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Mittwoch, 21. Juni 2017

Sims 2 - Den kenn' ich doch! #52Games

Das letze Thema in der zweiundfünfzigsten Woche bei 52Games von Zockwork Orange mit dem Thema “Den kenn’ ich doch!“ und ich entscheide mich bewusst nicht für einen der grandiosen Schauspieler aus Beyond: Two Souls. Nicht, dass ich Ellen Page und William Dafoe nicht mögen würde, aber mit dem letzten Thema möchte ich euch eine sehr persönliche Geschichte erzählen. Jeder von euch wird wohl die Sims 2 kennen - für mich war dies immer eine gute Möglichkeit mich kreativ auszuleben und so versenkte ich sehr viele Spielstunden in dem Hauptspiel und seinen Erweiterungspacks. Irgendwann lernte ich dann auch Klamotten und Frisuren selbst zu erstellen und war in der Mod-Community sehr aktiv. Aber was ich euch erzählen möchte, ist eigentlich etwas vollkommen anderes, denn ich erzähle euch die Geschichte, wie ich meinen Schwarm dank eines Bugs in Sims 2 umgebracht habe. Vielleicht etwas peinlich, aber bestimmt hat schon mal jeder eine ihm bekannte Personen bei Sims erstellt. In meinen frühen Jahren der Pubertät erstellte ich mich und meinen Schwarm um unsere bahnbrechende Liebesgeschichte auf den Bildschirm zu bringen. Als sich schließlich die beiden Sims auf den Rasen vor dem Haus legten um die Sterne anzuschauen, portierte sie ein Bug auf die Straße. Dort wurde, wie bereits oben erwähnt der Sim, der meinen Schwarm darstellte, vom Tod überrascht. Ob er nun überfahren wurde oder aus der Welt gefallen ist - es bleibt ein Rätsel. Kein Wunder das aus uns im Real Life auch nichts geworden ist - bei diesem schlechten Omen. Ist vielleicht auch besser so.

Sonntag, 11. Juni 2017

What remains of Edith Finch - Katzen #52Games

Woche Nr. 51 mit dem Thema Katzen bei 52Games von Zockwork Orange und ich habe ein schlechtes Gewissen - wenn man ein Blogprojekt startet, sollte man es auch zuende bringen. Aber da ich ja eine Königin im Nachholen bin, gibt es heute exklusiv am Sonntag Thema Nr. 39 - 51 in kleinen Beiträgen. Ich hoffe, ihr verzeiht mir meine Abwesenheit und habt trotzdem noch Freude am Lesen dieser Posts. Hier also Thema 51 mit einem meiner Lieblingstiere. Das erinnert mich sogleich an ein Spiel, welches ich erst vor drei Wochen spielte - What remains of Edith Finch, denn dort sah ich zum ersten Mal eine geflügelte Katze. Einen Pegasus hat man schon hundertmal gesehen - ist genauso cool, wie ein Einhorn, aber eine geflügelte Katze? Ich möchte gar nicht das Spiel spoilern, aber wenn man sich von einer Katze plötzlich in eine Eule verwandelt, bin ich mehr als begeistert. Geflügelte Katzen sind übrigens in der ägyptischen Mythologie beheimatet und natürlich auf dem Grabstein der kleinen Molly im Spiel rund um Edith Finch. Ich persönlich bin froh, dass mein Kater keine Flügel hat - so kann man wenigstens noch Sachen im obersten Regal vor ihm verstecken. :)

Wolf Quest - Allein, Allein #52Games

Allein, Allein in der 50. Woche bei 52Games von Zockwork Orange und mir fällt auf, dass man in relativ vielen Spielen allein ist. Wenn man dann noch gerne Singleplayer spielt, wie ich es fast immer bevorzuge, dann kann man schon fast in der virtuellen Welt vereinsamen. Dabei fällt mir ein Spiel ein, bei dem ich mich wirklich einsam gefühlt habe - Wolf Quest. Ein kleines, kostenlosen Spiel für Zwischendurch mit Wölfen, da konnte ich nicht anders, als mal einen Blick rein zu werfen. Wolf erstellt und losgerannt - jagen, schnüffeln und nach einer halben Ewigkeit trifft man endlich auf einen anderen Wolf. Der in meinem Fall aber nichts von mir wissen wollte. Mit Freunden macht das Wolf spielen vielleicht Spaß, aber allein fand ich es so langweilig, dass ich mir wie gesagt, wirklich einsam vorkam. Schade, denn das Spiel hat an sich Potenzial...

