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Dienstag, 29. März 2022

Game Review: Uncharted

Genre: Action 
Gespielte Plattform: Playstation 4 
Publisher: Sony Entertainment 
Developer: Naughty Dog 
USK: Freigegeben ab 16 Jahren 
Release: 05. Dezember 2007 
Spielzeit: 10 Stunden 

Abenteurer aufgepasst! Schätze plündern, wie es bereits Indiana Jones getan hat in alten Grabmälern zusammen mit einer guten Geschichte und wunderschönen Umgebungen - wenn dann noch die Action stimmt und angeblich die Reihe es mit unser lieben Lara Croft aufnehmen kann, dann sind wir bei Uncharted… Im ersten Teil mit dem bedeutungsschwangeren Titel "Drakes Schicksal" schlüpfen wir in die Rolle des Nachfahrens von Sir Francis Drake, unserem lieben Nathan, der wirklich ein Schnuckelchen ist. Auf den Spuren seines Verwandet begibt er sich auf die Suche nach dem goldenen El Dorado, begleitet von seinem alten Freund Victor Sullivan und einer Reporterin namens Elena. Doch nicht nur sie sind hinter dem Schatz her und so steht bald schon Nathans verhasster Rivale Navarro auf den Stufen der frischentdeckten Tempelruinen… Geben wir es zu, die Geschichte ist keine brandneue - wir suchen verfluchtes Gold und haben eine Söldnergruppe an den Fersen, die uns das Leben schwer macht. Dennoch beweisen die Charaktere immer wieder eine gewisse Authenzität, in dem sie sich gegenseitig helfen um so den Situationen mehr Tiefe zu geben - an der Vorhersehbarkeit ändert dies jedoch nichts, auch wenn tatsächlich eine Überraschung auftaucht. Etwas Übernatürlich darf es dann auch schon mal werden, ohne das es kindisch wirkt. Begrenzt sind die Gebiete, was dem Spiel aber keinen Abbruch tut - ganz im Gegenteil, denn so wird das bloße Rumgeschieße nicht zur Mammutaufgabe und alles bleibt relativ übersichtlich, selbst mit mehreren Fallen und Schätzen. Rätsel sind nicht zu schwer und erschließen sich einem nach wenigen Minuten - die Balance zwischen Action und Rätsel ist gut im Gleichgewicht, auch wenn eine Schießerei mal gewaltige Ausmaße annehmen kann. Waffen und Munition sind in einem guten Umfang vorhanden, ohne den Spieler die Herausforderung zu nehmen. Besonders die Fahrt mit dem Jetski hat mir ungemein gut gefallen, wenn auch manchmal etwas in den Wahnsinn getrieben. Atmosphärisch legt das Uncharted so einiges vor - von atemberaubenden Dschungellandschaften bis hin über bekletterbare Burgen hinunter in die staubigen Katakomben - für die Augen ist immer etwas dabei! Für HD-Fans sollte man schon die Nathan Drake Collection in die Hand nehmen, die grafisch um einiges aufpoliert wurde - lohnt sich. Von einer anfänglichen Schatzsuche entwickelt Uncharted eine ganz eigene Mechanik, die zum Schluss nicht nur uns Übernatürliche, sondern schon fast ins Gruselige abdriftet. Ein abwechslungsreiches Abendteuer mit sympathischen Hauptcharakter, tollen Umgebungen und ordentlich Action. Yeah!

Samstag, 26. März 2022

Game Review: Silent Hill

Genre: Horror 
Gespielte Plattform: Playstation 
Publisher: Konami 
Developer: Konami 
USK: Freigeben ab 16 Jahren 
Release: 01. August 1999 
Spielzeit: 5 - 6 Stunden 

