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Mittwoch, 27. April 2022

Game Review: Paper Mario - Color Splash

Genre: RPG 
Gespielte Plattform: WiiU 
Publisher: Nintendo 
Developer: Intelligent Systems 
USK: Freigeben ab 0 Jahren 
Release: 07. Oktober 2016 
Spielzeit: 42 Stunden 

Obwohl Paper Mario Color Splash im Jahre 2016 diverse Kritik einstecken musste, freute ich mich doch auf diesen Titel. Mario und Prinzessin Peach bekommen einen gefalteten und farblosen Toad per Post zugeschickt und wollen der Sache auf den Grund gehen. So landen sie in Port Prisma und stellen fest, dass der Prismabrunnen, der ein Touristenmagnet darstellt, komplett leer ist. Der Beschützer des Brunnens, ein Farbeimer namens Farbian erklärt uns, dass wir die Farbsterne einsammeln müssen um die Kraft des Brunnens wiederherzustellen. Dazu besuchen wir unterschiedliche Gebiete, wie einen Strand, ein Gebirge mit Ausgrabungsstätte und einen Vulkan, in dem wir einen Burger verfüttern müssen. Sogar ein Hotel mit Geistern und eine Schiffsfahrt sind mit im Spiel. Retter-Toads wollen uns helfen neue Wege zu beschreiten und ansonsten können wir noch Schnick-Schnack-Schnuck spielen. Zwar orientiert sich Color Splash sehr an seinem Vorgänger Sticker Star, aber es gibt auch neue Mechaniken, wie das Ausschneiden von Dingen um Rätsel zu lösen. Ich persönlich mag Color Splash sehr.

Montag, 25. April 2022

Game Review: Paper Mario - Die Legende vom Äonentor

Genre: RPG 
Gespielte Plattform: GameCube 
Publisher: Nintendo 
Developer: Intelligent Systems 
USK: Freigeben ab 0 Jahren 
Release: 12. November 2004 
Spielzeit: 44 Stunden 

Prinzessin Peach ist im Urlaub in der schönen Hafenstadt Rohlingen. Eigentlich möchte sie nur entspannen, doch dann hört sie von einem geheimen Schatz und schickt Mario eine Schatzkarte ins Pilzkönigreich. Wenig später wird sie von den Crucionen entführt und Mario muss sie natürlich wieder retten. Dazu sammeln wir die Sternjuwelen und werden, wie schon im Vorgänger von verschiedenen Begleitern dabei unterstützt. Diese haben unterschiedliche Fähigkeiten, wie ein kleiner Yoshi, der uns in der Kampfarena zuläuft. Drachen wollen besiegt werden, wir besuchen Großfrostheim und eine Diebin mit einer guten Nase ist uns auf der Spur. Besonders lustig sind die Verfluchungen, die Mario falten und knicken, sodass er zum Beispiel ein Papierboot ist. Ich liebe den Papierstil, ich liebe den Humor - mal wieder ein fantastisches Paper Mario!

Sonntag, 6. März 2022

Game Review: The Bard's Tale

Genre: RPG 
Gespielte Plattform: Computer 
Publisher: inXile Entertainment 
Developer: inXile Entertainment 
USK: Freigeben ab 12 Jahren 
Release: 17. Juni 2005 
Spielzeit: 33 Stunden 

Ein Spiel, welches ich für wenige Euros auf einem Grabbeltisch fand, war die Neuauflage von The Bards Tale aus dem Jahre 2005. Wir spielen den Barden, der nicht nur von sich eingenommen ist, sondern auch ziemlich der Damenwelt hinterhersteigt. Da kommt es ihm wie gerufen, dass die örtliche hübsche Schankmaid ein Rattenproblem im Keller hat. Ziemlich klischeehaft? Das weiß das Spiel und macht sich ebenfalls darüber lustig. Allgemein hat das Spiel einen recht derben Humor. Dies wird noch unterstrichen von Oliver Kalkhofe, der unseren Barden synchronisiert. Die Geschichte ist lustig und überraschend. Kämpfen können wir am besten, wenn wir mit Lieder Magie wirken und uns Mitstreiter herbeirufen. Was für ein geniales Spiel, welches einen Platz in meinem Herzen hat.

