Der Oktober neigt sich dem Ende zu und Halloween ist gekommen. Wie ich euch bereits am Anfang des Monats versprochen habe, habe ich eine kleine Liste mit den Horrorspielen zusammengestellt, die hier auf diesem Blog entweder schon besprochen wurden oder Spiele, deren Rezension in Kürze erscheinen wird. Wobei in Kürze bei mir ein gedehnter Begriff ist, wenn man bedenkt, wie weit ich bereits meine Artikel vordatiere. Wie immer behalte ich mir vor diese Liste zu ändern bzw. in den meisten Fällen zu ergänzen, wenn ich neue Horrorspiele konsumiert habe. Dabei landen nicht nur reine Horrorspiele auf der Liste, sondern auch Spiele mit Horrorelementen, sollten sie einen solch großen Teil einnehmen, dass sie für mich auf diese Liste gehören. Ansonsten bin ich immer gerne für Tipps offen und ihr könnt mir diese gerne auf Twitter, per Mail oder auf Discord mitteilen.
Samstag, 31. Oktober 2020
Game Review: Paranormal HK
Genre: Horror
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Ghostpie Studio/Gamera Game
Developer: Ghostpie Studio
USK: keine Angabe
Release: 06. Januar 2020
Spielzeit: 4 Stunden
Ich meine mich zu erinnern, dass ich vor ein paar Jahren relativ viele Spiele mit dem Beinamen Paranormal konsumiert habe. Nun stieß ich auf Youtube auf ein Lets Play von Paranormal HK und musste es mir sofort auf Steam holen. Schließlich wirbt das Spiel damit, dass es urbane Legenden rund um die Stadt Hong Kong beinhaltet und bei asiatischem Horror werde ich hellhörig. Wir spielen einen Kameramann beim kleinen Online-Sender „Beyond the Invisible“. Zusammen mit unser Kollegin Kathy fahren wir an einem Feiertag der Toten nach Kowloon City, ein unfassbar faszinierendes Gebiet, welches mittlerweile abgerissen wurde. Dort wollen wir brisante Aufnahmen von Geistererscheinungen machen, allerdings verhält sich Kathy plötzlich komisch. Zwischen den engen Straßen von Kowloon City, in unserem Büro oder in einem Gebäudekomplex mit Freizeitpark - Abwechslung wird hier groß geschrieben. Mal suchen wir etwas, mal werden wir verfolgt - und das alles greift so wunderbar zusammen. Dabei kommt der Horror meist durch die Atmosphäre rüber. Paranormal HK war wirklich eine Überraschung für mich - fantastisches Horrorspiel!
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Ghostpie Studio/Gamera Game
Developer: Ghostpie Studio
USK: keine Angabe
Release: 06. Januar 2020
Spielzeit: 4 Stunden
Ich meine mich zu erinnern, dass ich vor ein paar Jahren relativ viele Spiele mit dem Beinamen Paranormal konsumiert habe. Nun stieß ich auf Youtube auf ein Lets Play von Paranormal HK und musste es mir sofort auf Steam holen. Schließlich wirbt das Spiel damit, dass es urbane Legenden rund um die Stadt Hong Kong beinhaltet und bei asiatischem Horror werde ich hellhörig. Wir spielen einen Kameramann beim kleinen Online-Sender „Beyond the Invisible“. Zusammen mit unser Kollegin Kathy fahren wir an einem Feiertag der Toten nach Kowloon City, ein unfassbar faszinierendes Gebiet, welches mittlerweile abgerissen wurde. Dort wollen wir brisante Aufnahmen von Geistererscheinungen machen, allerdings verhält sich Kathy plötzlich komisch. Zwischen den engen Straßen von Kowloon City, in unserem Büro oder in einem Gebäudekomplex mit Freizeitpark - Abwechslung wird hier groß geschrieben. Mal suchen wir etwas, mal werden wir verfolgt - und das alles greift so wunderbar zusammen. Dabei kommt der Horror meist durch die Atmosphäre rüber. Paranormal HK war wirklich eine Überraschung für mich - fantastisches Horrorspiel!
Freitag, 30. Oktober 2020
Game Review: We Went Back
Genre: Horror
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Dead Thread Games
Developer: Dead Thread Games
USK: keine Angabe
Release: 03. April 2020
Spielzeit: 1 Stunden
Da sitzen Max und ich an einem verregneten Samstag vor dem Bildschirm und wissen nicht genau, was wir als nächstes spielen sollen. So musste Max ein neues Horrorspiel über sich ergehen lassen und wir erlebten die ersten Minuten des kostenlosen Spiels We Went Back. Auf dem Mond sind wir in einer Raumstation gefangen - wieso sind wir hier? Vor uns hängt eine Kamera und in einem geheimen Raum setzen wir Fotos von Mondphasen zusammen. Ähnlich wie in der berühmten Demo P.T. zu Silent Hills laufen wir immer wieder den selben Gang entlang und dabei verändert sich immer ein kleines Stück. Kommen wir nicht weiter, versperrt und ein Monster den Weg. Und daran liegt sogleich das Problem - so imposant P.T. damals war, so billig wirkt leider We Went Back. Es macht nichts Eigenes und das Monster sieht leider auch nicht besonders gut aus. Horrormomente sind vorhersehbar und so vergeht We Went Back im Dschungel der Horrorspiele. Schade.
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Dead Thread Games
Developer: Dead Thread Games
USK: keine Angabe
Release: 03. April 2020
Spielzeit: 1 Stunden
Da sitzen Max und ich an einem verregneten Samstag vor dem Bildschirm und wissen nicht genau, was wir als nächstes spielen sollen. So musste Max ein neues Horrorspiel über sich ergehen lassen und wir erlebten die ersten Minuten des kostenlosen Spiels We Went Back. Auf dem Mond sind wir in einer Raumstation gefangen - wieso sind wir hier? Vor uns hängt eine Kamera und in einem geheimen Raum setzen wir Fotos von Mondphasen zusammen. Ähnlich wie in der berühmten Demo P.T. zu Silent Hills laufen wir immer wieder den selben Gang entlang und dabei verändert sich immer ein kleines Stück. Kommen wir nicht weiter, versperrt und ein Monster den Weg. Und daran liegt sogleich das Problem - so imposant P.T. damals war, so billig wirkt leider We Went Back. Es macht nichts Eigenes und das Monster sieht leider auch nicht besonders gut aus. Horrormomente sind vorhersehbar und so vergeht We Went Back im Dschungel der Horrorspiele. Schade.
Donnerstag, 29. Oktober 2020
Game Review: Silent Hill Downpour
Genre: Horror
Gespielte Plattform: Playstation 3
Publisher: Konami
Developer: Valtra Games
USK: Freigeben ab 18 Jahren
Release: 30. März 2012
Spielzeit: 18 Stunden
Kommen wir also zum vorerst letzten offiziellen Teil der Silent Hill Reihe - Silent Hill Downpour. Unser Protagonist ist diesmal ein Strafgefangener mit dem Namen Murphy Pendleton, der eigentlich nur in ein anderes Gefängnis verlegt werden soll. Es kommt jedoch etwas anders als der Gefangenentransport durch Silent Hill fährt und sofort einen Hang hinunterstürzt. Murphy überlebt den Unfall und sieht nun seine Chance zur Flucht. Dabei vergisst er, dass Silent Hill niemanden gehen lässt. Noch nie sah Silent Hill so gut aus und die Rätsel erinnern mich wieder an die ersten Teile. Allgemein mochte ich die Atmosphäre so gerne - ich hatte Angst und genau das möchte ich bei einem Silent Hill empfinden. Normalerweise würde ich es als groben Fehler einstufen Akira Yamaoka nicht mehr mit dem Soundtrack zu betrauen, aber die Band Korn hat das Main Theme dieses Spiels gemacht und da ich diese Band sehr liebe, bin ich milde gestimmt. Ein solides und gruseliges Silent Hill!
Gespielte Plattform: Playstation 3
Publisher: Konami
Developer: Valtra Games
USK: Freigeben ab 18 Jahren
Release: 30. März 2012
Spielzeit: 18 Stunden
Kommen wir also zum vorerst letzten offiziellen Teil der Silent Hill Reihe - Silent Hill Downpour. Unser Protagonist ist diesmal ein Strafgefangener mit dem Namen Murphy Pendleton, der eigentlich nur in ein anderes Gefängnis verlegt werden soll. Es kommt jedoch etwas anders als der Gefangenentransport durch Silent Hill fährt und sofort einen Hang hinunterstürzt. Murphy überlebt den Unfall und sieht nun seine Chance zur Flucht. Dabei vergisst er, dass Silent Hill niemanden gehen lässt. Noch nie sah Silent Hill so gut aus und die Rätsel erinnern mich wieder an die ersten Teile. Allgemein mochte ich die Atmosphäre so gerne - ich hatte Angst und genau das möchte ich bei einem Silent Hill empfinden. Normalerweise würde ich es als groben Fehler einstufen Akira Yamaoka nicht mehr mit dem Soundtrack zu betrauen, aber die Band Korn hat das Main Theme dieses Spiels gemacht und da ich diese Band sehr liebe, bin ich milde gestimmt. Ein solides und gruseliges Silent Hill!
Mittwoch, 28. Oktober 2020
Game Review: Dead Space 2
Genre: Horror-Shooter
Gespielte Plattform: Playstation 3
Publisher: EA
Developer: Visceral Games
USK: Freigeben ab 18 Jahren
Release: 28. Januar 2011
Spielzeit: 13 Stunden
Nach dem grandiosen ersten Teil freute ich mich so sehr, als ich Dead Space 2 endlich in den Händen hielt. Wir spielen zum Glück wieder mit Isaac Clarke, der diesmal allerdings in ganz anderen Schwierigkeiten steckt. Drei Jahre nach dem Horrorausflug auf der Ishimura wacht Isaac auf einer Krankenstation auf dem Saturnmond Titan auf. Schon sehr schnell merkt er, dass die Necromorphs auch hier ihr Unwesen treiben und Isaac muss den Plasma-Cutter wieder zur Hand nehmen. Diesmal wird es sogar religiös und der Kult rund um den Marker wird gut beleuchtet, was mir fantastisch gefallen hat. Dabei bleiben die Horrormomente nicht auf der Strecke, wenn die Atmosphäre nicht so dicht ist, wie im ersten Dead Space Teil. Besonders heftig sind die Darstellungen der Tode von Isaac, die meiner Meinung nach noch brutaler und unbarmherziger sind. Eine gelungene Fortsetzung!
Gespielte Plattform: Playstation 3
Publisher: EA
Developer: Visceral Games
USK: Freigeben ab 18 Jahren
Release: 28. Januar 2011
Spielzeit: 13 Stunden
Nach dem grandiosen ersten Teil freute ich mich so sehr, als ich Dead Space 2 endlich in den Händen hielt. Wir spielen zum Glück wieder mit Isaac Clarke, der diesmal allerdings in ganz anderen Schwierigkeiten steckt. Drei Jahre nach dem Horrorausflug auf der Ishimura wacht Isaac auf einer Krankenstation auf dem Saturnmond Titan auf. Schon sehr schnell merkt er, dass die Necromorphs auch hier ihr Unwesen treiben und Isaac muss den Plasma-Cutter wieder zur Hand nehmen. Diesmal wird es sogar religiös und der Kult rund um den Marker wird gut beleuchtet, was mir fantastisch gefallen hat. Dabei bleiben die Horrormomente nicht auf der Strecke, wenn die Atmosphäre nicht so dicht ist, wie im ersten Dead Space Teil. Besonders heftig sind die Darstellungen der Tode von Isaac, die meiner Meinung nach noch brutaler und unbarmherziger sind. Eine gelungene Fortsetzung!
