Montag, 31. Januar 2022

Game Review: Hyrule Warriors - Zeit der Verheerung

Genre: Hack’n Slay 
Gespielte Plattform: Switch 
Publisher: Nintendo 
Developer: Omega Force 
USK: Freigeben ab 12 Jahren 
Release: 20. November 2020 
Spielzeit: 42 Stunden 

Hyrule Warriors für die WiiU war zwar manchmal eintönig, dennoch hat es mir Spaß gemacht und deswegen fieberte ich dem neuen Teil mit dem Beinamen „Zeit der Verheerung“ entgegen. Diesmal reiht sich das Spiel sogar in der Zeitlinie ein, weil es die Vorgeschichte von Breath of the Wild erzählt. Ein kleiner Wächter erlebt die Verheerung Ganons und reist in der Zeit zurück um Prinzessin Zelda und die vier Recken zu warnen. Unsere Missionen sind auf der ganzen Weltkarte verteilt, dennoch geht es meist um das Gleiche - ordentlich draufhauen! Wir sind wir in einem Hack’n Slay Spiel, was bedeutet, dass wir Horden von Monstern besiegen müssen. Dabei kann es zu kleinen Rücklern kommen und das Spielgeschehen ist manchmal etwas unübersichtlich. Viele Dinge von Breath of the Wild tauchen auch in diesem Spiel auf und so besiegen wir einen Hinox oder setzen die Module des Shieka-Steins ein. Impa und Co. sind jünger und kämpfen fleißig mit. Einzig und allein die Titanensteuerung auf Zeit hat mir nicht so gut gelegen. Besonders gefallen hat mir die emotionale Geschichte, die anhand von kinoreifen Cutszenes erzählt wird. Eventuell hatte ich dabei sogar Tränen in den Augen. Tolles Hyrule Warriors!

Sonntag, 30. Januar 2022

Jahresrückblick 2021 - Bücher

Puh, so schwer wie im Jahre 2021 habe ich mich selten mit Büchern getan. Wenn ich ehrlich bin, dann hatte ich bevor ich diese Zeilen hier schrieb, einen solch großen Anfall von Selbstzweifeln, dass ich kurz davor war, gar nichts mehr zu schreiben. Kennt ihr das, wenn ihr auf Instagram oder YouTube schaut und die ganzen Bookstagramer tausende Bücher in die Kamera halten und man selbst mit Müh und Not ein Buch im Monat durchgelesen bekommen hat? So zufrieden ich mit meinem Jahresrückblick der Videospiele war, so unzufrieden bin ich mit meinem Lesekonsum im Jahr 2021. Vorletztes Jahr habe ich 92 Bücher gelesen, letztes Jahr… reden wir nicht über die Zahl. Denn genau das ist das Problem - sich mit anderen vergleichen. 2021 ging es mir psychisch sehr schlecht und Lesen ist für mich etwas, dass ich mache, wenn ich ausgeglichen und ruhig bin. Zudem habe ich ja nicht nur Bücher zu lesen, sondern Games zu spielen, einen Podcast mitzucasten, Kunst zu gestalten und und und. Wie bin ich überhaupt auf den Trichter gekommen, mehr als 92 Bücher im Jahr lesen zu wollen? Damit ist Schluss. Auf Instagram werde ich auch diese verdammte Zahl entfernen und auch hier keine Statistik über mein Lesejahr posten. Aber was machen wir dann hier, so ohne Druck? Ganz einfach, ich stelle euch meine Top10 Jahreshighlights vor. Einiges dürfte überraschend sein, während ich mit einigen Büchern schon gerechnet hatte, dass sie einen Platz unter meinen Lieblingsbüchern einheimsen. Los gehts! 

