Freitag, 31. Juli 2020

Game Review: Assassins Creed 2

Genre: Action-Adventure
Gespielte Plattform: PC/ Mac/ Playstation 4
Publisher: Ubisoft
Developer: Ubisoft
USK: Freigeben ab 16 Jahren
Release: 19. November 2009
Spielzeit: 38 Stunden

Nun erzähle ich euch ein paar Worte zum besten Assassins Creed, welches bis jetzt veröffentlicht wurde - Assassins Creed 2! Ich mochte bereits den ersten Teil sehr gerne, aber der zweite hat sich seit der ersten Sekunde sofort in meine Lieblingsspiele-Liste geschlichen. Nach dem Cliffhanger mit Desmond geht die Geschichte der aktuellen Zeit nahtlos weiter und wir erleben eine Flucht zusammen mit Lucy aus dem Gebäude von Abstergo. Bei den Assassinen angekommen, verfolgt Desmond allerdings weiterhin die Aufgabe Edensplitter zu finden und steigt deswegen erneut in den Animus. Diesmal erleben wir jedoch nicht die Geschichte von Altair, sondern von Ezio Auditore da Firenze und zwar von Geburt an. Ezio genießt ein schönes Leben mit seiner Familie und seinen Freunden. Doch dann wird seine Familie des Verrats angeklagt und Ezio muss mit seinen 17 Jahren die Assassinen-Kutte des Vaters anziehen. Eine Geschichte voller Hass, Intrigen und Rache beginnt. Typisch für ein Assassins Creed begegnen wir Figuren aus den Jahren der Renaissance in Italien, wie Leonardo da Vinci, der eine bedeutende Rolle einnimmt. Florenz, Monteriggioni und Venedig - überall wird gemeuchelt und geklettert. Ich mochte die Geschichte, ich mochte das Gameplay und erst recht mochte ich Ezio und seine Entwicklung von einem naiven Jungen zu einem erwachsenen Mann. Bestes Assassins Creed-Spiel!

Donnerstag, 30. Juli 2020

Game Review: Beyond - Two Souls

Genre: Adventure
Gespielte Plattform: Playstation 3/Playstation 4
Publisher: Sony
Developer: Quantic Dream
USK: Freigeben ab 16 Jahren
Release: 11. Oktober 2013
Spielzeit: 16 Stunden

Ach, Quantic Dream. Nachdem ich schon Fahrenheit und Heavy Rain so sehr geliebt habe, freute ich mich riesig auf Beyond: Two Souls. Wir erleben die Geschichte von Jodie Holmes und dem mysteriösen Wesen Aiden, der unsichtbar immer in Jodie’s Nähe ist. Dabei springen wir durch das Leben der beiden und sehen nicht nur die Kindheit, sondern auch andere Lebensabschnitte bis zur heutigen, erwachsenen Jodie, die wegen ihrer paranormalen Fähigkeiten von der CIA ausgebildet wurde. Das Herumspringen zwischen diesen Zeiten kann etwas verwirrend sein. Willem Dafoe und Ellen Page machen einen grandiosen Job und das Motion-Capturing ist wie immer bei Quantic Dream fantastisch. Besonders eindrucksvoll sind die Stellen, in der Jodie als Obdachlose auf der Straße lebt und mit einer Gitarre bei Eiseskälte spielt und der Abschnitt mit den freundlichen Ureinwohner Amerikas, die für einige Schreckmomente sorgen kann. Ich mag Quick-Time-Events und ich liebe die Geschichte von Beyond:Two Souls. Eines meiner Lieblingsspiele!

Mittwoch, 29. Juli 2020

Game Review: Maniac Mansion

Genre: Adventure
Gespielte Plattform: PC
Publisher: LucasArts/Softgold
Developer: LucasArts
USK: Freigeben ab 12 Jahren
Release: 1987
Spielzeit: 9 Stunden

Maniac Mansion war damals eine wahre Innovation in der Welt der Computerspiele, sodass sogar eine ganz eigene Engine, SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion) dafür geschaffen worden ist, die ebenfalls bei Monkey Island und anderen LucasArts-Adventuren zum Einsatz kam. Dave’s Freundin Sandy wurde von Dr. Fred entführt um mit ihr wissenschaftliche Experimente an einem Meteor auszuprobieren. So schnappt sich Dave zwei seiner Freunde aus dem Auswahlmenü und versucht sie zu retten. Je nachdem welche Charaktere mit an Bord sind, so gestaltet sich der Lösungsweg anders. Bernard ist der Nerd, wie er im Bilderbuch steht - er ist zwar schlau, hat allerdings Angst vor den Tentakeln, die Dr. Fred dienen. Syd und Razor sind Musiker, während Wendy sehr gut schreiben kann und Michael Fotograf ist. Einzig und allein Jeff erscheint irgendwie nutzlos. So müssen wir mit drei Charakteren das Herrenhaus der Familie Fred durchsuchen, Dinge kombinieren mit dem üblichen Befehlen im unteren Menü und versuchen Sandy zu retten. Hier taucht auch einer der größten Gags in der Videospielgeschichte auf - wir suchen nämlich verzweifelt nach dem Benzin für die Kettensäge oder stecken einen Hamster in die Mikrowelle. Für Spieler ohne Nostalgiebrille mag die Faszination an Maniac Mansion vielleicht nicht ganz greifbar sein.