Dienstag, 27. Oktober 2020
Game Review: Unforgiving
Genre: Horror
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Angry Demon Studio
Developer: Angry Demon Studio
USK: keine Angabe
Release: 27. November 2017
Spielzeit: 3 Stunden
Nordische Mythologie und Horror - was freute ich mich darüber Unforgiving - A Northern Hymn entdeckt zu haben. Die Freude wehrte leider nicht lange. Wir wachen gefesselt auf der Rückbank eines Autos auf. Der Fahrer, der sich als unser Bruder rausstellt, telefoniert und wir nutzen die Gelegenheit aus um ihn zu treten und aus dem Auto zu fliehen. Unser Bruder wollte uns zu einer Hütte im Wald bringen, damit wir unsere Sucht in den Griff kriegen. Ab da ist allerdings keine Rede mehr von dieser Gegebenheit. Wir laufen zu zweit durch den finsteren Wald und erleben dabei, dass Kreaturen der schwedischen Mythologie, wie Trolle und Schlimmeres diesen Wald bevölkern und heimsuchen. Irgendwann kommen wir in ein Dorf, in dem eine mysteriöse Harfe auf uns wartet. Was für eine schöne Idee, eine Harfe dazu zu benutzen Türen zu öffnen, in dem wir diese spielen. Doch leider nutzt sich dieses Gameplay-Element schnell ab, wie alles andere auch. Wir laufen immer wieder durch Bereiche, die kaum Widererkennungswert haben. Copy/Paste war vor allem im Wald ein wichtiges Mittel. Dann läuft noch eine kreischende Frau hinter uns her, die nicht gruselig ist, sondern einfach nur nervig. Für mich kam überhaupt kein Horror oder Grusel auf. Für mich eine Enttäuschung auf ganzer Linie.
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Angry Demon Studio
Developer: Angry Demon Studio
USK: keine Angabe
Release: 27. November 2017
Spielzeit: 3 Stunden
Nordische Mythologie und Horror - was freute ich mich darüber Unforgiving - A Northern Hymn entdeckt zu haben. Die Freude wehrte leider nicht lange. Wir wachen gefesselt auf der Rückbank eines Autos auf. Der Fahrer, der sich als unser Bruder rausstellt, telefoniert und wir nutzen die Gelegenheit aus um ihn zu treten und aus dem Auto zu fliehen. Unser Bruder wollte uns zu einer Hütte im Wald bringen, damit wir unsere Sucht in den Griff kriegen. Ab da ist allerdings keine Rede mehr von dieser Gegebenheit. Wir laufen zu zweit durch den finsteren Wald und erleben dabei, dass Kreaturen der schwedischen Mythologie, wie Trolle und Schlimmeres diesen Wald bevölkern und heimsuchen. Irgendwann kommen wir in ein Dorf, in dem eine mysteriöse Harfe auf uns wartet. Was für eine schöne Idee, eine Harfe dazu zu benutzen Türen zu öffnen, in dem wir diese spielen. Doch leider nutzt sich dieses Gameplay-Element schnell ab, wie alles andere auch. Wir laufen immer wieder durch Bereiche, die kaum Widererkennungswert haben. Copy/Paste war vor allem im Wald ein wichtiges Mittel. Dann läuft noch eine kreischende Frau hinter uns her, die nicht gruselig ist, sondern einfach nur nervig. Für mich kam überhaupt kein Horror oder Grusel auf. Für mich eine Enttäuschung auf ganzer Linie.
Montag, 26. Oktober 2020
Game Review: Bulb Boy
Genre: Horror-Adventure
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Bulbware
Developer: Bulbware
USK: keine Angabe
Release: 29. Oktober 2015
Spielzeit: 2 Stunden
Ein Horror-Adventure, welches von Machinarium inspiriert wurde - mit den Worten hatte mich Bulb Boy sofort in seinen Bann gezogen. Was mich dann jedoch in diesem kleinen Spiel erwartete, hatte ich so wirklich nicht gedacht. Bulb Boy wacht eines Nachts aus einem Albtraum auf und sowohl sein Opa Petrolin, als auch der Mottenhund sind von der fiesen Dunkelheit entführt worden. Überall lauern Monster im Haus und Bulb Boy fürchtet sich vor ihnen. Nun sind wir an der Reihe dem Kleinen zu helfen und navigieren ihn durch ein typisches Point&Click-Adventure. Dabei legt Bulb Boy einen ganz eigenen Stil und Sinn für Humor an den Tag. Wir schließen einen Stromkreislauf mit uns selbst um eine Fliege zu grillen, die wir dann an eine Spinne verfüttern, damit diese platzt und uns die Tür freimacht. Durch unsere Küche stolziert ein rohes Suppenhuhn und unseren Kopf können wir auf alle möglichen Sachen schrauben. Ab und an kommen ein paar Schreckmomente. Was für ein herrliches Horror-Adventure!
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Bulbware
Developer: Bulbware
USK: keine Angabe
Release: 29. Oktober 2015
Spielzeit: 2 Stunden
Ein Horror-Adventure, welches von Machinarium inspiriert wurde - mit den Worten hatte mich Bulb Boy sofort in seinen Bann gezogen. Was mich dann jedoch in diesem kleinen Spiel erwartete, hatte ich so wirklich nicht gedacht. Bulb Boy wacht eines Nachts aus einem Albtraum auf und sowohl sein Opa Petrolin, als auch der Mottenhund sind von der fiesen Dunkelheit entführt worden. Überall lauern Monster im Haus und Bulb Boy fürchtet sich vor ihnen. Nun sind wir an der Reihe dem Kleinen zu helfen und navigieren ihn durch ein typisches Point&Click-Adventure. Dabei legt Bulb Boy einen ganz eigenen Stil und Sinn für Humor an den Tag. Wir schließen einen Stromkreislauf mit uns selbst um eine Fliege zu grillen, die wir dann an eine Spinne verfüttern, damit diese platzt und uns die Tür freimacht. Durch unsere Küche stolziert ein rohes Suppenhuhn und unseren Kopf können wir auf alle möglichen Sachen schrauben. Ab und an kommen ein paar Schreckmomente. Was für ein herrliches Horror-Adventure!
Sonntag, 25. Oktober 2020
Game Review: Someday you'll return
Genre: Horror
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: CBE software
Developer: CBE software
USK: keine Angabe
Release: 05. Mai 2020
Spielzeit: 20 Stunden
Kurz bevor das Spiel Someday you’ll return erschienen ist, merkte ich es mir vor und war begeistert, als es schließlich verfügbar war. Wir spielen Daniel, der zum wiederholten Male seine ausgerissene Tochter sucht. Anders als sonst, ist sie diesmal in die Wälder ihrer Kindheit geflohen. Eigentlich hatte Daniel geschworen den Wald nie wieder zu betreten, doch er weiß nicht mehr warum er dieses Versprechen gegeben hat. Der tschechische Wald ist jedoch alt und hat seine ganz eigene Geschichte zu erzählen, denn er speichert alles, was in ihm geschehen ist. Am Anfang war ich ganz verzaubert von dem Wald, in dem wir uns relativ frei bewegen dürfen. Ich fühlte mich sofort an The Vanishing of Ethan Carter erinnert, doch Someday you’ll return ist wesentlich düsterer. Während wir erst sehr viel im Wald und seiner Umgebung unterwegs ist, nehmen mit der Zeit die dunklen Horrorpassagen zu und schreiende Monster spazieren durch ein Sommercamp. Wir müssen Herzen zerstören, vor dem Biest fliehen und immer wieder durch einen alten Bunker gehen. Umgebungsrätsel sind meist logisch, wenn die Findung des Weges jedoch gerade am Ende zu wünschen übrig lässt. Und genau da liegt das Problem - Someday you’ll return ist zu lang, sprich es ist an sich fantastisch, doch am Ende wiederholen sich so viele Gameplay-Elemente, dass es sich gestreckt anfühlt. Die Geschichte ist emotional und mitreißend. Beim jeden neuen Tagebucheintrag lieb mir der Kloß im Halse stecken. Ein ganz fantastisches Spiel!
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: CBE software
Developer: CBE software
USK: keine Angabe
Release: 05. Mai 2020
Spielzeit: 20 Stunden
Kurz bevor das Spiel Someday you’ll return erschienen ist, merkte ich es mir vor und war begeistert, als es schließlich verfügbar war. Wir spielen Daniel, der zum wiederholten Male seine ausgerissene Tochter sucht. Anders als sonst, ist sie diesmal in die Wälder ihrer Kindheit geflohen. Eigentlich hatte Daniel geschworen den Wald nie wieder zu betreten, doch er weiß nicht mehr warum er dieses Versprechen gegeben hat. Der tschechische Wald ist jedoch alt und hat seine ganz eigene Geschichte zu erzählen, denn er speichert alles, was in ihm geschehen ist. Am Anfang war ich ganz verzaubert von dem Wald, in dem wir uns relativ frei bewegen dürfen. Ich fühlte mich sofort an The Vanishing of Ethan Carter erinnert, doch Someday you’ll return ist wesentlich düsterer. Während wir erst sehr viel im Wald und seiner Umgebung unterwegs ist, nehmen mit der Zeit die dunklen Horrorpassagen zu und schreiende Monster spazieren durch ein Sommercamp. Wir müssen Herzen zerstören, vor dem Biest fliehen und immer wieder durch einen alten Bunker gehen. Umgebungsrätsel sind meist logisch, wenn die Findung des Weges jedoch gerade am Ende zu wünschen übrig lässt. Und genau da liegt das Problem - Someday you’ll return ist zu lang, sprich es ist an sich fantastisch, doch am Ende wiederholen sich so viele Gameplay-Elemente, dass es sich gestreckt anfühlt. Die Geschichte ist emotional und mitreißend. Beim jeden neuen Tagebucheintrag lieb mir der Kloß im Halse stecken. Ein ganz fantastisches Spiel!
Samstag, 24. Oktober 2020
Game Review: World of Horror
Genre: Horror-Text-Adventure
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Ysbryd Games
Developer: panstasz
USK: keine Angabe
Release: 20. Februar 2020
Spielzeit: 3 Stunden
Ein Textadventure, welches so sein soll wie die Werke von Junji Ito gepaart mit Lovecraft? Da bin ich am Start. Deswegen startete ich unvoreingenommen World of Horror und war mehr als begeistert vom Stil des Old-School-Textadventures. Im Moment befindet sich das Spiel noch in der Early Access und wird von einem polnischen Zahntechniker ganz allein programmiert und deshalb kann und will ich nicht allzu kritisch sein. Wir starten je nachdem welchen Charakter wir auswählen in einer Kleinstadt und müssen Mysterien lösen. Zum Beispiel sind Jugendliche im Wald verschwunden, als sie einen Film über die örtliche Folklore drehen wollten - hier ganz klar eine Anspielung an Blair Witch und von diesen schönen Anspielungen sind reichlich vorhanden. Ich mag den Stil, ich mag die Frauen mit dem Tentakellöchern in ihren Köpfen und alles ist so schön schräg. Jetzt kommt aber leider ein Aber - vielleicht liegt es an meinen mangelnden Erfahrungen mit Textadventuren, aber ich hatte oft nicht das Gefühl zu wissen, was ich tue. Habe ich nun die Flasche mitgenommen? Habe ich etwas ausgerüstet? Das war für mich noch ausbaufähig, aber World of Horror hat ein gewaltiges Potenzial.
