tag:blogger.com,1999:blog-86695497576004118602024-02-19T16:09:00.293+01:00Gwyn Gaming & StuffVom Pilzkönigreich an Himmelsrand vorbei aufs Schlachtfeld und dann neben Hyrule links in der Nähe von Lordran...Gwynhttp://www.blogger.com/profile/00798173443132903164noreply@blogger.comBlogger1695125tag:blogger.com,1999:blog-8669549757600411860.post-64084689329899232252022-05-18T09:56:00.001+02:002022-05-18T10:29:52.157+02:00Für immer in unseren Herzen<p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixIhuAkmrMg3GHqkYctIP29r9ScwPEfHNLb6YE3qsrOAkDIMN_O9UffKsNkB7Swk68xTwS4NicXyrcMGh4pAvBL3C00KlVS17-Q7DwtHzJtZTD-BuM8KhOA5KKj8vLoTMSTk0CHXvNQ2Ts7wvkH1vK95vGNCHAe4H4I6jWNSw5QVHlb7a8LeBLWQdaPw/s1404/Nina.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1404" data-original-width="1380" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixIhuAkmrMg3GHqkYctIP29r9ScwPEfHNLb6YE3qsrOAkDIMN_O9UffKsNkB7Swk68xTwS4NicXyrcMGh4pAvBL3C00KlVS17-Q7DwtHzJtZTD-BuM8KhOA5KKj8vLoTMSTk0CHXvNQ2Ts7wvkH1vK95vGNCHAe4H4I6jWNSw5QVHlb7a8LeBLWQdaPw/w197-h200/Nina.png" width="197" /></a></div><p></p><p><span style="font-family: inherit;">Hier schreibt Max. Ich habe eine unfassbar schreckliche und traurige Nachricht. Nina aka Gwyn ist heute vor einer Woche gestorben. Fünf Jahre lang hat sie mit beispielloser Stärke gegen den Krebs gekämpft und nie aufgegeben. Sie war so stark, und das war sie nicht nur für sich, sondern für uns alle. Jetzt hat diese furchtbare Krankheit ihr Leben genommen, doch selbst dadurch konnte sie Nina nicht besiegen, trotz allem Schmerz und Leid. Jetzt ist sie frei von alldem und hinterlässt eine Lücke in dieser Welt, die nie gefüllt werden kann, aber gleichzeitig hat sie uns so viel geschenkt, was nie vergeht.</span></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;">Nina war ein absolutes Wunder. Sie hat unsere Welt Tag für Tag heller gemacht, sie hat uns inspiriert, begeistert, zum Lachen gebracht und zu Freudentränen gerührt, obwohl sie es selbst so schwer hatte. Sie stand für all das Gute und Aufrichtige und war in jeglicher Hinsicht ein Vorbild. Ich hatte in Nina die Liebe meines Lebens gefunden, sie hat mich jeden Tag aufs Neue verzaubert und mir die schönsten drei Jahre meines Lebens beschert. Dafür bin ich ihr so unendlich dankbar. Ninas Wirken war einzigartig, sei es persönlich, via Twitter, Instagram, hier auf ihrem Blog und im durchgespielt-Podcast. Mit größter Leidenschaft, Kreativität und Kompetenz und mit ihrer fröhlichen und einfühlsamen Art hat sie nicht nur das Internet zu einem besseren Ort gemacht. Ihre Spuren sind überall sichtbar, und gleichzeitig fehlt sie mir so sehr, dass es dafür keine Worte gibt. Ich wünsche uns in dieser dunklen Zeit, dass wir nur annähernd so stark sind wie Nina es immer gewesen ist.</span></p><p class="p1" style="font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; margin: 0px;"><span style="font-family: inherit;">Nina ist für immer in unseren Herzen <3</span></p>Gwynhttp://www.blogger.com/profile/00798173443132903164noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-8669549757600411860.post-8525554721577772542022-04-30T15:16:00.012+02:002022-04-30T15:16:00.192+02:00Game Review: Psychonauts 2<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiljHDPMU2Y3zgInPjCUVIB-qAiNZzTTs5XEvAX5LEnRtqp-zEge81aSS3RHWiR_oLj17uvaKfbJoLBtv_EiYfKxf6zsgLigb_wKUfS93hGEb3XdNl5YHfjkanqAvJSYpzkeswrapjgt5PbAZu5l80tgjsS8uFtKkR2UYizgR0Idmo4ZFnLasshNmA42g/s316/Psychonauts_2_cover.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="316" data-original-width="316" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiljHDPMU2Y3zgInPjCUVIB-qAiNZzTTs5XEvAX5LEnRtqp-zEge81aSS3RHWiR_oLj17uvaKfbJoLBtv_EiYfKxf6zsgLigb_wKUfS93hGEb3XdNl5YHfjkanqAvJSYpzkeswrapjgt5PbAZu5l80tgjsS8uFtKkR2UYizgR0Idmo4ZFnLasshNmA42g/w200-h200/Psychonauts_2_cover.png" width="200" /></a></div>Genre: Plattformer <div>Gespielte Plattform: Steam & XBoxSeriesX </div><div>Publisher: XBox Game Studios </div><div>Developer: Double Fine </div><div>USK: Freigeben ab 12 Jahren </div><div>Release: 25. August 2021 </div><div>Spielzeit: 23 Stunden </div><div><br /></div><div>Endlich ist es soweit! Psychonauts bekommt seinen langersehnten zweiten Teil und Razputin kann endlich nach dem Sommercamp den Psychonauts beitreten. Doch anstatt gleich als Agent durchstarten zu können, wird er von der Vorsitzenden Forsythe zu einem Praktikanten degradiert. Doch ein Kult scheint neuerdings seine Finger mit im Spiel zu haben und die große Maligula, die Schuld an dem Tod von so vielen Menschen war und nur von den Psychic Six aufgehalten werden konnte, soll wiederauferstehen. Vielleicht höchste Zeit die Psychic Six wieder zurück zu holen? Ich liebe die verschiedenen Gedankenwelten - da sind so viele kreative Ideen drin. Die erste Welt mit den Zähnen ist schaurig und das Musikfestival bietet ganz andere Möglichkeiten. Wunderbar verschrobene Charaktere und sinnvolle Kräfte. Wirklich ein fantastisches Spiel, welches allerdings nicht an den ersten Teil mit seiner Camp-Atmosphäre heranreicht.
