Genre: Simulator
Gespielte Plattform: Switch
Publisher: Affable Games
Developer: Affable Games
USK: Freigeben ab 6 Jahren
Release: 30. Januar 2020
Spielzeit: 2 Stunden
Sprechen zu können ist für viele von uns eine Selbstverständlichkeit - doch wie fühlt sich ein Roboter, der sich als Mensch tarnt und dies noch lernen muss? Im Speaking Simulator gehen wir genau dieser Sache auf den Grund. In lustigen Konversationen müssen wir Lippen, Zunge und Mund kontrollieren um die richtigen Laute zu formen. So reihen sich die Worte und Sätze aneinander. Später müssen wir dabei lächeln und noch andere Körperteile des Gesichts kontrollieren, was ziemlich schwer ist. Der Humor hat schon etwas, aber die Steuerung ist wirklich schwer. Ganz lustig, aber nichts mit viel Gehalt.
Dienstag, 30. Juni 2020
Montag, 29. Juni 2020
Game Review: Life is Strange
Genre: Adventure
Gespielte Plattform: Playstation 4
Publisher: Square Enix
Developer: Dontnod Entertainment
USK: Freigeben ab 12 Jahren
Release: 30. Januar 2015
Spielzeit: 23 Stunden
Life is Strange - ich wusste im Jahr 2015 gar nicht auf was ich mich da eingelassen habe, als ich die erste Episode startete. Ich hatte so viel Positives gehört und wollte mir unbedingt selbst ein Bild davon machen. Doch das hatte ich wirklich nicht erwartet, dass mich Life is Strange auf eine der emotionalsten Achterbahnfahrten der Videospielgeschichte mitnimmt…
Gespielte Plattform: Playstation 4
Publisher: Square Enix
Developer: Dontnod Entertainment
USK: Freigeben ab 12 Jahren
Release: 30. Januar 2015
Spielzeit: 23 Stunden
Life is Strange - ich wusste im Jahr 2015 gar nicht auf was ich mich da eingelassen habe, als ich die erste Episode startete. Ich hatte so viel Positives gehört und wollte mir unbedingt selbst ein Bild davon machen. Doch das hatte ich wirklich nicht erwartet, dass mich Life is Strange auf eine der emotionalsten Achterbahnfahrten der Videospielgeschichte mitnimmt…
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Sonntag, 28. Juni 2020
Game Review: The Suicide of Rachel Foster
Genre: Adventure/Walking-Sim
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Daedalic Entertainment
Developer: ONE-O-ONE GAMES
USK: keine Angabe
Release: 19. Februar 2020
Spielzeit: 5 Stunden
Erwartungen sind etwas, was das Spielerlebnis leider trüben können. So erging es mir mit The Suicide of Rachel Foster, welches ich mit What remains of Edith Finch gleichsetzen wollte. In diesem Spiel kommt jedoch keine Magie vor, sondern wir Erkunden das alte Hotel unserer Eltern. Unsere Mutter hat wohl nach einem Zwischenfall alle Zelte hinter sich abgebrochen und ist mit uns vor vielen Jahren weggezogen. Nun sollen wir jedoch nach dem Tod unserer Eltern das Hotel verkaufen und dazu müssen wir es zuerst besichtigen. Blöd, dass gerade ein Schneesturm aufzieht und uns die Erinnerungen zu erdrücken versuchen. Was hat dies alles mit dem Selbstmord der jungen Rachel zu tun? Über Funk unterhalten wir uns mit Irving einem FEMA-Beamten, der uns durch den anhaltenden Schneesturm beschäftigt. Zusammen decken wir die Geheimnisse der Vergangenheit auf. Und da kommen wir auch schon zu meinem Kritikpunkt - die Geschichte ist nicht überraschend. Sie plätschert so vor sich hin und das große Finale lässt sich sicher erahnen. Dabei ist das Hotel so atmosphärisch, obwohl die Texturen eher billig wirken. Ich hatte mehr erwartet.
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Daedalic Entertainment
Developer: ONE-O-ONE GAMES
USK: keine Angabe
Release: 19. Februar 2020
Spielzeit: 5 Stunden
Erwartungen sind etwas, was das Spielerlebnis leider trüben können. So erging es mir mit The Suicide of Rachel Foster, welches ich mit What remains of Edith Finch gleichsetzen wollte. In diesem Spiel kommt jedoch keine Magie vor, sondern wir Erkunden das alte Hotel unserer Eltern. Unsere Mutter hat wohl nach einem Zwischenfall alle Zelte hinter sich abgebrochen und ist mit uns vor vielen Jahren weggezogen. Nun sollen wir jedoch nach dem Tod unserer Eltern das Hotel verkaufen und dazu müssen wir es zuerst besichtigen. Blöd, dass gerade ein Schneesturm aufzieht und uns die Erinnerungen zu erdrücken versuchen. Was hat dies alles mit dem Selbstmord der jungen Rachel zu tun? Über Funk unterhalten wir uns mit Irving einem FEMA-Beamten, der uns durch den anhaltenden Schneesturm beschäftigt. Zusammen decken wir die Geheimnisse der Vergangenheit auf. Und da kommen wir auch schon zu meinem Kritikpunkt - die Geschichte ist nicht überraschend. Sie plätschert so vor sich hin und das große Finale lässt sich sicher erahnen. Dabei ist das Hotel so atmosphärisch, obwohl die Texturen eher billig wirken. Ich hatte mehr erwartet.
Samstag, 27. Juni 2020
Game Review: Luna - The Shadow Dusk
Genre: Adventure
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Application Systems Heidelberg
Developer: Lantern Studio
USK: keine Angabe
Release: 13. Februar 2020
Spielzeit: 4 Stunden
Als ich Luna - The Shadow Dusk zum ersten Mal sah, wusste ich, dass dieses wunderschöne Rätsel-Adventure bestimmt genau mein Ding sein wird und ich sollte mit dieser Aussage richtig liegen. Warum der kleine Junge mit den Hasenohren einen Turm erklimmen will, wissen wir am Anfang nicht. Dennoch rätseln wir uns zusammen mit einem Begleiter, der einer kugelrunden Katze ähnelt von einem Raum zum nächsten. Kerzen offenbaren Schattenwelten und Schalter möchten zur richtigen Zeit gedrückt werden. Oft muss der Spieler um die Ecke denken, aber die Rätsel erschienen mir immer fair und lösbar. Ohne Worte kommt die Geschichte aus und lässt Platz für die eigene Fantasie, die durch den schönen Soundtrack noch angeregt wird. Schönes Adventure mit tollen Rätselräumen.
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Application Systems Heidelberg
Developer: Lantern Studio
USK: keine Angabe
Release: 13. Februar 2020
Spielzeit: 4 Stunden
Als ich Luna - The Shadow Dusk zum ersten Mal sah, wusste ich, dass dieses wunderschöne Rätsel-Adventure bestimmt genau mein Ding sein wird und ich sollte mit dieser Aussage richtig liegen. Warum der kleine Junge mit den Hasenohren einen Turm erklimmen will, wissen wir am Anfang nicht. Dennoch rätseln wir uns zusammen mit einem Begleiter, der einer kugelrunden Katze ähnelt von einem Raum zum nächsten. Kerzen offenbaren Schattenwelten und Schalter möchten zur richtigen Zeit gedrückt werden. Oft muss der Spieler um die Ecke denken, aber die Rätsel erschienen mir immer fair und lösbar. Ohne Worte kommt die Geschichte aus und lässt Platz für die eigene Fantasie, die durch den schönen Soundtrack noch angeregt wird. Schönes Adventure mit tollen Rätselräumen.
