Montag, 31. Mai 2021

Game Review: Super Mario 3D World + Bowsers Fury


Genre: Jump&Run
Gespielte Plattform: Switch (WiiU)
Publisher: Nintendo
Developer: Nintendo
USK: Freigeben ab 6 Jahren
Release: 12. Februar 2021
Spielzeit: 22 + 8 Stunden

Überall sind Katzen! Wenn euch das noch nicht von Super Mario 3D World + Bowsers Fury überzeugt hat, dann lasst mich noch ein paar Worte mehr verlieren. Meiner Meinung nach ist Super Mario 3D World nicht nur das Mario-Spiel mit dem tollsten Soundtrack, sondern auch eines der tollsten Jump&Run’s. Zudem kommt das Power-Up der Katzenglocke hinzu und wir können als Katze Wände hochklettern. Bowser hat alle Feen gefangen genommen und wir wollen diese natürlich befreien. 7 Welten mit vielen kreativen Leveln warten auf uns - ob nun eine Jagd mit Plessie oder ein Schattenspiel - alles ist so abwechslungsreich! Stempel und allerlei Kleinkram wollen gesammelt werden. Captain Toad und seine Rätsellevel hatten hier im Original ihr Debüt und Gumbas chillen in Schwimmringen. Hier im Switch-Port wurde außerdem die Geschwindigkeit hochgedreht. Im DLC Bowsers Fury sieht es da etwas anders aus, da es ein eigenständiges Abenteuer ist. Bowser ist durchgedreht und kann seine Wut nicht mehr zurückhalten. In seinen Wutanfällen terrorisiert er den gesamten Schmusekatzensee und Bowser Jr. bittet uns, seinen Vater zurückzuverwandeln. Dazu müssen wir Katzen-Insignien sammeln und dank der Giga-Glocke in riesiger Form gegen Bowser kämpfen. Alles hat Katzenohren - sogar die Büsche und die Möwen. Wir müssen kleine Kätzchen zur weinenden Mama-Katze bringen und alles ist so zuckersüß! Bowsers Fury erinnert eher an Mario Odyssey, sowohl von der Steuerung als auch von den Katzen-Insignien, die so leicht zu erreichen sind wie Power-Monde. Alle paar Minuten rastest Bowser aus, was für einige Spieler eventuell etwas nervig sein kann. Besonders gefallen hat mir die Musik, die vor allem bei Bowsers Wutausbrüchen genial ist. Mit dem Bowser-Amiibo lässt sich Bowser sogar sofort herbeirufen und Bowser Jr. hilft uns nicht nur, sondern wir können ihn auch in den Optionen ein- und abschalten.

Sonntag, 30. Mai 2021

Game Review: Stranded Deep


Genre: Survival
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Beam Team Pty Ltd
Developer: Beam Team Games
USK: keine Angabe
Release: 23. Januar 2015
Spielzeit: 32 Stunden

Gestrandet auf einer einsamen Insel - wie lange dauert es wohl, bis wir uns mit einem Volleyball unterhalten? In Stranded Deep können wir dies auf die Probe stellen. Unser Flugzeug ist abgestürzt und nun müssen wir um unser Überleben kämpfen. Schwimmen wir von Insel zu Insel oder bauen wir lieber ein Floss? Verhungern wir oder jagen wir Tiere? Wichtig ist es zu craften - Werkzeuge oder doch eine kleine Strandhütte bauen - in Stranded Deep habt ihr es in der Hand und ihr werdet bestimmt an eure Grenzen stoßen. Ein tolles Survival Spiel und nun sogar im CoOp spielbar.

Samstag, 29. Mai 2021

Game Review: Terranigma


Genre: JRPG
Gespielte Plattform: SNES
Publisher: Nintendo
Developer: Quintet
USK: keine Angabe
Release: 19. Dezember 1996
Spielzeit: 22 Stunden

Terranigma - ein Spiel, welches viele als eines der besten JRPGs des Jahrtausends bezeichnen. Wir spielen Ark, der zusammen mit Melina in einem kleinen Dorf namens Krysta in der Unterwelt lebt. Die Welt ist Vergangenheit und schon seit Langem untergegangen. Doch der Weise des Dorfes schickt Ark an die Oberfläche, sodass er alle Lebewesen zurückholen soll, um die Erde wieder zu bevölkern. Nur mit einem Speer bewaffnet mag uns dies vielleicht gelingen, allerdings stellen sich uns immer erneute Probleme in den Weg. Innerhalb von vier Kapiteln offenbart sich eine recht abgefahrene Geschichte, die ich so selten in einem Spiel gesehen habe. Die ganze Welt steht uns offen und wir können sogar das Wachstum von Städten beeinflussen. Besonders kreativ finde ich das Inventar, welches durch eine Zaubertruhe symbolisiert wird, in die Ark immer wieder abtaucht und in der es Innen viel größer ist. Ein solides JRPG, welches zu den Klassikern gehört.

Freitag, 28. Mai 2021

Game Review: Swords&Magic and Stuff


Genre: RPG
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Kindred Games
Developer: Kindred Games
USK: keine Angabe
Release: 08. September 2020
Spielzeit: 7 Stunden

Swords&Magic&Stuff - das klingt nach einem Spiel für mich und nicht nur, weil ich ein Faible für die Endung "Stuff" habe. Das Early Access-Fantasy-RPG sah einfach zum Knuddeln aus. Mit einem eigens erstellten Charakter landen wir im Land Tirawyn und bestreiten unser ganz besonderes Abenteuer. In der Steambeschreibung las ich etwas über einen verfluchten König, im Spiel konnte ich noch nicht ganz so viel davon entdecken, aber es ist ja auch eine Early Access. Von Dorf zu Dorf reisen wir durch die Welt, erledigen einfache Quests, in dem wir Dinge besorgen oder Monster niedermetzeln. Ab und zu lassen sich Geheimnisse finden und die Welt ist ein großer Pluspunkt. Hier liegt viel Potenzial und ich prophezeie, dass dieses Spiel in zwei Jahren der große Hit sein wird!

