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Dienstag, 17. November 2020

Game Review: Spirit of the North


Genre: Walking-Sim
Gespielte Plattform: Switch
Publisher: Merge Games
Developer: Infuse Studio
USK: Freigeben ab 6 Jahren
Release: 07. Mai 2020
Spielzeit: 6 Stunden

Normalerweise würde jeder Leser meinen können, dass ein Spiel mit einem Fuchs, welches Spirit of the North heißt, genau mein Ding sein sollte. Ich muss euch da leider enttäuschen, so wie Spirit of the North mich enttäuscht hat. Letztes Jahr erschien Lost Ember und ich war sehr begeistert von diesem Spiel, aber langsam werde ich den Gedanken nicht los, dass es zu viele Spiele von dieser Art gibt. Wir spielen einen Fuchs, der sich verhält wie ein Hund und laufen durch die eisigen Schneelandschaften des Nordens. Dabei begleitet uns ein Geisterfuchs, der uns später noch nützliche Fähigkeiten bringt. Von der Umgebung ist alles ziemlich leer - hier finden wir eine verschneite Leiche, die uns eine neue Fellfarbe freischaltet, aber ansonsten ist da nichts. Die Geschichte ist so wage, dass ich sie schlicht nicht verstanden habe und die Animationen sind unsauber und erreichen bei Weitem nicht die Qualität eines Lost Embers. Einige Rätseleinlagen mit der Blumenenergie sind schön gemacht, verblassen aber bei der leeren Präsentation. Schade.

Freitag, 30. Oktober 2020

Game Review: We Went Back

Genre: Horror
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Dead Thread Games
Developer: Dead Thread Games
USK: keine Angabe
Release: 03. April 2020
Spielzeit: 1 Stunden

Da sitzen Max und ich an einem verregneten Samstag vor dem Bildschirm und wissen nicht genau, was wir als nächstes spielen sollen. So musste Max ein neues Horrorspiel über sich ergehen lassen und wir erlebten die ersten Minuten des kostenlosen Spiels We Went Back. Auf dem Mond sind wir in einer Raumstation gefangen - wieso sind wir hier? Vor uns hängt eine Kamera und in einem geheimen Raum setzen wir Fotos von Mondphasen zusammen. Ähnlich wie in der berühmten Demo P.T. zu Silent Hills laufen wir immer wieder den selben Gang entlang und dabei verändert sich immer ein kleines Stück. Kommen wir nicht weiter, versperrt und ein Monster den Weg. Und daran liegt sogleich das Problem - so imposant P.T. damals war, so billig wirkt leider We Went Back. Es macht nichts Eigenes und das Monster sieht leider auch nicht besonders gut aus. Horrormomente sind vorhersehbar und so vergeht We Went Back im Dschungel der Horrorspiele. Schade.

Dienstag, 27. Oktober 2020

Game Review: Unforgiving

Genre: Horror
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Angry Demon Studio
Developer: Angry Demon Studio
USK: keine Angabe
Release: 27. November 2017
Spielzeit: 3 Stunden

Nordische Mythologie und Horror - was freute ich mich darüber Unforgiving - A Northern Hymn entdeckt zu haben. Die Freude wehrte leider nicht lange. Wir wachen gefesselt auf der Rückbank eines Autos auf. Der Fahrer, der sich als unser Bruder rausstellt, telefoniert und wir nutzen die Gelegenheit aus um ihn zu treten und aus dem Auto zu fliehen. Unser Bruder wollte uns zu einer Hütte im Wald bringen, damit wir unsere Sucht in den Griff kriegen. Ab da ist allerdings keine Rede mehr von dieser Gegebenheit. Wir laufen zu zweit durch den finsteren Wald und erleben dabei, dass Kreaturen der schwedischen Mythologie, wie Trolle und Schlimmeres diesen Wald bevölkern und heimsuchen. Irgendwann kommen wir in ein Dorf, in dem eine mysteriöse Harfe auf uns wartet. Was für eine schöne Idee, eine Harfe dazu zu benutzen Türen zu öffnen, in dem wir diese spielen. Doch leider nutzt sich dieses Gameplay-Element schnell ab, wie alles andere auch. Wir laufen immer wieder durch Bereiche, die kaum Widererkennungswert haben. Copy/Paste war vor allem im Wald ein wichtiges Mittel. Dann läuft noch eine kreischende Frau hinter uns her, die nicht gruselig ist, sondern einfach nur nervig. Für mich kam überhaupt kein Horror oder Grusel auf. Für mich eine Enttäuschung auf ganzer Linie.