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Ysbryd Games
Developer: panstasz
USK: keine Angabe
Release: 20. Februar 2020
Spielzeit: 3 Stunden
Ein Textadventure, welches so sein soll wie die Werke von Junji Ito gepaart mit Lovecraft? Da bin ich am Start. Deswegen startete ich unvoreingenommen World of Horror und war mehr als begeistert vom Stil des Old-School-Textadventures. Im Moment befindet sich das Spiel noch in der Early Access und wird von einem polnischen Zahntechniker ganz allein programmiert und deshalb kann und will ich nicht allzu kritisch sein. Wir starten je nachdem welchen Charakter wir auswählen in einer Kleinstadt und müssen Mysterien lösen. Zum Beispiel sind Jugendliche im Wald verschwunden, als sie einen Film über die örtliche Folklore drehen wollten - hier ganz klar eine Anspielung an Blair Witch und von diesen schönen Anspielungen sind reichlich vorhanden. Ich mag den Stil, ich mag die Frauen mit dem Tentakellöchern in ihren Köpfen und alles ist so schön schräg. Jetzt kommt aber leider ein Aber - vielleicht liegt es an meinen mangelnden Erfahrungen mit Textadventuren, aber ich hatte oft nicht das Gefühl zu wissen, was ich tue. Habe ich nun die Flasche mitgenommen? Habe ich etwas ausgerüstet? Das war für mich noch ausbaufähig, aber World of Horror hat ein gewaltiges Potenzial.
Freitag, 23. Oktober 2020
Game Review: Silent Hill Shattered Memories
Genre: Horror
Gespielte Plattform: Wii
Publisher: Konami
Developer: Climax Studios
USK: Freigeben ab 16 Jahren
Release: 26. Februar 2010
Spielzeit: 8 Stunden
Reimagination - etwas neu interpretieren bzw. neu erdenken. Dieses Wort kann etwas positives in der Welt der Videospiele bedeuten, es kann aber auch eine große Enttäuschung sein. Zum Glück ist Silent Hill Shattered Memories ein ganz klares Positiv-Beispiel für den Begriff Reimagination. Wie bereits im ersten Teil spielen wir Harry Mason der auf der Suche nach seiner Tochter Cheryl ist und so im nebeligen Silent Hill landet. Immer wieder werden wir bei Harry’s Therapeuten vorstellig, der uns psychologische Fragen stellt, die das Spielgeschehen beeinflussen. Diese Spielmechanik wird uns sofort am Anfang bewusst, denn das Spiel weißt daraufhin, dass in Shattered Memories jeder seinen eigenen, auf sich zugeschnittenen Horror erleben wird. An und für sich eine interessante Vorstellung, so komplex ist das System dann aber doch nicht. Aber es gibt noch eine andere höchst spannende Neuerung im Gameplay - wir können nicht kämpfen. In Albtraum-Sequenzen können wir nur weglaufen, während uns Monster verfolgen. Zwar sorgen diese ab und zu für Frustration, aber ich war dabei so dermaßen angespannt. Eine grandiose Neuinterpretation, die allerdings nicht an die Original-Teile herankommt.
Gespielte Plattform: Wii
Publisher: Konami
Developer: Climax Studios
USK: Freigeben ab 16 Jahren
Release: 26. Februar 2010
Spielzeit: 8 Stunden
Reimagination - etwas neu interpretieren bzw. neu erdenken. Dieses Wort kann etwas positives in der Welt der Videospiele bedeuten, es kann aber auch eine große Enttäuschung sein. Zum Glück ist Silent Hill Shattered Memories ein ganz klares Positiv-Beispiel für den Begriff Reimagination. Wie bereits im ersten Teil spielen wir Harry Mason der auf der Suche nach seiner Tochter Cheryl ist und so im nebeligen Silent Hill landet. Immer wieder werden wir bei Harry’s Therapeuten vorstellig, der uns psychologische Fragen stellt, die das Spielgeschehen beeinflussen. Diese Spielmechanik wird uns sofort am Anfang bewusst, denn das Spiel weißt daraufhin, dass in Shattered Memories jeder seinen eigenen, auf sich zugeschnittenen Horror erleben wird. An und für sich eine interessante Vorstellung, so komplex ist das System dann aber doch nicht. Aber es gibt noch eine andere höchst spannende Neuerung im Gameplay - wir können nicht kämpfen. In Albtraum-Sequenzen können wir nur weglaufen, während uns Monster verfolgen. Zwar sorgen diese ab und zu für Frustration, aber ich war dabei so dermaßen angespannt. Eine grandiose Neuinterpretation, die allerdings nicht an die Original-Teile herankommt.
Donnerstag, 22. Oktober 2020
Game Review: Devotion
Genre: Horror
Gespielte Plattform: PC (Bundle)
Publisher: Red Candle Games
Developer: Red Candle Games
USK: keine Angabe
Release: 19. Februar 2019 (nicht mehr verfügbar)
Spielzeit: 3 Stunden
Ein Spiel, welches einfach so von Steam verschwunden ist, schlägt oft große Wellen in der Gaming-Community. So geschah es auch mit dem Horrorspiel Devotion, welches vom Entwickler Red Candle Games stammt. Einigen Lesern mag dieses Studio bereits ein Begriff sein, vielleicht auch, weil ihr bereits meine kleine Review zum Spiel Detention gelesen habt. Schon in diesem Text schnitt ich kurz das Thema der politischen Verfolgung und Zensur an und genau dies ist meiner Meinung nach bei Devotion passiert. Red Candle Games haben wohl Botschaften in das Spiel programmiert, welche unter anderem das Staatsoberhaupt von China mit Winnie the Pooh vergleichen. Tja, wegen dieser Kontroverse ist das Spiel leider von Steam und anderen Verkaufsplattformen verschwunden. Dennoch möchte ich ein paar Worte über dieses wirklich solide Horrorspiel verlieren. Du Feng Yu ist ein Familienvater und Drehbuchautor - eigentlich könnte alles so schön sein, denn er hat eine hübsche Frau und eine Tochter, die in die Fußstapfen ihrer Mutter treten will und Sängerin werden will. Doch dann erkrankt seine Tochter Mei Shin an einer mysteriösen Krankheit. Anders als in Detention haben wir hier einen 3D-Walking Sim, der uns die Geschichte eindrucksvoll näher bringt. Religiöser Fanatismus und psychischer Krankheiten in einem Land wie Taiwan sind ein spannendes Thema und kommen in diesem Horrorspiel sehr gut zur Geltung. Wirklich eine eindrucksvolle Erfahrung, wenn sich auch einige Bereiche etwas ziehen.
Gespielte Plattform: PC (Bundle)
Publisher: Red Candle Games
Developer: Red Candle Games
USK: keine Angabe
Release: 19. Februar 2019 (nicht mehr verfügbar)
Spielzeit: 3 Stunden
Ein Spiel, welches einfach so von Steam verschwunden ist, schlägt oft große Wellen in der Gaming-Community. So geschah es auch mit dem Horrorspiel Devotion, welches vom Entwickler Red Candle Games stammt. Einigen Lesern mag dieses Studio bereits ein Begriff sein, vielleicht auch, weil ihr bereits meine kleine Review zum Spiel Detention gelesen habt. Schon in diesem Text schnitt ich kurz das Thema der politischen Verfolgung und Zensur an und genau dies ist meiner Meinung nach bei Devotion passiert. Red Candle Games haben wohl Botschaften in das Spiel programmiert, welche unter anderem das Staatsoberhaupt von China mit Winnie the Pooh vergleichen. Tja, wegen dieser Kontroverse ist das Spiel leider von Steam und anderen Verkaufsplattformen verschwunden. Dennoch möchte ich ein paar Worte über dieses wirklich solide Horrorspiel verlieren. Du Feng Yu ist ein Familienvater und Drehbuchautor - eigentlich könnte alles so schön sein, denn er hat eine hübsche Frau und eine Tochter, die in die Fußstapfen ihrer Mutter treten will und Sängerin werden will. Doch dann erkrankt seine Tochter Mei Shin an einer mysteriösen Krankheit. Anders als in Detention haben wir hier einen 3D-Walking Sim, der uns die Geschichte eindrucksvoll näher bringt. Religiöser Fanatismus und psychischer Krankheiten in einem Land wie Taiwan sind ein spannendes Thema und kommen in diesem Horrorspiel sehr gut zur Geltung. Wirklich eine eindrucksvolle Erfahrung, wenn sich auch einige Bereiche etwas ziehen.
Mittwoch, 21. Oktober 2020
Game Review: Silver Chains
Genre: Horror
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Headup
Developer: Cracked Heads Games
USK: keine Angabe
Release: 06. August 2019
Spielzeit: 4 - 5 Stunden
Eigentlich erwartete ich nichts, als ich das Spiel Silver Chains startete, denn nach der Enttäuschung von anderen Genre-Vertretern wollte ich unvoreingenommen an ein neues Spiel gehen. Doch dann warf mir Silver Chains ein so unfassbar gutes Horrorspiel vor die Füße, dass es mir die Socken auszog. Stereotypisch bleiben wir mit unseren Auto nacht auf einer Landstraße liegen. Einzig und allein ein gruseliges Herrenhaus befindet sich auf dieser Straße und so versuchen wir dort Unterschlupf zu finden. Schnell merken wir, dass etwas in diesem Haus nicht stimmt. Unser Protagonist Peter versucht hinter die Geschichte des Hauses zu kommen und eventuell war er schon einmal hier oder spielt ihm seine Fantasie einen Streich? Nicht nur das die Atmosphäre in dem Herrenhaus einzigartig und gruselig ist, in Silver Chains werden viele Elemente eingesetzt, die zwar bekannt sind, sich aber nicht abnutzen, da sie so sparsam vorkommen. Etwas verfolgt und und Jumpscares haben mich manchmal sehr aus der Fassung gebracht, aber die Geschichte ist ebenfalls grandios und trägt zu allem bei. Puppenteile mit einem magischen Monokel sammeln und dabei bloß nicht zu laut sein. Fantastisches Horrorspiel!
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Headup
Developer: Cracked Heads Games
USK: keine Angabe
Release: 06. August 2019
Spielzeit: 4 - 5 Stunden
Eigentlich erwartete ich nichts, als ich das Spiel Silver Chains startete, denn nach der Enttäuschung von anderen Genre-Vertretern wollte ich unvoreingenommen an ein neues Spiel gehen. Doch dann warf mir Silver Chains ein so unfassbar gutes Horrorspiel vor die Füße, dass es mir die Socken auszog. Stereotypisch bleiben wir mit unseren Auto nacht auf einer Landstraße liegen. Einzig und allein ein gruseliges Herrenhaus befindet sich auf dieser Straße und so versuchen wir dort Unterschlupf zu finden. Schnell merken wir, dass etwas in diesem Haus nicht stimmt. Unser Protagonist Peter versucht hinter die Geschichte des Hauses zu kommen und eventuell war er schon einmal hier oder spielt ihm seine Fantasie einen Streich? Nicht nur das die Atmosphäre in dem Herrenhaus einzigartig und gruselig ist, in Silver Chains werden viele Elemente eingesetzt, die zwar bekannt sind, sich aber nicht abnutzen, da sie so sparsam vorkommen. Etwas verfolgt und und Jumpscares haben mich manchmal sehr aus der Fassung gebracht, aber die Geschichte ist ebenfalls grandios und trägt zu allem bei. Puppenteile mit einem magischen Monokel sammeln und dabei bloß nicht zu laut sein. Fantastisches Horrorspiel!
