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Montag, 25. April 2022

Game Review: Paper Mario - Die Legende vom Äonentor

Genre: RPG 
Gespielte Plattform: GameCube 
Publisher: Nintendo 
Developer: Intelligent Systems 
USK: Freigeben ab 0 Jahren 
Release: 12. November 2004 
Spielzeit: 44 Stunden 

Prinzessin Peach ist im Urlaub in der schönen Hafenstadt Rohlingen. Eigentlich möchte sie nur entspannen, doch dann hört sie von einem geheimen Schatz und schickt Mario eine Schatzkarte ins Pilzkönigreich. Wenig später wird sie von den Crucionen entführt und Mario muss sie natürlich wieder retten. Dazu sammeln wir die Sternjuwelen und werden, wie schon im Vorgänger von verschiedenen Begleitern dabei unterstützt. Diese haben unterschiedliche Fähigkeiten, wie ein kleiner Yoshi, der uns in der Kampfarena zuläuft. Drachen wollen besiegt werden, wir besuchen Großfrostheim und eine Diebin mit einer guten Nase ist uns auf der Spur. Besonders lustig sind die Verfluchungen, die Mario falten und knicken, sodass er zum Beispiel ein Papierboot ist. Ich liebe den Papierstil, ich liebe den Humor - mal wieder ein fantastisches Paper Mario!

Donnerstag, 16. Juli 2020

Game Review: Pikmin 2

Genre: Strategie
Gespielte Plattform: GameCube
Publisher: Nintendo
Developer: Nintendo
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 08. Oktober 2004
Spielzeit: 18 Stunden

Frisch zurück von seiner Mission im ersten Teil wird Käptn Olimar sein Schiff die Dolphin weggenommen, weil die Firma Hocotate Freight große Schulden hat. Sein Chef ist untröstlich, aber Weltraumkarninchen haben eine wertvolle Ladung mit goldenen Karotten aufgefressen und diese Schulden erst verursacht. Durch einen Scan finden sie jedoch heraus, dass die alten Schätze, die Olimar auf dem Pikmin-Planeten gefunden hat, unfassbar viel wert sind. So können sie die Firma noch retten und die Schulden bezahlen - also starten Olimar und Louie auf die Mission weitere Schätze zu finden. Pikmin ist wohl das süßeste Strategiespiel auf dem Markt und ich persönlich liebe die verschiedenen Fähigkeiten der kleinen Gesellen. Rote Pikmin sind feuerfest, während andere durch Wasser laufen können. Dadurch und auch durch Louies Anwesenheit ergeben sich ganz neue Variablen in der Spielweise. Ich liebe außerdem die Aufmachung des Spiels - für Olimar und seinen Begleiter sind unser weggeworfener Müll wahre Schätze. Die Monster sehen zwar niedlich aus, können aber die niedlichen Pikmin fressen. Toller Taktikspaß!

Sonntag, 23. Juni 2019

Game Review: Pikmin

Genre: Strategie
Gespielte Plattform: GameCube
Publisher: Nintendo
Developer: Nintendo
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 14. Juni 2002
Spielzeit: 10 Stunden

Kleine, süße Pikmin wusseln herum und möchten den Spieler bei all seinen Aufgaben unterstützen. Doch wie kam es dazu? Wer entdeckte die Pikmin? Im ersten Teil erleben wir die Anfänge der hochgelobten Reihe. Unterwegs in ferne Welten erleidet Captain Olimar mit seinem Raumschiff, die Dolphin eine Kollision mit einem Meteoriten und findet sich schon bald auf dem nächstgelegenen Planeten wieder. Nicht nur, dass er bei seiner Bruchlandung 30 Raumschiffteile quer über den Planeten verstreut hat und alles irgendwie riesig auf diesem ist, er hat auch nur 30 Tage Zeit sein Raumschiff zu reparieren, denn dann gibt seine Lebenserhaltung den Geist auf…

Mittwoch, 20. Februar 2019

Game Review: Pokemon XD

Genre: RPG
Gespielte Plattform: GameCube
Publisher: Nintendo
Developer: Genius Sonority
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 18. November 2005
Spielzeit: 16 Stunden

Ich habe mich bereits über die heftigen Qualitätsmängel in Pokemon Colosseum beschwert und nun habe ich seinen Nachfolger XD - Der Dunkle Sturm in der Hand und bin noch verzweifelter. Ich dachte lahmer und zäher kann Gameplay und Geschichte nicht mehr werden und schon werde ich vom Gegenteil überzeugt. Die Sache mit den Crypto-Pokemon ging mir im ersten Teil schon auf den Keks und die ellenlangen Labore zehrten an meinen Nerven. Wir spielen Michael, der in einem Pokemon-Labor aufwächst und von seinem Vater ein Evoli geschenkt bekommen hat, welches er mit großer Hingabe trainiert. Professor Klein wird von Team Crypto entführt, damit er Projekt XD001, sprich das dunkle Lugia vollendet. Ich will gar nicht mehr sagen, weil ich diesem Spiel schon viel zu viel meiner Zeit gewidmet habe. Etwas Positives möchte ich dann aber doch sagen - die Optik ist nicht mehr so schlimm und die Charaktere sehen nicht wie Aliens aus. Eine Verbesserung gibt es also doch. Das wars.