Dienstag, 28. Juli 2020

Game Review: Bloodborne

Genre: Souls-like RPG
Gespielte Plattform: Playstation 4
Publisher: Sony Computer Entertainment
Developer: FromSoftware
USK: Freigeben ab 16 Jahren
Release: 24. März 2015
Spielzeit: 82 Stunden

Unpopular Opinion - ich finde Bloodborne ist in Ordnung, aber nicht herausragend. Vielleicht liegt das daran, dass ich nach dem Spielen von Dark Souls, welches ja ebenfalls von FromSoftware ist, etwas anderes von Bloodborne erwartet habe. Das Bloodborne als FromSoftware Spiel bockschwer ist, sollte jedem Spieler klar sein. Das Design, welches angeblich aus einem Schauerroman von H.P. Lovecraft stammen könnte, finde ich in diesem Spiel nicht so gut umgesetzt, wie es in anderen Projekten der Fall ist. Dafür schafft Bloodborne etwas ganz Eigenes. Wir spielen einen Jäger im verfluchten Yharnam, der ein Heilmittel sucht. In der Traumwelt des Jägers können wir uns vorbereiten, aufleveln und bei der Doll einkaufen. Schusswaffen können in Bloodborne eingesetzt werden. Die Bosse sind cool, aber für mich nicht so abwechslungsreich, wie es in Dark Souls der Fall ist. Natürlich mochte ich Bosse wie Micolash, der einem im Kampf ein Rätsel aufgibt oder Ludwig im DLC. Ich würde dieses Spiel gerne lieben, aber so ganz hat sich mir der Stil nicht erschlossen. Ihr merkt, wie hin und her gerissen ich bin, aber vielleicht werden Bloodborne und ich irgendwann noch Freunde.

Montag, 27. Juli 2020

Game Review: Hatoful Boyfriend

Genre: Dating-Simulation
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Devolver Digital
Developer: Mediatonic
USK: keine Angabe
Release: 04. September 2014
Spielzeit: 8 Stunden

Herzlichen Glückwunsch! Du wurdest als erster Mensch an einer japanischen Schule voller Vögel aufgenommen! Wenn das mal kein Grund zum Feiern ist! Wir leben zwar immer noch in einer Höhle am Stadtrand, aber wenigstens hat uns die eine Taube verzückt zugezwinkert. Wer nun immer noch als tapferer Leser meines Blogs hier weiterlesen will, dem möchte ich mitteilen, dass ich nicht verrückt geworden bin. Jedenfalls nicht mehr, als ich sowieso schon bin. In Hatoful Boyfriend daten wir Tauben. Richtig gehört - Tauben! Das klingt nun vielleicht etwas komisch, aber ich war erstaunt, wie gut die Charaktereigenschaften der Tauben tatsächlich geschrieben worden sind. Typisch wie ein Dating-Sim klicken wir uns durch Dialoge und treffen kleine Entscheidungen. Nach einer gewissen Zeit vergisst der Spieler fast, dass er Tauben vor sich hat und baut sogar eine Beziehung zu seinen federtragenden Freunden auf. Dieses Spiel ist so herrlich abstrus, dass es einen festen Platz in meinem Herzen hat. Wundervoll!

Sonntag, 26. Juli 2020

Game Review: Assassins Creed

Genre: Action-Adventure
Gespielte Plattform: PC
Publisher: Ubisoft
Developer: Ubisoft
USK: Freigeben ab 16 Jahren
Release: 10. April 2008
Spielzeit: 30 Stunden

Im Jahr 2012 wird Desmond Miles von einem großen Konzern mit dem Namen Abstergo entführt und in einem geheimen Labor gefangen gehalten. Er ist der Nachfahre von Altair Ibn-LaÀhad und Erinnerung von ihm sind in Desmonds DNA zu finden. Mit einem Animus kann Desmond diese Erinnerungen hautnah noch einmal erleben und dies soll er tun, denn Abstergo ist hinter einem heiligen Artefakt her. In der Haut des Assassinen Altair landen wir im Jahr 1191, also mitten im dritten Kreuzzug rund um Jerusalem, Damaskus und Akkon. Unsere Aufgabe ist es unseren Ruf und unser Ansehen wiederherzustellen, sowohl bei den Assassinen, als auch bei unserem Meister Al Mualim und die Verschwörung der Templer unter Robert de Sablé aufzuhalten. Ich mag nicht nur die historische Korrektheit der Serie, sondern auch die Charakterentwicklung von Altair. Von einem eitlen Assassinen, der durch Masjaf schreitet, zu einem schlauen Attentäter, der bereut, dass sein Freund Malik wegen ihm einen Arm verloren hat. Wir klettern und morden uns durch die Gegend und rückblickend betrachtet, ist zur heutigen Zeit das Gameplay vielleicht etwas repetitiv, aber damals war ich absolut weggepustet von Assassins Creed und mag diesen Teil deswegen immer noch sehr gerne. Selbst das Klettern auf Türme und Synchronisieren mit der Umgebung waren für mich eindrucksvoll.

Samstag, 25. Juli 2020

Game Review: Bully - Die Ehrenrunde

Genre: Action-Adventure
Gespielte Plattform: Wii
Publisher: Rockstar Games
Developer: Rockstar Games
USK: Freigeben ab 16 Jahren
Release: 07. März 2008
Spielzeit: 30 Stunden

GTA, aber in einer Schule? Willkommen an der Bullworth Academy zusammen mit Jimmy Hopkins. Abgeschoben von unseren neuen Stiefvater landen wir auf besagtem Internat und müssen erst noch unseren Platz in der Schulgesellschaft und seinen sozialen Gruppen finden. Knutschen, sich prügeln - unser Schulleben beginnt turbulent. Um in der Schule beliebt zu werden und der König der Schule zu werden, müssen wir die verschiedenen Gangs der Schule besiegen oder für uns gewinnen. Snobs, Streber, Sportler und die zwielichtigen Greaser und die Stadtkinder. Die Welt außerhalb der Schule ist vielleicht nicht die lebendigste und die Grafik ist schlecht gealtert, aber trotzdem ist dieses Spiel so dermaßen spielenswert. Wir können Zeitungen ausliefern und Rennen fahren. Außerdem sollten wir den Unterricht zweimal am Tag besuchen, die Speerstunde einhalten, Gummibänder sammeln und schlafen gehen. Nur der Stärkste überlebt an dieser Schule. Natürlich ist alles voll von Stereotypen, aber diese werden humoristisch so durch den Kakao gezogen, dass ich einen riesigen Spaß dabei hatte. Jahreszeiten schalten mehr Events und mehr von der Geschichte frei. Wunderbar, lustig - das beste Rockstar-Game!