Dienstag, 20. Oktober 2020
Game Review: Silent Hill Origins
Genre: Horror
Gespielte Plattform: Playstation 2
Publisher: Konami
Developer: Climax Action
USK: Freigeben ab 18 Jahren
Release: 16. Mai 2008
Spielzeit: 7 Stunden
Vorgeschichten sind oft eine spannende Angelegenheit - bei Superhelden erfahren wir, wie sie überhaupt Superkräfte bekommen haben oder was sie dazu bewegt immer wieder die Welt retten zu wollen. Wie sieht es da aber bei Horrorspielen aus? In Silent Hill Origins erleben wir endlich hautnah mit, was damals in Silent Hill passiert ist, sodass die ganze Kleinstadt verflucht worden ist. Travis Grady ist eigentlich ein mürrischer Truckfahrer, der unter Albträumen leidet. Eines Tages wählt er die Abkürzung durch Silent Hill um ein paar Minuten zu sparen und weiß noch nicht, wie sehr dies sein Leben verändern wird. Er sieht immer wieder ein kleines Mädchen und ist fest entschlossen sie aus einem brennenden Haus zu retten. Nun rennen wir also wieder durch Silent Hill und versuchen herauszufinden, was mit dem Mädchen passiert ist. Aber die Stadt hat sich bereits verändert und ein schauriges Wesen mit dem Namen Butcher, ähnlich wie PyramideHead treibt sein Unwesen. Knackige Rätsel, schreckliche Monster und eine nebelige Stadt - genau so hat ein guter Silent Hill Teil auszusehen. Sehr gutes Horrorspiel!
Gespielte Plattform: Playstation 2
Publisher: Konami
Developer: Climax Action
USK: Freigeben ab 18 Jahren
Release: 16. Mai 2008
Spielzeit: 7 Stunden
Vorgeschichten sind oft eine spannende Angelegenheit - bei Superhelden erfahren wir, wie sie überhaupt Superkräfte bekommen haben oder was sie dazu bewegt immer wieder die Welt retten zu wollen. Wie sieht es da aber bei Horrorspielen aus? In Silent Hill Origins erleben wir endlich hautnah mit, was damals in Silent Hill passiert ist, sodass die ganze Kleinstadt verflucht worden ist. Travis Grady ist eigentlich ein mürrischer Truckfahrer, der unter Albträumen leidet. Eines Tages wählt er die Abkürzung durch Silent Hill um ein paar Minuten zu sparen und weiß noch nicht, wie sehr dies sein Leben verändern wird. Er sieht immer wieder ein kleines Mädchen und ist fest entschlossen sie aus einem brennenden Haus zu retten. Nun rennen wir also wieder durch Silent Hill und versuchen herauszufinden, was mit dem Mädchen passiert ist. Aber die Stadt hat sich bereits verändert und ein schauriges Wesen mit dem Namen Butcher, ähnlich wie PyramideHead treibt sein Unwesen. Knackige Rätsel, schreckliche Monster und eine nebelige Stadt - genau so hat ein guter Silent Hill Teil auszusehen. Sehr gutes Horrorspiel!
Montag, 19. Oktober 2020
Game Review: DreadOut 2
Genre: Horror
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Digital Happiness
Developer: Digital Happiness
USK: keine Angabe
Release: 21. Februar 2020
Spielzeit: 6 Stunden
Als Fan vom ersten DreadOut-Teil habe ich mich sehr gefreut, als ich die Ankündigung zu DreadOut 2 auf Steam gesehen habe. Nach den Ereignissen und den mysteriösen Toden ihrer Klassenkameraden und ihrer Lehrerin ist Linda wieder in ihrem normalen Leben angekommen. Wobei so normal ist es für sie nicht - in der Schule wird sie gemieden und verurteilt, in ihrem gemieteten Zimmer macht die Hausherrin Stress und die Geister scheinen sie immer noch zu verfolgen. Zum Glück haben wir wieder unser Smartphone parat um von den Geistern Fotos zu schießen, damit diese von uns ablassen. Während wir in der Nacht viele Geister sehen können, so friedlich ist die indonesische Stadt bei Tage. Besondern gefallen hat mir das verfluchte Krankenhaus und der Pochong auf dem Motorrad, denn nicht alle Geister sind fies und gemein. Leider sind die Bosskämpfe etwas schwammig und Fehler sind keine Seltenheit. Wenn diese ausgemerzt sind, kann ich das Spiel nur empfehlen. Wunderbares Horrorspiel mit toller Geschichte und grandioser Atmosphäre.
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Digital Happiness
Developer: Digital Happiness
USK: keine Angabe
Release: 21. Februar 2020
Spielzeit: 6 Stunden
Als Fan vom ersten DreadOut-Teil habe ich mich sehr gefreut, als ich die Ankündigung zu DreadOut 2 auf Steam gesehen habe. Nach den Ereignissen und den mysteriösen Toden ihrer Klassenkameraden und ihrer Lehrerin ist Linda wieder in ihrem normalen Leben angekommen. Wobei so normal ist es für sie nicht - in der Schule wird sie gemieden und verurteilt, in ihrem gemieteten Zimmer macht die Hausherrin Stress und die Geister scheinen sie immer noch zu verfolgen. Zum Glück haben wir wieder unser Smartphone parat um von den Geistern Fotos zu schießen, damit diese von uns ablassen. Während wir in der Nacht viele Geister sehen können, so friedlich ist die indonesische Stadt bei Tage. Besondern gefallen hat mir das verfluchte Krankenhaus und der Pochong auf dem Motorrad, denn nicht alle Geister sind fies und gemein. Leider sind die Bosskämpfe etwas schwammig und Fehler sind keine Seltenheit. Wenn diese ausgemerzt sind, kann ich das Spiel nur empfehlen. Wunderbares Horrorspiel mit toller Geschichte und grandioser Atmosphäre.
Sonntag, 18. Oktober 2020
Game Review: Silent Hills P.T.
Genre: Horror
Gespielte Plattform: Playstation 4
Publisher: Konami
Developer: 7780s Studio
USK: Freigeben ab 18 Jahren
Release: 12. August 2014
Spielzeit: 1 Stunden
Was war das für eine Aktion, als Konami einfach eine kostenlose Demo mit dem Namen P.T. auf den Markt geschmissen hat und keiner so recht wusste, was es damit auf sich hat. In diesem Playable Teaser befinden wir uns in einem Flur, den wir immer wieder durchlaufen und sich immer andere, meist erschreckende Ereignisse abspielen. Da schreit mal ein Baby, da klingelt ein Telefon und plötzlich steht jemand hinter uns… In so einem kleinen Stück Software so eine Atmosphäre zu erschaffen, ist wirklich einzigartig. Als mir schließlich klar wurde, dass dies der Auftakt zu einem neuen Silent Hills werden sollte, war ich Feuer und Flamme. Leider überwarfen sich dann Hideo Kojima und Konami und so wurde aus Silent Hills nichts. Leider wurde dann auch noch P.T. aus dem Playstation Store entfernt. Wirklich sehr schade. Ich würde mich so sehr freuen, wenn aus P.T. doch noch ein Silent Hills werden würde.
Gespielte Plattform: Playstation 4
Publisher: Konami
Developer: 7780s Studio
USK: Freigeben ab 18 Jahren
Release: 12. August 2014
Spielzeit: 1 Stunden
Was war das für eine Aktion, als Konami einfach eine kostenlose Demo mit dem Namen P.T. auf den Markt geschmissen hat und keiner so recht wusste, was es damit auf sich hat. In diesem Playable Teaser befinden wir uns in einem Flur, den wir immer wieder durchlaufen und sich immer andere, meist erschreckende Ereignisse abspielen. Da schreit mal ein Baby, da klingelt ein Telefon und plötzlich steht jemand hinter uns… In so einem kleinen Stück Software so eine Atmosphäre zu erschaffen, ist wirklich einzigartig. Als mir schließlich klar wurde, dass dies der Auftakt zu einem neuen Silent Hills werden sollte, war ich Feuer und Flamme. Leider überwarfen sich dann Hideo Kojima und Konami und so wurde aus Silent Hills nichts. Leider wurde dann auch noch P.T. aus dem Playstation Store entfernt. Wirklich sehr schade. Ich würde mich so sehr freuen, wenn aus P.T. doch noch ein Silent Hills werden würde.
Samstag, 17. Oktober 2020
Game Review: The Beast Inside
Genre: Horror
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Movie Games SA/ PlayWay SA
Developer: Illusion Ray Studio
USK: keine Angabe
Release: 17. Oktober 2019
Spielzeit: 9 Stunden
Was zeichnet ein gutes Horrorspiel aus? Jumpscares? Fluchtsequenzen? Gruselige Monster oder einen blutrünstigen Killer? Schaurige Umgebungen von einem Wald bis zu einer alten Mine? All dies hat The Beast Inside und trotzdem bin ich mit dem Spiel nicht zufrieden. Wir spielen im Jahr 1979 einen unsympathischen Mann namens Adam, der zusammen mit seiner schwangeren Frau in ein altes Haus der Familie auf dem Land zieht. Er arbeitet für die CIA und entschlüsselt Militärcodes, aber eigentlich wollte er im neuen Haus zur Ruhe kommen. Doch dann findet er auf dem Dachboden ein altes Tagebuch von einem gewissen Nicolas Hyde, welches ihn in die Vergangenheit katapultiert. Haben die mysteriösen Ereignisse im 19. Jahrhundert etwas mit den Zwischenfällen bei Adam zu tun? Lauert ein Mörder im Wald? An sich hat The Beast Inside wundervolle Idee und eine gute Atmosphäre, wenn der Protagonist nicht immer so unsinnig handeln würde. Adam ist nicht nur unsympathisch, sondern auch dermaßen paranoid, dass es mir auf die Nerven gegangen ist. Entweder hat die Geschichte unfassbar viele Logikfehler oder ich habe sie schlichtweg nicht verstanden und dies ist auch mein größter Kritikpunkt. The Beast Inside will so Vieles, schafft es aber nicht eine eigenständige Atmosphäre aufzubauen. Schade, ich hatte mehr erwartet.
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Movie Games SA/ PlayWay SA
Developer: Illusion Ray Studio
USK: keine Angabe
Release: 17. Oktober 2019
Spielzeit: 9 Stunden
Was zeichnet ein gutes Horrorspiel aus? Jumpscares? Fluchtsequenzen? Gruselige Monster oder einen blutrünstigen Killer? Schaurige Umgebungen von einem Wald bis zu einer alten Mine? All dies hat The Beast Inside und trotzdem bin ich mit dem Spiel nicht zufrieden. Wir spielen im Jahr 1979 einen unsympathischen Mann namens Adam, der zusammen mit seiner schwangeren Frau in ein altes Haus der Familie auf dem Land zieht. Er arbeitet für die CIA und entschlüsselt Militärcodes, aber eigentlich wollte er im neuen Haus zur Ruhe kommen. Doch dann findet er auf dem Dachboden ein altes Tagebuch von einem gewissen Nicolas Hyde, welches ihn in die Vergangenheit katapultiert. Haben die mysteriösen Ereignisse im 19. Jahrhundert etwas mit den Zwischenfällen bei Adam zu tun? Lauert ein Mörder im Wald? An sich hat The Beast Inside wundervolle Idee und eine gute Atmosphäre, wenn der Protagonist nicht immer so unsinnig handeln würde. Adam ist nicht nur unsympathisch, sondern auch dermaßen paranoid, dass es mir auf die Nerven gegangen ist. Entweder hat die Geschichte unfassbar viele Logikfehler oder ich habe sie schlichtweg nicht verstanden und dies ist auch mein größter Kritikpunkt. The Beast Inside will so Vieles, schafft es aber nicht eine eigenständige Atmosphäre aufzubauen. Schade, ich hatte mehr erwartet.
