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Samstag, 19. Februar 2022

Game Review: Oceanhorn 2

Genre: Action-Adventure 
Gespielte Plattform: Switch 
Publisher: Comfox & Bros. 
Developer: Comfox & Bros. 
USK: Freigeben ab 6 Jahren 
Release: 28. Oktober 2020 
Spielzeit: 8 Stunden 

Da hatte ich gerade so viel lobende Worte für den ersten Teil von Oceanhorn und dann spiele ich den zweiten Teil und bin nicht so begeistert. Oceanhorn 2 ist die Vorgeschichte des ersten Teils und bietet schon allein von der Geschichte keine Überraschungen. Mesmeroth gibt ein Kind an Master Mayfair, welches wir achtzehn Jahre später selbst spielen und mit dem wir die Prüfung zum Ritter absolvieren. Doch dann wird unser Dorf überfallen und wir müssen uns den dunklen Mächten stellen… Wer hat bitte beschlossen die Sicht des Spiels zu ändern? Von der Isometrischen Sicht mit Charme haben wir nun eine 0815-3D-Third-Person Sicht und können wild durch die Gegend springen. Aber das ist noch nicht alles - dieses Spiel ist ein billiger Breath of the Wild Abklatsch - wir müssen die verschiedenen Völker aufsuchen, die wie Orni und Zoras wirken, aber unfassbar schlecht umgesetzt wurden. Dieses Spiel hat keine eigene Identität mehr, sondern ist nur eine schlechte Kopie.

Sonntag, 13. Februar 2022

Game Review: Mafia Definitive Edition

Genre: Action-Adventure 
Gespielte Plattform: Playstation 4 
Publisher: 2K Games 
Developer: Hangar 13 
USK: Freigeben ab 18 Jahren 
Release: 25. September 2020 
Spielzeit: 11 Stunden 

Der erste Teil der Mafia Reihe ist allein durch seine Inszenierung damals ein wahres Wunderwerk gewesen. Nun bekommt Mafia allerdings eine Generalüberholung und wir sehen uns in einem wesentlich schöneren Lost Heaven um. An der Geschichte ändern sich gewisse Kleinigkeiten - Tommy Angelo ist Taxifahrer und gerät dadurch zwischen die Fronten von zwei rivalisierenden Mafiafamilien. Um sich an Morello zu rächen, verpflichtet er sich Don Salieri gegenüber und wird immer weiter in den Kreislauf von Geld und Gewalt gezogen… Wie schon im Original ist die Stadt nur eine Kulisse um die geniale Geschichte zu erzählen. Einerseits schade, denn hier wird viel Potenzial verschenkt, andererseits auch verständlich, denn dies bedeutet wesentlich mehr Aufwand. Sam, Pauli und Sarah sind mit von der Partie und so wurden viele Sequenzen ausgebaut, während andere eingebüßt wurden, wie ellenlanges Hin und Herfahren. Ikonische Sequenzen, wie die Schießerei in der Kirche sind weiterhin vorhanden. Selbst das Autorennen ist diesmal nicht zum Haareraufen, wenn die Fahrphysik immer noch sperrig und ungenau ist. Dafür sind Motorräder von nun an fahrbar. Ein gutes Remake von einem noch besseren Spiel!

Donnerstag, 18. November 2021

Game Review: Assassins Creed 3


Genre: Action-Adventure
Gespielte Plattform: Playstation 3 & PC & XBoxOne
Publisher: Ubisoft
Developer: Ubisoft
USK: Freigeben ab 16 Jahren
Release: 31. Oktober 2012
Spielzeit: 47 Stunden