Samstag, 29. Januar 2022

Game Review: Half Past Fate - Romantic Distancing

Genre: Adventure 
Gespielte Plattform: Switch 
Publisher: Way Down Deep 
Developer: Serenity Forge 
USK: Freigeben ab 0 Jahren 
Release: 14. Februar 2021 
Spielzeit: 1 Stunde 

Liebe in Corona-Zeiten ist vielleicht für einige Menschen nicht gerade leicht. Wie lernt man als Single potenzielle Partner kennen? Was ist mit Aufeinandertreffen während eines Lockdowns? Diesem Thema widmet sich der kleine Nachfolger von Half Past Fate mit dem Beinamen Romantic Distancing. Hier erleben wir anders als im Vorgänger nur eine kleine Geschichte: Stephen’s Laptop funktioniert nicht mehr und sein Weg führt ihn in den Elektroladen, in dem Robin arbeitet. Da gerade ihr Kollege Malcolm nicht da ist, übernimmt sie kurzerhand die Problemsuche an Stephen’s Laptop und dabei merken die beiden, dass sie den gleichen Musikgeschmack teilen. Sie verabreden sich zu einem gemeinsamen Konzert, doch dann kommt der Lockdown… Zwischen Videocall-Dates und der Angst um geliebte Personen, die der Risikogruppe angehören - ein kleines, süßes, pixeliges Intermezzo, welches länger und tiefgründiger hätte sein können, aber ganz niedlich ist.

Freitag, 28. Januar 2022

Game Review: Giana Sisters - Twisted Dreams

Genre: Jump&Run 
Gespielte Plattform: WiiU 
Publisher: Bitcomposer Entertainment 
Developer: Black Forest Games 
USK: Freigeben ab 6 Jahren 
Release: 20. März 2013 
Spielzeit: 19 Stunden 

Zugegeben hatte ich bis zur Veröffentlichung von Giana Sisters - Twisted Dreams noch niemals ein Giana Sisters Spiel in der Hand gehabt. Deswegen kann ich nicht viel zu dem Original Spiel für den C64 sagen, aber Twisted Dreams war für mich ein so gutes Spiel. Unsere Schwester Maria wird in eine Traumwelt gesogen und dort von einer riesigen Echse gefangen gehalten. Wir machen uns als Giana auf sie zu retten und haben dabei eine ganz einzigartige Fähigkeit. Je nach Gemütszustand wechseln wir nicht nur unser Aussehen, sondern die ganze Welt. Cute Giana kann wirbeln und gleiten, während ihre Welt meist trostlos ist. Punk Giana’s Welt ist bunt und sie kann besser springen und stapfen. Nun heißt es Edelsteine einsammeln und sich in dem schon recht schweren Jump&Run durch die Level bewegen. Vor allem in den Amethyst-Minen bin ich oft gestorben, weil mich die Halbedelsteine aufgepickst haben. Grandios!

Donnerstag, 27. Januar 2022

Game Review: Ghost'n Goblins Resurrection

Genre: Jump&Run 
Gespielte Plattform: Switch 
Publisher: Capcom 
Developer: Capcom 
USK: Freigeben ab 12 Jahren 
Release: 01. Juni 2021 
Spielzeit: 9 Stunden 

Zugegeben hatte ich bis jetzt keine Berührungspunkte mit den Ghost’n Goblins Spielen, weil ich dachte, dass ich diese schweren Spiele sowieso nicht packe. Ich bin in Jump&Runs nämlich verdammt schlecht. Zum Glück konnte ich im neuen Teil mit dem Beinamen Resurrection die Schwierigkeit selbst einstellen. Ritter Arthur und die Prinzessin leben glücklich zusammen bis ein Dämon den Feenbaum angreift und sich der tapfere Ritter wieder ins Kampfgeschehen stürzen muss. Mit der Steuerung bin ich nicht gut klar gekommen, weil Arthur doch recht behäbig ist und wie ein Stein zu Boden fällt. Selbst bei den Waffen/Fähigkeiten hatte ich das Gefühl, dass viele davon recht sinnlos sind. Bestimmt eine tolle Neuauflage des Klassikers, aber für mich nicht ganz das Richtige.

Mittwoch, 26. Januar 2022

Game Review: From the Darkness

Genre: Horror 
Gespielte Plattform: Steam 
Publisher: N4bA 
Developer: N4bA 
USK: keine Angabe 
Release: 30. März 2021 
Spielzeit: 1 Stunde 

Wow, als ich From the Darkness anfing zu spielen, erwartete ich eigentlich gar nichts. Was bekam ich? Ein fantastisches Horrorspiel mit einigen skurrilen Überraschungen. Der Großvater des Protagonisten ist verstorben und wir wollen nun in seiner Wohnung ein alten Fotoalbum suchen. Während wir uns auf die Suche nach dem Stück der Erinnerungen machen, passieren merkwürdige Dinge in der doch recht kleinen Wohnung. Wir sind definitiv nicht allein… Alle Schreckensmomente, Jumpscares und morbiden Dinge zusammengenommen, hatte ich eine Menge Spaß und Grusel mit dem Spiel. Sogar Max fand es so interessant, dass er mir über die Schulter schaute beim Spielen. Ein kleines, gruseligen Horror-Intermezzo, welches mir sehr gut gefallen hat.