Freitag, 16. Oktober 2020
Game Review: Until Dawn
Genre: Horror
Gespielte Plattform: Playstation 4
Publisher: Sony
Developer: Supermassive Games
USK: Freigeben ab 18 Jahren
Release: 10. März 2015
Spielzeit: 10 Stunden
Acht Teenager in einer verschneiten Berghütte mitten in der Nacht - klingt nach einem billigen Horrorfilm. Genau dies ist Until Dawn, aber noch so viel mehr! Schon vor einem Jahr waren die Freunde in den Bergen, welches fatale Auswirkungen hatte. Damals sind nach einer üblen Streich die beiden Zwillingsschwestern Hannah und Beth verschwunden. Da ist es doch eine gute Idee den Ausflug ein Jahr später zu wiederholen. Also versammeln sich die acht Teenager in besagter Berghütte der Blackwood Pines auf Mount Washington. Wie es so üblich ist, verstehen sich natürlich nicht alle miteinander und so kommen schnell Reibereien auf. Pärchen, Freunde, Feinde - und plötzlich wird Jessica angegriffen. Wie passend, dass also nicht nur ein Mörder sein Unwesen treibt, sondern auch eine verlassene Nervenheilanstalt in der Nähe ist. Nun möchte ich zum einen sagen, dass Until Dawn tief in die Klischee-Kiste greift und mir vor allem der zähe Anfang das Spiel nicht leicht gemacht hat, aber zum anderen überraschte mich Until Dawn nachhaltig. Es liegt in unserer Hand, ob ein Teenager stirbt oder ob wir alle retten können. Die Storywendungen und Schockmomente sind dabei grandios gesetzt und sorgen für eine beeindruckende Stimmung. Alle Schauspieler machen eine gute Figur und so können wir Hayden Panettiere und Rami Malek in ihren Rollen als Sam und Josh bestaunen. Was für ein aufregender Horrortrip, der mit Klischees spielt und diese übertrifft.
Gespielte Plattform: Playstation 4
Publisher: Sony
Developer: Supermassive Games
USK: Freigeben ab 18 Jahren
Release: 10. März 2015
Spielzeit: 10 Stunden
Acht Teenager in einer verschneiten Berghütte mitten in der Nacht - klingt nach einem billigen Horrorfilm. Genau dies ist Until Dawn, aber noch so viel mehr! Schon vor einem Jahr waren die Freunde in den Bergen, welches fatale Auswirkungen hatte. Damals sind nach einer üblen Streich die beiden Zwillingsschwestern Hannah und Beth verschwunden. Da ist es doch eine gute Idee den Ausflug ein Jahr später zu wiederholen. Also versammeln sich die acht Teenager in besagter Berghütte der Blackwood Pines auf Mount Washington. Wie es so üblich ist, verstehen sich natürlich nicht alle miteinander und so kommen schnell Reibereien auf. Pärchen, Freunde, Feinde - und plötzlich wird Jessica angegriffen. Wie passend, dass also nicht nur ein Mörder sein Unwesen treibt, sondern auch eine verlassene Nervenheilanstalt in der Nähe ist. Nun möchte ich zum einen sagen, dass Until Dawn tief in die Klischee-Kiste greift und mir vor allem der zähe Anfang das Spiel nicht leicht gemacht hat, aber zum anderen überraschte mich Until Dawn nachhaltig. Es liegt in unserer Hand, ob ein Teenager stirbt oder ob wir alle retten können. Die Storywendungen und Schockmomente sind dabei grandios gesetzt und sorgen für eine beeindruckende Stimmung. Alle Schauspieler machen eine gute Figur und so können wir Hayden Panettiere und Rami Malek in ihren Rollen als Sam und Josh bestaunen. Was für ein aufregender Horrortrip, der mit Klischees spielt und diese übertrifft.
Donnerstag, 15. Oktober 2020
Game Review: Silent Hill Homecoming
Genre: Horror
Gespielte Plattform: Playstation 3
Publisher: Konami
Developer: Double Helix Games
USK: Freigeben ab 18 Jahren
Release: 27. Februar 2009
Spielzeit: 15 Stunden
Alex Shepherd kehrt aus dem Krieg zurück nach Hause in seine Heimat Shepherd’s Glenn. Nach seiner Zeit beim Militär möchte er nur noch Zeit mit seiner Familie verbringen. Zuhause angekommen findet er seine Mutter in einem Schockzustand vor. Durch ihr Murmeln versteht er, dass sein jüngerer Bruder Josh verschwunden ist und sein Vater sich aufgemacht hat ihn zu suchen. Nun begibt sich auch Alex auf die Suche und findet dabei nicht nur mehr über einen Kult und seine eigenen Vergangenheit heraus, sondern landet auch in Silent Hill. Viele Fans der Reihe mögen Homecoming nicht, aber bei mir ist genau das Gegenteil der Fall. Alex ist als Protagonist durch seine Militärlaufbahn viel wendiger und kann in Kämpfen wirklich etwas ausrichten. Sowohl die Geschichte als auch die Rätsel sind fantastisch und ich habe mich oft unglaublich gefürchtet. PyramideHead heißt nun Bogeyman, aber darüber kann ich persönlich hinwegsehen. Durch unsere Entscheidungen in Dialogen sind verschiedene Enden freispielbar und so hatte ich noch mehr Angst etwas falsch zu machen und jemanden ins Jenseits zu schicken, obwohl ich dies gar nicht wollte. Ich liebe Silent Hill Homecoming!
Gespielte Plattform: Playstation 3
Publisher: Konami
Developer: Double Helix Games
USK: Freigeben ab 18 Jahren
Release: 27. Februar 2009
Spielzeit: 15 Stunden
Alex Shepherd kehrt aus dem Krieg zurück nach Hause in seine Heimat Shepherd’s Glenn. Nach seiner Zeit beim Militär möchte er nur noch Zeit mit seiner Familie verbringen. Zuhause angekommen findet er seine Mutter in einem Schockzustand vor. Durch ihr Murmeln versteht er, dass sein jüngerer Bruder Josh verschwunden ist und sein Vater sich aufgemacht hat ihn zu suchen. Nun begibt sich auch Alex auf die Suche und findet dabei nicht nur mehr über einen Kult und seine eigenen Vergangenheit heraus, sondern landet auch in Silent Hill. Viele Fans der Reihe mögen Homecoming nicht, aber bei mir ist genau das Gegenteil der Fall. Alex ist als Protagonist durch seine Militärlaufbahn viel wendiger und kann in Kämpfen wirklich etwas ausrichten. Sowohl die Geschichte als auch die Rätsel sind fantastisch und ich habe mich oft unglaublich gefürchtet. PyramideHead heißt nun Bogeyman, aber darüber kann ich persönlich hinwegsehen. Durch unsere Entscheidungen in Dialogen sind verschiedene Enden freispielbar und so hatte ich noch mehr Angst etwas falsch zu machen und jemanden ins Jenseits zu schicken, obwohl ich dies gar nicht wollte. Ich liebe Silent Hill Homecoming!
Mittwoch, 14. Oktober 2020
Game Review: Kholat
Genre: Horror
Gespielte Plattform: Switch
Publisher: IMGN.PRO
Developer: IMGN.PRO
USK: Freigeben ab 12 Jahren
Release: 14. Mai 2020
Spielzeit: 6 Stunden
Mal wieder eines der Spiele, die schon ewig auf meinem Pile of Shame sind, ich sie aber erst angefasst habe, als sie nun auf der Switch erschienen sind. Kholat ist eines dieser Spiele und ich machte mich auf ein nettes Horrorabenteuer gefasst. Neun russische Studenten sind im Jahr 1959 im Uralgebirge verschwunden. Der Suchtrupp konnte nur noch ihre Leichen bergen, die grausam entstellt waren und sich keiner erklären konnte, wie sie zu Tode gekommen sind. So machen wir uns nun auf um diese Umstände eventuell aufzuklären und finden uns in einer unwirtlichen Schneelandschaft bewaffnet mit Kompass und Karte wieder. Überall sind Koordinaten an die Felswände gepinselt und wollen uns auf Schriftstücke aufmerksam machen oder markieren wichtige Orte. Ich würde so gerne lobende Worte hier schreiben, aber Kholat ist leider sehr ereignislos. Die Atmosphäre ist zwar wunderbar und das Gebiet ist visuell und akustisch grandios, aber die Geschichte und wie sie erzählt wird ist zäh und wird am Ende nicht gut aufgelöst.
Gespielte Plattform: Switch
Publisher: IMGN.PRO
Developer: IMGN.PRO
USK: Freigeben ab 12 Jahren
Release: 14. Mai 2020
Spielzeit: 6 Stunden
Mal wieder eines der Spiele, die schon ewig auf meinem Pile of Shame sind, ich sie aber erst angefasst habe, als sie nun auf der Switch erschienen sind. Kholat ist eines dieser Spiele und ich machte mich auf ein nettes Horrorabenteuer gefasst. Neun russische Studenten sind im Jahr 1959 im Uralgebirge verschwunden. Der Suchtrupp konnte nur noch ihre Leichen bergen, die grausam entstellt waren und sich keiner erklären konnte, wie sie zu Tode gekommen sind. So machen wir uns nun auf um diese Umstände eventuell aufzuklären und finden uns in einer unwirtlichen Schneelandschaft bewaffnet mit Kompass und Karte wieder. Überall sind Koordinaten an die Felswände gepinselt und wollen uns auf Schriftstücke aufmerksam machen oder markieren wichtige Orte. Ich würde so gerne lobende Worte hier schreiben, aber Kholat ist leider sehr ereignislos. Die Atmosphäre ist zwar wunderbar und das Gebiet ist visuell und akustisch grandios, aber die Geschichte und wie sie erzählt wird ist zäh und wird am Ende nicht gut aufgelöst.
Dienstag, 13. Oktober 2020
Game Review: Detention
Genre: Horror
Gespielte Plattform: Nintendo Switch
Publisher: Red Candle Games
Developer: Red Candle Games
USK: Freigeben ab 16 Jahren
Release: 01. März 2018
Spielzeit: 4 Stunden
Ich kann gar nicht zählen, wie oft mir das Horrorspiel Detention empfohlen wurde und ich war in der Annahme, dass es gar nicht mehr verfügbar sei, aufgrund von politischen Belangen mit der chinesischen Regierung. Detention ist jedoch weiterhin auf der Nintendo Switch verfügbar, während sein Nachfolger wohl nie erschienen ist und erscheinen wird. Warum schreibe ich dies? Weil es so fantastisch zur Geschichte des Spiels passt. Wir befinden uns in Taiwan in einer Schule im Jahr 1960 und wissen nicht genau was passiert ist. Wei versucht eigentlich die Schule zu verlassen und findet daraufhin seine Mitschülerin Ray, die ihre Kette verloren hat. Doch dann zieht ein Sturm auf und die Schule ändert komplett ihre Tonalität. Ich liebe ja asiatischen Horror und auch hier spielen volkstümliche Geister eine Rolle. Dazu steht die politische Propaganda und die Verfolgung des Weißen Terrors im Kontrast und baut eine beeindruckende Geschichte und Atmosphäre auf. Einzig und allein beim Musik-Rätsel, eine Melodie über einen Lautsprecher zu hören und an einem Klavier nachzuspielen, hatte ich Schwierigkeiten. Tolle Rätsel, fantastische Atmosphäre - grandioses Horrorspiel!
Gespielte Plattform: Nintendo Switch
Publisher: Red Candle Games
Developer: Red Candle Games
USK: Freigeben ab 16 Jahren
Release: 01. März 2018
Spielzeit: 4 Stunden
Ich kann gar nicht zählen, wie oft mir das Horrorspiel Detention empfohlen wurde und ich war in der Annahme, dass es gar nicht mehr verfügbar sei, aufgrund von politischen Belangen mit der chinesischen Regierung. Detention ist jedoch weiterhin auf der Nintendo Switch verfügbar, während sein Nachfolger wohl nie erschienen ist und erscheinen wird. Warum schreibe ich dies? Weil es so fantastisch zur Geschichte des Spiels passt. Wir befinden uns in Taiwan in einer Schule im Jahr 1960 und wissen nicht genau was passiert ist. Wei versucht eigentlich die Schule zu verlassen und findet daraufhin seine Mitschülerin Ray, die ihre Kette verloren hat. Doch dann zieht ein Sturm auf und die Schule ändert komplett ihre Tonalität. Ich liebe ja asiatischen Horror und auch hier spielen volkstümliche Geister eine Rolle. Dazu steht die politische Propaganda und die Verfolgung des Weißen Terrors im Kontrast und baut eine beeindruckende Geschichte und Atmosphäre auf. Einzig und allein beim Musik-Rätsel, eine Melodie über einen Lautsprecher zu hören und an einem Klavier nachzuspielen, hatte ich Schwierigkeiten. Tolle Rätsel, fantastische Atmosphäre - grandioses Horrorspiel!