Dienstag, 22. Februar 2022

Game Review: Paper Mario Sticker Star

Genre: RPG 
Gespielte Plattform: 3DS 
Publisher: Nintendo 
Developer: Intelligent Systems 
USK: Freigeben ab 0 Jahren 
Release: 07. Dezember 2012 
Spielzeit: 26 Stunden 

Mein erstes Paper Mario war der schöne Ableger für den 3DS mit dem Namen Sticker Star. Im Pilzkönigreich wird jedes Jahr das Stickerfest gefeiert, weil der Stickerkomet dann auf dem Land einschlägt. Dieser Komet gewährt einen besonderen Wunsch und den will sich Bowser unter dem Nagel reißen. Es kommt wie es kommen muss und wir müssen mit Mario die sechs Royalsticker suchen und natürlich Peach befreien. Dabei hilft uns Kersti und wir müssen quer durch das Pilzkönigreich wandern. Zum Kämpfen nutzen wir Sticker - ein Stiefelsticker bewirkt, dass Mario auf den Kopf eines Gegners hüpft. Glitzert dieser, ist er nicht nur seltener, sondern auch stärker. Haben wir keine Sticker mehr im Album, dann müssen wir neue sammeln oder kaufen. Besondere Dings-Sticker sind heftige Attacken mit tollen Animationen. Natürlich wird der Humor und die Abwechslung groß geschrieben. Ich hatte einen riesigen Spaß bei diesem Spiel!

Montag, 21. Februar 2022

Game Review: Paper Mario

Genre: RPG 
Gespielte Plattform: N64 
Publisher: Nintendo 
Developer: Intelligent Systems 
USK: Freigeben ab 0 Jahren 
Release: 05. Oktober 2001 
Spielzeit: 30 Stunden 

Das erste Paper Mario, eine RPG-Reihe, die es so kaum nochmal in der Welt der Videospiele gibt. Denn hier werdet ihr in eine warme Decke des Wohlfühlens gepackt, während ihr einen warmen Kakao genießt. Bowser hat mal wieder Prinzessin Peach entführt und zudem alle der sieben großen Sterne gefangen genommen. Nun muss Mario über die Weltkarte reisen und alle Sterne befreien bevor er es mit Bowser aufnehmen kann. In rundenbasierten Kämpfen versuchen wir unseren Papier-Gegnern Einhalt zu gebieten. Aber das tun wir natürlich nicht alleine, denn unsere Freunde stehen an unserer Seite. Während Gumbario die Gegner scannen kann, so fliegt uns der Postbote Parakarry über Abgründe. Eine Geistervilla, eine Spielzeugkiste mit Shy-Guys, eine Reise zu Wal, arrogante Blumen, Kolorado und seine Eheprobleme oder Peach, die im schwebenden Schloss umherschleicht - es gibt so viele einzigartige Momente! Was für ein fantastisches Spiel!

Montag, 14. Februar 2022

Game Review: Monster Hunter Rise

Genre: RPG 
Gespielte Plattform: Switch 
Publisher: Capcom 
Developer: Capcom 
USK: Freigeben ab 12 Jahren 
Release: 26. März 2021 
Spielzeit: 44 Stunden 