Donnerstag, 1. Oktober 2020

Game Review: Amnesia - A Machine for Pigs

Genre: Horror
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Frictional Games
Developer: The Chinese Room
USK: keine Angabe
Release: 10. September 2013
Spielzeit: 5 Stunden

Wie ihr bereits in meiner Rezension zu Amnesia - The Dark Descent gelesen habt, war ich wenig begeistert von diesem Spiel. Ich weiß nicht genau, was mich bewogen hat, dann dennoch den Nachfolger zu spielen. Es kam, wie es kommen musste - ich mag den zweiten Teil noch weniger als The Dark Descent. Oswald Mandus ist ein britischer Geschäftsmann, der einen großen Schlachtbetrieb in London hat. Eine Stimme sagt ihm, dass seine beiden Söhne in einer Maschine unterhalb der Villa gefangen werden und er sie retten müsste. Was dann passiert ist ein reiner Fiebertraum - ich konnte nicht auseinanderhalten, was nun die Geschichte des Spiels ist und was nur Visionen oder Träume von Mandus sind. Wirklich nicht meine Art von Spiel.

Dienstag, 21. Juli 2020

Game Review: Borderlands

Genre: Loot-Shooter
Gespielte Plattform: Playstation 3
Publisher: 2K
Developer: Gearbox Software
USK: Freigeben ab 18 Jahren
Release: 23. Oktober 2009
Spielzeit: 53 Stunden

Argh, es tut mir so leid, aber ich mag Borderlands nicht. Zumindest hat es mir der erste Teil nicht leicht gemacht und ich empfinde ihn bis heute als ein unterdurchschnittliches Spiel. Aus vier Charakteren Lillith, Mordecai, Roland und Brick können wir uns einen aussuchen, mit dem wir dann Pandora erkunden können. Mordecai setzt im Kampf seinen Falken Bloodwing ein und Lilith hat spezielle Kräfte als Sirene - alles ganz cool, aber leider fand ich die Missionen langweilig. Immer wieder das Gleiche - renne da hin, töte Monster oder sammle etwas ein und renn bzw. fahr wieder zurück. Zwar gibt es auch die Aufgabe den Mist von Flugviehern von Ventilatoren zu schießen, aber diese Quests sind leider Mangelware. So wird das Looten und Leveln leider eintönig und so konnte mich das Spiel leider nicht von sich überzeugen. Dabei mag ich den Cell-Shading-Look sehr und die Geschichte hatte interessante Ansätze mit seinem Mysterium rund um die Kammer. Schade, vielleicht probiere ich es mit dem zweiten Teil.

Dienstag, 14. Juli 2020

Game Review: Duke Nukem Forever

Genre: Shooter
Gespielte Plattform: Playstation 3
Publisher: Gearbox Software
Developer: 2K Games
USK: Freigeben ab 18 Jahren
Release: 10. Juni 2011
Spielzeit: 18 Stunden

Zeit für Arschtritte und Kaugummi… und ich habe kein Kaugummi mehr - mit den Worten fängt Duke Nukem Forever an. Das der Duke kein Kaugummi mehr hat, liegt vielleicht an der langen Entwicklungszeit von 12 Jahren. Die Technik war schon für damalige Verhältnisse in die Jahre gekommen und so sah der Spieler oft matschige Texturen und holprige Animationen. Ich verstehe zwar, warum ich das Spiel damals lustig fand, aber im Jahr 2020 kann ich nur noch müde den Kopf deswegen schütteln. Ich wusste damals, dass ich ein trashiges überzeichnetes Action-Spiel in den Händen halte, aber wenn ich es mir heute anschaue, dann fällt mir vor allem der schlechte Humor gepaart mit heftigem Sexismus ins Auge. Darüber kann auch nicht die Abwechslung im Spiel neben der Ballerei hinwegtäuschen. Das Spiel kann jetzt meinetwegen in den Müll, aus dem es gekommen ist.

