Genre: Action/Music
Gespielte Plattform: Switch
Publisher: Annapurna Interactive
Developer: Simongo
USK: Freigeben ab 6 Jahren
Release: 19. September 2019
Spielzeit: 10 Stunden
Wenn ich mich recht entsinne, dann wurde mir Sayonara Wildhearts über viermal empfohlen und so musste ich es schließlich auch auf der Switch spielen. Wir treten unsere musikalische Reise mit einer Heldin an, die Herzen sammeln soll um die verfluchten Tarotkarten und die Verbündeten vom Tod zu besiegen. Dazu düsen wir mit einem Motorrad durch leuchtende Städte und Wälder, sammeln besagte Herzen und schießen manchmal sogar auf unsere Gegner. Dabei untermalt eine mitreisende Popmusik das Geschehen und oft muss im Takt die Bahn gewechselt werden. Sollte der Spieler etwas nicht auf Anhieb hinbekommen, sind die Checkpoints fair gesetzt und so kommt man sehr schnell in einen griffigen Flow. Visuell, als auch akustisch ein Hochgenuss!
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Sonntag, 7. Juni 2020
Freitag, 22. Mai 2020
Game Review: Songbird Symphony
Genre: Musik&Rhythmusspiel
Gespielte Plattform: Switch
Publisher: PQube Limited
Developer: Joysteak Studios
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 25. Juli 2019
Spielzeit: 7 Stunden
Wieder ein Spiel, welches mir wärmstens empfohlen wurde und zwar diesmal von Tim, dem ich seh vertraue, wenn es um gute und innovative Spiele meist aus dem Indie-Bereich geht. Da Songbird Symphony für die Nintendo Switch erschienen ist, konnte ich sowieso nicht anders als dieses süße Musikspiel auszuprobieren.
Gespielte Plattform: Switch
Publisher: PQube Limited
Developer: Joysteak Studios
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 25. Juli 2019
Spielzeit: 7 Stunden
Wieder ein Spiel, welches mir wärmstens empfohlen wurde und zwar diesmal von Tim, dem ich seh vertraue, wenn es um gute und innovative Spiele meist aus dem Indie-Bereich geht. Da Songbird Symphony für die Nintendo Switch erschienen ist, konnte ich sowieso nicht anders als dieses süße Musikspiel auszuprobieren.
Montag, 9. September 2019
Game Review: Vectronom
Genre: Music&Rhythm-Game
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Ludopium
Developer: Arte France
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 29. Mai 2019
Spielzeit: 4 Stunden
Normalerweise dachte ich, dass ich in Musikspielen mittlerweile gar nicht mehr so schlecht bin, seit ich sie letztes Jahr wieder für mich entdeckt habe. Doch dann kam Vectronom um die Ecke und zeigte mir, wie das mit dem Rhythmus wirklich geht. In Vectronom steuern wir einen kleinen Block auf einer geometrischen Welt, der immer zu einem andersfarbigen Kreis gehüpft werden muss, idealerweise im Takt der Musik. Das mag alles noch einfach klingen, wenn dann aber die ersten Dornen im Takt aus dem Boden sprießen oder sich sogar das ganze Level verändert, dann sieht die Sache schon anders aus. Vor allem in den späteren Leveln muss der Spieler erst einmal auswendig lernen, welche Plattformen beim Takt verschwinden und welche auftauchen. Manchmal frustrierend, aber meist doch sehr spaßig und herausfordernd.
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Ludopium
Developer: Arte France
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 29. Mai 2019
Spielzeit: 4 Stunden
Normalerweise dachte ich, dass ich in Musikspielen mittlerweile gar nicht mehr so schlecht bin, seit ich sie letztes Jahr wieder für mich entdeckt habe. Doch dann kam Vectronom um die Ecke und zeigte mir, wie das mit dem Rhythmus wirklich geht. In Vectronom steuern wir einen kleinen Block auf einer geometrischen Welt, der immer zu einem andersfarbigen Kreis gehüpft werden muss, idealerweise im Takt der Musik. Das mag alles noch einfach klingen, wenn dann aber die ersten Dornen im Takt aus dem Boden sprießen oder sich sogar das ganze Level verändert, dann sieht die Sache schon anders aus. Vor allem in den späteren Leveln muss der Spieler erst einmal auswendig lernen, welche Plattformen beim Takt verschwinden und welche auftauchen. Manchmal frustrierend, aber meist doch sehr spaßig und herausfordernd.