Ach, ich weiß gar nicht ,wie ich es sagen soll, aber ich habe so meine Probleme mit Assassins Creed 3. Dabei hatte ich kaum einem Release so sehr entgegengefiebert und campte auf der Ubisoft-Seite, die um 18 Uhr das neue Assassins Creed enthüllte. Der dritte Teil stellt den Abschluss der Saga rund um Desmond Miles dar und genau diese Geschichte mag ich sehr gerne. Alles was in der Gegenwart stattfindet, war für mich spannend. Aber das ist ja eigentlich nicht das Hauptmerkmal des Spiels. Wir schlüpfen in die Rolle des Mohawk-Indianer Ratonhnhaké:ton , kurz Connor, der im achtzehnten Jahrhundert in die Geschehnisse des Unabhängigkeitskriegs in Amerika hineingezogen wird. Mein größtes Problem ist Connor selbst - sein Charakter bleibt blass und war mir unsympathisch. Das ist schade, denn es gibt durchaus schöne Szenen im Spiel, wie die Boston Tea Party oder die Unterzeichnung der Unabhängigkeitserklärung. Ansonsten haben wir den typischen Kampf Assassinen gegen Templer - was diesmal wieder grandios dargestellt wurde und bestimmt Überraschungen bietet. Diesmal war ich jedoch der Welt sehr schnell müde - irgendwie hat mir da die italienische Renaissance sehr viel besser gefallen. Die Schiffsmissionen fand ich regelrecht nervig und selbst in der Remaster Version läuft das Spiel nicht rund. Leider nicht mein Spiel, aber dafür gibt es ja noch genug Assassins Creed-Spiele.


Anmerkung von Max: Assassin's Creed 3 ist tatsächlich einer meiner Lieblings-AC-Teile, auch wenn ich die Kritk von Gwyn zu 100 Prozent nachvollziehen kann. 

Samstag, 28. August 2021

Game Review: Remember Me


Genre: Action
Gespielte Plattform: Playstation 3
Publisher: Capcom
Developer: Dontnod Entertainment
USK: Freigeben ab 16 Jahren
Release: 07. Juni 2013
Spielzeit: 12 Stunden

Kaum zu glauben, dass die Life is Strange Macher als erstes Spiel Remember Me rausgebracht haben. Hier gibt es kaum emotionale Momente im Gegensatz zu oben genanntem Spiel, sondern ordentlich Action. Wir spielen Nilin, eine junge Frau, die sich normalerweise als Erinnerungsjägerin in der Wiederstandgruppe Errorists verdingt. Nun wurden ihr selbst aber ihre Erinnerungen gestohlen vom Megakonzern Memorize. Natürlich versucht Nilin ihre Erinnerungen zurück zu erlangen. Wir prügeln und klettern uns den Weg frei - das meine ich wirklich wortwörtlich. Einigen Menschen scheint es nicht bekommen zu sein, dass in ihren Erinnerungen rumgepfuscht wurde und so hat sich aus diesen traurigen Individuen eine Art Zombie entwickelt, die uns oft auf die Pelle rücken. Neo-Paris sieht schön aus und die Geschichte ist in Ordnung. Erinnerungen remixen ist ebenfalls ein wichtiges Gameplayelement. Besonders das Kampfsystem ist interessant, weil wir Kombos mit bestimmten Elementen versehen können und wir so zum Beispiel geheilt werden. Ein interessantes Spiel.

Samstag, 17. Juli 2021

Game Review: Oceanhorn


Genre: Action-Adventure
Gespielte Plattform: Switch
Publisher: Comfox & Bros.
Developer: Comfox & Bros.
USK: Freigeben ab 6 Jahren
Release: 22. Juni 2017
Spielzeit: 12 Stunden

Kaum ein Spiel wurde mir so oft empfohlen, wie es bei Oceanhorn der Fall war. Mit den werbenden Worten, dass dieses Spiel wie The Legend of Zelda sein soll, hatte man mich schon um den Finger gewickelt. Arkadien ist in Gefahr - unser Vater ist verschwunden und die bösen Mächte erwachen, sogar das böse Wesen Oceanhorn scheint wieder sein Unwesen zu treiben. Nun müssen wir ausgestattet mit der Kette unserer Mutter uns auf die Suche nach den Emblemen machen, die in der Wüste und im Ozean zu finden sind. Eine isometrische Ansicht verleiht dem Spiel eine ganz eigene Dynamik, denn wir können nicht springen und müssen uns so mit Brücken behelfen. Dungeons, Herzfragmente, Monster und Bosse - ich verstehe den Vergleich mit Zelda, denn vom Feeling kommt es wirklich an die alten Gameboy-Titel heran. Mit dem Boot können wir ebenfalls herumfahren. Ein ganz wunderbares und liebevolles Spiel!

