Genre: Wimmelbild
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Adriaan de Jongh
Developer: Adriaan de Jongh
USK: keine Angabe
Release: 15. Februar 2017
Spielzeit: 6 Stunden
Wimmelbildspiele können entspannend sein und so bin ich immer wieder auf der Suche nach guten Genre-Vertretern. Aber was die Macher von Hidden Folks angestellt haben, das treibt die Sache auf die Spitze. Alle Grafiken im Spiel sind selbst gezeichnet und so kleidet sich Hidden Folks in einem ganz eigenen und außergewöhnlichem Stil. Dieser Charme wird durch die Töne im Spiel noch untermalt - haben wir einen Gegenstand oder eine Person gefunden, so erklingt ein Pling, welches wahrscheinlich vom Spieleentwickler selbst ins Mirko gesprochen wurde. So süß es auch aussieht, so schwer kann Hidden Folks sein. Die Welten, wie eine Wüste, eine Großstadt, ein verschneiter Gipfel oder eine Fabrik können so groß sein, dass der Spieler ganz genau minutenlang auf dem Bildschirm starrt. Einige Dinge müssen erst von irgendetwas befreit werden oder Türen müssen geöffnet werden um sie zu entdecken. Wirklich ein grandioses Spiel, bei dem man den Schwierigkeitsgrad nicht unterschätzen sollte.
Samstag, 29. Februar 2020
Mittwoch, 26. Februar 2020
Gwyn Reading #0
Im Podcast habe ich es euch ja bereits schon mittgeteilt, dass ich in den letzten zwei Monaten mich sehr viel mit Büchern beschäftigt habe. Übers Jahr verteilt habe ich mir immer wieder schöne Bücher gekauft, die ich im Weihnachtsurlaub angefangen habe zu lesen. Dabei habe ich entdeckt, dass mir das sehr gut tut und so wollte ich hier auf dem Blog auch mehr damit anstellen. So ist der Jahresrückblick der Bücher entstanden. Doch das reichte mir noch nicht und so machte ich mir Gedanken, wie ich das ganze Projekt noch weiter ausbauen könnte. Lange Rede, kurzer Sinn -Neben Videospielen wird hier nun ein Format namens Gwyn Reading erscheinen, in dem ich mir jeweils acht Bücher anschauen werde. Außerdem habe ich einen extra Gwyn Reading Instagram-Account gestartet, der sich nur mit diesem Thema befasst, da in meinem privaten Instagram-Account dies immer unterging. Bücher haben jetzt ihre eigene Übersicht. Ich würde mich freue, wenn ihr bei Instagram mal reinschauen würdet und auch meine Buchbeiträge hier auf dem Blog lesen würdet. Bis dahin gehabt euch wohl, ich spiele jetzt wieder Skyrim.
Samstag, 22. Februar 2020
Game Review: Dungeons & Deadlines
Genre: Karten-Simulation
Gespielte Plattform: Browser/Flash-Game
Publisher: Miles Matrix
Developer: Miles Matrix
USK: keine Angabe
Release: 13. Januar 2020
Spielzeit: 2 Stunden
Bereits von American Angst war ich begeistert und freute mich deswegen sehr, als ich eine Mail vom Entwickler bekam, dass nun Dungeons&Deadlines kostenlos als Flash-Game verfügbar ist. Hierbei handelt es sich um ein Text/Kartenspiel, welches satirisch den Horror eines Arbeitsverhältnisses aufzeigt. Dabei müssen wir in unserem Arbeitsalltag bestimmte Parameter im Auge behalten - Gesundheit, Stress, Familie und unsere Leistung. Ist die Gesundheit zu niedrig sterben wir, ist der Stress zu hoch genauso - wenn unsere Leistung nicht gut genug ist oder unsere Familie uns verlässt, verlieren wir auch den Job. So ist es gar nicht so leicht die richtige Balance zu finden. Probiert es doch mal aus!