Freitag, 24. Juli 2020

Game Review: Tomb Raider 3

Genre: Action-Adventure
Gespielte Plattform: PC
Publisher: Eidos Interactive
Developer: Core Design
USK: Freigeben ab 12 Jahren
Release: 1998
Spielzeit: 25 Stunden

Mit ihrer schicken und prägnanten Sonnenbrille grinst uns Lara auf dem Cover des dritten Teils entgegen. Im Prinzip ist hier wieder alles so, wie auch schon in den zwei Spielen vor diesem. Wir spielen Lara Croft, die als Archäologin ein Artefakt in Gräbern und Tempeln rund um die Welt sucht. Wir schießen uns unseren Weg durch Feinde, aktivieren Schalter und meistern Sprungpassagen. Diesmal ist Lara auf der Suche nach dem Infada-Stein und wir starten im Dschungel von Indien. Durch die Katakomben von London und auch ein Abstecher in die Area 51 wird im Spiel gemacht. Mit einem Raketenwerfer dürfen wir noch mehr Schaden anrichten, aber ansonsten gibt es keine großen Änderungen. Ein solider dritter Teil vom gleichen Spiel.

Donnerstag, 23. Juli 2020

Game Review: Limbo

Genre: Horror/Rätsel
Gespielte Plattform: Mac
Publisher: Headup Games
Developer: Playdead
USK: Freigeben ab 16 Jahren
Release: 21. Dezember 2011
Spielzeit: 4 Stunden

Nur Silhouetten in Schwarz auf einem grau/weißen Hintergrund - mehr braucht das Spiel Limbo nicht um eine einzigartige Atmosphäre zu erschaffen. Als namenloser Junge wachen wir im Limbus, also der Vorhölle auf und suchen unsere Schwester. Mehr wissen wir nicht, aber die Umwelt ist uns nicht freundlich gesinnt. Es ist nicht schon schlimm genug, dass überall Bärenfallen und Ähnliches aufgestellt sind, eine gigantische Spinne verfolgt uns. Da der Junge nicht schwimmen kann, müssen wir Boote benutzen oder Kisten verschieben. Die Gravitation und andere physikalische Gegebenheiten sind maßgeblich an der Lösung der Rätselpassagen gekoppelt. Stirbt der namenlose Junge, dann meist in einer grausamen Animation, die kein Spieler erneut ansehen möchte. Ein intensives Spielerlebnis.

Mittwoch, 22. Juli 2020

Game Review: Tomb Raider 2

Genre: Action-Adventure
Gespielte Plattform: PC
Publisher: Eidos Interactive
Developer: Core Design
USK: Freigeben ab 16 Jahren
Release: 1997
Spielzeit: 22 Stunden

Ach ja, wie gerne erinnere ich mich an mein erstes Erlebnis im Tomb Raider Universum. Damals war in einer Spielsammlung Tomb Raider 2 auf einer der CDs und ich war sofort Feuer und Flamme für dieses Spiel, obwohl ich zugeben aufgrund meines noch sehr jungen Alters viele Rätsel nicht verstand. Deswegen kam ich nie übers erste Level hinaus, in dem mich die wundervoll pixeligen Tiger meist erwischten. Ich verbrachte dann eher meine Zeit im Tutorial, also Laras Haus, in dem der Spieler nicht nur den Butler in der Küche einsperren kann, sondern auch ein Schwimmbad hat. Erst Jahre später sollte ich in den Genuss des vollständigen Spiels kommen. Diesmal ist Lara hinter dem Dolch von Xian her, der einem chinesischen Herrscher die Kraft des Drachen verliehen hat. Spannend, aber wahrscheinlich ist dieses Spiel in seinen über zwanzig Jahren nicht gut gealtert. Ich kann und will es allerdings nur durch meine rosa-rote Nostalgiebrille sehen und deswegen hat mir das Entdecken der Level viel Spaß gemacht.

Dienstag, 21. Juli 2020

Game Review: Borderlands

Genre: Loot-Shooter
Gespielte Plattform: Playstation 3
Publisher: 2K
Developer: Gearbox Software
USK: Freigeben ab 18 Jahren
Release: 23. Oktober 2009
Spielzeit: 53 Stunden

Argh, es tut mir so leid, aber ich mag Borderlands nicht. Zumindest hat es mir der erste Teil nicht leicht gemacht und ich empfinde ihn bis heute als ein unterdurchschnittliches Spiel. Aus vier Charakteren Lillith, Mordecai, Roland und Brick können wir uns einen aussuchen, mit dem wir dann Pandora erkunden können. Mordecai setzt im Kampf seinen Falken Bloodwing ein und Lilith hat spezielle Kräfte als Sirene - alles ganz cool, aber leider fand ich die Missionen langweilig. Immer wieder das Gleiche - renne da hin, töte Monster oder sammle etwas ein und renn bzw. fahr wieder zurück. Zwar gibt es auch die Aufgabe den Mist von Flugviehern von Ventilatoren zu schießen, aber diese Quests sind leider Mangelware. So wird das Looten und Leveln leider eintönig und so konnte mich das Spiel leider nicht von sich überzeugen. Dabei mag ich den Cell-Shading-Look sehr und die Geschichte hatte interessante Ansätze mit seinem Mysterium rund um die Kammer. Schade, vielleicht probiere ich es mit dem zweiten Teil.

