Donnerstag, 31. Januar 2019

Pokemon Midori

Genre: RPG
Gespielte Plattform: Gameboy
Publisher: Nintendo
Developer: GameFreak
USK: keine Angabe
Release: 27. Februar 1996 (Japan)
Spielzeit: 00 Stunden

Einige aufmerksame Leser werden sich vielleicht wundern, wenn sie den Titel dieser kleinen Rezension sehen, da Pokemon Midori, welches zu deutsch so viel bedeuten würde wie Grüne Edition gar nicht in Deutschland erschienen ist. Trotzdem möchte ich es hier erwähnen, denn es war das erste Pokemon-Spiel, welches ich in je in den Händen gehalten habe. Ein Mitschüler aus meiner Grundschule schleppte eines Tages dieses Spiel an. Woher er es hatte, weiß ich bis heute nicht. Damals verstanden wir selbstverständlich kein Wort von den Schriftzeichen, die über das kleine Display flackerten. Vielleicht war dies auch besser so, denn Midori und Aka sollen ziemlich unausgereift sein und unsere deutschen Editionen Rot/Blau haben weniger Fehler und verbesserte Sprites. Ich wollte diesen magischen Moment nicht unerwähnt lassen. Vielleicht wurde genau an dem Tag der Grundstein für meine Liebe zu Pokemon gelegt.

Pokemonat

Es ist Februar und wie Dodo bereits sagte, der Februar ist Pokemon-Monat! Deswegen gibt es den ganzen Monat und wahrscheinlich auch im März Rezensionen zu allen Pokemon-Spielen. Dabei wird nicht nur die Hauptreihe angesprochen, sondern auch die Spin-Offs, wie Mystery Dungeon oder Ranger. Einige Titel haben sich sogar eingeschlichen, die es bei uns in Europa gar nicht in die Veröffentlichung geschafft haben, aber durch das Wunder des Internets und eBay auch hier spielbar sind. Wie für die Mehrheit, hat sich bei mir die Liebe zu Pokemon bereits im Kindesalter manifestiert. Ich erinnere mich gerne daran zurück, wie wir auf dem Pausenhof Pokemon gespielt haben und die besten Karten tauschen mussten, ehe wir unser Schulbrot gegessen haben. Nachmittags nach den Hausaufgaben war selbstredend der Anime groß im Kurs, egal ob zu Hause oder bei Freunden - das war Pflicht. Hier findet ihr also eine kleine Übersicht, wann welche Rezension erscheint und bei Zeiten wird hier auch alles verlinkt, damit ihr schneller auf alles zugreifen könnt. Erzählt mir gerne von euren Pokemon-Geschichten und lustigen Anekdoten!

Mittwoch, 30. Januar 2019

Game Review: Two Dots

Habe ich mein Handy aufgrund eines Spiels schon einmal angeschrien? Ja, und ich möchte euch dieses Game gerne vorstellen - es handelt sich hierbei um die App Two Dots, dem Nachfolger von Dots von Playdots Inc.. Wie der Name vielleicht schon vermuten lässt, muss man Punkte miteinander verbinden - mindestens vier in einer Reihe oder auch im Viereck. Alle müssen die gleiche Farbe haben. Manchmal kann man mit einer Taktik sogar alle Punkte mit der entsprechenden Farbe wegmachen. Bomben, Power-Ups - die ersten Level sind noch übersichtlich, doch mit jeder Welt kommen neue Mechaniken ins Spiel und die Schwierigkeit kann echt anziehen. Hat man keine Leben mehr, muss man warten. Ist vielleicht auch besser so, sodass man das Handy mal aus der Hand legt und nicht gegen die nächste Wand pfeffert. Der Artstyle der verschiedenen Welten ist cool und ich mag, wie die Oberweltkarte sich mit Leben füllt, wenn man Level abschließt. Echt-Geld kann man verwenden, muss man aber nicht. Durch diese Mechanik kann das Spiel jedoch schon ins Stocken geraten, da man keine Level überspringen kann.