Dienstag, 25. Januar 2022

Game Review: Fantasian

Genre: JRPG 
Gespielte Plattform: AppleArcade 
Publisher: Mistwalker 
Developer: Mistwalker 
USK: keine Angabe 
Release: 02. April 2021 
Spielzeit: 22 Stunden 

Ein hochgelobten JRPG von den Machern von Final Fantasy mit einem Soundtrack von Nobue Uematsu? Und dann auch noch bei Apple Arcade? Da bin ich dabei! Wir begleiten den Protagonisten Leo, der sein Gedächtnis verloren hat und von der Maschinenwelt wieder in die Menschenwelt teleportiert. Was ist geschehen, warum er in die Maschinenwelt wollte? Warum wird die Menschenwelt von einer Seuche heimgesucht? Und wo befindet sich sein verschwundener Vater? Vielleicht kann ihm ein Wahrsager weiterhelfen? Zugegeben habe ich etwas gebraucht um ins Spiel zu kommen, denn der Anfang ist recht zäh. Aber dann wird es immer besser und besser! Schöne Schauplätze, gepaart mit interessanten Charakteren und einer nicht ganz so leicht zu durchschauenden Geschichte. Das Kampfsystem ist turn-based und wir können die Flugbahn unserer Attacken bestimmen. Einzig uns allein das Dimengeon-System hat mir überhaupt nicht gefallen. Im Dimengeon werden alle Monster gesammelt, die uns begegnen und wir müssen gegen alle auf einmal kämpfen wenn das Dimengeon voll ist. An sich eine coole Sache, aber leider springen uns auf jedem Meter mehrere Monster an und ständig ist das Ding voll. Ein bisschen weniger wäre besser gewesen. Ansonsten ein klasse JRPG, von dem es ja zum Glück noch einen zweiten Part geben wird.

Montag, 24. Januar 2022

Game Review: Excitebike

Genre: Rennspiel 
Gespielte Plattform: NES 
Publisher: Nintendo 
Developer: Nintendo 
USK: Freigeben ab 0 Jahren 
Release: 01. September 1986 
Spielzeit: 1 Stunde 

Einer der Starttitel für den NES war Excitebike und da ich dieses süße Spiel noch nicht gespielt habe, musste ich es unbedingt für unser ambitioniertes SideQuest-Projekt nachholen. Das Prinzip des Spiels ist leicht erklärt: Wir spielen einen Motocross-Motorradfahrer, der möglichst schnell zwei Runden einer Rennstrecke bewältigen muss. Natürlich ist die Strecke voll von Hügeln, Büschen und Pfützen, die uns verlangsamen. Fünf Strecken können ausgewählt werden, wobei wir uns entscheiden können, ob wir sie allein oder mit Computergegner fahren wollen. Pixeliger Retro-Rennspaß!

Sonntag, 23. Januar 2022

Jahresrückblick 2021 - Games

Wieder ist ein Jahr ins Land gezogen und Corona hat die Spieleindustrie natürlich auch nicht verschont. Messen wie die E3 oder unsere geliebte Gamescom konnten wieder einmal nur digital stattfinden. Spiele wurden verschoben und Studios wurden von größeren Konzernen geschluckt. Eine neue Konsolen, wie die Playstation 5 oder eine XBoxSeriesX zu bekommen, gestaltet sich immer noch als schwer. Jedenfalls wenn man nicht von dubiosen Resellern kaufen möchte, die den Preis in astronomische Höhen treiben. Aber das war ja noch nicht alles dieses Jahr - Activision Blizzard versuchte einen Sexismus-Skandal zu vertuschen, bei dem die frauenfeindlichen Strukturen des Unternehmens publik wurden, die sogar einer Frau das Leben gekostet haben. Ubisoft ist da leider auch nicht viel besser und der Tripwire Chef John Gibson gehört bekennend zur „Pro-Life-Bewegung“, die Abtreibungen komplett verbieten wollen. Tja, so viel allein zu der negativen Seite des Gamings im Jahr 2021. In Social Media wurden wieder Stimmen laut, was für eine Katastrophe das Spielejahr doch war. Gut, wir hatten verbuggte Spiele wie die GTA Trilogy oder das neue Battlefield. Aber wenn ihr vielleicht mal außerhalb des Triple-A-Segments schaut, dann hielt das Jahr viele Spieleperlen bereit. 