Donnerstag, 27. Mai 2021

Game Review: The Forest


Genre: Survival
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Endnight Games Ltd
Developer: Endnight Games Ltd
USK: keine Angabe
Release: 30. April 2018
Spielzeit: 55 Stunden

Mitten im Wald auf einer einsamen Insel gefangen - das hört sich schon an sich nicht so gut an. Doch unser Sohn wurde schließlich auch noch von Eingeborenen entführt, als unser Flugzeug wegen eines Unwetters abstürzte. Das sind doch gute Grundlagen für das Spiel The Forest, in dem wir ums nackte Überleben kämpfen. Eingeborene und Kannibalen streifen über die Insel und wir müssen uns wehren, ansonsten geht es für uns in ein unterirdisches Höhlensystem fast ohne Ausweg. Crafting ist das A und O und so bauen wir uns in kurzer Zeit ein Camp auf und machen uns eine Rüstung aus Lurchhaut. Essen und Trinken sind ebenfalls wichtig - wir sind hier ja in einem Survival-Spiel. Über die Geschichte des Spiel lässt sich streiten, aber ich persönlich habe selten ein solch abstruses, aber unterhaltendes Ende erlebt. The Forest ist schon ein sehr einzigartiges Spiel, welches ich viele Stunden sehr gerne gespielt habe.

Mittwoch, 26. Mai 2021

Game Review: Die Sims 1 - 4


Genre: Lebenssimulation
Gespielte Plattform: PC
Publisher: EA Games
Developer: Maxis
USK: Freigeben ab 0 & 6 Jahren
Release: 31. Januar 2000 - 04. September 2014
Spielzeit: 1000 Stunden

Für kaum ein Spiel habe ich so viel Geld ausgegeben wie es bei der Sims-Reihe der Fall war. Von einer Freundin wurde mir in der Grundschule der erste Teil ausgeliehen, den ich nur bedingt gespielt habe. Aber als dann 2004 der zweite Teil veröffentlicht wurde, wünschte ich mir das Hauptspiel zu Weihnachten und legte richtig los. Natürlich hatte ich einen Notizzettel mit den Cheats wie „Rosebud“ oder „Motherload“ neben meinem Bildschirm kleben. Das Vier Jahreszeiten Erweiterungspack hat mir da am besten gefallen und ich besaß alle Accessoires-Packs, sogar die von Ikea und H&M. Mit Sims 3 gingen dann all meine Träume in Erfüllung: endlich konnte ich eine ganze zusammenhängende Welt bauen und nicht nur einzelne Grundstücke. Diesmal sollte das Erweiterungspack "Einfach Tierisch" mein Favorit werden, denn Pferde wurden hinzugefügt und ich baute ganze Gestüte. Das Erweiterungspack "Inselparadies" zerschoss mir fast den PC und alles ruckelte nur noch, obwohl ich die Inselwelt mit Hausbooten und Meerjungfrauen wundervoll fand. Mit Sims 4 nahm die Liebe jedoch ein Ende. Dass Schwimmbäder nicht mehr zum Hauptspiel gehörten, fand ich wirklich schrecklich und die anfänglichen Probleme häuften sich. Mittlerweile soll es ein solides Spiel sein, doch bei mir ist der Zug erst einmal abgefahren. Aber was ist Die Sims eigentlich? Wir erstellen Menschen, sogenannte Sims, bauen ihre Nachbarschaft und nehmen Einfluss auf deren Leben. Bei mir stand meist der kreative Aspekt im Vordergrund und ich liebte es, ganze Nachbarschaften zu erstellen, während das Spielen wahrscheinlich nur 30 % einnahm. Sims 2 & 3 gehören zu meinem Lieblingsspielen.

Dienstag, 25. Mai 2021

Game Review: Virtuaverse


Genre: Adventure
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Blood Music
Developer: Theta Division
USK: keine Angabe
Release: 12. Mai 2020
Spielzeit: 7 Stunden

Technomancer, AVR-Grafitti, Krytoschamanen und Cyberhacker - ihr seid von diesen Worten nicht abgeschreckt? Dann willkommen in Virtuaverse! Auf der Gamescom 2019 konnte ich mit dem Entwickler ein paar Worte wechseln und war seitdem sehr beeindruckt von dem Spiel. Dies liegt vor allem an der Pixeloptik von Virtuaverse - wie ein kleines Kunstwerk ist dieses Cyberpunk-Point&Click-Adventure. Wir spielen Nathan, dessen Freundin Jay verschwunden ist. Einzig eine Nachricht auf dem Badspiegel, geschrieben mit Lippenstift bleibt von ihr zurück. Nun müssen wir das AVR-Headset reparieren, um Jay zu finden. So kunstvoll die Stadt ist, so abstrus und verwirrend ist die Geschichte. Es wird so spirituell und abgedreht, dass ich irgendwann nicht mehr durchgestiegen bin. Ich hätte mir mehr erwartet.