Im neuen Monster Hunter Rise geht es auf ins beschauliche Dorf Kamura, denn die Bewohner brauchen dringend unsere Hilfe. Schon in alten Zeiten gab es immer mal wieder eine Monster-Randalle, die schon einmal fast das Dorf gänzlich von der Landkarte gefegt hätte. Aber als neuer Jäger wollen wir den tobenden Monstern natürlich Einhalt gebieten. Im Grundsatz bleibt alles gleich - wir sind ein Jäger und erledigen Monster um uns aus ihren Panzern neue Rüstungen und Waffen zu bauen. Dadurch werden wir stärker und können noch größere Monster umhauen. Neu sind die Buddys, ein hundeähnlicher Palamute und ein katzenhafter Palico, die uns im Kampf unterstützen oder sogar allein auf Mission gehen um Ressourcen zu sammeln. Ebenfalls neu sind die Seilkäfer, mit denen wir uns an die Monster ziehen können oder noch schneller von einem Ort zum anderen kommen. Persönlich fand ich den neuen Randale-Modus, in dem ihr Kamura verteidigen müsst nicht ganz so spannend, aber zwei Monster gegeneinander kämpfen zu lassen, ist ziemlich beeindruckend. Die ganze Atmosphäre gefällt mir sehr gut und so hatte ich meinen Spaß meinen Jägerrang zu steigern, einen Magnamalo zu erledigen und mich im wunderschönen Dorf umzusehen. Ein wirklich schönes MonsterHunter!

Donnerstag, 10. Februar 2022

Game Review: Kingdoms of Amalur Reckoning

Genre: RPG 
Gespielte Plattform: Computer 
Publisher: Electronic Arts 
Developer: Big Huge Games 
USK: Freigeben ab 18 Jahren 
Release: 09. Februar 2012 
Spielzeit: 102 Stunden 

Ein Fantasy-Rollenspiel mit hundert Stunden Spielzeit? Besser kann für mich kaum die Beschreibung eines Spiels sein. So entdeckte ich damals Kingdoms of Amalur: Reckoning und verliebte mich in das wunderschöne Spiel. Vielleicht aus dem Grund, da es mich optisch an World of Warcraft erinnerte. Im Land der Feien tobt ein Krieg - das Haus des Winters hat sich erhoben unter dem Feien Gadflow und will die Menschheit ausrotten. Leider kann keine ihre Armeen aufhalten, denn Feien werden ständig wiedergeboren. Zu dem Zweck wird an einem Seelenquell geforscht, der auch sterbliche Seelen wiederbelebt. Wir sind die erste Seele, die aus dem Quell gekommen ist, obwohl wir schon lange tot sein sollten. Was bedeutet das für den Krieg gegen die Tuatha und die Feienlande? Können wir das Schicksal beeinflussen? Alles ist typisch für ein Rollenspiel und deswegen mag ich das Kampfsystem, genauso wie die Umgebungen. Leider ist das Inventar knapp bemessen für den ganzen Loot mit dem ich zugeschmissen wurde. Besonders gefallen hat mir das Haus der Balladen und die knackige Arena. Ansonsten kann ich die Erweiterungen „Die Legende des toten Kel“ und „Zähne von Naros“ auch sehr empfehlen. Was für ein fantastisches Rollenspiel!

Freitag, 4. Februar 2022

Game Review: Ikenfell

Genre: RPG 
Gespielte Plattform: Switch 
Publisher: Humble Bundle 
Developer: Happy Ray Games 
USK: Freigeben ab 12 Jahren 
Release: 08. Oktober 2020 
Spielzeit: 20 Stunden 

Harry Potter gepaart mit Earthbound - mit diesen Worten hörte ich das erste Mal von Ikenfell in einem Jahresrückblick und seien wir ehrlich - ich war sofort Feuer und Flamme. Maritte macht sich Sorgen um ihre Schwester Safina, die eigentlich auf die berühmte Zauberschule Ikenfell geht. Nun hat Maritte aber schon lange nichts mehr von Safina gehört, aber als nicht-magischer Mensch bleiben ihr die Tore zu Ikenfell verschlossen. Plötzlich erwacht eine Macht in Maritte und sie kann mit Flammen umgehen. Irgendetwas stimmt doch nicht mit der Magie? Und warum ist die Schule abgeriegelt? Ich mag den Pixelstil des Spiels sehr und bin immer wieder überrascht, dass trotz der minimalistischen Möglichkeiten eine Story solch einen emotionalen Tiefgang erreichen kann. Die taktischen Kämpfe haben mir Spaß gemacht und das Schulgelände ist geheimnisvoll und lädt zum Erkunden ein. Besonders gefallen haben mir die interessanten und diversen Charaktere. Habe ich erwähnt, dass wir an süßen Katzen speichern können? Ein wunderschönes, magisches Spiel!

