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Montag, 30. November 2020
Game Review: Disaster Report 4
Genre: Simulation
Gespielte Plattform: Switch
Publisher: NIS America Inc.
Developer: Granzella Inc.
USK: Freigeben ab 12 Jahren
Release: 07. April 2020
Spielzeit: 12 Stunden
Seit bestimmt schon zwei bis drei Jahren freue ich mich auf das Spiel Disaster Report 4 - Summer Memories. Bestimmt wird jedem Menschen die schlimmen Erdbeben in Japan im Jahr 2011 noch ein Begriff sein und ich hörte es munkeln, dass aus diesem Grund das Spiel um Jahre verschoben wurde. In Disaster Report geht es nämlich um ein Erdbeben in Tokyo und die Gefahren, die Betroffene inmitten der Stadt erwarten. Diese Beschreibung hat mich neugierig gemacht, doch die echten Gefahren sahen dann beim Spielen etwas anders aus. Wir können aus einem männlichen und einer weiblichen Protagonistin wählen und unsere Gedanken auswählen, was allerdings kaum Auswirkungen auf die Geschichte hat. Und dies ist auch sogleich mein erstes Problem - ich sehe kaum Unterschiede zwischen den Entscheidungen. Irgendwann wird immer alles schlimm, egal wie wir uns verhalten. Gerade noch einen sicheren Aufenthaltsort gefunden und in einer Sekte aufgestiegen - schon lynchen uns die Mitglieder. Dies ist schon etwas übertrieben. Ich mag den japanischen Flair und das dies auch nicht an den westlichen Markt angepasst wurde und so japanische Werte und Normen gelten, aber einige Dinge sind zu abstrus. Vor allem beim Finale musste ich laut lachen. Es hätte so ein gutes Spiel sein können, aber ich habe den Eindruck, dass es dafür schon ein paar Jahre zu spät ist. Schade, ich hatte mehr erwartet, wenn das Spiel auch in Ordnung ist.
Mittwoch, 25. November 2020
Game Review: Hades
Genre: Roguelike-Hack&Slay
Gespielte Plattform: Switch
Publisher: Supergiant Games
Developer: Supergiant Games
USK: Freigeben ab 12 Jahren
Release: 17. September 2020
Spielzeit: 27 Stunden
Was soll ich sagen, ich mochte bereits Bastion und Transistor muss ich auch noch unbedingt beenden. Da dachte ich, es wäre eine gute Idee das neue Spiel von Supergiant Games zu spielen, obwohl ich Roguelikes eigentlich nicht mag. Aber die griechische Mythologie zieht mich magisch an und deswegen habe ich Hades eine Chance gegeben. Wir spielen Zagreus, den Sohn von Hades und haben keinen Bock mehr auf die Unterwelt. Deswegen wollen wir mal auf dem Olymp beim Rest unser Familie vorbeischauen, bloß hat unser werter Vater etwas dagegen. Er schmeißt uns Unmengen an Bestien um die Ohren, damit wir sterben und somit wieder in der Unterwelt landen. Wie es bei einem Roguelike üblich ist, starten wir bei jedem Tod wieder komplett von Vorne ohne unsere tollen Fähigkeiten. Es hätte so schön sein können, denn die Kämpfe machen wirklich Laune, aber es wird nichts erklärt und so bleiben die Symbole auf den Türen mit den Upgrades ein Buch mit sieben Siegeln. Außerdem erlebte ich einige Dinge, die ich definitiv anders in Erinnerung habe wenn es um die griechische Mythologie geht. Nicht mein Spiel.
Donnerstag, 19. November 2020
Game Review: Knights & Bikes
Genre: Adventure
Gespielte Plattform: Switch
Publisher: Double Fine Presents
Developer: Foam Sword
USK: Freigeben ab 6 Jahren
Release: 06. Februar 2020
Spielzeit: 8 Stunden
Als ich den Stil von Knights and Bikes sah, war ich sofort Feuer und Flamme für das Spiel und kaufte es mir letztes Jahr erst auf Steam und dieses Jahr schließlich nochmal für die Switch um es dann wirklich mal zu spielen. Wir spielen Demelza und Nessa, zwei junge Mädchen, die auf Pennfurzy Island einen Schatz suchen. Nessa ist erst auf der Insel angekommen, hat aber sofort mit Demelza Freundschaft geschlossen. Schließlich bekommen die beiden raus, dass es Demelza’s Vater finanziell nicht so gut geht und er den Trailerpark verkaufen muss. So beschließen sie den sagenumwobenen Schatz der Insel zu finden. Eigentlich finde ich es schön, wie die kindlichen Fantasien im Spiel umgesetzt wurden - da gibt es verzauberte Holzschwerter und Golfbälle, aber das die Mädchen einen Kran zerstören halte ich für sehr weit hergeholt. Und genau da lag auch mein Problem - Demelza und Nessa sind zwei verzogene Gören, die mir sehr schnell auf die Nerven gegangen sind. Oft wirklich Dinge zu abstrus und zusammenhangslos, dass dies die Atmosphäre stört. Das ist sehr schade, denn obwohl die Mädchen sehr komisch sind, so gibt es auch traurige und ernste Momente. Interessantes Konzept, welches nicht für mich funktioniert hat.
Mittwoch, 18. November 2020
Game Review: Ichi
Genre: Puzzle&Rätsel
Gespielte Plattform: Mac
Publisher: Stolen Couch Game
Developer: Stolen Couch Game
USK: keine Angabe
Release: 12. Juni 2014
Spielzeit: 8 Stunden
Wie eine Blaupause sieht das süße Rästelspiel Ichi aus und genau dieser Look bewegte mich dazu es damals für meinen Mac zu kaufen um eine kleine Knobelei für Zwischendurch zu haben. Eine goldene Kugel schießt über den Bildschirm und prallt an kleinen Dreiecken am um irgendwann einen goldenen Ring zu erreichen - damit ist ein Level geschafft. Die Dreiecke lassen sich drehen, was auch bitter nötig ist, wenn wir die Kugel ins Ziel bringen wollen. Zerstörbare Blöcke und andere Dinge kommen mit der Zeit hinzu, überfordern den Spieler allerdings nicht. Trotzdem sind gerade spätere Rätsel gar nicht mal so leicht. Ein nettes, minimalistisches Rätselspiel.
