Dienstag, 31. März 2020

Jahrzehnt-Rückblick

Wir schreiben das Jahr 2020 und nun ist tatsächlich ein ganzes Jahrzehnt mit herausragenden Videospielen vergangen. Auf sämtlichen Social Media Kanälen diskutierten Menschen über die Spiele des Jahrzehnts und ich muss sagen, dass ich mich von den Überlegungen auch habe anstecken lassen. Doch natürlich möchte ich nicht ein nennenswertes Spiel auslassen und so habe ich mir in Vorbereitung auf unsere Bonusfolge des Durchgespielt-Podcasts eine Liste der einzelnen Jahre erstellt mit Spielen, die ich entweder selbst sehr zu schätzen weiß oder von Spielen, die ich schon oft empfohlen bekommen habe. Dabei sind wirklich viele Titel zusammengekommen und trotzdem werde ich das Gefühl nicht los, dass mir noch wichtige Titel fehlen. Vielleicht trage ich also noch Spiele nach, vor allem wenn meine lieben Podcast-Kollegen einmal über die Liste geschaut haben. Was war das nur für ein Jahrzehnt!

Montag, 30. März 2020

Game Review: Blazing Beaks

Genre: Rouge-like
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Applava
Developer: Applava
USK: Keine Angabe
Release: 10. Mai 2019
Spielzeit: 5 Stunden

Ein Rogue-Lite, in dem man im CoOp-Modus durchgeknallte Vögel spielt, die sich ihren Weg freischießen? Klingt nach einem lustigen Abend mit ganz viel Spaß. Wir spielen also Vögel, die sich mit Knarren ihren Weg durch unzählige Level und Bossgegner schießen. Auf unser Reise erhalten wir nicht nur Waffen im Shop, sondern können auch dort Relikte verkaufen, die negative Auswirkungen haben, uns aber gutes Gold einbringen, wenn wir es bis zum nächsten Shop transportieren und nicht dabei draufgehen. Sollte einer auf die Idee kommen im Shop zu klauen, ist dieser den Rest dieses Durchlaufs gesperrt. Im Wald, auf einem Friedhof oder doch in die Wüste? Die Gegner werden immer stärker, aber unsere Waffen zum Glück auch, besonders die Piranha-Waffe. Bossgegner haben immer eine Taktik und sind dem Gebiet angepasst. Schon gut.

Sonntag, 29. März 2020

Animal Crossing New Horizons - Woche 1

Am Freitag vor einer Woche kam Animal Crossing New Horizons auf dem Markt und ich würde untertreiben, wenn ich sagen würde, dass ich mich wie wahnsinnig auf dieses Spiel gefreut habe. Wegen der momentanen Lage war ich nun schon über einen Monat nicht mehr draußen und muss es zum Glück auch nicht. Doch leider habe ich Max genauso lange nicht mehr persönlich gesehen. Natürlich sehen wir uns über Facetime, aber das ist doch irgendwie nicht das Gleiche. Deswegen freute ich mich umso mehr auf Animal Crossing, in der Hoffnung, dass mich das Spiel ablenken würde. Nun sollte es also so weit sein, in meinem Fall erst am Montag, weil unsere Post immer etwas spät dran ist. Das ist aber bei einer Lieferung an einem Freitag schon immer der Fall gewesen. Ich habe mich jedoch dazu entschieden die Wunder der Zeitreise zu nutzen und habe meine Switch auf den 20. März gestellt. Natürlich möchte ich euch exklusiv von meiner ersten Woche Animal Crossing erzählen. Also nichts wie los mit den Reif-für-die-Insel-Paket…

Freitag, 27. März 2020

Game Review: Heave Ho

Genre: Indie
Gespielte Plattform: Switch
Publisher: Devolver Digital
Developer: Le Cartel Studio
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 29. August 2019
Spielzeit: 4 Stunden

Teamwork - etwas was in manchen Freundeskreis in Co-Op-Spielen nicht immer selbstverständlich ist, aber für das Spiel Heave Ho lebensnotwendig ist. In diesem Spiel seid ihr alle kleine Blobs mit krassen, langen Armen, die zum Festhalten genutzt werden sollen. Nur zusammen lässt sich das Ziel erreichen und das meist mit dem Schwingen von meterlangen Blob/Armketten, was nicht nur witzig aussieht, sondern auch kniffeliger ist, als es scheint. Super lustig für einen Spieleabend.

Mittwoch, 25. März 2020

Game Review: Dr. Mario World

Genre: Puzzle
Gespielte Plattform: iOS
Publisher: Nintendo
Developer: Nintendo / Line
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 10. Juli 2019
Spielzeit: 8 Stunden

Da ich in Dr. Mario grottenschlecht bin, habe ich meine Mama gebeten Dr. Mario World für mich auszuprobieren und dann mit ihrer Expertise diese kleine Review zu verfassen. Mit Medizin-Kapsel müssen Viren beseitigt werden. Treffen die gleichen Farben zusammen, verschwinden die Viren. Dies geschieht allerdings nicht unter Zeitdruck und so kann jeder Spieler seine Züge planen. Doch dann kommen die Microtransaktionen, die wirklich teuer ausfallen. Für einen kurzen Spielspaß für Zwischendurch geeignet, aber laut meiner Mama gibt es deutlich effektivere Spiele, die mehr Spaß machen in diesem Bereich.