Gespielte Plattform: Browser/Flash-Game
Publisher: Miles Matrix
Developer: Miles Matrix
USK: keine Angabe
Release: 13. Januar 2020
Spielzeit: 2 Stunden
Bereits von American Angst war ich begeistert und freute mich deswegen sehr, als ich eine Mail vom Entwickler bekam, dass nun Dungeons&Deadlines kostenlos als Flash-Game verfügbar ist. Hierbei handelt es sich um ein Text/Kartenspiel, welches satirisch den Horror eines Arbeitsverhältnisses aufzeigt. Dabei müssen wir in unserem Arbeitsalltag bestimmte Parameter im Auge behalten - Gesundheit, Stress, Familie und unsere Leistung. Ist die Gesundheit zu niedrig sterben wir, ist der Stress zu hoch genauso - wenn unsere Leistung nicht gut genug ist oder unsere Familie uns verlässt, verlieren wir auch den Job. So ist es gar nicht so leicht die richtige Balance zu finden. Probiert es doch mal aus!
Mittwoch, 19. Februar 2020
Jahresrückblick der Bücher 2019
Samstag, 15. Februar 2020
Game Review: Under Leaves
Genre: Wimmelbild
Gespielte Plattform: iOS/Steam
Publisher: Circus Atos
Developer: Circus Atos
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 27. April 2017
Spielzeit: 2 Stunden
Ein kleiner süßer Fuchs auf einem herbstlichen Hintergrund gepaart mit dem Wort Wimmelbild verführte mich dazu dieses Spiel zu kaufen. Wie mit Wasserfarben gezeichnet tauchen wir in die Welt der Tiere ein und sammeln für ein Wildschwein Kastanien und andere Leckereien für noch ganz andere tierische Zeitgenossen. Manchmal ist der Hintergrund so wuselig, dass ich das Futter kaum gefunden habe. Leicht ist es also nicht, aber genau das hat mir so sehr gefallen. Ein liebevolles, kleines Suchspiel mit schöner Grafik.
Gespielte Plattform: iOS/Steam
Publisher: Circus Atos
Developer: Circus Atos
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 27. April 2017
Spielzeit: 2 Stunden
Ein kleiner süßer Fuchs auf einem herbstlichen Hintergrund gepaart mit dem Wort Wimmelbild verführte mich dazu dieses Spiel zu kaufen. Wie mit Wasserfarben gezeichnet tauchen wir in die Welt der Tiere ein und sammeln für ein Wildschwein Kastanien und andere Leckereien für noch ganz andere tierische Zeitgenossen. Manchmal ist der Hintergrund so wuselig, dass ich das Futter kaum gefunden habe. Leicht ist es also nicht, aber genau das hat mir so sehr gefallen. Ein liebevolles, kleines Suchspiel mit schöner Grafik.
Mittwoch, 12. Februar 2020
Game Review: Wilmot's Warehouse
Genre: Simulation
Gespielte Plattform: Switch
Publisher: Finji
Developer: Richard Hogg
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 29. August 2019
Spielzeit: 3 Stunden
Schon in Resident Evil 4 verbrachte ich Stunden im Inventar um auch noch das letzte Kraut an die passende Stelle zu schieben und so wurde mir und meinem Ordnungssinn das Spiel Wilmots Warehouse empfohlen. Wie der Titel vermuten lässt, spielen wir Wilmot, der in seinem Lagerhaus arbeitet. Waren werden geliefert und werden von uns in Gruppen in dem Lagerraum sortiert, damit wir anschließend die Lieferwünsche unserer Kunden schnell erfüllen können. Das war es auch schon, denn mehr gibt es in dem Spiel nicht zu tun. Für einige Spieler steht die Fantasie und die Deutung der Symbole auf den Waren als positives Element auf der Pro-Liste. Vielleicht fehlt mir die Abstraktion, aber ich konnte in den Symbolen nichts erkennen und empfand das Spiel als langweilig.
Gespielte Plattform: Switch
Publisher: Finji
Developer: Richard Hogg
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 29. August 2019
Spielzeit: 3 Stunden
Schon in Resident Evil 4 verbrachte ich Stunden im Inventar um auch noch das letzte Kraut an die passende Stelle zu schieben und so wurde mir und meinem Ordnungssinn das Spiel Wilmots Warehouse empfohlen. Wie der Titel vermuten lässt, spielen wir Wilmot, der in seinem Lagerhaus arbeitet. Waren werden geliefert und werden von uns in Gruppen in dem Lagerraum sortiert, damit wir anschließend die Lieferwünsche unserer Kunden schnell erfüllen können. Das war es auch schon, denn mehr gibt es in dem Spiel nicht zu tun. Für einige Spieler steht die Fantasie und die Deutung der Symbole auf den Waren als positives Element auf der Pro-Liste. Vielleicht fehlt mir die Abstraktion, aber ich konnte in den Symbolen nichts erkennen und empfand das Spiel als langweilig.
