Posts mit dem Label 3DS werden angezeigt. Alle Posts anzeigen
Posts mit dem Label 3DS werden angezeigt. Alle Posts anzeigen

Samstag, 26. Februar 2022

Game Review: Pilot Wings

Genre: Simulation 
Gespielte Plattform: SNES & N64 & 3DS 
Publisher: Nintendo 
Developer: Nintendo 
USK: Freigeben ab 0 Jahren 
Release: 1990 - 2011 
Spielzeit: 2 + 4 + Stunden 

Ich muss zugeben, dass mir Pilotwings bis vor ein paar Tagen recht wenig sagte, aber als ich eine Bonusfolge des durchgespielt-Podcasts vorbereitete, stieß ich unweigerlich auf die drei Pilotwingsspiele: Pilotwings für den SNES, Pilotwings64 für den N64 und Pilotwings Resort für den 3DS. Das Prinzip des Spiels ist einfach erklärt: wir müssen bestimmte Challenges mit verschiedenen Fluggeräten bestehen. Mal landen wir ein Flugzeug auf einer Landebahn, dann müssen wir einen Punkt mit einem Fallschirm treffen - dabei helfen meist Kreise oder Punkte um den richtigen Winkel abzupassen. Besonders viel Spaß macht das Fliegen mit dem Raketenrucksack. Während beim SNES-Ableger alles noch pixelig aussieht, haben wir in Pilotwings64 die typische Grafik des N64, welches das navigieren etwas erschwert. In Pilotwings Resort haben wir nur eine Insel, viele Missionen und können sogar einen Freiflug starten. Wirklich eine interessante Flusimulation - ich persönlich mag den SNES-Teil am liebsten.

Dienstag, 22. Februar 2022

Game Review: Paper Mario Sticker Star

Genre: RPG 
Gespielte Plattform: 3DS 
Publisher: Nintendo 
Developer: Intelligent Systems 
USK: Freigeben ab 0 Jahren 
Release: 07. Dezember 2012 
Spielzeit: 26 Stunden 

Mein erstes Paper Mario war der schöne Ableger für den 3DS mit dem Namen Sticker Star. Im Pilzkönigreich wird jedes Jahr das Stickerfest gefeiert, weil der Stickerkomet dann auf dem Land einschlägt. Dieser Komet gewährt einen besonderen Wunsch und den will sich Bowser unter dem Nagel reißen. Es kommt wie es kommen muss und wir müssen mit Mario die sechs Royalsticker suchen und natürlich Peach befreien. Dabei hilft uns Kersti und wir müssen quer durch das Pilzkönigreich wandern. Zum Kämpfen nutzen wir Sticker - ein Stiefelsticker bewirkt, dass Mario auf den Kopf eines Gegners hüpft. Glitzert dieser, ist er nicht nur seltener, sondern auch stärker. Haben wir keine Sticker mehr im Album, dann müssen wir neue sammeln oder kaufen. Besondere Dings-Sticker sind heftige Attacken mit tollen Animationen. Natürlich wird der Humor und die Abwechslung groß geschrieben. Ich hatte einen riesigen Spaß bei diesem Spiel!

Dienstag, 13. Juli 2021

Game Review: Mario Party Star Rush


Genre: Partyspiele
Gespielte Plattform: 3DS
Publisher: Nintendo
Developer: Nintendo
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 07. Oktober 2016
Spielzeit: 8 Stunden

Zugegeben ich bin noch nie gut gewesen in Mario Party, aber der mobile Ableger Mario Party Star Rush für den 3DS hat mich dann doch gereizt. Zum Glück habe ich dieses Spiel bei Zockwork Orange in einem Gewinnspiel gewonnen und so freute ich mich sehr darauf, mal wieder eine Runde Mario Party zu spielen. Zum Spielen muss nur einer der Spieler das Spielmodul haben und so können sich die anderen Mitspieler unter Download-Spiel eine eingeschränkte Version herunterladen. Das übliche Brettspiel ist zum Glück in dieser Version mit dabei. Allerdings sehen die Modi an sich schon anders aus - manchmal gibt es keine Minispiele, sondern nur Bosskämpfe oder die Spieldauer ist wesentlich kürzer als auf den Heimkonsolen, was wahrscheinlich an dem mobilen Aspekt liegt. Die KI von Botgegnern ist in Ordnung und an sich ist es ein gutes mobiles Mario Party für eine nette Runde zwischendurch.