Freitag, 11. Juni 2021

Game Review: Spiderman - Miles Morales


Genre: Action-Adventure
Gespielte Plattform: Playstation 4
Publisher: Sony
Developer: Insomniac Games
USK: Freigeben ab 12 Jahren
Release: 12. November 2020
Spielzeit: 10 Stunden

Spiderman ist einer meiner absoluten Lieblingshelden und das Spiel von Insomniac aus dem Jahr 2018 hat mir sehr viel Spaß gemacht. Erst verstand ich nicht, dass Miles Morales kein DLC, sondern ein eigenständiges Spiel ist, aber dieses Gefühl verschwand beim Spielen nicht. Peter Parker fährt in den Urlaub und überlasst seinem Nachfolger Miles Morales den Schutz der Stadt. Schon recht bald fällt ihm auf, dass der Roxxon Konzern vielleicht doch mehr Dreck am Stecken hat, wie es von Außen scheint… Miles ist noch sehr jung und hat seine Ecken und Kanten, was an sich ganz erfrischend ist. Vor allem seine Fluganimationen haben mich zum Schmunzeln gebracht. Dennoch hatte ich meine Probleme mit Miles, denn seine Art, ständig Bestätigung zu brauchen, ist mir so auf die Nerven gegangen. Fetch-Quests waren im Vorgänger schon ein Problem, auch wenn sie hier Herausforderungen von Peter heißen. Die Welt ist komplett leblos und dient nur als Kulisse. Das ist schade, denn obwohl Miles Morales eine kurze Spielzeit hat, kommen auch gute Botschaften rüber. Doch durch den Unsympath Miles war es für mich nicht erträglich.

Mittwoch, 2. Juni 2021

Game Review: Rise of the Tomb Raider


Genre: Action-Adventure
Gespielte Plattform: Playstation 4
Publisher: Square Enix
Developer: Crystal Dynamics
USK: Freigeben ab 16 Jahren
Release: 11. Oktober 2016
Spielzeit: 33 Stunden

Wow, wie gut sieht denn bitte der Schnee aus? Ich war so beeindruckt, als ich Rise of the Tomb Raider startete. Der erste Teil des Reboots war schon fantastisch, da konnte der zweite Teil ja nur super werden. Wir setzen ein Jahr nach Tomb Raider an. Lara ist zusammen mit Jonah im tiefen Schnee von Sibirien unterwegs, um die verlorene Stadt Kitesch zu finden. Ihnen im Nacken sitzt die Geheimorganisation Trinity und die beiden wollen unbedingt vor diesen brutalen Fanatikern am Ziel ankommen. Rise of the Tomb Raider glänzt mit unvorhergesehenen Wendungen und Spannung. Besonders die neue Lara gefällt mir immer besser, da sie auch ihre verletzliche Seite zeigt. Sie hat Angst und macht trotzdem weiter. Ein solider, zweiter Teil, den ich sehr ins Herz geschlossen habe.

Donnerstag, 20. Mai 2021

Game Review: Immortals Fenix Rising


Genre: Action-Adventure
Gespielte Plattform: XBoxOne
Publisher: Ubisoft
Developer: Ubisoft
USK: Freigeben ab 12 Jahren
Release: 03. Dezember 2020
Spielzeit: 30 Stunden

Gods and Monsters heißt nun Immortals Fenix Rising und soll die Expertise der Ubisoft Entwickler bezüglich der griechischen Mythologie auf die Spitze treiben. Vorweg: die griechische Mythologie ist meines Erachtens wunderbar im Spiel dargestellt. Nun war es das aber auch schon mit den positiven Eigenschaften. Wir spielen Fenix - die Figur können wir selbst erstellen und das Geschlecht wählen. Als diese Heldin müssen wir Typhon besiegen und die Götter retten, die in Tiere verwandelt wurden. Zeus und Prometheus erzählen die Geschichte - zugegeben sehr witzig und mit viel Humor, der aber nicht jedermanns Geschmack trifft. Dies gilt auch für die Comic-Grafik, die ein bisschen an Fortnite erinnert. Dadurch wirken die Charaktere etwas verzerrt und kindlich. Allgemein bleiben die Charaktere allerdings blass und unsympathisch. Richtig enttäuscht hat mich die Open-World und dabei liebe ich normalerweise die Ubisoft-Formel. Durch bloßes Abscannen ploppen Symbole in einer leeren und generischen Welt auf. Hier mal ein Tempel, da eine Wiese - mehr Abwechslung gibt es nicht. Zwar sind die Umgebungsrätsel am Anfang ganz cool, doch auch diese nutzen sich mit der Zeit ab, wenn wir zum wiederholten Male eine Lyra mit unserem Bogen beschießen. Die Geschichte ist kaum vorhanden, wir können Reittiere zähmen und Ubisoft Connect ist Pflicht. Das war wohl nichts für mich.