Eines meiner ersten Horrorspiele war Silent Hill. Dies hat einen solchen Eindruck auf mich hinterlassen, dass ich der Reihe bis heute treu geblieben bin und so ziemlich jeden Teil mindestens einmal gespielt habe. Da dies bei meinem besten Freund nicht der Fall ist und er ein kleiner Angsthase ist, haben wir vereinbart, die Reihe zusammen anzugehen. Also nichts wie los… Alles ist recht mysteriös. Wir spielen Harry Mason, der mit seiner siebenjährigen Tochter Cheryl in den Urlaub nach Silent Hill fährt. Dort angekommen verschwindet Cheryl spurlos. Das ist jedoch nicht das einzige Hindernis, welches auf den Weg von Harry liegt, den plötzlich scheint die Stadt vollkommen anders auszusehen. Überall ist Nebel, die Telefone tot und Monster machen die Straßen unsicher. Gut gealtert ist das Spiel leider nicht, welches mir aber erst nach dem erneuten Spielen im Jahre 2018 aufgefallen ist. Das der Nebel in der Stadt eingesetzt wurde um eine natürliche Begrenzung einzubauen, dass weniger Grafik geladen werden muss, ist an sich ein gutes Stilmittel. Leider sieht das alles nicht mehr ganz so schön aus. Aber ich will mich nicht nur über die Grafik beschweren. Schießen auf Monster - ein Ding der Unmöglichkeit. Liegt vielleicht daran, dass Harry ein ganz normaler Mensch ist und kein Superagent, wie es so oft in den Horrorspielen der damaligen Zeit der Fall war. Wenn Harry zu viel läuft, dann muss er erst einmal verschnaufen. Find ich gut und trägt positiv zur Atmosphäre bei. Straßennamen wurden nach wichtigen Autoren benannt, aber auch sonst hat Silent Hill viel zu bieten. Berühmt ist nicht nur die Schule, in der in der europäischen Fassung die Kinder ausgetauscht wurden gegen andere Monster, sondern auch das Krankenhaus, welches Kultstatus mit seinen Krankenschwestern erreicht hat. Der einzige Kritikpunkt an den verschiedenen Orten ist, dass oft Türen versperrt sind und diese sich niemals öffnen lassen. Religion und Okkultismus triefen nur so aus der Geschichte, wobei viele Dinge nur angedeutet werden und man sich einige Zusammenhänge erschließen muss. Es gibt fünf verschiedene Endings, wobei ich das UFO-Ending nicht ganz Ernst nehmen kann. Munition und Speicherpunkte sind zwar nicht übermäßig vorhanden, aber mit etwas Taktik, lässt sich damit gut auskommen. Soundtrack ist von Akira Yamaoka ist eigentlich ganz schön, wobei die Sounds auf der Playstation sehr metallisch rüberkommen. Fazit Ein Horrorspiel, welches aus heutiger Sicht einige Schwächen aufzuweisen hat, aber zur damaligen Zeit ein ganz neues Genre begründet hat.

Samstag, 5. März 2022

Game Review: Super Meat Boy Forever

Genre: Autorun-Plattformer 
Gespielte Plattform: Switch 
Publisher: Team Meat 
Developer: Team Meat 
USK: Freigeben ab 16 Jahren 
Release: 23. Dezember 2020 
Spielzeit: 11 Stunden 

Ach, Super Meat Boy… da solltest du mit dem klangvollen Namen Forever ein ganz neues Spiel als Fortsetzung bekommen und was ist daraus geworden? Ein Autorunner! Vom bockschweren Plattformer verabschieden sich die Entwickler und lassen den Fleischklumpen automatisch durch die Level rennen und der Weg lässt sich meist nur durch Pfeile in Ecken ändern. Zugegeben ist die Geschichte fantastischen und humorvoll in Szene gesetzt durch Cutszenes, die einem Animationsfilm gleichkommen. Der böse Doctor Fetus entführt Nugget, dass Baby von Meat Boy und Bandage Girl und macht sich dabei noch mehr Feinde. Ein Bosskampf geht sogar gegen eine Planierraupe. Viele Sägen und andere Gefahren stellen sich uns in den Weg und wir müssen ausweichen. Und dann kommt ein Pfeil und wir müssen zurückrennen. Dabei war es schon schwer genug überhaupt an diese Stelle zu gelangen. Wenn diese Autorun-Funktion nicht wäre, würde ich das Spiel mögen, aber so ist es nicht meins.