Minecraft - I've been through the desert #52Games

In der 49. Woche mit dem Satz I've been through the desert bei 52Games von Zockwork Orange und ich muss sagen, dass ich den Satz nicht so wörtlich nehme, denn ich möchte euch von meiner ersten Erfahrung in Minecraft erzählen. Ich weiß gar nicht, wie lange ich schon bei Minecraft mit von der Partie bin - seit der Alpha? Jedenfalls gab es schon Wüsten. So startete ich freudig also zum ersten Mal Minecraft und malte mir in Gedanken schon meine wunderbaren Bauten aus und spawnte… in einer Wüste. Erst versuchte ich aus dieser hinauszugelangen, aber ich muss da ein sehr hartnäckiges Biom erwischt haben. Nichtsdestotrotz versuchte ich das beste daraus zu machen und baute etwas Sand ab um mir daraus erst einmal einen Unterschlupf für die Nacht zu basteln. Verhungern konnte man damals noch nicht, also was soll's? Das Bauen mit Sand erwies sich als etwas schwierig und so war das Ende vom Lied, dass ich nach zwei bis drei Ingame-Tagen von einer Spinne überrascht wurde und starb… seitdem meide ich Wüsten in Minecraft.

Dead Space - Space, the final frontier #52Games

Thema Nr. 48 - Space, the final frontier bei 52Games von Zockwork Orange und ich muss zugeben, dass ich lieber in einem Fantasy-RPG rumhänge und durch die Landschaften streife, als in einer Raumstation oder im Weltall festzuhängen. Trotzdem kommt es ab und zu mal vor, dass ich mich auch in die unendlichen Weiten wage. Eines der Spiele, das mich wirklich in ihr Universum gezogen hat, war Dead Space. Diese kalten, erbarmungslosen Räume, die sofort den Tod hätten bedeuten können, wenn ich nicht den Plasma Cutter gezückt und bereit halte. Ich war so in diese Welt eingetaucht, dass man hätte meinen können, ich wäre selbst vom Marker besessen gewesen. Sogar die mehr schlecht als rechten Filme führte ich mir zu Gemüte. Doch Teil 3 konnte mich so gar nicht überzeugen und ich verließ schnell wieder das Weltall...

Animal Crossing New Leaf - Wenn der Postbote zwei Mal klingelt #52Games

Wenn der Postbote zwei Mal klingelt - dies ist kein Filmtitel, sondern unser Thema Nr. 47 bei 52Games von Zockwork Orange und ich muss wieder etwas länger nachdenken. Der einzige Postbote, der mir einfällt ist der aus The Legend of Zelda… Moment, bei den Sims gibt es auch Postboten… aber dann fällt es mir, wie Schuppen von den Augen - Animal Crossing! Ich erzähle euch, warum Peter der Postbote mich manchmal abgrundtief hasst. Oft sortiere ich einfach mal meine ganzen Sachen um und dekoriere dabei auch mein Haus neu oder ich richte das Museum ein oder was man halt noch so in Animal Crossing macht. Bei diesen Umräumaktionen schaue ich in den Katalog und bestelle auch eine Menge bei Nepp & Schlepp. Diese Pakete kommen ja dann schön mit der Post, sprich Peter muss sie ausliefern. Bei dem Ausmaß der Bestellung ist mein Briefkasten immer voll, obwohl ich noch nicht alle Pakete habe. Nun stelle ich mir immer Peter vor, der die schweren Pakete zu meinem Haus trägt, aber nicht los wird, weil ich meinen Briefkasten nicht ausleere. Der arme Vogel…