Sonntag, 27. Juni 2021

Game Review: Xenoblade Chronicles


Genre: JRPG
Gespielte Plattform: New 3DS
Publisher: Nintendo
Developer: Monolith Soft
USK: Freigeben ab 12 Jahren
Release: 02. April 2015
Spielzeit: 88 Stunden

Xenoblade Chronicles gilt als Meilenstein unter den japanischen Rollenspielen und so kaufte ich mir extra dafür einen New 3DS, weil man nur darauf den Port spielen konnte. Ich tat mich allerdings schwer mit dem Spiel und startete es viele Male, spielte es aber nie durch - bis jetzt. Shulk gehört zum Volk der Homs, eine menschliche Lebensform, die auf einem riesigen, erstarrten Titanen namens Bionis lebt. Es könnte so friedlich sein, allerdings greifen die maschinenähnlichen Mechons, die auf Mechonis leben, Kolonie 9 an. Unser Held entdeckt dabei, dass er das sagenumwobene Schwert, das Monado führen kann und sinnt danach, alle Mechons auszulöschen. Ich muss gestehen, dass ich selten eine so interessante und unvergleichliche Welt in einem JRPG gesehen habe. Immer wieder erkannte ich in der Ferne den anderen Titanen und die Gebiete sind weitläufig. Selbst die Geschichte ist interessant, allerdings kommen wir da auch zu einem meiner Kritikpunkte: ständig wird das Spiel durch Cutscenes unterbrochen, die oft nichts aussagen oder alles wiederholen. Ich bin wahnsinnig dadurch geworden! Wenn ich ehrlich bin, waren mir das Kampfsystem bzw. die vielen Menüs auch ein wenig zu kompliziert. Tut mir Leid, aber für mich ist Xenoblade Chronicles wohl nicht gemacht, obwohl der Heldenpon Rikki wirklich super süß ist.

Freitag, 6. November 2020

Game Review: The Legend of Zelda - A Link between Worlds


Genre: Action-Adventure
Gespielte Plattform: 3DS
Publisher: Nintendo
Developer: Nintendo
USK: Freigeben ab 6 Jahren
Release: 22. November 2013
Spielzeit: 20 Stunden

Eines der kreativsten Zelda-Spiele ist für mich A Link between Worlds, da es mich damals umgehauen hat mit seinem brandneuen Gameplay-Element des Gemäldewanderns. Der böse Zauberer Yuga will Ganon befreien und dazu sperrt er die sieben Weisen in Gemälde ein… Moment, das kennen wir doch? Richtig, A Link between Worlds orientiert sich stark an A Link to the Past und hat die gleiche Oberwelt zu bieten wie schon der SNES-Teil. Wie kann mir dann dieses Spiel so gut gefallen, obwohl ich von A Link to the Past sehr wenig halte? A Link between Worlds hat, wie ich eingangs schon erwähnte ein ganz innovatives Gameplay-Element - Yuga verwandelt uns nämlich in eine Kreidezeichnung an der Wand. Von nun an können wir dank eines Armbands zwischen diesen Formen wechseln, was viele einfallsreiche Rätselpassagen zur Folge hat. Link ist wesentlich schneller als in seinen sonstigen Abenteuern und Items können nun bei Ravio ausgeliehen werden. Die Schattenwelt Lorule existiert auch hier und will selbstredend auch gerettet werden. Sogar das Sammeln der MaiMais hat mir Spaß gemacht. Für mich definitiv ein Lieblingsspiel in der Zelda-Reihe!