Sonntag, 20. Februar 2022

Game Review: Oddworld Soulstorm

Genre: Rätsel-Plattformer 
Gespielte Plattform: Playstation 4 
Publisher: Oddworld Inhabitants 
Developer: Oddworld Inhabitants 
USK: Freigeben ab 16 Jahren 
Release: 06. April 2021 
Spielzeit: 9 Stunden (abgebrochen) 

Wenn man nichts Positives zu sagen hat, sollte man die Klappe halten. Dieses alte Sprichwort von meiner Omi versuche ich meist zu beherzigen, aber dann war das neue Oddworld Soulstorm im Angebot und ich wollte der Reihe noch eine Chance geben. Abe ist noch lange nicht mit seinem Volk den Mudokons in Sicherheit. Die Glukkons sind immer noch hinter ihnen her und neue Gefahren tauchen an jeder Ecke auf. Wir versuchen aus jedem Level nicht nur uns, sondern auch unser Volk zu retten, was ziemlich schwierig ist. Die Gegner sind manchmal unbarmherzig und entdecken uns sofort. Hier heißt es Frustresistenz zeigen. Trial and Error sind hier an der Tagesordnung. Was mich jedoch dazu gebracht hat, das Spiel abzubrechen, war Sexismus. Da kommt endlich mal eine Frau vor und die einzige Frage ist, ob sie heiß ist. Aha, sind wir wirklich auf diesem Niveau angelangt. Ne, muss ich nicht haben. Frust zusammen mit sexistischem Gehabe. Nope.

Donnerstag, 18. November 2021

Game Review: Assassins Creed 3


Genre: Action-Adventure
Gespielte Plattform: Playstation 3 & PC & XBoxOne
Publisher: Ubisoft
Developer: Ubisoft
USK: Freigeben ab 16 Jahren
Release: 31. Oktober 2012
Spielzeit: 47 Stunden

Ach, ich weiß gar nicht ,wie ich es sagen soll, aber ich habe so meine Probleme mit Assassins Creed 3. Dabei hatte ich kaum einem Release so sehr entgegengefiebert und campte auf der Ubisoft-Seite, die um 18 Uhr das neue Assassins Creed enthüllte. Der dritte Teil stellt den Abschluss der Saga rund um Desmond Miles dar und genau diese Geschichte mag ich sehr gerne. Alles was in der Gegenwart stattfindet, war für mich spannend. Aber das ist ja eigentlich nicht das Hauptmerkmal des Spiels. Wir schlüpfen in die Rolle des Mohawk-Indianer Ratonhnhaké:ton , kurz Connor, der im achtzehnten Jahrhundert in die Geschehnisse des Unabhängigkeitskriegs in Amerika hineingezogen wird. Mein größtes Problem ist Connor selbst - sein Charakter bleibt blass und war mir unsympathisch. Das ist schade, denn es gibt durchaus schöne Szenen im Spiel, wie die Boston Tea Party oder die Unterzeichnung der Unabhängigkeitserklärung. Ansonsten haben wir den typischen Kampf Assassinen gegen Templer - was diesmal wieder grandios dargestellt wurde und bestimmt Überraschungen bietet. Diesmal war ich jedoch der Welt sehr schnell müde - irgendwie hat mir da die italienische Renaissance sehr viel besser gefallen. Die Schiffsmissionen fand ich regelrecht nervig und selbst in der Remaster Version läuft das Spiel nicht rund. Leider nicht mein Spiel, aber dafür gibt es ja noch genug Assassins Creed-Spiele.


Anmerkung von Max: Assassin's Creed 3 ist tatsächlich einer meiner Lieblings-AC-Teile, auch wenn ich die Kritk von Gwyn zu 100 Prozent nachvollziehen kann. 