Dienstag, 29. Januar 2019

Game Review: Stack

Ein Roboter Einhorn, Ein Fuchs, der Postbote ist oder echt dumme Wege zu sterben - ich brauche Apps, die immer etwas anders sind um tatsächlich auf meinem Smartphone zu bestehen. Selbst kleptomanische Katzen hatten ihr Zuhause in meinem Handy gefunden, aber manchmal gebe ich mich auch mit einfachen Sachen zufrieden. So ist es geschehen, dass die App Stack seit gut zwei Jahren auf meinem Smartphone installiert ist und immer mal wieder gespielt wird. Einer der minimalistischen Stile schlechthin - nur ein farbiger Klotz, der per Fingerdruck zur rechten Zeit eine weitere Stufe auf sich bekommt und zu einer Art Pyramide heranwächst, bis man nicht mehr die Mitte trifft und alles in sich zusammenfällt. Die Farbe ändert sich je nachdem wie viele Stockwerke man auf den Klotz platzieren kann. Hört sich einfach an, aber mit der Zeit wird nicht nur der Turm höher, sondern auch das Stresslevel des Spielers. Mit genügend Punkten lassen sich weitere Blöcke mit veränderten Konsistenzen freischalten. Geiles Spiel - so einfach, so gut.

Montag, 28. Januar 2019

Game Review: Granny Smith

Eine nette, alte Dame versucht ihren Tag ruhig zu verbringen. Doch dann kommt ein Dieb und stiehlt der Großmutter ihre Äpfel! Dies lässt sich die rüstige Granny aber nicht gefallen, durchsucht den alten Schuppen und findet ein Paar Rollschuhe, mit denen sie den Dieb verfolgen will. Nun beginnt das Spiel - wir steuern die alte Lady, die eine doch ganz gute Figur auf den Rollschuhen macht und sammeln Äpfel ein, möglichst bevor der Dieb diese einsammelt. Hindernisse stellen sich uns in den Weg und wir müssen über diese springen. Je länger wir auf den Bildschirm drücken, desto höher springt die Dame. Aber Vorsicht - man kann auf voll auf dem Gesicht landen, damit verliert man Zeit. Items können freigeschaltet werden, die einem helfen den Dieb zu verlangsamen, Wände vorher einzuwerfen ohne Zeit zu verlieren und sogar neue Charaktere, wie ein Hund und den Opa können gespielt werden. Verpatzt man einen Sprung wird man einfach an den Anfang zurückgesetzt. Alles flüssig und es macht echt Spaß.

Sonntag, 27. Januar 2019

Game Review: Semblance

Genre: Jump&Run
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Good Shepherd Entertainment
Developer: Nyamakop
USK: keine Angabe
Release: 24. Juli 2018
Spielzeit: 4 Stunden

Die Welt ist weich und verformbar, jedenfalls hat es so den Anschein im Videospiel Semblance, welches ein süßer Plattformer ist. Kristalle tauchen plötzlich auf und unser kleiner Blob muss verhindern, dass sie die Welt kristallisieren und damit viel zu hart machen. Wir spielen uns durch unterschiedliche Welten, die wir durch Bäume betreten können. Grafisch relativ minimalistisch mit jeweils einem Farbschema und schwarzen Konturen. Rätsel lassen sich immer mit einem geübten Sprung und durch das Verformen der Umgebung lösen. Ein Laser steht im Weg? Einfach den Boden hochdrücken um ihn aufzuhalten. Ein wunderbares Feeling, eingängige Mechaniken - alles rund und flockig.