Samstag, 8. August 2020

Game Review: (Poochy's &) Yoshis Woolly World

Genre: Jump&Run
Gespielte Plattform: WiiU & 3DS
Publisher: Nintendo
Developer: Nintendo
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 03. Februar 2017
Spielzeit: 30 Stunden

Kommen wir heute zu einem Spiel, welches mir sehr viel bedeutet. Als meine Chemos im Jahr 2017 losgingen, schenkte mir der liebe Moep0r Poochy & Yoshi’s Woolly World für den 3DS. Ich liebte bereits Yoshi’s Woolly World auf der WiiU und hatte meinen 3DS immer in der Tasche und spielte mich so durch die niedliche Wollwelt. Kamek mag die süßen Woll-Yoshis im Atoll nicht und dröselt sie so zu einzelnen Wollknäul auf. Nun müssen wir diese Knäule wieder einsammeln und zusammenhäkeln. In einem klassischen Yoshi-Jump&Run ohne Zeitbegrenzung lässt sich die liebevoll gestaltete Welt viel besser entdecken. Ich war richtig motiviert alle Yoshis wieder zusammenzusetzen und alles zu sammeln. Ganz herziges Spiel!

Montag, 22. Juni 2020

Game Review: Chibi-Robo Zip Lash

Genre: Jump&Run
Gespielte Plattform: 3DS
Publisher: Nintendo
Developer: Skip
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 08. Oktober 2015
Spielzeit: 22 Stunden

Zugegeben habe ich mir Chibi-Robo Zip Lash nur geholt, weil ein süßer Amiibo mit im Paket war, allerdings bekam ich dadurch ein ganz niedliches Jump&Run. Ich habe vorher noch nie ein Chibi-Robo Spiel in der Hand gehabt, aber der kleine Roboter hat wirklich mehr Aufmerksamkeit verdient. Beim Schrubben des Chibi-Hauses mit unserem Computer Telly wird in den Nachrichten von einer Invasion von Aliens berichtet, die alle Rohstoffe der Erde stehlen. Natürlich will Chibi-Robo helfen und so springt er von Level zu Level… Moment! Da wäre ja das Reise-Roulette - ein Feature, welches Abwechslung in das Spiel bringen sollte, aber genau das Gegenteil tut. Wir können nicht von Level zu Level gehen, sondern müssen an einem Glücksrad drehen, welches uns entweder zwei Welten zurück oder auch mal zwei Level vor schicken kann. Wiederholungen mit einbegriffen - sehr nervig und komplett schwachsinnig. Nachdem ich diesen störenden Punkt benannt habe, möchte ich aber auch sagen, dass dieses Spiel ein nettes und meist leichtes Jump&Run ist. Der Roboter pfeffert seinen Stecker durch die Gegend und sammelt dabei alles Mögliche ein - manchmal finden wir Snacks, wie ein Mentos, welches wir einer Figur geben, die uns dann eine Geschichte zur Süßigkeit erzählt. In verschiedenen Welten, wie Ozeanien und Nordafrika gibt es einiges einzusammeln und ab und zu haben wir es mit Fahrzeugen zu tun, wie ein Skateboard oder ein UBoot. Nettes Jump&Run.

Samstag, 29. Juni 2019

Game Review: Yo-Kai Watch 3

Genre: RPG
Gespielte Plattform: 3DS
Publisher: Nintendo
Developer: Level-5
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 07. Dezember 2018
Spielzeit: 71 Stunden

Kaum mit einem anderen Spiel habe ich so viele Monate verbracht und mich dabei so abgemüht, wie es bei Yo-Kai Watch 3 der Fall war. Dabei ist der dritte Teil der Reihe, die ich sonst sehr in den Himmel gehoben habe, keinesfalls schlecht, aber er macht viele Sachen halt einfach nicht gut. Liegt das daran, dass er bei uns in Europa in einer Edition erschienen ist, anstatt in Sushi und Tempura? Liegt es daran, dass er im Dezember statt im April erschienen ist?