Montag, 15. November 2021

Game Review: Altis Life


Genre: Mod
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Bohemia Interactive
Developer: Bohemia Interactive
USK: Freigeben ab 16 Jahren
Release: 12. September 2013
Spielzeit: 12 Stunden

Altis Life - eine Modifikation für das Spiel Arma 3, ähnlich wie das alte DayZ. In Altis Life jagen wir jedoch keine Zombies, sondern nehmen an einem Rollenspiel teil. Eine Gruppe Spieler übernimmt die Rolle der Polizei, während die anderen Spieler auf dem Server die Bürger sind. Als normaler Bürger müsst ihr jedoch Geld verdienen und das lässt sich durch das Pflücken von Äpfeln, aber besser durch den Drogenhandel verdienen. Bei letzterem haben wir natürlich die Polizei im Nacken und es kann Folgen haben, wenn sie hinter unsere illegalen Geschäfte kommen. Leider habe ich mit meinem Mitspieler viele negative Erfahrungen gemacht und Spieler, die das Rollenspiel zu ernst genommen haben, verschreckten schnell die Neulinge. Naja, so ist es halt, wenn man mit unterschiedlichen Menschen spielt.

Freitag, 22. Oktober 2021

Game Review: Stubbs the Zombie Remaster


Genre: Action
Gespielte Plattform: Switch
Publisher: Aspyr
Developer: Wideload
USK: Freigeben ab 16 Jahren
Release: 16. März 2021
Spielzeit: 7 Stunden

Eigentlich möchte ich gar nicht so viele Worte über Stubbs the Zombie verlieren, denn wirklich gefallen hat mir dieses Spiel so gar nicht. Vielleicht liegt das daran, dass ich keine Nostalgiebrille bei diesem Spiel auf hab und es jetzt im Remaster erst entdeckt habe. Wir spielen Stubbs den Zombie, der in einer futuristischen Stadt fortbewegt. Unser Ziel ist es die Bewohner zu Zombies zu machen und Chaos und Unheil zu stiften. Dazu können wir nicht nur andere in Zombies verwandeln, sondern auch Fähigkeiten benutzen, wie andere fremd zu steuern. An und für sich ein interessantes Spielprinzip, leider komme ich bloß mit dem sexistischem Humor nicht klar. Ging vielleicht damals klar, aber in einem Remaster aus dem Jahr 2021 hat dieser sexistische Müll nichts mehr zu suchen. Langweilig und doof.

Samstag, 28. August 2021

Game Review: Remember Me


Genre: Action
Gespielte Plattform: Playstation 3
Publisher: Capcom
Developer: Dontnod Entertainment
USK: Freigeben ab 16 Jahren
Release: 07. Juni 2013
Spielzeit: 12 Stunden

Kaum zu glauben, dass die Life is Strange Macher als erstes Spiel Remember Me rausgebracht haben. Hier gibt es kaum emotionale Momente im Gegensatz zu oben genanntem Spiel, sondern ordentlich Action. Wir spielen Nilin, eine junge Frau, die sich normalerweise als Erinnerungsjägerin in der Wiederstandgruppe Errorists verdingt. Nun wurden ihr selbst aber ihre Erinnerungen gestohlen vom Megakonzern Memorize. Natürlich versucht Nilin ihre Erinnerungen zurück zu erlangen. Wir prügeln und klettern uns den Weg frei - das meine ich wirklich wortwörtlich. Einigen Menschen scheint es nicht bekommen zu sein, dass in ihren Erinnerungen rumgepfuscht wurde und so hat sich aus diesen traurigen Individuen eine Art Zombie entwickelt, die uns oft auf die Pelle rücken. Neo-Paris sieht schön aus und die Geschichte ist in Ordnung. Erinnerungen remixen ist ebenfalls ein wichtiges Gameplayelement. Besonders das Kampfsystem ist interessant, weil wir Kombos mit bestimmten Elementen versehen können und wir so zum Beispiel geheilt werden. Ein interessantes Spiel.