Freitag, 26. Juni 2020
Game Review: Inunaki Tunnel
Genre: Horror
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Chilla's Art
Developer: Chilla's Art
USK: keine Angabe
Release: 19. November 2019
Spielzeit: 1 Stunden
Japanische Mythen sind in Horrorspielen immer ein Thema für sich - persönlich reagiere ich auf diesen Horror mit schauriger Angst, die sich langsam die Wirbelsäule hochschlängelt. Der Mythos rund um den Inunaki Tunnel lässt mir das Blut in den Adern gefrieren, denn diesen Tunnel gibt es wirklich. Er zählt zu den am schlimmsten heimgesuchtesten Orten Japans und mittlerweile ist er mit Betonblöcken zugemauert. Ein schlimmer Mord an einem jungen Mann soll hier passiert sein, der von einer Gruppe Jugendlichen misshandelt, in dem Versuch ihn zu töten und schließlich angezündet wurde. Wir sind nun an diesem Tunnel um die mysteriösen Geschehnisse auf Kamera zu bannen, merken jedoch schnell, dass wir nicht allein in dem Tunnel sind. So fesselnd und furchteinflössend die Sage des Inunaki Tunnels ist, so langweilig empfand ich leider das Spiel. Kleine Rätsel müssen gelöst werden, da ist ein komisches Geräusch und schon rauscht ein Auto an uns vorbei. Schade, ich hatte mir mehr erhofft.
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Chilla's Art
Developer: Chilla's Art
USK: keine Angabe
Release: 19. November 2019
Spielzeit: 1 Stunden
Japanische Mythen sind in Horrorspielen immer ein Thema für sich - persönlich reagiere ich auf diesen Horror mit schauriger Angst, die sich langsam die Wirbelsäule hochschlängelt. Der Mythos rund um den Inunaki Tunnel lässt mir das Blut in den Adern gefrieren, denn diesen Tunnel gibt es wirklich. Er zählt zu den am schlimmsten heimgesuchtesten Orten Japans und mittlerweile ist er mit Betonblöcken zugemauert. Ein schlimmer Mord an einem jungen Mann soll hier passiert sein, der von einer Gruppe Jugendlichen misshandelt, in dem Versuch ihn zu töten und schließlich angezündet wurde. Wir sind nun an diesem Tunnel um die mysteriösen Geschehnisse auf Kamera zu bannen, merken jedoch schnell, dass wir nicht allein in dem Tunnel sind. So fesselnd und furchteinflössend die Sage des Inunaki Tunnels ist, so langweilig empfand ich leider das Spiel. Kleine Rätsel müssen gelöst werden, da ist ein komisches Geräusch und schon rauscht ein Auto an uns vorbei. Schade, ich hatte mir mehr erhofft.
Donnerstag, 25. Juni 2020
Game Review: Hollow Knight
Genre: Metroidvania
Gespielte Plattform: Switch
Publisher: Team Cherry
Developer: Team Cherry
USK: Freigeben ab 12 Jahren
Release: 12. Juni 2018
Spielzeit: 30 Stunden
Mittlerweile wisst ihr, meine lieben Leser, dass ich eine Abneigung gegenüber Metroidvania hege. Obwohl es wohl eher mein Hass auf schreckliches Backtracking ist, welches mir die Laune verhagelt. Nun bezeichnen aber viele Menschen Hollow Knight, als eines der besten Metroidvanias bzw. Spiele des Jahrzehnts und so wollte ich es ausprobieren. Tja, so begeistert bin ich nicht davon.
Gespielte Plattform: Switch
Publisher: Team Cherry
Developer: Team Cherry
USK: Freigeben ab 12 Jahren
Release: 12. Juni 2018
Spielzeit: 30 Stunden
Mittlerweile wisst ihr, meine lieben Leser, dass ich eine Abneigung gegenüber Metroidvania hege. Obwohl es wohl eher mein Hass auf schreckliches Backtracking ist, welches mir die Laune verhagelt. Nun bezeichnen aber viele Menschen Hollow Knight, als eines der besten Metroidvanias bzw. Spiele des Jahrzehnts und so wollte ich es ausprobieren. Tja, so begeistert bin ich nicht davon.
Mittwoch, 24. Juni 2020
Game Review: The Stanley Parable
Genre: Adventure
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Galactic Cafe
Developer: Galactic Cafe
USK: keine Angabe
Release: 17. Oktober 2013
Spielzeit: 5 Stunden
Manchmal habe ich so Spiele, die mir empfohlen werden und von denen ich dann irgendwie enttäuscht werde, weil ich mir etwas anderes darunter vorgestellt habe. So erging es mir leider mit dem gehypten Spiel „The Stanley Parable“. Wir spielen Stanley, einen Büroangestellten, der sich eines Tages wundert, weil seine Kollegen nicht zur Arbeit erscheinen und er entscheidet sich der Sache auf den Grund zu gehen. Dabei können wir tun, was der Erzähler uns sagt oder auch direkt in die andere Richtung laufen. Der Humor ist nicht schlecht und die Exkurse in andere Videospiele haben mir gefallen, aber leider hat sich die Sache bei mir schnell abgenutzt. Ich wollte alle Enden sehen und dadurch haben sich viele Dinge wiederholt und dann ist der Erzähler nur noch nervig. Die Geschichte war für mich auch nicht der Hit. Schade.
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Galactic Cafe
Developer: Galactic Cafe
USK: keine Angabe
Release: 17. Oktober 2013
Spielzeit: 5 Stunden
Manchmal habe ich so Spiele, die mir empfohlen werden und von denen ich dann irgendwie enttäuscht werde, weil ich mir etwas anderes darunter vorgestellt habe. So erging es mir leider mit dem gehypten Spiel „The Stanley Parable“. Wir spielen Stanley, einen Büroangestellten, der sich eines Tages wundert, weil seine Kollegen nicht zur Arbeit erscheinen und er entscheidet sich der Sache auf den Grund zu gehen. Dabei können wir tun, was der Erzähler uns sagt oder auch direkt in die andere Richtung laufen. Der Humor ist nicht schlecht und die Exkurse in andere Videospiele haben mir gefallen, aber leider hat sich die Sache bei mir schnell abgenutzt. Ich wollte alle Enden sehen und dadurch haben sich viele Dinge wiederholt und dann ist der Erzähler nur noch nervig. Die Geschichte war für mich auch nicht der Hit. Schade.
Dienstag, 23. Juni 2020
Game Review: Inbento
Genre: Strategie
Gespielte Plattform: Switch
Publisher: 7Levels
Developer: Afterburn
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 12. März 2020
Spielzeit: 3 Stunden
So eine schöne Bento-Box haben bestimmt schon viele in einem Manga oder einem japanischen Spiel gesehen. Diese aber selbst zu befüllen, kann jeder Spieler in inbento für die Switch. Eine Mutterkatze macht jeden Tag Bento-Boxen für sich und ihr kleines Kätzchen und wir müssen ihr dabei helfen. An einem Symbolbild sehen wir, wie die Boxen aussehen sollen. Während wir am Anfang noch einzelne Partitionen einsortieren, so sind es ganze Gebilde in den späteren Leveln, bei denen wir darauf achten müssen, dass sich Zutaten gegenseitig überdecken. Ein nettes, kleines Rätselspiel mit Katzen und Bento-Boxen.
Gespielte Plattform: Switch
Publisher: 7Levels
Developer: Afterburn
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 12. März 2020
Spielzeit: 3 Stunden
So eine schöne Bento-Box haben bestimmt schon viele in einem Manga oder einem japanischen Spiel gesehen. Diese aber selbst zu befüllen, kann jeder Spieler in inbento für die Switch. Eine Mutterkatze macht jeden Tag Bento-Boxen für sich und ihr kleines Kätzchen und wir müssen ihr dabei helfen. An einem Symbolbild sehen wir, wie die Boxen aussehen sollen. Während wir am Anfang noch einzelne Partitionen einsortieren, so sind es ganze Gebilde in den späteren Leveln, bei denen wir darauf achten müssen, dass sich Zutaten gegenseitig überdecken. Ein nettes, kleines Rätselspiel mit Katzen und Bento-Boxen.