Dienstag, 19. Februar 2019

Game Review: Pokemon Colosseum

Genre: RPG
Gespielte Plattform: GameCube
Publisher: Nintendo
Developer: Genius Sonority
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 14. März 2004
Spielzeit: 18 Stunden

Wenn ich mich an ein Spiel kaum erinnern kann, habe ich es entweder unter dem Einfluss von bestimmten Substanzen, wie Alkohol oder Taxol gespielt. Wenn diese Tatsache nicht zutrifft, was bei dem Erscheinungsjahr des Spiels aufgrund meines zarten Alters jedenfalls nicht stimmen kann, dann ist dies wahrscheinlich kein gutes Zeichen. An Pokemon Colosseum hatte ich so gar keine Erinnerungen mehr und als ich es jetzt nochmal gespielt habe, bahnte sich bei der Grund dafür an.

Montag, 18. Februar 2019

Game Review: Pokemon Channel

Genre: Simulation
Gespielte Plattform: GameCube
Publisher: Nintendo
Developer: Ambrella
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 01. April 2004
Spielzeit: 3 Stunden

Ach, ich weiß, viele Spieler haben eine ganz besondere Bindung zum Gamecube-Spiel Pokemon Channel, aber bei mir ist das leider nicht der Fall. Vielleicht liegt es daran, das ich das Spiel nachgeholt habe und deswegen nicht die eigentlich Magie zu spüren bekommen habe. Aber seien wir mal ehrlich, jeder Walking Simulator hat mehr Gameplay als dieses Spiel. Außer den Fernseher benutzen und sich seine Programme reinzupfeiffen, ist nichts da. Es ist ja schon niedlich, dass der Anime „Die Pichu-Brüder“ extra für dieses Spiel produziert wurde, aber es ist halt eine Serie und kein Spiel. Durchaus sind die anderen Kanäle beim ersten Schauen schon fast komödiantisch, aber nach dem zweiten Anschauen von Shoppen mit Schiggy, hatte ich die Nase voll. Ein Orakel, Voltilämmer zählen, Kunstkritiken und die Nachrichten mit Enton und Mauzi. Gut, der Wetterbericht mit Flegmon ist schon cool. Der einzige Spielspaß der aufkommen möchte, ist in Form von alten Pokemon Mini Spielen zu haben. Tut mir leid, aber das ist so alles gar nicht meins.

Montag, 10. Juli 2017

Game Review: Animal Crossing

Genre: Simulation
Gespielte Plattform: GameCube
Publisher: Nintendo
Developer: Nintendo
USK: Freigegeben ab 0 Jahren
Release: 24. September 2004
Spielzeit: 10 - 100 Stunden

Animal Crossing - ein Name, der zur heutigen Zeit zu den größten Franchise gehört, die Nintendo zu bieten hat und bereits Millionen Spieler in seinen Bann gezogen hat, obwohl es ein sehr einfaches Spielprinzip verfolgt - man lebt in einer Stadt und hilft diese aufzubauen und zu verschönern. Nicht mehr und nicht weniger. Trotzdem sollte man sich auch die Anfänge mal anschauen und so landen wir bei Animal Crossing für den Gamecube, welches im Jahre 2004 erschien.

Sonntag, 1. Mai 2016

Final Fantasy Month - Der Plan

Meine Final Fantasy Geschichte ist eigentlich ziemlich kurz und damit schnell erzählt. Den ersten Teil habe ich zwar angefangen zu spielen, habe dann aber sehr schnell die Lust daran verloren. (Nicht zuletzt wegen einem sehr dummen Witz auf einem Friedhof.) Eigentlich habe ich mich mehr für Dragon Quest begeistern können, denn schließlich stammte das Charakterdesign von Akira Toriyama. Außerdem war mir bekannt, dass Square Enix, damals noch nur Square und kurz vor der Pleite, Final Fantasy nach dem Vorbild von Dragon Quest programmiert hatten. Also warum mich damit zufrieden geben, wenn man das Original haben kann? Nun sieht das Ganze aber ein bisschen anders aus. Dragon Quest ist immer noch bei seinen Wurzeln geblieben, während sich Final Fantasy zu einem hochpolierten Triple-A-Titel entwickelt hat. Bis jetzt habe ich mich eigentlich nur für Final Fantasy 7 interessiert. Ich habe den Film Final Fantasy VII: Advent Children geschenkt bekommen und somit wurde meine Liebe für dieses Spiel entfacht. Obwohl ich muss zugeben, dass ich Tifa immer mehr mochte, als Aerith. Ansonsten beschränkten sich meine Erfahrungen darauf, dass ich einem Freund mal kurz beim Spielen von Final Fantasy VIII zugesehen und mir immer mal wieder Spiele der Reihe gekauft, wenn sie im Angebot waren bzw. auf dem "Grabbeltisch" lagen. So habe ich erst vor ein paar Wochen Final Fantasy XII von seiner Originalverpackung befreit.

Doch nun müssen die Spiele dran glauben! Innerhalb eines Monats möchte ich so viele Final Fantasy Games spielen wie nur möglich! Natürlich wird das ganze hier auf dem Blog festgehalten und rezensiert. Soundtracks, Filme und Bücher werden eventuell auch mit gehört, geschaut und gelesen.