Sonntag, 31. März 2019

Book Review: Kafka am Strand

Wie noch nie ein anderes Buch vorher wurde mir Kafka am Strand von Haruki Murakami empfohlen und als ich im Krankenhaus war, dachte ich mir es wäre eine gute Idee, endlich mit diesem Buch anzufangen. Ich hatte einen wahren Kampf mit dem Buch und hatte eigentlich beschlossen nichts darüber zu schreiben, warum ich mich jetzt doch dazu entschieden habe, ein paar Worte los zu werden, ist mir schleierhaft. Kafka Tamura, ein 15-jähriger Junge haut von zuhause ab, weil ihm sein Vater den Fluch des Ödipus auferlegt, welcher relativ unwahrscheinlich ist, da Mutter und Schwester die Familie schon seit langer Zeit verlassen haben. Auf seiner Reise trifft er Sakura und interpretiert sofort, dass sie seine Schwester sein könnte. Bei den Besuchen in der Komura-Gedächtnisbibliothek merkt er schnell, dass er nach viel mehr strebt, als das Lied Kafka am Strand es ihm ins Ohr flüstert. Zeitgleich erleben wir die Geschichte von Nakata, der mit Katzen sprechen kann, seit er bei einem mysteriösen Zwischenfall sein Gedächtnis verloren hat. Ob dies zusammenhängt, hat mich wirklich überrascht. Wie ausgeschmückt und lebhaft der Schreibstil ist, der so gekonnt die Geschichte trägt, so schrecklich ist er in einigen Sequenzen, ob dies nun Gewalt oder Sexualität beschreibt. Diese Momente haben mir zugegeben nicht sehr gut gefallen und bis heute weiß ich immer noch nicht, was ich von diesem Buch halten soll. Eine Wertung werde ich diesem Roman nicht verpassen.

Samstag, 30. März 2019

Podcast: Bonusfolge - Tracking

Wie behält man die Übersicht bei all den gespielten und angezockten Games? Ganz klar - mit Listen und Programmen! Während ich selbst das Programm GameHunter auf dem Computer benutze um meine Bibliotheken an einem Ort als Ganzes zu vereinen, arbeiten meine Podcast-Kollegen mit Tabellen, die so voll von Informationen sind, dass es wirklich beeindruckend ist. Obwohl ich es liebe alles visuell vor mir zu haben, so muss ich gestehen, dass mich dieses Gespräch dazu inspirert hat, selbst auch eine Excel-Tabelle anzulegen um meine Wertungen einzutragen. So kann man immer wieder voneinander lernen und auch die Diskussion, die diese Bonusfolge angestoßen hat, fand ich sehr interessant. Beteildigt euch ruhig daran und erzählt uns, wie ihr eure gespielten Spiele festhaltet. Ganz analog in einem Notizbuch oder auch in digitalen Tabellen? Hier könnt ihr die Folge anhören -klick-

Game Review: Tetris99

Genre: Puzzle
Gespielte Plattform: Switch
Publisher: Nintendo
Developer: Nintendo/Arika
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 14. Februar 2019
Spielzeit: 1 Stunde

Warum werde ich eigentlich immer wieder dazu gezwungen Tetris zu spielen? Dramatisieren kann ich, aber wenn sowohl Freunde, als auch einige von euch lieben Lesern fragen, ob ich nicht ein paar Worte zu Tetris99 sagen kann, dann möchte ich dem natürlich gerecht werden. Ihr kennt mich und wisst, dass ich mich gar nicht entscheiden kann, was ich mehr ätzend finde - Tetris oder BattleRoyale. Also ist es doch eine fantastische Idee, diese beiden Komponenten zu verbinden! Wir spielen also Tetris mit 99 anderen Personen. Manchmal können wir Gegner mit zusätzlichen Steinen auf den Zeiger gehen, aber im Grundsatz spielt jeder für sich allein das altbekannte Tetris. Wuselig und hektisch heißt es also Steine stapeln. Für ein kostenloses Spiel ist dies vollkommen in Ordnung, aber Moment! Um Tetris 99 spielen zu können, ist ein Nintendo Online Konto/Abo notwendig. Unter dem Gesichtspunkt ist das Spiel also nur eine Dreingabe zum durchwachsene Online-Service von Nintendo. Wer Tetris mag, wird auch hier sein Spaß haben.

Freitag, 29. März 2019

Game Review: Nintendo Badge Arcade

Genre: Simulation
Gespielte Plattform: 3DS
Publisher: Nintendo
Developer: Nintendo
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 13. November 2015
Spielzeit: 1 - 100 Stunden

Spielhallen haben mich als Kind immer magisch angezogen - ob es nun an den bunten Schildern oder an den Inhalten bzw. Spielen gelegen hat, kann ich nur vermuten. Aber ein Spiel ist mir dabei ganz besonders im Gedächtnis geblieben - der Greifhaken, der Flummibälle im Urlaub ausgespuckt hat. Dies nun virtuell auszuleben mit Marken, die das Homemenü verschönern sollen, hört sich doch nach einer verdammt guten Idee an…

Game Review: A Monster Ate My Homework

Genre: Puzzle&Rätsel
Gespielte Plattform: Mac
Publisher: Geek Beach Ltd.
Developer: Geek Beach Ltd.
USK: keine Angabe
Release: 11. März 2011
Spielzeit: 3 - 5 Stunden

Oft wird die Ausrede benutzt, dass der Hund die Hausaufgaben gefressen hätte. Was wäre, wenn dies mehr oder weniger stimmen würde, aber nicht der Hund der Schuldige ist, sondern fies schauende Monster? Das ist die Geschichte hinter dem kleinen Spiel "A Monster Ate My Homework". Über achtzig Level erwarten den Spieler, in denen man die Monster von einer Plattform schießen muss, ohne die Hausaufgaben in den Abgrund zu schicken. Manchmal muss man alles von einer anderen Perspektive betrachten um das Rätsel lösen zu können. Schnell gespielt mit der Herausforderung alle Sterne in einem Level zu erreichen - kurzweilig.