Montag, 22. Juni 2020
Game Review: Chibi-Robo Zip Lash
Genre: Jump&Run
Gespielte Plattform: 3DS
Publisher: Nintendo
Developer: Skip
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 08. Oktober 2015
Spielzeit: 22 Stunden
Zugegeben habe ich mir Chibi-Robo Zip Lash nur geholt, weil ein süßer Amiibo mit im Paket war, allerdings bekam ich dadurch ein ganz niedliches Jump&Run. Ich habe vorher noch nie ein Chibi-Robo Spiel in der Hand gehabt, aber der kleine Roboter hat wirklich mehr Aufmerksamkeit verdient. Beim Schrubben des Chibi-Hauses mit unserem Computer Telly wird in den Nachrichten von einer Invasion von Aliens berichtet, die alle Rohstoffe der Erde stehlen. Natürlich will Chibi-Robo helfen und so springt er von Level zu Level… Moment! Da wäre ja das Reise-Roulette - ein Feature, welches Abwechslung in das Spiel bringen sollte, aber genau das Gegenteil tut. Wir können nicht von Level zu Level gehen, sondern müssen an einem Glücksrad drehen, welches uns entweder zwei Welten zurück oder auch mal zwei Level vor schicken kann. Wiederholungen mit einbegriffen - sehr nervig und komplett schwachsinnig. Nachdem ich diesen störenden Punkt benannt habe, möchte ich aber auch sagen, dass dieses Spiel ein nettes und meist leichtes Jump&Run ist. Der Roboter pfeffert seinen Stecker durch die Gegend und sammelt dabei alles Mögliche ein - manchmal finden wir Snacks, wie ein Mentos, welches wir einer Figur geben, die uns dann eine Geschichte zur Süßigkeit erzählt. In verschiedenen Welten, wie Ozeanien und Nordafrika gibt es einiges einzusammeln und ab und zu haben wir es mit Fahrzeugen zu tun, wie ein Skateboard oder ein UBoot. Nettes Jump&Run.
Gespielte Plattform: 3DS
Publisher: Nintendo
Developer: Skip
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 08. Oktober 2015
Spielzeit: 22 Stunden
Zugegeben habe ich mir Chibi-Robo Zip Lash nur geholt, weil ein süßer Amiibo mit im Paket war, allerdings bekam ich dadurch ein ganz niedliches Jump&Run. Ich habe vorher noch nie ein Chibi-Robo Spiel in der Hand gehabt, aber der kleine Roboter hat wirklich mehr Aufmerksamkeit verdient. Beim Schrubben des Chibi-Hauses mit unserem Computer Telly wird in den Nachrichten von einer Invasion von Aliens berichtet, die alle Rohstoffe der Erde stehlen. Natürlich will Chibi-Robo helfen und so springt er von Level zu Level… Moment! Da wäre ja das Reise-Roulette - ein Feature, welches Abwechslung in das Spiel bringen sollte, aber genau das Gegenteil tut. Wir können nicht von Level zu Level gehen, sondern müssen an einem Glücksrad drehen, welches uns entweder zwei Welten zurück oder auch mal zwei Level vor schicken kann. Wiederholungen mit einbegriffen - sehr nervig und komplett schwachsinnig. Nachdem ich diesen störenden Punkt benannt habe, möchte ich aber auch sagen, dass dieses Spiel ein nettes und meist leichtes Jump&Run ist. Der Roboter pfeffert seinen Stecker durch die Gegend und sammelt dabei alles Mögliche ein - manchmal finden wir Snacks, wie ein Mentos, welches wir einer Figur geben, die uns dann eine Geschichte zur Süßigkeit erzählt. In verschiedenen Welten, wie Ozeanien und Nordafrika gibt es einiges einzusammeln und ab und zu haben wir es mit Fahrzeugen zu tun, wie ein Skateboard oder ein UBoot. Nettes Jump&Run.
Sonntag, 21. Juni 2020
Game Review: Albino Lullaby
Genre: Horror
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Ape Law
Developer: Ape Law
USK: Keine Angaben
Release: 15. September 2015
Spielzeit: 3 Stunden
Manchmal spielt man Videogames und fragt sich ernsthaft, was man die letzten drei Stunden da über den Bildschirm flimmern gesehen hat. So ging es mir mit dem Horrorspiel Albino Lullaby. Wir landen in einer unwirklichen Welt, die oft nicht den physikalisches Gesetzen zu folgen scheint, denn Räume verschieben sich und wir werden immer verfolgt von phallus-ähnlichen Wesen, die Angst vor blauem Licht haben. Klingt abgefahren? Ist es auch, denn ich kann euch auch nach dem Spielen von Episode 1 nichts über die Story verraten. Abgefahrenes Spiel.
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Ape Law
Developer: Ape Law
USK: Keine Angaben
Release: 15. September 2015
Spielzeit: 3 Stunden
Manchmal spielt man Videogames und fragt sich ernsthaft, was man die letzten drei Stunden da über den Bildschirm flimmern gesehen hat. So ging es mir mit dem Horrorspiel Albino Lullaby. Wir landen in einer unwirklichen Welt, die oft nicht den physikalisches Gesetzen zu folgen scheint, denn Räume verschieben sich und wir werden immer verfolgt von phallus-ähnlichen Wesen, die Angst vor blauem Licht haben. Klingt abgefahren? Ist es auch, denn ich kann euch auch nach dem Spielen von Episode 1 nichts über die Story verraten. Abgefahrenes Spiel.
Samstag, 20. Juni 2020
Game Review: A New Beginning
Genre: Adventure
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Daedalic Entertainment
Developer: Daedalic Entertainment
USK: Freigeben ab 12 Jahren
Release: 11. Dezember 2012
Spielzeit: 10 Stunden
Kaum ein Thema ist heutzutage so wichtig, wie die Rettung unseres Planeten. Plastikmüll schwimmt in den Ozeanen, die Klimaerwärmung ist nicht zu leugnen und das Artenaussterben rückt immer weiter voran. Diesem Thema widmet sich das Adventure „A New Beginning“ auf eine sehr bewegende Art und Weise.
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Daedalic Entertainment
Developer: Daedalic Entertainment
USK: Freigeben ab 12 Jahren
Release: 11. Dezember 2012
Spielzeit: 10 Stunden
Kaum ein Thema ist heutzutage so wichtig, wie die Rettung unseres Planeten. Plastikmüll schwimmt in den Ozeanen, die Klimaerwärmung ist nicht zu leugnen und das Artenaussterben rückt immer weiter voran. Diesem Thema widmet sich das Adventure „A New Beginning“ auf eine sehr bewegende Art und Weise.
Freitag, 19. Juni 2020
Game Review: The Longing
Genre: Adventure
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Application Systems Heidelberg
Developer: Studio Seufz
USK: keine Angabe
Release: 05. März 2020
Spielzeit: 9600 Stunden
Wenn mir ein Spiel sagt, dass es eine Mischung aus Adventure und Idle-Game ist, dann werde ich skeptisch. Wie soll das denn gehen? Genau das zeigt euch The Longing von Studio Seufz. Sehnsucht ist dabei wirklich das passende Wort, denn der kleine Schatten wartet 400 Tage darauf, dass der König unter der Erde wieder aufwacht. Wir können nun tatsächlich 400 Tage im echten Leben warten oder wir durchstreifen mit den Schatten das Königreich, finden Bücher und Dinge, mit denen wir unser trostloses Zimmer bestücken können. Dabei geht der Schatten wirklich langsam. Diese Spiel kann also nicht an einem Stück durchgespielt werden und gilt eher der Entschleunigung. Wirklich ein interessantes Experiment.