Samstag, 15. Mai 2021

Game Review: Assassins Creed Valhalla


Genre: Action-Adventure
Gespielte Plattform: XBoxOne
Publisher: Ubisoft
Developer: Ubisoft
USK: Freigeben ab 18 Jahren
Release: 10. November 2020
Spielzeit: 100 Stunden

Als ich vernahm, dass sich das neue Assassins Creed mit Vikingern bzw. Nordmännern und deren Raubzügen in England beschäftigen sollte, da war ich positiv überrascht. Das könnte genau mein Spiel werden, dachte ich mir und ich sollte damit richtig liegen. Wir spielen Eivor (entweder männlich oder weiblich), die sich im Jahre 873 von Nordwege aufmacht in das verheißungsvolle Englaland. Zusammen mit unserem Bruder Sigurd gründen wir die Siedlung Hraefnathorp und werden in den Konflikt zwischen Assassinen und dem Orden der Ältesten hineingezogen. Siedlungsaufbau - Raubzüge, um Ressourcen zu sammeln und eine gewaltige Hauptquest, um Verbündete in ganz Englaland zu gewinnen. Ivar und Ubba Ragnarson, nordische Mythologie, Wetttrinken und Spottstreite - das Spiel strotzt nur so vor wundervollen Sachen. Kämpfe fühlen sich zwar wuchtiger an, aber ansonsten hat das Kampfsystem alles zu bieten, was ich an Assassins Creed liebe. Ausrüstung kann bei Schmied Gunnar aufgewertet werden. Selbst die Geschichte außerhalb des Animus kann sich sehen lassen und wirft neue Fragen auf bezüglich der Isu, ohne die beiden Mythologien zu vergessen. Sowohl die Ausflüge nach Asgard als auch die vielen Weltereignisse sind wunderbar geschrieben. Der Soundtrack ist einer der besten, den ich je gehört habe, was auch an der Band Wardruna liegt. So hat ein Assassins Creed auszusehen und bildet eine vortreffliche Symbiose mit der nordischen Mythologie.

Freitag, 16. April 2021

Game Review: Infamous Second Son


Genre: Action-Adventure
Gespielte Plattform: Playstation 4
Publisher: Sony
Developer: Sucker Punch Productions
USK: Freigeben ab 16 Jahren
Release: 21. März 2014
Spielzeit: 22 Stunden

Bis zum Jahr 2014 hatte ich keinerlei Berührungspunkte mit der Infamous-Reihe, aber dann erschien Infamous Second Son und ich war vom ersten Augenblick an begeistert. Das Spiel hält als Handlungsort die Stadt Seattle bereit, die wir mit unserem indianischen Protagonisten Delsin Rowe durchstreifen können. Er bekommt durch einen Unfall mit einem Truck magische Fähigkeiten, weil er nun ein Conduit bzw. Bioterrorist ist. Von Flammenkräften bis hin zu den coolen Neonkräften steht uns einiges zur Verfügung und die brauchen wir auch, um der D.U.P. das Handwerk zu legen. Das Bewegen durch die Stadt ist dank der Kräfte butterweich und Grafittis sprühen ist auch nicht schlecht. Ich hatte so viel Spaß mit diesem Spiel!

Freitag, 5. März 2021

Game Review: Hyper Light Drifter


Genre: Action-Adventure
Gespielte Plattform: Switch
Publisher: Abylight
Developer: Heart Machine
USK: Freigeben ab 12 Jahren
Release: 06. September 2018
Spielzeit: 17 Stunden