Donnerstag, 28. März 2019

Game Review: Cherry Creek

Genre: Puzzle
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Second Dimension Games
Developer: Second Dimension Games
USK: keine Angabe
Release: 15. März 2019
Spielzeit: 3 Stunden

Bald ist wieder Kirschblütenzeit und um mich darauf einzustimmen, habe ich ein kleines, süßes Spiel entdeckt. Cherry Creek ist ein Puzzlespiel, welches mich ein bisschen an RailMaze oder einen Rätsel in einem Adventure erinnert. Wir müssen die Richtung des Flusses ändern um die Bäume zum Blühen zu bringen. Geometrisch in einer rausgezoomten Sicht offenbart sich unser Gelände, in dem wir den Fluss nach Belieben drehen können. Irgendwann wird es größer und schwieriger - mehr Bäume wollen erblühen. Mal zwischendurch spielen, wenn die Konsole mal wieder updatet - einfach gut und entspannend.

Mittwoch, 27. März 2019

Serien Review: Stranger Things

Wer „Die Goonies“ oder die Horrorfilme der 80er Jahre mochte, kommt an der Netflix-Serie Stranger Things nicht vorbei. Aus den Köpfen der Duffer-Brüder sind mittlerweile zwei Staffeln mit insgesamt 17 Episoden geflossen, dabei wurden die Dreharbeiten für die dritte Staffel schon von Netflix bekanntgegeben. In der kleinen Stadt Hawkins passiert im November 1983 etwas Schreckliches. Nach einer Runde Dungeons&Dragons mit seinen Freunden verschwindet Will Byers spurlos. Seine Mutter ist am verzweifeln, während seine Freunde Mike, Dustin und Lucas nach dem  Demogorgon suchen, ein Feind aus dem Spiel, welchen sie das Verschwinden zuschieben. Dann treffen sie im Wald auf ein tattooviertes Mädchen, welches sie Elfi, nach der Zahl Elf taufen. Sie hat paranormale Kräfte und scheint mehr über den Aufenthaltsort von Will zu wissen… Spannende Geschichte gepaart mit guten Charakteren, die zwar den Klischees entsprechen, welches aber eher zur Atmosphäre beiträgt und phänomenale Bilder. Blinkende Lichterketten oder die Halloween-Folge der zweiten Staffel mit den Ghostbuster-Kostümen sind genauso fantastisch, wie die Darstellung des UpsideDowns. Schauspieler sind klasse. Hat mir gut gefallen.

Dienstag, 26. März 2019

Game Review: Anthem

Genre: Loot-Shooter
Gespielte Plattform: Playstation 4
Publisher: Electronic Arts
Developer: Bioware
USK: Freigeben ab 16 Jahren
Release: 22. Februar 2019
Spielzeit: 25 Stunden

Erwartungshaltungen zu Videospielen können einem ganzen Franchise das Genick brechen. Ich weiß noch genau, wie hoch meine Erwartungen an Destiny, dem Loot-Shooter von Bungie war und sie wurden so derbe enttäuscht, dass ich dieses Genre eigentlich für mich abgeschrieben hatte. Ihr könnt es selbst noch nachlesen, ich glaube ich schrieb zur E3 Ankündigung von Anthem, dass mich ein solchen Spiel nicht hinterm Ofen hervorlocken kann. Tja, lest selbst…

Montag, 25. März 2019

Game Review: Shotgun Fun Fun

Ein Spiel, welches ich immer mal wieder spiele, weil ich es auch mal eben kurz zwischendurch funktioniert und sich auf meinen beiden Macs befindet, ist Shotgun Fun Fun. Wir sind Buck Morris, der letzte verbliebene Mensch, der allein die große Katastrophe abwenden kann. Ein Virus hat sich auf der Erde ausgebreitet oder sind die Zombies doch aus den Untiefen der Hölle gekrochen? So ganz klar wird mir die Geschichte nicht - aber das ist auch nicht von Belang. Wichtig ist, dass wir die Horden an Untoten aufhalten müssen und mit unser kleinen Shotgun können wir diese Anzahl reichlich dezimieren. In irgendeinem Keller mit einem System an kleinen Plattformen, die über Leitern miteinander verbunden sind, springen wir herum und ballern die Zombies ins Jenseits. Blutig wird es, aber ist dank der minimalistischen Optik gut anzuschauen. Gibt es ein Ziel? So viele Zombies wie möglich abzuschießen. Wird man zu oft erwischt, startet man von Neuem. Eine Highscoreliste ist inbegriffen. Cool. Zwei Versionen sind verfügbar - HD und die Legacy Edition, die in der alten Grafik gehalten ist. Beide gut und nie langweilig für nur mal kurz spielen.

Sonntag, 24. März 2019

Game Review: Apex Legends

Genre: BattleRoyale-Shooter
Gespielte Plattform: PC
Publisher: Electronic Arts
Developer: Respawn Entertainment
USK: Freigeben ab 18 Jahren
Release: 04. Februar 2019
Spielzeit: 3 Stunden

Respawn Entertainment war normalerweise für die Spielreihe Titanfall bekannt, doch nun hauen sie ohne viele Ankündigungen zusammen mit EA ein Free2Play-BattleRoyale-Spiel raus. Normalerweise würden mich persönlich die beiden Komponenten abschrecken, aber nachdem ich so viel Positives auf Twitter über dieses Game gehört habe, musste ich es selbst ausprobieren. Zum Glück braucht man nur drei Leute um einen Squad zu bilden.