Mittwoch, 26. Juni 2019

Game Review: Tomodachi Life

Genre: Lebenssimulation
Gespielte Plattform: 3DS
Publisher: Nintendo
Developer: Nintendo
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 06. Juni 2014
Spielzeit: 42 Stunden

Tomodachi Life ist genauso wie Animal Crossing und Sims - mit diesen Erwartungen ging ich an das Spiel im Jahre 2014 heran und freute mich tierisch endlich wieder ein Spiel in den Händen zu halten, welches sich wohl gleich in mein Herz spielen würde. Mit solch gigantischen Erwartungen konnte Tomodachi Life dann doch nicht mithalten und ich war nicht nur enttäuscht, sondern regelrecht wütend. Übrigens hat das Spiel mit den oben genannten Vertretern nur das Genre gemeinsam.

Donnerstag, 13. Juni 2019

Game Review: Monster Hunter 3 Ultimate

Genre: JRPG
Gespielte Plattform: 3DS
Publisher: Capcom
Developer: Capcom
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Release: 22. März 2013
Spielzeit: 50 - 100 Stunden

Riesige Kreaturen, die uns ans Leder wollen und kein Skill der Welt kann uns davor schützen… nur die Ausrüstung, die wir am Leibe tragen und die wir uns mühsam aus den Überresten besiegter Monster zusammengezimmert haben… stundenlanges Sammeln… ich spreche von Monster Hunter 3 Ultimate!

Dienstag, 11. Juni 2019

Game Review: Fantasy Life

Genre: JRPG
Gespielte Plattform: 3DS
Publisher: Nintendo
Developer: Level-5
USK: Freigeben ab 6 Jahren
Release: 27. Dezember 2012
Spielzeit: 44 Stunden

Wie kann man die große Freiheit in einem Rollenspiel in Worte fassen? Wie kann ich meine Liebe zu einem Spiel in Worte fassen? Ich möchte euch gerne so viele meiner Lieblingsspiele vorstellen und doch bleibt die Angst dem Spiel nicht gerecht zu werden. Eine solche tolle und entspannte Zeit habe ich mit kaum einem anderen Spiel verbracht. Also lasst mich euch von Fantasy Life erzählen.

Freitag, 29. März 2019

Game Review: Nintendo Badge Arcade

Genre: Simulation
Gespielte Plattform: 3DS
Publisher: Nintendo
Developer: Nintendo
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 13. November 2015
Spielzeit: 1 - 100 Stunden

Spielhallen haben mich als Kind immer magisch angezogen - ob es nun an den bunten Schildern oder an den Inhalten bzw. Spielen gelegen hat, kann ich nur vermuten. Aber ein Spiel ist mir dabei ganz besonders im Gedächtnis geblieben - der Greifhaken, der Flummibälle im Urlaub ausgespuckt hat. Dies nun virtuell auszuleben mit Marken, die das Homemenü verschönern sollen, hört sich doch nach einer verdammt guten Idee an…

Dienstag, 19. März 2019

Game Review: Pokemon Ultramond/Ultrasonne

Genre: RPG
Gespielte Plattform: 3DS
Publisher: Nintendo
Developer: Game Freak
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 17. November 2017
Spielzeit: 39 Stunden