Montag, 20. Juli 2020

Game Review: Die Sims - Mittelalter

Genre: Simulation
Gespielte Plattform: Mac
Publisher: Electronic Arts
Developer: EA
USK: Freigeben ab 6 Jahren
Release: 24. März 2011
Spielzeit: 22 Stunden

Ich mochte die Sims-Spiele schon immer gerne und war Feuer und Flamme, als ich erfuhr, dass es ein Sims Mittelalter Spiel geben soll. Natürlich bekommen wir hier nichts historisch Korrektes, sondern eher ein Fantasy-Mittelalter-Spiel. Zwar können wir hier keine Häuser bzw. Burgen bauen, sondern nur vorhandene Gebäude einrichten, denn im Spiel liegt der Schwerpunkt eher beim Erzählen der Geschichte des Königreichs - wir erstellen unseren Monarchen und weitere Helden in verschiedenen Jobs im Königreich. Diese lassen sich steuern und wir müssen bestimmte Aufgaben mit ihnen bewältigen. Banditen lauern im Wald, Schwerter wollen geschmiedet werden und die Chinchilla-Plage ist ebenfalls noch nicht abgewendet - natürlich müssen wir dabei noch die vereinfachten Bedürfnisse unserer Helden, wie Barden, Ritter, Priester und Spione im Auge behalten. Leider läuft das Spiel die seltenste Zeit wirklich rund und der Spieler muss sich auf viele Ruckler gefasst machen. Der Humor ist typisch für ein Sims-Spiel und es gibt so viele Dinge, die ausprobiert werden wollen. Viel Spielspaß mit technischen Mängeln.

Sonntag, 19. Juli 2020

Game Review: Tomb Raider

Genre: Action-Adventure
Gespielte Plattform: PC
Publisher: Eidos Interactive
Developer: Core Design
USK: Freigeben ab 16 Jahren
Release: 1996
Spielzeit: 20 Stunden

Lara Croft alias Tomb Raider ist eine Legende unter den Videospiel-Figuren. In ihrem ersten Abenteuer sieht noch alles relativ pixelig aus und die Dreieck-Brüste von Frau Croft sind zu einem Phänomen geworden über das sich jetzt noch das halbe Internet kaputt lacht. Angeheuert von der Businessfrau Jaqueline Natla reist Lara nach Peru um ein altes Artefakt namens Scion in den Katakomben von Vilcabamba zu finden. Ikonisch für dieses Spiel kam die Überraschung, dass plötzlich nicht nur Wölfe, Fledermäuse und Bären sich Lara in den Weg stellen, sondern auch ein ausgewachsener Dinosaurier unsere Schusswaffen zu spüren bekommt. Hier ein Schalter drücken, da hoch springen - in jedem Level sind versteckte Geheimnisse zu finden, wenn wir von einem Grab/Tempel zum nächsten wandern. Vielleicht nicht ganz so gut gealtert, aber für die Nostalgie einfach wundervoll.

Samstag, 18. Juli 2020

Game Review: Among the Sleep

Genre: Horror
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Krillbite Studio
Developer: Krillbite Studio
USK: Freigeben ab 16 Jahren
Release: 29. Mai 2014
Spielzeit: 3 Stunden

Wo ist Teddy? Diese Frage stellt sich unser kindliche Protagonist im Spiel Among the Sleep. Durch die Augen eines Kindes nehmen wir die Schrecken unser Umgebung wahr. Wie es vielleicht noch einige Leser erahnen können, hat ein Kind schon Angst, wenn die Äste des Gartenbaumes an das Fenster schlagen in der Nacht. Wir sehen alles aus der Perspektive des Kindes und müssen erst einen Hocker an die Tür schieben um sie zu öffnen. Dies kreiert eine ganz eigene Art von Horror, die ich beim ersten Spielen noch nie so erlebt habe. Die Symbolik lässt viel Platz für Interpretationen und so hat dieses Spiel seinen ganz eigene Art den Spieler zu gruseln. Tolle atmosphärisches Horrorspiel.

Freitag, 17. Juli 2020

Game Review: Sam&Max - Hit the Road

Genre: Point&Click-Adventure
Gespielte Plattform: Mac
Publisher: LucasArts
Developer: LucasArts
USK: Freigeben ab 12 Jahren
Release: 1993
Spielzeit: 9 Stunden

Eines der wenigen Adventure von LucasArts, die ich nie gespielt habe, war für eine lange Zeit Sam&Max Hit the Road. Zum Glück habe ich dies nun nachgeholt. Sam, ein Hund im Anzug und Max, ein blutrünstiger Hase haben einen neuen Fall - ein Yeti ist aus dem Kuriositätenkabinett verschwunden. Eigentlich war in einem Eisblock eingeschlossen, doch nun ist nur noch eine Pfütze an der Stelle. Während wir Minispiele, wie Schiffe versenken spielen, fahren wir quer durch Amerika um den Fall aufzuklären. Dabei sehen wir nicht nur das größte Wollknäul der Welt, sondern klauen auch den Toilettenschlüssel von Schnukkies. Ob wir wohl ein Autogramm vom berühmten Country-Sänger Conroy Bumpus bekommen? Ganz klar, ist dies eines der politisch-unkorrektesten Spiele, die je das Licht der Welt erblickt haben, aber so derbe der Humor auch ist, so hatte ich auch meinen Spaß am Rätseln durch die Welt. Tolles Adventure.