Ein hochgelobter Indie-Hit und ich weiß gar nicht, wie ich es euch sagen soll. Aber Hyper Light Drifter war leider so gar nichts für mich. Wir sind ein unbekannter Typ mit Laserschwert, der sich durch Horden von Feinden kämpft, um Blöcke einzusammeln und Bosse zu besiegen. Dies machen wir nur, weil wir einem schwarzen Hund folgen und komische Visionen haben. Ist das was wir machen falsch oder bringen wir den menschenähnlichen Tieren im Dorf dadurch Frieden? Ich habe keine Ahnung, denn dieses Spiel ist so dermaßen kryptisch, dass ich nichts verstanden habe. Vielleicht ist diese Indieperle wieder einmal Gameplay und Style before Story? Oft wusste ich nicht, was ich nun machen soll oder wo es weitergeht. Die Kämpfe sind teils bockschwer und die Umgebung ist erbarmungslos und tötet uns oft sofort. Für mich ist dies kein gutes Leveldesign oder Gameplay. Style kann ich allerdings diesem Spiel durchaus zugestehen, denn der Pixellook ist künstlerisch, transportiert für mich aber zu kryptisch seine Botschaft. Schade, ich hatte so viel mehr erwartet, aber das ist für mich ein Blender.

Donnerstag, 4. März 2021

Game Review: Uncharted 2


Genre: Action-Adventure
Gespielte Plattform: Playstation 3 & 4
Publisher: Sony
Developer: Naughty Dog
USK: Freigeben ab 16 Jahren
Release: 16. Oktober 2009
Spielzeit: 14 Stunden

Gleich nachdem ich Uncharted gespielt hatte, fing ich noch am selben Wochenende den zweiten Teil mit dem Untertitel „Among Thieves“ an und stürzte mich erneut in ein Abenteuer mit unserem beliebten Nathan Drake. Natürlich erleben wir auch im zweiten Teil eine spannende Geschichte, denn Nathan’s alter Freund Flynn soll aus einem türkischen Museum eine Öllampe stehlen, die angeblich Hinweise auf die von Marco Polo versteckte Flotte von 13 Schiffen voll mit Schätzen enthalten soll. Wie gut, dass Chloe Frazer ebenfalls mit von der Partie ist - zu dritt werden sie den Raubzug schließlich schaffen, oder? Ich liebe es einfach, wie dieses Spiel inszeniert ist - sowohl die Anfangssequenz, in der wir uns aus einem abstürzenden, verschneiten Zug heraus hangeln, als auch die Flucht vor einem Hubschrauber durch Stadtruinen ist sagenhaft gemacht. Immer mit einem frechen Spruch auf den Lippen agieren die Charaktere miteinander und ich mochte die Gruppendynamik, wenn ich auch oft nicht wusste woran ich bei einigen Figuren bin. Eindrucksvolle Bergketten und andere Orte sehen wunderschön aus und die Kletterpassagen machen Spaß - ich hatte das Gefühl, dass im zweiten Teil weniger Schusspassagen vorhanden sind, was dem Spiel ebenfalls gut tut. Ein hochspannendes und grandioses Abenteuer!

Donnerstag, 26. November 2020

Game Review: Jotun


Genre: Action-Adventure
Gespielte Plattform: Steam & Switch
Publisher: Thunder Lotus Games
Developer: Thunder Lotus Games
USK: Freigeben ab 12 Jahren
Release: 29. September 2015
Spielzeit: 7 Stunden

Nordische Mythologie tatsächlich mal in einem guten Spiel? Richtig gehört! Heute berichte ich euch über das wunderschöne Spiel Jotun! Im Spiel begleiten wir Thora, die keinen heldenreichen Tot gestorben ist und sich nun durch Jötunheim kämpfen muss um vielleicht doch noch Valhalla zu erreichen. Dazu sind wir auf dem Weltenbaum unterwegs und bekommen immer wieder kleine Textzeilen aus der nordischen Mythologie. Ein besondere Ohrenschmaus ist die Sprachausgabe, die in isländisch gehalten ist und perfekt zur Atmosphäre beiträgt. Runen finden, Bosse besiegen und dabei die wunderschöne und eindrucksvolle Umgebung anschauen. So hat ein fantastisches Spiel mit nordischer Mythologie auszusehen! Lieblingsspiel!