Samstag, 26. Januar 2019

Game Review: Old School Musical

Genre: Music&Rhythm-Game
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Playdius
Developer: La Moutarde
USK: Freigeben ab 6 Jahren
Release: 13. September 2018
Spielzeit: 5 Stunden

In letzter Zeit scheine ich irgendwie einen Hang zu Musik&Rhythmusspielen zu haben und mein Fuß wippt schon allein von dem Gedanken an Old School Musical im Takt. Tip und Rob sind Brüder, die den ganzen Tag von ihrer tyrannischen Mutter zum Training gezwungen werden. Doch dann tauchen Bugs auf und zerstören die Welt…

Freitag, 25. Januar 2019

Game Review: Frostpunk

Genre: Strategie
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: 11 bit studios
Developer: 11 bit studios
USK: Freigeben ab 16 Jahren
Release: 24. April 2018
Spielzeit: 14 Stunden

Strategiespiele und ich passen meist nicht ganz so gut zusammen, weil ich mich recht schnell gestresst fühle und dann doch lieber mit einem kleinen, lila Drachen Edelsteine sammeln gehe. Frostpunk wurde mir dann aber so oft empfohlen, dass ich es doch gespielt habe und dabei habe ich geflucht, wie ein kleiner Rohrspatz!

Donnerstag, 24. Januar 2019

Durchgespielt-Podcast v18.12

Das Jahr 2018 ist rum und jaaaaa, auch wir im Podcast kommen natürlich nicht um den großen Rückblick herum. Aber wie Aragorn einst sagte: Dieser Tag ist noch fern! Also gibt es erst einmal die reguläre Monatsfolge, die ich schon wieder verpennt habe pünktlich hier zu posten. Der Tag, an dem ich dies endlich auf den Tag genau schaffe, ist also der besagte Tag, der noch fern ist. Im Dezember sind viele Sachen geschehen: Ein neuer Discord-Server, unser Podcast ist nun auch auf Spotify, wir wurden für den Podcast-Preis nominiert, uvm.. Außerdem haben wir so viel gespielt wie noch nie! 24 Spiele standen auf meiner Monatsliste - Frostpunk, Super Smash Bros. Ultimate, The Gardens Between, Spiderman, Red Dead Redemption 2, State of Mind, Spyro - Reignited Trilogy, The Quiet Man, Gris, Fallout 76, Fox N Forests, Detective Gallo, Return of the Obra Dinn, Little Dragons Cafe, Semblance, Captain Toad Treasure Tracker, Dark Souls Remastered, Tetris Effect, Taiko no Tatsujin Drum N Fun, Shape of the World, The Blackout Club, Yo-Kai Watch 3, Shadow of the Tomb Raider und Octopath Traveler. Bäm! Aber das ist noch nicht alles, denn Dodo und Moep0r haben natürlich auch noch Games gespielt! Eine bombastische Folge, die ihr -hier- hören könnt!

Mittwoch, 23. Januar 2019

Resident Evil - 1-Shot-Demo

Wie oft habe ich schon Entwickler und Publisher gelobt, wenn sie Demos zu ihren Spielen zur Verfügung stellen. Bis letzte Woche hätte ich gar nicht gedacht, dass ich jemals an dem Prinzip einer Demo etwas auszusetzen gehabt hätte, aber so ändern sich die Dinge mit der 1-Shot-Demo zum neuen Resident Evil 2 Remake, welches am Freitag, den 25. Januar erscheint. Nur ein einziges Mal für genau 30 Minuten lässt sich diese Demo spielen, dann nie wieder. Wenn man nicht in 30 Minuten fertig ist, dann hat man halt Pech gehabt. Ich habe mich sehr beeilt und die Demo innerhalb von 26 Minuten abgeschlossen, welches mich aber nicht wirklich gut zurückgelassen hat. Vielleicht möchte ich sogar soweit gehen und behaupten, dass die Demo meine Vorfreude getrübt hat. Die deutsche Synchronisation hat mir leider gar nicht gefallen - hätte ich eigentlich noch einmal die englische Sprachausgabe ausprobiert - ach, ja, ist ja nicht möglich. Wieso dann nicht solche Demos, wie beim 3DS machen, die nur eine begrenzte Anzahl gestartet werden können? Vielleicht wollten die Entwickler auch nur mit diesem Experiment Schlagzeilen machen - 2 Millionen Spieler und trotzdem so eine geringe Abschlussrate…

