die Vorgärten schleichen um unsere Aufgaben zu erfüllen. Erst dann dürfen wir wieder in den sicheren, stillgelegten Zugwagon zurückkehren. Jeder Mitspieler kann verschiedene Fähigkeiten aussuchen. Während ich mit einer Drohne die Hirnwäsche-Zombie-Lehrer ablenken konnte, spähte einer meiner Crew mit einem Enterhaken die Dächer aus. Die Atmosphäre war so dicht, dass man sie mit einem Messer hätte scheiden können. Ich bin wirklich gespannt, was sich aus diesem Spiel noch entwickeln wird.
Mittwoch, 14. November 2018
Game Review: Visage
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: SadSquare Studio
Developer: SadSquare Studio
USK: keine Angabe
Release: 02. Oktober 2018 (Early Access)
Spielzeit: 3 Stunden
Sag mal, spielst du eigentlich Visage? Mit dieser Frage schrieb mich die liebe Jen auf Twitter an und legte mir dieses Early-Access Horror-Game ans Herz, welches ich nur allzu gerne ausprobieren wollte. Vor allem nach der Resident Evil Flaute freute ich mich auf guten Horror. Und was soll ich sagen - ich sehe viel Potenzial!
Labels:
4-♡,
EarlyAccess,
Gaming,
Horror,
Review
Mittwoch, 7. März 2018
Game Review: Farmers Dynasty (Early Access)
Genre: Simulation
Publisher: Toplitz Productions
Developer: Umeo Studios
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: unbekannt
Spielzeit: 10 - 50 Stunden
Ein Spiel, welches eine Mischung aus Harvest Moon und Sims sein soll, erregt selbstredend meine Aufmerksamkeit. Zum Glück passierte dies noch rechtzeitig, denn nun scheint das Spiel auf Steam nicht mehr verfügbar zu sein. Wie die Early Access Fassung von Farmers Dynasty ist und warum es von Steam genommen würde? Gehen wir der Sache auf den Grund.
Publisher: Toplitz Productions
Developer: Umeo Studios
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: unbekannt
Spielzeit: 10 - 50 Stunden
Ein Spiel, welches eine Mischung aus Harvest Moon und Sims sein soll, erregt selbstredend meine Aufmerksamkeit. Zum Glück passierte dies noch rechtzeitig, denn nun scheint das Spiel auf Steam nicht mehr verfügbar zu sein. Wie die Early Access Fassung von Farmers Dynasty ist und warum es von Steam genommen würde? Gehen wir der Sache auf den Grund.
Labels:
3-♡,
EarlyAccess,
Gaming,
Review,
Simulation,
Steam,
USK0
Samstag, 3. September 2016
Poly Bridge (Early Access) - Brücken #52Games
Brücken ein wunderbares Thema, welches nicht nur das zwölfte Thema von 52Games bei Zockwork Orange ist, sondern auch momentan wie angegossen auf meine Lebenssituation passt. Zur Zeit merkt man sowohl hier in meinem Blog, als auch auf Twitter, dass ich nicht ganz so aktiv bin bzw. nur einmal die Woche die Zeit dafür finde. Macht euch keine Sorgen, ich baue mir gerade sinnbildlich Brücken um mich zu verbessern und Ziele zu erreichen. Aber dazu mehr in einem separaten Zwischenbericht… Brücken in Videospielen sind an sich eine gute Sache… Jedenfalls bei Brücken, die den Spieler in neue und interessante Gebiete führen. Allerdings gibt es ja auch gruselige, nebelige Brücken, die einstürzen, wenn man sie betreten möchte. Dann doch lieber selbst bauen, oder? Kommen wir also zu dem Spiel, welches ich euch dieses mal vorstellen möchte: Poly Bridge! Erinnert ein bisschen vom Namen her an den lieben Poly von Polygonien, bei dem ihr mal vorbeischauen solltet, wenn ihr auf außergewöhnliche, relativ unbekannte Spiele steht! Jetzt bauen wir aber Brücken…
Labels:
3-♡,
52Games,
EarlyAccess,
Gaming,
Puzzle&Rätsel,
Review,
Steam
Abonnieren
Posts (Atom)











