Sonntag, 21. November 2021

Game Review: Bravely Default 2


Genre: JRPG
Gespielte Plattform: Switch
Publisher: Nintendo
Developer: Claytechworks
USK: Freigeben ab 12 Jahren
Release: 26. Februar 2021
Spielzeit: 71 Stunden

Wie ihr ja bekanntlich wisst, meine lieben Leser, ist Bravely Default eines meiner liebsten JRPGs. Vom zweiten Teil mit dem Titel Bravely Second war ich dann jedoch nicht sehr begeistert. Aber nun steht wieder Bravely Default auf der Packung und ich möchte dem offiziellen zweiten Teil eine Chance geben. Ohne Gedächtnis wird unser Held namens Seth an die Küste gespült und sogleich in einen Kampf um die Rettung der Welt verwickelt. Zusammen mit der Prinzessin des untergegangen Königreichs Musa und den zwei Abenteurern Elvis und Adelle ziehen wir los die vier Kristalle zu sammeln und die Welt wieder ins Gleichgewicht zu bringen. Hört sich sehr stereotypisch an und das ist es auch, worüber ich normalerweise gar nicht meckern würde. Leider ist das Balancing im Spiel nicht gut gelungen - normale Kämpfe sind zu leicht, sodass es keinen Spaß macht und es ewig dauert, ein paar Level zu grinden, während Bosskämpfe meist sehr schwer sind. In der englischen Sprachausgabe wird gekonnt mit Dialekten gesprochen und die japanische Synchronisation ist im Nachhinein anwählbar. Würde nicht der große Name Bravely Default drauf stehen, würde ich sagen es ist okay. Mit dem Namen wiederum bin ich etwas enttäuscht.

Samstag, 20. November 2021

Game Review: Balan Wonderworld


Genre: Plattformer
Gespielte Plattform: Switch
Publisher: Square Enix
Developer: Arzest & Balan Company
USK: Freigeben ab 6 Jahren
Release: 26. März 2021
Spielzeit: 17 Stunden

Als Balan Wonderworld angekündigt wurde, war ich mehr als interessiert an diesem Spiel. Wollte Square Enix da doch tatsächlich einen Sammel-Plattformer machen? Nun habe ich das Spiel durchgespielt und bin etwas ernüchtert. Wenn ein Herz seine Balance verliert, dann landet derjenige im Balan Theater und muss durch uns wieder ins Gleichgewicht gebracht werden. Dazu starten wir in ein Level und erleben das Problem eines jedes Leidenden. Wir sammeln Statuen und alles Mögliche und hüpfen mit den unterschiedlichsten Kostümen durch die Gegend. Am Ende tanzen und singen alle, weil das Problem gelöst ist. Keine Ahnung warum, ist wohl einfach so. In der Levelauswahl füttern wir kleine flauschige Tims, damit diese ihren Tim Turm höher bauen. Dazu müssen wir kleine Kristalle einsammeln. Ich möchte das Spiel mögen, aber irgendwie bietet es nichts Eigenständiges und hat kaum Substanz. Alles plätschert vor sich hin ohne eigene Identität. Schade, da hatte ich eigentlich mehr erwartet.

Freitag, 19. November 2021

Game Review: At Dead of Night


Genre: Horror
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Baggy Cat Ltd.
Developer: Baggy Cat Ltd.
USK: keine Angabe
Release: 19. November 2020
Spielzeit: 8 Stunden

Horrorspiele und FMV passen eigentlich ganz gut zusammen, aber beim Spiel A Dead of Night erwartet euch gar kein spielbarer Film, sondern ihr könnt euch frei durch ein Hotel bewegen. Maya will eigentlich nur ein paar schöne Tage mit ihren Freunden verbringen, doch irgendwas stimmt nicht mit dem Hotelier. Schon beim Einchecken war der Mann namens Jimmy komisch drauf und so kommt es, dass wir unsere Freunde eingesperrt und gefesselt vorfinden. Wir müssen aus diesem Hotel fliehen, dabei Jimmy nicht in die Arme laufen und die Hilfe der Geister des Hauses beanspruchen. Gerade die Geister sind großes Kino im Spiel - mit einem Empfänger können wir mit ihnen in den richtigen Räumen sprechen und ein Spiegel zeigt uns vergangene Ereignisse. Was wohl alles in diesem Hotel vorgefallen ist? Leider ist mir beim Spielen etwas übel geworden, da durch den FMV-Aspekt die Art sich zu bewegen etwas abrupt und schnell geraten ist. Jimmy kann an jeder Ecke lauern und tut manchmal sogar so, als ob er den Raum verlässt. Dies führt unweigerlich zu Jumpscares. Ein solides Horrorspiel, welches gewiss nicht für jeden etwas ist.

Donnerstag, 18. November 2021

Game Review: Assassins Creed 3


Genre: Action-Adventure
Gespielte Plattform: Playstation 3 & PC & XBoxOne
Publisher: Ubisoft
Developer: Ubisoft
USK: Freigeben ab 16 Jahren
Release: 31. Oktober 2012
Spielzeit: 47 Stunden

Ach, ich weiß gar nicht ,wie ich es sagen soll, aber ich habe so meine Probleme mit Assassins Creed 3. Dabei hatte ich kaum einem Release so sehr entgegengefiebert und campte auf der Ubisoft-Seite, die um 18 Uhr das neue Assassins Creed enthüllte. Der dritte Teil stellt den Abschluss der Saga rund um Desmond Miles dar und genau diese Geschichte mag ich sehr gerne. Alles was in der Gegenwart stattfindet, war für mich spannend. Aber das ist ja eigentlich nicht das Hauptmerkmal des Spiels. Wir schlüpfen in die Rolle des Mohawk-Indianer Ratonhnhaké:ton , kurz Connor, der im achtzehnten Jahrhundert in die Geschehnisse des Unabhängigkeitskriegs in Amerika hineingezogen wird. Mein größtes Problem ist Connor selbst - sein Charakter bleibt blass und war mir unsympathisch. Das ist schade, denn es gibt durchaus schöne Szenen im Spiel, wie die Boston Tea Party oder die Unterzeichnung der Unabhängigkeitserklärung. Ansonsten haben wir den typischen Kampf Assassinen gegen Templer - was diesmal wieder grandios dargestellt wurde und bestimmt Überraschungen bietet. Diesmal war ich jedoch der Welt sehr schnell müde - irgendwie hat mir da die italienische Renaissance sehr viel besser gefallen. Die Schiffsmissionen fand ich regelrecht nervig und selbst in der Remaster Version läuft das Spiel nicht rund. Leider nicht mein Spiel, aber dafür gibt es ja noch genug Assassins Creed-Spiele.


Anmerkung von Max: Assassin's Creed 3 ist tatsächlich einer meiner Lieblings-AC-Teile, auch wenn ich die Kritk von Gwyn zu 100 Prozent nachvollziehen kann. 

Mittwoch, 17. November 2021

Game Review: Animal Doctor


Genre: Simulation
Gespielte Plattform: Switch
Publisher: Caipirinha Games
Developer: Toplitz Productions
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 25. März 2021
Spielzeit: 3 Stunden

Manchmal habe ich so Phasen, da gelüstet es mich nach Spielen, von denen ich eigentlich weiß, dass sie qualitativ nicht die hochwertigsten sind. In einer dieser Zeiträume entdeckte ich das Spiel Animal Doctor im Nintendo eShop und ich war unterwältigt. Wir wollen uns zum Tierarzt ausbilden lassen und fangen deswegen in einer kleinen Praxis auf dem Land mit unserem Praktikum an. Doch bevor wir überhaupt erst ein Tier zu Gesicht bekommen, müssen wir Bildteile einsammeln. Ihr ahnt schon, wohin dieses Spiel geht. Im Prinzip ist dieses Spiel zum einen zu viel Informationen von der Tierärztin, die man als normale Spieler*innen nicht erfassen kann und zum anderen wurde ich mit Fetch-Quests der übelsten Sorte überschüttet. Eigentlich wollte ich nur die Geschichte weiterspielen, doch dann muss ich zum wiederholten Male Medikamente von der Straße aufsammeln, die ein Postbote verloren hat. Oder Schafskäse ausliefern - eine Sache, die ein Tierarzt natürlich tagtäglich macht. Die langen Laufwege sind ebenfalls ein Graus und von der schlechten Animation beim Reiten eines Pferdes will ich gar nicht erst anfangen. Puh, keine Empfehlung von mir.