Donnerstag, 16. Juli 2020

Game Review: Pikmin 2

Genre: Strategie
Gespielte Plattform: GameCube
Publisher: Nintendo
Developer: Nintendo
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 08. Oktober 2004
Spielzeit: 18 Stunden

Frisch zurück von seiner Mission im ersten Teil wird Käptn Olimar sein Schiff die Dolphin weggenommen, weil die Firma Hocotate Freight große Schulden hat. Sein Chef ist untröstlich, aber Weltraumkarninchen haben eine wertvolle Ladung mit goldenen Karotten aufgefressen und diese Schulden erst verursacht. Durch einen Scan finden sie jedoch heraus, dass die alten Schätze, die Olimar auf dem Pikmin-Planeten gefunden hat, unfassbar viel wert sind. So können sie die Firma noch retten und die Schulden bezahlen - also starten Olimar und Louie auf die Mission weitere Schätze zu finden. Pikmin ist wohl das süßeste Strategiespiel auf dem Markt und ich persönlich liebe die verschiedenen Fähigkeiten der kleinen Gesellen. Rote Pikmin sind feuerfest, während andere durch Wasser laufen können. Dadurch und auch durch Louies Anwesenheit ergeben sich ganz neue Variablen in der Spielweise. Ich liebe außerdem die Aufmachung des Spiels - für Olimar und seinen Begleiter sind unser weggeworfener Müll wahre Schätze. Die Monster sehen zwar niedlich aus, können aber die niedlichen Pikmin fressen. Toller Taktikspaß!

Mittwoch, 15. Juli 2020

Klitzekleiner Zwischenbericht

Lange habe ich überlegt, ob ich überhaupt so etwas wie einen Zwischenbericht schreibe. Wenn ich ehrlich bin, haben mir einige Leute das Schreiben daran etwas madig gemacht. Solche persönlichen Texte zu verlangen, finde ich schlichtweg eine Frechheit. Versteht mich nicht falsch, ich liebe meine alten Zwischenberichte und sie waren für mich damals sehr wichtig. Aber ich befinde mich jetzt in einer Phase meines Lebens, in der ich nicht alles teilen möchte. Doch nun sind zwei Dinge passiert, über die ich euch, meine lieben Leser informieren möchte. Wie ihr vielleicht am Icon dieses Artikels sehen könnt, zumal ich eine recht schnittige Frisur trage, wurde bei mir erneut Krebs diagnostiziert. Mein Brustkrebs hat gestreut und nun befinden sich Metastasen in meinem Brustkorb bis hoch zu meinem Hals. Ich bekomme wieder Chemos und da ich meinen Krebs fühlen kann, merke ich auch, dass die Chemos gut anschlagen. Ich bekomme eine spezielle Doppelchemo mit Antikörpern, weil ich tatsächlich für diese seltene Therapie in Frage komme. Bald steht ein CT an, welches hoffentlich diese Wahrnehmung bestätigt. Wie es dann weitergeht, nochmals Chemos oder andere Medikamente, weiß ich noch nicht. Ich habe natürlich Nebenwirkungen und an manchen Tagen kann ich kaum die Treppe gehen, aber ich halte mich gut. Ich werde alles dafür tun, den Krebs ein weiteres Mal zu besiegen und ihn dann hoffentlich für immer los zu sein. Sowohl für den Blog, als auch für den Podcast sollte das keine Auswirkungen haben. Artikel werden vordatiert und die Durchgespielt-Crew hilft mir bei allen Podcast-Aufnahmen. Max und ich haben sogar ein neues Format beim Durchgespielt-Podcast mit dem Titel SideQuest. Apropos… da gibt es ja auch unglaublich schöne Neuigkeiten - Max und ich haben uns verlobt. So, für viele mögen das alte Neuigkeiten sein, aber manche Leser schauen ja nur auf meinem Blog und nicht auf Twitter, Instagram oder in den Podcast. Euch wollte ich natürlich nicht außen vor lassen. Damit verabschiede ich mich für diesen klitzekleinen Zwischenbericht und sage, gehabt euch wohl!

Game Review: Final Fantasy 7

Genre: JRPG
Gespielte Plattform: Playstation 2
Publisher: Square Enix
Developer: Square Enix
USK: Freigeben ab 12 Jahren
Release: 31. Januar 1997
Spielzeit: 80 Stunden

Wie abgefahren gut war bitte Final Fantasy VII? Sprachlos saß ich vor meiner Playstation, als ich vor über zehn Jahren dieses grandiose Spiel beendet hatte. Wir begleiten Cloud zusammen mit der Terrorgruppe Avalanche in ihren Kampf gegen den Megakonzern Shinra, der mit riesigen Mako-Generatoren die Energie des Planeten anzapft. Barett, Tifa, Aeris, Red XIII, Yuffie, Cid, Vincent Valentine und Cait Sith stehen uns zur Seite und so erkunden wir Midgard, fallen in ein Blumenbeet in einer Kirche, betätigen den Flipper in der Bar 7. Himmel und versuchen natürlich noch nebenbei die Welt zu retten. Die Geschichte ist wirklich einzigartig und ich habe selten eine solch intensive Art der Erzählung erlebt. Ansonsten haben wir ein typisches JRPG mit Zufallskämpfen, Lebenspunkten, Magiepunkten und dank des Active Time Battle eine Leiste, die uns Aktionen ausführen lässt. Durch Materia können wir bestimmte Fähigkeiten erlernen. Der Soundtrack ist ebenfalls fantastisch, dafür ist die Grafik wirklich schlecht gealtert. Eines der besten JRPGs, die je das Licht der Welt erblickten.