Dienstag, 22. Januar 2019

Game Review: Life Is Strange 2 - Episode 1

Genre: Adventure
Gespielte Plattform: Playstation 4
Publisher: Square Enix
Developer: Dontnod Entertainment
USK: Freigeben ab 12 Jahren
Release: 26. September 2018
Spielzeit: 4 - 5 Stunden

Ohne Max und Chloe kommt Life is Strange gar nicht aus, oder? Viele Fans machten sich Sorgen, als angekündigt wurde, dass Arcadia Bay nicht mehr als Handlungsort fungieren soll und wir eine neue Geschichte mit den beiden Brüdern Sean und Daniel Diaz erleben werden. Es ist kurz vor Halloween und wir planen als Sean eine Party mit Freunden. Wie findet uns unser Schwarm? Wie kommen wir an den Alkohol für die Party? Doch plötzlich dreht sich das ganze Leben und diese für einen Teenager normalen Dinge rücken in den Hintergrund. Wir befinden uns mit unserem kleinen Bruder Daniel auf der Flucht. Zwischen Rassismus und Polizeigewalt baut sich eine wesentlich ernste Szenerie und Atmosphäre auf, als der erste Teil es in seiner ersten Episode getan hat. Unsere Entscheidungen bestimmen über die Werte, die wir unseren kleinen Bruder beibringen. Stehlen wir das Geld aus der Parkkasse, brechen wir in ein Auto ein, schicken wir Daniel betteln? Der Stil und der Soundtrack stehen dem des ersten Teils in nichts nach, wenn auch Sean keine Fotos macht, sondern Skizzen in sein Notizbuch malt. Diese kleinen Momente stehen neben den brenzligen Situationen - genau das habe ich von Life is Strange erwartet und ich freue mich auf die weiteren Episoden, denn die Brüder sind mir jetzt schon ans Herz gewachsen. Emotionen bleiben natürlich nicht aus.

Montag, 21. Januar 2019

Game Review: Battlefield V

Genre: Shooter
Gespielte Plattform: PC & PS4
Publisher: EA
Developer: Dice
USK: Freigeben ab 16 Jahren
Release: 09. November 2018
Spielzeit: 12 Stunden

Da die Call of Duty-Entwickler ihre Story-Kampagnen rausgeschmissen haben und ich daraufhin beschlossen habe, dieses Game nicht mehr zu kaufen, habe ich entschieden mal wieder Battlefield eine Chance zu geben. Nach dem grandiosen dritten Teil habe ich mit der Reihe nämlich nicht mehr viele Berührungspunkte gehabt und wollte dies ändern. Ob das ein Erfolg war, oder nicht, könnt ihr hier lesen…

Sonntag, 20. Januar 2019

Samstag, 19. Januar 2019

Game Review: My Child Lebensborn

Genre: Simulation
Gespielte Plattform: iOS
Publisher: teknopilot
Developer: teknopilot/Sarepta Studio
USK: Freigeben ab 12 Jahren
Release: 08. Mai 2018
Spielzeit: 4 - 5 Stunden

Lebensborn - ein Wort, welches ich vorher noch nie gehört hatte. In der nationalsozialistisches Zeit wurde so eine Organisation genannt, die sich darauf spezialisiert hatten Kinder zu zeugen, die der Rassenidiologie der Nazis entsprechen. Wir spielen eine junge Frau, die ein Kind aufgenommen hat, dessen Vater ein deutscher Soldat war und deren norwegische Mutter nichts mit ihrem Kind zu tun haben will. Entweder begleiten wir Klaus oder Karin in ihrem Alltag. Aufgefallen ist das Spiel, weil es eine USK-Freigabe von 12 Jahren bekommen hat und eines der ersten Spiele in Deutschland ist, welches verfassungsfeindliche Symbole der NS-Zeit beinhaltet. Pro Tag haben wir nur eine bestimmte Anzahl an Energiepunkten um Aktionen im Haushalt und mit Klaus auszuführen. Klaus hat noch nichts gegessen, aber der Schulranzen muss geflickt werden - da muss man sich schon fragen, was wichtiger ist. Eigentlich könnte das Leben so schön sein, doch dann hält ein dunkler Schatten Einzug und Mobbing und Ängste bestimmen den Alltag unseres Kindes. Ich fand es erstaunlich, wie schnell mir Klaus ans Herz gewachsen ist und wie sehr ich die Welt in Brand setzten wollte, weil man meinem kleinen, unschuldigen Kind solche Gemeinheiten angetan hat. Die Atmosphäre ist so bedrückend, dass ich manchmal gar nicht weiterspielen wollte. Aber zum Schluss hat dann doch die Hoffnung gesiegt und ich konnte Klaus schließlich auch nicht allein lassen. Welch ein intensives Spiel.