Final Fantasy 15 - Fotografie #52Games

Letztes Mal war es die Kunst im Allgemeinen, diese Woche ist es Thema Nr. 46 Fotografie bei 52Games von Zockwork Orange. Jeder von uns wird wohl ab und zu Screenshots machen, weil er von einem Spiel so begeistert ist. Mittlerweile gehört das für mich schon zu einem festen Bestandteil zum Spielen dazu. Ein Game hat es mir dabei sehr einfach gemacht, denn es stellt dem Spieler ein Fotografen zu Seite - hier also mein Lieblingsfotograf - Prompto aus Final Fantasy 15! Wenn man sich mit der Truppe an einem Refugium oder in einem Wohnwagen ausruht, präsentiert der aufgeweckte Begleiter die Fotos, die er so über den Tag verteilt geschossen hat. Natürlich kommt dabei auch viel Müll raus, aber einige Schnappschüsse sind wirklich Gold wert. Mit Filtern versehen und als unvergessliche Erinnerung mitgenommen - Fantastisch!

Date Ariane - Kunst in Videospielen #52Games

Mit dem Thema Nr. 45 bei 52Games von Zockwork Orange bewegen wir uns in Gefilde, die mir besonders lieb sind - Kunst! Genau genommen geht es um Kunst in Videospielen und da Games ja auch Kunst sind - Kunst in der Kunst - Kunstception! Jetzt könnte ich mal so richtig auf die Kacke hauen und mein künstlerisches Wissen zur Schau stellen, aber mit Angeberei fängt man keine Fliegen. Also möchte ich euch von einem Spiel erzählen, welches mich mit dem Auftauchen von Kunst komplett überrascht hat - die Datingsimulation Date Ariane! Reden wir nicht um den heißen Brei - Ziel des Spiels ist es die gute Ariane ins Bett zu bekommen. Doch um dies zu bewerkstelligen, muss man ihr ein unvergessliches Date bescheren. Ein Besuch im Museum ist eventuell eine gute Idee, aber hier versucht die braunhaarige Schönheit unser Wissen zu testen. Hat mich überrascht - fand ich lustig...

Tomb Raider - Klettern #52Games

Klettern ist das Thema in Woche Nr. 44 bei 52Games von Zockwork Orange und ich überlege, ob man in einem Jump&Run eigentlich auch klettert oder ob das nicht zählt, weil man ja springt… Nein? Zählt nicht? Was haben wir den noch für kletternde Videospielhelden? Natürlich - Lara Croft! Obwohl ich mit den alten Tomb Raider Spielen aufgewachsen bin, muss ich sagen, dass mir die Neuauflagen Tomb Raider und Rise of the Tomb Raider vielleicht sogar ein wenig besser gefallen, als die Vorgänger. Eines wiederum hat mich zur gleichen Zeit beeindruckt, wie genervt - das Klettern in den neuen Teilen. Wunderschöne Umgebungen, aber ständig kracht alles zusammen, was im ersten Moment noch überraschend und unterhaltet ist, ist nach einer Zeit nur noch abgedroschen. Wow, wieder ein Sprung - lass mich raten, die Plattform auf die ich gleich springe, wird einstürzen… und sie stürzt ein. Ne, so macht Klettern keinen Spaß.

Tiny Wings - Spiele für die Hosentasche #52Games

Mit dem Thema in der 43. Woche bei 52Games von Zockwork Orange kann man kritisches Gebiet betreten - Spiele für die Hosentasche. Einige Menschen sprechen ja sogar schon einem 3DS und einer PSVita ihre Zugehörigkeit zum Thema Gaming ab, wenn man Apps fürs Smartphone als Spiele bezeichnet, fangen sie Feuer und drehen sich mit Schaum vorm Mund im Kreis. Ich persönlich stehe den Mobilegames auch immer noch mit einer gewissen Skepsis gegenüber, weil mir gleich Begriffe wie Pay2Win in den Sinn kommen, aber so manch kleines Spiel hat mir Wartezeiten oder auch nur die Zeit auf der Toilette versüßt. Eine dieser Apps schafft es immer mal wieder auf meinem Smartphone installiert zu werden - Tiny Wings. Man steuert einen kleinen, runden Vogel und versucht entweder vor der Nacht zu fliehen oder als erster der Vogelgeschwister in das heimische Nest zu gelangen. Dabei holt man Schwung, in dem man den Vogel im richtigen Moment nach unten fallen lässt, um ihn über die gewellte Umgebung Antrieb zu verschaffen. So einfach, so niedlich - immer noch bei mir auf dem Handy...