Montag, 24. Mai 2021

Game Review: WatchDogs Legion


Genre: Action-Adventure
Gespielte Plattform: Playstation 4
Publisher: Ubisoft
Developer: Ubisoft
USK: Freigeben ab 18 Jahren
Release: 29. Oktober 2020
Spielzeit: 25 Stunden

WatchDogs ist eine Reihe, mit der ich eine Menge Spielspaß verbinde, aber ich war relativ skeptisch, als ich den Trailer zu WatchDogs Legion gesehen habe. Vielleicht war es nur eine Vorahnung, aber daraus wurde schließlich Realität. Wir befinden uns in London und werden im Prolog Zeuge davon, wie eine Hackergruppierung namens Zero Day Sprengstoff in der ganzen Stadt zündet und dies dann Dedsec in die Schuhe schiebt. Einige Zeit später müssen wir nicht nur beweisen, dass Dedsec nicht hinter diesen Anschlägen steckt, sondern auch die Stadt aus den Fängen von Albion befreien. Albion unterjocht alle Minderheiten und versucht aus der Polizeigewalt auch noch ihren Profit zu ziehen. Ein schweres Thema, schließlich sollte der neuste Teil etwas ernster werden - doch kann ich es ernst nehmen, wenn ein Charakter mit Katzenohren oder einem Karton über dem Kopf vor mir steht? An die ernste Aufmachung von WatchDogs 1 erinnert es zumindest nicht. Kommen wir gleich zum großen Kritikpunkt - wir können jeden in der Stadt rekrutieren und dementsprechend auch zu unserem spielbaren Protagonisten machen. Ein ambitioniertes Projekt, welches nicht gut für mich funktioniert. Dadurch gibt es keine persönliche Bindung und die Geschichten dazu sind austauschbar. Tiefe Charaktere wie in den Vorgängern suchte ich vergebens. Die Story des Spiels hat zwar interessante Themen wie KIs, aber diese kommen nicht zum tragen aufgrund des Copy&Paste Prinzips. Da habe ich lieber feste Charaktere und eine gute Geschichte. Die deutsche Synchronisation ist unglaublich schrecklich und technische Bugs sind keine Seltenheit. Eines muss ich jedoch als positiven Punkt werten: London ist wunderschön und sehr lebendig... wären die Quests nicht so eintönig. Das ist furchtbar schade.

Sonntag, 23. Mai 2021

Game Review: Phasmophobia


Genre: Horror-CoOp
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Kinetic Games
Developer: Kinetic Games
USK: keine Angabe
Release: 18. September 2020
Spielzeit: 8 Stunden

Als Geisterjäger in ein heimgesuchtes Haus spazieren? Das hört sich doch nach einem guten Horror-Coop-Spiel für den Freundeskreis an! Genau das ist Phasmophobia, denn dieses Wort ist der Fachbegriff für die Angst vor Geistern. Bis zu vier Personen können sich aufmachen, einen Geist zu bannen. Dazu haben wir verschiedene Hilfsmittel, wie ein EMF-Gerät, eine Kamera oder ein Buch, in das Geister schreiben können. Je nachdem, welche Eigenschaften ein Geist aufweist, müssen wir ihn in eine Kategorie stecken und die Beweise einordnen. Haben wir es mit einer Banshee zu tun oder treibt ein Oni sein Unwesen? Es kann schon recht gruselig werden, wenn der Geist mit seiner Horrorshow anfängt, aber das wirklich Schreckliche an dieser Situation sind unsere Mitspieler. Beim Spielen könnt ihr euch gegenseitig so hochschaukeln, dass eine zugeschlagene Tür schon einen Schrei auslöst. Ein gelungenes CoOp Spiel, welches für mich allerdings keine Langzeitmotivation hat.

Samstag, 22. Mai 2021

Game Review: Medevil Dynasty


Genre: Simulation
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Toplitz Productions
Developer: Render Cube
USK: keine Angabe
Release: 17. September 2020 (Early-Access)
Spielzeit: 30 Stunden

Unsere eigene Dynastie im Mittelalter - wer träumt nicht davon? Als unser Heimatdorf vom Krieg zerstört wird, begeben wir uns auf die Spuren unseres Onkels Jordan, der angeblich zu Geld gekommen sein soll. Der Kastellan des Dorfes teilt uns jedoch mit, dass unser Onkel schon verstorben ist, wir aber gerne uns ein Stück Land suchen sollen, wenn wir ihm einen jährlichen Tribut zahlen. Nun können wir an einem schönen See oder an einem anderen geeigneten Ort unser erstes Haus bauen, welches wirklich gut von der Hand geht. Jede Wand wird einzeln hochgezogen und so hatte ich tatsächlich das Gefühl, etwas zu erschaffen. Neben dem Bauen, dem Jagen und dem Felder bestellen müssen wir uns auch um einen Erben kümmern, damit wir nach dem Tod unseres Protagonisten auch weiterspielen können. Dies hört sich nach Zeitdruck an, aber keine Sorge, ihr habt genug Zeit. Genau genommen braucht ihr auch sehr viel Zeit für das Spiel, denn alles ist sehr langwierig und Fortschritte sah ich persönlich kaum. Besonders blöd ist es, wenn der Spieler nochmal von Vorne anfangen muss, weil eine Quest nicht verfügbar war aufgrund eines Bugs. Aber Medievil Dynasty befindet sich schließlich noch in der Early Access. Ich würde empfehlen noch abzuwarten, denn das Team arbeitet immer an Verbesserungen.

Freitag, 21. Mai 2021

Game Review: Kingdoms Reborn


Genre: Aufbau-Simulation
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Earthshine
Developer: Earthshine
USK: keine Angabe
Release: 03. November 2020 (Early-Access)
Spielzeit: 15 Stunden

Aufbau-Simulationen im Mittelalter sind für mich ein magischer Anzugspunkt und so zog es mich zu Kingdoms Reborn, welches seit November 2020 in der Early Access ist. Wir bauen ein Dorfzentrum, dann natürlich Häuser für unsere Einwohner und dann Felder, um diese zu ernähren. Alles bekannt und auch hier funktioniert das Prinzip. Steht der Winter vor der Tür und haben wir nicht genügend Häuser, so sterben die Obdachlosen im Schnee oder hauen aus unserer Stadt ab. Manchmal nehmen die Dinge etwas überhand und so hört der Food Gatherer nicht mehr auf Früchte zu sammeln, während die Medizin nie zu reichen scheint. Es ist noch ein bisschen unausbalanchiert, die KI ist dämlich und wenn wir zu schnell wachsen, stoßen wir schon bald auf unsere Grenzen. Schließlich ist Kingdoms Reborn noch in der Early Access, aber für einen Early Access Titel sehe ich hier nicht nur viel Potenzial, sondern möchte auch die Funktion loben, dass wir mit Freunden zusammenspielen können.