Mittwoch, 19. Januar 2022

Game Review: Cube World

Genre: RPG 
Gespielte Plattform: Steam 
Publisher: Picroma e.K. 
Developer: Picroma e.K. 
USK: keine Angabe 
Release: Alpha: 02. Juli 2013 (Early Access) 
Spielzeit: 20 Stunden 

In meiner Minecraft-Zeit war ich sehr angefixt auf die Würfeloptik von Spielen. So führte mich mein Weg zum süßen Spiel Cube World. Dieses Spiel wurde anfangs von nur zwei Menschen entwickelt und zwar von Wollay und Pixxie alias Wolfram von Funck und Sarah von Funck. An und für sich ist Cube World ein Rollenspiel - wir suchen uns aus, ob wir einen Menschen, einen Zwerg oder einen Elfen, usw. spielen und schon geht es los ins Abenteuer. Verschiedene Klassen bieten uns andere Fähigkeiten. In der Early Access Version konnte ich noch mit Erfahrungspunkten leveln, nun braucht ihr Artefakte um bestimmte Skills zu steigern. Sowohl die Welt ist zufallsgeneriert, als auch die Missionen. Leider hatte das Spiel mit vielen Schwierigkeiten zu kämpfen und eine Zeit lang, lag das Spiel sogar komplett auf Eis. Schade, dass das Spiel nicht zu dem geworden ist, was sich am Anfang alle erträumt haben.

Montag, 10. Januar 2022

Game Review: Cyberpunk 2077

Genre: RPG 
Gespielte Plattform: XBox Series X 
Publisher: CD Project Red 
Developer: CD Project Red 
USK: Freigeben ab 18 Jahren 
Release: 10. Dezember 2020 
Spielzeit: 86 Stunden 

Puh, was habe ich mich um diese Rezension gedrückt. Eigentlich habe ich schon so oft im Podcast über Cyberpunk 2077 gesprochen, dass ich mir nicht sicher war, ob ich diese kleine Review je schreiben werde. Zu allererst sei erwähnt, dass dieses Spiel unter Crunch entstanden ist, obwohl der Entwickler zugesichert hatte, dies nie zu tun. Außerdem wurden Pressestimmen manipuliert und Konsolenversionen zurückgehalten, deren Zustand absolut desolat war. Ebenfalls möchte ich darauf hinweisen, dass es viele Probleme zum Release gegeben hat, wie eine fehlende Warnung für epileptische Anfälle. Alles in allem kein guter Start. Aber widmen wir uns dem Spiel abseits der ganzen technischen und moralischen Verfehlungen. Wir spielen V, die in NightCity ihr Geld verdient. Aus drei Vorgeschichten können wir wählen, die uns allerdings nur minimale Unterschiede in der Geschichte bringen. Durch einen Unfall gelangt in V's Kopf das Konstrukt von Johnny Silverhand, der von Keanu Reeves gespielt wird und beide müssen herausfinden, wie sie diesen Umstand ändern können. Mehr möchte ich von der Geschichte nicht verraten, denn die Inszenierung der Hauptstory und alle Nebenquests, die damit einhergehen, ist sagenhaft. Leider war es das auch schon, denn die meisten Nebenquests sind Fetchquests und laufen immer gleich ab. Das Kampfsystem und Inventar ist zu kompliziert und das Versprechen, die Story maßgeblich beeinflussen zu können, wurde nicht gehalten. Aus Versatzstücken werden die unterschiedlichen Enden zusammenklabustert, sprich viel Varianz gibt es nicht. Leider eine eher enttäuschende Erfahrung für mich, obwohl das Spiel durchaus gute Momente hat.