Need for Speed Underground 2 - Autofahren #52Games

Autofahren - Thema Nr. 42 bei 52Games von Zockwork Orange und ihr wisst, dass dies nicht gerade mein Lieblingsthema ist. Ich habe euch ja bereits mal erzählt, dass mir bei Autorennspielen sehr schnell schlecht wird und ich sie deswegen nicht so bevorzuge, aber ein Rennspiel habe ich als angehender Teenager doch ganz gern gespielt - Need for Speed Underground 2. Welches als bloßes PvP-Spiel zwischen meinem Cousin und mir anfing, entwickelte sich zu einem verbissenen Spielen des Singleplayers, als ich für ein paar Tage mit einer Erkältung im Bett lag. Mir war langweilig und deswegen machte ich die Playstation an, um einfach ein bisschen rumzufahren und die gute Musik zu genießen. Da ploppte ein Rennen auf und hier war die nächste Herausforderung - selbst die abscheulichen Drag-Rennen, die ich am Anfang so überhaupt nicht vor die Reihe bekam, klappten nach einem Tag. Zu der Zeit hatte ich allerdings eine krasse rosa/pink Phase, weswegen meine Autos ohne Ausnahme einen solchen Anstrich verpasst bekommen haben… Brr, wie schrecklich...

Thimbleweed Park - Im tiefen Wald #52Games

Mit dem Thema Nr. 41 - Im tiefen Wald bei 52Games von Zockwork Orange kann man viel anfangen, wenn man schon durch unzählige Wälder in Fantasy-RPGs gestreift ist. In Horrorspielen werden Wälder oft für Verfolgungsjagden eingesetzt, aber die Wälder, die ich meine, sind noch weitaus erbarmungsloser, als jedes Horrorspiel. Wälder in Adventures sind nicht nur undurchdringlich, sondern gespickt mit Rätseln und Gefahren. Manchmal ziehen sie aber auch allerlei Merkwürdigkeiten an, wie im beschaulichen Ort Thimbleweed Park. Eine Pizza, Spock und noch viele andere Gestalten statten dem Wald nachts einen Besuch ab. Will man jedoch selbst die Geheimnisse des grünen Dickichts erkunden, wird man sich schnell verlaufen. Wenn man doch nur einen Navigator hätte, der einen durch den tiefen Wald lotsen würde...

Joe's Diner - Unsichtbar #52Games

Dieses Mal mit dem 40. Thema - Unsichtbar tue ich mich wieder etwas schwer bei 52Games von Zockwork Orange. Es gibt so viele Arten, wie die Spielfigur sich unsichtbar machen kann, aber vielleicht sprechen wir gar nicht von einem Protagonisten eines Videospiels, sondern von einem Gegner? Unsichtbare Gegner sind echt schlimm. Wahrscheinlich hört man das Unheil schon kommen, man kann aber nichts ausrichten, weil man halt einfach nichts sieht. Ein unsichtbarer Gegenspieler kommt mir jedoch in den Sinn, dessen Unsichtbarkeit ihm keinen großen Dienst erweist - den Indianerhäuptling im Spiel Joe's Diner. Man übernimmt für einen Monat die Nachtschicht im besagten Diner an der Route 7. Wie so üblich in einem Diner macht man Kaffee, räumt die Tische ab und kümmert sich um alles, was halt so anfällt. Aber bitte nicht zu laut, denn dann wird der Indianer, dessen Gebeine unter dem Diner liegen, böse. Die erste Zeit mag man sich noch vor dem unsichtbaren Gesellen fürchtet, aber irgendwann ist er nur noch nervig. Tja, nicht nur unsichtbar, sondern auch noch schnell zu reizen - keine gute Kombi.