</div>Gwynhttp://www.blogger.com/profile/00798173443132903164noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-8669549757600411860.post-5936815456233032152022-04-29T15:14:00.012+02:002022-04-29T15:14:00.203+02:00Game Review: Press Any Button<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyBkRQnl379aCtVLiXNuNGvu_PSFyke2_EzS-WktgmlAKK1gtLnt67zy7GV2FbkDnb0rBTSRCnZTsxvgjnEI5m9kU9EeGZCoyNSS8FtYMy7en7bqUDLjNLBJGPt5O6r254L63g4_A329F405_fdQ93STe_-sq7za9IJCeuHtaid8QTQlbxNWt6_qxmNg/s353/capsule_616x353-2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="353" data-original-width="353" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyBkRQnl379aCtVLiXNuNGvu_PSFyke2_EzS-WktgmlAKK1gtLnt67zy7GV2FbkDnb0rBTSRCnZTsxvgjnEI5m9kU9EeGZCoyNSS8FtYMy7en7bqUDLjNLBJGPt5O6r254L63g4_A329F405_fdQ93STe_-sq7za9IJCeuHtaid8QTQlbxNWt6_qxmNg/w200-h200/capsule_616x353-2.jpg" width="200" /></a></div>Genre: Rätsel <div>Gespielte Plattform: Steam </div><div>Publisher: Eugene Zubko </div><div>Developer: Eugene Zubko </div><div>USK: keine Angabe </div><div>Release: 07. Januar 2021 </div><div>Spielzeit: 2 Stunden </div><div><br /></div><div>Wieder ein Spiel, welches mir verspricht so grandios zu sein wie Pony Island. Und wieder ein Spiel, welches seine Versprechungen nicht einhalten kann. Wir treffen auf eine KI mit dem Namen A-Eye, welche unsere Arbeit erträglicher machen will, in dem er ein Spiel aus unserer Daten programmiert. Leider hat er keine Ahnung von Game Design und so müssen wir ihm ehrliches Feedback geben. Im Prinzip versuchen wir die ganze Zeit Blöcke vom Fallen abzuhalten und reden zwischendurch mit der KI. Die angeblich emotionale Geschichte ging leider bei mir null auf, denn ich fand sie zu gezwungen und zu oberflächlich. Keine Überraschungen in diesem Spiel. Meh.