Dienstag, 19. Oktober 2021

Game Review: Risen 3


Genre: RPG
Gespielte Plattform: Playstation 3
Publisher: Deep Silver
Developer: Piranha Bytes
USK: Freigeben ab 12 Jahren
Release: 14. August 2014
Spielzeit: 50 Stunden

Wie schon die Gothic-Reihe besteht natürlich auch die Risen Reihe aus drei Teilen. Anders als in seinen Vorgängern bekommen wir in Risen 3 : Titan Lords einen neuen Protagonisten zur Gesicht. Der Bruder von unserer lieben Patty Stahlbart wird nämlich seiner Seele beraubt und versucht im Laufe des Spiels diese wiederzubeschaffen. Dämonenjäger, Magier oder doch Vodoo-Pirat? Drei Fraktionen wollen unsere Aufmerksamkeit und sorgen für interessante Nebenquests und Gespräche. Ein bisschen habe ich das Karibik-Feeling des zweiten Teils vermisst, denn Titan Lords ist wesentlich düsterer. Ich mochte jedoch das Vodoo-Setting und die Gnome sind herzallerliebst! Risen 3 ist ein gelungener Abschluss einer grandiosen Rollenspielreihe!

Samstag, 14. August 2021

Game Review: Septerra Core


Genre: RPG
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Topware Interactive
Developer: Valkyrie Studios
USK: Freigeben ab 12 Jahren
Release: 31. Oktober 1999
Spielzeit: 60 Stunden

Nichts ahnend machte ich mich daran, mein Wichtelspiel fürs Weihnachtswichteln vom Durchgespielt-Podcast unter die Lupe zu nehmen und ich wusste nicht, dass es sich dabei um ein RPG mit sechzig Stunden Spielzeit handelte. Ein bisschen erinnert mich Septerra Core an seine japanischen Vorbilder und das nicht nur wegen der Geschichte. Auf der Welt Septerra fliegen sieben vereinzelte Schollen um einen Kern, während ein Handel zwischen den Schollen möglich ist, so kapseln sich die Nachfahren Marduks komplett ab. Sie glauben an eine uralte Prophezeiung, dass einer der ihren das Ende der Welt abwenden wird und den Weg zum himmlischen Königreich freigibt. Davon ahnt unsere Protagonistin Maya auf Terra 2 jedoch noch nichts… Puh, wie soll ich es nur sagen: Ich war so derbe gelangweilt von diesem Spiel. Endloses Grinden und Kämpfe, die schlichtweg keinen Spaß machen. Zwar hat das Spiel auch gute Momente, aber meistens sieht man Septerra Core sein Alter auch an. Dies liegt nicht nur an dem Umgang und den Floskeln von Charakteren, sondern auch an der verwaschenen frühen Anime-Grafik, die für mich gar nicht funktioniert. Wenn ich es zu seiner damaligen Zeit gespielt hätte, dann wäre es vielleicht cool gewesen, aber aus heutiger Sicht für mich ein Flop.

Sonntag, 8. August 2021

Game Review: South Park - The Stick of Truth


Genre: RPG
Gespielte Plattform: Playstation 3 & 4
Publisher: Ubisoft
Developer: Obsidian Entertainment
USK: Freigeben ab 18 Jahren
Release: 27. März 2014
Spielzeit: 22 Stunden