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Steam
Dienstag, 9. Juli 2019
Game Review: Just Shapes & Beats
Genre: Music&RhythmGame
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Berzerk Studio
Developer: Berzerk Studio
USK: Freigeben ab 6 Jahren
Release: 31. Mai 2018
Spielzeit: 4 Stunden
Irgendwie haben es mir die Musik - und Rhythmusspiele zum Jahreswechsel angetan und zu diesen Spielen gesellte sich auch Just Shapes&Beats. Die Reviews sind ja äußerst positiv auf Steam und nachdem ich sowohl Old School Musical, als auch Wandersong gespielt hatte, kam ich an dem hübschen Just Shapes&Beats auch nicht vorbei. Vielleicht war dies wieder die Entdeckung meiner Liebe zu solchen Spielen. Ich hoffe es!
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Berzerk Studio
Developer: Berzerk Studio
USK: Freigeben ab 6 Jahren
Release: 31. Mai 2018
Spielzeit: 4 Stunden
Irgendwie haben es mir die Musik - und Rhythmusspiele zum Jahreswechsel angetan und zu diesen Spielen gesellte sich auch Just Shapes&Beats. Die Reviews sind ja äußerst positiv auf Steam und nachdem ich sowohl Old School Musical, als auch Wandersong gespielt hatte, kam ich an dem hübschen Just Shapes&Beats auch nicht vorbei. Vielleicht war dies wieder die Entdeckung meiner Liebe zu solchen Spielen. Ich hoffe es!
Donnerstag, 2. Mai 2019
Game Review: Beat Saber
Genre: Music/RhythmGame
Gespielte Plattform: PS4
Publisher: Beat Games
Developer: Hyperbolic Magnetism
USK: keine Angabe
Release: 20. November 2018
Spielzeit: 1 Stunden
Mit VR stehe ich ein bisschen auf Kriegsfuß, weil mir nach ein paar Minuten meist unglaublich schlecht wird, aber bei Beat Saber war dieser Effekt erst nach einer ganzen Weile bei mir zu erkennen. Hört sich schon nicht schlecht an. Mit unseren beiden Move-Controllern, die zu Lichtschwertern werden müssen wir im Takt von oft sehr bekannten Musikstücken die leuchtenden Pixel treffen, die sich auf uns zu bewegen. Wenn man erst einmal drin ist, dann macht es richtig Spaß und der ganze Körper bewegt sich zur Musik. Manchmal entspannend, manchmal stressig, aber gut.
Gespielte Plattform: PS4
Publisher: Beat Games
Developer: Hyperbolic Magnetism
USK: keine Angabe
Release: 20. November 2018
Spielzeit: 1 Stunden
Mit VR stehe ich ein bisschen auf Kriegsfuß, weil mir nach ein paar Minuten meist unglaublich schlecht wird, aber bei Beat Saber war dieser Effekt erst nach einer ganzen Weile bei mir zu erkennen. Hört sich schon nicht schlecht an. Mit unseren beiden Move-Controllern, die zu Lichtschwertern werden müssen wir im Takt von oft sehr bekannten Musikstücken die leuchtenden Pixel treffen, die sich auf uns zu bewegen. Wenn man erst einmal drin ist, dann macht es richtig Spaß und der ganze Körper bewegt sich zur Musik. Manchmal entspannend, manchmal stressig, aber gut.