Freitag, 6. November 2020

Game Review: The Legend of Zelda - A Link between Worlds


Genre: Action-Adventure
Gespielte Plattform: 3DS
Publisher: Nintendo
Developer: Nintendo
USK: Freigeben ab 6 Jahren
Release: 22. November 2013
Spielzeit: 20 Stunden

Eines der kreativsten Zelda-Spiele ist für mich A Link between Worlds, da es mich damals umgehauen hat mit seinem brandneuen Gameplay-Element des Gemäldewanderns. Der böse Zauberer Yuga will Ganon befreien und dazu sperrt er die sieben Weisen in Gemälde ein… Moment, das kennen wir doch? Richtig, A Link between Worlds orientiert sich stark an A Link to the Past und hat die gleiche Oberwelt zu bieten wie schon der SNES-Teil. Wie kann mir dann dieses Spiel so gut gefallen, obwohl ich von A Link to the Past sehr wenig halte? A Link between Worlds hat, wie ich eingangs schon erwähnte ein ganz innovatives Gameplay-Element - Yuga verwandelt uns nämlich in eine Kreidezeichnung an der Wand. Von nun an können wir dank eines Armbands zwischen diesen Formen wechseln, was viele einfallsreiche Rätselpassagen zur Folge hat. Link ist wesentlich schneller als in seinen sonstigen Abenteuern und Items können nun bei Ravio ausgeliehen werden. Die Schattenwelt Lorule existiert auch hier und will selbstredend auch gerettet werden. Sogar das Sammeln der MaiMais hat mir Spaß gemacht. Für mich definitiv ein Lieblingsspiel in der Zelda-Reihe!

Dienstag, 29. September 2020

Game Review: The Legend of Zelda - The Minish Cap

Genre: Action-Adventure
Gespielte Plattform: Gameboy Advance
Publisher: Nintendo
Developer: Nintendo / Capcom
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 12. November 2004
Spielzeit: 30 Stunden

Von allen The Legend of Zelda Games ist The Minish Cap mein absoluter Liebling. Nicht nur, dass ich die Grafik auf dem Gameboy Advance sehr geliebt habe, dieses ganze Spiel ist voll von Details, die ich so nie wieder in einem Zelda-Spiel gesehen habe. Eines Morgens steht Prinzessin Zelda vor unserer Tür und will nicht nur mit uns zum Minish-Fest gehen, sondern holt auch gleich das Schwert für den Sieger des Wettbewerbs ab. So friedlich der Anfang erscheinen mag, kommt es dann aber doch wieder zu einem Unglück: Vaati attackiert die Wachen und zieht das Schwert der Minish aus der Kiste voller Gefahren, die dieses Schwert versiegelt hielt. Zelda wird zu Stein und alte Monster durchstreifen Hyrule. Link, unser Held will natürlich Zelda retten und zieht dazu zusammen mit der sprechenden Mütze Ezelo los um die vier Elemente zu sammeln, die das Bannschwert reparieren. Ezelo ist der beste und zugleich sarkastische Begleiter, den die Zelda-Reihe je gesehen hat. Dank seiner Hilfe können wir uns auf die Größe der Minish schrumpfen, welches für grandiose Perspektiven sorgt uns aber auch Gefahren beschert. Blätter und Zweige wirken riesig, genauso wie die Monster. Sonst konnten sie uns nichts anhaben, aber in Minish-Größe sind sie eine Bedrohung. Dungeons sind durch diese Mechanik abwechslungsreich, wie die Fässer im ersten Dungeon und einen Bossgegner müssen wir sogar in dieser Größe betreten. Items sind nicht nur für einen Dungeon geeignet, sondern werden immer wieder benutzt. Glücksfragmente schalten besondere Ereignisse frei. Für mich war dies eine fantastisches Zusammenspiel - mein absolutes Lieblings-Zelda!

Mittwoch, 23. September 2020

Game Review: The Last of Us Part 2

Genre: Survival-Action-Adventure
Gespielte Plattform: Playstation 4
Publisher: Sony
Developer: Naughty Dog
USK: Freigeben ab 18 Jahren
Release: 19. Juni 2020
Spielzeit: 28 Stunden