Freitag, 18. Januar 2019

Game Review: Spider-Man

Genre: Action-Adventure
Gespielte Plattform: Playstation 4
Publisher: Sony
Developer: Insomniac Games
USK: Freigeben ab 12 Jahren
Release: 07. September 2018
Spielzeit: 24 Stunden

Als Kind war mein liebster Superheld Spiderman. Vielleicht liegt das daran, dass ich bis zum heutigen Tage eine irrationale Angst vor Spinnen habe, vielleicht lag es auch an der Einstellung von Peter Parker. Als Film haben wir mittlerweile unzählige Remakes bzw. Neuinterpretationen, doch richtig gute Spiele blieben seit einer langen Zeit aus. Ob dies Marvel’s Spiderman, welches exklusive für die Playstation 4 erschienen ist, ändern wird, könnt ihr hier lesen…

Donnerstag, 17. Januar 2019

DIY: Laptop-Sticker

Schon lange habe ich keine Bastelidee veröffentlicht und mindestens genauso lange trage ich mich mit der Überlegung herum, dass ich gerne meinen Laptop mit Stickern verschönern möchte. Professionelle Folien sehen zwar gut aus, kosten aber einiges, außer man hat gerade die eine gute und günstige gefunden. Besonders angetan haben mich die sogenannten „Bumper-Sticker“, die man normalerweise ans Auto klebt, wie zum Beispiel auf die Stoßstange oder das Rückfenster. Da kam allerdings ein Problem auf - bei Amazon liegen die Pakete von 10 - 100 Stickern bei Preisen von 10 - 20 €, was an sich vollkommen angemessen ist, allerdings hat man dann ein Sammelsurium an Stickern, die man vielleicht gar nicht haben möchte. Gut, vielleicht mag man sich dann die Sticker einzeln kaufen, wie bei Redbubble. Diese Methode mag wieder heftig am Geldbeutel rütteln und bei Nichtgefallen in einer geraumen Zeit, bekommt man die Verschönerungen nur schlecht wieder von der Oberfläche des Gerätes ab. Also musste eine Lösung her, die die Oberfläche nicht angreift, einiges aushält, aber trotzdem leicht wieder zu lösen ist. Ich druckte mir die verschiedenen Sticker aus und erstellte zwei Papier-Streifen, die ich am Laptop ausmaß und anschließend mit den ausgedruckten Bildern beklebte. In Form geschnitten und mit Paketband versiegelt, hatte ich also meine beiden Motive fertig. Nun etwas Washitape umseitig drunter und testweise aufgedrückt. Wenn man zufrieden ist, das Ganze mit Washitape umranden und befestigen - dabei auf saubere Ränder achten. Fertig! So kann man die Motive immer wieder wechseln und macht bei dem leichten Washitape auch nichts kaputt. Bitte passt auf, was für ein Tape ihr nehmt und testet vorher die Oberfläche - alles auf eigene Gefahr.