Titanfall - Funkgespräche #52Games

Thema 39 - Funkgespräche bei 52Games von Zockwork Orange und es gibt verdammt viele Gespräche, die über Funkgeräte stattfinden, vor allem in Shootern. Dennoch fällt mir sofort ein Vertreter dieses Genres ein, der mit seinen Funkgesprächen nicht gerade glänzt. Titanfall hat mich an seinem Erscheinungstag nämlich so dermaßen enttäuscht, dass ich es bis heute nicht mehr angefasst habe und auch den zweiten Teil, der ja angeblich besser sein soll, nicht gespielt habe. Gameplay war gut - klar, aber null Story. Mit Freunden eine Partie spielen gut und schon, aber im Singleplayer langweilte ich mich zu Tode. Die "Story", die man über Funkgespräche am oberen Bildschirmrand eingetrichtert bekam, hätte man sich auch sparen können. Die schlimmsten Funkgespräche meiner Gaming-Laufbahn!

Sonntag, 12. März 2017

Demos - Kostenlos und heiß geliebt #52Games

Woche Nr. 38 mit dem Thema "Kostenlos und heiß geliebt" bei 52Games von Zockwork Orange und ich habe meine liebe Mühe etwas Passendes zu finden. Ich dachte eigentlich, dass ich über ein Spiel im App Store schreiben kann, welches ich entdeckte, als ich meine ersten Gehversuche am Mac unternahm. Aber irgendwie kosten die meisten Spiele, die ich damals umsonst herunterladen konnte, jetzt mindestens zwei Euro. Natürlich könnte man auch mal auf Handy-Apps schauen, aber die, die ich wirklich feiere, kosten auch wieder was und in Fallout Shelter war ich nie besonders gut, deswegen lasst uns nicht davon sprechen. Die Meinung, dass Spiele durchaus etwas kosten müssen, um gut zu sein, hält sich ja hartnäckig und ich muss gestehen, dass ich das meist auch denke. Gute Qualität hat nunmal seinen Preis. Aber es gibt ja noch etwas, was kostenlos ist und einem sogar bei der Kaufentscheidung hilft - Demos!

Samstag, 4. März 2017

Animal Crossing Wild World - Zöpfe #52Games

Woche Nr. 37 mit dem Thema "Zöpfe" bei 52Games von Zockwork Orange und ich muss wirklich lange nachdenken, um etwas zu finden, über das ich schreiben könnte. Ich persönlich habe relativ lange Haare die mir bis zu meinem Allerwertesten reichen, deswegen kann ich Zöpfe nur gut finden, sonst würde ich meine Mähne gar nicht gebändigt bekommen. Aber bei Zöpfen gibt es so viele Arten - einen ganz normalen Pferdeschwanz oder doch zwei Zöpfe an der Seite des Schädels? Geflochten normal oder Fischgrätenzopf? So unendlich viele Möglichkeiten, was man alles mit langen Haaren anstellen kann. Aber in Videospielen? Na gut unsere Abenteurer mit längeren Haaren brauchen auch meist Zöpfe. Selbst Lara Croft hat einen Zopf. Ich möchte euch aber von Zöpfen erzählen, die mir so gar nicht gefallen haben…

Sonntag, 26. Februar 2017

Computerzeit & Simon the Sorcerer - Zeit #52Games

Thema Nr. 36 mit dem Begriff "Zeit" bei 52Games von Zockwork Orange und ich habe dieselbige etwas vergessen. Es bleiben mir gerade noch zwei Stunden, um diesen Beitrag zu schreiben… so knapp war das bei mir ja noch nie. Ich schiebe es einfach mal auf die vollgepackte Woche bei mir und beeile mich etwas beim Schreiben. Mein Thema habe ich nämlich schon seit Dienstag im Kopf. Genug Zeit also um sich Gedanken und Screenshots dazu gemacht zu haben. Trotzdem müssen wir erst einmal klären, was Zeit den ist. Zeit ist eine Einheit um die bestimmte Abfolge von Ereignissen einzuteilen und diese zu vermessen. Komischerweise machen nur wir Menschen einen solchen Wirbel um die Zeit, oder habt ihr schon mal ein Tier hetzen sehen, weil es zu spät war? Wohl eher nicht. Ich möchte euch jetzt aber mit in meine Erinnerungen zur Zeit meiner Kindheit nehmen, als es tatsächlich noch den Begriff "Computerzeit" bei manchen Eltern gab…