Seit meiner Teenager-Zeit mag ich South Park sehr gerne, aber ich konnte mir nicht vorstellen, dass ein Rollenspiel in diesem Franchise wirklich gut werden könnte. Tja, da habe ich mich wohl geirrt, denn South Park - Der Stab der Wahrheit ist ein herausragendes Spiel! Wir sind das neue Kind in South Park und geraten zwischen die Fronten in einem Fantasy-Spiel. Cartman leitet die Menschen, während Stand und Kyle die Elfen anführen - nur derjenige gewinnt, der am Ende den Stab der Wahrheit in der Hand hält. Dabei vermischen sich die Realität und die fantastische Welt der Vorstellungskraft miteinander. Natürlich sind zahlreiche Anspielungen vorhanden und ich musste mehr als einmal laut lachen. Wie wir South Park kennen, ist hier nichts politisch korrekt, sondern rassistisch, sexistisch und antisemitisch. Das Kampfsystem ist genial, da wir rundenbasiert kämpfen und in den richtigen Augenblicken, zum Beispiel wenn unsere Waffe blinkt, auf den Button drücken müssen, ähnlich wie in Paper Mario. Ein tiefes Rollenspiel solltet ihr jedoch nicht erwarten. Abwechslung und Unterhaltung wird hier großgeschrieben. Ein unglaubliches und unterhaltsames Spiel.

Samstag, 12. Juni 2021

Game Review: Risen 2 - Dark Waters


Genre: RPG
Gespielte Plattform: Playstation 3
Publisher: Deep Silver
Developer: Piranha Bytes
USK: Freigeben ab 12 Jahren
Release: 03. August 2012
Spielzeit: 55 Stunden

Eines der besten Rollenspiele der Welt ist für mich der zweite Teil der Risen Reihe mit dem Untertitel "Dark Waters". Nachdem wir im ersten Teil den Feuertitanen den Garaus gemacht haben, haben wir nicht nur unser Auge verloren, sondern auch unseren Mut und ertränken unsere Sorgen mit Rum. Doch dann wird Piratentochter Patty an die Küste Calderas gespült und erzählt uns nicht nur von einem legendären Schatz, sondern von einer Waffe, mit der wir die anderen Titanen zur Strecke bringen können. Das ist natürlich noch nicht alles, denn die Inseln von Risen 2 strotzen nur so vor Nebenquests und witzigen Dialogen. Das Piratenflair ist unvergleichlich und ich konnte mich komplett in der Welt verlieren. Vielleicht mag für den ein oder anderen Spieler das Kampfsystem etwas sperrig sein, aber selbst das verzeihe ich Risen großzügig. Ich liebe Risen 2!

Sonntag, 6. Juni 2021

Game Review: Holy Magic Century


Genre: RPG
Gespielte Plattform: N64
Publisher: Konami
Developer: Imagineer
USK: keine Angabe
Release: 30. September 1998
Spielzeit: 14 Stunden

Ein Rollenspiel ohne Waffen, Geld und Nebenquests? Kann das funktionieren? Und wie das funktionieren kann, denn Holy Magic Century ist das beste Beispiel für ein minimalistisches Gameplay. Wir spielen den Zauberlehrling Ayron, dessen Vater verschwunden ist, als er auf der Suche nach dem sagenumwobenen Elletale Buch war. Dieses Buch kann den Weltuntergang heraufbeschwören und Ayron hat sich fest in den Kopf gesetzt, nicht nur das Buch zu finden, sondern auch seinen Vater. Dazu reist Ayron durch ganz Keltland und versucht sich in rundenbasierten Kämpfen die Flora und Fauna vom Hals zu halten. Erleiden wir Schaden, so können unsere Trefferpunkte steigen, benutzen wir Zauber, werden wir darin besser. Hier zählen nicht nur die Level, sondern auch Geister, die wir unterwegs finden. Sie leveln eines der vier Elemente auf, wobei ich hier für Anfänger das Element Wasser und Erde empfehlen kann, da vor allem Wasser schon früh Heilzauber möglich macht. Alle Items bekommen wir ohne eine Bedingung von den Bewohnern der Städte. Ein sehr einfach gehaltenes, aber charmantes RPG.