Dienstag, 14. Juli 2020

Game Review: Duke Nukem Forever

Genre: Shooter
Gespielte Plattform: Playstation 3
Publisher: Gearbox Software
Developer: 2K Games
USK: Freigeben ab 18 Jahren
Release: 10. Juni 2011
Spielzeit: 18 Stunden

Zeit für Arschtritte und Kaugummi… und ich habe kein Kaugummi mehr - mit den Worten fängt Duke Nukem Forever an. Das der Duke kein Kaugummi mehr hat, liegt vielleicht an der langen Entwicklungszeit von 12 Jahren. Die Technik war schon für damalige Verhältnisse in die Jahre gekommen und so sah der Spieler oft matschige Texturen und holprige Animationen. Ich verstehe zwar, warum ich das Spiel damals lustig fand, aber im Jahr 2020 kann ich nur noch müde den Kopf deswegen schütteln. Ich wusste damals, dass ich ein trashiges überzeichnetes Action-Spiel in den Händen halte, aber wenn ich es mir heute anschaue, dann fällt mir vor allem der schlechte Humor gepaart mit heftigem Sexismus ins Auge. Darüber kann auch nicht die Abwechslung im Spiel neben der Ballerei hinwegtäuschen. Das Spiel kann jetzt meinetwegen in den Müll, aus dem es gekommen ist.

Montag, 13. Juli 2020

Game Review: The Legend of Zelda - Links Awakening DX

Genre: Action-Adventure
Gespielte Plattform: Gameboy Color
Publisher: Nintendo
Developer: Nintendo
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: November 1993
Spielzeit: 17 Stunden

Boah, war ich damals geflasht, als ich die bunten Pixel auf dem Gameboy Color sah, die das Opening von Links Awakening DX offenbarte. Bereits in meiner Rezension zum Remake für die Switch kam ich aus dem Schwärmen über dieses Spiel nicht mehr heraus und genauso ging es mir damals mit dem Original. Obwohl Original kann ich so nicht sagen, denn die DX-Fassung ist eine aufpolierte, farbige Variante des Gameboy-Spiels. Link wird an den Strand von Cocolint gespült und muss den Windfisch wecken, damit er wieder von der Insel runterkommt. Dazu sammelt er die heiligen Instrumente in verschiedenen Dungeons. Wie sich die Welt erschließt ist der eine positive Punkt, aber das absolut beste am Spiel ist die Geschichte. Die Melancholie darin ist für mich absolut einzigartig. Selbst die Tauschquest macht Spaß. Wundervolles Spiel, welches aus dem normalen Zelda-Gerüst ausbricht.

Sonntag, 12. Juli 2020

Game Review: Resident Evil 4

Genre: Horror
Gespielte Plattform: Playstation 4
Publisher: Capcom
Developer: Capcom
USK: Freigeben ab 18 Jahren
Release: 02. Dezember 2016
Spielzeit: 17 Stunden

Raus aus Racoon City hinein in ein kleines Dorf in Spanien - die Tochter des Präsidenten wurde entführt und Leon S. Kennedy wird losgeschickt um sie zu retten.  In diesem besagten Dorf befindet sich aber nicht nur die Präsidententochter Ashley, sondern auch eine Sekte namens Los Illuminados, die dank eines Parasiten, die Las Plagas zu hirnlosen Zombies geworden sind. Das Setting ist unverbraucht und funktioniert erstaunlich gut. Einzig und allein Ashley hat mich Nerven gekostet, wenn sie wieder von einem Sektenmitglied über den Arm geschmissen wurde und „Leon!Help!“ schreit. Besonders gefallen hat mir die weibliche Protagonistin über die ich nicht mehr verraten möchte, aber die Dynamik zwischen Leon und ihr, finde ich klasse. Inventarmanagement wird groß geschrieben und bei einem netten Händler können wir nützliche Sachen kaufen. Eigentlich ist immer Action, dabei werden kleine Horrorelemente eingestreut und der Bosskampf auf dem See ist super.

Samstag, 11. Juli 2020

Game Review: Journey to the savage Planet

Genre: Metroidvania
Gespielte Plattform: Playstation 4
Publisher: 505 Games
Developer: Typhoon Studios
USK: Freigeben ab 12 Jahren
Release: 30. Januar 2020
Spielzeit: 15 Stunden

Einen Planeten zu erkunden, hört sich nach einem interessanten Spiel an, doch so bunt die Welt von Journey to the savage Planet aussieht, so unbarmherzig kann sie auch sein. Wir sind ein Klon-Angestellter der Kindred Firma und müssen den Planeten ARY-26 erforschen. Gibt es hier Energiequellen und können Menschen hier leben? Treten wir aus unser Javelin heraus in die bunte Welt, merken wir recht schnell, dass der Planet noch mehr zu bieten hat. Bosskämpfe sind zu zweit leicht zu schaffen und alles muss gescannt werden. Mit einem besseren Jetpack erreichen wir andere Orte oder wir pappen uns mit Schleim irgendwo fest. Mehr Möglichkeiten schalten also andere Gebiete frei und so erkunden wir den Planeten und seine dazugehörige Flora und Fauna. Dabei ist der Humor der Videos auf unserem Raumschiff und die Kommentare der Schiffs-KI wirklich unschlagbar. Im Multiplayer zusammen mit einem Freund kann ich es empfehlen.