Montag, 12. Oktober 2020
Game Review: Lost in Vivo
Genre: Horror
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: KIRA
Developer: KIRA
USK: keine Angabe
Release: 05. November 2018
Spielzeit: 5 Stunden
Wenn ich nicht so recht weiß, was ich da eigentlich gerade gespielt habe, es aber trotzdem eine rasant gute Erfahrung war und ich sogar etwas Angst hatte, dann sprechen wir über das Horrorspiel Lost in Vivo von Akuma Kira. Mit unserem Hund spazieren wir durch eine Vorstadt und plötzlich wird unser treuere Begleiter den Abfluss hinunter in die Kanalisation gespült. Verzweifelt wie wir sind stürzen wir uns hinterher und krabbeln durch enge Tunnel. Dabei pfeifen wir immer wieder nach unserem Hund, doch bald hören wir sehr viel mehr, als nur das Bellen. Dieses Spiel soll sich um Klaustrophobie drehen und durch die engen Gänge ist dies tatsächlich auch der Fall. Es gibt aber noch so viele andere Elemente, die eigenartig und außergewöhnlich sind. Schrauben wir einen Puppenkopf aus, verdreht sich auch unsere Sicht. Nach Mitternacht wird das Spiel sogar noch gruseliger und nicht nur das Menü ändert sich. Vielleicht ist Lost in Vivo an einiges Stellen etwas trashig, aber es hat so viele gute Ideen, dass ich oft Angst hatte und dies genau einen Nerv bei mir getroffen hat. Grandios!
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: KIRA
Developer: KIRA
USK: keine Angabe
Release: 05. November 2018
Spielzeit: 5 Stunden
Wenn ich nicht so recht weiß, was ich da eigentlich gerade gespielt habe, es aber trotzdem eine rasant gute Erfahrung war und ich sogar etwas Angst hatte, dann sprechen wir über das Horrorspiel Lost in Vivo von Akuma Kira. Mit unserem Hund spazieren wir durch eine Vorstadt und plötzlich wird unser treuere Begleiter den Abfluss hinunter in die Kanalisation gespült. Verzweifelt wie wir sind stürzen wir uns hinterher und krabbeln durch enge Tunnel. Dabei pfeifen wir immer wieder nach unserem Hund, doch bald hören wir sehr viel mehr, als nur das Bellen. Dieses Spiel soll sich um Klaustrophobie drehen und durch die engen Gänge ist dies tatsächlich auch der Fall. Es gibt aber noch so viele andere Elemente, die eigenartig und außergewöhnlich sind. Schrauben wir einen Puppenkopf aus, verdreht sich auch unsere Sicht. Nach Mitternacht wird das Spiel sogar noch gruseliger und nicht nur das Menü ändert sich. Vielleicht ist Lost in Vivo an einiges Stellen etwas trashig, aber es hat so viele gute Ideen, dass ich oft Angst hatte und dies genau einen Nerv bei mir getroffen hat. Grandios!
Sonntag, 11. Oktober 2020
Game Review: Monstrum
Genre: Horror
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Junkfish Limited
Developer: Team Junkfish
USK: keine Angabe
Release: 20. Mai 2015
Spielzeit: 7 Stunden
Seit Monstrum in der Early Access war, verfolge ich nun dieses Spiel und bin mir immer noch unschlüssig, was ich davon halten soll. In Monstrum landen wir auf einem Schiff und müssen davon fliehen. Das Problem daran sind die Monster, die sich auf dem Schiff herumtreiben und ihre ganz eigenen Jagdstrategien haben. Was auf dem Boot vorgefallen ist, wissen wir nicht, aber wir müssen unbedingt entkommen. Klingt an sich nach einem guten Prinzip für ein Horrorspiel, wenn da nicht das Roguelike mit prozessual generierten Leveln wäre. Immer wieder verändert sich das Schiff und wir müssen uns neue Wege suchen. Sind wir gestorben, geht das Ganze von Vorne los. Dabei verfolgen einen die Monster so akribisch, dass ich am Anfang gar keine Chance hatte. Persönlich machen mir die Monster nach ein paar Minuten keine Angst mehr, sondern nerven mich nur noch beim Versuch irgendeinen Fluchtweg zu ergreifen. Ein Horrorspiel, welches für mich null funktioniert.
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Junkfish Limited
Developer: Team Junkfish
USK: keine Angabe
Release: 20. Mai 2015
Spielzeit: 7 Stunden
Seit Monstrum in der Early Access war, verfolge ich nun dieses Spiel und bin mir immer noch unschlüssig, was ich davon halten soll. In Monstrum landen wir auf einem Schiff und müssen davon fliehen. Das Problem daran sind die Monster, die sich auf dem Schiff herumtreiben und ihre ganz eigenen Jagdstrategien haben. Was auf dem Boot vorgefallen ist, wissen wir nicht, aber wir müssen unbedingt entkommen. Klingt an sich nach einem guten Prinzip für ein Horrorspiel, wenn da nicht das Roguelike mit prozessual generierten Leveln wäre. Immer wieder verändert sich das Schiff und wir müssen uns neue Wege suchen. Sind wir gestorben, geht das Ganze von Vorne los. Dabei verfolgen einen die Monster so akribisch, dass ich am Anfang gar keine Chance hatte. Persönlich machen mir die Monster nach ein paar Minuten keine Angst mehr, sondern nerven mich nur noch beim Versuch irgendeinen Fluchtweg zu ergreifen. Ein Horrorspiel, welches für mich null funktioniert.
Samstag, 10. Oktober 2020
Game Review: Layers of Fear
Genre: Horror
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Aspyr
Developer: Bloober Team SA
USK: keine Angabe
Release: 15. Februar 2016
Spielzeit: 6 Stunden
Horrorspiele, die einem auf eine subtile Art und Weise eine Angst vermitteln, sind ganz außergewöhnliche Perlen ihres Genres. Doch was Layers of Fear für eine Ästhetik an den Tag legt, hat mich glatt umgehauen. Im Geiste eines Künstlers erforschen wir ein viktorianisches Herrenhaus bei dem Versuch ein wahres Meisterwerk zu kreieren. Wir wollen es allen Kritikern zeigen und unser Magnus Opus erschaffen, doch so langsam bröckelt nicht nur die Acrylfarbe auf unser Leinwand und die Mauern unseres Verstandes scheinen einzureißen. Ein Künstler, der dem Wahnsinn verfällt und wir sind dabei. Drehen wir uns um, kann der Gang auf einmal ganz anders aussehen und plötzlich zieht uns ein gut gesetzter Jumpscare die Schuhe aus. Ein Horrorspiel, welches wirklich an die Substanz geht und doch so wunderschön in seiner Symbolik ist.
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Aspyr
Developer: Bloober Team SA
USK: keine Angabe
Release: 15. Februar 2016
Spielzeit: 6 Stunden
Horrorspiele, die einem auf eine subtile Art und Weise eine Angst vermitteln, sind ganz außergewöhnliche Perlen ihres Genres. Doch was Layers of Fear für eine Ästhetik an den Tag legt, hat mich glatt umgehauen. Im Geiste eines Künstlers erforschen wir ein viktorianisches Herrenhaus bei dem Versuch ein wahres Meisterwerk zu kreieren. Wir wollen es allen Kritikern zeigen und unser Magnus Opus erschaffen, doch so langsam bröckelt nicht nur die Acrylfarbe auf unser Leinwand und die Mauern unseres Verstandes scheinen einzureißen. Ein Künstler, der dem Wahnsinn verfällt und wir sind dabei. Drehen wir uns um, kann der Gang auf einmal ganz anders aussehen und plötzlich zieht uns ein gut gesetzter Jumpscare die Schuhe aus. Ein Horrorspiel, welches wirklich an die Substanz geht und doch so wunderschön in seiner Symbolik ist.
Freitag, 9. Oktober 2020
Game Review: Dead Space
Genre: Horror-Shooter
Gespielte Plattform: Playstation 3
Publisher: EA
Developer: EA Redwood Shores
USK: Freigeben ab 18 Jahren
Release: 06. November 2008
Spielzeit: 15 Stunden
Horror im Weltall - was habe ich Dead Space unterschätzt, als ich es das erste Mal startete und schließlich mit schweißnassen Händen den Controller kaum noch halten konnte vor Anspannung. Als Ingenieur hat Isaac Clarke die Aufgabe die Kommunikationsanlage des Minenraumschiffs USG Ishimura zu reparieren, da diese schon seit geraumer Zeit ausgefallen zu sein scheint. Doch als die Besatzung der USG Kellion an der Ishimura ankommen, scheint kein Leben mehr auf dem Schiff zu herrschen. Warum ist das Licht aus? Wo ist die Besatzung hin? Und plötzlich merkt Isaac, dass er vielleicht doch nicht so allein ist… von Schockern bis hin zur blutiger Gewalt ist alles in Dead Space vorhanden. Mit dem Stasismodul lässt sich präzise der Plasma-Cutter abschießen und die Lebensanzeige, wie fast alles wird direkt am Anzug visualisiert. Selbst die Soundkulisse ist einzigartig, vor allem wenn der Ton im Vakuum gedämpft ist. Ein atmosphärisches Spiel mit vielen beängstigenden Momenten. Wundervoll!
Gespielte Plattform: Playstation 3
Publisher: EA
Developer: EA Redwood Shores
USK: Freigeben ab 18 Jahren
Release: 06. November 2008
Spielzeit: 15 Stunden
Horror im Weltall - was habe ich Dead Space unterschätzt, als ich es das erste Mal startete und schließlich mit schweißnassen Händen den Controller kaum noch halten konnte vor Anspannung. Als Ingenieur hat Isaac Clarke die Aufgabe die Kommunikationsanlage des Minenraumschiffs USG Ishimura zu reparieren, da diese schon seit geraumer Zeit ausgefallen zu sein scheint. Doch als die Besatzung der USG Kellion an der Ishimura ankommen, scheint kein Leben mehr auf dem Schiff zu herrschen. Warum ist das Licht aus? Wo ist die Besatzung hin? Und plötzlich merkt Isaac, dass er vielleicht doch nicht so allein ist… von Schockern bis hin zur blutiger Gewalt ist alles in Dead Space vorhanden. Mit dem Stasismodul lässt sich präzise der Plasma-Cutter abschießen und die Lebensanzeige, wie fast alles wird direkt am Anzug visualisiert. Selbst die Soundkulisse ist einzigartig, vor allem wenn der Ton im Vakuum gedämpft ist. Ein atmosphärisches Spiel mit vielen beängstigenden Momenten. Wundervoll!
Donnerstag, 8. Oktober 2020
Game Review: Anna
Genre: Horror
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Kalypso Media Digital
Developer: Dreampainters
USK: keine Angabe
Release: 13. April 2013
Spielzeit: 14 Stunden
Eigentlich sah das Spiel Anna doch so idyllisch und beschaulich aus. Eine alte Sägemühle in den Alpen mit Blumen, die sich der Sonne entgegenstrecken. Die ersten Minuten denkt der Spieler keinen Moment daran, dass dies ein Horrorspiel sein könnte. Doch dann betreten wir die Sägemühle und die Stimmung ändert sich. Viele Rätsel wollen gelöst und Dinge kombiniert werden - dies ist ganz schön schwer und so hatte ich einige Probleme damit, weil es für mich nicht immer schlüssig war. Trotzdem fragte ich mich immer, was ich hier in der Mühle eigentlich suche. Unsere Sünden werden uns aufgezeigt und ich habe mich so derbe vor einer Ziegenmaske erschrocken, die mir gefolgt ist. Hier ist die Atmosphäre wirklich Alles! Solides Horrorspiel mit mehreren Enden.