Freitag, 28. Mai 2021

Game Review: Swords&Magic and Stuff


Genre: RPG
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Kindred Games
Developer: Kindred Games
USK: keine Angabe
Release: 08. September 2020
Spielzeit: 7 Stunden

Swords&Magic&Stuff - das klingt nach einem Spiel für mich und nicht nur, weil ich ein Faible für die Endung "Stuff" habe. Das Early Access-Fantasy-RPG sah einfach zum Knuddeln aus. Mit einem eigens erstellten Charakter landen wir im Land Tirawyn und bestreiten unser ganz besonderes Abenteuer. In der Steambeschreibung las ich etwas über einen verfluchten König, im Spiel konnte ich noch nicht ganz so viel davon entdecken, aber es ist ja auch eine Early Access. Von Dorf zu Dorf reisen wir durch die Welt, erledigen einfache Quests, in dem wir Dinge besorgen oder Monster niedermetzeln. Ab und zu lassen sich Geheimnisse finden und die Welt ist ein großer Pluspunkt. Hier liegt viel Potenzial und ich prophezeie, dass dieses Spiel in zwei Jahren der große Hit sein wird!

Donnerstag, 15. April 2021

Game Review: Mario & Luigi - Super Star Saga


Genre: RPG
Gespielte Plattform: Gameboy Advance
Publisher: Nintendo
Developer: AlphaDream
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 21. November 2003
Spielzeit: 26 Stunden

Auf ins Bohnenland! Die böse Lugmilla hat die Stimme von Peach gestohlen und will nun auch noch die magische Sternenbohne an sich reißen. Das wollen Mario und sein Bruder Luigi natürlich verhindern und reisen sofort nach Bohnenburg, um Lugmilla aufzuhalten. Dazu müssen sie die vier verschiedenen Teile der Sternenbohne sammeln und unterschiedliche Gebiete bereisen. Ich liebe die Optik des Spiels, denn der alte Pixellook des Gameboy Advance verliert niemals an Charme. Das Kampfsystem funktioniert perfekt und so springen wir Gegnern auf den Kopf oder hämmern sie weg in rundenbasierten Kämpfen. Ich liebe die witzigen Charaktere, die uns auf unserer Reise begegnen und die Welt ist ebenfalls abwechslungsreich und wunderschön zugleich. Besonders lachen musste ich, als Luigi Mario platt haut, damit dieser unter einer Hecke durch passt. Ein witziges und grandioses Spiel!

Mittwoch, 14. April 2021

Game Review: Risen


Genre: RPG
Gespielte Plattform: PC
Publisher: Deep Silver
Developer: Piranha Bytes
USK: Freigeben ab 12 Jahren
Release: 02. Oktober 2009
Spielzeit: 52 Stunden

Als ich damals Risen entdeckte, war mir erst gar nicht klar, dass die Gothic-Macher Piranha Bytes hinter diesem Spiel stecken. Ich sah nur "ein Fantasy-RPG" - und mit diesen Worten hat mich jedes Spiel in der Tasche. Zugegeben ist Risen nicht das abwechslungsreichste Rollenspiel, aber dies hat meinem Spielspaß keinen Abbruch getan. Wir landen als ein Schiffbrüchiger auf der Insel Faranga. Die Inquisition ist unter dem Inquisitor Mendoza auf die Insel beordert worden, hat die Hafenstadt unter Quarantäne gestellt und den vorigen Herrscher Don-Esteban abgesetzt. Zwischen dieses Fraktionen können wir wählen, werden aber von der genialen Piratin Patty Stahlbart begleitet bei unserem Abenteuer. Denn anders als in Gothic sind Frauen hier keine Sklaven oder schmückendes Beiwerk, sondern echte Charaktere. Ich mochte die Dungeons, die einen großen Teil des Spiels einnehmen und die Gegner sind anspruchsvoll, vor allem die verdammten Krabbspinnen. Selbst bei den doch recht langen Laufwegen hat mir das Sammeln am Wegesrand Spaß gemacht.