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Application Systems Heidelberg
Developer: Studio Seufz
USK: keine Angabe
Release: 05. März 2020
Spielzeit: 9600 Stunden
Wenn mir ein Spiel sagt, dass es eine Mischung aus Adventure und Idle-Game ist, dann werde ich skeptisch. Wie soll das denn gehen? Genau das zeigt euch The Longing von Studio Seufz. Sehnsucht ist dabei wirklich das passende Wort, denn der kleine Schatten wartet 400 Tage darauf, dass der König unter der Erde wieder aufwacht. Wir können nun tatsächlich 400 Tage im echten Leben warten oder wir durchstreifen mit den Schatten das Königreich, finden Bücher und Dinge, mit denen wir unser trostloses Zimmer bestücken können. Dabei geht der Schatten wirklich langsam. Diese Spiel kann also nicht an einem Stück durchgespielt werden und gilt eher der Entschleunigung. Wirklich ein interessantes Experiment.
Donnerstag, 18. Juni 2020
Game Review: A Street Cat's Tale
Genre: Adventure
Gespielte Plattform: Switch
Publisher: CFK
Developer: CFK
USK: Freigeben ab 6 Jahren
Release: 12. März 2020
Spielzeit: 5 Stunden
Bei der süßen Pixelgrafik hatte ich wahrlich kein solch emotionales Spiel erwartet, wie sich A Street Cat’s Tale dann doch präsentierte. Wir spielen ein kleines Kätzchen, welches mit seiner Mutter auf der Straße lebt. Doch dann passiert ein schlimmer Unfall, die Katzenmutter wird von einem Auto angefahren und weggebracht. Von nun an müssen wir uns selbst durchschlagen. Nicht nur, dass wir unsere Gesundheit und unseren Hunger um Auge behalten müssen - schließlich reduziert sich unsere Gesundheit, wenn wir Müll fressen - wir haben unser Schicksal selbst in der Hand. Freunden wir uns mit anderen Katzen an? Vertrauen wir Menschen? Elf Enden erwarten den Spieler an den das nun erwachsene Kätzchen einen Nachricht an seine Mama formuliert. Dabei sind die meisten Enden nicht sehr glücklich und ich hatte bei den letzten Worten unseres felligen Protagonisten Tränen in den Augen. So ein herzzerreißenden Spiel!
Gespielte Plattform: Switch
Publisher: CFK
Developer: CFK
USK: Freigeben ab 6 Jahren
Release: 12. März 2020
Spielzeit: 5 Stunden
Bei der süßen Pixelgrafik hatte ich wahrlich kein solch emotionales Spiel erwartet, wie sich A Street Cat’s Tale dann doch präsentierte. Wir spielen ein kleines Kätzchen, welches mit seiner Mutter auf der Straße lebt. Doch dann passiert ein schlimmer Unfall, die Katzenmutter wird von einem Auto angefahren und weggebracht. Von nun an müssen wir uns selbst durchschlagen. Nicht nur, dass wir unsere Gesundheit und unseren Hunger um Auge behalten müssen - schließlich reduziert sich unsere Gesundheit, wenn wir Müll fressen - wir haben unser Schicksal selbst in der Hand. Freunden wir uns mit anderen Katzen an? Vertrauen wir Menschen? Elf Enden erwarten den Spieler an den das nun erwachsene Kätzchen einen Nachricht an seine Mama formuliert. Dabei sind die meisten Enden nicht sehr glücklich und ich hatte bei den letzten Worten unseres felligen Protagonisten Tränen in den Augen. So ein herzzerreißenden Spiel!
Mittwoch, 17. Juni 2020
Game Review: Baldurs Gate
Genre: RPG
Gespielte Plattform: Switch/PC
Publisher: Beamdog
Developer: Beamdog
USK: Freigeben ab 12 Jahren
Release: 15. Oktober 2019
Spielzeit: 66 Stunden
Pure Verzweiflung ereilte mich, als ich mir Baldurs Gate 1 & 2 für die Switch kaufte. So lange wollte ich diesen Klassiker der Videospielgeschichte schon nachholen und dafür die Switch benutzen zu können, erschien mir als ein Traum. Ganz genau - ein Albtraum. Die Bedienung ist so frickelig und schwierig, dass ich es nicht in Worte fassen kann. Dieses Spiel sollte jeder Spieler wirklich nur in seiner Urform auf dem Computer spielen…
Gespielte Plattform: Switch/PC
Publisher: Beamdog
Developer: Beamdog
USK: Freigeben ab 12 Jahren
Release: 15. Oktober 2019
Spielzeit: 66 Stunden
Pure Verzweiflung ereilte mich, als ich mir Baldurs Gate 1 & 2 für die Switch kaufte. So lange wollte ich diesen Klassiker der Videospielgeschichte schon nachholen und dafür die Switch benutzen zu können, erschien mir als ein Traum. Ganz genau - ein Albtraum. Die Bedienung ist so frickelig und schwierig, dass ich es nicht in Worte fassen kann. Dieses Spiel sollte jeder Spieler wirklich nur in seiner Urform auf dem Computer spielen…
Dienstag, 16. Juni 2020
Game Review: Wario Ware Touched
Genre: Mini&Mikrogames
Gespielte Plattform: Nintendo DS
Publisher: Nintendo
Developer: Nintendo
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 02. Dezember 2004
Spielzeit: 27 Stunden
Als ich meinen Nintendo DS gerade neu hatte, sah ich Wario Ware beim örtlichen Elektronikmarkt. Als ich es dann geschenkt bekam, spielte ich nichts anderes mehr, weil mir die Mini-und Mikrogames so gut gefallen haben. Wario stolpert und lässt seine zwei Gameboys in den Gulli fallen - zum Glück hat ein weiser Mann diese gefangen, aber Wario schnappt sich den DS, weil der ja zwei Bildschirme hat und entdeckt die Funktion des Touchscreens. Dementsprechend nutzt Wario Ware Touched alle Möglichkeiten des DS voll aus - wir ziehen, kratzen und schieben, manchmal pusten wir auch ins Mikrofon. Dabei werden kleine Geschichten erzählt, wie Wario’s Besuch beim Zahnarzt oder die Retro-Spiele von 9-Volt. Akustisch geht der Soundtrack mit und vor allem bei Ashley’s Theme musste ich mitsummen. Items lassen sich auch sammeln und der Spieler kann auf einem Wackelpudding herumdrücken - herrlich!
Gespielte Plattform: Nintendo DS
Publisher: Nintendo
Developer: Nintendo
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 02. Dezember 2004
Spielzeit: 27 Stunden
Als ich meinen Nintendo DS gerade neu hatte, sah ich Wario Ware beim örtlichen Elektronikmarkt. Als ich es dann geschenkt bekam, spielte ich nichts anderes mehr, weil mir die Mini-und Mikrogames so gut gefallen haben. Wario stolpert und lässt seine zwei Gameboys in den Gulli fallen - zum Glück hat ein weiser Mann diese gefangen, aber Wario schnappt sich den DS, weil der ja zwei Bildschirme hat und entdeckt die Funktion des Touchscreens. Dementsprechend nutzt Wario Ware Touched alle Möglichkeiten des DS voll aus - wir ziehen, kratzen und schieben, manchmal pusten wir auch ins Mikrofon. Dabei werden kleine Geschichten erzählt, wie Wario’s Besuch beim Zahnarzt oder die Retro-Spiele von 9-Volt. Akustisch geht der Soundtrack mit und vor allem bei Ashley’s Theme musste ich mitsummen. Items lassen sich auch sammeln und der Spieler kann auf einem Wackelpudding herumdrücken - herrlich!