Game Review: Devour

Genre: Multiplayer-Horror 
Gespielte Plattform: Steam 
Publisher: Straight Back Games 
Developer: Joe Fender & Luke Fanning 
USK: keine Angabe 
Release: 28. Januar 2021 
Spielzeit: 2 Stunden 

Habt ihr euch über einen Namen in einem Spiel schon einmal kaputt gelacht? Mir ist das im Multiplayerspiel Devour passiert. Wir spielen Kultangehörige, die auf dem Anwesen der besessenen Sektenanfüherin landen. Diese hat geheime Rituale durchgeführt um den Dämonen Azazel zu beschwören. Auf Englisch hört sich dieser Name allerdings weniger dämonisch an. Leider ist etwas bei der Beschwörung schief gelaufen und nun will uns die Sektenanführerin mit in die Hölle ziehen. Um das zu verhindern, müssen wir die Ziegen auf dem Anwesen finden und sie in einer Feuerschale opfern. Zwei Enden erwarten uns, für mich war aber nach ein paar Runden das Spielende unumgänglich. Langzeitmotivation ist für mich momentan noch nicht da, aber vielleicht bringen das die nächsten Updates mit neuen Maps.

Samstag, 22. Januar 2022

Game Review: Date Ariane & Co.

Genre: Dating-Sim 
Gespielte Plattform: PC (Browser) 
Publisher: arianeb 
Developer: arianeb 
USK: keine Angabe 
Release: 2004 & 2016 
Spielzeit: 26 Stunden 

Ich weiß gar nicht, wie ich die folgenden Browser-Spiele beschreiben soll. In einer weihnachtlichen Schrottwichtel-Aktion spielte ich Date Ariane und dies führte bei mir und meinen Freunden zu mehreren Abenden der geschmacklosen Unterhaltung. Wir haben ein Date mit der hübschen Ariane und tauchen bei ihr an der Haustür auf, denn wir wissen ja, dass Blinddates zuhause immer eine gute Idee sind. Aber bei diesen komischen Umständen bleibt es nicht allein. Typisch für einen Dating-Sim wählen wir unsere Antworten aus und hoffen, dass Ariane's Herz sich für uns erweicht. Naja, nicht so ganz, denn dieses Spiel ist sexistisch und oberflächlich. Wir suchen nicht die wahre Liebe, sondern wollen möglichst schnell, dass Ariane ihre Kleidung verliert. Dabei ist die Grafik manchmal so urkomisch, dass die Situationen noch witziger werden. Ich konnte dieses Spiel nicht ernst nehmen. Wie gut, dass es mehr Spiele in dieser Reihe gibt. In The Gym versuchen wir eine weibliche Sportlerin mit nach Hause zu nehmen. Am umfangreichsten ist wohl Somethings in the Air, welches nicht nur noch mehr Klischees hat, sondern mit Skurrilitäten nur so um sich schmeißt. Und dann wäre da ja noch Ariane in Paradise… Sexismus und Nacktheit in einem Trash-Spiel.

Freitag, 21. Januar 2022

Game Review: DarQ

Genre: Puzzel&Rätsel 
Gespielte Plattform: Switch 
Publisher: Feardemic 
Developer: Unfold Games 
USK: Freigeben ab 12 Jahren 
Release: 18. März 2021 
Spielzeit: 2 Stunden 

Darq erzählt die Geschichte von Lloyd… moment, so ganz stimmt das nicht, denn Darq erzählt prinzipiell erst einmal gar nichts. Keine Erklärungen, keine Geschichte. Wir spielen also einen Jungen mit gestreiften Shirt, der in einem Traum gefangen ist. Jedenfalls legt sich der Junge immer mal wieder in ein Bett. Dann heißt es rätseln! Wir drehen die Welt um uns herum um Gegner zu umgehen und kleine Schwerkraftpassagen zu meistern. Hört sich ganz okay an, aber meine Erwartungen waren wohl zu hoch. Ich dachte, hierbei handelt es sich um ein Adventure mit Rätselelementen und düsterer Geschichte. Als reines Rätselspiel gut, wenn auch kurz.