Mittwoch, 16. Januar 2019

Game Review: Little Dragons Cafe

Genre: Simulation
Gespielte Plattform: Switch
Publisher: Rising Star Games
Developer: Aksys Games/ Toybox / Picola
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 24. September 2018
Spielzeit: 27 Stunden

Yashuiro Wada - der Schöpfer von Harvest Moon höchstselbst hat seine Hände im Spiel gehabt bei Little Dragons Cafe und ich muss gestehen, das merkt man sogar in vielen Punkten in den Spielmechaniken. Wir schlüpfen in die Rolle von entweder Rin oder Ren, ein Zwillingspärchen, die mit ihrer Mutter zusammenleben. Während der erste Spieltag unproblematisch verläuft, wacht unsere Mutter am nächsten Tag nicht auf und ein Zauberer steht auf der Matte, der uns erklärt, dass unsere Mutter Drachenblut in sich trägt, welches sich nicht mit ihrem menschlichen Blut verträgt. Um ihr zu helfen müssen wir einen Drachen aufziehen. Wie praktisch, dass der alte Zauberer ein Drachenei in der Tasche hat…

Dienstag, 15. Januar 2019

Game Review: Transference

Genre: Horror
Gespielte Plattform: Playstation 4
Publisher: Ubisoft
Developer: Ubisoft
USK: Freigeben ab 16 Jahren
Release: 18. September 2018
Spielzeit: 2 - 3 Stunden

Da kam einfach mal Elijah Wood auf die Bühne und als ob ich es nicht anders geahnt hätte, musste ich natürlich alles spielen, was der gute Mann da damals auf der E3 vorstellte. Dementsprechend waren meine Erwartungen nicht gerade gering. Vorweg möchte ich sagen, dass ich die ersten Minuten in die VR-Variante hineingeschaut habe, nach dem erste JumpScare aber so die Faxen dicke hatte, dass ich froh war, dieses Spiel auch ganz normal spielen zu können.

Montag, 14. Januar 2019

Game Review: Earthworms

Genre: Adventure
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Big Flat Potato S.A.
Developer: All Those Moments
USK: keine Angabe
Release: 23. Februar 2018
Spielzeit: 4 Stunden

Was habe ich mich gefreut Earthworms zu spielen, da ich wirklich Lust hatte auf ein gutes Point&Click-Adventure. So ganz kann ich trotzdem nicht erfassen, was ich da gespielt habe. Kennt ihr das, wenn die Geschichte so skurril ist, dass man sich fragt, was da eigentlich gerade abgeht? Ähnlich ging es mir mit diesem Adventure. Ich versuche es euch mal ein bisschen zusammenzufassen.

Sonntag, 13. Januar 2019

Pixel-Heart-Awards 2018


Game of the Year


Detroit: Become Human


2. God of War
3. Pokemon Lets Go Pikachu/Evoli
4. Spyro Reignited Trilogy


Leserpreis - 124 Stimmen


God of War - 39%


2. Red Dead Redemption 2 - 25%
3. Detroit: Become Human - 18%
3. Monster Hunter World - 18%

Samstag, 12. Januar 2019

Game Review: Florence

Genre: Adventure
Gespielte Plattform: iOS
Publisher: Annapurna Interactive
Developer: Mountains
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 14. Februar 2018
Spielzeit: 0,5 Stunden

Florence - ein kleines Spiel für Smartphones, welches die 25-jährige titelgebende Frau Florence ein Stück in ihrem Leben begleitet. Wie eine Maschine gefangen in ihrem Alltag, erleben wir schon anhand des Gameplays diese Routine. Zähneputzen, in der Bahn Instragram-Fotos liken, arbeiten und dann das ganze Prozedere von Vorne. Doch dann ist der Akku ihres Handys alle und sie hört die Klänge eines Cellos. Ob der Cellist mit dem Namen Krish und Florence zusammenfinden werden und ob dies Auswirkungen auf das Leben der beiden haben wird, musst ihr selbst spielen. Eine halbe Stunde ist nicht so lang für ein Spiel und wenn man das wirklich gute Gameplay bedenkt, welches einem gekonnt die Story ohne viele Worte vermittelt, dass ist dies wirklich bemerkenswert. Sprechblasen kommen erst zu Stande, wenn wir sie zusammensetzen, Dinge stellen wir in eine Regal - so viele kleine, aber feine Interaktionen. Und der Zeichenstil erst. Ich liebe es.