Dienstag, 16. November 2021

Game Review: Amnesia Rebirth


Genre: Horror
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Frictional Games
Developer: Frictional Games
USK: keine Angabe
Release: 20. Oktober 2020
Spielzeit: Abgebrochen nach 3 - 4 Stunden

Amnesia und ich hatten keinen guten Start, doch als nun der nächste Teil mit dem Beinamen Rebirth angekündigt wurde, da musste ich der Reihe nochmal eine Chance geben. Tasi erwacht ohne jegliche Erinnerungen nach einem Flugzeugabsturz im Jahr 1937 in der Wüste Algeriens. Eigentlich war sie auf einer Expedition mit mehreren Menschen, einschließlich ihrem Ehemann Salim. Weit und breit ist allerdings keine Menschenseele und Tasi bangt um das Schicksal von Salim. An sich finde ich es spannend, ein Horrorspiel in der Wüste anzusiedeln, aber Amnesia Rebirth beinhaltet fast alles, was ich an einem Horrorspiel hasse. Zum einen hätten wir ein Paniklevel - selbst wenn ich mich nicht grusel, weil ich zum Beispiel gar nichts sehe in der Dunkelheit, dreht Tasi komplett am Rad. Es passiert nichts und die Protagonistin ist am durchdrehen. Zwar sind die Rätsel ganz cool, da sie die Umgebung mit einbinden, aber dann wird dies wieder von der Panik gestört. Zum anderen haben wir eine Geschichte, die meist über Schriftstücke erzählt wird - dies wirft mich persönlich immer aus der Atmosphäre und wieder mag keine Angst aufkommen. Ebenfalls gefällt mir nicht, dass zu viele Elemente eingebaut wurden: Ghule, Aliens, Wahnsinn - das wirkt zusammengewürfelt und ohne Identität. Schade, aber nicht meins.

Montag, 15. November 2021

Game Review: Altis Life


Genre: Mod
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Bohemia Interactive
Developer: Bohemia Interactive
USK: Freigeben ab 16 Jahren
Release: 12. September 2013
Spielzeit: 12 Stunden

Altis Life - eine Modifikation für das Spiel Arma 3, ähnlich wie das alte DayZ. In Altis Life jagen wir jedoch keine Zombies, sondern nehmen an einem Rollenspiel teil. Eine Gruppe Spieler übernimmt die Rolle der Polizei, während die anderen Spieler auf dem Server die Bürger sind. Als normaler Bürger müsst ihr jedoch Geld verdienen und das lässt sich durch das Pflücken von Äpfeln, aber besser durch den Drogenhandel verdienen. Bei letzterem haben wir natürlich die Polizei im Nacken und es kann Folgen haben, wenn sie hinter unsere illegalen Geschäfte kommen. Leider habe ich mit meinem Mitspieler viele negative Erfahrungen gemacht und Spieler, die das Rollenspiel zu ernst genommen haben, verschreckten schnell die Neulinge. Naja, so ist es halt, wenn man mit unterschiedlichen Menschen spielt.

Samstag, 23. Oktober 2021

Game Review: The Bus


Genre: Simulation
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: AeroSoft GmbH
Developer: TML-Studios
USK: keine Angabe
Release: 25. März 2021
Spielzeit: 2 Stunden

Bussimulatoren sind eine Art für sich und sind für mich meist sehr entspannend. Einfach mal eine Runde drehen, Fahrgäste zusteigen lassen und Tickets ausstellen. So bin ich auch zu The Bus gekommen, welches sich momentan noch in der Early Access befindet, aber schon mehr als genug Potenzial aufzuweisen hat. An und für sich hat The Bus alles, was ich von einem Bussimulator erwarten würde. Wir können Linien fahren, müssen an vorgeschriebenen Haltestellen anhalten und können Tickets ausstellen und abkassieren. Was mich aber nachhaltig beeindruckt hat, war die Umgebung: wir fahren in Berlin und die Stadt wurde tatsächlich 1:1 nachgebildet. Habt ihr Lust auf eine Sightseeing-Tour, könnt ihr diese in The Bus unternehmen!

Freitag, 22. Oktober 2021

Game Review: Stubbs the Zombie Remaster


Genre: Action
Gespielte Plattform: Switch
Publisher: Aspyr
Developer: Wideload
USK: Freigeben ab 16 Jahren
Release: 16. März 2021
Spielzeit: 7 Stunden

Eigentlich möchte ich gar nicht so viele Worte über Stubbs the Zombie verlieren, denn wirklich gefallen hat mir dieses Spiel so gar nicht. Vielleicht liegt das daran, dass ich keine Nostalgiebrille bei diesem Spiel auf hab und es jetzt im Remaster erst entdeckt habe. Wir spielen Stubbs den Zombie, der in einer futuristischen Stadt fortbewegt. Unser Ziel ist es die Bewohner zu Zombies zu machen und Chaos und Unheil zu stiften. Dazu können wir nicht nur andere in Zombies verwandeln, sondern auch Fähigkeiten benutzen, wie andere fremd zu steuern. An und für sich ein interessantes Spielprinzip, leider komme ich bloß mit dem sexistischem Humor nicht klar. Ging vielleicht damals klar, aber in einem Remaster aus dem Jahr 2021 hat dieser sexistische Müll nichts mehr zu suchen. Langweilig und doof.

Donnerstag, 21. Oktober 2021

Game Review: Ranch Simulator


Genre: Farming-Simulation
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Excalibur Games
Developer: Toxic Dog
USK: keine Angabe
Release: 04. März 2021 (Early-Access)
Spielzeit: 15 Stunden

Selten habe ich bei einem Farmspiel so sehr gelacht wie ich es bei Ranch Simulator getan habe. Natürlich befindet sich das Spiel noch in der Early Access und so möchte ich die Bugs wirklich nur scherzhaft erwähnen. Beim Spielen bin ich sogar mal durch die Luft geflogen und konnte die malerische Wolkendecke betrachten. Aber was ist Ranch Simulator eigentlich? Wie der Name es schon vermuten lässt, erben wir von unserer Großmutter einen heruntergekommenen Bauernhof. Wobei heruntergekommen bedeutet, dass wir nur noch Ruinen auf dem Grundstück stehen haben, die wir erst einmal abreißen müssen. Dann bauen wir mit Holzbrettern, die wir selber aus dem Wald befördern, unser Haus wieder auf. Hühner, Schweine und Kühe laden zum Landleben ein. So können wir Eier, Milch und Fleisch verkaufen, wobei die Lösung mit einer Fläche im Laden zum Abladen der Verkaufsgüter nicht ganz so gut gelöst ist. Jagen ist zu stark fokussiert, Feldanbau gibt es noch gar nicht und allgemein scheinen die Sachen nicht gerade gut im Verhältnis zu stehen. Aber es ist, wie gesagt noch eine Early Access und ich kann mir vorstellen, dass da noch einiges kommen mag. Ein Spiel mit Potenzial.

Mittwoch, 20. Oktober 2021

Game Review: Teardown


Genre: Sandbox
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Tuxedo Labs
Developer: Tuxedo Labs
USK: keine Angabe
Release: 29. Januar 2021
Spielzeit: 8 Stunden

Alles kaputt machen! Mit dieser Devise müsst ihr das Spiel Teardown bestreiten. Ihr seid Chef eines abgewrackten Abreißunternehmens und nehmt einen zwielichtigen Job an. Dieses Haus muss unbedingt verschwinden, damit der neue Flügel des Krankenhauses Platz hat. Blöd nur, dass das Haus unter Denkmalschutz steht - aber das sehen wir ja nicht so eng. Mit Hammer und eventuell ein bisschen Sprengstoff machen wir uns an die Arbeit. Bloß dass dies noch mehr illegale Aufträge nach sich zieht. Ich mag die Pixeloptik des Spiels und das Kaputtmachen ist witzig. Leider gibt es nicht so viel Abwechslung - die Level wiederholen sich irgendwann. Gegenstände klauen oder Autos im Fluss versenken - wichtig ist nur, dass wir schnell einen Ausweg parat haben. Hatte mehr erwartet.

Dienstag, 19. Oktober 2021

Game Review: Risen 3


Genre: RPG
Gespielte Plattform: Playstation 3
Publisher: Deep Silver
Developer: Piranha Bytes
USK: Freigeben ab 12 Jahren
Release: 14. August 2014
Spielzeit: 50 Stunden

Wie schon die Gothic-Reihe besteht natürlich auch die Risen Reihe aus drei Teilen. Anders als in seinen Vorgängern bekommen wir in Risen 3 : Titan Lords einen neuen Protagonisten zur Gesicht. Der Bruder von unserer lieben Patty Stahlbart wird nämlich seiner Seele beraubt und versucht im Laufe des Spiels diese wiederzubeschaffen. Dämonenjäger, Magier oder doch Vodoo-Pirat? Drei Fraktionen wollen unsere Aufmerksamkeit und sorgen für interessante Nebenquests und Gespräche. Ein bisschen habe ich das Karibik-Feeling des zweiten Teils vermisst, denn Titan Lords ist wesentlich düsterer. Ich mochte jedoch das Vodoo-Setting und die Gnome sind herzallerliebst! Risen 3 ist ein gelungener Abschluss einer grandiosen Rollenspielreihe!