Montag, 15. Juni 2020
Game Review: Yoshi Touch&Go
Genre: Jump&Run
Gespielte Plattform: Nintendo DS
Publisher: Nintendo
Developer: Nintendo
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 06. Mai 2005
Spielzeit: 33 Stunden
Ein Rougelike, dass ich tatsächlich mal mag? Tatsächlich! Ich liebe Yoshi Touch&Go! Baby Mario fällt aus dem Beutel des Storchs und nachdem wir ihn einigermaßen sicher zur Erde gebracht haben, in dem wir fliegende Fische einkreisen, Stacheln ausweichen und Münzen einsammeln, landet er auf Yoshis Rücken. Zusammen mit dem netten Dino geht es dann weiter. Wolken zeichnen, Feinden ausweichen und auch hier Münzen und Obst sammeln. In verschiedenen Modi nach Zeit, die längste Strecke oder zur Münzjagd - immer wieder super und ich frage mich, wie ich damals so gut in diesem Spiel sein konnte.
Gespielte Plattform: Nintendo DS
Publisher: Nintendo
Developer: Nintendo
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 06. Mai 2005
Spielzeit: 33 Stunden
Ein Rougelike, dass ich tatsächlich mal mag? Tatsächlich! Ich liebe Yoshi Touch&Go! Baby Mario fällt aus dem Beutel des Storchs und nachdem wir ihn einigermaßen sicher zur Erde gebracht haben, in dem wir fliegende Fische einkreisen, Stacheln ausweichen und Münzen einsammeln, landet er auf Yoshis Rücken. Zusammen mit dem netten Dino geht es dann weiter. Wolken zeichnen, Feinden ausweichen und auch hier Münzen und Obst sammeln. In verschiedenen Modi nach Zeit, die längste Strecke oder zur Münzjagd - immer wieder super und ich frage mich, wie ich damals so gut in diesem Spiel sein konnte.
Sonntag, 14. Juni 2020
Game Review: Mario Kart DS
Genre: Racing
Gespielte Plattform: Nintendo DS
Publisher: Nintendo
Developer: Nintendo
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 25. November 2005
Spielzeit: 17 Stunden
Mein absolut liebstes Mario Kart ist der Teil für den DS, denn ich habe es geliebt auf dem Pausenhof mit Freunden eine Runde zu fahren. Vier Cups können gefahren werden, wobei die Strecken immer abwechslungsreich sind. Auf dem Spukpfad kann jeder Spieler sehr schnell von den Brücken fahren, auf Luigis Piste regnet es, im Schoko-Sumpf wird man von Schokokugel erschlagen, während auf DK Alpin eine Schneekugel das Gleiche tun kann. Im Multiplayer lassen sich Luftballons zerplatzen, selbst wenn die anderen Mitspieler das Spiel nicht besitzen. Ansonsten darf sich jeder Spieler an den Missionen probieren, die es in sich haben können, denn die Zeit sitzt einem im Nacken, wenn Münzen eingesammelt oder Rückwärts gefahren werden soll.
Gespielte Plattform: Nintendo DS
Publisher: Nintendo
Developer: Nintendo
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 25. November 2005
Spielzeit: 17 Stunden
Mein absolut liebstes Mario Kart ist der Teil für den DS, denn ich habe es geliebt auf dem Pausenhof mit Freunden eine Runde zu fahren. Vier Cups können gefahren werden, wobei die Strecken immer abwechslungsreich sind. Auf dem Spukpfad kann jeder Spieler sehr schnell von den Brücken fahren, auf Luigis Piste regnet es, im Schoko-Sumpf wird man von Schokokugel erschlagen, während auf DK Alpin eine Schneekugel das Gleiche tun kann. Im Multiplayer lassen sich Luftballons zerplatzen, selbst wenn die anderen Mitspieler das Spiel nicht besitzen. Ansonsten darf sich jeder Spieler an den Missionen probieren, die es in sich haben können, denn die Zeit sitzt einem im Nacken, wenn Münzen eingesammelt oder Rückwärts gefahren werden soll.
Samstag, 13. Juni 2020
Game Review: LocoRoco
Genre: Jump&Run
Gespielte Plattform: PSP
Publisher: Sony Interactive Entertainment
Developer: SIE Japan Studio
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 23. Juni 2006
Spielzeit: 18 Stunden
Selten hat mich ein Spiel so sehr zum Grinsen gebracht und gleichzeitig entspannt, wie Locoroco für die PSP es getan hat. Böse Wesen kommen durch einen Meteoriten auf die friedliche Welt der Locorocos und wir müssen diese unfreundlichen Gesellen wieder vertreiben. Das tun wir, in dem wir viele Locorocos sammeln und durch die Level hüpfen. Dabei ist die Steuerung einzigartig, denn wir bewegen nicht uns, sondern die Welt um die süßen Blobs herum. Locorocos können sich zusammenschließen und wieder teilen, was ebenfalls zu interessanten Rätseln führt. MuiMuis können gesammelt werden und der Soundtrack ist noch süßer als das bunte Design. Eines meiner Lieblingsspiele, wenn ich mal abschalten muss.
Gespielte Plattform: PSP
Publisher: Sony Interactive Entertainment
Developer: SIE Japan Studio
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 23. Juni 2006
Spielzeit: 18 Stunden
Selten hat mich ein Spiel so sehr zum Grinsen gebracht und gleichzeitig entspannt, wie Locoroco für die PSP es getan hat. Böse Wesen kommen durch einen Meteoriten auf die friedliche Welt der Locorocos und wir müssen diese unfreundlichen Gesellen wieder vertreiben. Das tun wir, in dem wir viele Locorocos sammeln und durch die Level hüpfen. Dabei ist die Steuerung einzigartig, denn wir bewegen nicht uns, sondern die Welt um die süßen Blobs herum. Locorocos können sich zusammenschließen und wieder teilen, was ebenfalls zu interessanten Rätseln führt. MuiMuis können gesammelt werden und der Soundtrack ist noch süßer als das bunte Design. Eines meiner Lieblingsspiele, wenn ich mal abschalten muss.
Freitag, 12. Juni 2020
Game Review: Fritzi Fisch und der verschwundene Schatz
Genre: Adventure
Gespielte Plattform: Computer
Publisher: Humongous Entertainment
Developer: Humongous Entertainment
USK: keine Angabe
Release: 1994
Spielzeit: 1 Stunden
Wie kann ich nur in Worte fassen, wie sehr mir Fritzi Fisch und der verschwundene Schatz am Herzen liegt? Ihr kennt bestimmt noch das Gefühl, als ihr euer erstes Videospiel in den Händen gehalten habt, oder? Dann könnt ihr nachempfinden, was ich vor über 20 Jahren bei dem ersten Teil von Fritzi Fisch gefühlt habe…
Gespielte Plattform: Computer
Publisher: Humongous Entertainment
Developer: Humongous Entertainment
USK: keine Angabe
Release: 1994
Spielzeit: 1 Stunden
Wie kann ich nur in Worte fassen, wie sehr mir Fritzi Fisch und der verschwundene Schatz am Herzen liegt? Ihr kennt bestimmt noch das Gefühl, als ihr euer erstes Videospiel in den Händen gehalten habt, oder? Dann könnt ihr nachempfinden, was ich vor über 20 Jahren bei dem ersten Teil von Fritzi Fisch gefühlt habe…
Donnerstag, 11. Juni 2020
Game Review: Enslaved - Odyssey to the West
Genre: Action-Adventure
Gespielte Plattform: Playstation 3
Publisher: Namco Bandai
Developer: Ninja Theory
USK: Freigeben ab 16 Jahren
Release: 08. Oktober 2010
Spielzeit: 10 Stunden
Die Reise nach Westen ist ein berühmter chinesischer Roman, der die Inspiration für Son Goku aus Dragonball war und nun hier im Spiel Enslaved - Odyssey to the West ebenfalls Anklang findet. Monkey stürzt zusammen mit der rothaarigen Trip und einem Sklavenschiff über den Ruinen von New York ab. Doch anstatt die Freiheit genießen zu können, setzt Trip ihm ein Sklavenstirnband auf, mit dem sie ihn kontrollieren kann und ihn erpresst, sie sicher nach Hause zu bringen. Ansonsten bleibt die Geschichte sehr wage und ist auch ein großer positiver Punkt - allein das Ende und wie das alles mit Pyramide zusammenhängt hat mich mehr als überrascht. Ein bisschen hat mich das Spiel an Uncharted ohne Schusswaffen erinnert. Kletterpassagen gesellen sich zur Schleichpassagen um Gegnern und Geschützen auszuweichen. Zugegeben hat mir das Kämpfen nicht immer gefallen, aber darüber kann ich hinwegsehen, dank der tollen Geschichte. Die Charakterentwicklung und die Beziehung zwischen Trip und Monkey finde ich durchweg gelungen. Selbst Pigsy ist irgendwie sympathisch, wenn auch sehr schrullig. Besonders gefallen hat mir auch die deutsche Sprachausgabe. Vielen Dank an Lenny, der mir dieses Spiel empfohlen hat.