Mittwoch, 25. August 2021

Game Review: Röki


Genre: Adventure
Gespielte Plattform: Switch
Publisher: United Label & CI Games
Developer: Polygon Treehouse
USK: Freigeben ab 16 Jahren
Release: 23. Juli 2020
Spielzeit: 7 Stunden

Ein Adventure mit nordischen Sagen - da bin ich dabei und so installierte ich das süße Spiel Röki. Wir spielen ein Mädchen namens Tove, welches sich um ihren kleinen Bruder kümmert. Eines Nachts wird das Haus mitten im Wald von einem großen Monster angegriffen und Tove’s kleiner Bruder ist spurlos verschwunden. Nun muss das Mädchen die alten Wächter des Waldes um Hilfe bitten, damit sie ihren Bruder aus den Klauen einer alten Macht befreien kann. Eigentlich könnte das Spiel so schön sein, aber irgendwie wollte es bei mir nicht flutschen - die Rätsel sind manchmal ein bisschen umständlich und das ewige hin und her rennen trägt nicht zum Flow bei. Dabei hat mir die Geschichte eigentlich sehr gut gefallen, wenn ich einige Sachen unverantwortlich fand. Alles in allem ist Röki ein süßes, kleines Adventure mit seinen Ecken und Kanten.

Donnerstag, 19. August 2021

Game Review: Still Life 2


Genre: Adventure
Gespielte Plattform: Computer
Publisher: Flashpoint
Developer: Microids
USK: Freigeben ab 16 Jahren
Release: 14. Mai 2005
Spielzeit: 10 + 10 Stunden

Ein Point&Click Adventure mit einer USK-Einstufung von 16 Jahren? Still Life ist definitiv kein niedliches Abenteuer. Wir begleiten die FBI-Agentin Victoria McPherson, die einen Serienmord aufklären möchte. Schon fünf Opfer hat der Killer gefordert. Eigentlich wollte Victoria sich eine Auszeit nehmen, aber als sie dann in den alten Fallakten von ihrem Großvater einen sehr ähnlichen Fall entdeckt, scheint sie dem Täter schon auf der Spur zu sein… Nicht nur die Geschichte ist fantastisch, sondern die Rätsel ergeben zum größten Teil einen Sinn. Besonders gefallen hat mir dann aber der zweiten Teil. Still Life 2 ist eines der spannendsten Spiele, welches ich je gespielt habe. Ich möchte euch natürlich nicht zu viel verraten, aber Still Life 1 & 2 sind beide herausragende Adventures.

Donnerstag, 5. August 2021

Game Review: The Vanishing of Ethan Carter


Genre: Adventure
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Nordic Games
Developer: The Astronauts
USK: Freigeben ab 16 Jahren
Release: 26. September 2014
Spielzeit: 5 Stunden

Ich war sprachlos, als ich die Grafik von The Vaninshing of Ethan Carter sah. Fotorealistisch, wie in der realen Welt - dies hat auch einen Grund: für das Spiel wurde die Technik der Photogrammetrie verwendet, die solch einen Fotorealismus erst ermöglicht. Aber auch abseits der Grafik ist das Spiel ein Meisterwerk. Wir spielen einen Detektiv namens Paul Prospero, der einen Brief von einem kleinen Jungen namens Ethan Carter erhält. Dieser macht sich große Sorgen und schildert übernatürliche Dinge. Deswegen fährt Paul ins Red Creek Valley und sucht Ethan, doch der kleine Junge scheint verschwunden… Das Entdecken der Welt und der Geschichte ist das A und O in diesem Spiel. Durch die Fähigkeit, in die Vergangenheit zu blicken, können wir Ereignisse rekonstruieren. Das Ende hat mir die Schuhe ausgezogen. Was für eine bahnbrechende Erfahrung!