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Kalypso Media Digital
Developer: Dreampainters
USK: keine Angabe
Release: 13. April 2013
Spielzeit: 14 Stunden
Eigentlich sah das Spiel Anna doch so idyllisch und beschaulich aus. Eine alte Sägemühle in den Alpen mit Blumen, die sich der Sonne entgegenstrecken. Die ersten Minuten denkt der Spieler keinen Moment daran, dass dies ein Horrorspiel sein könnte. Doch dann betreten wir die Sägemühle und die Stimmung ändert sich. Viele Rätsel wollen gelöst und Dinge kombiniert werden - dies ist ganz schön schwer und so hatte ich einige Probleme damit, weil es für mich nicht immer schlüssig war. Trotzdem fragte ich mich immer, was ich hier in der Mühle eigentlich suche. Unsere Sünden werden uns aufgezeigt und ich habe mich so derbe vor einer Ziegenmaske erschrocken, die mir gefolgt ist. Hier ist die Atmosphäre wirklich Alles! Solides Horrorspiel mit mehreren Enden.
Mittwoch, 7. Oktober 2020
Game Review: Moons of Madness
Genre: Horror
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Funcom
Developer: Rock Pocket Games
USK: keine Angabe
Release: 22. Oktober 2019
Spielzeit: 7 Stunden
Die Monde des Wahnsinns - das hört sich doch nach einem interessanten Horrorspiel im Weltall an! Genauso ging in an das Spiel Moons of Madness ran und war erst etwas verwirrt, die erste Zeit im Spiel nur auf dem Mars rumzurennen und Sonnenkollektoren auszurichten und Energiezellen einzusetzen. Aber gut Ding will Weile haben und es soll sich schließlich eine Atmosphäre aufbauen, oder? Tja, dann kommen wir nämlich ins Gewächshaus unserer Homebase und da hat eine Pflanze sich ganz schön ausgebreitet und die fleischfressenden Tentakeln wachsen überall hin! Es könnte so schön sein - Tentakelmonster und geheime Experimente, zudem noch Visionen. Aber leider kam bei mir null Horror auf. Vielleicht liegt dies daran, dass der Spieler ständig aus der Atmosphäre gerissen wird - hier ein nerviges Rätsel und da wieder seitenlange Mails lesen. Die Hintergrundgeschichte eigentlich nur über diese Nachrichten am Computer zu erzählen, trägt hier definitiv nicht zur Immersion bei. Und die Auflösung des Ganzen ist so abstrus und zusammengewürfelt, dass ich da noch nicht einmal weiß, was ich davon halten soll. Schade, hatte mehr erwartet.
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Funcom
Developer: Rock Pocket Games
USK: keine Angabe
Release: 22. Oktober 2019
Spielzeit: 7 Stunden
Die Monde des Wahnsinns - das hört sich doch nach einem interessanten Horrorspiel im Weltall an! Genauso ging in an das Spiel Moons of Madness ran und war erst etwas verwirrt, die erste Zeit im Spiel nur auf dem Mars rumzurennen und Sonnenkollektoren auszurichten und Energiezellen einzusetzen. Aber gut Ding will Weile haben und es soll sich schließlich eine Atmosphäre aufbauen, oder? Tja, dann kommen wir nämlich ins Gewächshaus unserer Homebase und da hat eine Pflanze sich ganz schön ausgebreitet und die fleischfressenden Tentakeln wachsen überall hin! Es könnte so schön sein - Tentakelmonster und geheime Experimente, zudem noch Visionen. Aber leider kam bei mir null Horror auf. Vielleicht liegt dies daran, dass der Spieler ständig aus der Atmosphäre gerissen wird - hier ein nerviges Rätsel und da wieder seitenlange Mails lesen. Die Hintergrundgeschichte eigentlich nur über diese Nachrichten am Computer zu erzählen, trägt hier definitiv nicht zur Immersion bei. Und die Auflösung des Ganzen ist so abstrus und zusammengewürfelt, dass ich da noch nicht einmal weiß, was ich davon halten soll. Schade, hatte mehr erwartet.
Dienstag, 6. Oktober 2020
Game Review: Silent Hill 4 - The Room
Genre: Horror
Gespielte Plattform: Playstation 2
Publisher: Konami
Developer: Konami
USK: Freigeben ab 18 Jahren
Release: 17. September 2004
Spielzeit: 9 Stunden
Ein Silent Hill Spiel, welches eigentlich gar nicht in Silent Hill spielt - anders kann ich mir Silent Hill 4 - The Room nicht erklären. Henry Townshend ist diesmal unsere Spielfigur und mit ihm zusammen sperren wir uns in sein Apartment in South Ashfield ein. Eigentlich wollten wir mindestens fünf Tage in den vier Wänden verbringen, allerdings erscheint in unserem Badezimmer ein Loch in eine andere Dimension. Wenn ich ehrlich bin, dann war ich damals unfassbar enttäuscht von dem Spiel, denn ich erwartete ein Silent Hill wie es schon die ersten drei Teile vollführt haben. The Room ist jedoch kein typisches Silent Hill, sondern geht seine eigenen Wege. Einerseits sind da die fehlerhaften Sequenzen, die an Trash grenzen, andererseits mag ich den Horror, der an so seltenen Stellen zum Vorschein kommt. Als ich den Zusammenhang mit Silent Hill einfach mal vergessen habe, fand ich The Room gar nicht so schlecht, wenn auch an vielen Stellen unfreiwillig komisch. Das Inventarmanagment ist definitiv aus der Hölle. Qualitativ hochwertig ist es vielleicht nicht, aber durchaus interessant.
Gespielte Plattform: Playstation 2
Publisher: Konami
Developer: Konami
USK: Freigeben ab 18 Jahren
Release: 17. September 2004
Spielzeit: 9 Stunden
Ein Silent Hill Spiel, welches eigentlich gar nicht in Silent Hill spielt - anders kann ich mir Silent Hill 4 - The Room nicht erklären. Henry Townshend ist diesmal unsere Spielfigur und mit ihm zusammen sperren wir uns in sein Apartment in South Ashfield ein. Eigentlich wollten wir mindestens fünf Tage in den vier Wänden verbringen, allerdings erscheint in unserem Badezimmer ein Loch in eine andere Dimension. Wenn ich ehrlich bin, dann war ich damals unfassbar enttäuscht von dem Spiel, denn ich erwartete ein Silent Hill wie es schon die ersten drei Teile vollführt haben. The Room ist jedoch kein typisches Silent Hill, sondern geht seine eigenen Wege. Einerseits sind da die fehlerhaften Sequenzen, die an Trash grenzen, andererseits mag ich den Horror, der an so seltenen Stellen zum Vorschein kommt. Als ich den Zusammenhang mit Silent Hill einfach mal vergessen habe, fand ich The Room gar nicht so schlecht, wenn auch an vielen Stellen unfreiwillig komisch. Das Inventarmanagment ist definitiv aus der Hölle. Qualitativ hochwertig ist es vielleicht nicht, aber durchaus interessant.
Montag, 5. Oktober 2020
Game Review: SOMA
Genre: Sci-Fi-Adventure (Horror)
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Frictional Games
Developer: Frictional Games
USK: keine Angabe
Release: 21. September 2015
Spielzeit: 11 Stunden
SOMA - kaum ein anderes Spiel wurde mir so oft empfohlen, wie das neuste Werk von Frictional Games, die ja schon für Amnesia verantwortlich waren. Ein Sci-Fi-Horrorspiel, welche die eigene Existenz in Frage stellt? Das hört sich doch gut an! Wir spielen Simon Jarrett, der nach einem Autounfall schwere Hirnschäden aufweist. Eine neue Methode soll sein Hirn scannen und den Ärzten so ermöglichen experimentelle Therapien zur Heilung einzusetzen ohne seinem eigentlich Gehirn dabei Schaden zuzufügen. Allerdings wacht Simon nach dem Scan in einer Forschungsstation namens Pathos-II auf dem Meeresgrund auf. Irgendetwas stimmt hier nicht, denn surreale Mischwesen aus Mensch und Maschine bevölkern die Station. Einzig und allein unser Kontakt zur Catherine treibt uns voran. Schließlich scheint sie zu wissen, was hier passiert ist. Wenn ich SOMA als Horrorspiel bewerten müsste, so wie es vom Entwickler auf Steam beworben wird, dann würde ich sagen, dass es ein schlechter Genre-Vertreter ist. Es kommt kaum Angst auf und die wenigen Male, die wir von einem Monster verfolgt werden, sind nicht der Rede wert. SOMA ist allerdings ein sehr gutes Sci-Fi-Adventure mit einer grandiosen Geschichte, die zum Nachdenken anregt.
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Frictional Games
Developer: Frictional Games
USK: keine Angabe
Release: 21. September 2015
Spielzeit: 11 Stunden
SOMA - kaum ein anderes Spiel wurde mir so oft empfohlen, wie das neuste Werk von Frictional Games, die ja schon für Amnesia verantwortlich waren. Ein Sci-Fi-Horrorspiel, welche die eigene Existenz in Frage stellt? Das hört sich doch gut an! Wir spielen Simon Jarrett, der nach einem Autounfall schwere Hirnschäden aufweist. Eine neue Methode soll sein Hirn scannen und den Ärzten so ermöglichen experimentelle Therapien zur Heilung einzusetzen ohne seinem eigentlich Gehirn dabei Schaden zuzufügen. Allerdings wacht Simon nach dem Scan in einer Forschungsstation namens Pathos-II auf dem Meeresgrund auf. Irgendetwas stimmt hier nicht, denn surreale Mischwesen aus Mensch und Maschine bevölkern die Station. Einzig und allein unser Kontakt zur Catherine treibt uns voran. Schließlich scheint sie zu wissen, was hier passiert ist. Wenn ich SOMA als Horrorspiel bewerten müsste, so wie es vom Entwickler auf Steam beworben wird, dann würde ich sagen, dass es ein schlechter Genre-Vertreter ist. Es kommt kaum Angst auf und die wenigen Male, die wir von einem Monster verfolgt werden, sind nicht der Rede wert. SOMA ist allerdings ein sehr gutes Sci-Fi-Adventure mit einer grandiosen Geschichte, die zum Nachdenken anregt.
Sonntag, 4. Oktober 2020
Game Review: Those who remain
Genre: Horror
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Wired Productions/ WhisperGames
Developer: Camel 101
USK: Freigeben ab 16 Jahren
Release: 28. Mai 2020
Spielzeit: 7 Stunden
Manchmal bin ich auch sehr einfach gestrickt und wenn ich dann ein schönes Cover von einem Spiel sehe, dann will ich das Game ausprobieren, egal was es ist. So erging es mir mit dem Spiel Those who remains. Erst wusste ich gar nicht, dass es sich um ein Horrorspiel handelt und war positiv überrascht. Wir spielen Edward der nach einem Aufenthalt in einem Motel anstatt seiner Affäre nur gruselige Gestalten mit leuchtenden Augen findet. In Dormont scheint irgendetwas nicht zu stimmen. Nur Licht kann die Gestalten aufhalten, wagen wir uns in die Dunkelheit strecken sie uns mit ihren Äxten danieder. Was ist in diesem beschaulichen Städtchen passiert? Was hat dies mit dem Mädchen Annika zu tun, die uns immer wieder zu leiten versucht. Schon bald müssen wir selbst über die Menschen in diesem außergewöhnlich schrecklichen Fall urteilen. Vergebung oder Bestrafung? In Form von anderen Weltentüren gelangen wir an Informationen, welches mich ein wenig an das UpsideDown von Stranger Things erinnert hat, zumal uns dort auch ein Monster verfolgt. Ein schönes Horrorspiel mit einer schaurigen und traurigen Geschichte. Habe ich sehr gerne gespielt!