Donnerstag, 20. Mai 2021

Game Review: Immortals Fenix Rising


Genre: Action-Adventure
Gespielte Plattform: XBoxOne
Publisher: Ubisoft
Developer: Ubisoft
USK: Freigeben ab 12 Jahren
Release: 03. Dezember 2020
Spielzeit: 30 Stunden

Gods and Monsters heißt nun Immortals Fenix Rising und soll die Expertise der Ubisoft Entwickler bezüglich der griechischen Mythologie auf die Spitze treiben. Vorweg: die griechische Mythologie ist meines Erachtens wunderbar im Spiel dargestellt. Nun war es das aber auch schon mit den positiven Eigenschaften. Wir spielen Fenix - die Figur können wir selbst erstellen und das Geschlecht wählen. Als diese Heldin müssen wir Typhon besiegen und die Götter retten, die in Tiere verwandelt wurden. Zeus und Prometheus erzählen die Geschichte - zugegeben sehr witzig und mit viel Humor, der aber nicht jedermanns Geschmack trifft. Dies gilt auch für die Comic-Grafik, die ein bisschen an Fortnite erinnert. Dadurch wirken die Charaktere etwas verzerrt und kindlich. Allgemein bleiben die Charaktere allerdings blass und unsympathisch. Richtig enttäuscht hat mich die Open-World und dabei liebe ich normalerweise die Ubisoft-Formel. Durch bloßes Abscannen ploppen Symbole in einer leeren und generischen Welt auf. Hier mal ein Tempel, da eine Wiese - mehr Abwechslung gibt es nicht. Zwar sind die Umgebungsrätsel am Anfang ganz cool, doch auch diese nutzen sich mit der Zeit ab, wenn wir zum wiederholten Male eine Lyra mit unserem Bogen beschießen. Die Geschichte ist kaum vorhanden, wir können Reittiere zähmen und Ubisoft Connect ist Pflicht. Das war wohl nichts für mich.

Mittwoch, 19. Mai 2021

Game Review: H1Z1


Genre: Survival / Battle Royale
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Daybreak Game Company
Developer: Daybreak Game Company
USK: Freigeben ab 16 Jahren
Release: 28. Februar 2018
Spielzeit: 36 Stunden

Da spielte ich ein Spiel und wenige Jahre später hat sich nicht nur der Name zweimal geändert, sondern das Spiel ist ein gänzlich anderes. So erging es mir mit H1Z1, bzw. King of the Kill bzw. Z1 Battle Royal. Am Anfang war H1Z1 ein Survival-Online-Spiel ähnlich wie DayZ. Die stärksten Gegner in diesem Spiel sind die Mitspieler, die auf der Suche nach besseren Loot andere Spieler gnadenlos über den Haufen schießen. Dieses Konzept hat sich dann in King of the Kill weiter ausgebaut, als H1Z1 vom Survival-Spiel zu einem Battle Royale mutierte. So passt sich das Spiel also dem Zeitgeist an. Was man davon halten mag, darf jeder selbst entscheiden.

Dienstag, 18. Mai 2021

Game Review: ECO


Genre: Simulation
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Strange Loop Games
Developer: Strange Loop Games
USK: keine Angabe
Release: 06. Februar 2018 (Early-Access)
Spielzeit: 43 Stunden

Eco- ein Spiel, welches sein Prinzip im Namen trägt, denn in diesem Spiel müssen wir möglichst ökonomisch agieren. Wir sollen eine ganze Zivilisation erschaffen, bloß haben wir dabei ein großes Problem: in einer bestimmten Zeit wird ein Asteroid auf unserem Planenten einschlagen und wenn wir diesen nicht aufhalten, werden wir ausgelöscht. Technischer Fortschritt ist also höchste Priorität, aber dabei dürfen wir die Umwelt nicht vergessen. Richten wir unseren Planeten zugrunde, nur um den Asteroiden aufzuhalten? Mit der Zeit wird Eco immer komplizierter und komplexer - dabei ist es erst in der Early Access. Gebäude bauen, Ressourcen sammeln und Fähigkeiten ausbauen. Gleichgewicht ist so wichtig und dieses schöne Spiel sendet damit genau die richtige Botschaft.

Montag, 17. Mai 2021

Game Review: Craftopia


Genre: Open-World-Survival
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Pocket Pair, Inc.
Developer: Pocket Par, Inc.
USK: keine Angabe
Release: 04. September 2020
Spielzeit: 18 Stunden

Lass uns nur mal eben in Craftopia reinschauen… achtzehn Stunden später wurden aus dem „nur mal eben reinschauen“ mehrere Zettel im Notizblock allein zum Crafting- und Automationssystems. Am Anfang wurde mir Craftopia beschrieben als eine Mischung aus Breath of the Wild, Pokemon und Scrapmechanics, aber wenn ich ehrlich bin, ist Craftopia ein sehr komplexes, eigenes Spiel. Wir starten zusammen mit einem Mitspieler auf einer Insel und hauen mit unseren bloßen Händen auf Dinge ein, um uns Gegenstände zu craften. Aus anfänglichem Zusammenhauen von Zutaten wird allerdings schon bald ein umfangreiches System. Haben wir Hunger, können wir uns unzählige Gerichte kochen. Mit Voranschreiten in den Entwicklungsstufen werden immer weitere Anleitungen freigeschaltet und ich entdeckte mich dabei, wie ich automatisierte Getreideanlagen plante oder Tiere in Laufräder steckte, um an Batterien zu gelangen. Dungeons mit verschiedenen Herausforderungen, aber noch generischen Bossgegnern und Hoverboard-Rennen stehen ebenfalls bereit. Craftopia befindet sich momentan noch in der Early Access, aber schon jetzt ist dieses Spiel so umfangreich wie umständlich. Mal schauen, was daraus wird.