Samstag, 8. Februar 2020
Game Review: Wolfenstein Youngblood
Genre: Shooter
Gespielte Plattform: Playstation 4
Publisher: Bethesda
Developer: Machine Games
USK: Freigeben ab 18 Jahren
Release: 26. Juli 2019
Spielzeit: 10 Stunden
B.J. Blazkowicz ist verschwunden und so machen sich seine Töchter Jess und Soph nach Paris auf um ihren Vater zu retten. Natürlich stellt sich das Regime in den Weg, welches zum ersten Mal in Deutschland in der internationalen Version auch Hakenkreuze trägt. Ich freute mich auf ein gutes CoOp-Game wurde aber leider sehr enttäuscht. Versteht mich nicht falsch, der CoOp-Aspekt ist schon in Ordnung, aber mit dem Rest hatte ich so meine Probleme. Vorhersehbar und ohne Spannungsbögen kommt die Geschichte daher, die nur noch getoppt wird von der Eindimensionalität der beiden Spielcharaktere. Jess und Soph waren mir so unsympathisch und vulgär, dass ich den beiden Gören am liebsten den Mund zugeklebt hätte. Eine Fetch-Quest jagt die nächste und Abwechslung ist niemals zu sehen. Schade, aber so gar nicht mein Spiel.
Gespielte Plattform: Playstation 4
Publisher: Bethesda
Developer: Machine Games
USK: Freigeben ab 18 Jahren
Release: 26. Juli 2019
Spielzeit: 10 Stunden
B.J. Blazkowicz ist verschwunden und so machen sich seine Töchter Jess und Soph nach Paris auf um ihren Vater zu retten. Natürlich stellt sich das Regime in den Weg, welches zum ersten Mal in Deutschland in der internationalen Version auch Hakenkreuze trägt. Ich freute mich auf ein gutes CoOp-Game wurde aber leider sehr enttäuscht. Versteht mich nicht falsch, der CoOp-Aspekt ist schon in Ordnung, aber mit dem Rest hatte ich so meine Probleme. Vorhersehbar und ohne Spannungsbögen kommt die Geschichte daher, die nur noch getoppt wird von der Eindimensionalität der beiden Spielcharaktere. Jess und Soph waren mir so unsympathisch und vulgär, dass ich den beiden Gören am liebsten den Mund zugeklebt hätte. Eine Fetch-Quest jagt die nächste und Abwechslung ist niemals zu sehen. Schade, aber so gar nicht mein Spiel.
Mittwoch, 5. Februar 2020
Game Review: World War Z
Genre: Shooter
Gespielte Plattform: Playstation 4
Publisher: Mad Dog Games
Developer: Saber Interactive
USK: Freigeben ab 18 Jahren
Release: 16. April 2019
Spielzeit: 6,5 Stunden
World War Z war sowohl in Buchform, als auch im Kino für mich eine bahnbrechende Entdeckung, denn schnelle Zombiehorden sind mein absoluter Albtraum in diesem Bereich. Also stürzte ich mich mit drei Freunden in die Städte New York, Jerusalem, Moskau und Tokyo. In jedem Gebiet spielt ein anderes Vierer-Team eine Rolle, die jeweils unterschiedliche Aufgaben zu lösen haben. Mal wird ein Wissenschaftler gesucht, mal müssen Leute gerettet werden - und auf jeden Fall müssen Zombies weggeschnetzelt werden. Riesige Horden fallen in ein Kaufhaus ein, dabei hat der Spieler allerdings nicht das Gefühl, dass diese Horden übermächtig sind. Die Balance ist perfekt in diesem Spiel - mit unterschiedlichen Berufen können Munition oder Verbandskasten hergestellt werden. Perfekter Team-Shooter mit tollen Gebieten und eindrucksvoller Inszenierung der Zombies.