Samstag, 3. April 2021

Game Review: Child of Light


Genre: RPG
Gespielte Plattform: Switch
Publisher: Ubisoft
Developer: Ubisoft
USK: Freigeben ab 6 Jahren
Release: 30. April 2014
Spielzeit: 15 Stunden

Liebe - ein anderes Wort will mir nicht einfallen, wenn ich über das Spiel Child of Light nachdenke, denn dieses Spiel steckt so voller Liebe, dass es sofort einen Platz in meinem Herzen eingenommen hat. Alles wirkt wie mit Aquarellfarben gemalt, wie ein Märchenbuch. Wir spielen Aurora, die im Königreich Lemuria aufwacht und dieses retten soll, indem sie die Relikte Sonne, Mond und Sterne aus den Händen Umbras, der dunklen Königin wiedererlangt. Dabei sind wir allerdings nicht alleine, denn schon bald schließen sich der Zwerg Finn und die Zirkusartistin Rubela unserer Gruppe an. In rundenbasierten Kämpfen stehen sie uns zur Seite, dass wir schon glatt von einem JRPG reden könnten, denn das System hat mich sehr an das Active-Time-Battle aus den Final Fantasy Teilen erinnert. Aber das ist noch nicht das Beste! Alle Dialoge werden in Reimform von sich gegeben und so wird ein rundes, wunderschönes Gesamtpaket geboten. Im Co-Op-Modus kann ein anderer Spieler sogar die Lichtkugel Igniculus steuern, die in ein paar leichten Rätseln hilfreich ist. Anders als in anderen Rollenspielen hat Child of Light keine Nebenquests, sondern konzentriert sich auf seine liebliche Hauptstory. Einfach wunderschön!

Montag, 29. März 2021

Game Review: Dragon Age 2


Genre: RPG
Gespielte Plattform: Computer
Publisher: EA
Developer: Bioware
USK: Freigeben ab 18 Jahren
Release: 10. März 2011
Spielzeit: 60 Stunden

Kennt ihr Spiele, die qualitativ vielleicht nicht die besten sind, aber ihr liebt sie trotzdem? So geht es mir mit Dragon Age II. Dieses Spiel hat wirklich viele Copy&Paste Dungeons, die so gleich sind, dass es wirklich jedem auffällt. Aber ich liebe die Geschichte und die Charaktere so sehr. Den ersten Teil musste ich nicht gespielt haben, allerdings hätte ein Spielstand importiert werden können. Ich startete mit einem ganz neuen Hawke als Spielfigur, welche sich mit ihrer Mutter Leandra und ihren beiden Geschwistern durch die dunkle Brut nach Kirkwall kämpft. Ferelden wird immer mehr von der dunklen Brut überrannt und unsere Familie sieht darin den letzten Zufluchtsort. In der Stadt angekommen erwarten uns wiederum neue Probleme und auch neue Verbündete. Viele Fraktionen versuchen auf die Stadt und vor allem auf die Magier Einfluss zu nehmen, wie die Templer. Gleichzeitig steht Fenris an unserer Seite, der Magier hasst und mit unserer Begleitung, der Blutmagierin Merril gar nichts anzufangen weiß. Die Gespräche innerhalb der Gruppe sind Gold wert und ich liebe die Geschichte, obwohl es mir sehr schwer fiel nur drei Begleiter für die Tiefen Wege auszuwählen. Unsere Entscheidungen haben nämlich Konsequenzen. Unsere Geschichte zieht sich über sechs Jahre und die wollen wir nicht alleine verbringen - gleichgeschlechtliche Beziehungen sind möglich. Dragon Age II ist für mich ein wahres Epos und ich spiele es einfach furchtbar gerne. Lieblingsspiel!