Genre: RPG
Gespielte Plattform: PC & XBox360
Publisher: Microsoft Game Studios
Developer: Lionhead Studios
USK: Freigeben ab 16 Jahren
Release: 29. Oktober 2010
Spielzeit: 50 Stunden
Diesmal bringe ich nicht den Spruch, dass aller guten Dinge Drei sind, obwohl mir der dritte Teil der Fable Reihe ebenfalls sehr gut gefallen hat. Als Sohn des Helden aus dem zweiten Teil haben wir ein einfaches Leben. Doch unser Bruder Logan, der auf dem Thron von Albion sitzt, regiert mit einer erbarmungslosen Hand. So entschließen wir uns, ihn zu stürzen und eine Revolution anzuzetteln. Natürlich geschieht dies nicht über Nacht und so sind wir die meiste Zeit im Spiel damit beschäftigt, Verbündete auf unsere Seite zu bekommen. Wie immer in der Fable Reihe können wir dabei ein wahrer Dämon sein oder einen friedvollen Weg einschlagen. Ein Theaterstück mit viel Humor oder eine der zahlreichen Nebenquests erwarten den Spieler. Auf der Siegesstraße können wir Gildensiegel einsetzen und so befindet sich das Spielziel immer vor Augen, allerdings verstehe ich die Kritik am Ende des Spiels. Unser Hund ist auch wieder an unserer Seite und die Atmosphäre ist genauso wundervoll wie in den ersten beiden Teilen. Immer noch ein wunderbares Spiel!
Posts mit dem Label Microsoft werden angezeigt. Alle Posts anzeigen
Posts mit dem Label Microsoft werden angezeigt. Alle Posts anzeigen
Sonntag, 28. März 2021
Donnerstag, 13. Dezember 2018
Game Review: State of Decay 2
Genre: Survival
Gespielte Plattform: XBoxOne
Publisher: Microsoft
Developer: Undead Labs
USK: Freigeben ab 18 Jahren
Release: 22. Mai 2018
Spielzeit: 16 Stunden
Von Zombiespielen mögen einige vielleicht schon übersättigt sein, aber ich hatte ehrlich gesagt mal wieder richtig Bock in eine Zombieapokalypse mit Freunden zu starten und da kam State of Decay 2 wie gerufen. Vielen Dank an meinen besten Freund, dass ich seine XBox benutzen durfte. Amerika, Zombies und wir sind die letzten Überlebenden. Am Anfang wählen wir uns ein Team von zwei Personen aus, wobei die Begleitung immer infiziert zu sein scheint, was selbstverständlich von uns geheilt werden muss. Wie bauen eine Basis auf, die ausgestattet und beschützt werden will. Ab und zu greifen Zombiehorden an, aber das Haupt-Gameplay liegt im Sammeln von Ressourcen. Wer mehr Story erwartet und tolle Charaktere wird enttäuscht. Es gibt feindliche und freundliche Enklaven, mit denen bedingt Handel möglich ist, wenn wir einen guten Ruf haben. Wenn die Seuche zu stark in einem Gebiet ist, muss ein Seuchenherz, eine Art organische Masse, die von vielen Zombies beschützt wird, zerstört werden. So nehmen wir immer mehr Gebiete für uns ein und treiben die Werte unsere Basis und unser Anhänger in die Höhe. Großer Kritikpunkt ist leider der CoOp-Modus. Ein Spieler schließt sich seinem Freund an und beide erforschen die Welt, dabei wird der Fortschritt nur für einen Spieler gespeichert. Oft weiß man nicht beim Ressourcen sammeln, was Krach macht und die Zombies anlockt. Ist die Moral am Boden? Einfach einen Kaffee trinken - Luxusgegenstände konsumieren. Im Prinzip schaut man nur auf Werte und versucht diese in den normalen Parametern zu halten. Wenn wirklich mal jemand stirbt, weil man nachts in eine Zombiehorde gelaufen ist oder einen der riesigen Zombies begegnet ist, dann macht man halt mit einem anderen Bewohner weiter. Grafisch naja - Texturen oft matschig. Nichts Neues, nervige Mechaniken und Langeweile vorprogrammiert. Mehr will ich gar nicht dazu sagen.
Gespielte Plattform: XBoxOne
Publisher: Microsoft
Developer: Undead Labs
USK: Freigeben ab 18 Jahren
Release: 22. Mai 2018
Spielzeit: 16 Stunden
Von Zombiespielen mögen einige vielleicht schon übersättigt sein, aber ich hatte ehrlich gesagt mal wieder richtig Bock in eine Zombieapokalypse mit Freunden zu starten und da kam State of Decay 2 wie gerufen. Vielen Dank an meinen besten Freund, dass ich seine XBox benutzen durfte. Amerika, Zombies und wir sind die letzten Überlebenden. Am Anfang wählen wir uns ein Team von zwei Personen aus, wobei die Begleitung immer infiziert zu sein scheint, was selbstverständlich von uns geheilt werden muss. Wie bauen eine Basis auf, die ausgestattet und beschützt werden will. Ab und zu greifen Zombiehorden an, aber das Haupt-Gameplay liegt im Sammeln von Ressourcen. Wer mehr Story erwartet und tolle Charaktere wird enttäuscht. Es gibt feindliche und freundliche Enklaven, mit denen bedingt Handel möglich ist, wenn wir einen guten Ruf haben. Wenn die Seuche zu stark in einem Gebiet ist, muss ein Seuchenherz, eine Art organische Masse, die von vielen Zombies beschützt wird, zerstört werden. So nehmen wir immer mehr Gebiete für uns ein und treiben die Werte unsere Basis und unser Anhänger in die Höhe. Großer Kritikpunkt ist leider der CoOp-Modus. Ein Spieler schließt sich seinem Freund an und beide erforschen die Welt, dabei wird der Fortschritt nur für einen Spieler gespeichert. Oft weiß man nicht beim Ressourcen sammeln, was Krach macht und die Zombies anlockt. Ist die Moral am Boden? Einfach einen Kaffee trinken - Luxusgegenstände konsumieren. Im Prinzip schaut man nur auf Werte und versucht diese in den normalen Parametern zu halten. Wenn wirklich mal jemand stirbt, weil man nachts in eine Zombiehorde gelaufen ist oder einen der riesigen Zombies begegnet ist, dann macht man halt mit einem anderen Bewohner weiter. Grafisch naja - Texturen oft matschig. Nichts Neues, nervige Mechaniken und Langeweile vorprogrammiert. Mehr will ich gar nicht dazu sagen.