Montag, 18. Oktober 2021

Game Review: Resident Evil 8


Genre: Horror
Gespielte Plattform: XBox Series X
Publisher: Capcom
Developer: Capcom
USK: Freigeben ab 18 Jahren
Release: 07. Mai 2021
Spielzeit: 13 Stunden

Wie kann ich meine Liebe für Resident Evil Village in Worte fassen, ohne euch zu viel zu verraten? Nach den Ereignissen im siebten Teil möchten Ethan und seine Frau Mia nichts mehr von den Bakers hören. Das ist auch gut so, denn die Beiden sind nicht nur im Zeugenschutzprogramm, sondern haben auch eine Tochter namens Rose bekommen. Doch dann überschlagen sich die Geschehnisse und Ethan wacht in einem gruseligen Dorf auf und muss alles daran setzen seine Tochter zu retten. Dazu muss er Mutter Miranda finden und den vier Fürsten des Dorfes beikommen. Während das erste Gebiet im Schloss sehr groß ist und eine geraume Spielzeit in Beschlag nimmt, so sind die anderen Bereiche ganz unterschiedlich. In einem Spielabschnitt können wir sogar keine unserer Waffen benutzen und müssen uns auf unsere Rätselfähigkeiten verlassen. Die Atmosphäre ist zum Schneiden dicht, Grusel kommt auf und der ein oder andere fiese Erschrecker ist auch drin. Waffen können beim Duke aufgewertet werden, genauso wie wir selbst, wenn wir Tiere zur Strecke bringen, aus denen der Duke verschiedene Gerichte kocht. Ich persönlich fand die Story in Ordnung, ihr solltet aber bitte nichts Weltbewegendes erwarten. Ein fantastisches Horrorspiel mit atemberaubender Atmosphäre.

Montag, 30. August 2021

Gamescom 2021


Schon das zweite Jahr, in dem wir nicht alle nach Köln pilgern können, um uns auf der Gamescom zu treffen und gemeinsam Spiele zu zelebrieren. Deswegen wird die Opening Night Live geschaut, ein bisschen im Online-Pressebereich rumgehangen und auf jeden Fall interaktiv die Indie Arena Booth unsicher gemacht. Aber kommen wir zur ONL - die PreShow war nur um die zwanzig Minuten lang und stimmte etwas ein auf hoffentlich großartige Trailer. Unser Moderator ist wieder Geoff Keighley, was mich sehr freut, denn ich mag, wie er sich für alles begeistern kann. Gestartet wird mit Saints Row. Haut mich nicht vom Hocker, weil ich allerdings auch keine Berührungspunkte mit der Serie hatte. Was nicht ist, kann ja noch werden. Marvel Game, Call of Duty, Halo Infinite, Multiplayer-BattleRoyale-Gedöns und Kram der mich nicht hinter dem Ofen hervorholt. Kommen wir lieber zu den interessanten Sachen - Cult of the Lamb sieht sehr morbide aus, Super Monkey Ball Banana Mania ist bereits vorbestellt und in Century kann man ein Drache sein. Die Gamescom Awards verstehe ich jedes Jahr weniger, aber vielleicht bin ich da auch nicht genug in der Materie drin. Ein neues Outlast Game - da freu ich mich drauf. Dokén sieht wunderschön aus, auch wenn ich noch keine Ahnung habe, was das für ein Spiel ist. Far Cry 6 glänzt mit neuem Story Trailer und der neue Trailer zu Park Beyond scheint die Theme Parks wiederzubeleben. Kaum was Neues zu Horizon Forbidden West, Lindsey Stirling spielte den wunderschönen Soundtrack zu Tales of Arise (wie gerne hätte ich das Live gesehen) und neben ein paar kleinen Ankündigungen gab es noch ein paar Einblicke in Death Stranding - Directors Cut. Diversity in Spielen und Gamescom Forest sind wichtig und gute Aktionen. Die interaktive Online Indie Arena Booth war wieder ein Highlight. Hoffentlich sehen wir uns nächstes alle in Köln ohne Corona.

Sonntag, 29. August 2021

Game Review: Punch-Out!


Genre: Fighting
Gespielte Plattform: NES & SNES & Wii
Publisher: Nintendo
Developer: Nintendo
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: Juli 1984
Spielzeit: 3 + 3 + 7 Stunden

Beat’em Ups sind ein Genre, welches sich großer Beliebtheit in den Anfängen der Nintendo-Konsolen erfreute. Boxen ist dabei ein gutes Thema und so brachte Nintendo das Spiel Punch-Out auf den Markt. Wir spielen als Little Mac, der von seinem Trainer Doc Louis zu Wettkämpfen angemeldet wird. Nun müssen wir uns rund um die Welt boxen. Ob nun Pizza Pasta aus Napoli oder Piston Hurricane aus Havanna - mit etwas Geschick gewinnen wir. Während der NES-Ableger eine einfache Pixeloptik, mehrere EasterEggs und nur wenig Gegner aufweist, haben wir im Wii-Ableger eine hübsche Comic-Grafik, mehr Inhalte und Bewegungssteuerung. Natürlich wird hier mit Klischees gespielt, trotzdem ein solides Boxspiel.

Samstag, 28. August 2021

Game Review: Remember Me


Genre: Action
Gespielte Plattform: Playstation 3
Publisher: Capcom
Developer: Dontnod Entertainment
USK: Freigeben ab 16 Jahren
Release: 07. Juni 2013
Spielzeit: 12 Stunden

Kaum zu glauben, dass die Life is Strange Macher als erstes Spiel Remember Me rausgebracht haben. Hier gibt es kaum emotionale Momente im Gegensatz zu oben genanntem Spiel, sondern ordentlich Action. Wir spielen Nilin, eine junge Frau, die sich normalerweise als Erinnerungsjägerin in der Wiederstandgruppe Errorists verdingt. Nun wurden ihr selbst aber ihre Erinnerungen gestohlen vom Megakonzern Memorize. Natürlich versucht Nilin ihre Erinnerungen zurück zu erlangen. Wir prügeln und klettern uns den Weg frei - das meine ich wirklich wortwörtlich. Einigen Menschen scheint es nicht bekommen zu sein, dass in ihren Erinnerungen rumgepfuscht wurde und so hat sich aus diesen traurigen Individuen eine Art Zombie entwickelt, die uns oft auf die Pelle rücken. Neo-Paris sieht schön aus und die Geschichte ist in Ordnung. Erinnerungen remixen ist ebenfalls ein wichtiges Gameplayelement. Besonders das Kampfsystem ist interessant, weil wir Kombos mit bestimmten Elementen versehen können und wir so zum Beispiel geheilt werden. Ein interessantes Spiel.

Freitag, 27. August 2021

Game Review: Psychonauts


Genre: Jump&Run
Gespielte Plattform: Playstation 2
Publisher: THQ
Developer: Double Fine Productions
USK: Freigeben ab 12 Jahren
Release: 10. Februar 2006
Spielzeit: 19 Stunden

Ein bisschen skeptisch war ich dem Spiel Psychonauts gegenüber, weil es für mich sehr abgedreht aussah. Aber Tim Schafer, einer der genialen Köpfe von LucasArts, hat dieses Werk zu verantworten und deswegen holte ich vor knapp sieben Jahren dieses Meisterwerk nach. Wir begleiten einen Jungen namens Raz, der sich in den Kopf gesetzt hat, Psychonaut zu werden. Aufgrund dessen kehrt er seinem Zuhause den Rücken und möchte den Sommer im Whispering Rocks Camp verbringen, um dort seine Ausbildung zu beginnen. Also geht es ab ins Ferien-Camp, doch schon bald erkennt Raz, dass eine Verschwörung die Psychonauten gefährdet. Das Besondere an diesem Spiel ist das Eintauchen in Gedankenwelten: so ergeben sich immer neue kreative Gebiete mit meist auch verschiedenen Gameplay-Elementen. Ob es nun eine Party, ein Militättrainingskurs oder eine Stadt, in der wir als Riese Brillogor herumstolzieren ist, es gibt immer interessante Dinge! Lustig ist es, wenn wir mit Speck Agent Cruller rufen. Vor allem mochte ich die Sommer Camp Atmosphäre sehr gerne. Wirklich ein Meisterwerk!