Montag, 6. Juli 2020

Game Review: Super Princess Peach

Genre: Jump&Run
Gespielte Plattform: Nintendo DS
Publisher: Nintendo
Developer: Nintendo
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 26. Mai 2006
Spielzeit: 8 Stunden

Drehen wir das Ganze doch einmal herum! Exakt - was wäre, wenn Mario und Luigi entführt werden von Bowser und Prinzessin Peach muss sie von den Schergen wieder zurückholen? An sich wirklich eine super Idee, die ich wirklich loben will, aber dann macht mir das Gameplay doch einen Strich durch die Rechnung. Nicht nur, dass der Schwierigkeitsgrad heruntergeschraubt wurde und der bevorzugten Spielerin alles erklärt wird, Peach kämpft und hüpft durch die Gegend mit ihren Emotionsausbrüchen. Wenn wir weinen, wachsen plötzlich Pflanzen und Gegner werden verbrannt durch unsere Wut. Was soll uns das suggerieren? Das alle Frauen ihre Emotionen nicht im Griff haben und hysterisch werden? Es hätte so gut sein können, aber diese Mechanik, die auf Sexismus aufgebaut ist, kann dann mal in den Müll. Gute Idee, schlechte Umsetzung.

Mittwoch, 10. Juni 2020

Game Review: Emily is Away

Genre: Adventure
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Kyle Seeley
Developer: Kyle Seeley
USK: keine Angabe
Release: 20. November 2015
Spielzeit: 2 Stunden

Als wir für den Podcast Free2Play-Spiele suchten, stand auch Emily is Away auf der Liste. Wenn ich ehrlich bin, dann brach ich es nach ein paar Minuten ab, weil ich es ziemlich ermüdend fand. Wir haben einen Sprachchat, ähnlich wie das damalige ICQ vor uns und schreiben Jahr um Jahr mit Emily. Dabei können wir in den Fenstern rumklicken, uns Songtexte von Profilnachrichten durchlesen und einen eigenen, auf die Zeit abgestimmten Avatar wählen. Im Gespräch mit Emily haben wir die Auswahl, ob wir ihr nett oder gemein antworten. Dies ändert jedoch für mich zu wenig in der Geschichte. Emily ist immer furchtbar unsympathisch und für mich waren das verschwendete Spielzeit. Was will mir dieses Spiel sagen? Ich weiß es bis heute nicht.

Montag, 25. Mai 2020

Game Review: Super Phantom Cat

Genre: Jump&Run
Gespielte Plattform: Switch
Publisher: WhiteLakeStudio
Developer: Veewo Games
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 21. März 2019
Spielzeit: 4 Stunden

Jump&Run mit Katzen- da bin ich dabei! Unser kleiner flauschiger Held wird von einer heldenhaften Phantom Cat gerettet und möchte deswegen selbst ein solcher Held werden. Ansonsten gestaltet sich alles so wie ein herkömmliches Jump&Run mit Sprungpassagen, auf Gegner springen und diesmal auch Blöcke verschieben. Power-Ups geben uns Stampfattacken, aber leider hat die bunte Grafik kaum Abwechslung zu bieten. Ich hatte sogar ab und zu Ruckler, die in diesem Genre wirklich nicht gut sind. Schriften im Level haben mich eher genervt, als das sie mir geholfen haben. Ein 0815-Springspiel, welches nicht lange im Gedächtnis bleibt. Schade.

Donnerstag, 7. Mai 2020

Game Review: Layers of Fear 2

Genre: Horror
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Gun Media & NA Publishing
Developer: Bloober Team
USK: keine Angabe
Release: 28. Mai 2019
Spielzeit: 6 Stunden

Warum nur eine kleine Rezension zu Layers of Fear 2, obwohl ich doch so begeistert bin vom ersten Teil? Tja, ich bin ziemlich enttäuscht von diesem Spiel und möchte nur ein paar Worte darüber verlieren. Als ein Schauspieler stolpern wir auf einem Schiff herum und werden durch Jumpscares nicht ganz so erschreckt, wie der Entwickler sich das wohl vorgestellt hat. Unkoordiniertes Hin- und herlaufen und Trial&Error Fluchtpassagen machen den Rest der Atmosphäre kaputt. Nichts kommt überraschend und so vergeht die doch recht kurze Spielzeit in Langweile. Die Kunst und die Inszenierung des ersten Teils sind gänzlich verschwunden und die Geschichte ist mir persönlich zu kryptisch. Schade.