Game Review: Purouty

Genre: Puzzle
Gespielte Plattform: Browser-Game
Publisher: Eyemaze
Developer: Eyemaze
USK: keine Angabe
Release: 05. August 2009
Spielzeit: unter 1 Stunde

Als ich mir die Grow-Reihe zu Gemüte geführt habe, fiel mir auf der Website ein weiteres Spiel auf - Purouty. Eine Gruppe von tierischen Fabelwesen chillt in einer heißer Quelle und es liegt an uns, die Badezusätze zu kontrollieren. Je nachdem welche Farbe in den Sprechblasen der Badenen erscheint, müssen wir unten die farbigen Behälter schließen und öffnen. Eine Runde dauert mal gerade ein paar Minuten und am Ende wird einem mitgeteilt, wie gut man die Aufgabe bewältigt hat. Niedlich für Zwischendurch.

Samstag, 23. März 2019

Game Review: Trials Fusion

Genre: Racing/Geschicklichkeit
Gespielte Plattform: Playstation 4
Publisher: RedLynx
Developer: Ubisoft
USK: Freigeben ab 12 Jahren
Release: 24. April 2014
Spielzeit: 1 - 100 Stunden

Trials Rising steht kurz vor seinem Release und meine Freunde und ich dachten, dass wir Trials Fusion noch ein letztes Mal spielen um uns von diesem wundervollen Game zu verabschieden, bevor wir dann in Rising voll durchstarten. So viele schöne Erinnerungen an Wutausbrüche und Glücksmomenten liegen in diesem Spiel begründet. In Trails Fusion können wir allein oder mit bis zu vier Spielern eine Art Hindernisparcours mit Motorrad oder Quad fahren. Dabei werden die Strecken immer schwerer und abstruser. Mit wie viel Kreativität die Community Strecken baut, ist wirklich wahnsinnig. Manchmal hängt man an einem Pixel gefühlt fest und es sind nur noch Millimeter bis zum Ziel, aber die Zeit läuft ab, weil einer unser Gegner bereits das Ziel erreicht hat. Stürze, die einen vom bloßen Zuschauen schon weh tun gesellen sich zu fantastischen WTF-Momenten, wenn Komponenten in einer Strecke einen nicht zum Verzweifeln, sondern zum Staunen bringen. Danke, Trails, dass du mir so eine tolle Spielzeit mit unzähligen Wutausbrüchen beschert hast. Ich hab dich lieb und hoffe, dass die Beziehung zu deinem jüngeren Bruder bald auch so innig sein wird.

Freitag, 22. März 2019

Movie Review: Ralph reichts - Chaos im Netz

Ralph Reichts war ein Film, den ich sehr schnell gemocht habe und die Anspielungen auf Videospiele gepaart mit einer süßen Geschichte, sollte sich jeder vielleicht einmal anschauen. Als ich dann den Trailer für den zweiten Teil „Chaos im Netz“ gesehen habe, freute ich mich riesig! Unser alter Videospielveteran soll also nun das Internet erkunden. Genau genommen ist durch einen doofen Zwischenfall das Lenkrad von Sugar Rush kaputt gegangen und der einzige Ersatz ist in einem Ort namens eBay zu finden. So ziehen Ralph und Vanellope los und entdecken Youtube, Online-Games und fast alle Websites, die ihr euch so vorstellen könnt. Nicht nur, dass die Geschichte wieder zuckersüß ist, ich mochte die vielen Anspielungen und verschiedenen Arten das Internet zu präsentieren. Gut ist ja auch, dass der Film von Disney kommt und mit seinen Lizenzen von Marvel und Star Wars genauso wenig spart, wie mit Disney-Prinzessinen. Ich hatte sehr viel Spaß beim Schauen des Films.

Donnerstag, 21. März 2019

App Review: Letter Tale

Ein kleiner Fuchs wird in einem Paket ans Postamt der Tauben gesandt. Woher er kommt weiß keiner, doch die freundlichen Posttauben heißen ihn willkommen und ziehen ihn auf. Der Fuchs bekommt den Namen Ari und entschließt sich schon bald selbst Postbote zu werden. Wir dürfen im Spiel Letter Tale Ari’s erste Runde als Postbote miterleben. Genau genommen müssen wir ihn steuern und die Briefe sicher zum nächsten Briefkasten transportieren. Dabei wird im unteren Teil des Bildschirms ein Steuerrad angezeigt, welches die Richtung vorgibt. Tippen wir auf den Bildschirm, so springt der kleine Fuchs oder nimmt Items auf, die in der Gegend herumliegen und als Lösung für kleine Rätsel dienen. Über Abgründe sollte man springen und so zum nächsten Briefkasten zu kommen. Der Stil des Spiels gefällt mir sehr gut und zudem mochte ich es, dass nichts zu schwer ist. Innerhalb einer Wartezeit beim Arzt spielte ich das komplette Spiel durch. Jetzt als ich es erneut spielte, brauchte ich etwas unter einer Stunde. Mehrere Level mit unterschiedlichen Gebieten, aber nicht zu verschieden. Könnte natürlich noch mehr beinhalten, mag man jetzt wieder wettern, aber ich finde die Länge des Spiels genau richtig. Hübsch und atmosphärisch für den kleinen Spielspaß. Auch für Kinder geeignet.