Gespielte Plattform: Playstation 3
Publisher: Namco Bandai
Developer: Ninja Theory
USK: Freigeben ab 16 Jahren
Release: 08. Oktober 2010
Spielzeit: 10 Stunden
Die Reise nach Westen ist ein berühmter chinesischer Roman, der die Inspiration für Son Goku aus Dragonball war und nun hier im Spiel Enslaved - Odyssey to the West ebenfalls Anklang findet. Monkey stürzt zusammen mit der rothaarigen Trip und einem Sklavenschiff über den Ruinen von New York ab. Doch anstatt die Freiheit genießen zu können, setzt Trip ihm ein Sklavenstirnband auf, mit dem sie ihn kontrollieren kann und ihn erpresst, sie sicher nach Hause zu bringen. Ansonsten bleibt die Geschichte sehr wage und ist auch ein großer positiver Punkt - allein das Ende und wie das alles mit Pyramide zusammenhängt hat mich mehr als überrascht. Ein bisschen hat mich das Spiel an Uncharted ohne Schusswaffen erinnert. Kletterpassagen gesellen sich zur Schleichpassagen um Gegnern und Geschützen auszuweichen. Zugegeben hat mir das Kämpfen nicht immer gefallen, aber darüber kann ich hinwegsehen, dank der tollen Geschichte. Die Charakterentwicklung und die Beziehung zwischen Trip und Monkey finde ich durchweg gelungen. Selbst Pigsy ist irgendwie sympathisch, wenn auch sehr schrullig. Besonders gefallen hat mir auch die deutsche Sprachausgabe. Vielen Dank an Lenny, der mir dieses Spiel empfohlen hat.
Mittwoch, 10. Juni 2020
Game Review: Emily is Away
Genre: Adventure
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Kyle Seeley
Developer: Kyle Seeley
USK: keine Angabe
Release: 20. November 2015
Spielzeit: 2 Stunden
Als wir für den Podcast Free2Play-Spiele suchten, stand auch Emily is Away auf der Liste. Wenn ich ehrlich bin, dann brach ich es nach ein paar Minuten ab, weil ich es ziemlich ermüdend fand. Wir haben einen Sprachchat, ähnlich wie das damalige ICQ vor uns und schreiben Jahr um Jahr mit Emily. Dabei können wir in den Fenstern rumklicken, uns Songtexte von Profilnachrichten durchlesen und einen eigenen, auf die Zeit abgestimmten Avatar wählen. Im Gespräch mit Emily haben wir die Auswahl, ob wir ihr nett oder gemein antworten. Dies ändert jedoch für mich zu wenig in der Geschichte. Emily ist immer furchtbar unsympathisch und für mich waren das verschwendete Spielzeit. Was will mir dieses Spiel sagen? Ich weiß es bis heute nicht.
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Kyle Seeley
Developer: Kyle Seeley
USK: keine Angabe
Release: 20. November 2015
Spielzeit: 2 Stunden
Als wir für den Podcast Free2Play-Spiele suchten, stand auch Emily is Away auf der Liste. Wenn ich ehrlich bin, dann brach ich es nach ein paar Minuten ab, weil ich es ziemlich ermüdend fand. Wir haben einen Sprachchat, ähnlich wie das damalige ICQ vor uns und schreiben Jahr um Jahr mit Emily. Dabei können wir in den Fenstern rumklicken, uns Songtexte von Profilnachrichten durchlesen und einen eigenen, auf die Zeit abgestimmten Avatar wählen. Im Gespräch mit Emily haben wir die Auswahl, ob wir ihr nett oder gemein antworten. Dies ändert jedoch für mich zu wenig in der Geschichte. Emily ist immer furchtbar unsympathisch und für mich waren das verschwendete Spielzeit. Was will mir dieses Spiel sagen? Ich weiß es bis heute nicht.
Dienstag, 9. Juni 2020
Game Review: Concrete Genie
Gespielte Plattform: Playstation 4
Publisher: Sony Interactive Entertainment
Developer: Pixelopus
USK: Freigeben ab 12 Jahren
Release: 08. Oktober 2019
Spielzeit: 8 Stunden
Schillernde und leuchtende Farben - dies ist die Welt von Ash. Der Junge liebt es zu zeichnen, doch machen ihm fiese Rowdys einen Strich durch die Rechnung, in dem sie sein Skizzenbuch zerreißen und in alle Winde zerstreuen. Im Hafendorf fliegen nun die Seiten herum und Ash wird in einen Leuchtturm gesperrt. Dort begegnet er Luna, ein Genie, den Ash gezeichnet hat und die jetzt zum Leben erweckt wurde. Sie beauftragt Ash das Hafendorf vom schrecklichen, öligen Dunkel zu befreien und alles mit dem magischen Pinsel anzumalen. Leider sind die Raufbolde noch da und verfolgen Ash, sobald sie ihn sehen. Das Zeichnen der Genies ist intuitiv und ich habe es geliebt überall Bäume, Sterne und Blumen hinzumalen. Für mich erschienen die Zeichnungen wie aus purem Licht. Die Geschichte rund um das Thema Mobbing ist gut in Szene gesetzt und wird durch die Rätsel mit den Genies aufgelockert. Ein liebevolles Spiel, welches ich sofort in mein Herz geschlossen habe.
Labels:
5-♡,
Action-Adventure,
Gaming,
Playstation4,
Review,
USK12
Montag, 8. Juni 2020
Game Review: Life is Strange 2
Genre: Adventure
Gespielte Plattform: Playstation 4
Publisher: Square Enix
Developer: Dontnod Entertainment
USK: Freigeben ab 12 Jahren
Release: 03. Dezember 2019
Spielzeit: 22 Stunden
Mit dieser Rezension tue ich mich definitiv schwerer, als es mit anderen Artikeln der Fall ist und jeder Hörer unseres Podcasts wird wissen warum dies so ist. Wie ihr dem Titel entnehmen könnt, möchte ich hier auch noch einmal ein paar Worte zu Life is Strange 2 verlieren, welches mich manchmal zur Verzweiflung gebracht hat…
Gespielte Plattform: Playstation 4
Publisher: Square Enix
Developer: Dontnod Entertainment
USK: Freigeben ab 12 Jahren
Release: 03. Dezember 2019
Spielzeit: 22 Stunden
Mit dieser Rezension tue ich mich definitiv schwerer, als es mit anderen Artikeln der Fall ist und jeder Hörer unseres Podcasts wird wissen warum dies so ist. Wie ihr dem Titel entnehmen könnt, möchte ich hier auch noch einmal ein paar Worte zu Life is Strange 2 verlieren, welches mich manchmal zur Verzweiflung gebracht hat…
Labels:
3-♡,
Adventure,
Gaming,
Playstation4,
Review,
SquareEnix,
USK12
Sonntag, 7. Juni 2020
Game Review: Sayonara Wildhearts
Genre: Action/Music
Gespielte Plattform: Switch
Publisher: Annapurna Interactive
Developer: Simongo
USK: Freigeben ab 6 Jahren
Release: 19. September 2019
Spielzeit: 10 Stunden
Wenn ich mich recht entsinne, dann wurde mir Sayonara Wildhearts über viermal empfohlen und so musste ich es schließlich auch auf der Switch spielen. Wir treten unsere musikalische Reise mit einer Heldin an, die Herzen sammeln soll um die verfluchten Tarotkarten und die Verbündeten vom Tod zu besiegen. Dazu düsen wir mit einem Motorrad durch leuchtende Städte und Wälder, sammeln besagte Herzen und schießen manchmal sogar auf unsere Gegner. Dabei untermalt eine mitreisende Popmusik das Geschehen und oft muss im Takt die Bahn gewechselt werden. Sollte der Spieler etwas nicht auf Anhieb hinbekommen, sind die Checkpoints fair gesetzt und so kommt man sehr schnell in einen griffigen Flow. Visuell, als auch akustisch ein Hochgenuss!