Sonntag, 26. April 2020

Game Review: When the Darkness Comes

Genre: Horror
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Sirhaian
Developer: Sirhaian
USK: Keine Angabe
Release: 01. März 2019
Spielzeit: 1 Stunden

Als wir in unserer Planung für die Podcast-Episode zu Free2Play-Spielen steckten, entdeckte ich das Spiel „When the Darkness Comes“ auf Steam und war mir erst etwas unsicher, was mich erwarten würde. Gleich am Anfang begleitet uns eine humorvolle Stimme, die an den Erzähler aus The Stanley Parabel erinnert, doch da hören die Gemeinsamkeiten auch schon auf. Ich habe das Gefühl, dass dieses Spiel ein unfertiges Produkt ist, welches der Entwickler veröffentlicht hat um seine Depressionen und seine Ängste in der Entwicklungsphase von Spielen Ausdruck zu verleihen. An einigen Stellen mag das gut klappen, aber vieles wirkt zusammengepuzzelt. Außerdem mag ich es nicht, wenn ein Spiel auf meine privaten Daten zugreift, selbst wenn es nur ein Screenshot von meinem Destop ist. Uncool.

Dienstag, 14. April 2020

Game Review: Anarcute

Genre: Strategie
Gespielte Plattform: Switch
Publisher: Plug in Digital
Developer: Ch'nord
USK: Freigeben ab 6 Jahren
Release: 30. Mai 2019
Spielzeit: 5 Stunden

Süße, anthropomorphe Wesen rekrutieren um einen Aufstand anzuzetteln? Klingt das nach einem guten Spiel für euch? Dann lasst mich ein paar Worte zum Spiel Anarcute verlieren, welches ich auf der Switch entdeckt habe. Um die Brainwash Patrol zu besiegen müssen wir mit unserer Tierarmee mehrere Metropolen wie Reykjavik, Paris, Miami und Tokio freiräumen. Dazu befreien wir eingesperrte Tiere, schmeißen Dinge um Schalter zu aktivieren, die zum Beispiel Laser ausschalten oder Tore öffnen. Ein bisschen hat mich das Gewusel an Pikmin erinnert. Niedlich, aber mehr auch nicht.

Mittwoch, 12. Februar 2020

Game Review: Wilmot's Warehouse

Genre: Simulation
Gespielte Plattform: Switch
Publisher: Finji
Developer: Richard Hogg
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 29. August 2019
Spielzeit: 3 Stunden

Schon in Resident Evil 4 verbrachte ich Stunden im Inventar um auch noch das letzte Kraut an die passende Stelle zu schieben und so wurde mir und meinem Ordnungssinn das Spiel Wilmots Warehouse empfohlen. Wie der Titel vermuten lässt, spielen wir Wilmot, der in seinem Lagerhaus arbeitet. Waren werden geliefert und werden von uns in Gruppen in dem Lagerraum sortiert, damit wir anschließend die Lieferwünsche unserer Kunden schnell erfüllen können. Das war es auch schon, denn mehr gibt es in dem Spiel nicht zu tun. Für einige Spieler steht die Fantasie und die Deutung der Symbole auf den Waren als positives Element auf der Pro-Liste. Vielleicht fehlt mir die Abstraktion, aber ich konnte in den Symbolen nichts erkennen und empfand das Spiel als langweilig.

Mittwoch, 29. Januar 2020

Game Review: Without Escape

Genre: Adventure
Gespielte Plattform: Switch
Publisher: Bumby Trail Games
Developer: Bumby Trail Games
USK: Freigeben ab 16 Jahren
Release: 15. August 2019
Spielzeit: 1 Stunden

Die ersten Minuten war ich hin und weg vom Spiel Without Escape, welches ich mir für unter 5 Euro auf die Switch geholt habe. Ein Adventure, welches wie in alten Zeiten nur mit Text und ein paar Fotos auskommt und trotzdem eine dichte und spannende Atmosphäre kreiert. Wir sind in einem Haus und hören plötzlich Geräusche. Türen schließen sich von alleine und wir merken schnell, dass hier etwas nicht stimmt… Doch dann verliert sich das Spiel in eine abstruse Storywendung, die so an den Haaren herbeigezogen ist, dass ich laut lachen musste. Was will dieses Spiel eigentlich sein? Ich kann euch diese Frage leider nicht beantworten, denn die Entwickler waren sich da bestimmt auch nicht sicher.