Donnerstag, 26. August 2021

Game Review: Subnautica Below Zero


Genre: Survial
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Unknown Worlds Entertainment
Developer: Unknown Worlds Entertainment
USK: keine Angabe
Release: 14. Mai 2021
Spielzeit: 30 Stunden

Brrr, ist das kalt! Mit Subnautica Below Zero geht es in die kalten Gebiete von Planet4546B! Unsere Schwester Sam ist verschwunden und wir wollen wissen, was auf der Forschungsmission passiert ist. Wie gut, dass wir gleich auf den Planeten stürzen und uns erst einmal im frostigen Klima zurechtfinden müssen. Wenn ihr Subnautica mögt, dann werdet ihr auch mit Below Zero etwas anfangen können. Zugegeben kann die Story etwas verwirrend sein, aber ansonsten geht es um das Übliche: Ressourcen sammeln, bessere Werkzeuge bauen, Basis ausbauen und überleben. Die Unterwasserwelt ist nicht nur unbarmherzig, sondern auch wunderschön. Ich persönlich fand die Gebiete an Land nicht besonders spannend, aber wir befinden uns hier ja auch in einem Unterwasser-Abenteuer. Gelungener zweiter Teil.

Mittwoch, 25. August 2021

Game Review: Röki


Genre: Adventure
Gespielte Plattform: Switch
Publisher: United Label & CI Games
Developer: Polygon Treehouse
USK: Freigeben ab 16 Jahren
Release: 23. Juli 2020
Spielzeit: 7 Stunden

Ein Adventure mit nordischen Sagen - da bin ich dabei und so installierte ich das süße Spiel Röki. Wir spielen ein Mädchen namens Tove, welches sich um ihren kleinen Bruder kümmert. Eines Nachts wird das Haus mitten im Wald von einem großen Monster angegriffen und Tove’s kleiner Bruder ist spurlos verschwunden. Nun muss das Mädchen die alten Wächter des Waldes um Hilfe bitten, damit sie ihren Bruder aus den Klauen einer alten Macht befreien kann. Eigentlich könnte das Spiel so schön sein, aber irgendwie wollte es bei mir nicht flutschen - die Rätsel sind manchmal ein bisschen umständlich und das ewige hin und her rennen trägt nicht zum Flow bei. Dabei hat mir die Geschichte eigentlich sehr gut gefallen, wenn ich einige Sachen unverantwortlich fand. Alles in allem ist Röki ein süßes, kleines Adventure mit seinen Ecken und Kanten.

Dienstag, 24. August 2021

Game Review: Shady Part of Me


Genre: Puzzle&Rätsel
Gespielte Plattform: Switch
Publisher: Focus Home Interactive
Developer: Douze Dixiemes
USK: Freigeben ab 6 Jahren
Release: 10. Dezember 2020
Spielzeit: 6 Stunden

Das Spiel mit Licht und Schatten - als Shady Part of Me im Stream der GameAwards vorgestellt wurde, fand ich den Stil des Spiels sehr interessant. Wir spielen ein kleines Mädchen, welches schlimme Dinge wie Mobbing in ihrem Leben ertragen musste. Deswegen hat sie Angst vor Licht. Am liebsten wird sie von niemandem gesehen. Einzig und allein ihr Schatten ist ihr treu. Noch ein Grund, die beiden Mädchen durch die abwechslungsreichen und kreativen Level zu steuern. Nur wenn beide zusammen in einem Kreis stehen, können wir weitergehen. Hier ein Licht ausmachen oder mit dem Schatten ein Gitter hochklettern - die Perspektive wird spielerisch verändert. Wunderschön wird die Fantasy zur Realität und Bleistifte sind plötzlich die Stützfeiler eines Raums. Die Sprachausgabe empfand ich als unangenehm, aber ansonsten ist Shady Part of Me ein solides, kleines Rätselspiel.

Montag, 23. August 2021

Game Review: Rocket League


Genre: Action
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Psyonix
Developer: Psyonix
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 07. Juli 2015
Spielzeit: 14 Stunden

Autofußball ist ein Spiel, welches ich im normalen Leben nicht unbedingt spielen würde, aber in virtueller Form sieht die Sache da schon anders aus. Dabei ist das Prinzip von Rocket League so einfach wie genial: Ein Team von drei Personen tritt gegen ein anderes Team mit drei Spielern an. Jeder fährt ein kleines ferngesteuertes Auto und versucht damit einen Ball ins gegnerische Tor zu befördern. Wer die meisten Tore erzielt, gewinnt. Hört sich einfach an, oder? Das ist es allerdings nicht im spielerischen Sinne: mal trifft der Spieler den Ball nicht im richtigen Winkel, der Booster ist nicht aufgeladen oder ein Gegenspieler befindet sich im Weg. Dadurch bleibt das Spiel immer spannend und mit der Zeit bekommt jeder ein Gefühl für den Ball. Schon cool.

Sonntag, 22. August 2021

Game Review: Roller Coaster Tycoon 2


Genre: Simulation
Gespielte Plattform: PC
Publisher: Infogames
Developer: Chris Sawyer Productions
USK: keine Angabe
Release: 18. Oktober 2002
Spielzeit: 55 Stunden

Zum wundervollen Spiel Roller Coaster Tycoon muss ich euch eine kleine Anekdote erzählen: als ich damals das Spiel auf dem Familiencomputer im Wohnzimmer spielte, konnte ich aufgrund eines Bugs das Spiel niemals abspeichern. Das hieß also, dass ich entweder immer neu anfing oder aber eine Nacht durchspielte, um alles freizuschalten. Einmal spielte ich tatsächlich bis um halb drei Uhr nachts und fiel in meinem zarten Alter danach einfach nur noch ins Bett. Wegen dieser Erfahrung wird Roller Coaster Tycoon 2 immer einen Platz in meinem Herzen haben, obwohl es bestimmt bessere Simulationen mit Freizeitparks gibt. Wir bauen nämlich, wie der Name schon vermuten lässt, einen Freizeitpark auf. Dazu müssen wir nicht nur Attraktionen erstellen, sondern auch Warteschlangen einplanen, für Essen sorgen und genug Personal einstellen. Im zweiten Teil sind diese Mechaniken allerdings noch relativ einfach gehalten, was ich sehr angenehm fand. Wunderbare Freizeitpark-Simulation!

Samstag, 21. August 2021

Game Review: Scribblenauts Remix


Genre: Puzzle&Rätsel
Gespielte Plattform: iOS
Publisher: Iron Galaxy Studios
Developer: 5th Cell
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 11. Oktober 2011
Spielzeit: 9 Stunden

Ist es nicht cool, wenn aus bloßen Worten richtige Gegenstände werden? Stellt euch vor, ihr schreibt das Wort Raketenrucksack auf und wenig später erscheint er auf eurem Rücken. Genauso ist es im Spiel Scribblenauts Remix. Wir spielen Maxwell, der sich durch verschiedene Level rätseln muss - unsere Waffe sind unsere Worte. Sind wir ein Geheimagent und müssen uns durch Türen bewegen oder müssen wir ein episches Duell mit einem Zauberer ausfechten? Ein mächtiger Drache kann da oft Wunder bewirken oder Flügel, um über einen Abgrund zu fliegen. Die Rätsel sind kreativ und wir können sie so lösen, wie wir gerade Lust darauf haben. Ein ganz wundervolles Spiel, welches auf dem Handy perfekt für Zugfahrten geeignet ist.

Freitag, 20. August 2021

Game Review: Spore


Genre: Simulation
Gespielte Plattform: PC
Publisher: EA Games
Developer: Maxis
USK: Freigeben ab 12 Jahren
Release: 04. September 2008
Spielzeit: 36 Stunden

Ein Leben ab dem ersten Augenblick der Schöpfung zu beobachten und zu lenken - genau das ermöglicht euch das Spiel Spore. Sims-Entwickler Maxis verstand es wie kaum jemand sonst, Lebenssimulationen zu gestalten und deswegen habe ich mich so sehr auf Spore gefreut. Mein Fazit fiel dann aber relativ ernüchtert aus. Am Anfang entscheiden wir uns für einen Zellorganismus, der entweder Pflanzen-, Fleisch- oder Allesfresser ist. In diesem Zellstadium müssen wir ähnlich wie bei AgarIO kleinere Organismen fressen, um zu wachsen. Erreichen wir dann die Kreaturenphase, fängt das eigentliche Spiel erst an. Nicht nur, dass wir jetzt in eine 3D Umgebung wechseln, wir müssen uns mit Anderen anfreunden und uns paaren. Mit DNA-Punkten verbessern wir unsere Spezies und können die nächste Generation beeinflussen. Hört sich alles kompliziert an? Ist es nicht, denn so richtig was zustande bekam ich selten. Irgendwie habe ich mir das abwechslungsreicher vorgestellt.