Gespielte Plattform: Switch
Publisher: Annapurna Interactive
Developer: Simongo
USK: Freigeben ab 6 Jahren
Release: 19. September 2019
Spielzeit: 10 Stunden
Wenn ich mich recht entsinne, dann wurde mir Sayonara Wildhearts über viermal empfohlen und so musste ich es schließlich auch auf der Switch spielen. Wir treten unsere musikalische Reise mit einer Heldin an, die Herzen sammeln soll um die verfluchten Tarotkarten und die Verbündeten vom Tod zu besiegen. Dazu düsen wir mit einem Motorrad durch leuchtende Städte und Wälder, sammeln besagte Herzen und schießen manchmal sogar auf unsere Gegner. Dabei untermalt eine mitreisende Popmusik das Geschehen und oft muss im Takt die Bahn gewechselt werden. Sollte der Spieler etwas nicht auf Anhieb hinbekommen, sind die Checkpoints fair gesetzt und so kommt man sehr schnell in einen griffigen Flow. Visuell, als auch akustisch ein Hochgenuss!
Samstag, 6. Juni 2020
Game Review: My Friend Pedro
Genre: Action
Gespielte Plattform: Switch
Publisher: Devolver Digital
Developer: Deadtoast
USK: Freigeben ab 16 Jahren
Release: 20. Juni 2019
Spielzeit: 5 Stunden
Wir wachen in einer Schlachterei auf und eine Banane spricht zu uns - hört sich doch eigentlich ganz normal an, oder? Spaß beiseite - My Friend Pedro lässt sich nicht so einfach beschreiben. Mit einer Ästhetik, die einer Ballet-Aufführung gleicht, schießen und hauen wir uns unseren Weg durch die Feinde, springen an Wänden ab und rollen uns ab. Eine Bratpfanne? Kann super zum Abprallen der Kugeln benutzt werden! So sind Level eher Rätsel, anstatt eines Shooter. Die Geschichte ist komplett abgedreht und vor allem die Traumsequenzen haben mich noch verwirrter zurückgelassen. Ein nettes und solides Spiel mit einzigartigen Gameplay.
Gespielte Plattform: Switch
Publisher: Devolver Digital
Developer: Deadtoast
USK: Freigeben ab 16 Jahren
Release: 20. Juni 2019
Spielzeit: 5 Stunden
Wir wachen in einer Schlachterei auf und eine Banane spricht zu uns - hört sich doch eigentlich ganz normal an, oder? Spaß beiseite - My Friend Pedro lässt sich nicht so einfach beschreiben. Mit einer Ästhetik, die einer Ballet-Aufführung gleicht, schießen und hauen wir uns unseren Weg durch die Feinde, springen an Wänden ab und rollen uns ab. Eine Bratpfanne? Kann super zum Abprallen der Kugeln benutzt werden! So sind Level eher Rätsel, anstatt eines Shooter. Die Geschichte ist komplett abgedreht und vor allem die Traumsequenzen haben mich noch verwirrter zurückgelassen. Ein nettes und solides Spiel mit einzigartigen Gameplay.
Freitag, 5. Juni 2020
Game Review: Trine 4
Genre: Puzzel&Rätsel
Gespielte Plattform: Switch/XBoxOne
Publisher: Frozenbyte
Developer: Modus Games
USK: Freigeben ab 6 Jahren
Release: 08. Oktober 2019
Spielzeit: 10 Stunden
Trine war eines der ersten Spiele, die ich mir damals für meinen Mac geholt habe und sowohl den ersten als auch den zweiten Teil habe ich sehr gerne gespielt. Über Trine 3 mag kaum einer sprechen und ich muss gestehen, dass ich ebenfalls zu den Leuten gehöre, die ihn abgebrochen haben. Doch nun soll alles besser werden mit Trine 4 - The Nightmare Prince!
Gespielte Plattform: Switch/XBoxOne
Publisher: Frozenbyte
Developer: Modus Games
USK: Freigeben ab 6 Jahren
Release: 08. Oktober 2019
Spielzeit: 10 Stunden
Trine war eines der ersten Spiele, die ich mir damals für meinen Mac geholt habe und sowohl den ersten als auch den zweiten Teil habe ich sehr gerne gespielt. Über Trine 3 mag kaum einer sprechen und ich muss gestehen, dass ich ebenfalls zu den Leuten gehöre, die ihn abgebrochen haben. Doch nun soll alles besser werden mit Trine 4 - The Nightmare Prince!
Donnerstag, 4. Juni 2020
Game Review: Metro Exodus
Genre: Shooter
Gespielte Plattform: Playstation 4
Publisher: Deep Silver
Developer: 4A Games
USK: Freigeben ab 18 Jahren
Release: 14. Februar 2019
Spielzeit: 31 Stunden
Nachdem ich den Trailer von Metro Exodus gesehen hatte, war ich positiv überrascht, wie wunderschön doch die Postapokalypse aussehen kann. Ich habe zwar Metro2033 gespielt aber der Teil zwischen diesen beiden Spielen fehlt mir. Trotzdem musste ich Exodus unbedingt spielen und dann ließ ich es für Monate liegen, bis ich es Ende letzten Jahres dann doch noch spielte. Artjom ist zusammen mit seiner Frau Anna und die Truppe seines Schwiegervaters mit einem Zug quer durch Russland unterwegs. Wie es dazu gekommen ist, möchte ich nicht verraten. Ansonsten bleibt die Geschichte sehr schwankend - mal haben wir wundervolle Szenen, denn vor allem die Charaktere im Zug erzählen und ihre Geschichten und mit der Zeit hat man sie richtig ins Herz geschlossen, dann haben wir aber verschiedene Open-Maps, die relativ vorhersehbar sind. Alles was das Herz einer Postapokalypse begehrt, ist in Exodus auch zu finden, von Sekten bis hin zu Kannibalen. Leider bleibt Artjom im Spiel direkt stumm und das obwohl kein anderer als Tobias Brecklinghaus in den Zusammenfassungen Artjom seine Stimme verleiht. Die KI der Gegner ist manchmal schon ein Witz. Trotzdem hat mir Metro Exodus gefallen, selbst mit seinen Schwächen.