Pokemon - Meine kleine Statistik

Holla, die Waldfee. Habt ihr langsam genug von Pokemon? Ich irgendwie schon. Wenn man viel vom Gleichen spielt, dann ist irgendwann genug. Trotzdem bin ich schon gehypte auf Pokemon Schild und Schwert. Aber da es ja noch etwas dauert und ich ein großer Freund von Statistiken bin, habe ich mal geschaut, wie es bis jetzt so bei mir aussieht in der Pokemon-Welt. Wie lange habe ich gebraucht um alle Spiele zu durchzuspielen? Was sind meine Lieblingspokemon? Habe ich eine bevorzugten Typ? Was sind die krasstesten Arenen? Sind die Lieblingsspiele noch zu toppen? Eines kann ich euch schon sagen - Kanto ist wohl meine Lieblingsregion und in der ersten Generation bin ich zuhause. Fangen wir also an und teilt mir ruhig über Social Media oder Mail mit, was eure Lieblinge sind und auch gerne bei welcher Arena ihr die Fassung verloren habt.

Mittwoch, 20. März 2019

Game Review: Karpador Jump

Genre: Simulation
Gespielte Plattform: iOS
Publisher: The Pokemon Company
Developer: Select Button
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 25. Mai 2017
Spielzeit: 7 Stunden

Ein eigenes Karpador, welches mit seinem gewaltigen Platscher die Menge zum Erbeben bringt - wer träumt nicht davon? Spaß beiseite, das Pokemon Karpador erfreut sich einer großen Beliebtheit bei den Fans, obwohl seine Grundform außer der Attacke Platscher sehr wenig kann. Dennoch entwickelt sic aus dem Karpfen ein riesiger Wasserdrache mit dem Namen Garados, welcher wirklich ordentlich wumms hat.

Dienstag, 19. März 2019

Game Review: Pokemon Ultramond/Ultrasonne

Genre: RPG
Gespielte Plattform: 3DS
Publisher: Nintendo
Developer: Game Freak
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 17. November 2017
Spielzeit: 39 Stunden

Zusatzeditionen! Und dann gleich zwei! So ähnlich ging es mir, als Pokemon Ultrasonne und Ultramond angekündigt wurden. Ich möchte an dieser Stelle meine Enttäuschung zum Ausdruck bringen, als ich merkte, dass dies einfach Mond/Sonne mit minimalen Änderungen ist. War nicht eigentlich angekündigt, dass die Geschichte der Ultra-Teile in einer alternativen Zeitlinie spielt? Gleich am Anfang hat man eine veränderte Auswahl an Charaktermodellen, wie zum Beispiel geflochtene Haare und nach Akala kommt man nicht mit dem Schiff, sondern surft auf einem Mantax vom Big Wave Beach. Neue Orte, wie das Pikachu-Tal oder veränderte Herrscher-Pokemon in den Prüfungen. Ab und zu taucht das Ultraforschungsteam auf und das Ende ist verändert. Ansonsten? Nichts! Wenn ihr Mond und Sonne noch nicht gespielt habt, dann sind diese verbesserten Editionen etwas, aber für Spieler, die bereits die Vorgänger kennen, reicht es aus diese nochmal zu spielen.

Montag, 18. März 2019

Game Review: Pokemon Mond/Sonne

Genre: RPG
Gespielte Plattform: 3DS
Publisher: Nintendo
Developer: Game Freak
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 18. November 2016
Spielzeit: 36 Stunden

Ihr wisst ja wie es ist, wir haben ein Pokemonteam mit dem wir Kämpfe bestreiten um acht Orden zu erhalten, damit wir dann Pokemon-Champ der Poke-Liga… moment. Wir sind in der Alola-Region und hier gibt es gar keine Arenen! Überraschung! Wir gehen nämlich auf Inselwanderschaft!

Sonntag, 17. März 2019

Game Review: Pokemon Picross

Genre: Puzzle
Gespielte Plattform: 3DS
Publisher: Nintendo
Developer: Jupiter Corporation
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 03. Dezember 2015
Spielzeit: 4 Stunden

Ein Spiel, von dem ich nicht angenommen hatte, dass es mir doch so viel Spaß machen könnte, ist Pokemon Picross. Wir müssen mal kleine, mal große Rätselfelder lösen, an denen Zahlen stehen und wir die entsprechenden Felder antippen um dann ein Gesamtbild von einem Item oder einem Pokemon zu erhalten. Irgendwie haben mir diese Art von Rätseln sehr viel Spaß gemacht, wenn ich auch nicht ganz den Bezug zur Pokemon-Welt verstanden habe. Das sich aus den wirren Pixeln jetzt ein Pokemon formt, ist auch eher der Lizenz geschuldet. Gebiete mit weiteren Rätseln müssen freigeschaltet oder besser gesagt freigekauft werden. Muss diese In-Game-Shop-Scheiße immer sein? Dann bietet doch bitte das Spiel zu einem Preis von ein paar Euros an und gut ist.

Samstag, 16. März 2019

Game Review: Pokemon Shuffle

Genre: Puzzle
Gespielte Plattform: 3DS
Publisher: Nintendo
Developer: Genius Sonority
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 18. Februar 2015
Spielzeit: 1 Stunden

Ich habe dieses Spiel abgebrochen, allerdings bin ich mir auch nicht sicher, ob man dieses Spiel überhaupt beenden kann. Wir lernen die Journalistin Klara kennen, die uns die Grundzüge des Games erklärt, welches durchaus seine Ähnlichkeit mit Pokemon Puzzle League und Challenge hat. Diesmal sind es jedoch Pokemon-Köpfe, mit denen wir gleiche Reihen von mindestens drei Symbolen/Köpfen bilden müssen. Wir haben nur eine begrenzte Anzahl an Zügen um damit die Punkte eines Pokemon herunterzuziehen um zum Beispiel ein wildes Pokemon zu fangen. Der erste Pokeball ist kostenlos und die Chance ist eher gering und liegt so bei 5 - 10%. Möchte man noch einen Versuch starten, braucht man Superbälle und die kosten. In-Game-Währungen kann man mit ganz viel Geduld freispielen oder man holt sie sich für echtes Geld. So etwas kann und will ich nicht unterstützen. Schlimm nur, dass hier Ressourcen verschwendet werden, die nicht in die Hauptreihe fließen, aber Geld spült es allemal in die Kassen. Vielleicht sollte die tolle Journalistin Klara mal darüber schreiben.