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Samstag, 26. Januar 2019
Game Review: Old School Musical
Genre: Music&Rhythm-Game
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Playdius
Developer: La Moutarde
USK: Freigeben ab 6 Jahren
Release: 13. September 2018
Spielzeit: 5 Stunden
In letzter Zeit scheine ich irgendwie einen Hang zu Musik&Rhythmusspielen zu haben und mein Fuß wippt schon allein von dem Gedanken an Old School Musical im Takt. Tip und Rob sind Brüder, die den ganzen Tag von ihrer tyrannischen Mutter zum Training gezwungen werden. Doch dann tauchen Bugs auf und zerstören die Welt…
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Playdius
Developer: La Moutarde
USK: Freigeben ab 6 Jahren
Release: 13. September 2018
Spielzeit: 5 Stunden
In letzter Zeit scheine ich irgendwie einen Hang zu Musik&Rhythmusspielen zu haben und mein Fuß wippt schon allein von dem Gedanken an Old School Musical im Takt. Tip und Rob sind Brüder, die den ganzen Tag von ihrer tyrannischen Mutter zum Training gezwungen werden. Doch dann tauchen Bugs auf und zerstören die Welt…
Mittwoch, 9. Januar 2019
Game Review: Taiko No Tatsujin - Drum N Fun
Genre: Musik/Rythm-Game
Gespielte Plattform: Switch
Publisher: Bandai Namco
Developer: Bandai Namco
USK: Freigeben ab 6 Jahren
Release: 02. November 2018
Spielzeit: 2 - 3 Stunden
Eher bekannt aus Arcade-Hallen ist Taiko no Tasujin mit einem großen Trommel-Controller. Die kleine Variante gibt es inklusive Switch-Modul für stolze 130€ im Moment, obwohl ich immer wieder zu Ohren bekommen habe, dass dieser Trommel-Controller nicht sehr gut verarbeitet ist. Wie gut, dass wir mit den Joy-Cons gespielt haben, denn die sind wirklich der Knaller für dieses Game! In einem Rhythmus wird mit dem Joy-Con in der Luft getrommelt - immer wenn wir einen Schlag gut meistern gibt es ein Feedback von der Rumble-Funktion. Sehr gut gelöst. Die Songauswahl ist ebenfalls bemerkenswert. Vom Dragonball-Opening bis hin zu Jump Up Superstar aus Super Mario Odyssey sind viele Titel vertreten. Ein spaßiges Partygame mit sehr guter Steuerung.
Gespielte Plattform: Switch
Publisher: Bandai Namco
Developer: Bandai Namco
USK: Freigeben ab 6 Jahren
Release: 02. November 2018
Spielzeit: 2 - 3 Stunden
Eher bekannt aus Arcade-Hallen ist Taiko no Tasujin mit einem großen Trommel-Controller. Die kleine Variante gibt es inklusive Switch-Modul für stolze 130€ im Moment, obwohl ich immer wieder zu Ohren bekommen habe, dass dieser Trommel-Controller nicht sehr gut verarbeitet ist. Wie gut, dass wir mit den Joy-Cons gespielt haben, denn die sind wirklich der Knaller für dieses Game! In einem Rhythmus wird mit dem Joy-Con in der Luft getrommelt - immer wenn wir einen Schlag gut meistern gibt es ein Feedback von der Rumble-Funktion. Sehr gut gelöst. Die Songauswahl ist ebenfalls bemerkenswert. Vom Dragonball-Opening bis hin zu Jump Up Superstar aus Super Mario Odyssey sind viele Titel vertreten. Ein spaßiges Partygame mit sehr guter Steuerung.
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Mittwoch, 17. August 2016
Beatbuddy - Soundtrack #52Games
Ein wichtiges Element in Spielen, welches oft unterschätzt wird, ist der Soundtrack. Mit diesem Thema gehen wir bei 52Games von Zockwork Orange in die zehnte Woche und ich bin unentschlossen wie noch nie. In meiner Mediathek sammeln sich mittlerweile Soundtracks oder Fragmente davon aus über 200 Spielen und ich habe nicht den Funken einer Ahnung, wie ich bei diesem Angebot an wunderschönen Musikstücken auch nur ein Spiel aussuchen soll. Bioshock - mit seinen wunderbar nostalgischen, alten Songs, bei denen sich Fallout gleich mit einreihen kann. Bei Assassins Creed 4 die Shantys mitgesungen, Still Alive von Portal und gleichzeitig von Mirrors Edge kennen, gelacht bei Songs von Jan Müller Michaelis oder Battleblock Theater, Gänsehaut beim Opening von Until Dawn wegen dem Lied O Death von Amy Van Roekel bekommen, mit Ellen Page auf der Bank Lost Cause gesungen, Korebeiniki beim Geschirrspüler einräumen summen und bei den Namen Laura Shigihara und Austin Wintory ins Schwärmen geraten… Ohrwürmer von Nintendotiteln wie Zelda, Mario und F-Zero bekommen - zu meiner Schande auch eine Woche Always wegen Robot Unicorn Attack gesummt. The Elder Scrolls oder die Soundtracks, bei denen man sich in früheren Teilen die Sounddateien auf den MP3-Player gezogen hat. Malukah, die als Fanprojekt angefangen hat und nun für The Elder Scrolls Online offiziell singt. Fanprojekte zu Minecraft und zahllosen anderen Titeln, die manchmal besser sind, als der eigentliche Soundtrack. Alice Madness Returns, Red Dead Redemption, Ni No Kuni, Bravely Default, Alan Wake, Life Is Strange, Bastion, Final Fantasy, Witcher 3, Bards Tale, Fahrenheit, Dark Souls, usw. Konzentrieren wir uns deswegen auf ein Spiel, welches den Soundtrack als Gameplay- Element einbaut…
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Mittwoch, 25. Mai 2016
Game Review: Final Fantasy Theatrhythm - Curtain Call
Gespielte Plattform: 3DS
Publisher: Square Enix
Developer: Indies zero Co.