Gespielte Plattform: Playstation 4
Publisher: Deep Silver
Developer: 4A Games
USK: Freigeben ab 18 Jahren
Release: 14. Februar 2019
Spielzeit: 31 Stunden
Nachdem ich den Trailer von Metro Exodus gesehen hatte, war ich positiv überrascht, wie wunderschön doch die Postapokalypse aussehen kann. Ich habe zwar Metro2033 gespielt aber der Teil zwischen diesen beiden Spielen fehlt mir. Trotzdem musste ich Exodus unbedingt spielen und dann ließ ich es für Monate liegen, bis ich es Ende letzten Jahres dann doch noch spielte. Artjom ist zusammen mit seiner Frau Anna und die Truppe seines Schwiegervaters mit einem Zug quer durch Russland unterwegs. Wie es dazu gekommen ist, möchte ich nicht verraten. Ansonsten bleibt die Geschichte sehr schwankend - mal haben wir wundervolle Szenen, denn vor allem die Charaktere im Zug erzählen und ihre Geschichten und mit der Zeit hat man sie richtig ins Herz geschlossen, dann haben wir aber verschiedene Open-Maps, die relativ vorhersehbar sind. Alles was das Herz einer Postapokalypse begehrt, ist in Exodus auch zu finden, von Sekten bis hin zu Kannibalen. Leider bleibt Artjom im Spiel direkt stumm und das obwohl kein anderer als Tobias Brecklinghaus in den Zusammenfassungen Artjom seine Stimme verleiht. Die KI der Gegner ist manchmal schon ein Witz. Trotzdem hat mir Metro Exodus gefallen, selbst mit seinen Schwächen.
Mittwoch, 3. Juni 2020
Game Review: Control
Genre: Action-Adventure
Gespielte Plattform: Playstation 4
Publisher: 505 Games
Developer: Remedy Entertainment
USK: Freigeben ab 16 Jahren
Release: 27. August 2019
Spielzeit: 20 Stunden
Ich wollte Control wirklich lieben, aber leider habe ich so viele kleine Kritikpunkte, dass ich es nur als mittelmäßig für mich beschreiben kann. Jesse Faden sucht nach ihrem Bruder und jagt seit Jahren schon dem Federal Bureau of Control hinterher. Als sie in das Gebäude in New York City stolpert, landet sie im Älteren Haus und wird sogleich die Direktorin des FBC. Irgendetwas ist in das Ältere Haus eingedrungen und lässt die Mitarbeiter an der Decke schweben und komische Sachen flüstern, sodass es nur als Das Zischen bekannt ist. Versteht mich nicht falsch, die Geschichte ist zwar etwas wirr, aber ich fand sie nicht schlecht. Auch die verschiedenen Fähigkeiten, wie Fliegen und Telekinese sind wirklich klasse. Die Gegner KI ist jedoch dämlich und das Ältere Haus bietet kaum Abwechslung nur Beton-Büros. Am schlimmsten ist jedoch die deutsche Synchronisation. Durchschnittlich, leider nicht mehr für mich.
Gespielte Plattform: Playstation 4
Publisher: 505 Games
Developer: Remedy Entertainment
USK: Freigeben ab 16 Jahren
Release: 27. August 2019
Spielzeit: 20 Stunden
Ich wollte Control wirklich lieben, aber leider habe ich so viele kleine Kritikpunkte, dass ich es nur als mittelmäßig für mich beschreiben kann. Jesse Faden sucht nach ihrem Bruder und jagt seit Jahren schon dem Federal Bureau of Control hinterher. Als sie in das Gebäude in New York City stolpert, landet sie im Älteren Haus und wird sogleich die Direktorin des FBC. Irgendetwas ist in das Ältere Haus eingedrungen und lässt die Mitarbeiter an der Decke schweben und komische Sachen flüstern, sodass es nur als Das Zischen bekannt ist. Versteht mich nicht falsch, die Geschichte ist zwar etwas wirr, aber ich fand sie nicht schlecht. Auch die verschiedenen Fähigkeiten, wie Fliegen und Telekinese sind wirklich klasse. Die Gegner KI ist jedoch dämlich und das Ältere Haus bietet kaum Abwechslung nur Beton-Büros. Am schlimmsten ist jedoch die deutsche Synchronisation. Durchschnittlich, leider nicht mehr für mich.
Labels:
3-♡,
Action-Adventure,
Gaming,
Playstation4,
Review,
USK16
Dienstag, 2. Juni 2020
Game Review: Pokemon Schwert/Schild
Genre: RPG
Gespielte Plattform: Switch
Publisher: Nintendo
Developer: GameFreak/Creatures Inc
USK: Freigeben ab 6 Jahren
Release: 15. November 2019
Spielzeit: 35 Stunden
Ach, ja, eigentlich möchte ich gar nicht auf den Konflikt eingehen, der sich rund um Pokemon Schwert und Schild ausgebreitet hatte. Gamefreak lügt und noch schlimmere Dinge wurden dem Entwickler an den Kopf geschmissen und wie ich bereits in meiner Kolumne zu diesem Thema schrieb, kann und will ich das nicht beurteilen. Fakt ist, dass zum ersten Mal in der Geschichte eines Pokemonspiels der Hauptreihe nicht alle Pokemon fangbar sind und das halte ich für eine fantastische Neuerung. Allgemein finde ich Pokemon Schwert ziemlich fantastisch, aber lasst mich von Vorne beginnen…
Gespielte Plattform: Switch
Publisher: Nintendo
Developer: GameFreak/Creatures Inc
USK: Freigeben ab 6 Jahren
Release: 15. November 2019
Spielzeit: 35 Stunden
Ach, ja, eigentlich möchte ich gar nicht auf den Konflikt eingehen, der sich rund um Pokemon Schwert und Schild ausgebreitet hatte. Gamefreak lügt und noch schlimmere Dinge wurden dem Entwickler an den Kopf geschmissen und wie ich bereits in meiner Kolumne zu diesem Thema schrieb, kann und will ich das nicht beurteilen. Fakt ist, dass zum ersten Mal in der Geschichte eines Pokemonspiels der Hauptreihe nicht alle Pokemon fangbar sind und das halte ich für eine fantastische Neuerung. Allgemein finde ich Pokemon Schwert ziemlich fantastisch, aber lasst mich von Vorne beginnen…
Montag, 1. Juni 2020
Game Review: Gibbous
Genre: Adventure
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Stuck in Attic
Developer: Stuck in Attic
USK: keine Angabe
Release: 07. August 2019
Spielzeit: 10 Stunden
Ein Point&Click-Adventure im Cthulhu-Setting und dann auch noch eine sprechende Katze? Das schreit nach einem Spiel für mich! Dem Bibliothekar Buzz schwarnt schon nichts Gutes, als der Privatdetektiv Don R. Ketype in die Bibliothek von Darkham stolpert. Als es dann zu einer Explosion kommt, Buzz das Necronomicon findet und seine Katze damit zum Sprechen bringt, geht das Spiel erst so richtig los. In typischer Adventure-Manier rätseln wir uns durch die Kapitel, während ein selbstgezeichneter Stil stimmungsvolle Orte vor die Füße schmeißt. Vielleicht ist nicht alles gut durchdacht, aber Gibbous hat seinen eigenen Charme. Besonders der Humor rund um den Kult hat mir sehr gefallen. Schönes Adventure mit vielen Anspielungen.
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Stuck in Attic
Developer: Stuck in Attic
USK: keine Angabe
Release: 07. August 2019
Spielzeit: 10 Stunden
Ein Point&Click-Adventure im Cthulhu-Setting und dann auch noch eine sprechende Katze? Das schreit nach einem Spiel für mich! Dem Bibliothekar Buzz schwarnt schon nichts Gutes, als der Privatdetektiv Don R. Ketype in die Bibliothek von Darkham stolpert. Als es dann zu einer Explosion kommt, Buzz das Necronomicon findet und seine Katze damit zum Sprechen bringt, geht das Spiel erst so richtig los. In typischer Adventure-Manier rätseln wir uns durch die Kapitel, während ein selbstgezeichneter Stil stimmungsvolle Orte vor die Füße schmeißt. Vielleicht ist nicht alles gut durchdacht, aber Gibbous hat seinen eigenen Charme. Besonders der Humor rund um den Kult hat mir sehr gefallen. Schönes Adventure mit vielen Anspielungen.
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