Gespielte Plattform: Playstation 4
Publisher: Mad Dog Games
Developer: Saber Interactive
USK: Freigeben ab 18 Jahren
Release: 16. April 2019
Spielzeit: 6,5 Stunden
World War Z war sowohl in Buchform, als auch im Kino für mich eine bahnbrechende Entdeckung, denn schnelle Zombiehorden sind mein absoluter Albtraum in diesem Bereich. Also stürzte ich mich mit drei Freunden in die Städte New York, Jerusalem, Moskau und Tokyo. In jedem Gebiet spielt ein anderes Vierer-Team eine Rolle, die jeweils unterschiedliche Aufgaben zu lösen haben. Mal wird ein Wissenschaftler gesucht, mal müssen Leute gerettet werden - und auf jeden Fall müssen Zombies weggeschnetzelt werden. Riesige Horden fallen in ein Kaufhaus ein, dabei hat der Spieler allerdings nicht das Gefühl, dass diese Horden übermächtig sind. Die Balance ist perfekt in diesem Spiel - mit unterschiedlichen Berufen können Munition oder Verbandskasten hergestellt werden. Perfekter Team-Shooter mit tollen Gebieten und eindrucksvoller Inszenierung der Zombies.
Samstag, 1. Februar 2020
Game Review: Vacation Simulator
Genre: Simulation
Gespielte Plattform: Playstation 4
Publisher: Owlchemy Labs
Developer: Owlchemy Labs
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 18. Juni 2019
Spielzeit: 6 Stunden
Wie ihr ja wisst als aufmerksame Leser dieses Blog, kann ich die Virtuelle Realität nicht ganz so gut vertragen, wie ich es mir wünschen würde. Doch dann kam mein bester Kumpel mit Vacation Simulator um die Ecke und ich konnte nicht anders als es auszuprobieren. Einigen werden die kleinen Roboter bereits aus dem Job Simulator bekannt sein, doch hier müssen wir nicht arbeiten, sondern machen Urlaub auf Vacation Island. Drei Gebiete stehen uns zur Auswahl - der Strand, der Wald und das Gebirge. Durch die Teleportation und die niedliche und minimalistische Grafik tauchten bei mir keine Probleme mit der widerwärtigen Motion-Sickness auf. Doch was haben wir für Aufgaben im Urlaub? Wir können Insekten sammeln, Sandburgen bauen, Zielscheiben abschießen, Fotos machen, Hüte und Brillen aufsetzen, Fische fangen, einen Garten anlegen, an einem Lagerfeuer sitzen oder mit dem Bob Ross Roboter Gemälde malen, eine Fontäne zum sprudeln bringen, Stricken, Ski fahren und nach der Schneeballschlacht eine heiße Schokolade trinken - alles ganz entspannt. Wem das zu wenig ist, der kann auch einen Ferienjob annehmen und Essen zubereiten und ausliefern. Dazu müssen wir unseren Rücksack benutzen, in dem sich auch Badezusätze an den Strand tragen lassen - probiert einfach herum und habt euren Spaß!
Gespielte Plattform: Playstation 4
Publisher: Owlchemy Labs
Developer: Owlchemy Labs
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 18. Juni 2019
Spielzeit: 6 Stunden
Wie ihr ja wisst als aufmerksame Leser dieses Blog, kann ich die Virtuelle Realität nicht ganz so gut vertragen, wie ich es mir wünschen würde. Doch dann kam mein bester Kumpel mit Vacation Simulator um die Ecke und ich konnte nicht anders als es auszuprobieren. Einigen werden die kleinen Roboter bereits aus dem Job Simulator bekannt sein, doch hier müssen wir nicht arbeiten, sondern machen Urlaub auf Vacation Island. Drei Gebiete stehen uns zur Auswahl - der Strand, der Wald und das Gebirge. Durch die Teleportation und die niedliche und minimalistische Grafik tauchten bei mir keine Probleme mit der widerwärtigen Motion-Sickness auf. Doch was haben wir für Aufgaben im Urlaub? Wir können Insekten sammeln, Sandburgen bauen, Zielscheiben abschießen, Fotos machen, Hüte und Brillen aufsetzen, Fische fangen, einen Garten anlegen, an einem Lagerfeuer sitzen oder mit dem Bob Ross Roboter Gemälde malen, eine Fontäne zum sprudeln bringen, Stricken, Ski fahren und nach der Schneeballschlacht eine heiße Schokolade trinken - alles ganz entspannt. Wem das zu wenig ist, der kann auch einen Ferienjob annehmen und Essen zubereiten und ausliefern. Dazu müssen wir unseren Rücksack benutzen, in dem sich auch Badezusätze an den Strand tragen lassen - probiert einfach herum und habt euren Spaß!
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