USK: Freigegeben ab 6 Jahren
Release: 19. September 2014
Spielzeit: 10 - 15 Stunden
Der Nachfolger des Musik-Spiels Final Fantasy Theatrhythm kommt in einem ähnlichem Gewand, scheint aber nicht nur mehr zu beinhalten, sondern glänzt auch durch verbesserte Ausführung. Wie Nobuo Uematsu, welcher den epischen Soundtrack der Spielreihe zu verantworten hat, schon beim Vorgänger schrieb, dass ihm die Tränen beim Spielen kamen, war dies bei mir ja auch der Fall. Allerdings nicht aus positiven Gründen, sondern aufgrund der grauenhaften App-Umsetzung. Diese ist zum Glück hier nicht vorhanden. Aber schauen wir uns den vielversprechenden Nachfolger mal an…
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3-♡,
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FinalFantasy,
Gaming,
Music&RhythmGame,
Review,
SquareEnix,
USK6
Game Review: Final Fantasy Theatrhythm
Genre: Music-Rythm-Game
Gespielte Plattform: 3DS
Publisher: Square Enix
Developer: Indies zero Co.
USK: Freigegeben ab 6 Jahren
Release: 06. Juli 2012
Spielzeit: 10 - 15 Stunden
Ein Spiel wie Guitar Hero, bloß ohne Knöpfe zu drücken, sondern mit dem Touchpen zu interagieren? Und auch nicht mit der 0815-Popmusik, sondern mit Stücken aus dem epischen Soundtrack der Final Fantasy Reihe? Ein Spiel, von dem selbst Nobuo Uematsu schrieb, dass ihm beim Spielen die Tränen in den Augen standen und es jedem Fan der Reihe empfahl zu spielen? Das ist Theatrythm Final Fantasy! Im Königreich ist es zu einem Konflikt zwischen Chaos und Kosmos gekommen und nur der Kristall kann die Balance wiederherstellen. Um ihn zum Leuchten zu bringen müssen Rhythmia-Punkte gesammelt werden. Das war es auch schon mit der Geschichte. Hört sich erst einmal nach wenig an, aber bei vielen Musikspielen gibt es kaum Story. Schauen wir mal weiter.
Gespielte Plattform: 3DS
Publisher: Square Enix
Developer: Indies zero Co.
USK: Freigegeben ab 6 Jahren
Release: 06. Juli 2012
Spielzeit: 10 - 15 Stunden
Ein Spiel wie Guitar Hero, bloß ohne Knöpfe zu drücken, sondern mit dem Touchpen zu interagieren? Und auch nicht mit der 0815-Popmusik, sondern mit Stücken aus dem epischen Soundtrack der Final Fantasy Reihe? Ein Spiel, von dem selbst Nobuo Uematsu schrieb, dass ihm beim Spielen die Tränen in den Augen standen und es jedem Fan der Reihe empfahl zu spielen? Das ist Theatrythm Final Fantasy! Im Königreich ist es zu einem Konflikt zwischen Chaos und Kosmos gekommen und nur der Kristall kann die Balance wiederherstellen. Um ihn zum Leuchten zu bringen müssen Rhythmia-Punkte gesammelt werden. Das war es auch schon mit der Geschichte. Hört sich erst einmal nach wenig an, aber bei vielen Musikspielen gibt es kaum Story. Schauen wir mal weiter.
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