Dienstag, 15. Oktober 2019

Game Review: Resident Evil 3 Nemesis

Genre: Horror
Gespielte Plattform: Playstation
Publisher: Capcom
Developer: Capcom
USK: Freigeben ab 16 Jahren
Release: 18. Februar 2000
Spielzeit: 5 Stunden

Meine Rezension zu Resident Evil 2 war weder professionell noch besonders einfallsreich. Wie ich jetzt zum dritten Teil der Reihe eine Rezension schreiben soll, den ich noch viel schlechter fand, ist mir ein Rätsel. Zum Glück habt ihr mir auf Twitter geschrieben, dass einige die späteren Teile viel besser fanden und ich durchhalten soll. Danke dafür, jetzt gibt es negative Worte zum dritten Teil…

Montag, 14. Oktober 2019

Gaming Review: Resident Evil 0

Genre: Horror
Gespielte Plattform: Playstation 4
Publisher: Capcom
Developer: Capcom
USK: Freigeben ab 16/18 Jahren
Release: 19. Januar 2016
Spielzeit: 7 - 8 Stunden

Vorgeschichten sind ja auch immer so eine Sache für sich. Oft weiß man, wie die ganze Sache endet, aber nicht, wie es dazu gekommen ist bzw. nur die Eckdaten. Wollen wir wissen, wie Chloe und Rachel sich kennengelernt haben, gibt es Before the Storm. Wollen wir wissen wie das mit Alessa Gillespie gelaufen ist, dann spielen wir Silent Hill Origins. Wollen wir miterleben, wie das mit dem Bravo-Team und Rebecca Chambers war, bevor Jill und Chris in den Racoon Forest gekommen sind, dann führen wir uns Resident Evil Zero zu Gemüte…

Sonntag, 13. Oktober 2019

Gaming Review: Resident Evil 2

Genre: Horror
Gespielte Plattform: Playstation
Publisher: Capcom
Developer: Capcom
USK: Freigeben ab 16 Jahren
Release: 08. März 1998
Spielzeit: 8 Stunden

Wenn dir der erste Teil nicht so gut gefallen hat, dann probier doch einfach mal den zweiten Teil. Ich wette, du verliebst dich sofort in den Protagonisten. Dies waren die Worte meines besten Freundes, als wir über Resident Evil sprachen. Leider traf das beim Spielen nicht zu, denn ich war so derbe angenervt vom Spiel, dass ich kein Auge für die positiven Dinge hatte. Vielleicht wird das Remake ja besser, welches ja im Frühjahr 2019 erscheinen soll… Anmerkung: Ich habe diese Review 2018 geschrieben - das Remake ist besser.

Dienstag, 8. Oktober 2019

Game Review: Rise of Insanity

Genre: Horror
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Red Limb Studio
Developer: Red Limb Studio
USK: keine Angabe
Release: 01. März 2018
Spielzeit: 2 Stunden

Rise of Insanity - die Erhebung des Wahnsinns, welch ein fulminanter Name für ein Horrorspiel, welches auf den ersten Blick und in den Trailern einfach fantastisch wirkt. Mit psychischen Krankheiten wurde bereits in unzähligen anderen Horrorspielen eine dichte Geschichte gesponnen und so freute ich mich auf eine gruselige Erfahrung…

Freitag, 16. August 2019

Game Review: Randals Monday

Genre: Adventure
Gespielte Plattform: Mac/PC
Publisher: Daedalic Entertainment
Developer: Nexus Game Stusios
USK: Freigeben ab 16 Jahren
Release: 12. November 2014
Spielzeit: 18 Stunden

Eigentlich mochte ich Randals Monday unglaublich gerne, als ich es vor einer Zeit mit so vielen anderen Spielen aus dem Hause Daedalic spielte. Hier fungierten die Hamburger allerdings nur als Publisher und das merkt man meiner Meinung nach. Als Dodo mich dank unseres Podcasts wieder auf dieses Spiel brachte, dachte ich nicht, dass ich so genervt sein könnte, von einem Spiel, welches ich mal auf der Lieblingsspieleliste stehen hatte.

Mittwoch, 14. August 2019

Game Review: Viridi

Genre: Simulation
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Ice Water Games
Developer: Zoe Vartanian
USK: keine Angabe
Release: 20. August 2015
Spielzeit: 3 Stunden

Pflanzen sind immer schön, ob nun in freier Natur oder auf der heimischen Fensterbank. Da ich meist nur Glück mit robusten Wüstenpflanzen bei mir zuhause habe, dachte ich, ich könnte mir mal eine virtuelle Variante anschauen und da kam Viridi, ein Free2Play-Spiel gerade recht. In Viridi schauen wir Pflanzen in Echt-Zeit beim Wachsen zu - für einige ist das bestimmt entspannend, ich fand dies eher langweilig. Möchte ich mehr Pflanzen und vor allem die hübschen Sukkulenten in meinem Kübel haben, so kann ich diese für echtes Geld dazu kaufen. Nicht schon wieder sowas. Meh.