Donnerstag, 19. August 2021

Game Review: Still Life 2


Genre: Adventure
Gespielte Plattform: Computer
Publisher: Flashpoint
Developer: Microids
USK: Freigeben ab 16 Jahren
Release: 14. Mai 2005
Spielzeit: 10 + 10 Stunden

Ein Point&Click Adventure mit einer USK-Einstufung von 16 Jahren? Still Life ist definitiv kein niedliches Abenteuer. Wir begleiten die FBI-Agentin Victoria McPherson, die einen Serienmord aufklären möchte. Schon fünf Opfer hat der Killer gefordert. Eigentlich wollte Victoria sich eine Auszeit nehmen, aber als sie dann in den alten Fallakten von ihrem Großvater einen sehr ähnlichen Fall entdeckt, scheint sie dem Täter schon auf der Spur zu sein… Nicht nur die Geschichte ist fantastisch, sondern die Rätsel ergeben zum größten Teil einen Sinn. Besonders gefallen hat mir dann aber der zweiten Teil. Still Life 2 ist eines der spannendsten Spiele, welches ich je gespielt habe. Ich möchte euch natürlich nicht zu viel verraten, aber Still Life 1 & 2 sind beide herausragende Adventures.

Mittwoch, 18. August 2021

Game Review: Rusty Lake Hotel


Genre: Adventure
Gespielte Plattform: iOS & Steam
Publisher: Rusty Lake
Developer: Rusty Lake
USK: keine Angabe
Release: 29. Januar 2016
Spielzeit: 2 Stunden

Im Jahre 1893 befinden wir uns im bekannten und hochangesehenen Rusty Lake Hotel. Mr. Owl begrüßt uns und schon bald treffen die Gäste ein. Jeder hat seinen eigenen Grund, im Rusty Lake Hotel zu sein und Mr. Owl hat einen ganz besonderen Grund, warum er diese Gäste einlädt. Fünf extravagante Abendessen stehen an und sie sollen so gut sein, dass man dafür sterben würde… Ein Hirsch, eine Taube, ein Truthahn, ein Wildschwein und ein Hase sind unsere Zimmernachbarn - wir sind ein Laufbursche und verteilen die Willkommensdrinks. Aber das ist nicht unsere einzige Aufgabe, denn wir rätseln uns durch die Zimmer der Gäste und treffen die Vorbereitungen für die großen Abendessen. Ich mag den Look sehr gerne und der morbide Twist in diesem Spiel hat mir ebenfalls gefallen. Was für ein einzigartiges Spiel!

Dienstag, 17. August 2021

Game Review: Sally Face


Genre: Adventure
Gespielte Plattform: Switch
Publisher: Portable Moose
Developer: Portable Moose
USK: Freigeben ab 18 Jahren
Release: 21. Januar 2021
Spielzeit: 10 Stunden

Sal ist ein Junge mit einer Gesichtsprothese und mit blauen Haaren, die er immer zu zwei Zöpfen bindet. Klingt vielleicht schon ungewöhnlich genug, aber warum sitzt Sal nun im Gefängnis? Was ist damals in den Addison Apartments wirklich geschehen? Genau das sollt ihr in diesem morbiden Adventure aufklären. In einem selbstgezeichneten Stil rätseln wir uns durch den Wohnkomplex und finden schon bald heraus, dass die Bewohner das ein oder andere Geheimnis haben. Ist das da sogar Absperrband der Polizei, weil ein Mord passiert ist? Bitte macht euch auf skurrile und morbide Sachen gefasst, die vielleicht nicht für jeden etwas sind und vor allem den Magen in Bedrängnis bringen könnten. Für mich war die Geschichte sehr spannend und immer wieder kommen Überraschungen und versteckte Easter-Eggs. Ein sehr interessantes und einzigartiges Adventure.

Montag, 16. August 2021

Game Review: Scrap Mechanic


Genre: Sandbox
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Axolot Games
Developer: Axolot Games
USK: keine Angabe
Release: 20. Januar 2016 (Early Access)
Spielzeit: 37 Stunden

Hier kannst du alles bauen, was du möchtest! Mit diesem Satz wurde mir Scrap Mechanic vorgestellt und ich hatte große Erwartungen an das Early Access Spiel. Wir sind Roboter-Mechaniker, die auf einem fernen Planeten stranden und dort ein großes Problem haben: die Farmroboter sind außer Kontrolle geraten und wir müssen uns vor diesen Monstern verteidigen. Im Survival Modus stellen wir uns den Robotern und bauen unsere Basis auf. Für mich war aber der Kreativ-Modus das beste am Spiel. Hier kann sich jeder richtig austoben und es ist interessant, zu was Toiletten alles noch so dienen. Leider ist das Spiel nicht fehlerfrei, ist ja auch eine Early Access, aber manchmal - bei bestimmten Bauelementen - friert das Spiel ein oder ruckelt so stark, dass es nicht mehr spielbar ist. Hoffentlich wird das noch ausgebügelt.

Sonntag, 15. August 2021

Game Review: Simon the Sorcerer 2


Genre: Adventure
Gespielte Plattform: PC
Publisher: Adventure Soft
Developer: Adventure Soft
USK: keine Angabe
Release: November 1995
Spielzeit: 11 Stunden

Nach dem grandiosen ersten Teil von Simon the Sorcerer spielte ich natürlich mit meiner Familie auch den zweiten Teil mit dem tollen Untertitel „The Lion, The Wizard and the Wardrobe“. Sordid ist eigentlich Geschichte und Simon ist zurück in seinem Zuhause. Doch ein Junge namens Runt möchte unbedingt Zauberer werden und durch ein Missgeschick ruft er den Geist von Sordid wieder in die Welt. Der schwört natürlich Rache an Simon und plant, ihn mit einem Wandschrank wieder in die magische Welt zu katapultieren. Bereits in der ersten Rezension schrieb ich, dass ich den zeitlosen Pixelstil sehr liebe und selbst einige Charaktere aus dem ersten Teil tauchen wieder auf. Der Humor ist unschlagbar und ich mag dieses Spiel unfassbar gerne.

Samstag, 14. August 2021

Game Review: Septerra Core


Genre: RPG
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Topware Interactive
Developer: Valkyrie Studios
USK: Freigeben ab 12 Jahren
Release: 31. Oktober 1999
Spielzeit: 60 Stunden

Nichts ahnend machte ich mich daran, mein Wichtelspiel fürs Weihnachtswichteln vom Durchgespielt-Podcast unter die Lupe zu nehmen und ich wusste nicht, dass es sich dabei um ein RPG mit sechzig Stunden Spielzeit handelte. Ein bisschen erinnert mich Septerra Core an seine japanischen Vorbilder und das nicht nur wegen der Geschichte. Auf der Welt Septerra fliegen sieben vereinzelte Schollen um einen Kern, während ein Handel zwischen den Schollen möglich ist, so kapseln sich die Nachfahren Marduks komplett ab. Sie glauben an eine uralte Prophezeiung, dass einer der ihren das Ende der Welt abwenden wird und den Weg zum himmlischen Königreich freigibt. Davon ahnt unsere Protagonistin Maya auf Terra 2 jedoch noch nichts… Puh, wie soll ich es nur sagen: Ich war so derbe gelangweilt von diesem Spiel. Endloses Grinden und Kämpfe, die schlichtweg keinen Spaß machen. Zwar hat das Spiel auch gute Momente, aber meistens sieht man Septerra Core sein Alter auch an. Dies liegt nicht nur an dem Umgang und den Floskeln von Charakteren, sondern auch an der verwaschenen frühen Anime-Grafik, die für mich gar nicht funktioniert. Wenn ich es zu seiner damaligen Zeit gespielt hätte, dann wäre es vielleicht cool gewesen, aber aus heutiger Sicht für mich ein Flop.

Freitag, 13. August 2021

Game Review: Story of Seasons - Pioneers of Olive Town


Genre: Farming-Simulation
Gespielte Plattform: Switch
Publisher: Marvelous
Developer: Marvelous
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 23. März 2021
Spielzeit: 42 Stunden

Schon seit Ewigkeiten liegt uns der Großvater damit in den Ohren, wie schön doch die Pioniertage im beschaulichen Dorf von Olivingen waren. Da wir gerade sowieso nichts Besseres zu tun haben, machen wir uns mit einem Moped auf, um den alten Bauernhof des Großvaters mal in Augenschein zu nehmen. Wie es aussieht, müssen wir erst einmal in Olivingen bleiben, denn unser Moped hat den Geist aufgegeben. Im Prinzip haben wir hier ein handelsübliches Story of Seasons - wir bauen Feldfrüchte an und versorgen unsere Tiere. Außerdem können wir Olivingen schöner gestalten, um so den Tourismus anzukurbeln. Wenn ich ehrlich bin, kam ich nicht so gut in das Spiel rein und das kann zum einen an den Charakteren liegen, die mir nicht sympathisch waren und zum anderen an den doofen Fabrikatoren. Sie nehmen so viel Platz ein, werden aber für die alltäglichsten Dinge gebraucht, wie Holzbretter oder Mayonnaise. Bestimmt ein gutes Story of Seasons, ich bin aber momentan davon übersättigt.