Freitag, 15. März 2019

Game Review: Pokemon Tekken

Genre: Fighting-Game
Gespielte Plattform: WiiU/Switch
Publisher: Nintendo
Developer: Bandai Namco
USK: Freigeben ab 12 Jahren
Release: 18. März 2016
Spielzeit: 12 Stunden

Ich mag Pokemon und ich mag Tekken. Folglich kann man darauf schließen, dass mir Pokemon Tournament/Tekken, wie es bei uns in Deutschland heißt, mir auch gefallen würde. Bevor die Spannung zu groß wird - ja, es gefällt mir. Aber können wir kurz darüber sprechen, dass hierzulande das Spiel umbenannt werden musste, weil es normalerweise Pokken heißt? Zu lustig!

Donnerstag, 14. März 2019

Game Review: Pokemon Art Academy

Genre: Simulation
Gespielte Plattform: 3DS
Publisher: Nintendo
Developer: Headstrong Games
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 04. Juli 2014
Spielzeit: 5 Stunden

Ich liebe es zu zeichnen und angefangen hat das unter anderen mit Pokemon-Bildern in der Grundschule. Zugegeben habe ich Pikachu’s Ohren damals nicht sehr gut hinbekommen, aber zur heutigen Zeit gibt es ja Hilfsmittel, wie Pokemon Art Academy, die einem Schritt für Schritt die Gestaltungsmittel an die Hand geben.

Mittwoch, 13. März 2019

Kolumne: Über Doppelmoral und ein gelöschtes Spiel auf Steam

Ein Aufschrei geht durch die Massen! Im April diesen Jahres sollte ein Spiel auf Steam erscheinen, welches als Hauptziel die Vergewaltigung von Frauen beinhaltet. Rape Day ist mittlerweile auf Steam verschwunden, aber der Shitstorm zieht weiterhin und vollkommen zurecht seine Runden in sämtlichen Social Media Kanälen. Eigentlich ist es mir zuwider überhaupt ein Wort über dieses geschmacklose Spiel zu verlieren, aber was mich wirklich schockiert hat, waren die Kommentare in dieser Diskussion. Rape Day wäre für mich nur eines der Spiele gewesen, die aufgrund ihrer Schamlosigkeit sich in die gleichen Reihen wie Hatred, das Amoklaufspiel und Derartiges einfügt. Es wird immer Idioten geben, die solche Sachen verteidigen und schreien, dass Kunst alles tun darf, aber ein Wort welches mich nachdenklich gemacht hat, war der Vorwurf der Doppelmoral. Ist es moralisch verwerflich jemandem bei Battlefield abzuschießen, aber sich dann über Rape Day aufzuregen?

Game Review: Pokemon Rumble World

Genre: Action
Gespielte Plattform: 3DS
Publisher: Nintendo
Developer: Ambrella
USK: Freigeben ab 6 Jahren
Release: 08. April 2015
Spielzeit: 4 Stunden

Der König ist gedemütigt worden! Und dann auch noch von einem Hexer! Nein, ich spreche nicht von Geralt von Riva, der taucht in der Welt vom Pokemon Rumble nicht auf. Dennoch will der König, dass ausgerechnet wir ihm neue, unterschiedliche Pokemon fangen. Mit verschiedenen Heißluftballons fliegen wir in die Gebiete wie das Perl-Moor, das Feenland oder das Saphir-Meer. Es wird genau wie in den Vorgängern direkt gekämpft und nicht rundenbasiert, wie es in der Hauptserie der Fall ist. Bis auf das Pokemonfangen entwickelt sich keine große Geschichte. Über die Ästhetik der Miis lässt sich wohl ebenso streiten wie über die Charaktermodelle der Pokemon. Kommen wir aber zu einer Sache, dir mir übel aufgestoßen ist - es ist kostenlos, hat aber einen In-Game-Shop für PokeDiamanten, wobei 1.000 Stück um die 10€ kosten. Erst fast ein Jahr später erschien eine Retail-Fassung, in der die maximale Anzahl dieser Diamanten zur Verfügung steht. Da war bei mir aber schon der Zug abgefahren - warum nicht gleich so?

Dienstag, 12. März 2019

Game Review: Pokemon Super Mystery Dungeon

Genre: Dungeon-Crawler
Gespielte Plattform: 3DS
Publisher: Nintendo
Developer: Chunsoft
USK: Freigeben ab 6 Jahren
Release: 19. Februar 2016
Spielzeit: 22 Stunden

Ach, mensch, ihr wisst ja, wie es ist. Pokemon Mystery Dungeon und ich kommen in diesem Leben wohl nicht mehr zusammen. Das liegt nicht daran, dass ich die Mystery Dungeon Spiele qualitativ schlecht finde, ganz im Gegenteil. Aber für mich sind ein Dungeon Crawler in der Welt der Pokemon nicht ganz das, was ich mir als Spielspaß erhofft habe. Kann dies Super Mystery Dungeon besser machen?

Montag, 11. März 2019

Game Review: Pokemon Alpha Saphir/Omega Rubin

Genre: RPG
Gespielte Plattform: 3DS
Publisher: Nintendo
Developer: Game Freak
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 21. November 2014
Spielzeit: 40 Stunden

Ich habe die Remakes in der Pokemon-Reihe immer wieder gelobt, aber was Alpha Saphir und Omega Rubin da auf den 3DS zaubern, ist wirklich weltklasse. Über die verbesserte Grafik, die nun wirklich ein Augenschmaus ist, muss ich gar nicht lange reden, denn das was mich wirklich umgehauen hat, war die Geschichte.