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Wired Productions/ WhisperGames
Developer: Camel 101
USK: Freigeben ab 16 Jahren
Release: 28. Mai 2020
Spielzeit: 7 Stunden
Manchmal bin ich auch sehr einfach gestrickt und wenn ich dann ein schönes Cover von einem Spiel sehe, dann will ich das Game ausprobieren, egal was es ist. So erging es mir mit dem Spiel Those who remains. Erst wusste ich gar nicht, dass es sich um ein Horrorspiel handelt und war positiv überrascht. Wir spielen Edward der nach einem Aufenthalt in einem Motel anstatt seiner Affäre nur gruselige Gestalten mit leuchtenden Augen findet. In Dormont scheint irgendetwas nicht zu stimmen. Nur Licht kann die Gestalten aufhalten, wagen wir uns in die Dunkelheit strecken sie uns mit ihren Äxten danieder. Was ist in diesem beschaulichen Städtchen passiert? Was hat dies mit dem Mädchen Annika zu tun, die uns immer wieder zu leiten versucht. Schon bald müssen wir selbst über die Menschen in diesem außergewöhnlich schrecklichen Fall urteilen. Vergebung oder Bestrafung? In Form von anderen Weltentüren gelangen wir an Informationen, welches mich ein wenig an das UpsideDown von Stranger Things erinnert hat, zumal uns dort auch ein Monster verfolgt. Ein schönes Horrorspiel mit einer schaurigen und traurigen Geschichte. Habe ich sehr gerne gespielt!
Samstag, 3. Oktober 2020
Game Review: Remothered - Tormented Fathers
Genre: Horror
Gespielte Plattform: Switch
Publisher: Darril Arts
Developer: Stormind Games
USK: Freigeben ab 18 Jahren
Release: 06. September 2019
Spielzeit: 6 Stunden
Auf meinem Pile of Shame liegt seit letztem Jahr das Spiel Remothered - Tormented Fathers und nun habe ich mich endlich aufgerafft dieses auch zu spielen, denn ich habe bis jetzt kaum etwas Positives darüber gehört. Wir spielen Rosemary Reed, die dem Verschwinden eines Mädchen namens Celeste auf den Grund gehen will. Dazu besucht sie Doktor Felton in seinem Herrenhaus, der damals mit seiner Frau Celeste adoptiert hat. Doktor Felton leidet seit Jahren unter einer mysteriösen Krankheit und darin sieht Rosemary ihre Gelegenheit den Fall aufzuklären. Doch welcher Schrecken sie dann im Haus erwartet, darauf war sie nicht vorbereitet. Und genau da liegt mein Kritikpunkt - Rosemary oder besser gesagt ihr Verhalten hat mich oft aufgeregt. Natürlich reißt sie ein Regalbrett ab, anstatt auf einen Stuhl zu steigen, obwohl wir leise sein müssen. Schon häufig bemängelte ich, dass Fluchtsequenzen zu oft in einigen Horrorspielen eingesetzt werden und Remothered setzt da noch ein drauf. 90% des Spiels werdet ihr vor einen der Hausbewohner fliehen und das nimmt nicht nur den Horror raus, sondern ist so unglaublich nervig. Schade, denn das Spiel hat so gute Ideen und die Geschichte ist zwar etwas nebulös, aber an sich gut und einfallsreich. Wenn ich nicht die ganze Zeit fliehen müsste, wäre es ein gutes Horrorspiel.
Gespielte Plattform: Switch
Publisher: Darril Arts
Developer: Stormind Games
USK: Freigeben ab 18 Jahren
Release: 06. September 2019
Spielzeit: 6 Stunden
Auf meinem Pile of Shame liegt seit letztem Jahr das Spiel Remothered - Tormented Fathers und nun habe ich mich endlich aufgerafft dieses auch zu spielen, denn ich habe bis jetzt kaum etwas Positives darüber gehört. Wir spielen Rosemary Reed, die dem Verschwinden eines Mädchen namens Celeste auf den Grund gehen will. Dazu besucht sie Doktor Felton in seinem Herrenhaus, der damals mit seiner Frau Celeste adoptiert hat. Doktor Felton leidet seit Jahren unter einer mysteriösen Krankheit und darin sieht Rosemary ihre Gelegenheit den Fall aufzuklären. Doch welcher Schrecken sie dann im Haus erwartet, darauf war sie nicht vorbereitet. Und genau da liegt mein Kritikpunkt - Rosemary oder besser gesagt ihr Verhalten hat mich oft aufgeregt. Natürlich reißt sie ein Regalbrett ab, anstatt auf einen Stuhl zu steigen, obwohl wir leise sein müssen. Schon häufig bemängelte ich, dass Fluchtsequenzen zu oft in einigen Horrorspielen eingesetzt werden und Remothered setzt da noch ein drauf. 90% des Spiels werdet ihr vor einen der Hausbewohner fliehen und das nimmt nicht nur den Horror raus, sondern ist so unglaublich nervig. Schade, denn das Spiel hat so gute Ideen und die Geschichte ist zwar etwas nebulös, aber an sich gut und einfallsreich. Wenn ich nicht die ganze Zeit fliehen müsste, wäre es ein gutes Horrorspiel.
Freitag, 2. Oktober 2020
Game Review: Silent Hill 3
Genre: Horror
Gespielte Plattform: Playstation 2
Publisher: Konami
Developer: Konami
USK: Freigeben ab 16 Jahren
Release: 23. Mai 2003
Spielzeit: 11 Stunden
Mein erster Berührungspunkt mit Silent Hill war tatsächlich der dritte Teil und ich hätte es nicht besser treffen können. Heather Mason ist siebzehn Jahre alt und wollte eigentlich nur einen netten Tag im Einkaufszentrum verbringen. Als sie jedoch im Restaurant einschläft, hat sie einen seltsamen Traum - sie steht in einem Freizeitpark voller Leichen. Ganz erschrocken ruft sie ihren Vater Harry an, den Serienkenner bereits aus dem ersten Silent Hill bekannt vorkommen sollte. Wie Heather dann in Silent Hill landet und ob ihre Albträume wahr werden, möchte ich euch hier natürlich nicht verraten. Silent Hill war schon immer voller Symboliken, aber der dritte Teil ist abwechslungsreich, spannend und die Geschichte hat mich damals komplett begeistert. Allein diese blutverschmierten Hasen treiben mir die Angst in den Nacken. Rätsel sind anspruchsvoll und für einige habe ich wirklich lange gebraucht, aber genau das macht den Reiz der Silent Hill Reihe aus. Die Monster sind schrecklich und die Atmosphäre beschert mir immer noch eine Gänsehaut. Perfekt!
Gespielte Plattform: Playstation 2
Publisher: Konami
Developer: Konami
USK: Freigeben ab 16 Jahren
Release: 23. Mai 2003
Spielzeit: 11 Stunden
Mein erster Berührungspunkt mit Silent Hill war tatsächlich der dritte Teil und ich hätte es nicht besser treffen können. Heather Mason ist siebzehn Jahre alt und wollte eigentlich nur einen netten Tag im Einkaufszentrum verbringen. Als sie jedoch im Restaurant einschläft, hat sie einen seltsamen Traum - sie steht in einem Freizeitpark voller Leichen. Ganz erschrocken ruft sie ihren Vater Harry an, den Serienkenner bereits aus dem ersten Silent Hill bekannt vorkommen sollte. Wie Heather dann in Silent Hill landet und ob ihre Albträume wahr werden, möchte ich euch hier natürlich nicht verraten. Silent Hill war schon immer voller Symboliken, aber der dritte Teil ist abwechslungsreich, spannend und die Geschichte hat mich damals komplett begeistert. Allein diese blutverschmierten Hasen treiben mir die Angst in den Nacken. Rätsel sind anspruchsvoll und für einige habe ich wirklich lange gebraucht, aber genau das macht den Reiz der Silent Hill Reihe aus. Die Monster sind schrecklich und die Atmosphäre beschert mir immer noch eine Gänsehaut. Perfekt!
Donnerstag, 1. Oktober 2020
Game Review: Amnesia - A Machine for Pigs
Genre: Horror
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Frictional Games
Developer: The Chinese Room
USK: keine Angabe
Release: 10. September 2013
Spielzeit: 5 Stunden
Wie ihr bereits in meiner Rezension zu Amnesia - The Dark Descent gelesen habt, war ich wenig begeistert von diesem Spiel. Ich weiß nicht genau, was mich bewogen hat, dann dennoch den Nachfolger zu spielen. Es kam, wie es kommen musste - ich mag den zweiten Teil noch weniger als The Dark Descent. Oswald Mandus ist ein britischer Geschäftsmann, der einen großen Schlachtbetrieb in London hat. Eine Stimme sagt ihm, dass seine beiden Söhne in einer Maschine unterhalb der Villa gefangen werden und er sie retten müsste. Was dann passiert ist ein reiner Fiebertraum - ich konnte nicht auseinanderhalten, was nun die Geschichte des Spiels ist und was nur Visionen oder Träume von Mandus sind. Wirklich nicht meine Art von Spiel.
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Frictional Games
Developer: The Chinese Room
USK: keine Angabe
Release: 10. September 2013
Spielzeit: 5 Stunden
Wie ihr bereits in meiner Rezension zu Amnesia - The Dark Descent gelesen habt, war ich wenig begeistert von diesem Spiel. Ich weiß nicht genau, was mich bewogen hat, dann dennoch den Nachfolger zu spielen. Es kam, wie es kommen musste - ich mag den zweiten Teil noch weniger als The Dark Descent. Oswald Mandus ist ein britischer Geschäftsmann, der einen großen Schlachtbetrieb in London hat. Eine Stimme sagt ihm, dass seine beiden Söhne in einer Maschine unterhalb der Villa gefangen werden und er sie retten müsste. Was dann passiert ist ein reiner Fiebertraum - ich konnte nicht auseinanderhalten, was nun die Geschichte des Spiels ist und was nur Visionen oder Träume von Mandus sind. Wirklich nicht meine Art von Spiel.
Oktober 2020
Der Oktober steht in den Startlöchern und dieses Jahr steht auf diesem Blog wieder alles im Zeichen von Halloween! Eingekuschelt mit einem guten Buch lässt sich der Monat zwar gut rumbringen, wenn das Laub sich langsam verfärbt und Kerzen mit Kürbisgeruch angezündet werden. Aber was macht den Oktober noch aus? Richtig! Gruselige Geschichten, die einem das Blut in den Adern gefrieren lassen! Deswegen habe ich die nächsten 31 Nächte bis Halloween jeden Tag ein anderes Horrorspiel für euch, welches mir mal mehr, mal weniger gut gefallen hat. Vielleicht ist da ja auch etwas für euch dabei? Keine Angst, auch für zartbesaitete Menschen gibt es ein paar Spiele, wie das Horroradventure Bulb Boy oder vielleicht sogar die philosophischen Fragen von Soma? Besonders freue ich mich die komplette Silent Hill Reihe euch diesen Monat kurz vorstellen zu können. Lasst es mich auch gerne wissen, was eure liebsten Horrorspiele sind. An Halloween werde ich eine komplette Liste der Horrorspiele, die schon gespielt und besprochen wurden hier reinstellen. Bis dahin wünsche ich euch einen schönen Oktober und Happy Halloween!
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