Donnerstag, 12. August 2021

Game Review: Secret of Evermore


Genre: JRPG
Gespielte Plattform: SNES
Publisher: SquareSoft
Developer: Square USA
USK: keine Angabe
Release: 22. Februar 1996
Spielzeit: 21 Stunden

Neben dem sagenhaften Secret of Mana gibt es auch noch den kleinen, amerikanischen Bruder Secret of Evermore, der sich mehr an das westliche Publikum wenden sollte. Wir spielen einen jungen Mann, der seinem Hund in ein altes Herrenhaus folgt, weil dieser einer Katze nachgejagt ist. Dort angekommen, stolpern sie durch eine Maschine in das schöne Land Evermore. Dabei wollen wir nur zurück nach Großostheim. Je nach Gebiet ändert sich das Aussehen des Hundes - von einem Wolf, einem Pudel, einem Windhund bis hin zu einem Toaster. Die Dialoge sind witzig, was an der deutschen Übersetzung liegt. Ein bisschen hat mir die Abwechslung bei den Dungeons gefehlt, welche meist sehr labyrinthartig aufgebaut sind. Dies ist aber Jammern auf hohem Niveau. Besonders gefallen hat mir das Handeln auf dem Markt, welcher nach 15 Minuten schließt. Ebenfalls toll ist das Zaubersystem, welches durch Alchemie und Zauberzutaten funktioniert. Ein interessantes Rollenspiel mit innovativen Elementen für die damalige Zeit.

Mittwoch, 11. August 2021

Game Review: Scribblenauts


Genre: Puzzle&Rätsel
Gespielte Plattform: NDS & 3DS & WiiU
Publisher: Warner Bros. Interactive
Developer: 5th Cell
USK: Freigeben ab 6 Jahren
Release: 09. Oktober 2009
Spielzeit: 20 + 16 + 11 Stunden

Egal, was uns im Kopfe herumschwirrt, schreiben wir den Begriff auf, erscheint er im Spiel. Das hört sich für euch nach einem Traum an? Genau das ist das Spiel Scribblenauts! Der erste Teil erschein im Jahr 2009 für den Nintendo DS und konnte durch den Touchscreen komplett intuitiv gespielt werden. Wir rätseln uns durch die einzelnen Level und sammeln dabei Sternfragmente mit unserem Charakter Maxwell. Dabei ist es wirklich bemerkenswert, wie viele Begriffe in diesem Spiel visualisiert werden können. Alles hat eine Funktion und nicht nur Werkzeuge, sondern auch Nahrungsmittel oder Personen lassen sich durch bloße Worte ins Spiel bringen. Im Herbst 2010 kam dann der Nachfolger Super Scribblenauts, in dem Spieler nun auch Adjektive benutzen können. Mit dem 2012 erschienenen Scribblenauts Unlimited für den 3DS und die WiiU kamen nicht nur noch mehr Objekte hinzu, sondern auch eine Geschichte. Maxwell versucht dort seine Schwester mithilfe der magischen Sternfragmente zu retten, da diese zu Stein erstarrt ist. In diesem Spiel wird sogar eine Oberwelt gezeigt und nicht nur ein Levelauswahl-Bildschirm. Wirklich eine kreative und schöne Videospielreihe!

Dienstag, 10. August 2021

Game Review: Star Wars Squadrons


Genre: Simulator
Gespielte Plattform: Playstation 4
Publisher: EA
Developer: Motive Studios
USK: Freigeben ab 12 Jahren
Release: 01. Oktober 2020
Spielzeit: 7 Stunden

Eines meiner ersten Computerspiele war damals Star Wars Rogue Squadron und ich habe es geliebt. In meinem zarten Alter konnte ich zwar viele Missionen überhaupt nicht abschließen, weil sie zu schwer waren, aber allein das Gefühl mit einem X-Wing zu fliegen, war überwältigend. Nun kann ich diesen Traum ein weiteres Mal wahr machen, denn Star Wars Squadrons schlägt genau in dieselbe Kerbe wie seine Vorgänger. In der Kampagne fliegen wir sowohl auf der Seite der Rebellion, als auch auf der des Imperiums. Zuerst war ich davon nicht so überzeugt, doch ich ließ mich eines Besseren belehren, denn dieser Umstand lockert das Ganze unfassbar auf. Wir fliegen in Staffeln mit und müssen entweder als Rebellion das Projekt Starhawk beschützen oder als Tie-Flieger des Imperiums dieses zerstören. Flüchtlinge beschützen oder eliminieren? Die Kampagne ist gut geschrieben und die Charaktere sind zum Glück nicht nur schmückendes Beiwerk, sondern gewinnen die Sympathie des Spielers. Die Flug-Vehikel lassen sich meist gut steuern und die Cockpits sind sinnvoll gestaltet und helfen bei der Orientierung. Ein solider Flugsimulator im Star Wars Universum.

Montag, 9. August 2021

Game Review: Splatoon


Genre: Shooter
Gespielte Plattform: WiiU
Publisher: Nintendo
Developer: Nintendo
USK: Freigeben ab 6 Jahren
Release: 29. Mai 2015
Spielzeit: 42 Stunden

Einer der besten Shooter, den ich jemals gespielt habe, ist Splatoon aus dem Hause Nintendo. Anstatt uns mit scharfer Munition zu töten, wie in einem Call of Duty oder Battlefield, schießen wir hier mit Farbe um uns. Zwei Teams treten gegeneinander an. Wer mehr einfärbt, hat gewonnen! Der "Miezrichter" entscheidet über den Sieg. Gesteuert werden kleine Inklings bzw. Octolings - Wesen halb Mensch, halb Oktopus. Am Anfang können wir nur mit einer kleinen Schießpistole umgehen, aber schon bald wird der Roller und das Scharfschützengewehr freigeschaltet, damit wir unsere Gegenspieler ausschalten und noch mehr einfärben können. Schick aussehen wollen wir dabei aber auch und so lassen sich hübsche Klamotten und Kopfbedeckungen kaufen. Hier ist Spaß vorprogrammiert!

Sonntag, 8. August 2021

Game Review: South Park - The Stick of Truth


Genre: RPG
Gespielte Plattform: Playstation 3 & 4
Publisher: Ubisoft
Developer: Obsidian Entertainment
USK: Freigeben ab 18 Jahren
Release: 27. März 2014
Spielzeit: 22 Stunden

Seit meiner Teenager-Zeit mag ich South Park sehr gerne, aber ich konnte mir nicht vorstellen, dass ein Rollenspiel in diesem Franchise wirklich gut werden könnte. Tja, da habe ich mich wohl geirrt, denn South Park - Der Stab der Wahrheit ist ein herausragendes Spiel! Wir sind das neue Kind in South Park und geraten zwischen die Fronten in einem Fantasy-Spiel. Cartman leitet die Menschen, während Stand und Kyle die Elfen anführen - nur derjenige gewinnt, der am Ende den Stab der Wahrheit in der Hand hält. Dabei vermischen sich die Realität und die fantastische Welt der Vorstellungskraft miteinander. Natürlich sind zahlreiche Anspielungen vorhanden und ich musste mehr als einmal laut lachen. Wie wir South Park kennen, ist hier nichts politisch korrekt, sondern rassistisch, sexistisch und antisemitisch. Das Kampfsystem ist genial, da wir rundenbasiert kämpfen und in den richtigen Augenblicken, zum Beispiel wenn unsere Waffe blinkt, auf den Button drücken müssen, ähnlich wie in Paper Mario. Ein tiefes Rollenspiel solltet ihr jedoch nicht erwarten. Abwechslung und Unterhaltung wird hier großgeschrieben. Ein unglaubliches und unterhaltsames Spiel.

Samstag, 7. August 2021

Game Review: Stairs


Genre: Horror
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Digital Tribe
Developer: GreyLight Entertainment
USK: keine Angabe
Release: 28. September 2015
Spielzeit: 2,5 Stunden

Bei kurzen Horrorspielen gibt es oft ein großes Problem: sie brauchen zu lange, um gruselig zu werden. So erging es mir auch mit Stairs, denn dieses Spiel geht nur etwas über zwei Stunden, wird aber erst nach der ersten Stunde gruselig. Und wenn es dann mal Schockmomente hat, dann landete ich in einer Mine und das Ganze wurde nur noch abstrus. Eigentlich sind wir nämlich Journalist, der von einem Mord in einer Lagerhalle berichten wollte, doch im Keller unter der Lagerhalle ist ein Mädchen eingesperrt… leider wurden hier wieder viele Elemente zusammengewürfelt und so kam bei mir keine angespannte Atmosphäre auf. Alles war für mich unsinnig, was schade ist, denn Stairs hätte gute Momente haben können.