Sonntag, 16. Mai 2021

Game Review: Happy Wheels


Genre: Plattformer
Gespielte Plattform: iOS
Publisher: Fancy Force
Developer: Fancy Force
USK: keine Angabe
Release: 20. August 2010
Spielzeit: 6 Stunden

Was für ein blutiges und chaotisches Spiel dachte ich, als ich zum ersten Mal Happy Wheels erblickte. Dieses Spiel zu beschreiben gestaltet sich nämlich schwieriger als es aussieht. Im Prinzip steuern wir Spielfiguren mit Fahrzeugen, wie einem Fahrrad oder einem Segway durch einen Parkour und versuchen mit so vielen Gliedmaßen wie möglich noch ins Ziel zu kommen und dabei Punkte zu sammeln. Dabei ist die Physik so schlimm, dass es ganz schön schwierig werden kann, dieses Ziel zu erreichen. Aber das ist nicht alles, was das Spiel zu bieten hat. In einem Leveleditor haben User wirklich kreative und eindrucksvolle Level erstellt, die sich von dem oben genannten Spiel verabschieden und gänzlich neue Wege gehen. Ein blutiges, aber sehr kreatives Spiel!

Samstag, 15. Mai 2021

Game Review: Assassins Creed Valhalla


Genre: Action-Adventure
Gespielte Plattform: XBoxOne
Publisher: Ubisoft
Developer: Ubisoft
USK: Freigeben ab 18 Jahren
Release: 10. November 2020
Spielzeit: 100 Stunden

Als ich vernahm, dass sich das neue Assassins Creed mit Vikingern bzw. Nordmännern und deren Raubzügen in England beschäftigen sollte, da war ich positiv überrascht. Das könnte genau mein Spiel werden, dachte ich mir und ich sollte damit richtig liegen. Wir spielen Eivor (entweder männlich oder weiblich), die sich im Jahre 873 von Nordwege aufmacht in das verheißungsvolle Englaland. Zusammen mit unserem Bruder Sigurd gründen wir die Siedlung Hraefnathorp und werden in den Konflikt zwischen Assassinen und dem Orden der Ältesten hineingezogen. Siedlungsaufbau - Raubzüge, um Ressourcen zu sammeln und eine gewaltige Hauptquest, um Verbündete in ganz Englaland zu gewinnen. Ivar und Ubba Ragnarson, nordische Mythologie, Wetttrinken und Spottstreite - das Spiel strotzt nur so vor wundervollen Sachen. Kämpfe fühlen sich zwar wuchtiger an, aber ansonsten hat das Kampfsystem alles zu bieten, was ich an Assassins Creed liebe. Ausrüstung kann bei Schmied Gunnar aufgewertet werden. Selbst die Geschichte außerhalb des Animus kann sich sehen lassen und wirft neue Fragen auf bezüglich der Isu, ohne die beiden Mythologien zu vergessen. Sowohl die Ausflüge nach Asgard als auch die vielen Weltereignisse sind wunderbar geschrieben. Der Soundtrack ist einer der besten, den ich je gehört habe, was auch an der Band Wardruna liegt. So hat ein Assassins Creed auszusehen und bildet eine vortreffliche Symbiose mit der nordischen Mythologie.

Freitag, 14. Mai 2021

Game Review: Doom Eternal


Genre: Shooter
Gespielte Plattform: Playstation 4
Publisher: Bethesda
Developer: id Software
USK: Freigeben ab 18 Jahren
Release: 20. März 2020
Spielzeit: 16 Stunden

Da mich Doom 2016 überrascht hat, wollte ich nun auch Doom Eternal ausprobieren. Nach ein paar Monaten sind die Dämonen vom Mars auf der Erde angekommen und zerlegen die Menschheit. Wir als Doom Slayer müssen dem natürlich Einhalt gebieten und dazu wollen drei dämonische Priester erschlagen werden. So gut sich die Story am Anfang angefühlt hat, so schwurbelig wurde sie für mich am Ende. Vielleicht habe ich auch nicht alles verstanden, obwohl ich jedes Schriftstück gefunden und gelesen habe. Dennoch möchte ich es loben, dass mehr Hintergrundgeschichte reingebracht und ausgefeilt wurde. Wir treffen auf alt bekannte Dämonen, aber selbstverständlich sind auch neue Gegner dabei. Diesmal hatte ich sogar das Gefühl, mehr Schaden zu machen, was vielleicht daran liegt, dass dies bei Gegnern auch visuell angezeigt wird - da fehlen zum Beispiel auf einmal Stücke vom Oberarm. Abwechslung soll durch Sprungpassagen geboten werden, die manchmal ganz schön schwierig sein können. Vom Hocker gehauen, haben sie mich jedoch nicht. Schön fand ich allerdings, eine Revenant Drohne zu übernehmen und auch Sentinel City war eine beeindruckende Kulisse, die mich ein wenig an den Klassiker Myst erinnert hat. Waffen müssen geupgraded werden, denn die Dämonenbrut wird immer stärker und anspruchsvoller. Fehlt uns die Munition, kommt die Kettensäge zum Einsatz. Dämonenblut fließt so oder so! In unserer Basis können wir kurz verschnaufen. Gefreut habe ich mich über VEGA, die KI aus dem Vorgänger und der Soundtrack war ebenfalls wunderbar passend mit seinen derben Metal-Tönen. Ein anspruchsvoller und stimmiger Shooter.