Freitag, 10. Juli 2020

Game Review: Max Payne

Genre: Shooter
Gespielte Plattform: PC
Publisher: Rockstar Games
Developer: Remedy Entertainment
USK: Freigeben ab 18 Jahren
Release: 27. Juli 2001
Spielzeit: 10 Stunden

So eine tragische Geschichte - Polizei Kommissar Max Payne ist rundum glücklich mit seinem Leben. Er hat eine tolle Frau, einen fantastischen Job und seine kleine Tochter ist vor Kurzem geboren. Als er jedoch eines Abend von der Arbeit nach Hause kommt, merkt er schnell, dass etwas nicht stimmt. Leider kommt er zu spät, denn die Drogenabhängigen haben bereits seine Familie ermordet. Nun fasst Max den Entschluss herauszubekommen, wer hinter der Droge Valkyr steckt, die eine solche Tat möglich gemacht hat. Drei Jahre später erleben wir wie Max den Verantwortlichen auf die Spur ist und vielleicht seine Rache bekommt? Während wir die meiste Zeit Shooter-Passagen haben, in der wir die Bullet-Time benutzen können, die ikonisch für dieses Spiel ist, wird die Geschichte in Comic-Strips im Noir-Stil erzählt. Dabei ist die Schwierigkeit des Spiels nicht zu unterschätzen. Ein gutes Spiel, welches mich jedoch nicht ganz so gepackt hat, wie ich es mir gewünscht hätte.

Donnerstag, 9. Juli 2020

Game Review: Monument Valley 2

Genre: Puzzle-Adventure
Gespielte Plattform: iOS
Publisher: Ustwo Games
Developer: Ustwo Games
USK: keine Angabe
Release: 05. Juni 2017
Spielzeit: 3 Stunden

Da schrieb ich doch gerade den kleinen Text zu Monument Valley und stellte mit Erstaunen fest, dass es den zweiten Teil kostenlos im AppStore gibt. Knappe drei Stunden später kann ich euch nun also auch von Monument Valley 2 vorschwärmen.  Diesmal spielen wir Ro, die ihrem Kind das Monument Valley zeigen möchte. Natürlich müssen wir wieder einige Rätsel lösen, die hier sogar abwechslungsreicher und ausgefuchster sind als im Vorgänger. Die Architektur nach M.C. Escher lässt Rätsel zu, die ich bereits gelobt habe. Dennoch muss ich nochmal erwähnen, wir einzigartig das Design dieses wunderschönen Spiels ist. Selbst die Geschichte hat mich sehr berührt. Das Thema Loslassen und die Beziehung der beiden Charaktere steht im Vordergrund und wird eindrucksvoll, aber minimalistisch dargestellt. Einfach fabelhaft und wunderschön!

Mittwoch, 8. Juli 2020

Game Review: Nintendogs

Genre: Simulation
Gespielte Plattform: Nintendo DS
Publisher: Nintendo
Developer: Nintendo
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 07. Oktober 2005
Spielzeit: 50 Stunden

Als ich meinen DS kaufte, da wählte ich ein Bundle zusammen mit Nintendogs. Das ich mir damit drei süße, virtuelle Hunde ins Haus holte, war mir erst gar nicht bewusst. Ich dachte, dass ich es vielleicht ein bisschen spielen werde, aber dass ich dann Stunden mit Socke, meinen Golden-Retriever, Cola, meinem Husky und Tequila, meinem Shiba Inu verbringen werde, weil ich die drei so sehr ins Herz geschlossen habe, konnte ich nicht ahnen. Zusammen spielen, streicheln und Gassi gehen - auf den gemeinsamen Ausflügen durch die Nachbarschaft kann der Spieler nicht nur andere Hunde treffen und Geschenke vom Hund finden lassen, wir können auch für Wettkämpfe trainieren. Frisbee werfen, einen Parkour meistern oder auf die Kommandos hören. Die Hunde sind einfach goldig und sie in der Badewanne einzuschäumen ist niedlich. So ein süßes Spiel!

Dienstag, 7. Juli 2020

Game Review: Monument Valley

Genre: Puzzle-Adventure
Gespielte Plattform: iOS
Publisher: Ustwo
Developer: Ustwo
USK: keine Angabe
Release: 03. April 2014
Spielzeit: 3 Stunden

Oft lasse ich mich bei Smartphone-Spielen von einer innovativen Grafik anfixen, die dann leider nur schön aussieht und keine Substanz hat. Dies ist bei Monument Valley allerdings unter keinen Umständen der Fall. Laut Beschreibung spielen wir Prinzessin Ida, die auf der Suche nach Vergebung durch das Monument Valley streift. Dabei ist die Grafik ein wichtiges Gameplay-Element - Gebilde, wie M.C. Escher sie konstruieren könnte, lassen sich drehen um neue Wege zu erstellen. Eine meditative Musik begleitet durch die wunderschöne Reise. Eines der besten Mobile-Games, welches ich je gespielt habe.

Montag, 6. Juli 2020

Game Review: Super Princess Peach

Genre: Jump&Run
Gespielte Plattform: Nintendo DS
Publisher: Nintendo
Developer: Nintendo
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 26. Mai 2006
Spielzeit: 8 Stunden

Drehen wir das Ganze doch einmal herum! Exakt - was wäre, wenn Mario und Luigi entführt werden von Bowser und Prinzessin Peach muss sie von den Schergen wieder zurückholen? An sich wirklich eine super Idee, die ich wirklich loben will, aber dann macht mir das Gameplay doch einen Strich durch die Rechnung. Nicht nur, dass der Schwierigkeitsgrad heruntergeschraubt wurde und der bevorzugten Spielerin alles erklärt wird, Peach kämpft und hüpft durch die Gegend mit ihren Emotionsausbrüchen. Wenn wir weinen, wachsen plötzlich Pflanzen und Gegner werden verbrannt durch unsere Wut. Was soll uns das suggerieren? Das alle Frauen ihre Emotionen nicht im Griff haben und hysterisch werden? Es hätte so gut sein können, aber diese Mechanik, die auf Sexismus aufgebaut ist, kann dann mal in den Müll. Gute Idee, schlechte Umsetzung.