Freitag, 6. August 2021

Game Review: The Inner World


Genre: Adventure
Gespielte Plattform: PC & Switch
Publisher: Headup Games
Developer: Studio Fizbin
USK: Freigeben ab 6 Jahren
Release: 19. Juli 2013
Spielzeit: 7 Stunden

Asposien ist in Gefahr! Normalerweise wird das Land von mächtigen Windbrunnen mit Energie gespeist, doch die Windbrunnen sind versiegt. Alle bis auf einen - Windmönch Conroy wacht über den letzten Brunnen und versucht alle mit harten Regeln zu beschützen. Sünder werden nämlich von den Windgöttern versteinert. Robert ist der Adoptivsohn von Conroy und hat noch wesentlich größere Probleme, denn seine Nase ist anders als die der sonstigen Bewohner Asposiens. Dann stiehlt eine Taube auch noch den Halskettenanhänger von Conroy, den er gerade putzen wollte… eine gezeichnete und liebevoll gestaltete Welt gepaart mit wunderbaren Charakteren und einer wichtigen Botschaft. Vor allem der Schrof war weltklasse. Ich liebe The Inner World sehr! Wenn ihr Point&Click Adventure mögt, dann kann ich euch The Inner World nur empfehlen!

Donnerstag, 5. August 2021

Game Review: The Vanishing of Ethan Carter


Genre: Adventure
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Nordic Games
Developer: The Astronauts
USK: Freigeben ab 16 Jahren
Release: 26. September 2014
Spielzeit: 5 Stunden

Ich war sprachlos, als ich die Grafik von The Vaninshing of Ethan Carter sah. Fotorealistisch, wie in der realen Welt - dies hat auch einen Grund: für das Spiel wurde die Technik der Photogrammetrie verwendet, die solch einen Fotorealismus erst ermöglicht. Aber auch abseits der Grafik ist das Spiel ein Meisterwerk. Wir spielen einen Detektiv namens Paul Prospero, der einen Brief von einem kleinen Jungen namens Ethan Carter erhält. Dieser macht sich große Sorgen und schildert übernatürliche Dinge. Deswegen fährt Paul ins Red Creek Valley und sucht Ethan, doch der kleine Junge scheint verschwunden… Das Entdecken der Welt und der Geschichte ist das A und O in diesem Spiel. Durch die Fähigkeit, in die Vergangenheit zu blicken, können wir Ereignisse rekonstruieren. Das Ende hat mir die Schuhe ausgezogen. Was für eine bahnbrechende Erfahrung!

Mittwoch, 4. August 2021

WitcherCon 2021


Am 09. Juli öffnete die WitcherCon zum ersten Mal ihre Pforten, dank Corona natürlich nur virtuell. Dieses gemeinsame Event von CD Project Red und Netflix sollte uns eine Menge neuer Infos zur nächsten Staffel der Serie und vielleicht ein paar kleine Einblicke in die Welt der Games spendieren. Julia Hardy fungierte als Gastgeberin und las gleich am Anfang eine Begrüßung von Andrej Sapkowski vor, der natürlich nicht persönlich anwesend sein konnte. Bedenkt man die Zerwürfnisse und Rechtsstreitigkeiten zwischen ihm und CD Project Red wundert mich das ehrlich gesagt kein bisschen. Aber machen wir mit etwas Positivem weiter: Livemusik aus den Spielen! Die Band Percival spielte die wunderschönen Stücke, komponiert von Marcin Przybylowicz, und so wurden sie immer mal wieder zwischen den Pannels eingestreut - eine willkommene Abwechslung, die hervorragend gepasst hat. Leider wurde das Lied „The Wolven Storm“ nur auf Englisch gesungen. Eventuell hätte ich mir eine polnische Passage gewünscht. Im ersten Abschnitt beantworteten die Schauspieler der Netflix-Serie viele Fragen und es wurden sogar die vielen Fanart-Künstler gewürdigt. Besonders der Einspieler des Schauspielers von Jaskier war unterhaltsam. Im zweiten Abschnitt kamen die Entwickler des Spiels zu Wort und erzählten Anekdoten über die Fortschritte, die das Franchise gemacht hat - von einer kleinen, unscheinbaren Messebooth bis hin zur Würdigung in einer Rede von Präsident Obama. Im Abschnitt „Geralt of T-rivia“ wurde ein Quiz veranstaltet und es gab neue Infos zur Next-Gen Version von Witcher 3, die mit Items aus der Serie daherkommen wird. Das Upgrade soll kostenlos sein. Besonders gefallen hat mir der Einblick in Kaer Morhen. Über Gwent und das neue Witcher Monster Slayer wurde natürlich auch berichtet und die Figuren, die von japanischen Mythen inspiriert sind, waren eindrucksvoll und wunderschön gestaltet. Gerne hätte ich noch mehr zu den Kontaktlinsen in der Serie erfahren. Am 17. Dezember kommt die zweite Staffel der Witcher-Serie auf Netflix und am 23. August der Anime-Film Nightmare of the Wolf. Alles in allem eine tolle Convention mit vielen Einblicken.

Dienstag, 3. August 2021

Game Review: There is no Game


Genre: Adventure
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Draw Me A Pixel
Developer: Draw Me A Pixel
USK: keine Angabe
Release: 06. August 2020
Spielzeit: 5 Stunden

Hier befindet sich keine Rezension, ihr könnt gleich weiterklicken, wirklich, hier ist nichts - hört sich komisch an, aber nach dem Prinzip geht das Spiel „There is no Game“ vor. Ein Spiel, welches kein Spiel sein will und dabei mehr Dinge richtig macht als so manch anderes Game. Anhand einer Off-Stimme wird uns davon abgeraten, Knöpfe zu drücken und Dinge auseinanderzunehmen, was wir natürlich trotzdem tun. Plötzlich sind wir in einem Sherlock Holmes Adventure oder sogar in einem Zelda-ähnlichen RPG. Nicht nur, dass die Rätsel kreativ und abwechslungsreich sind, der Humor kommt ebenfalls nicht zu kurz. Eine wahre Perle im Spielebereich, obwohl es ja gar kein Spiel sein will.

Montag, 2. August 2021

Game Review: TOHU


Genre: Adventure
Gespielte Plattform: Switch
Publisher: The Irregular Corporation
Developer: Fireart Games
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 28. Januar 2021
Spielzeit: 4 Stunden

Oh nein, der Fischplanet ist in Gefahr! Da hat doch ein böser Wicht die heilige Maschine kaputt gemacht! Nun müssen wir als kleines Mädchen eine Lösung für das Problem finden. Unser alter Ego Cubus, ein mechanisches Wesen, hilft uns zwar bei einigen Rätseln weiter, kann den Fischplaneten aber auch nicht wieder richten. Da müssen wir wohl zu den anderen Planeten aufbrechen… TOHU hat einen wunderschönen, gezeichneten Stil, der mit vielen Details gespickt ist. Oft werden Rätsel nicht erklärt und ich musste einiges ausprobieren, aber das hat eigentlich nie zu Frust geführt. Die Geschichte ist herzallerliebst und überraschend und das Design der Fischplaneten ist abwechslungsreich und kreativ. Ein ganz herziges Spiel.

Sonntag, 25. Juli 2021

Game Review: Unturned


Genre: Survival
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Smarty Dressed Games
Developer: Smarty Dressed Games
USK: keine Angabe
Release: 07. Juli 2017 (Full-Release)
Spielzeit: 3 Stunden

Die Optik des Spielhits Minecraft war eine Zeit lang dermaßen beliebt, dass ich mich selbst dem Phänomen nicht entziehen konnte. Unturned war eines der Spiele, die dann aber doch eher nicht das qualitativ hochwertigste war. Zum Glück ist das Spiel nun Free2Play und jeder kann sich selbst davon ein Bild machen. Das Prinzip ist schnell erklärt - wir haben eine Zombie-Apokalypse überstanden und müssen nun mit unseren Freunden überleben. Nichts Neues, aber durchaus in Ordnung. Ich hatte allerdings Bugs und bin öfter mal durch den Boden gefallen. 