Zusatzeditionen! Und dann gleich zwei! So ähnlich ging es mir, als Pokemon Ultrasonne und Ultramond angekündigt wurden. Ich möchte an dieser Stelle meine Enttäuschung zum Ausdruck bringen, als ich merkte, dass dies einfach Mond/Sonne mit minimalen Änderungen ist. War nicht eigentlich angekündigt, dass die Geschichte der Ultra-Teile in einer alternativen Zeitlinie spielt? Gleich am Anfang hat man eine veränderte Auswahl an Charaktermodellen, wie zum Beispiel geflochtene Haare und nach Akala kommt man nicht mit dem Schiff, sondern surft auf einem Mantax vom Big Wave Beach. Neue Orte, wie das Pikachu-Tal oder veränderte Herrscher-Pokemon in den Prüfungen. Ab und zu taucht das Ultraforschungsteam auf und das Ende ist verändert. Ansonsten? Nichts! Wenn ihr Mond und Sonne noch nicht gespielt habt, dann sind diese verbesserten Editionen etwas, aber für Spieler, die bereits die Vorgänger kennen, reicht es aus diese nochmal zu spielen.

Montag, 18. März 2019

Game Review: Pokemon Mond/Sonne

Genre: RPG
Gespielte Plattform: 3DS
Publisher: Nintendo
Developer: Game Freak
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 18. November 2016
Spielzeit: 36 Stunden

Ihr wisst ja wie es ist, wir haben ein Pokemonteam mit dem wir Kämpfe bestreiten um acht Orden zu erhalten, damit wir dann Pokemon-Champ der Poke-Liga… moment. Wir sind in der Alola-Region und hier gibt es gar keine Arenen! Überraschung! Wir gehen nämlich auf Inselwanderschaft!

Sonntag, 17. März 2019

Game Review: Pokemon Picross

Genre: Puzzle
Gespielte Plattform: 3DS
Publisher: Nintendo
Developer: Jupiter Corporation
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 03. Dezember 2015
Spielzeit: 4 Stunden

Ein Spiel, von dem ich nicht angenommen hatte, dass es mir doch so viel Spaß machen könnte, ist Pokemon Picross. Wir müssen mal kleine, mal große Rätselfelder lösen, an denen Zahlen stehen und wir die entsprechenden Felder antippen um dann ein Gesamtbild von einem Item oder einem Pokemon zu erhalten. Irgendwie haben mir diese Art von Rätseln sehr viel Spaß gemacht, wenn ich auch nicht ganz den Bezug zur Pokemon-Welt verstanden habe. Das sich aus den wirren Pixeln jetzt ein Pokemon formt, ist auch eher der Lizenz geschuldet. Gebiete mit weiteren Rätseln müssen freigeschaltet oder besser gesagt freigekauft werden. Muss diese In-Game-Shop-Scheiße immer sein? Dann bietet doch bitte das Spiel zu einem Preis von ein paar Euros an und gut ist.

Samstag, 16. März 2019

Game Review: Pokemon Shuffle

Genre: Puzzle
Gespielte Plattform: 3DS
Publisher: Nintendo
Developer: Genius Sonority
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 18. Februar 2015
Spielzeit: 1 Stunden

Ich habe dieses Spiel abgebrochen, allerdings bin ich mir auch nicht sicher, ob man dieses Spiel überhaupt beenden kann. Wir lernen die Journalistin Klara kennen, die uns die Grundzüge des Games erklärt, welches durchaus seine Ähnlichkeit mit Pokemon Puzzle League und Challenge hat. Diesmal sind es jedoch Pokemon-Köpfe, mit denen wir gleiche Reihen von mindestens drei Symbolen/Köpfen bilden müssen. Wir haben nur eine begrenzte Anzahl an Zügen um damit die Punkte eines Pokemon herunterzuziehen um zum Beispiel ein wildes Pokemon zu fangen. Der erste Pokeball ist kostenlos und die Chance ist eher gering und liegt so bei 5 - 10%. Möchte man noch einen Versuch starten, braucht man Superbälle und die kosten. In-Game-Währungen kann man mit ganz viel Geduld freispielen oder man holt sie sich für echtes Geld. So etwas kann und will ich nicht unterstützen. Schlimm nur, dass hier Ressourcen verschwendet werden, die nicht in die Hauptreihe fließen, aber Geld spült es allemal in die Kassen. Vielleicht sollte die tolle Journalistin Klara mal darüber schreiben.