Montag, 16. November 2020
Game Review: Journey of a Roach
Genre: Adventure
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Daedalic Entertainment
Developer: Koboldgames
USK: Freigeben ab 6 Jahren
Release: 04. November 2013
Spielzeit: 4 Stunden
Da Kakerlaken bekanntlich sehr widerstandsfähig sind, können wir uns zu einem neuen Abenteuer mit einem Protagonisten eben dieser Spezies aufmachen. In Journey of a Roach erleben wir die Reise einer Kakerlake nach einer Atomkatastrophe. Die Kakerlake findet eine Blume im Ödland und so beginnt ihre Reise durch mehrere Bunker mit anderen Insekten. Dabei nimmt sich das Spiel nicht so ernst und so kommt es zu dem ein oder anderen Schmunzler. Besonders ist die Steuerung des ganzen Spiels, denn eine Kakerlake kann natürlich an der Wand gehen und so gestalten sich einige Umgebungsrätsel als sehr kreativ. Ein süßes, kleines Adventure mit lustigem Charakter.
Dienstag, 10. November 2020
Game Review: Pokemon Mystery Dungeon Retterteam DX
Genre: Dungeon-Crawler
Gespielte Plattform: Switch
Publisher: Nintendo
Developer: Spike Chunsoft
USK: Freigeben ab 6 Jahren
Release: 18. März 2020
Spielzeit: 12 Stunden
Nach meinem Pokemon-Marathon im letzten Jahr hatte ich mir geschworen so bald kein Mystery Dungeon Teil mehr anzufassen. Dann kam allerdings Nintendo um die Ecke und brachte Pokemon Mystery Dungeon Retterteam DX raus und als Max seine Switch Light kaufte, bekam er es für zehn Euro dazu. Mir blieb also gar nichts anderes übrig, als mal einen Blick in dieses Spiel zu werfen. An sich bleibt alles so gut wie gleich - wir beantworten ein paar Fragen und uns wird ein Pokemon zugewiesen, in welches wir uns verwandelt haben. Keine Angst, wenn euch dies nicht zusagt - ihr könnt euer Pokemon und euren Begleiter selbst auswählen. Sogleich landen wir auch in unserem ersten Dungeon, denn Smettbo hat sein Kleines in einem verloren. Ein Retterteam wird gegründet und wir hauen uns von einem Dungeon durch den nächsten. Anders als beim Original ist die Grafik - wie ein Gemälde mit weißen Rändern sieht es wirklich schick aus. Anstatt von Partnerarealen sind nun Retterteam-Camps verfügbar, es gibt mehr Pokemon und Megaentwicklungen und und und. Es ist und bleibt jedoch ein erweitertes Remake des ersten Mystery Dungeon Teils und wird jedem gefallen, der das eintönige Gameplay in den Dungeons gut findet.
Samstag, 7. November 2020
Game Review: Willy Morgan and the Curse of Bone Town
Genre: Adventure
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: VLG Publishing / WhisperGames
Developer: imaginarylab
USK: keine Angabe
Release: 11. August 2020
Spielzeit: 4 Stunden
Mit Adventures kann ich immer etwas anfangen und als ich las, dass Willy Morgan and the Curse of Bone Town so sein soll wie Monkey Island wurde ich hellhörig. Willy bekommt einen mysteriösen Brief von seinem Vater, der schon seit über zehn Jahren verschwunden ist und beschließt nach Bone Town zu fahren um dort die Spur seines Vaters aufzunehmen. Doch Bone Town sieht ganz anders aus als noch vor zehn Jahren und irgendetwas scheint hier vor sich zu gehen. Kann Willy das Geheimnis des Dorfes lüften und seinen Vater finden? Der Anfang spielt sich noch locker flockig und ich hatte Spaß im Haus die verschiedenen Teile für ein Fahrrad zu suchen. Sobald wir aber in Bone Town sind, stockt das Spiel. Es gibt so viele Orte und obwohl die Rätsel leicht und logisch sind, habe ich mich gelangweilt. Die Geschichte ist auch eher 0815 und bietet keine Überraschungen, sondern nur Abziehbilder von bekannten Geschichten. Besonders negativ aufgefallen ist mir das englische Voice Acting, welches sich unangenehm und aufgesetzt anhört. Außerdem sind die Animationen nicht gerade flüssig und so fehlen auch an einigen Stellen wichtige Zwischenschritte. Ich würde das Spiel nicht weiterempfehlen.
Montag, 2. November 2020
Game Review: Baldurs Gate 2
Genre: RPG
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Beamdog
Developer: Beamdog
USK: Freigeben ab 12 Jahren
Release: 16. November 2013
Spielzeit: 86 Stunden
Bevor ich ein paar Worte über Baldurs Gate 2 verliere, möchte ich euch ans Herz legen auf keinen Fall die Switch Version zur Hand zu nehmen, denn die Steuerung dieser Auflage ist absolut grottig und nicht zu empfehlen. Baldurs Gate ist auf Maus und Tastatur Steuerung ausgelegt und diese ist noch am einfachsten zu handhaben. Nachdem wir im ersten Teil nicht nur der Held von Baldurs Tor geworden sind, sondern auch herausgefunden haben, dass wir ein Kind des Gottes Baals sind, wachen wir diesmal in einem Labor auf. Vor uns steht der Zauberer Irenicus, der gruselige Experimente mit uns macht. Wie gut, dass wir uns schon bald befreien können und unsere Gefährten aus dem ersten Teil gleich nebenan sind. Imoen, Minsk, Jaheira und nicht zu vergessen Boo, Minsks Hamster - los gehts! Auf in die Stadt Athkatla! Können wir Irenicus das Handwerk legen? Ich liebe die Geschichten in Baldurs Gate und die Charaktere sind mir sehr ans Herz gewachsen, aber leider ist dieses Spiel so unzugänglich. Ihr habt hier kein Rollenspiel wir Witcher und Skyrim, sondern alles ist auf Dungeons und Dragons und dementsprechend im Pen&Paper Mechanik gestaltet. Da musste ich mich erst einmal wieder reinfrimmeln. Kämpfe können pausiert werden, welches auch dringend nötig ist und Level sind hart zu steigern. Im Prinzip bleibt Baldurs Gate 2 genauso wir sein Vorgänger, spinnt die Geschichte weiter und ist noch umfangreicher. Trotzdem würde ich es nur Genre-Fans empfehlen oder Pen&Paper-Freunden. Ein unzugängliches, aber tolles Rollenspiel! Für die Switch-Version ein Pixelherz Abzug.