Wie kann ich nur in Worte fassen, was mich The Last of Us Part 2 für Nerven gekostet hat. Vier Jahre nach den Ereignissen des ersten Teils befinden wir uns in der Kleinstadt Jackson. Ellie ist mittlerweile erwachsen und hat aufgrund eines Kusses auf einer abendlichen Party Streit mit Joel. Perfekte Voraussetzungen für die morgendliche Patrouille mit Dina. Wie es nun zu einer Rachegeschichte kommt, sodass Ellie loszieht und Jagd auf die WLF macht, das möchte ich euch an dieser Stelle nicht verraten. Aber ganz gewiss ist dieses Spiel emotional, brutal und schreckt nicht davor zurück Gewalt einzusetzen. Dies bedeutet nicht, dass es nicht auch ruhige, schöne Momente im Spiel gibt, wie zum Beispiel Flashbacks in denen Joel und Ellie ein Museum besuchen, aber an sich ist dies eine Rachegeschichte, die in allen Facetten erzählt wird. Dabei sehen die Umgebungen aus, wie es wohl nur in Realität aussehen kann - ohne Witz, The Last of Us Part 2 ist das schönste Spiel auf der Playstation und die Gebiete sind eindrucksvoll. Sogar das Sounddesign ist eines der besten, welches ich je vernommen habe. Jeder Untergrund hört sich natürlich an. Die Charaktere haben Tiefgang und die Geschichte mag zwar nicht für jeden etwas sein, mir hat sie allerdings sehr gefallen, wenn man hier von gefallen sprechen kann. Ein sehr intensives Spiel, welches mir graue Haare beschert hat und ich die Charaktere angebrüllt habe. Eines der Spiele des Jahres, wenn nicht sogar Jahrzehnts.

Montag, 21. September 2020

Game Review: The Last of Us

Genre: Action-Adventure-Survival
Gespielte Plattform: Playstation 4/3
Publisher: Sony Computer Entertainment
Developer: Naughty Dog
USK: Freigeben ab 18 Jahren
Release: 14. Juni 2013
Spielzeit: 20 Stunden

Ein Meisterwerk! Genau mit diesen Worten startete ich The Last of Us im Jahr 2013 mit den wohlwollenden Pressestimmen im Hinterkopf. Das Spiel ist eine Endzeiterfahrung - wir erleben eine Zombieapokalypse. Menschen werden aufgrund eines parasitären Pilzes zu sogenannten Klickern. Zwanzig Jahre nach dem Ausbruch erleben wir unseren Protagonisten Joel als Schmuggler, der in einer vom Militär kontrollierten Quarantänezone lebt. Das Geschäft läuft allerdings nicht so wie es sollte und so soll der grimmige Joel ein 14-Jähriges Mädchen namens Ellie aus der Stadt schmuggeln. Die Beziehung der beiden ist der Hauptbestandteil des Spiels, wenn einige Dinge auch etwas stereotypisch sind. Definitiv fässt das Spiel heftige Themen nicht mit Samthandschuhen an und so werden nicht nur die Charaktere, sondern auch der Spieler mit traumatischen Sequenzen allein gelassen. Dies ist nicht für jeden etwas. Kämpfe können brutal sein und das Schleichen durch Gebäude verseucht von Klickern kann unfassbar angespannt sein. Dennoch gibt es auch schöne Momente in diesem Spiel und so weinte ich, als Ellie und Joel einem bestimmten Tier begegneten. The Last of Us ist ein Meisterwerk, welches zu seiner Zeit viele Dinge revolutionär gemacht hat.

Samstag, 5. September 2020

Game Review: Assassins Creed Revelations

Genre: Action-Adventure
Gespielte Plattform: PC, Playstation 4
Publisher: Ubisoft
Developer: Ubisoft
USK: Freigeben ab 16 Jahren
Release: 01. Dezember 2011
Spielzeit: 36 Stunden

Mhm, nach dem Ende von Brotherhood hatte ich richtig Lust endlich Revelations zu spielen. Bereits in der vergangenen Review habe ich euch erzählt, dass ich das Spiel nicht mehr so rund finde und dies zieht sich leider auch durch Revelations. Ich fand es wirklich episch, dass Ezio und Altair endlich aufeinandertreffen. Aber warum wurde aus der Gegenwartsgeschichte nichts gemacht? Desmond in dieser Zwischenwelt aufgrund des Sickereffekts war halt keine gute Erklärung und das hat mich etwas sauer gemacht. Es hätte doch alles so gut sein können! Fünf Schlüssel müssen gefunden werden und mal mehr, mal weniger abwechslungsreiche Missionen wollen erfüllt werden. Ich mag Ezio und mittlerweile ist er zum klugen Großmeister aufgestiegen und selbst die Geschichte von Altair wird weitererzählt. Die Krypthen oder Gräber, in denen sich die Schlüssel verstecken, sind beeindruckend und spannend. Leider habe ich noch einen negativen Punkt - das Verteidigen von Verstecken, weil Templer angreifen. Dieses Minispiel ist so eintönig und langweilig, dass ich es wirklich gehasst habe. Etwas Tower-Defense in einem Assassins Creed muss nicht sein. Gutes Spiel, aber nicht so gut wie Assassins Creed II.