Montag, 23. März 2020

Game Review: Call of Duty - Modern Warfare

Genre: Shooter
Gespielte Plattform: Playstation 4
Publisher: Activision
Developer: Infinity Ward
USK: Freigeben ab 18 Jahren
Release: 23. August 2019
Spielzeit: 11 Stunden

Nur ein paar Worte möchte ich über Call of Duty Modern Warfare verlieren, denn länger hat mich das Spiel auch nicht beschäftigt. Ich freute mich, dass Call of Duty eine tolle Kampagne bekommen sollte, denn die Modern Warfare Reihe war genau für dieses ja bekannt. Aber was mich da erwartete, stimmte mich doch ungehalten. Furchtbar kurz, furchtbar stereotypisch - ich habe mich unfassbar über die Darstellung aufgeregt - der böse Russe gegen den glorreichen Amerikaner. Ich dachte diese schrecklichen Zeiten wären vorbei. Einzig und allein eine Mission, in der wir Kinder im fiktiven Urzikstan bei einem Gasangriff spielen, ist wirklich herausragend. Die Synchronisation ist einwandfrei und ebenfalls möchte ich den Multiplayer loben, denn es gibt wirklich viele Modi und jeder Spieler, der nur darauf seinen Fokus legt, wird seinen Spaß haben.

Freitag, 20. März 2020

Game Review: Human Fall Flat

Genre: Puzzle/Rätsel
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Curve Digital
Developer: No Brakes Games
USK: keine Angabe
Release: 22. Juli 2016
Spielzeit: 12 Stunden

Wieder so ein Spiel, welches mit mehreren Spielern noch mehr Spaß macht als allein. Human Fall Flat begeistert durch sein untypisches Steuerungskonzept und seinen tollen Physikrätseln, die auch mal vernachlässigt werden, wenn die Mitspieler nur Blödsinn im Kopf haben. Träge versuchen wir auf Rollwagons zu springen oder uns an Wänden hochzuziehen. Dabei weiß man meistens, wohin es geht, denn die Grafik ist sehr abstrakt und reduziert. Ein spaßiges Spiel.

Mittwoch, 18. März 2020

Game Review: Temtem

Genre: MMORPG
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Humble Bundle
Developer: Crema
USK: keine Angabe
Release: 21. Januar 2020
Spielzeit: 7 Stunden

Pokemon für den PC als Multiplayer-Spiel - davon träumen viele Pokemon-Fans, doch nun ist die Early Access von Temtem gestartet und könnte all diese Träume erfüllen. Von unserer Mutter werden wir geweckt, denn heute ist der große Tag, an dem wir uns ein Temtem aussuchen dürfen! Dazu wandern wir zum Professor und suchen uns aus drei Typen - Kristall, Melee, Mental ein Temtem aus. Als Bändiger (Trainer) schmeißen wir Karten (Pokebälle) um in Temtem-Kämpfen (Pokemon-Kämpfen) die Temtems (Pokemon) zu trainieren. Denn im Fliegenden Archipel (Kanto-Region) will sich Clan Belsoto (Team Rocket) breitmachen und wir wollen das verhindern. Schließlich wollen wir der Allerbeste sein, wie keiner vor mir war! Moment… das klingt alles sehr nach Pokemon und ja, dass ist es auch - so krass geklont, dass es mich nicht wundern würde, wenn sich Nintendo darüber beschwert. Einige Inhalten sind noch nicht vorhanden, schließlich befindet sich das Spiel in der Early Access, aber hier kann definitiv etwas Gutes draus werden.

Montag, 16. März 2020

Game Review: Mortal Kombat 11

Genre: Beat em'Up
Gespielte Plattform: Playstation 4
Publisher: Warner Bros Interactive Entertainment
Developer: NetherRealms Studios
USK: Freigeben ab 18 Jahren
Release: 23. April 2019
Spielzeit: 18 Stunden

Ich muss zugeben, dass ich mich am Anfang etwas in Mortal Kombat 11 getäuscht hatte, als ich die Story auf Twitter kritisierte. Nach den Ereignissen des zehnten Teils sieht es mit Raiden nicht gut aus, denn er streckt alle Feinde des Erdreichs nieder ohne Rücksicht. Dies bringt Kronika auf die Idee die Zeit neu zu schreiben. Erst als ich mich auf die Klischees und den Bombast eingelassen hatte, offenbarte sich mir eine anständig inszenierte Geschichte mit guten Kämpfen. Zwischen 20 Kämpfer lassen sich auswählen. Ich persönlich finde es fragwürdig, dass die Fatalities immer brutaler werden müssen, aber das gehört wohl zu Mortal Kombat dazu und ist nicht mehr wegzudenken. Die Kämpfe sind flüssig und die Kombofunktionen sind ausgezeichnet, genauso wie die Steuerung. Trotzdem hat mir irgendwie der neunte Teil wirklich besser gefallen.