Samstag, 24. Oktober 2020
Game Review: World of Horror
Genre: Horror-Text-Adventure
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Ysbryd Games
Developer: panstasz
USK: keine Angabe
Release: 20. Februar 2020
Spielzeit: 3 Stunden
Ein Textadventure, welches so sein soll wie die Werke von Junji Ito gepaart mit Lovecraft? Da bin ich am Start. Deswegen startete ich unvoreingenommen World of Horror und war mehr als begeistert vom Stil des Old-School-Textadventures. Im Moment befindet sich das Spiel noch in der Early Access und wird von einem polnischen Zahntechniker ganz allein programmiert und deshalb kann und will ich nicht allzu kritisch sein. Wir starten je nachdem welchen Charakter wir auswählen in einer Kleinstadt und müssen Mysterien lösen. Zum Beispiel sind Jugendliche im Wald verschwunden, als sie einen Film über die örtliche Folklore drehen wollten - hier ganz klar eine Anspielung an Blair Witch und von diesen schönen Anspielungen sind reichlich vorhanden. Ich mag den Stil, ich mag die Frauen mit dem Tentakellöchern in ihren Köpfen und alles ist so schön schräg. Jetzt kommt aber leider ein Aber - vielleicht liegt es an meinen mangelnden Erfahrungen mit Textadventuren, aber ich hatte oft nicht das Gefühl zu wissen, was ich tue. Habe ich nun die Flasche mitgenommen? Habe ich etwas ausgerüstet? Das war für mich noch ausbaufähig, aber World of Horror hat ein gewaltiges Potenzial.
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Ysbryd Games
Developer: panstasz
USK: keine Angabe
Release: 20. Februar 2020
Spielzeit: 3 Stunden
Ein Textadventure, welches so sein soll wie die Werke von Junji Ito gepaart mit Lovecraft? Da bin ich am Start. Deswegen startete ich unvoreingenommen World of Horror und war mehr als begeistert vom Stil des Old-School-Textadventures. Im Moment befindet sich das Spiel noch in der Early Access und wird von einem polnischen Zahntechniker ganz allein programmiert und deshalb kann und will ich nicht allzu kritisch sein. Wir starten je nachdem welchen Charakter wir auswählen in einer Kleinstadt und müssen Mysterien lösen. Zum Beispiel sind Jugendliche im Wald verschwunden, als sie einen Film über die örtliche Folklore drehen wollten - hier ganz klar eine Anspielung an Blair Witch und von diesen schönen Anspielungen sind reichlich vorhanden. Ich mag den Stil, ich mag die Frauen mit dem Tentakellöchern in ihren Köpfen und alles ist so schön schräg. Jetzt kommt aber leider ein Aber - vielleicht liegt es an meinen mangelnden Erfahrungen mit Textadventuren, aber ich hatte oft nicht das Gefühl zu wissen, was ich tue. Habe ich nun die Flasche mitgenommen? Habe ich etwas ausgerüstet? Das war für mich noch ausbaufähig, aber World of Horror hat ein gewaltiges Potenzial.
Samstag, 17. Oktober 2020
Game Review: The Beast Inside
Genre: Horror
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Movie Games SA/ PlayWay SA
Developer: Illusion Ray Studio
USK: keine Angabe
Release: 17. Oktober 2019
Spielzeit: 9 Stunden
Was zeichnet ein gutes Horrorspiel aus? Jumpscares? Fluchtsequenzen? Gruselige Monster oder einen blutrünstigen Killer? Schaurige Umgebungen von einem Wald bis zu einer alten Mine? All dies hat The Beast Inside und trotzdem bin ich mit dem Spiel nicht zufrieden. Wir spielen im Jahr 1979 einen unsympathischen Mann namens Adam, der zusammen mit seiner schwangeren Frau in ein altes Haus der Familie auf dem Land zieht. Er arbeitet für die CIA und entschlüsselt Militärcodes, aber eigentlich wollte er im neuen Haus zur Ruhe kommen. Doch dann findet er auf dem Dachboden ein altes Tagebuch von einem gewissen Nicolas Hyde, welches ihn in die Vergangenheit katapultiert. Haben die mysteriösen Ereignisse im 19. Jahrhundert etwas mit den Zwischenfällen bei Adam zu tun? Lauert ein Mörder im Wald? An sich hat The Beast Inside wundervolle Idee und eine gute Atmosphäre, wenn der Protagonist nicht immer so unsinnig handeln würde. Adam ist nicht nur unsympathisch, sondern auch dermaßen paranoid, dass es mir auf die Nerven gegangen ist. Entweder hat die Geschichte unfassbar viele Logikfehler oder ich habe sie schlichtweg nicht verstanden und dies ist auch mein größter Kritikpunkt. The Beast Inside will so Vieles, schafft es aber nicht eine eigenständige Atmosphäre aufzubauen. Schade, ich hatte mehr erwartet.
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Movie Games SA/ PlayWay SA
Developer: Illusion Ray Studio
USK: keine Angabe
Release: 17. Oktober 2019
Spielzeit: 9 Stunden
Was zeichnet ein gutes Horrorspiel aus? Jumpscares? Fluchtsequenzen? Gruselige Monster oder einen blutrünstigen Killer? Schaurige Umgebungen von einem Wald bis zu einer alten Mine? All dies hat The Beast Inside und trotzdem bin ich mit dem Spiel nicht zufrieden. Wir spielen im Jahr 1979 einen unsympathischen Mann namens Adam, der zusammen mit seiner schwangeren Frau in ein altes Haus der Familie auf dem Land zieht. Er arbeitet für die CIA und entschlüsselt Militärcodes, aber eigentlich wollte er im neuen Haus zur Ruhe kommen. Doch dann findet er auf dem Dachboden ein altes Tagebuch von einem gewissen Nicolas Hyde, welches ihn in die Vergangenheit katapultiert. Haben die mysteriösen Ereignisse im 19. Jahrhundert etwas mit den Zwischenfällen bei Adam zu tun? Lauert ein Mörder im Wald? An sich hat The Beast Inside wundervolle Idee und eine gute Atmosphäre, wenn der Protagonist nicht immer so unsinnig handeln würde. Adam ist nicht nur unsympathisch, sondern auch dermaßen paranoid, dass es mir auf die Nerven gegangen ist. Entweder hat die Geschichte unfassbar viele Logikfehler oder ich habe sie schlichtweg nicht verstanden und dies ist auch mein größter Kritikpunkt. The Beast Inside will so Vieles, schafft es aber nicht eine eigenständige Atmosphäre aufzubauen. Schade, ich hatte mehr erwartet.