Donnerstag, 20. Januar 2022

Game Review: Damned

Genre: Horror 
Gespielte Plattform: Steam 
Publisher: 9heads Game Studios 
Developer: 9heads Game Studios 
USK: keine Angabe 
Release: 06. Oktober 2014 
Spielzeit: 9 Stunden 

Noch bevor es Dead by Daylight gab, war Multiplayer-Horror trotzdem schon existent, denn Damned wurde auf den Markt geschmissen. Das Prinzip ist so einfach und für einen Multiplayer so genial - fünf Spieler können mitspielen, dabei sind vier Spieler Überlebende, während einer das Monster spielt. Nun heißt es flüchten, wie zum Beispiel aus einem Hotel oder einem Krankenhaus. Allerdings ist das nicht so einfach, denn die Orte werden meist von Geistern heimgesucht und so hören wir diese wispern und flüstern. Komplett zufällig werden diese Events abgespielt und zudem werden wir ja noch von einem Monster gejagt. Vielleicht nicht ganz so ausgereift, aber damals war es super.

Mittwoch, 19. Januar 2022

Game Review: Cube World

Genre: RPG 
Gespielte Plattform: Steam 
Publisher: Picroma e.K. 
Developer: Picroma e.K. 
USK: keine Angabe 
Release: Alpha: 02. Juli 2013 (Early Access) 
Spielzeit: 20 Stunden 

In meiner Minecraft-Zeit war ich sehr angefixt auf die Würfeloptik von Spielen. So führte mich mein Weg zum süßen Spiel Cube World. Dieses Spiel wurde anfangs von nur zwei Menschen entwickelt und zwar von Wollay und Pixxie alias Wolfram von Funck und Sarah von Funck. An und für sich ist Cube World ein Rollenspiel - wir suchen uns aus, ob wir einen Menschen, einen Zwerg oder einen Elfen, usw. spielen und schon geht es los ins Abenteuer. Verschiedene Klassen bieten uns andere Fähigkeiten. In der Early Access Version konnte ich noch mit Erfahrungspunkten leveln, nun braucht ihr Artefakte um bestimmte Skills zu steigern. Sowohl die Welt ist zufallsgeneriert, als auch die Missionen. Leider hatte das Spiel mit vielen Schwierigkeiten zu kämpfen und eine Zeit lang, lag das Spiel sogar komplett auf Eis. Schade, dass das Spiel nicht zu dem geworden ist, was sich am Anfang alle erträumt haben.

Dienstag, 18. Januar 2022

Game Review: Cozy Grove

Genre: Lebenssimulator 
Gespielte Plattform: AppleArcade 
Publisher: Spry Fox LLC 
Developer: Spry Fox LLC 
USK: Freigeben ab 0 Jahren 
Release: 08. April 2021 
Spielzeit: 2 Stunden (abgebrochen) 

Im Rahmen des Testmonats von Apple Arcade probierte ich das süße Spiel Cozy Grove aus. Wir gehören zu den Pfadfindern… pardon Geisterfindern und legen mit unserem kleinen Boot auf der Insel Cozy Grove an. Schnell unser Lager aufgebaut und unser niedliches Feuer mit Holz bestückt. Dann kann es auch schon losgehen, denn auf der Insel tummeln sich viele Bärengeister, die noch letzte Aufgaben zu erledigen haben. Von kleinen Sammelquests bis hin zu Botengängen - alles ist ganz entspannt. Die Insel befindet sich stetig im Wandel und nun komme ich leider zum Knackpunkt, weswegen ich das Spiel nicht weitergespielt habe: alles läuft in Echtzeit. Während bei Animal Crossing die Systemuhr umgestellt werden kann, ist das auf einem Macbook, welches auch für andere Dinge benutzt wird, nicht ganz so einfach. Ein süßes Spiel, was für mich mit seiner Echtzeit-Komponenten nicht funktioniert. Schade.