Samstag, 18. Februar 2017

Rüstungen und Kampfanzüge #52Games

Diese Woche mit dem Thema 35 - Rüstungen und Kampfanzüge bei 52Games von Zockwork Orange geht es um den Schutz unser Protagonisten und Mitstreiter im Kampf gegen das vermeintlich Böse in unzähligen Spielen. In fast jedem Setting, egal ob nun mittelalterliche Fantasywelt oder futuristisches Zukunftsszenario, werden Rüstungen gebraucht. Dabei können einfache Textilrüstungen nur geringen Schutz bieten, während eine Lederrüstung schon besser Klingen und Pfeile abprahlen lässt. Ein Schuppenpanzer oder eine Plattenrüstung wäre natürlich zum Schutz optimal, aber wer soll sich denn dann noch gut bewegen können, wenn man ein solches Gewicht mitschleppt. Vikinger, Ritter oder Samurais - alle tragen Rüstungen. Natürlich gab es da noch die ominöse Pferderüstung in The Elder Scrolls 4 - Oblivion, also können Rüstungen auch Skandale auf den Plan rufen. Ich möchte euch aber lieber von einer Eigenschaft berichten, die ich in Games sehr zu schätzen weiß… die unterschiedliche Darstellung von Rüstungen an den Charakteren…

Sonntag, 12. Februar 2017

Lego City Undercover - Gold und Silber lieb ich sehr #52Games

Thema Nr. 34 mit den Namen "Gold und Silber lieb ich sehr" bei 52Games von Zockwork Orange - da verbindet wohl jeder Gamer etwas mit. In fast jedem Genre findet man hübsche Glitzersachen, die als Währung dienen. In der The Elder Scrolls Reihe sind es die Septime, nach dem Kaisergeschlecht von Tiber Septim benannt, in Final Fantasy sind es die Gil und in anderen Rollenspielen sind es bloße Goldmünzen, die man für tolle neue Ausrüstung oder lebenswichtige Tränke ausgeben kann. Selbst in vielen Adventures muss man Geldstücke in einen Automaten werfen oder Edelsteine in bestimmte Fassungen stecken, um das Rätsel zu lösen. In einigen Simulationen muss der Rubel rollen, sonst kann man gleich einpacken, wie Wirtschaftssimulationen - auch in die Sims braucht man genügend Simoleons um sein Traumhaus zu bauen - naja, zur Not gibt es ja den berühmten Motherload-Cheat bzw. Rosebud-Cheat. Ich möchte euch aber von einer ganz komischen Eigenart in meinem Spielstil bei Lego City Undercover erzählen…

Samstag, 4. Februar 2017

Fantasy Life - In der Küche #52Games

Beim Thema Nr. 33 wird es mit dem Begriff "In der Küche" sehr kulinarisch bei 52Games von Zockwork Orange. Natürlich könnte ich nun über die grandiose Resident Evil 7 Demo schreiben, die den Arbeitstitel "The Kitchen" bekommen hat, aber auch wenn mich dieses kleine Intermezzo wahrscheinlich zur Resident Evil Reihe zurückgebracht hat, so möchte ich mich doch angenehmeren Spielen als die im Horror-Genre zuwenden. Kochen hat für mich etwas von Zuhause, etwas Wohlig-Warmes. Obwohl ich selbst eher der Mensch bin, der lieber backt als kocht, so liebe ich es mit meiner Mama zusammen in der Küche rumzuwusseln. Meine Mama ist selbstredend die beste Köchin der Welt, aber die besten Knoblauch-Nudeln macht eindeutig Papa. Auch in Spielen hat Kochen für mich etwas unglaublich Warmes. In Himmelrand so einen ordentlichen Horker-Eintopf am Lagerfeuer zu genießen, ist schon eine tolle Sache. Ich möchte euch aber von einem Spiel erzählen, in dem man sogar ein Leben als Koch führen kann…