Mittwoch, 14. Oktober 2020
Game Review: Kholat
Genre: Horror
Gespielte Plattform: Switch
Publisher: IMGN.PRO
Developer: IMGN.PRO
USK: Freigeben ab 12 Jahren
Release: 14. Mai 2020
Spielzeit: 6 Stunden
Mal wieder eines der Spiele, die schon ewig auf meinem Pile of Shame sind, ich sie aber erst angefasst habe, als sie nun auf der Switch erschienen sind. Kholat ist eines dieser Spiele und ich machte mich auf ein nettes Horrorabenteuer gefasst. Neun russische Studenten sind im Jahr 1959 im Uralgebirge verschwunden. Der Suchtrupp konnte nur noch ihre Leichen bergen, die grausam entstellt waren und sich keiner erklären konnte, wie sie zu Tode gekommen sind. So machen wir uns nun auf um diese Umstände eventuell aufzuklären und finden uns in einer unwirtlichen Schneelandschaft bewaffnet mit Kompass und Karte wieder. Überall sind Koordinaten an die Felswände gepinselt und wollen uns auf Schriftstücke aufmerksam machen oder markieren wichtige Orte. Ich würde so gerne lobende Worte hier schreiben, aber Kholat ist leider sehr ereignislos. Die Atmosphäre ist zwar wunderbar und das Gebiet ist visuell und akustisch grandios, aber die Geschichte und wie sie erzählt wird ist zäh und wird am Ende nicht gut aufgelöst.
Gespielte Plattform: Switch
Publisher: IMGN.PRO
Developer: IMGN.PRO
USK: Freigeben ab 12 Jahren
Release: 14. Mai 2020
Spielzeit: 6 Stunden
Mal wieder eines der Spiele, die schon ewig auf meinem Pile of Shame sind, ich sie aber erst angefasst habe, als sie nun auf der Switch erschienen sind. Kholat ist eines dieser Spiele und ich machte mich auf ein nettes Horrorabenteuer gefasst. Neun russische Studenten sind im Jahr 1959 im Uralgebirge verschwunden. Der Suchtrupp konnte nur noch ihre Leichen bergen, die grausam entstellt waren und sich keiner erklären konnte, wie sie zu Tode gekommen sind. So machen wir uns nun auf um diese Umstände eventuell aufzuklären und finden uns in einer unwirtlichen Schneelandschaft bewaffnet mit Kompass und Karte wieder. Überall sind Koordinaten an die Felswände gepinselt und wollen uns auf Schriftstücke aufmerksam machen oder markieren wichtige Orte. Ich würde so gerne lobende Worte hier schreiben, aber Kholat ist leider sehr ereignislos. Die Atmosphäre ist zwar wunderbar und das Gebiet ist visuell und akustisch grandios, aber die Geschichte und wie sie erzählt wird ist zäh und wird am Ende nicht gut aufgelöst.
Mittwoch, 7. Oktober 2020
Game Review: Moons of Madness
Genre: Horror
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Funcom
Developer: Rock Pocket Games
USK: keine Angabe
Release: 22. Oktober 2019
Spielzeit: 7 Stunden
Die Monde des Wahnsinns - das hört sich doch nach einem interessanten Horrorspiel im Weltall an! Genauso ging in an das Spiel Moons of Madness ran und war erst etwas verwirrt, die erste Zeit im Spiel nur auf dem Mars rumzurennen und Sonnenkollektoren auszurichten und Energiezellen einzusetzen. Aber gut Ding will Weile haben und es soll sich schließlich eine Atmosphäre aufbauen, oder? Tja, dann kommen wir nämlich ins Gewächshaus unserer Homebase und da hat eine Pflanze sich ganz schön ausgebreitet und die fleischfressenden Tentakeln wachsen überall hin! Es könnte so schön sein - Tentakelmonster und geheime Experimente, zudem noch Visionen. Aber leider kam bei mir null Horror auf. Vielleicht liegt dies daran, dass der Spieler ständig aus der Atmosphäre gerissen wird - hier ein nerviges Rätsel und da wieder seitenlange Mails lesen. Die Hintergrundgeschichte eigentlich nur über diese Nachrichten am Computer zu erzählen, trägt hier definitiv nicht zur Immersion bei. Und die Auflösung des Ganzen ist so abstrus und zusammengewürfelt, dass ich da noch nicht einmal weiß, was ich davon halten soll. Schade, hatte mehr erwartet.
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Funcom
Developer: Rock Pocket Games
USK: keine Angabe
Release: 22. Oktober 2019
Spielzeit: 7 Stunden
Die Monde des Wahnsinns - das hört sich doch nach einem interessanten Horrorspiel im Weltall an! Genauso ging in an das Spiel Moons of Madness ran und war erst etwas verwirrt, die erste Zeit im Spiel nur auf dem Mars rumzurennen und Sonnenkollektoren auszurichten und Energiezellen einzusetzen. Aber gut Ding will Weile haben und es soll sich schließlich eine Atmosphäre aufbauen, oder? Tja, dann kommen wir nämlich ins Gewächshaus unserer Homebase und da hat eine Pflanze sich ganz schön ausgebreitet und die fleischfressenden Tentakeln wachsen überall hin! Es könnte so schön sein - Tentakelmonster und geheime Experimente, zudem noch Visionen. Aber leider kam bei mir null Horror auf. Vielleicht liegt dies daran, dass der Spieler ständig aus der Atmosphäre gerissen wird - hier ein nerviges Rätsel und da wieder seitenlange Mails lesen. Die Hintergrundgeschichte eigentlich nur über diese Nachrichten am Computer zu erzählen, trägt hier definitiv nicht zur Immersion bei. Und die Auflösung des Ganzen ist so abstrus und zusammengewürfelt, dass ich da noch nicht einmal weiß, was ich davon halten soll. Schade, hatte mehr erwartet.