Sonntag, 16. Januar 2022

Persönlicher Jahresrückblick 2021

Wie jedes Jahr sitze ich vor meinem Bildschirm, lasse das Jahr Revue passieren und versuche mein Leben in Worte zu fassen. 2021 war für mich ein Jahr, in dem ich viele Dinge realisieren musste, die ein Jahr zuvor geschehen sind. Dieses Jahr hatte ich oft so heftige Panikanfälle, dass ich dabei gedacht habe, da nie wieder rauszukommen. Meine Psyche hat vor allem in der ersten Jahreshälfte so gelitten, dass ich eine Zumutung für meine Familie war. Ich leide unter Zwangsneurosen und diese wurden immer schlimmer und schlimmer. Selbst jetzt am 13. Januar 2022 habe ich noch nicht alles verdauen können, was mir die letzten zwei Jahre entgegen geschleudert wurde. Wie gesagt, war das Jahr 2021 das Jahr des Realisierens und das Jahr um zu schauen, wie ich mit den Schäden weiter machen kann. Ich stand zum ersten Mal am Grab meiner Oma, da ich ja wegen der Pandemie und meiner gesundheitlichen Verfassung nicht zu ihrer Beerdigung durfte. Das hatte etwas unfassbar Endgültiges. Ihren Namen auf dem Grabstein zu sehen, vernichtete die Option, dass sie gleich aus ihrem Küchenfenster gucken könnte. Und mit so vielen Dingen ging es mir genauso. 2021 - das Jahr des Abfindens. Ich habe wieder Krebs und muss mich damit abfinden, dass ich wahrscheinlich bis zu meinem Lebensende Tabletten nehmen muss. Ich habe eine psychische Erkrankung und ich muss mich damit abfinden, dass ich mehr Hilfe brauche, als es andere Leute vielleicht benötigen. Wir haben eine Pandemie und ich muss mich damit abfinden, dass ich wegen dummer Idioten die ganze Zeit nicht vor die Tür darf. 2021 - das Jahr des Abfindens also… 

Game Review: Castle Flipper

Genre: Simulator 
Gespielte Plattform: Steam 
Publisher: Gaming Factory S.A. 
Developer: Pyramid Games 
USK: keine Angabe 
Release: 26. Mai 2021 
Spielzeit: 4 Stunden 

Wolltet ihr nicht schon immer eine Burg renovieren? Oder fandet ihr das Spiel House Flipper so entspannend wie ich? Jetzt habt ihr die Gelegenheit bei Castle Flipper wieder den Staubwedel zu schwingen. Im mittelalterlichen Setting schrubben wir den Dreck weg, reparieren Zäune oder bauen Abwehranlagen. Der ganze Mist muss weggeräumt werden und zwischendurch finden wir Schriftstücke, die von den Bewohnern hinterlassen wurden. Für mich persönlich ein sehr entspannendes und befriedigendes Spiel.

Samstag, 15. Januar 2022

Game Review: Carto

Genre: Puzzle&Rätsel 
Gespielte Plattform: Switch 
Publisher: Humble Games 
Developer: Sunhead Games 
USK: Freigeben ab 0 Jahren 
Release: 27. Oktober 2020 
Spielzeit: 6 Stunden 

Die Welt einfach mit einem Fingerschnippen verändern - wer hat sich das nicht schon einmal gewünscht? Carto kann dies durch eine unglückliche Gegebenheit. Eigentlich lebt Carto zusammen mit ihrer Großmutter in einem Luftschiff und betrachtet die Welt von oben um sie mit Karten zu modellieren. Eines Tages erfasst sie der Wind und sie fällt aus dem Schiff auf die Erde. Ihre verzweifelte Großmutter lässt Kartenteile auf die Welt fliegen, damit Carto diese einsammelt und wieder einen Weg nach Hause findet. Das ist das Kernelement des Spiels - Kartenteile finden und die Welt so umbauen, dass wir Rätsel lösen. Zum Beispiel erzählt uns jemand, dass sein Onkel mitten im großen Wald wohnt. Ordnen wir unsere Karten zu einem großen Wald an, so steht mittendrin ein Haus. Steht auf einem Schild, dass unter uns eine Brücke ist, entsteht wie aus Magie dort ein weiteres Kartenstück mit einer Brücke. Abseits der bahnbrechenden Rätselmechanik geben kleine, süße Geschichten die richtige Würze. Ein ganz liebevolles Spiel!