Mittwoch, 2. September 2020

Game Review: Alice Madness Returns

Genre: Action-Adventure
Gespielte Plattform: Playstation 3
Publisher: EA
Developer: Spicey Horse
USK: Freigeben ab 16 Jahren
Release: 16. Juni 2011
Spielzeit: 24 Stunden

Ich liebe Alice im Wunderland, aber das mir eine düstere Version in einem Spiel so sehr gefallen würde, dass habe ich im Jahre 2011 nicht gedacht. Alice Madness Returns ist der Nachfolger von American McGees Alice, welches ich zu dem Zeitpunkt noch nicht kannte. Bei einem schrecklichen Feuer verlor Alice Little ihre Eltern und ihre geliebte Schwester. Dies hat sie so traumatisiert, dass sie fortan in einer Nervenheilanstalt lebt und von Dr. Bunby behandelt wird. Zehn Jahre später quälen sie immer noch die furchtbaren Erinnerungen und so kommt es, dass Alice wieder im Wunderland landet. Etwas hat sich hier jedoch verändert und selbst die Grinsekatze teilt ihr mit, dass nur sie das Wunderland retten kann. Immer wieder wechseln wir vom Wunderland in die reale Welt von Alice und kommen vielleicht sogar dem Geheimnis des Feuers auf die Spur. So schön habe ich noch niemals die Levelgestaltung in einem Spiel gesehen. Zwischen Jump&Run-Passagen und Kämpfen wechseln die Welten von einem verwunschenen Garten, bis hin zu einer Unterwasserwelt mit Austern und zu einer japanischen Welt, in der wir in selbst in Schriftrollen herumspringen. Dabei passen sich die Kleider und die Waffen immer den Gebieten an, was wiederum fabelhaft aussieht. Eines meiner Lieblingsspiele! Schade, dass der Entwickler in solchen Spielen keine Zukunft mehr sieht.

Freitag, 28. August 2020

Game Review: Tomb Raider 2013

Genre: Action-Adventure
Gespielte Plattform: Playstation 3, Playstation 4
Publisher: Square Enix
Developer: Crystal Dynamics / Eidos Montreal
USK: Freigeben ab 18 Jahren
Release: 05. März 2013
Spielzeit: 20 Stunden

Eine verletzliche und komplett neu interpretierte Lara Croft? Da war ich sofort Feuer und Flamme, als ich Tomb Raider im Jahre 2013 spielte. Mit der Neuauflage wollten die Entwickler nicht nur weg von dem alten Image weg, sondern es gelang ihnen etwas Neues und Fantastisches zu erschaffen. Mit jungen 21 Jahren macht sich Lara zu einer ihrer ersten Expeditionen ins Drachen-Dreieck im Pazifik auf um dort die Insel Yamatai zu finden. Auf dieser Insel soll die letzte Grabstelle der Sonnenkönigin Himiko liegen, die damals Japan mit ihrem Kult in Angst und Schrecken versetzt hat. Doch dann passiert alles ganz schnell und das Schiff gerät in Seenot und strandet an den Riffen von oben genannter Insel. Etwas scheint hier nicht zu stimmen - ist die Insel selbst lebendig und wehrt sich gegen Eindringlinge? Ein Eigenleben scheint allerdings nicht nur die Insel zu haben, sondern auch Lara’s Haare - sie hebeln die Physik aus und machen allgemein so komische Bewegungen, dass es schon lustig ist. Ansonsten sieht das Spiel sehr schick aus und die Panoramen, die sich zum Beispiel beim Klettern bieten, sind atemberaubenden schön. Die Geschichte hat mir gefallen, genauso wie das neue Crafting-System. Beim Fähigkeitsausbau bin ich nicht so durchgestiegen, aber ich hatte nicht das Gefühl, dass dies mein Spielerlebnis beeinträchtigt hat. Ein kleinen Kritikpunkt habe ich allerdings - mir war es manchmal zu stressig. Ständig stürzt etwas ein und setzt mich unter Druck. Zum Glück gibt es da im zweiten Teil weniger davon. Allgemein hätte ich mir mehr Entdecken und weniger Shooter gewünscht. Die neue Lara hat mir sehr gut gefallen und passt perfekt in diese Atmosphäre. Grandioses Spiel!