Samstag, 24. Juli 2021

Game Review: Twin Mirror


Genre: Adventure
Gespielte Plattform: XBoxOne
Publisher: Bandai Namco Entertainment
Developer: Dontnod Entertainment
USK: Freigeben ab 12 Jahren
Release: 01. Dezember 2020
Spielzeit: 7 Stunden

Dontnod hat bei mir einen Stein im Brett und ich liebe die Spiele des Studios sehr. 2020 soll das Jahr sein, in dem wir sogar zwei Spiele von den Machern von Life is Strange bekommen. Doch kann Twin Mirror mit Tell me Why mithalten? Wir spielen Sam, der zur Beerdigung seines besten Freundes Nick zurück in seine Heimatstadt Basswood kommt. Die Einwohner dieses Städtchens sind aber nicht gut auf ihn zu sprechen, denn durch einen kritischen Zeitungsartikel von Sam wurde die Mine des Ortes geschlossen und viele verloren ihren Job. Dass die Minengesellschaft sich nicht an Richtlinien gehalten hat, ist für sie nebensächlich. Dann vertraut Nick’s Tochter Sam an, dass der Tod ihres Vaters vielleicht doch kein Unfall gewesen ist und Sam ist Feuer und Flamme, diesen Mord aufzuklären. In Sam’s Gedankenpalast fügen wir die Hinweise zusammen und müssen Panikanfälle überleben. Zweiteres ist ausgesprochen gut gemacht, während wir beim Indizien zusammenfügen keine Fehler machen können. Immer wieder wird man auf die Lösung mit der Nase gedrückt. Die Geschichte wirkt zäh, platt und klischeebeladen - Emotionen wollen sich gar nicht aufbauen. Dann folgen noch Gesichtsanimationen, die so schlecht sind, dass ich fast schon lachen musste. Schade, wirklich schade, ich hatte so viel mehr erwartet.

Freitag, 23. Juli 2021

Game Review: Wind Peaks


Genre: Wimmelbild-Spiel
Gespielte Plattform: Switch
Publisher: Actoon Studio
Developer: Actoon Studio
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 03. März 2021
Spielzeit: 2 Stunden

Suchspiele wie Hidden Folks haben es mir einfach angetan und so war ich begeistert, als ich von Wind Peaks hörte. Wir begleiten eine Gruppe von jugendlichen Campern in eine Art Ferienlager, aber bis wir da ankommen, stellen sich uns eine Menge Hindernisse in den Weg. Das Tor zum Ferienlager ist nämlich verschlossen und der Bolzenschneider ist nur anhand eines Schieberätsels zu bekommen. In jedem Level müssen wir mehrere Gegenstände suchen, was nicht gerade leicht ist, denn die Dinge sind gut versteckt und das Areal nicht unbedingt überschaubar. In einigen Leveln habe ich gut zwanzig Minuten zugebracht. Ein bisschen Humor liegt ebenfalls in der Luft und so müssen wir Piratenhühner finden oder eine Einhorn-Kuh verscheuchen. Ein süßes und anspruchsvolles Suchspiel, welches durchaus länger hätte sein können.

Donnerstag, 22. Juli 2021

Game Review: Worlds End Club


Genre: Visual-Novel
Gespielte Plattform: AppleArcade/Switch
Publisher: NIS America
Developer: Too Kyo Games
USK: Freigeben ab 12 Jahren
Release: 28. Mai 2021
Spielzeit: 13 Stunden

Warum habe ich mich auf noch ein Spiel der Danganronpa-Macher eingelassen, obwohl ich vom besagten Spiel eigentlich kein Fan bin? Ganz einfach, weil die Demo wirklich nicht schlecht war und ich gespannt war, wie sich nach der Demo das Spiel verändern wird. Tja, so dachte ich. Fakt ist, dass das Spiel sich überhaupt nicht verändert. Am Anfang haben wir Reycho und seine Freunde vom Go Getters Club, die entführt und in einen Wasserpark gesperrt werden. Jeder hat ein Armband um, welches die Aufgabe von einem anderen Mitglied zeigt. Der erste, der seine Aufgabe erfüllt, hat das Spiel gewonnen, während die anderen zermalmt werden. Aha, also wieder ein Death Game - naja, zumindest das ändert sich, denn nach dem Entkommen aus dem Park stellt sich heraus, dass die Welt untergegangen ist. Eigentlich hätte die Story so gut sein können, aber hier wurde viel zu viel Zeug ineinander geschrieben, sodass es für mich sehr unglaubwürdig war. Die Gespräche sind meist sehr in die Länge gezogen und die Charaktere sind unsympathisch. Nicht mein Spiel.

Mittwoch, 21. Juli 2021

Game Review: What comes after


Genre: Walking-Sim
Gespielte Plattform: Switch
Publisher: Rolling Glory Jam
Developer: fahmitsu & Rolling Glory Jam
USK: Freigeben ab 6 Jahren
Release: 01. April 2021
Spielzeit: 2 Stunden

Was kommt eigentlich nach dem Leben? Diese Frage muss sich Vivi stellen, als sie eines abends in der U-Bahn einschläft. Beim Aufwachen entdeckt sie nämlich, dass der ganze Zug voller Geister ist, die sich auf dem Weg ins das "What comes after" befinden. Die Zugschaffnerin teilt ihr mit, dass sie noch lebendig ist, der Zug aber erst später zurückfährt und sie sich solange mit den Fahrgästen unterhalten sollte. Gesagt getan: so unterhalten wir uns mit den Geistern, die nicht immer menschlich sind und erhalten ganz neue Einblicke über Leben und Tod. Bei einigen Geistern und ihren Geschichten liefen mir fast die Tränen über die Wangen. Ein herzzereißendes und emotionales Spiel, welches mich zum Nachdenken gebracht hat.

Dienstag, 20. Juli 2021

Game Review: Welcome to Elk


Genre: Adventure
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Triple Topping
Developer: Triple Topping
USK: keine Angabe
Release: 17. September 2020
Spielzeit: 3 Stunden

Puh, kennt ihr das, wenn ihr ein Game gespielt habt und euch komplett unschlüssig seit, was ihr da eigentlich gerade erlebt habt? So erging es mir mit dem Spiel Welcome to Elk. Frigg möchte Schreinerin werden und besucht deswegen einen alten Freund ihres Vaters auf der Insel Elk, weil dieser herausragende Arbeiten erstellen kann und sie bei ihm in die Lehre gehen möchte. Auf Elk angekommen wird Frigg sehr schnell klar, dass das Leben auf der Insel alles andere als langweilig werden wird. Dort randaliert ein Mann in der Bar und macht Frigg doof an, dort lebt jemand in einer Höhle und denkt, alle wären längst tot… alle scheinen auf der Insel ein Alkoholproblem zu haben. Ohne Witz - was auf dieser Insel vor sich geht und wie die Bewohner sich benehmen, ist unfassbar. Die Minispiele sind von witzig bis skurril. Dazu kommt der schwarz-weiße Comicstil und schon haben wir ein wirklich interessantes Spiel. Trotzdem hat mich das Spielen irgendwie mitgenommen.



Montag, 19. Juli 2021

Game Review: Valheim


Genre: Survival
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Coffee Stain Publishing
Developer: Iron Hate AB
USK: keine Angabe
Release: 02. Februar 2021
Spielzeit: 14 Stunden

Nordische Mythologie und Survival - na klar, musste ich ein bisschen in Valheim reinspielen. Eigentlich sind wir im Kampf gefallen und wurden von den Walküren nach Valheim gebracht, um Odin’s schlimmsten Feinden den Garaus zu machen. Naja, oder wir bauen uns erst einmal eine Hütte und jagen Schweine mit unseren Freunden, denn Valheim ist ein Multiplayer-Titel. Alles will gecraftet werden und zugeben ist das Bauen noch etwas holprig, aber Valheim macht insgesamt einen guten Eindruck. Epische Gegner erwarten die Spieler auch schon und ich bin gespannt, wie Valheim sich die nächste Zeit entwickeln wird. Schon jetzt ein interessantes Spiel.  

Sonntag, 18. Juli 2021

Game Review: RUST


Genre: Survival
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Facepunch Studios
Developer: Facepunch Studios
USK: keine Angabe
Release: 08. Februar 2018
Spielzeit: 50 Stunden

Survival-Multiplayer-Spiele waren eine Zeit lang mein bevorzugtes Genre. Ich steckte unzählige Stunden in DayZ und als dann Rust 2013 in die Early Access ging, probierte ich es mit Freunden zusammen sofort aus. In Rust sind wir auf einer Insel und müssen überleben. Zombies, wilde Tiere und radioaktive Strahlung sind allerdings unser geringstes Problem, denn andere Mitspieler können an jeder Ecke lauern und uns umnieten. Um Schutz zu finden, bauen wir uns einfach selbst eine Hütte. Dennoch kann nichts den Nervenkitzel übertreffen, wenn draußen feindliche Spieler stehen und an die Wände hauen. Dann lieber eine Kevlar-Hose anziehen und schnell in ein radioaktives Gebiet rennen. Ach, was waren das schöne Zeiten. Ich sollte mal wieder einen Blick in das Spiel werfen.