Freitag, 14. Januar 2022

Game Review: Call of the Sea

Genre: Adventure 
Gespielte Plattform: XBoxOne 
Publisher: Raw Fury 
Developer: Out of the Blue Games 
USK: Freigeben ab 12 Jahren 
Release: 08. Dezember 2020 
Spielzeit: 7 Stunden 

Kennt ihr das, wenn ihr mit vollkommen anderen Erwartungen an ein Spiel geht und genau wisst, dass wenn ihr einige Dinge vorher gewusst hättet, dann hätte euch das Spiel besser gefallen? So erging es mir mit Call of the Sea. Norah hat eine mysteriösen Krankheit, die sich in Flecken auf ihren Händen äußert. Ihr Ehemann Harry ist auf der Suche nach einem Heilmittel auf einer Insel mitten im Pazifik verschwunden und Norah macht sich nun auf ihn zu suchen. Dabei stößt sie nicht nur auf die Überbleibsel der Expedition, sondern auch auf ein uraltes Volk. Die Insel ist wunderschön und die Umgebungsrätsel machen am Anfang sehr viel Spaß, doch dann nahm das Spiel für mich eine Wendung ein, die ich nicht vermutet hatte. Von einem Abenteuer auf einer Insel mitten rein in eine Lovecraft-Geschichte. Wenn man keine Erklärungen für die Dinge im Spiel hat, dann ist Lovecraft natürlich wieder Schuld. Hatte etwas völlig anderes erwartet und war deswegen enttäuscht von dem Spiel.

Donnerstag, 13. Januar 2022

Game Review: Buddy Simulator 1984

Genre: Indie & Horror 
Gespielte Plattform: Steam 
Publisher: Not a Sailor Studios 
Developer: Not a Sailor Studios 
USK: keine Angabe 
Release: 18. Februar 2021 
Spielzeit: 9 Stunden 

Schau dir das mal an, das ist wie Pony Island und There is no Game! - Mit diesen Worten startete ich in Buddy Simulator 1984 und meine Erwartungen waren dementsprechend hoch. Auf einem alten Röhrenbildschirm offenbart sich ein Menü und eine KI, die unser Freund sein will. Unser Buddy gibt sich solche Mühe und hat in kürzester Zeit ein Textadventure programmiert, damit wir mit ihm gemeinsam spielen. Aber dabei bleibt es natürlich nicht und späterhin wird eventuell das Spiel - Achtung eventuell Spoiler - sichtbar bzw. wechselt die Perspektive von 2D zu 3D. Wirklich, unser Buddy gibt sich die größte Mühe unsere Spielzeit und dementsprechend unsere Aufmerksamkeit für ihn so schön wie möglich zu gestalten. Allerdings merken wir schnell, dass irgendetwas in der Pixelwelt nicht so ist wie es scheint. Seien wir ehrlich, die Geschichte ist nichts Neues und leider für mich auch etwas langatmig - Freunde suchen um den Snoodlewonker zu besiegen. Was sich abseits davon befindet, ist viel interessanter, geht aber leider etwas unter. Vielleicht hätte dem Spiel eine geringere Spielzeit, wie Pony Island und There is No Game gut getan.

Mittwoch, 12. Januar 2022

Game Review: Gnosia

Genre: Visual Novel 
Gespielte Plattform: Switch 
Publisher: PLAYISM 
Developer: Petit Depotto 
USK: Freigeben ab 12 Jahren 
Release: 04. März 2021 
Spielzeit: 16 Stunden 