Donnerstag, 14. März 2019

Game Review: Pokemon Art Academy

Genre: Simulation
Gespielte Plattform: 3DS
Publisher: Nintendo
Developer: Headstrong Games
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 04. Juli 2014
Spielzeit: 5 Stunden

Ich liebe es zu zeichnen und angefangen hat das unter anderen mit Pokemon-Bildern in der Grundschule. Zugegeben habe ich Pikachu’s Ohren damals nicht sehr gut hinbekommen, aber zur heutigen Zeit gibt es ja Hilfsmittel, wie Pokemon Art Academy, die einem Schritt für Schritt die Gestaltungsmittel an die Hand geben.

Mittwoch, 13. März 2019

Game Review: Pokemon Rumble World

Genre: Action
Gespielte Plattform: 3DS
Publisher: Nintendo
Developer: Ambrella
USK: Freigeben ab 6 Jahren
Release: 08. April 2015
Spielzeit: 4 Stunden

Der König ist gedemütigt worden! Und dann auch noch von einem Hexer! Nein, ich spreche nicht von Geralt von Riva, der taucht in der Welt vom Pokemon Rumble nicht auf. Dennoch will der König, dass ausgerechnet wir ihm neue, unterschiedliche Pokemon fangen. Mit verschiedenen Heißluftballons fliegen wir in die Gebiete wie das Perl-Moor, das Feenland oder das Saphir-Meer. Es wird genau wie in den Vorgängern direkt gekämpft und nicht rundenbasiert, wie es in der Hauptserie der Fall ist. Bis auf das Pokemonfangen entwickelt sich keine große Geschichte. Über die Ästhetik der Miis lässt sich wohl ebenso streiten wie über die Charaktermodelle der Pokemon. Kommen wir aber zu einer Sache, dir mir übel aufgestoßen ist - es ist kostenlos, hat aber einen In-Game-Shop für PokeDiamanten, wobei 1.000 Stück um die 10€ kosten. Erst fast ein Jahr später erschien eine Retail-Fassung, in der die maximale Anzahl dieser Diamanten zur Verfügung steht. Da war bei mir aber schon der Zug abgefahren - warum nicht gleich so?

Dienstag, 12. März 2019

Game Review: Pokemon Super Mystery Dungeon

Genre: Dungeon-Crawler
Gespielte Plattform: 3DS
Publisher: Nintendo
Developer: Chunsoft
USK: Freigeben ab 6 Jahren
Release: 19. Februar 2016
Spielzeit: 22 Stunden

Ach, mensch, ihr wisst ja, wie es ist. Pokemon Mystery Dungeon und ich kommen in diesem Leben wohl nicht mehr zusammen. Das liegt nicht daran, dass ich die Mystery Dungeon Spiele qualitativ schlecht finde, ganz im Gegenteil. Aber für mich sind ein Dungeon Crawler in der Welt der Pokemon nicht ganz das, was ich mir als Spielspaß erhofft habe. Kann dies Super Mystery Dungeon besser machen?

Montag, 11. März 2019

Game Review: Pokemon Alpha Saphir/Omega Rubin

Genre: RPG
Gespielte Plattform: 3DS
Publisher: Nintendo
Developer: Game Freak
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 21. November 2014
Spielzeit: 40 Stunden

Ich habe die Remakes in der Pokemon-Reihe immer wieder gelobt, aber was Alpha Saphir und Omega Rubin da auf den 3DS zaubern, ist wirklich weltklasse. Über die verbesserte Grafik, die nun wirklich ein Augenschmaus ist, muss ich gar nicht lange reden, denn das was mich wirklich umgehauen hat, war die Geschichte.