Freitag, 11. Januar 2019

Game Review: The Blackout Club

Genre: Survival-Horror-CoOp
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Question
Developer: Question
USK: keine Angabe
Release: 30. Oktober 2018 (Early Access)
Spielzeit: bis jetzt 3 Stunden

Wisst ihr was ich gerne mag? Unverbrauchte Ideen und eine gute Atmosphäre in Videospielen. Also war ich ziemlich angetan, als wir zu viert in das Early Access Game The Blackout Club starteten. Naja, so ganz starteten wir nicht zusammen, denn erst einmal muss jeder einzeln ein Intro spielen, welches ungefähr eine halbe Stunde geht. Wir spielen einen Teenager im kleinen Städtchen Redacre. Als wir aufwachen, bemerken wir, dass matschige Fußabdrücke in unser Bett führen. Erinnern tun wir uns an die nächtlichen Ausflüge nicht. Irgendetwas ist komisch und wir fliehen vor Lehrern und Eltern, die Opfer einer Gehirnwäsche geworden sind. Einige hören uns, können uns aber nicht sehen, andere sehen uns dafür besonders gut. So müssen wir in einer Gruppe durchs die Vorgärten schleichen um unsere Aufgaben zu erfüllen. Erst dann dürfen wir wieder in den sicheren, stillgelegten Zugwagon zurückkehren. Jeder Mitspieler kann verschiedene Fähigkeiten aussuchen. Während ich mit einer Drohne die Hirnwäsche-Zombie-Lehrer ablenken konnte, spähte einer meiner Crew mit einem Enterhaken die Dächer aus. Die Atmosphäre war so dicht, dass man sie mit einem Messer hätte scheiden können. Ich bin wirklich gespannt, was sich aus diesem Spiel noch entwickeln wird.

Donnerstag, 10. Januar 2019

Game Review: Shape of the World

Genre: Simulation
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Plug In Digital
Developer: Hollow Tree Games
USK: keine Angabe
Release: 05. Juni 2018
Spielzeit: 1 Stunden

Sieht das alles schön aus, dachte ich mir noch in den ersten Minuten von Shape of the World. Doch nach einer viertel Stunde hatte ich schon fast alles gesehen und kaum noch Motivation. Wir stolzieren durch eine pastellfarbende Welt und bouncen an Sachen, bis sich eine Treppe auftut, die uns in Höchstgeschwindigkeit zum nächsten Abschnitt bringt. Gehen wir durch ein dreieckiges Tor, ändert sich die Farbe. Das war es auch schon. Mehr gibt es hier nicht zu sehen. Wirklich. Das ist mein voller Ernst. Tut mir Leid. Würde ja gerne noch mehr schreiben. Ach, es hat Sound, der entspannend ist. Jetzt war es das aber. Bitte gehen Sie weiter, hier gibt es nicht mehr zu sehen. Würde ich es empfehlen? Nein, sehr langweilig.

Mittwoch, 9. Januar 2019

Game Review: Taiko No Tatsujin - Drum N Fun

Genre: Musik/Rythm-Game
Gespielte Plattform: Switch
Publisher: Bandai Namco
Developer: Bandai Namco
USK: Freigeben ab 6 Jahren
Release: 02. November 2018
Spielzeit: 2 - 3 Stunden

Eher bekannt aus Arcade-Hallen ist Taiko no Tasujin mit einem großen Trommel-Controller. Die kleine Variante gibt es inklusive Switch-Modul für stolze 130€ im Moment, obwohl ich immer wieder zu Ohren bekommen habe, dass dieser Trommel-Controller nicht sehr gut verarbeitet ist. Wie gut, dass wir mit den Joy-Cons gespielt haben, denn die sind wirklich der Knaller für dieses Game! In einem Rhythmus wird mit dem Joy-Con in der Luft getrommelt - immer wenn wir einen Schlag gut meistern gibt es ein Feedback von der Rumble-Funktion. Sehr gut gelöst. Die Songauswahl ist ebenfalls bemerkenswert. Vom Dragonball-Opening bis hin zu Jump Up Superstar aus Super Mario Odyssey sind viele Titel vertreten. Ein spaßiges Partygame mit sehr guter Steuerung.