Montag, 26. März 2018
Game Review: Sea of Thieves
Genre: Action-Adventure
Publisher: Microsoft
Developer: Rare, Ltd.
USK: Freigeben ab 12 Jahren
Release: 20. März 2018
Spielzeit: 10 - 100 Stunden
Als Piratencrew über die sieben Ozeane vagabundieren, Schätze ausgraben, Skelette bekämpfen und Schweine einsammeln… moment, Schweine? Genau, all dies lässt sich in Sea of Thieves bewerkstelligen.
Publisher: Microsoft
Developer: Rare, Ltd.
USK: Freigeben ab 12 Jahren
Release: 20. März 2018
Spielzeit: 10 - 100 Stunden
Als Piratencrew über die sieben Ozeane vagabundieren, Schätze ausgraben, Skelette bekämpfen und Schweine einsammeln… moment, Schweine? Genau, all dies lässt sich in Sea of Thieves bewerkstelligen.
Labels:
4-♡,
Action-Adventure,
Gaming,
Microsoft,
MMO&OnlineMultiplayer,
Review,
XBoxOne
Mittwoch, 10. August 2016
Inside - Theory (Spoiler)
Da sitzt man vor dem Bildschirm und fragt sich, was man da gerade eigentlich gespielt hat… Man wundert sich über den tieferen Sinn… die Botschaft, die hinter all dem steckt… was will man dem Spieler damit sagen? Sind es gerade diese Spiele, die einem sprachlos zurücklassen und die Fragezeichen eher vermehren als wirklich auszumerzen, die einem noch Jahre im Gedächtnis bleiben und sich in die Herzen der Community manövrieren? Bei dem Entwickler-Studio Playdead ist dieses Phänomen bereits beim Indie-Tipp Limbo aufgetreten. Nun mit dem nächsten Spiel namens Inside verwirren die Entwickler die Spieler erneut und genauso wie bei seinem Vorgänger kursieren die wildesten Theorien und Verschwörungen. Doch was ist an allem dran? Versteckte Enden gießen dabei weiter Öl ins Feuer und lassen die Fantasy der Spieler förmlich explodieren. Schauen wir uns das Ganze mal an und besprechen die wirklich wichtigen Fragen...
Donnerstag, 28. Juli 2016
Game Review: Inside
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Microsoft
Developer: Playdead
USK: keine Angabe
Release: 07. Juli 2016
Spielzeit: 3 - 4 Stunden
Schwarz-weiße Welten mit drastischen Unterschieden zwischen Licht und Schatten, die ein ganzes Szenario in ein skurriles Umfeld rücken, welches gleichzeitig interessant und bedrückend ist - damit spreche ich nicht von Limbo, sondern von Inside, ein Spiel, welches ebenfalls von Playdead entwickelt wurde. Versprüht der Nachfolger genauso viel Charme oder setzt er sogar noch einen oben drauf? Wie sieht es mit den Rätsel aus? Schauen wir uns das Spiel mal an…
Mittwoch, 15. Juni 2016
E3 - Zusammenfassung Pressekonferenz Microsoft
Zugegeben bin ich nicht wirklich ein großer Fan von Microsoft, welches wiederum meine Skepsis gegenüber der Pressekonferenz im Rahmen der E3 nicht gerade zum Positiven führt. Trotzdem schaut man sich das Ganze mal an und hofft, dass sich vielleicht doch der goldene Gral auftut. Eine neue XBox soll erscheinen, das war nach Sonys Ankündigung einer neuen, schnelleren, besseren Playstation auch kein Geheimnis mehr. Erfährt man eventuell etwas Neues zu Minecraft oder wird mit den großen Ankündigungen bis zur Minecon gewartet? Wird Microsoft eventuell Indie-Entwickler unterstützen? Gibt es neue exklusive Spiele? Vielleicht versucht Microsoft ihre Halo Marke weiter auszuschlachten... Vielleicht gibt es neue Zombie-Spiele? Vielleicht wird die ganze Pressekonferenz auch eine herbe Enttäuschung? Vielleicht kommt ja doch noch eine Überraschung, die mich sowohl von Microsoft überzeugt, als auch mich zu einer XBox überredet...
Abonnieren
Posts (Atom)