Dienstag, 6. Oktober 2020
Game Review: Silent Hill 4 - The Room
Genre: Horror
Gespielte Plattform: Playstation 2
Publisher: Konami
Developer: Konami
USK: Freigeben ab 18 Jahren
Release: 17. September 2004
Spielzeit: 9 Stunden
Ein Silent Hill Spiel, welches eigentlich gar nicht in Silent Hill spielt - anders kann ich mir Silent Hill 4 - The Room nicht erklären. Henry Townshend ist diesmal unsere Spielfigur und mit ihm zusammen sperren wir uns in sein Apartment in South Ashfield ein. Eigentlich wollten wir mindestens fünf Tage in den vier Wänden verbringen, allerdings erscheint in unserem Badezimmer ein Loch in eine andere Dimension. Wenn ich ehrlich bin, dann war ich damals unfassbar enttäuscht von dem Spiel, denn ich erwartete ein Silent Hill wie es schon die ersten drei Teile vollführt haben. The Room ist jedoch kein typisches Silent Hill, sondern geht seine eigenen Wege. Einerseits sind da die fehlerhaften Sequenzen, die an Trash grenzen, andererseits mag ich den Horror, der an so seltenen Stellen zum Vorschein kommt. Als ich den Zusammenhang mit Silent Hill einfach mal vergessen habe, fand ich The Room gar nicht so schlecht, wenn auch an vielen Stellen unfreiwillig komisch. Das Inventarmanagment ist definitiv aus der Hölle. Qualitativ hochwertig ist es vielleicht nicht, aber durchaus interessant.
Gespielte Plattform: Playstation 2
Publisher: Konami
Developer: Konami
USK: Freigeben ab 18 Jahren
Release: 17. September 2004
Spielzeit: 9 Stunden
Ein Silent Hill Spiel, welches eigentlich gar nicht in Silent Hill spielt - anders kann ich mir Silent Hill 4 - The Room nicht erklären. Henry Townshend ist diesmal unsere Spielfigur und mit ihm zusammen sperren wir uns in sein Apartment in South Ashfield ein. Eigentlich wollten wir mindestens fünf Tage in den vier Wänden verbringen, allerdings erscheint in unserem Badezimmer ein Loch in eine andere Dimension. Wenn ich ehrlich bin, dann war ich damals unfassbar enttäuscht von dem Spiel, denn ich erwartete ein Silent Hill wie es schon die ersten drei Teile vollführt haben. The Room ist jedoch kein typisches Silent Hill, sondern geht seine eigenen Wege. Einerseits sind da die fehlerhaften Sequenzen, die an Trash grenzen, andererseits mag ich den Horror, der an so seltenen Stellen zum Vorschein kommt. Als ich den Zusammenhang mit Silent Hill einfach mal vergessen habe, fand ich The Room gar nicht so schlecht, wenn auch an vielen Stellen unfreiwillig komisch. Das Inventarmanagment ist definitiv aus der Hölle. Qualitativ hochwertig ist es vielleicht nicht, aber durchaus interessant.
Samstag, 3. Oktober 2020
Game Review: Remothered - Tormented Fathers
Genre: Horror
Gespielte Plattform: Switch
Publisher: Darril Arts
Developer: Stormind Games
USK: Freigeben ab 18 Jahren
Release: 06. September 2019
Spielzeit: 6 Stunden
Auf meinem Pile of Shame liegt seit letztem Jahr das Spiel Remothered - Tormented Fathers und nun habe ich mich endlich aufgerafft dieses auch zu spielen, denn ich habe bis jetzt kaum etwas Positives darüber gehört. Wir spielen Rosemary Reed, die dem Verschwinden eines Mädchen namens Celeste auf den Grund gehen will. Dazu besucht sie Doktor Felton in seinem Herrenhaus, der damals mit seiner Frau Celeste adoptiert hat. Doktor Felton leidet seit Jahren unter einer mysteriösen Krankheit und darin sieht Rosemary ihre Gelegenheit den Fall aufzuklären. Doch welcher Schrecken sie dann im Haus erwartet, darauf war sie nicht vorbereitet. Und genau da liegt mein Kritikpunkt - Rosemary oder besser gesagt ihr Verhalten hat mich oft aufgeregt. Natürlich reißt sie ein Regalbrett ab, anstatt auf einen Stuhl zu steigen, obwohl wir leise sein müssen. Schon häufig bemängelte ich, dass Fluchtsequenzen zu oft in einigen Horrorspielen eingesetzt werden und Remothered setzt da noch ein drauf. 90% des Spiels werdet ihr vor einen der Hausbewohner fliehen und das nimmt nicht nur den Horror raus, sondern ist so unglaublich nervig. Schade, denn das Spiel hat so gute Ideen und die Geschichte ist zwar etwas nebulös, aber an sich gut und einfallsreich. Wenn ich nicht die ganze Zeit fliehen müsste, wäre es ein gutes Horrorspiel.
Gespielte Plattform: Switch
Publisher: Darril Arts
Developer: Stormind Games
USK: Freigeben ab 18 Jahren
Release: 06. September 2019
Spielzeit: 6 Stunden
Auf meinem Pile of Shame liegt seit letztem Jahr das Spiel Remothered - Tormented Fathers und nun habe ich mich endlich aufgerafft dieses auch zu spielen, denn ich habe bis jetzt kaum etwas Positives darüber gehört. Wir spielen Rosemary Reed, die dem Verschwinden eines Mädchen namens Celeste auf den Grund gehen will. Dazu besucht sie Doktor Felton in seinem Herrenhaus, der damals mit seiner Frau Celeste adoptiert hat. Doktor Felton leidet seit Jahren unter einer mysteriösen Krankheit und darin sieht Rosemary ihre Gelegenheit den Fall aufzuklären. Doch welcher Schrecken sie dann im Haus erwartet, darauf war sie nicht vorbereitet. Und genau da liegt mein Kritikpunkt - Rosemary oder besser gesagt ihr Verhalten hat mich oft aufgeregt. Natürlich reißt sie ein Regalbrett ab, anstatt auf einen Stuhl zu steigen, obwohl wir leise sein müssen. Schon häufig bemängelte ich, dass Fluchtsequenzen zu oft in einigen Horrorspielen eingesetzt werden und Remothered setzt da noch ein drauf. 90% des Spiels werdet ihr vor einen der Hausbewohner fliehen und das nimmt nicht nur den Horror raus, sondern ist so unglaublich nervig. Schade, denn das Spiel hat so gute Ideen und die Geschichte ist zwar etwas nebulös, aber an sich gut und einfallsreich. Wenn ich nicht die ganze Zeit fliehen müsste, wäre es ein gutes Horrorspiel.