Sonntag, 10. März 2019

Kolumne: Über Gate-Keeping und richtige Fans

Wir müssen reden. Nachdem das Remake von Resident Evil 2 erschienen ist und sich die Veteranen der Gaming-Community mal wieder überschlagen haben, während sie sich gegenseitig in den Arsch gekrochen sind und sich beglückwünscht haben, wurden viele Neueinsteiger vergrämt und verschreckt. Gate-Keeping ist ein Phänomen, welches in unser Zeit so oft vorkommt, dass es sich in verschiedenen Formen zeigt. Wenn jemand eine bestimmte Richtlinie setzt, ab wann man ein richtiger Fan von etwas ist und alle anderen gnadenlos unterbuttert und heruntermacht, die diesem Standart nicht entsprechen, dann ist das Gate-Keeping. Bildlich gesehen kann man sich einen selbsternannten Türsteher vorstellen, der nur diejenigen reinlässt, die in seine Wertvorstellungen passen. Im Falle von Resident Evil 2 nur diejenigen, die selbstverständlich auch das Original gespielt haben. Wie armselig.

Game Review: Pokemon X/Y

Genre: RPG
Gespielte Plattform: 3DS
Publisher: Nintendo
Developer: Game Freak
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 12. Oktober 2013
Spielzeit: 24 Stunden

Pokemon X mit einem Wesen auf der Verpackung, welches einem glitzernden Hirsch ähnelt - fand ich cool, musste ich haben. Aber ich gestehe, dass ich sehr schnell meine Lust am Spielen verloren habe, da mir die Story zu langsam von statten ging. Was war das doch für ein fataler Fehler!

Samstag, 9. März 2019

Game Review: Pokemon Tastenabenteuer

Genre: Lernspiel
Gespielte Plattform: NDS
Publisher: Nintendo
Developer: Genius Sonority
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 21. September 2012
Spielzeit: 4 Stunden

Tatsächlich gab es eine Zeit, in der es ein Schulfach gab, in dem man gelernt hat, wie man auf einer Tastatur schreibt. Ich erinnere mich noch gut an die monotone Stimme meine Lehrerin, die immer sagt: „Und jetzt schwebt der kleine Finger auf das L.“ Doch wie soll man in der heutigen Zeit den richtigen Umgang mit der Tastatur lernen? Dafür hat Nintendo ein Tastenabenteuer mit Pokemon rausgebracht, die einem spielerisch die effizienteste Art und Weise zu tippen beibringt. Wir sollen also Pokemon studieren. Dazu werden wir von der lieben Lea Taste, welches wirklich ein bemerkenswerter Name ist, dazu angeleitet den Namen der Pokemon einzutippen. Dies bewerkstelligen wir mit der gelieferten Tastatur, die kompakt im Spielpaket daherkommt. Auf den verschiedene Kursen kommen uns Pokemon entgegen und wir müssen die angezeigten Buchstaben eintippen. So simpel, so effektiv.

Freitag, 8. März 2019

Game Review: Pokepark 2 - Die Dimension der Wünsche

Genre: Action-Adventure
Gespielte Plattform: Wii
Publisher: Nintendo
Developer: Creatures
USK: Freigeben ab 6 Jahren
Release: 23. März 2012
Spielzeit: 6 Stunden

Was keine lange Rezension zum zweiten Pokepark-Teil? Leider möchte ich gar nicht mehr Zeit mit diesem Spiel verbringen, weil ich es wirklich zum Kotzen finde. Ich habe den ersten Teil geliebt, aber was dann im Nachfolger veranstaltet wurde, ist mir wirklich schleierhaft. Mit Pikachu betreten wir einen neuen Pokepark, der durch magische Plakate mit einer anderen Dimension verbunden ist, die Wunschpark genannt wird. In diesem Wunschpark soll der Spaß nie aufhören und es Kuchen für jeden geben. Doch schon bei ihrem ersten Besuch merken Pikachu und seine Freunde, dass die anderen Pokemon durch den Kuchen gefangen gehalten werden. Um sie aus dem Trance-Zustand zu befreien, muss die Wunschglocke geläutet werden. Wir können zwar immer noch Minispiele spielen und die Mechaniken um Pokemon zu befreundet ist auch noch vorhanden, aber alles an dem Charme des ersten Teils ist schlicht weg. Die Gebiete sind nicht liebevoll und durch die gewollt ernste Story kommt keine gute Atmosphäre auf. Ich werde dieses Spiel nie wieder anfassen.

Donnerstag, 7. März 2019

Game Review: Super Pokemon Rumble

Genre: Action
Gespielte Plattform: 3DS
Publisher: Nintendo
Developer: Ambrella
USK: Freigeben ab 6 Jahren
Release: 02. Dezember 2011
Spielzeit: 5 Stunden

Ich gebe es zu, ich war noch nie besonders begeistert von Pokemon Rumble. Mit Super Pokemon Rumble erscheint zum ersten Mal eine Retail-Fassung, die allerdings die Handlung und Alles vom Original hat. Wir befinden uns in der Spielzeug-Welt und alle Pokemon sind, wie der Name schon sagt Spielfiguren, die sich mit einem Schlüssel aufziehen lassen. Doch nicht alles scheint so froh in der Welt, denn schon bald wird der Lichttau gestohlen, weil man mit ihm den Rost entfernen kann. Kämpfe werden direkt auf der Karte nicht rundenbasiert ausgeführt und Pokemon lassen sich wechseln, wenn man nach dem Kampf die liegengebliebenden Figürchen aufsammelt. Gibt man im Hub sieben Pokemon, wie ein Pikachu ab, bekommt man ein Raichu. Im Battle Royale Modus lassen sich keine Pokemon rekrutieren. Die Animationen und Modelle sind gewöhnungsbedürftig und wirken für den 3DS wenig zeitgemäß. Ist ganz nett.