Dienstag, 8. Januar 2019

Game Review: Tetris Effect

Genre: Strategie
Gespielte Plattform: Playstation 4
Publisher: Enhance, Inc.
Developer: Monstars Inc. and Resonair
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 09. November 2018
Spielzeit: 2 Stunden

Ich hasse Tetris - keine Ahnung warum, aber die kleinen Blöcke stressen mich, seit dem Gameboy. Dann hörte ich aber nur Gutes über Tetris Effect und als mein Kumpel mir den Controller in die Hand drückte, beschloss ich der Sache eine Chance zu geben. Ich bereute es nicht. Neben dem üblichen Mechaniken aus dem Originalspiel kommt ein ganz besonderer Kniff dazu - die Musik passt sich der Spielweise an. Haue ich die Blöcke nur so nach unten, weil ich gerade einen Lauf habe, wird die Musik schneller. Lass ich es ruhig angehen, wird der Beat auch langsamer. Neben meiner Spielfläche visualisieren sich wunderschöne Formen und Farben, wie aus alten Winamp-Zeiten und plötzlich schwebt ein blauer Wal an der Seite. Der sonstige Stress verfliegt - so macht Tetris Spaß! Eventuell würde ich aber bis zu einem Sale warten.

Montag, 7. Januar 2019

Game Review. Abo Khashem

Genre: Das wüsste ich auch gern
Gespielte Plattform: Playstation 4
Publisher: Moving Dimensions
Developer: Moving Dimensions
USK: keine Angabe
Release: 23. Februar 2018
Spielzeit: bis jetzt 3 Stunden

Manchmal fallen einem Spiele in die Hände, bei denen man nie genau weiß, wie sie eigentlich den Weg auf dem Pile of Shame geschafft haben. Bei Abo Khashem frage ich mich so einiges - zum Beispiel: Was ist das eigentlich für ein Spiel? Adventure-Elemente zusammen mit Katzen verprügeln, damit sie wieder zahm werden, RPG Passagen und Dungeons, wenn man in einen Müllcontainer springt oder eine Wirtschaftssimulation beim Ankauf von Immobilien. Während Abo eine riesige Nase hat, die oft in den Fokus gerückt wird, hat sein tierischer Begleiter, eine Eidechse namens Shukman, eine Sonnenbrille auf. Der Humor ist abgedreht und bringt einen gerade deswegen oft zum Schmunzeln, aber ich hatte meine Probleme mit dem Spiel. Es will einfach zu viel sein und scheitert daran. Manchmal ist weniger wohl doch mehr. Schade.

Freitag, 4. Januar 2019

Game Review: Super Mario 64

Genre: Jump&Run
Gespielte Plattform: Nintendo64
Publisher: Nintendo
Developer: Nintendo
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 01. März 1997
Spielzeit: 6 - 8 Stunden

Jeder liebt die Figur, die Nintendo als Flaggschiff dient und schon seit über zwei Jahrzehnte als Verkaufsgarant entpuppt hat. Von wem ich rede? Natürlich von Super Mario! Eines der Ableger mit dem Pilze verschlingenden Klempner hat sich besonders in die Herzen der Gamer geschlichen - Super Mario 64. Nicht nur, dass 2D Jump&Runs in der 3D Perspektive zu verfrachten, sie trumpfen auch mit abwechslungsreichen Welten auf!

Mittwoch, 2. Januar 2019

Game Review: Fragments of Him

Genre: Adventure
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Sassybot
Developer: Sassybot
USK: keine Angabe
Release: 03. Mai 2016
Spielzeit: 2 Stunden

Spiele in einem Bundle zu kaufen und dann doch nicht zu spielen, kennt glaube ich jeder. Zum Glück hatte ich Fragments of Him schon, bevor wir im Podcast beschlossen haben aufgrund des Wunsches von Krimimaster dieses grandiose Game zu spielen. Geht ja auch nur zwei Stunden, aber die haben es emotional in sich. Reden wir also über Fragments of Him…