Sonntag, 18. Juli 2021

Game Review: Little Nightmares 2


Genre: Horror
Gespielte Plattform: Switch
Publisher: Bandai Namco Entertainment
Developer: Tarsier Studios
USK: Freigeben ab 16 Jahren
Release: 11. Februar 2021
Spielzeit: 7 Stunden

Es ist wirklich, schwierig einem Spiel einen Grafikstil zu geben, welcher das Spiel unverkennbar von anderen Games abhebt. Aber genau dies ist Tarsier Studios mit Little Nightmares gelungen, denn auch der zweite Teil hat einen unverkennbaren und morbiden Stil, der seines Gleichen sucht. Wir erwachen als Mono mit einer Papiertüte auf dem Kopf in einem finsteren Wald und merken schnell, dass überall im Unterholz Fallen auf uns lauern. Auf unserem Weg begegnen wir sogar Six, der Spielfigur aus dem ersten Teil und müssen mit ihr zusammen vor einem garstigen Jäger fliehen. Was hat es mit den flimmernden Fernsehern auf sich und kommen Mono und Six aus dem Abenteuer heil wieder heraus? Verzerrte Gesichter und kaputte Spielzeuge, die wir werfen um Schalter zu aktivieren - alles sieht mehr als skurril aus und wird von einem schaurigen Soundtrack untermalt. Viel Interpretationsspielraum lässt die Geschichte, während das Gameplay von Fluchtsequenzen, Schleichsequenzen bis hin zum Kampf reicht. Hüte lassen sich ebenfalls sammeln. Was für ein interessantes und gruseliges Spiel.

Dienstag, 22. Juni 2021

Game Review: Conarium


Genre: Horror
Gespielte Plattform: Switch
Publisher: Iceberg Interactive
Developer: Zoetrope Interactive
USK: Freigeben ab 16 Jahren
Release: 21. Januar 2021
Spielzeit: 4 Stunden

Lovecraft und Horrorspiele - entweder unglaublich gut oder meist unglaublich schlecht. Dies liegt aber wahrscheinlich an mir selbst, denn ich muss sagen, dass Lovecraft in geschriebener Form bei mir zwar funktioniert, den Grusel dann aber visuell in ein Videospiel zu packen ist meist schwierig. Genauso erging es mir mit dem Spiel Conarium, welches auf der Geschichte „Die Berge des Wahnsinns“ fußt. Wir spielen Frank Gilman, der praktischerweise sein Gedächtnis verloren hat. Er wacht in einer Forschungseinrichtung in der Antarktis auf, während von den anderen Expeditionsmitgliedern keine Spur vorhanden ist. Irgendetwas geht hier vor sich und wir merken schnell, dass hier vielleicht ganz andere Experimente durchgeführt worden sind. Der Großteil der Geschichte wird langwierig über Schriftstücke erzählt, die mich immer wieder rausreißen aus einem Horrorspiel. Obwohl - Horror ist dieses Spiel nicht wirklich - die Halluzinationen sind nervig und verwirrend. Warum wachen wir immer wieder woanders auf? Für mich war das schlichtweg nicht gruselig, allerdings möchte ich die Sequenz loben, in der wir uns in einem U-Boot befinden. Ebenfalls gefallen hat mir der Conarionaut, eine Art Apparat, der mit uns spricht. Die Rätsel sind unfassbar leicht, aber das störte mich nicht. Leider nicht meine Art von Spiel. Langweilig.

Montag, 7. Juni 2021

Game Review: Haven


Genre: JRPG/VisualNovel
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: The Game Bakers
Developer: The Game Bakers
USK: Freigeben ab 16 Jahren
Release: 03. Dezember 2020
Spielzeit: 16 Stunden

Eine total kitschige Liebesgeschichte - Haven ist bestimmt nicht für jeden etwas. Yu und Kay sind von der Apiary geflohen. Normalerweise sucht nämlich der Matchmaker die Partner aus und Yu und Kay haben darauf keine Lust. Schließlich lieben sie sich und wollen nicht auseinandergerissen werden. Deswegen fliegen die beiden auf den unbewohnten Planeten Source, doch der Planet scheint ein Geheimnis zu haben… Nicht nur, dass wir unser Raumschiff reparieren müssen, wir wollen selbstredend auch den Planeten erforschen. Wir wollen ja nicht nur Appledew essen, sondern sammeln lieber verschiedene Ingredienzien. In rundenbasierten Kämpfen greifen uns manchmal sonst friedliebende Wesen oder die Hornissen der Apiary an. Zwischendurch gibt es niedliche Interaktionen zwischen Yu und Kay und wir erleben die Höhen und Tiefen ihrer Beziehung. Tolle und interessante Geschichte!