Mittwoch, 6. März 2019

Game Review: Pokemon Mystery Dungeon - Portale in die Unendlichkeit

Genre: Dungeon Crawler
Gespielte Plattform: 3DS
Publisher: Nintendo
Developer: Chunsoft
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 17. Mai 2013
Spielzeit: 29 Stunden

Manch einem Leser schwarnt schon Übles, wenn er den Titel des Spiels dieser Rezension gelesen hat. Ich gebe ja zu, dass ich Mystery Dungeon nicht ganz so gut finde, wie die Spiele es wahrscheinlich verdient hätten. Ein Dungeon Crawler mit Pokemon ist für mich leider nicht die Erfüllung aller Träume.

Dienstag, 5. März 2019

Game Review: Pokemon Schwarz2/Weiß2

Genre: RPG
Gespielte Plattform: NDS
Publisher: Nintendo
Developer: Game Freak
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 12. Oktober 2012
Spielzeit: 32 Stunden

Zum ersten Mal ist zu einer Edition von Pokemon keine dritte Edition, also eine Sonderedition erschienen, sondern zwei direkte Nachfolger-Editionen mit Pokemon Schwarz 2 und Weiß 2. Zugegeben hätte man bei der Namenswahl vielleicht kreativer sein können und Grau oder so etwas in der Art wählen können, aber eine Zahl hinter den Spielnamen zu klatschen, ist ja auch nicht schlecht.

Montag, 4. März 2019

Durchgespielt-Podcast v19.02

Von der verkürzten Laufzeit des Februars haben wir uns so ganz und gar nicht einschüchtern lassen: Mit einer Riesenladung Games und einer guten Menge erlebtem Nerd-Krams verquatschen wir uns vielleicht anfangs *ganz* kurz über das eher untypische Thema Ernährung, aber ansonsten könnt ihr euch wie immer auf die geballte Ladung Videospiel-Talk freuen! Ich habe Tetris 99, Grow-Games, Unforseen Incidents, Fantasy Life, Purouty, Trials Fusion, Foundation und ganz viel Devil May Cry. Außerdem habe ich endlich Undertale in mein Herz gelassen und auf die Entrüstung hin, dass ich Detroit:Become Human nicht jeden Monat erwähne, habe ich dies hiermit auch getan. Zu Resident Evil 2 gibt es nächsten Monat mehr zu hören. Im Spoilerpart sind State of Mind und Octopath Traveler - vielleicht zum letzten Mal bei Octopath? Was haben wir noch im Programm? World of Yo-Ho, Randal’s Monday, Tetrisphere, Descent, Sega Game Pack, Super Space Invaders, Das Dschungelbuch, MTG Arena, Sniper 2, Assassins Creed 4: Black Flag, Risge Racer und Me and my Katamari. Was eine geballte Power an Games! Hier geht es zur Folge -klick-

Podcast: Bonusfolge - Fragments of Him

Freunde, es wird tiefgründig! Wir haben das Serious Game “Fragments of Him” gespielt und besprechen (Spoilerwarnung) die etwa dreistündige Story dieses emotionalen Indie-Titels. Dabei werden die im Spiel behandelten Themen wie Verlust, Altersstarrsinn und Trennung zum Anlass genommen, auch persönlich über diese wichtigen Punkte zu plaudern. Von der Grandma, die ihren Enkel nicht versteht, bis hin zu einer jungen Beziehung im College, die genau das Gegenteil zu sein scheint. Mehrere Perspektiven, die im Ganzen ein Gesamtbild über ein Leben ergeben, welches mit vielen Emotionen ein unnachahmliches Erlebnis bietet. Habt ihr Fragments of Him ebenfalls gespielt? Wie habt ihr die Thematiken empfunden und musstet ihr auch wegen einer Zahnbürste weinen? Vielen Dank an Krimimaster, der uns dieses Spiel näher gebracht hat! Hier geht es zur Bonusfolge -klick-

Podcast: Bonusfolge - Life is Strange 2 Ep. 1

Eigentlich war der Plan wie folgt: Wir besprechen Life is Strange 2 Episode für Episode. Einfach, damit wir uns etwas intensiver mit den einzelnen Episoden beschäftigen und auch Prognosen für die Entwicklung der Geschichte anstellen können. Und natürlich, damit wir so schnell wie möglich Life is Strange 2 spielen können, höhö.
Wir wollten das dann jeweils in den Spoilerpart packen, haben uns bei der “Pilotfolge” dann aber etwas zu sehr ins Detail gegangen und haben nun knapp 1,5 Stunden Podcastmaterial. Wir entschieden uns nun doch dazu, das als einzelne Episode rauszuhauen und euch, liebe Hörer entscheiden zu lassen, wie wir die Episoden von Life is Strange 2 künftig im Podcast unterbringen. Da ihr entschieden habt, das mehr Life is Strange immer besser ist, kommen wir diesem Redebedarf gerne nach und werden in Zukunft jede Episode ausführlich besprechen. Hier geht es zur Folge -klick-