Sonntag, 5. Juli 2020

Game Review: Sonic Mania

Genre: Jump’n Run
Gespielte Plattform: Switch, PS4, Xbox One
Publisher: Sega
Developer: Sega
USK: Freigeben ab 6 Jahren
Release: 15. August 2017
Spielzeit: 50 Stunden

Das passiert mir heutzutage leider viel zu selten: ich warte sehnsüchtig bis Mitternacht auf den Release eines Spiels, um frühstmöglich den Download zu starten und die halbe Nacht durch Loopings zu flitzen, Ringe aufzusammeln und Dr. Eggmans Schergen in die Schranken zu weisen. Fast so wie mein aufgeregtes siebenjähriges Ich, das an Heiligabend ungeduldig im Kinderzimmer auf und ab läuft, bis endlich die Glocke des Christkinds läutet, hastig die Treppe hinunter stürmt und voller Vorfreude das Sega Mega Drive vom Geschenkpapier befreit. Sonic Mania ist nicht nur die Wiedergeburt eines klassisch-perfekten Spielgefühls, das im Sonic Franchise in den letzten Jahrzehnten mit den gescheiterten 3D-Experimente und schwammigen HD-Remakes nie mehr erreicht wurde, es ist gleichzeitig ein Remake meiner Kindheitserinnerungen.

Samstag, 4. Juli 2020

Game Review: Iris and the Giant

Genre: Roguelike/Cardgame
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Goblinz Studio/Maple Whispering Limited/Mugen Creations
Developer: Louis Rigaud
USK: keine Angabe
Release: 27. Februar 2020
Spielzeit: 6 Stunden

Moep0r und seine Kartenspiele - da hat mein lieber Podcastkollege wieder eine wahre Perle im Dschungel der Videospiele gefunden, denn Iris and the Giant ist ein brandneues kartenbasiertes Roguelike-Taktik-Spiel, welches allerdings auch eine emotionale Story haben soll. Wenn Gameplay und die Geschichte dazu stimmt, dann freue ich mich natürlich. Als Anmerkung und zur Transparenz: Wir haben durch den Podcast Review-Keys für Steam erhalten, welche natürlich nicht an irgendwelche Meinungen geknüpft sind. Also los geht’s…

Freitag, 3. Juli 2020

Game Review: Stray Cat Crossing

Genre: Adventure, Horror
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Fridge
Developer: Jurlo, JetPackGone
USK: keine Angabe
Release: 28. August 2015
Spielzeit: 3 Stunden

Nicht nur, dass das Wort Katze in diesem Spiel vorkommt - Stray Cat Crossing ist ebenfalls ein RPG-Maker Spiel so wie To the Moon und deswegen wollte ich es unbedingt mal spielen. Als rothaarige, junge Frau treffen wir ein weinendes Mädchen  mitten auf der Straße. Sie heißt Cat und läuft wenig später mit unserem Schal weg, der uns so viel bedeutet, dass wir ihr in ein gruseliges Herrenhaus folgen. Nun erwartet uns ein abgedrehtes Horroradventure, in dem wir Rätsel lösen um durch die schrecklichen Gebiete und Wesen voranzukommen. Vier Wölfe symbolisieren die Jahreszeiten und wir sind auf der Suche nach Popcorn - so abstrus sich das anhört, so ist dieses Spiel auch. Herrlich skurril mit toller Geschichte. Mochte ich sehr.

Donnerstag, 2. Juli 2020

Game Review: The Convenience Store

Genre: Horror
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Chilla's Art
Developer: Chilla's Art
USK: keine Angabe
Release: 17. Februar 2020
Spielzeit: 2 Stunden

Spätnachts in einem Konbini arbeiten, klingt doch an sich nach einem entspannten Job - leider ist dem nicht so. Als eine arme Studentin bleibt uns keine Wahl immer wieder unsere Nachtschicht im Convenience Store anzutreten, selbst als wir komische Videokassetten geschickt bekommen. Auch wenn einige Dinge in dem Spiel etwas abstrus sind, hat mir die gruselige Atmosphäre sehr gefallen. Die Gesichtstexturen der Besucher des Ladens sind wirklich grenzwertig und haben mich sehr zum Lachen gebracht - da wurde einfach ein Foto auf ein 3D-Modell geklebt. Ein beklopptes Horrorgame mit seinem ganz eigenen Charme.

Mittwoch, 1. Juli 2020

Game Review: Table Manners

Genre: Dating-Sim
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Curve Digital
Developer: Echo Chamber Games
USK: keine Angabe
Release: 14. Februar 2020
Spielzeit: 4 Stunden

Mein letztes erstes Date liegt schon fast ein Jahr zurück und dennoch dachte ich, dass ich ein Experte in Tischmanieren bin. Dann entdeckte ich jedoch das Spiel Table Manners und mein Benehmen am Tisch verschlechterte sich drastisch. Keine Angst, bitte verzeiht mir diesen doofen Scherz, aber in Table Manners gehen wir wirklich auf Dates mit Personen, die wir zuvor auf einer Tinder ähnlichen App ausgewählt haben. Hört sich vielleicht einfach an, aber die Steuerung ist so schwammig und unsere Tischnachbarn möchten absolut alles nachgetragen bekommen. Wein einschenken? Kein Thema, landet die Hälfte daneben! Kerzen anzünden? Der ganze Tisch brennt! Jemanden füttern? Wo war nochmal der Mund? Dabei ergibt sich so eine Situationskomik, dass jeder Spieler nur schmunzeln kann. Irgendwann ändern sich sogar die Restaurants und wir müssen dort die örtlichen Begebenheiten mit einbeziehen, wie ein Förderband im Sushi-Restaurant. Herrlicher Humor durch schreckliche Steuerung.