Mittwoch, 30. September 2020
Game Review: Spongebob Schwammkopf - Schlacht um Bikini Bottom Rehydrated
Genre: Jump&Run
Gespielte Plattform: Switch
Publisher: THQ Nordic
Developer: Purple Lamp Studios
USK: Freigeben ab 6 Jahren
Release: 23. Juni 2020
Spielzeit: 12 Stunden
Ein Remake von einem Spongebob-Spiel und dann auch noch für die Switch? Verständlicherweise habe ich da schnell auf den Vorbestellknopf gedrückt und habe den Paketboten sehnlichst erwartet. Beim ersten Anspielen war ich dann jedoch etwas ernüchtert. Bikini Bottom ist in Gefahr - Plankton hat Roboter erschaffen, die nicht nur den Abfalleimer, sondern die ganze Stadt eingenommen haben und die Bevölkerung terrorisieren. Nun müssen wir mit Spongebob, Patrick und Sandy in diesem Jump&Run goldene Pfannenwender, Socken und glitzernde Dinge sammeln um die Roboterinvasion aufzuhalten. Die krosse Krabbe, Rock Bottom, die Goo Lagune oder das Reich des fliegenden Holländers - es gibt viele bekannte Sachen aus der Serie und dies ist wirklich ein großer positiver Punkt. Leider scheitert es an der Umsetzung - Vorsicht Wortwitz - die Steuerung ist schwammig. Bei einem Jump&Run ist dies essentiell und so ist das Spiel oft frustrierend. Viele Dinge sind sperrig und so sind Gebiete zwar optisch miteinander verbunden, wenn wir diese betreten, werden wir jedoch zurückgesetzt. Kleine und große Bugs sind dann auch noch vorhanden und so fiel ich durch den Boden oder wurde bei einem Bosskampf zerquetscht. Ein richtiges Ende gibt es nicht und 40000 glitzernde Dinge grinden um zehn Bilder im Kino zu sehen, ist mehr als unbefriedigend und hat mich wütend gemacht. Idee gut - Umsetzung mangelhaft. Schade.
Gespielte Plattform: Switch
Publisher: THQ Nordic
Developer: Purple Lamp Studios
USK: Freigeben ab 6 Jahren
Release: 23. Juni 2020
Spielzeit: 12 Stunden
Ein Remake von einem Spongebob-Spiel und dann auch noch für die Switch? Verständlicherweise habe ich da schnell auf den Vorbestellknopf gedrückt und habe den Paketboten sehnlichst erwartet. Beim ersten Anspielen war ich dann jedoch etwas ernüchtert. Bikini Bottom ist in Gefahr - Plankton hat Roboter erschaffen, die nicht nur den Abfalleimer, sondern die ganze Stadt eingenommen haben und die Bevölkerung terrorisieren. Nun müssen wir mit Spongebob, Patrick und Sandy in diesem Jump&Run goldene Pfannenwender, Socken und glitzernde Dinge sammeln um die Roboterinvasion aufzuhalten. Die krosse Krabbe, Rock Bottom, die Goo Lagune oder das Reich des fliegenden Holländers - es gibt viele bekannte Sachen aus der Serie und dies ist wirklich ein großer positiver Punkt. Leider scheitert es an der Umsetzung - Vorsicht Wortwitz - die Steuerung ist schwammig. Bei einem Jump&Run ist dies essentiell und so ist das Spiel oft frustrierend. Viele Dinge sind sperrig und so sind Gebiete zwar optisch miteinander verbunden, wenn wir diese betreten, werden wir jedoch zurückgesetzt. Kleine und große Bugs sind dann auch noch vorhanden und so fiel ich durch den Boden oder wurde bei einem Bosskampf zerquetscht. Ein richtiges Ende gibt es nicht und 40000 glitzernde Dinge grinden um zehn Bilder im Kino zu sehen, ist mehr als unbefriedigend und hat mich wütend gemacht. Idee gut - Umsetzung mangelhaft. Schade.
Freitag, 18. September 2020
Game Review: Amnesia - The Dark Descent
Genre: Horror
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Fictional Games
Developer: Fictional Games
USK: Freigeben ab 16 Jahren
Release: 08. September 2010
Spielzeit: 10 Stunden
Wie soll ich nur anfangen? Ich weiß, dass viele Spieler Amnesia - The Dark Descent wirklich lieben, aber ich bin leider niemals mit dem Spiel warm geworden. Wir wachen in einer Burg auf und wissen nicht, wer wir sind, noch was wir in dieser Burg machen. Ein Brief verrät uns, dass wir Daniel heißen und unter allen Umständen Alexander von Brennenburg umbringen müssen. Dabei sollen wir uns beeilen, denn ein mysteriöser Schatten soll uns verfolgen. Und genau da liegt mein Problem - die Geschichte war mir zu abgedroschen und das halbe Spiel habe ich kaum etwas gesehen, weil alles so dunkel ist. Da geht eine Tür auf und plötzlich steht ein Monster vor einem - Angst ist bei mir nicht aufgekommen durch die vorhersehbaren Ereignissen. Allerdings muss ich sagen, dass mir die Erweiterung Justine sehr gut gefallen hat, in der der Spieler in die Haut der psychisch-kranken Justine schlüpft und moralische Rätsel lösen muss.