Durchgespielt-Podcast v19.01

Willkommen in 2019! Im ersten Monatsrückblick wird natürlich an den vielen guten Traditionen aus dem letzten Jahr festgehalten: Von Triple-A-Franchise bis zur Brettspielportierung, von Horror bis Jump and Run und von Speedrun-Game-Review bis Tech-Talk nerden wir wieder über alles ab, was uns im Januar so beschäftigt hat. Unter anderem haben wir dabei auch wieder ein Spiel gefunden, das wir alle drei gespielt haben: Das WUNDERschöne GRIS. Da kann man sich schonmal festquatschen und direkt die längste reguläre Episode aller Zeit zusammenschneiden, oder? Earthworms, Transfernce, Florence, Deluded Mind, Bad North, Just Shapes&Beats, Rage in Peace, Yomawari, Rise of Insanity, The Mooseman, Beat Saber, Astro Bot, 60 Parsecs, Just Cause 4, Dragonball FighterZ, Soul Calibur 6, 11-11 Memories Retold, Battlefield V, My Child Lebensborn, Old School Musical und The Missing: JJ Macfield and the Island of Memories landeten auf meiner Spieleliste. Außerdem reden wir über The Room, Call of Duty: Black Ops 4, Diablo - Season 16, Rayman Legends, Xenoblade Chronicles 2: Torna, Super Mario 64 Roms Hacks, Galaxy Trucker, Anno 2070 und Cube 2: Sauerbraten. Hier geht es zur Folge -klick-

Podcast: Jahresrückblick 2018

Hat Gwyn es schon wieder versäumt sämtliche Podcastfolgen auch auf dem Blog zu posten? Ja, hab ich, sorry. Es folgt eine kleine Flut von Podcast-Artikeln, also wundert euch nicht und fühlt euch bitte nicht überfordert. Als erstes hätten wir den Jahresrückblick 2018 vom besten Videospiel-Podcast der Welt! Wir denken uns eigene Kategorien aus, schwelgen in Nostalgiegefühlen und wühlen die Schrottspiele der letzten Monate raus. Welches Spiel hat die beste Grafik? Loben wir Octopath Traveler noch mehr in den Himmel? Wie oft kann ich über Detroit: Become Human, God of War und Spyro reden? Was war unser emotionalster Moment des letzten Jahres? All das und noch viel mehr, könnt ihr in unserem Jahresrückblick hören. Dabei rattern wir keine Listen runter oder springen von Spiel zu Spiel, sondern versuchen ein Konzept reinzubringen. Welche Spiele belegen für euch die vordersten Plätze? Teilt es uns gerne mit! Hier geht es zum wundervollen Jahresrückblick 2018 - klick-

Game Review: Pokemon Schwarz/Weiß

Genre: RPG
Gespielte Plattform: NDS
Publisher: Nintendo
Developer: Game Freak
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 04. März 2011
Spielzeit: 25 Stunden

Über die schwarze bzw. weiße Edition von Pokemon kann ich an sich nichts Schlechtes sagen, weil sie in einer Zeit zu mir kamen, als es mir ganz und gar nicht gut ging und dieses Spiel mich sehr aufgemuntert hat. Ich hatte nie mit Pokemon abgeschlossen, selbst nicht als Mir Diamant/Perl nicht gut gefallen hat. Fast alle Änderungen, sowohl in spielerischer und vor allem in grafischer Hinsicht finde ich mehr als gelungen und entfachten meine Liebe zu Pokemon neu.

Sonntag, 3. März 2019

Game Review: Pokepark - Pikachu's großes Abenteuer

Genre: Action-Adventure
Gespielte Plattform: Wii
Publisher: Nintendo
Developer: Creatures
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 09. Juli 2010
Spielzeit: 10 Stunden

Ihr mochtet den Vorfilm des ersten Pokemon-Kinofilms und wurdet gerne selbst einen Pokepark besuchen? Leider sind wir hier nicht in Mystery Dungeon, sprich wir werden nicht in ein Pokemon verwandelt, aber in Pokepark - Pikachu’s großes Abenteuer können wir ein Pikachu spielen. Keine Trainer, nur Pokemon im besten Pokepark der Welt!

Samstag, 2. März 2019

Game Review: My Pokemon Ranch

Genre: Pokemon-Bank
Gespielte Plattform: Wii
Publisher: Nintendo
Developer: Ambrella
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 04. Juli 2008
Spielzeit: 0 Stunden

Anders als noch in den Generation davor, musste in der vierten Generation die normale Pokemon-Bank bzw. Lagerungsbox einen Namen und eine andere Aufmachung bekommen. Mit den Charaktermodellen, die später in Pokemon Rumble verwendet wurden, können wir hier Pokemon aus Diamant und Perl lagern, welches das Vervollständigen vor allem für neue Spieler sehr viel angenehmer und leichter macht. Ziel ist es die Farm möglichst groß werden zu lassen, sprich viele Pokemon hier zu lagern und so Level aufzusteigen. Allerdings kann man auch ohne das Lagerungssystem spielen, denn dann bringt Eukalia Pokemon mit auf die Farm, mit denen wir spielen können. Ist ganz niedlich.

Freitag, 1. März 2019

Game Review: Pokemon Battle Revolution

Genre: Fighting-Game
Gespielte Plattform: Wii
Publisher: Nintendo
Developer: Genius Sonority
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 07. Dezember 2007
Spielzeit: 7 Stunden

Schon fast erschüttert laß ich gerade die Genre-Bezeichnung dieses Spiel im Pokewiki, welche RPG lautete. Ich bin mir nicht sicher, ob der Schreiberling wusste, was ein Rollenspiel so wirklich ist, aber eines kann ich euch sagen - Battle Revolution ist kein Rollenspiel und hat mir den Hauptteilen nicht viel gemeinsam. Genau genommen befinden wir uns in Poketopia und kämpfen uns durch die verschiedenen Kolosseen. Haben wir den Leiter besiegt, können wir in neuen Kolosseen antreten, bis wir schließlich zum Endkampf kommen. Die Kämpfe sind in 3D animiert und an sich habe ich daran auch nichts auszusetzen. Wenn man weiß, dass man hier nur Pokemon-Kämpfe bekommt ohne andere Features, dann ist alles in Ordnung. Ich persönlich finde das Spiel relativ überflüssig.