Ihr mögt Among Us, eure Freunde haben jedoch nicht immer Zeit mit euch zu spielen? Dann schaut euch mal Gnosia an. Wir wachen in einem Raumschiff auf und wissen erst gar nicht, was Sache ist. Die Menschheit ist vom Aussterben bedroht, weil ein Virus die Menschen in mordende Wesen, die sogenannten Gnosia verwandelt. Nun müsst ihr herausfinden, wer auf dem Schiff infiziert ist und wer die Wahrheit sagt. Mit der Zeit kommen nicht nur neue Crewmitglieder dazu, sondern auch andere Aufgaben, wie ein Schutzengel, der sich allerdings nicht selbst schützen kann oder ein Sympathisant der Gnosia, der alles tut, um die Infizierten zu schützen. Da heißt es schnell sein und die richtigen Mitglieder in den Kälteschlaf versetzen. In einigen Runden seid ihr selbst sogar Gnosia und müsst die Menschen ausschalten. Ein super Prinzip, welches allerdings in der Geschichte schnell eintönig wird.

Dienstag, 11. Januar 2022

Game Review: Dorfromantik

Genre: Simulation 
Gespielte Plattform: Steam 
Publisher: Toukana Interactive 
Developer: Toukana Interactive 
USK: keine Angabe 
Release: 25. März 2021 
Spielzeit: 8 Stunden 

Dorfromantik - ein Spiel aus Deutschland, das verdient so viele Preise des DCPs abgestaubt hat. Ihr sucht ein Spiel ohne Druck und mit einem fast meditativem Gameplay? Vielleicht ist Dorfromantik etwas für euch. Ihr legt kleine Hexagonfelder nebeneinander und versucht damit eine stimmige und schöne Landschaft zu erzeugen. Befinden sich zwei gleiche Felder nebeneinander, so vergrößert sich das Themengebiet z.B. zwei Häuserfelder werden zu einem kleinen Dorf. An einigen Stellen blinken Aufgaben auf, wie zum Beispiel Felder größer machen oder bestimmte Karten legen. Erfüllt ihr diese, so bekommt ihr neue Karten zum Legen. An einem freien Modus mit unendlichen Karten wird gearbeitet, schließlich befindet sich Dorfromantik noch in der Early Access. Ein wunderschönes Spiel, welches ich bestimmt immer mal wieder zwischendurch spielen werde, um mich zu entspannen.

Montag, 10. Januar 2022

Game Review: Cyberpunk 2077

Genre: RPG 
Gespielte Plattform: XBox Series X 
Publisher: CD Project Red 
Developer: CD Project Red 
USK: Freigeben ab 18 Jahren 
Release: 10. Dezember 2020 
Spielzeit: 86 Stunden 

Puh, was habe ich mich um diese Rezension gedrückt. Eigentlich habe ich schon so oft im Podcast über Cyberpunk 2077 gesprochen, dass ich mir nicht sicher war, ob ich diese kleine Review je schreiben werde. Zu allererst sei erwähnt, dass dieses Spiel unter Crunch entstanden ist, obwohl der Entwickler zugesichert hatte, dies nie zu tun. Außerdem wurden Pressestimmen manipuliert und Konsolenversionen zurückgehalten, deren Zustand absolut desolat war. Ebenfalls möchte ich darauf hinweisen, dass es viele Probleme zum Release gegeben hat, wie eine fehlende Warnung für epileptische Anfälle. Alles in allem kein guter Start. Aber widmen wir uns dem Spiel abseits der ganzen technischen und moralischen Verfehlungen. Wir spielen V, die in NightCity ihr Geld verdient. Aus drei Vorgeschichten können wir wählen, die uns allerdings nur minimale Unterschiede in der Geschichte bringen. Durch einen Unfall gelangt in V's Kopf das Konstrukt von Johnny Silverhand, der von Keanu Reeves gespielt wird und beide müssen herausfinden, wie sie diesen Umstand ändern können. Mehr möchte ich von der Geschichte nicht verraten, denn die Inszenierung der Hauptstory und alle Nebenquests, die damit einhergehen, ist sagenhaft. Leider war es das auch schon, denn die meisten Nebenquests sind Fetchquests und laufen immer gleich ab. Das Kampfsystem und Inventar ist zu kompliziert und das Versprechen, die Story maßgeblich beeinflussen zu können, wurde nicht gehalten. Aus Versatzstücken werden die unterschiedlichen Enden zusammenklabustert, sprich viel Varianz gibt es nicht. Leider eine eher enttäuschende Erfahrung für mich, obwohl das Spiel durchaus gute Momente hat.