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Fictional Games
Developer: Fictional Games
USK: Freigeben ab 16 Jahren
Release: 08. September 2010
Spielzeit: 10 Stunden
Wie soll ich nur anfangen? Ich weiß, dass viele Spieler Amnesia - The Dark Descent wirklich lieben, aber ich bin leider niemals mit dem Spiel warm geworden. Wir wachen in einer Burg auf und wissen nicht, wer wir sind, noch was wir in dieser Burg machen. Ein Brief verrät uns, dass wir Daniel heißen und unter allen Umständen Alexander von Brennenburg umbringen müssen. Dabei sollen wir uns beeilen, denn ein mysteriöser Schatten soll uns verfolgen. Und genau da liegt mein Problem - die Geschichte war mir zu abgedroschen und das halbe Spiel habe ich kaum etwas gesehen, weil alles so dunkel ist. Da geht eine Tür auf und plötzlich steht ein Monster vor einem - Angst ist bei mir nicht aufgekommen durch die vorhersehbaren Ereignissen. Allerdings muss ich sagen, dass mir die Erweiterung Justine sehr gut gefallen hat, in der der Spieler in die Haut der psychisch-kranken Justine schlüpft und moralische Rätsel lösen muss.
Mittwoch, 16. September 2020
Game Review: Resident Evil 3 Remake
Genre: Action-Horror
Gespielte Plattform: Playstation 4
Publisher: Capcom
Developer: Capcom
USK: Freigeben ab 18 Jahren
Release: 03. April 2020
Spielzeit: 8 Stunden
Zugegeben hat mich das Remake zu Resident Evil 2 mehr als überrascht und so blickte ich positiv Resident Evil 3 entgegen. Seien wir ehrlich, schlimmer als das Original kann es ja schließlich nicht werden, oder? Wieder in Racoon City will Jill eigentlich nur ihre Ruhe. Geplagt von Albträumen erhält sie jedoch eines Nachts ganz anderes Besuch - Nemesis! Die mutierte Biowaffe soll alle S.T.A.R.S. Mitglieder töten um so die Umstände im Herrenhaus aus dem ersten Teil zu vertuschen und Jill steht direkt auf seiner Abschlussliste. Von der Geschichte kann und muss keiner hier viel erwarten, aber anders als das Remake vom zweiten Teil ist Resident Evil 3 vollgepackt mit Action. Wir haben mit Carlos einen weiteren spielbaren Charakter, der sympathisch ist, aber gleichzeitig stumpf drauflosballert. Alles explodiert und Nemesis ist nervig wie eh und je. Rätsel sind Mangelware und der schönste Moment ist, wenn wir in die Polizeistation zurückkehren, wie bereits im zweiten Remake. An und für sich ist das Remake von Resident Evil 3 nicht schlecht, allerdings erhob sich bei mir der Eindruck, dass hier nur schnell ein Remake zusammengezimmert wurde, anstatt sich so viel Zeit und Liebe zu nehmen, wie im zweiten Teil. Im bereits schon knappen Spiel fehlen Teile aus dem Original und erwartete Bosskämpfe, wie mit den Spinnen bleiben aus. Lieber auf einen Sale warten.
Gespielte Plattform: Playstation 4
Publisher: Capcom
Developer: Capcom
USK: Freigeben ab 18 Jahren
Release: 03. April 2020
Spielzeit: 8 Stunden
Zugegeben hat mich das Remake zu Resident Evil 2 mehr als überrascht und so blickte ich positiv Resident Evil 3 entgegen. Seien wir ehrlich, schlimmer als das Original kann es ja schließlich nicht werden, oder? Wieder in Racoon City will Jill eigentlich nur ihre Ruhe. Geplagt von Albträumen erhält sie jedoch eines Nachts ganz anderes Besuch - Nemesis! Die mutierte Biowaffe soll alle S.T.A.R.S. Mitglieder töten um so die Umstände im Herrenhaus aus dem ersten Teil zu vertuschen und Jill steht direkt auf seiner Abschlussliste. Von der Geschichte kann und muss keiner hier viel erwarten, aber anders als das Remake vom zweiten Teil ist Resident Evil 3 vollgepackt mit Action. Wir haben mit Carlos einen weiteren spielbaren Charakter, der sympathisch ist, aber gleichzeitig stumpf drauflosballert. Alles explodiert und Nemesis ist nervig wie eh und je. Rätsel sind Mangelware und der schönste Moment ist, wenn wir in die Polizeistation zurückkehren, wie bereits im zweiten Remake. An und für sich ist das Remake von Resident Evil 3 nicht schlecht, allerdings erhob sich bei mir der Eindruck, dass hier nur schnell ein Remake zusammengezimmert wurde, anstatt sich so viel Zeit und Liebe zu nehmen, wie im zweiten Teil. Im bereits schon knappen Spiel fehlen Teile aus dem Original und erwartete Bosskämpfe, wie mit den Spinnen bleiben aus. Lieber auf einen Sale warten.
Freitag, 11. September 2020
Game Review: Bioshock 2
Genre: Shooter
Gespielte Plattform: Mac/PC & Playstation 3
Publisher: 2K Games
Developer: 2K Games
USK: Freigeben ab 18 Jahren
Release: 09. Februar 2010
Spielzeit: 20 Stunden
Mit dem zweiten Teil der Bioshock Reihe habe ich mich leider ziemlich schwer getan. Vielleicht lag das an den riesigen Erwartungen, die durch Bioshock 1 ins Astronomische gerutscht sind, aber ich brach Bioshock 2 nach einer halben Stunde ab. Wie gut, dass ich ein Jahr später doch nochmal einen Versuch startete, denn Bioshock 2 ist gar nicht so schlecht, wie ich am Anfang vermutet hatte. Wir spielen einen Big Daddy, dessen Aufgabe es ist seine Little Sister zu beschützen. 1968 müssen wir diese Little Sister aber erst einmal finden und dazu kommt noch, dass wir als Big Daddy nicht gerade agil sind - zum Glück können wir trotzdem Plasmide benutzen, mit denen wir schon im ersten Teil vertraut gemacht wurden. Splicer machen uns das Leben schwer, wenn unsere Little Sisters das ADAM abzapfen, aber die größten Gegner sind wohl die Big Sisters, die uns wirklich auf die Nerven gehen können. Alles in allem ist Bioshock 2 nichts großartig Neues und auch die Geschichte ist ein Abziehbild des ersten Teils. Immer noch in Ordnung, aber Spaß hatte ich trotzdem.