Mittwoch, 2. Juni 2021

Game Review: Rise of the Tomb Raider


Genre: Action-Adventure
Gespielte Plattform: Playstation 4
Publisher: Square Enix
Developer: Crystal Dynamics
USK: Freigeben ab 16 Jahren
Release: 11. Oktober 2016
Spielzeit: 33 Stunden

Wow, wie gut sieht denn bitte der Schnee aus? Ich war so beeindruckt, als ich Rise of the Tomb Raider startete. Der erste Teil des Reboots war schon fantastisch, da konnte der zweite Teil ja nur super werden. Wir setzen ein Jahr nach Tomb Raider an. Lara ist zusammen mit Jonah im tiefen Schnee von Sibirien unterwegs, um die verlorene Stadt Kitesch zu finden. Ihnen im Nacken sitzt die Geheimorganisation Trinity und die beiden wollen unbedingt vor diesen brutalen Fanatikern am Ziel ankommen. Rise of the Tomb Raider glänzt mit unvorhergesehenen Wendungen und Spannung. Besonders die neue Lara gefällt mir immer besser, da sie auch ihre verletzliche Seite zeigt. Sie hat Angst und macht trotzdem weiter. Ein solider, zweiter Teil, den ich sehr ins Herz geschlossen habe.

Mittwoch, 19. Mai 2021

Game Review: H1Z1


Genre: Survival / Battle Royale
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Daybreak Game Company
Developer: Daybreak Game Company
USK: Freigeben ab 16 Jahren
Release: 28. Februar 2018
Spielzeit: 36 Stunden

Da spielte ich ein Spiel und wenige Jahre später hat sich nicht nur der Name zweimal geändert, sondern das Spiel ist ein gänzlich anderes. So erging es mir mit H1Z1, bzw. King of the Kill bzw. Z1 Battle Royal. Am Anfang war H1Z1 ein Survival-Online-Spiel ähnlich wie DayZ. Die stärksten Gegner in diesem Spiel sind die Mitspieler, die auf der Suche nach besseren Loot andere Spieler gnadenlos über den Haufen schießen. Dieses Konzept hat sich dann in King of the Kill weiter ausgebaut, als H1Z1 vom Survival-Spiel zu einem Battle Royale mutierte. So passt sich das Spiel also dem Zeitgeist an. Was man davon halten mag, darf jeder selbst entscheiden.

Freitag, 16. April 2021

Game Review: Infamous Second Son


Genre: Action-Adventure
Gespielte Plattform: Playstation 4
Publisher: Sony
Developer: Sucker Punch Productions
USK: Freigeben ab 16 Jahren
Release: 21. März 2014
Spielzeit: 22 Stunden

Bis zum Jahr 2014 hatte ich keinerlei Berührungspunkte mit der Infamous-Reihe, aber dann erschien Infamous Second Son und ich war vom ersten Augenblick an begeistert. Das Spiel hält als Handlungsort die Stadt Seattle bereit, die wir mit unserem indianischen Protagonisten Delsin Rowe durchstreifen können. Er bekommt durch einen Unfall mit einem Truck magische Fähigkeiten, weil er nun ein Conduit bzw. Bioterrorist ist. Von Flammenkräften bis hin zu den coolen Neonkräften steht uns einiges zur Verfügung und die brauchen wir auch, um der D.U.P. das Handwerk zu legen. Das Bewegen durch die Stadt ist dank der Kräfte butterweich und Grafittis sprühen ist auch nicht schlecht. Ich hatte so viel Spaß mit diesem Spiel!