Donnerstag, 13. Mai 2021

Game Review: The Legend of Kyrandia 2


Genre: Adventure
Gespielte Plattform: PC
Publisher: Virgin Interactive
Developer: Westwood Studios
USK: Freigeben ab 6 Jahren
Release: 1993
Spielzeit: 4 Stunden

Nachdem wir im ersten Teil mit Brandon Kyrandia gerettet haben und König geworden sind, ist das Land im zweiten Teil mit dem Untertitel „Hand of Fate“ erneut in Gefahr. Kyrandia droht zu verschwinden, überall im Land lösen sich Orte, Gegenstände und Personen in Luft auf. Deswegen wird Mystikerin Zanthia ausgesandt, um zum Mittelpunkt der Erde zu reisen und einen Ankerstein zu finden. Wie doof, dass jemand all ihre Ausrüstung gestohlen hat. Zauberkollege Marko ist zusammen mit seinem Helfer, einer großen Hand, ebenfalls nicht hilfreich. Typisch für ein Point&Click Adventure sammeln wir Dinge ein und kombinieren diese, um weiter zu kommen. Die Pixeloptik hat nochmal einen Tick an Qualität zugelegt und allgemein scheint viel mehr Fantasie in die Welt geflossen zu sein. Lustig ist auch, dass Zanthia sich ständig umzieht - die Mystikerin von Welt muss schließlich gut aussehen. Zaubertränke helfen uns weiter und so können wir sogar Schneemänner erschaffen, damit ein Ritter uns über eine Brücke lässt. Hat mir sogar noch besser gefallen als der erste Teil. Fantastisches Oldschool-Adventure!

Mittwoch, 12. Mai 2021

Game Review: Heart of Darkness


Genre: Jump&Run
Gespielte Plattform: PC
Publisher: Infogrames
Developer: Amazing Studio
USK: Freigeben ab 12 Jahren
Release: 1998
Spielzeit: 8 Stunden

Auf einer Spielesammlung für den Computer war Heart of Darkness auf einer der vielen CDs und ich probierte diese Spiele für mein Leben gerne aus. In einer aufwendigen Cutscene werden wir Zeuge davon, wie der Hund des jungen Andy von Schattenwesen entführt wird. Für Andy ist natürlich klar, dass er seinen Hund "Whiskey" retten muss und so baut er eine Maschine in seinem Baumhaus, um den Kampf mit den Schattenwesen aufnehmen zu können. In einer Art Jump&Run hüpfen wir durch verschiedene Gebiete und schießen die Schattenwesen mit unserer Strahlenkanone ab. Sollten sie uns mal erwischen, müssen wir uns hin und her winden, um sie abzuschütteln. Ein wunderschönes Spiel, an das ich nur die wärmsten Erinnerungen habe.

Dienstag, 11. Mai 2021

Game Review: Deadly Premonition 2


Genre: Adventure/Survival/Horror
Gespielte Plattform: Switch
Publisher: Rising Star Games
Developer: TOYBOX
USK: Freigeben ab 18 Jahren
Release: 10. Juli 2020
Spielzeit: abgebrochen nach 15 Stunden

Normalerweise spiele ich Games immer bis zum Ende, bevor ich eine Rezension schreibe, aber ich habe im Leben nicht vor, Deadly Premonition 2 je wieder anzurühren. Das Spiel startet damit, dass zwei FBI-Agents Francis Zach Morgan befragen, der auf seine alten Tage in einer heruntergekommenen Wohnung haust. Der Fall von Greenvale liegt Jahre zurück, allerdings hat er bis heute Auswirkungen auf unseren Lieblingsagenten. Nun sitzen aber die anderen beiden Kollegen nicht aus reinem Interesse vor uns, sondern es haben sich neue Erkenntnisse in einem anderen Fall in Louisiana aus dem Jahr 2005 ergeben, welche überraschende Ähnlichkeit mit denen aus dem ersten Teil aufweisen. Für mich passt nichts in diesem Spiel zusammen. Ich dachte nicht, dass sich technisch der erste Teil unterbieten lässt, aber Deadly Premonition 2 ist technisch einfach grausig - aufploppende Texturen aus der N64-Zeit, die Steuerung des Skateboards ist schlimmer als die der Autos aus dem ersten Teil und die Charaktermodelle wirken alle wie hingerotzt. Selbst die Geschichte ist zusammenhangslos und absolut langweilig. So viel sinnloses Gerede habe ich noch in keinem Videospiel gehört. Schrullige Charaktere und lustige bis epische Situationen wie aus dem ersten Teil suchte ich hier vergebens. Finger weg von diesem Spiel!

Montag, 10. Mai 2021

Game Review: Trials of Mana Remake


Genre: JRPG
Gespielte Plattform: Switch
Publisher: Square Enix
Developer: Square Enix
USK: Freigeben ab 12 Jahren
Release: 24. April 2020
Spielzeit: 33 Stunden

Normalerweise wollte ich eigentlich nicht das Remake von Trials of Mana spielen, weil ich damals so enttäuscht war vom Remake von Secret of Mana. Wie gut, dass Moep0r unbedingt ein Bonuslevel zur Seiken Densetsu Reihe machen wollte und ich deswegen einfach mal in die Demo geschaut habe, die mich dann dazu gebracht hat das Spiel zu kaufen. Mit Trials of Mana bekommt der Spieler ein typisches JRPG mit allen Klischees rund um dieses Genre. Dies klingt jetzt negativer als es ist, denn genau das habe ich mir gewünscht. Drei Charaktere können wir uns aus Durand, Angela, Kevin, Charlotte, Adlerauge und Resi aussuchen und in unsere Party einladen - dadurch ergibt sich immer eine andere Geschichte. Ich wählte zum Beispiel Angela nicht in meine Gruppe und bekam absolut nichts von ihrer Geschichte mit, dafür wurde Adlerauge aber der Auserwählte meiner Reise. So ist ein Wiederspielwert definitiv garantiert. Ein wundervolles JRPG ohne Überraschungen, dafür mit wunderschönen Umgebungen. Fantastisch!