Samstag, 14. März 2020

Game Review: Sky

Genre: Adventure
Gespielte Plattform: iOS
Publisher: Thatgamecompany
Developer: Thatgamecompany
USK: Freigeben ab 6 Jahren
Release: 18. Juli 2019
Spielzeit: 7 Stunden

Bei einem Projekt von den Machern von Journey werde ich hellhörig und so lud ich mir Sky - Children of the Light sofort herunter als ich davon in einer Zeitschrift las. In 7 Welten fliegen wir umher und sammeln Spirits und finden Emotes, mit denen wir uns besser mit unseren Mitspielern verständigen können. So halten wir Händchen und transportieren Kerzen mit fremden Personen. Ist ganz nett, aber die Intensität eines Journey hat es für mich leider nicht.

Mittwoch, 11. März 2020

Game Review: Escape from Tarkov

Genre: Shooter
Gespielte Plattform: PC
Publisher: Battlestate Games
Developer: Battlestate Games
USK: Keine Angabe
Release: 27. Juli 2017 (Early-Access)
Spielzeit: 8 Stunden

Das ist wie DayZ, also lass uns das mal anschauen - das waren die Worte von meinem besten Kumpel, als er mich dazu überreden wollte mit ihm Escape from Tarkov zu spielen. Wenn ich ehrlich bin, dann hatte ich nur von diesem Spiel gehört, weil der Entwickler wohl fadenscheinige Ausreden gegeben hat, warum keine Frauen ins Spiel hinzugefügt werden. Beste Vorraussetzungen um dieses Spiel nicht zu mögen, aber Escape from Tarkov ist durchaus ein solides Spiel. Wir spawnen mit unterschiedlichen Mitspielern auf einer der acht Karten und haben 20 - 50 Minuten Zeit zu unserem Ausgang der Map zu gelangen. Auf den Weg dahin müssen wir uns gegen andere Mitspieler behaupten, diese töten und ihre Ausrüstung stibitzen. Ausrüstung wird im Spielinventar gespeichert, ist jedoch verloren, wenn wir in einer Runde draufgehen. Deswegen sollte der Spieler immer gut überlegen, welche Waffen und Gegenstände er in einer Runde mitnimmt. Dabei können wir unseren Hauptcharakter oder auch sogenannte Scavs spielen, die allerdings einen Cooldown von 20 Minuten pro Runde haben, aber sich sehr für gutes Loot lohnen. Die Wartezeiten sind allerdings nicht so cool. Bestimmte Charaktere/Händler haben spezielle Aufgaben in den Maps und ich denke, da wird noch so einiges in diesem Spiel dazukommen. Interessant.  

Samstag, 7. März 2020

Game Review: Pumpkin Days

Genre: Simulation
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Pumpkin Interactive
Developer: Pumpkin Interactive
USK: keine Angabe
Release: 31. Juli 2019 (Early-Access)
Spielzeit: 21 Stunden

Kürbisse und Halloween - kaum etwas habe ich lieber im Herbst und so konnte ich die Augen nicht von dem Spiel Pumpkin Days lassen. Ein bisschen erinnert mich das Early Access Spiel an Stardew Valley, denn auch hier müssen wir einen Bauernhof aufbauen und verhindern, dass ein geldgieriger Konzern die ländliche Gegend ausbeutet. Die Charaktererstellung bietet schon viele Optionen und zwei Landstriche können erkundet werden. Lieber einen ländlichen Bauernhof an einem Dorf oder doch lieber die Gegend am Strand - hier werden Träume Wirklichkeit. Jeder kann mit seinem Traumjob Geld verdienen - als einfacher Bauer, als Fischer oder doch als Handwerker. Selbst die Dorfbewohner wirken schon lebendig und individuell. Gerade am Anfang waren noch einige Sachen unausbalanciert, aber es wird immer nachgepatcht und auf das Feedback der Community eingegangen. Hier sehe ich großes Potenzial!

Mittwoch, 4. März 2020

Game Review: Montaro

Genre: Jump&Run
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: MBDL
Developer: JCKSLAP
USK: keine Angabe
Release: 25. Juli 2016
Spielzeit: 2 Stunden

Jump&Runs kommen normalerweise mit einem kleinen Klempner daher, der zusammen mit seinem Bruder eine Prinzessin retten muss. Doch dieses Mal möchte ich euch von einem süßeren Protagonisten erzählen - Montaro. Der niedliche Shiba läuft durch Tokyo und muss Katzen und Bananen ausweichen, während er dabei Münzen sammelt. Sind alle Unterhöschen aufgebracht, müssen wir von Neuem anfangen. Nach und nach können neue Outfits freigeschaltet werden. Wirklich zuckersüß für Zwischendurch.