Sonntag, 11. April 2021

Game Review: Mirror's Edge


Genre: Action
Gespielte Plattform: Playstation 3
Publisher: EA
Developer: DICE
USK: Freigeben ab 16 Jahren
Release: 14. November 2008
Spielzeit: 8 Stunden

Lauf um dein Leben - genau dies machen wir in der Haut von Faith. In einer dystopischen und futuristischen Welt wird jeder Mensch überwacht. Eine Nachricht zu übermitteln, ohne dass die Regierung davon erfährt scheint unmöglich. Allerdings nicht für die Runner, wie Faith eine ist. Runner laufen durch die ganze Stadt und überbringen diese Botschaften - vorbei am Überwachungssystem. Wenn ihr schon einmal jemanden Parkour laufen gesehen habt, dann könnt ihr euch vorstellen, wie wir uns in diesem Spiel fortbewegen. Faith rennt und springt wie eine absolute Leistungssportlerin und erkennt dabei an der grellen roten Farbe, an welchen Stellen sie hochklettern oder wohin sie springen kann. Meist gibt es keine andere Möglichkeit als der roten Farbe zu folgen, dies baut aber einen Flow auf, der dynamisch und einzigartig ist. Die Geschichte hat mir ebenfalls gefallen, da sie grandios inszeniert ist. Ein wundervolles Spiel!

Donnerstag, 8. April 2021

Game Review: Destroy all Humans!


Genre: Shooter
Gespielte Plattform: Playstation 4
Publisher: THQ
Developer: Pandemic Studios
USK: Freigeben ab 16 Jahren
Release: 28. Juli 2020
Spielzeit: 8 Stunden

Nieder mit der Menschheit! Aller Ruhm dem Furon-Empire! In Destroy all Humans schlüpfen wir in die Rolle von Crypto 137. Die Furon können sich nicht mehr fortpflanzen und die einzige Alternative, das Klonen birgt ein großes Problem. Je öfter ein DNA-Strang geklont wird, desto dümmer wird der Klon. Um diesem Verfall entgegenzuwirken, schickt die Königin Crypto auf die Erde. Menschen haben nämlich die nötige DNA, um den Genpol auszuweiten und dazu müssen wir diese DNA erst einmal einsammeln. Ob wir nun mit Laserkanonen zu Fuß unterwegs sind oder mit unserem Raumschiff ganze Landstriche niederbrennen - es macht unfassbar Spaß. Besondern gefallen hat mir der Humor - wir befinden uns in Amerika und alle Klischees werden ausgepackt. Verblödete Rednecks, freiheitsliebende Jugendliche und paranoide Geheimdienstagenten - alles wird durch den Kakao gezogen. Ein lockerere Spaß für Zwischendurch mit viel Humor - fantastisch!

Mittwoch, 7. April 2021

Game Review: Conkers Bad Fur Day


Genre: Jump&Run
Gespielte Plattform: N64
Publisher: THQ
Developer: Rare
USK: Freigeben ab 16 Jahren
Release: 06. April 2001
Spielzeit: 12 Stunden

Als Jugendliche fand ich Conkers Bad Fur Day mehr als lustig, doch als ich es mir im Jahre 2020 im Alter von 28 Jahren anschaute, wusste ich nicht mehr so recht, warum mir dieser sexistische Fäkalhumor damals so zusagte. Vielleicht wächst man ja irgendwann aus bestimmten Spielen raus? Das rote Eichhörnchen Conker hat einen miesen Tag - nach einer durchzechten Nacht wacht er in einem fremden Gebiet auf. Anstatt gleich nach Hause zu gehen, wird einer Biene geholfen eine Blume mit großen Brüsten zu bestäuben und wir treten gegen kackende Kühe und den Great-Mighty-Poo an. Doch dann wirkt das Spiel etwas zusammengewürfelt - irgendwelche Steinzeitmenschen im Untergrund mit Disco, Mafia & Matrix Anspielungen, Surfen auf Lava, Fledermausfliegen, Militärdienst und ein pieselndes Eichhörnchen nach massigem Alkoholkonsum. Und das alles nur, weil einem König die Milch vom Tisch geflossen ist wegen eines kaputten Tischbeins. Die Steuerung ist nicht immer die beste und der Fallschaden ist so unberechenbar, dass ich es oft nicht einschätzen konnte, ob das Eichhörnchen jetzt drauf geht oder nicht. Nicht mehr so ganz mein Spiel.