Sonntag, 9. Mai 2021

Game Review: Fallout Shelter


Genre: Simulation
Gespielte Plattform: iOS & Switch
Publisher: Bethesda
Developer: Bethesda
USK: Freigeben ab 12 Jahren
Release: 14. Juni 2015
Spielzeit: 22 Stunden

Ein Fallout-Spiel fürs Smartphone als Werbung für Fallout 4? Da ist Bethesda wirklich etwas ganz Besonderes gelungen, wenn ich selbst schon nicht mehr vom Handy Display loskomme. In Fallout Shelter sind wir selbst ein Vault-Aufseher, der einen Bunker zu managen hat. In 2D-Optik schauen wir in diesen Bunker und bauen Räume, die uns weitere Funktionen bringen. Natürlich brauchen wir dafür Bewohner, die uns zum Glück zur Verfügung stehen, weil sie vor der Tür warten. Bewohner brauchen Nahrung, Strom und Wasser - zum Bauen von einem Diner oder einer Wasseranlage brauchen wir Kronkorken, die wir beim Spielen verdienen. Je nachdem, welche Fähigkeiten unsere Bewohner haben, können wir ihnen unterschiedliche Jobs in der Vault zuweisen. Nachwuchs ist ebenfalls nicht zu verachten, vor allem wenn wir Personen auf Erkundungsmissionen geschickt haben und sie nicht wiederkommen aus dem Ödland. Kleine Katastrophen müssen abgewendet werden, aber dies erledigen die Bewohner automatisch. Zuschauen ist hier oberstes Gebot - natürlich kann Echt-Geld ausgegeben werden, hier fällt dies aber kaum ins Gewicht und kann daher ignoriert werden. Es ist ein Spiel fürs nebenbei und das funktioniert fantastisch.

Samstag, 8. Mai 2021

Game Review: Viva Pinata


Genre: Simulation
Gespielte Plattform: XBox 360
Publisher: Microsoft
Developer: Rare
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 01. Dezember 2006
Spielzeit: 35 Stunden

Ein süßes, buntes Pferd zog mich damals sofort in seinen Bann und so musste ich Viva Pinata unbedingt spielen. Wir haben einen verdorrten Garten auf der schönen Pinata Insel, den wir wieder auf Vordermann bringen sollen. So graben wir kleine Teiche und pflanzen Blumen an. Davon hören auch die beheimaten Pinatas, die unter bestimmten Voraussetzungen angelockt werden und sich in unserem Garten niederlassen. Fühlen sich die Pinatas wohl, die aussehen können wie das oben bereits erwähnte Pferd oder ein süßer Fuchs, dann kommen immer mehr in unseren Garten. Aber aufgepasst, denn Professor Pester hat es auf die süßen Tiere abgesehen und will sie aufkloppen. Saure Pinatas zerstören unseren Garten und hinterlassen vergiftete Süßigkeiten. Einige Pinatas fressen sogar unsere friedlichen Pinatas auf! So müssen wir ein solides Ökosystem erschaffen, was gar nicht so leicht ist. Eine interessante Simulation, mit der ich Spaß hatte.

Freitag, 7. Mai 2021

Game Review: Die Sims DS


Genre: Simulation&Adventure
Gespielte Plattform: Nintendo DS
Publisher: EA
Developer: Maxis
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 04. November 2005
Spielzeit: 30 Stunden

Willkommen in Merkwürdighausen! Im DS-Teil erstellen wir keine eigene Stadt, sondern erleben die Geschichte eines verschlafenen Kaffs in einer Wüste. Nach einem Autounfall landen wir nämlich im Hotel der Kleinstadt und werden sogleich zum Hotel-Manager befördert. Unsere Aufgabe ist es, das Hotel auszubauen und kleine Erledigungen für die Gäste zu machen. Schließlich ruft Pfeffer-Paule schon zum vierten Mal an und möchte eine Dusche in seinem Zimmer oder er ist mal wieder von Aliens entführt worden! Mit der Zeit und genügend Geld stehen uns mehr Räume zur Verfügung und so malen wir Bilder mit dem Touchscreen in der Kunstgalerie und spielen mit gezinkten Karten im Casino. Neben Aliens, die wir mit einer Wasserpistole abschießen, müssen wir auch den Schergen des Rattenkönigs Einhalt gebieten. Schön finde ich auch den Humor, zum Beispiel dass ein Milchshake eingesammelt werden kann, sollten wir eine Kuh umschubsen. Eine kleine Hotelsimulation, die eher ein Adventure ist und durch lustige Momente brilliert.

Donnerstag, 6. Mai 2021

Game Review: Mosaic


Genre: Adventure
Gespielte Plattform: Switch
Publisher: Raw Fury
Developer: Krillbite Studio
USK: Freigeben ab 6 Jahren
Release: 23. Januar 2020
Spielzeit: 2 Stunden

Mosaic ist eines der Spiele, bei denen ich mir nie wirklich sicher bin, wie sie auf meinen Pile of Shame gekommen sind. Wahrscheinlich sah das Cover interessant aus und ich speicherte es einfach ab und jetzt mit dem Erscheinen der Switch-Version kam es mir wieder ins Gedächtnis. Wir spielen einen überarbeiteten und unglücklichen Mann, der eigentlich aus seinem Leben ausbrechen will. Eines Tages findet er beim Zähneputzen einen Goldfisch in seinem Waschbecken, der mit ihm spricht und ihn ermutigt etwas zu ändern. Doch dies ist für unseren Protagonisten nicht so leicht, schließlich darf er nur noch dreimal zu spät kommen, sonst wird er gefeuert. So laufen wir durch endlose Gänge mit den gleichaussehenden Personen in einer grauen Stadt. Dieses Spiel ist wirklich sehr missmutig und depressiv. Gleichzeitig fand ich es auch langatmig und das, obwohl die Gesamt-Spielzeit nur zwei Stunden beträgt. Im Prinzip mag ich die Kernaussage des Spiels und es ist eine grandiose Kritik an die Leistungsgesellschaft, aber an der Umsetzung hapert es für mich an einigen Stellen. Ist in Ordnung.