Gespielte Plattform: Mac/PC & Playstation 3
Publisher: 2K Games
Developer: 2K Games
USK: Freigeben ab 18 Jahren
Release: 09. Februar 2010
Spielzeit: 20 Stunden
Mit dem zweiten Teil der Bioshock Reihe habe ich mich leider ziemlich schwer getan. Vielleicht lag das an den riesigen Erwartungen, die durch Bioshock 1 ins Astronomische gerutscht sind, aber ich brach Bioshock 2 nach einer halben Stunde ab. Wie gut, dass ich ein Jahr später doch nochmal einen Versuch startete, denn Bioshock 2 ist gar nicht so schlecht, wie ich am Anfang vermutet hatte. Wir spielen einen Big Daddy, dessen Aufgabe es ist seine Little Sister zu beschützen. 1968 müssen wir diese Little Sister aber erst einmal finden und dazu kommt noch, dass wir als Big Daddy nicht gerade agil sind - zum Glück können wir trotzdem Plasmide benutzen, mit denen wir schon im ersten Teil vertraut gemacht wurden. Splicer machen uns das Leben schwer, wenn unsere Little Sisters das ADAM abzapfen, aber die größten Gegner sind wohl die Big Sisters, die uns wirklich auf die Nerven gehen können. Alles in allem ist Bioshock 2 nichts großartig Neues und auch die Geschichte ist ein Abziehbild des ersten Teils. Immer noch in Ordnung, aber Spaß hatte ich trotzdem.
Donnerstag, 3. September 2020
Game Review: Crysis
Genre: Shooter
Gespielte Plattform: PC/Playstation 3
Publisher: EA
Developer: Crytek
USK: Freigeben ab 18 Jahren
Release: 16. November 2007
Spielzeit: 12 Stunden
Grafisch komplett herausragend! Dafür brauchst du eine Weltraumgrafikkarte! Was war ich enttäuscht, als ich damals nach diesen Versprechungen Crysis spielte und bemerkte, dass dieses Spiel echt doof gealtert ist. Klar, damals brauchte jeder Crysis-Spieler ein Rechner, der seiner Zeit voraus sein musste und der Dschungel sieht immer noch gut aus, aber einige Dinge im Spielverlauf haben mich gestört. Wir sind Mitglied einer Sondereinheit, die von einer Nordkoreanischen Insel im Jahr 2020 einen Archäologen evakuieren sollen. Mehr Informationen bekommen wir nicht, weil unser Auftrag streng geheim ist. Ausgerüstet mit einem Nano-Suit, der uns nicht nur schützt, sondern und übermenschliche Fähigkeiten verleiht, rennen wir also über die Insel. Leider bleibt dies zwei Drittel des Spiels so - laufe von einem Punkt im Dschungel zum nächsten nichtssagenden Punkt. Am Ende des Spiels passiert dann aber so viel cooler Kram, dass ich gerne noch stundenlang weitergespielt hätte. Vielleicht sollte ich den zweiten Teil mehr Aufmerksamkeit schenken.
Gespielte Plattform: PC/Playstation 3
Publisher: EA
Developer: Crytek
USK: Freigeben ab 18 Jahren
Release: 16. November 2007
Spielzeit: 12 Stunden
Grafisch komplett herausragend! Dafür brauchst du eine Weltraumgrafikkarte! Was war ich enttäuscht, als ich damals nach diesen Versprechungen Crysis spielte und bemerkte, dass dieses Spiel echt doof gealtert ist. Klar, damals brauchte jeder Crysis-Spieler ein Rechner, der seiner Zeit voraus sein musste und der Dschungel sieht immer noch gut aus, aber einige Dinge im Spielverlauf haben mich gestört. Wir sind Mitglied einer Sondereinheit, die von einer Nordkoreanischen Insel im Jahr 2020 einen Archäologen evakuieren sollen. Mehr Informationen bekommen wir nicht, weil unser Auftrag streng geheim ist. Ausgerüstet mit einem Nano-Suit, der uns nicht nur schützt, sondern und übermenschliche Fähigkeiten verleiht, rennen wir also über die Insel. Leider bleibt dies zwei Drittel des Spiels so - laufe von einem Punkt im Dschungel zum nächsten nichtssagenden Punkt. Am Ende des Spiels passiert dann aber so viel cooler Kram, dass ich gerne noch stundenlang weitergespielt hätte. Vielleicht sollte ich den zweiten Teil mehr Aufmerksamkeit schenken.
Dienstag, 1. September 2020
Game Review: Cockroach Simulator
Genre: Simulation
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: HFM Games
Developer: HFM Games
USK: keine Angabe
Release: 15. September 2016
Spielzeit: 2 Stunden
Bei allen Simulatoren auf dem breiten Markt der Videospiele, bekommt natürlich auch eine Kakerlake ihren eigenen Simulator. Hört sich vielleicht etwas dämlich an, aber für eine Partie mit Freunden ist dieses Spiel ganz fantastisch. Ein Spieler übernimmt die Rolle des Menschen, während die anderen Mitspieler Kakerlaken in einer Küche sind. Nun muss der Mensch die Kakerlaken finden und ihnen den Garaus machen. Dazu lassen sich Gegenstände werfen und durch die Gegend schwingen, aber die Kakerlaken sind definitiv nicht schutzlos. In jeder kleinen Ritze zwischen den Möbeln und an den Wänden können sie sich verstecken. Eine sehr lustige Multiplayer-Erfahrung.
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: HFM Games
Developer: HFM Games
USK: keine Angabe
Release: 15. September 2016
Spielzeit: 2 Stunden
Bei allen Simulatoren auf dem breiten Markt der Videospiele, bekommt natürlich auch eine Kakerlake ihren eigenen Simulator. Hört sich vielleicht etwas dämlich an, aber für eine Partie mit Freunden ist dieses Spiel ganz fantastisch. Ein Spieler übernimmt die Rolle des Menschen, während die anderen Mitspieler Kakerlaken in einer Küche sind. Nun muss der Mensch die Kakerlaken finden und ihnen den Garaus machen. Dazu lassen sich Gegenstände werfen und durch die Gegend schwingen, aber die Kakerlaken sind definitiv nicht schutzlos. In jeder kleinen Ritze zwischen den Möbeln und an den Wänden können sie sich verstecken. Eine sehr lustige Multiplayer-Erfahrung.
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