Mittwoch, 5. Mai 2021

Game Review: Lumino City


Genre: Adventure
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: State of Play Games
Developer: State of Play Games
USK: keine Angabe
Release: 03. Dezember 2014
Spielzeit: 6 Stunden

Was für ein süßes und handgemachtes Spiel! So verzückt war ich, als ich Lumino City spielte. Eigentlich wollten wir nur einen Tee machen, doch als wir wieder zu unserem Opa zurückkehren wollen, ist er spurlos verschwunden. Natürlich machen wir uns sofort auf die Suche und suchen in ganz Lumino City. Dabei sind das Schönste an diesem Spiel die vielen kleinen, kreativen Ideen, die dieses Adventure bereit hält. Vom gezeichneten Stil wechseln wir in einen 2,5D Stil, welcher oft wie gebastelt aussieht. Ob wir nun Briefe sammeln oder andere kleine Rätsel lösen, das Spiel ist einfach ganz herzig. Ein tolles, kleines Adventure!

Dienstag, 4. Mai 2021

Game Review: Daylight


Genre: Horror
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Zombie Studios
Developer: Zombie Studios
USK: keine Angabe
Release: 29. April 2014
Spielzeit: 4 Stunden

Daylight - Tageslicht, eigentlich genau das Gegenteil von einem Horrorspiel, denn diese finden ja bekanntlich im Dunkeln statt. So kommt es auch, dass wir mit unserer Protagonistin Sarah in einem verlassenen Krankenhaus aufwachen und nicht wissen, was wir hier eigentlich wollen. Stimmen reden mit uns und wollen, dass wir die Geheimnisse des Krankenhauses aufdecken. Überall an den Wänden sind Symbole und wir betreten leuchtende Portale… Mehr möchte ich von der Geschichte gar nicht erzählen, denn diese herauszufinden und durch kleine Zettel zu erschließen, ist eine der Hauptaufgaben des Spiels. Anders als gescriptete Horrosspiele ist Daylight prozedural generiert, sprich verschiedene Räume werden durch Zufall aneinandergereiht, genauso wie die Schreckmomente. Dies führt zu wahren Schockern, allerdings auch manchmal zu Durststrecken oder zu nervigen Stellen, wenn ein Gegner zu oft neu erscheint. Ein interessantes Horrospiel, bei dem ich mich oft erschreckt habe.

Montag, 3. Mai 2021

Game Review: The Shattering


Genre: Walking-Sim
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Deck13
Developer: Super Sexy Software
USK: keine Angabe
Release: 21. April 2020
Spielzeit: 4 Stunden

Nach Close to the Sun, Gone Home und anderen Walking-Sims hatte ich schon Angst, dass mir dieses Genre nicht mehr so zusagen könnte, weil ich an den oben genannten Spielen immer sehr viel auszusetzen hatte. Zum Glück kam dann aber The Shattering um die Ecke und vereinte alles, was ich an einer Walking-Sim mag - nämlich einen tollen Stil, der eine emotionale Geschichte trägt. Wir wachen auf und wissen nicht, was passiert ist. Eventuell gab es einen Unfall und wir werden von unserem Therapeuten gefragt, an was wir uns erinnern können. Dazu durchleben wir eindrückliche und hochemotionale Szenen aus dem Leben unseres Protagonisten John: Vom Mobbing in der Kindheit bis zu seinem Wunsch, ein Schriftsteller zu werden - und wir lernen eine charmante Nachbarin kennen. Was ist bloß mit uns passiert? Ich mochte die Art des Erzählens, denn sie ging mir gehörig unter die Haut und die Geschichte an sich war definitiv mal etwas anderes, was ich so niemals erwartet habe. So mag ich Walking-Simulatoren! Grandios!

Sonntag, 2. Mai 2021

Game Review: Creaks


Genre: Puzzle&Rätsel
Gespielte Plattform: Switch
Publisher: Amanita Design
Developer: Amanita Design
USK: Freigeben ab 6 Jahren
Release: 22. Juli 2020
Spielzeit: 3 Stunden

Amanita Design - bekannt für Machinarium und Botanicula und definitiv ein Entwickler, der mir am Herzen liegt. Creaks hat wieder einmal eine ganz zauberhafte, wenn auch etwas angerostete Optik. Dies meine ich aber keinesfalls despektierlich, denn dieser angerostete Stil ist nicht nur wunderschön, sondern passt zum Spiel wie nichts anderes. Wir starten in einem Raum als genervter Mann, dem die Tapete von der Wand fällt und die Glühbirne durchbrennt. Durch ein Loch in der Wand kommt er in eine unterirdische Welt, in der ein Golem sein Unwesen treibt und die Vogelwesen dieser Welt in Angst und Schrecken versetzt. Zudem müssen wir uns in Rätseln mit Möbelmonstern herumärgern. Hier wird ein Licht angeschaltet, da eine Luke aufgemacht - alles ist gut lösbar. Ein liebreizendes Spiel, wenn auch nicht das Point&Click-Adventure welches ich erwartet habe.

Samstag, 1. Mai 2021

Game Review: Depth



Genre: Multiplayer
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Digital Confectioners
Developer: Digital Confectioners
USK: Freigeben ab 18 Jahren
Release: 03. November 2014
Spielzeit: 15 Stunden

Taucher gegen Haie! Habe ich eure Aufmerksamkeit liebe Leser? Gut, dann lasst uns über das tolle Spiel Depth reden. In diesem Multiplayer-Titel übernimmt eine Gruppe die Rolle von Tauchern, die Schätze auf dem Meeresgrund bergen und die andere Gruppe der Mitspieler sind die Haie. Natürlich lassen die Haie die Taucher nicht in Rue und so kann es passieren, dass ein Schatzjäger mal etwas angeknabbert wird. Ein paar Tricks und Hilfsmittel helfen den Tauchern zwar, aber wenn sich die Haie gut organisieren, dann ist dagegen kein Kraut gewachsen. So hat ein gutes Multiplayer-Spiel auszusehen. Was war das ein Gefühl für mich, als ich als Hai meinen ersten Taucher weggesnackt habe.