</div>Gwynhttp://www.blogger.com/profile/00798173443132903164noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-8669549757600411860.post-13847241876139446762022-04-28T15:08:00.012+02:002022-04-28T15:08:00.287+02:00Game Review: Power Wash Simulator<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMdiGZa8dpEHkCTfXQCjeFkbqKjAgUMxx3gMqEej2uOUBpWlcC7ZkV_ZQR4bEC_9hoASxv4WnwwZfN7qeqe9vGyfC_0Et0uec7M6qoTRmU4u0qasUHDkta1USDoQ44m2dB-9vhva8vQmZS6FaUza7DW9WWXWGTIoZXd1XxyE4baxC2U2JrZvH_HVyhKw/s1080/PowerWash-Simulator.jpeg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1080" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMdiGZa8dpEHkCTfXQCjeFkbqKjAgUMxx3gMqEej2uOUBpWlcC7ZkV_ZQR4bEC_9hoASxv4WnwwZfN7qeqe9vGyfC_0Et0uec7M6qoTRmU4u0qasUHDkta1USDoQ44m2dB-9vhva8vQmZS6FaUza7DW9WWXWGTIoZXd1XxyE4baxC2U2JrZvH_HVyhKw/w200-h200/PowerWash-Simulator.jpeg" width="200" /></a></div>Genre: Simulator <div>Gespielte Plattform: Steam </div><div>Publisher: Square Enix </div><div>Developer: FuturLab </div><div>USK: keine Angabe </div><div>Release: 19. Mai 2021 </div><div>Spielzeit: 11 Stunden </div><div><br /></div><div>Jetzt wird hier erst einmal ordentlich durchgefeudelt! Mit einem Hochdruckreiniger bewaffnet, rücken wir den Dreck auf den Leib. Egal ob Autos oder einen Vorgarten - alles wird sauber gemacht. Das hört sich vielleicht auf den ersten Blick langweilig an, aber es ist unfassbar entspannend. Verschiedene Düsen und Putzmittel erleichtern uns die Arbeit. Sogar einen Kinderspielplatz müssen wir reinigen. Es lassen sich sogar Muster in den Schmutz malen mit dem Hochdruckreiniger. Die Faszination hinter diesem Spiel zu beschreiben, ist etwas schwer und es klingt schon fast abstrus. Vielleicht solltet ihr es einfach mal selbst ausprobieren, ob diese entspannte Arbeit auch etwas für euch ist. </div>Gwynhttp://www.blogger.com/profile/00798173443132903164noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-8669549757600411860.post-88678285950532379682022-04-27T15:06:00.012+02:002022-04-27T15:06:00.208+02:00Game Review: Paper Mario - Color Splash<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWgNBETayg2c4KHdjTH7ZsvD63nyRQm2MYXrOigdGa3tS9uu0rdeShmKG8p7IuaGwZ6Fro6O1UC9LM2kjAJstdzUAVAyKIvqtTdEfVimrcymB0914yN3qa2RGJPMf2O-7rZwWE1lHc5JmBOCDPZb39GgjET8nSwfo2wwLCPSWqqXOnPChBBPLqF6B7Ow/s250/Paper_Mario_Color_Splash.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="250" data-original-width="250" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWgNBETayg2c4KHdjTH7ZsvD63nyRQm2MYXrOigdGa3tS9uu0rdeShmKG8p7IuaGwZ6Fro6O1UC9LM2kjAJstdzUAVAyKIvqtTdEfVimrcymB0914yN3qa2RGJPMf2O-7rZwWE1lHc5JmBOCDPZb39GgjET8nSwfo2wwLCPSWqqXOnPChBBPLqF6B7Ow/w200-h200/Paper_Mario_Color_Splash.jpg" width="200" /></a></div>Genre: RPG <div>Gespielte Plattform: WiiU </div><div>Publisher: Nintendo </div><div>Developer: Intelligent Systems </div><div>USK: Freigeben ab 0 Jahren </div><div>Release: 07. Oktober 2016 </div><div>Spielzeit: 42 Stunden </div><div><br /></div><div>Obwohl Paper Mario Color Splash im Jahre 2016 diverse Kritik einstecken musste, freute ich mich doch auf diesen Titel. Mario und Prinzessin Peach bekommen einen gefalteten und farblosen Toad per Post zugeschickt und wollen der Sache auf den Grund gehen. So landen sie in Port Prisma und stellen fest, dass der Prismabrunnen, der ein Touristenmagnet darstellt, komplett leer ist. Der Beschützer des Brunnens, ein Farbeimer namens Farbian erklärt uns, dass wir die Farbsterne einsammeln müssen um die Kraft des Brunnens wiederherzustellen. Dazu besuchen wir unterschiedliche Gebiete, wie einen Strand, ein Gebirge mit Ausgrabungsstätte und einen Vulkan, in dem wir einen Burger verfüttern müssen. Sogar ein Hotel mit Geistern und eine Schiffsfahrt sind mit im Spiel. Retter-Toads wollen uns helfen neue Wege zu beschreiten und ansonsten können wir noch Schnick-Schnack-Schnuck spielen. Zwar orientiert sich Color Splash sehr an seinem Vorgänger Sticker Star, aber es gibt auch neue Mechaniken, wie das Ausschneiden von Dingen um Rätsel zu lösen. Ich persönlich mag Color Splash sehr. </div>Gwynhttp://www.blogger.com/profile/00798173443132903164noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-8669549757600411860.post-56971221720963329332022-04-26T15:04:00.010+02:002022-04-26T15:04:00.193+02:00Game Review: Out of Line<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjGE9XDzT0HngYansh8rFBFH-znrbmDa4Puq3LtcJi6VosaoCY1nhAUVXNs9hydAdKxQv2y7Gb0PFJawG1LRntum9tbgyK8FpF05GZhRxT5-6OGglLqQuztG5Opt69AEwpvnsbus_TfiWkVlzIqFytGAbSItMx6wVT7l4_IC6GOZRXCxa6I4B3ktfFyA/s190/Unknown.jpeg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="190" data-original-width="190" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjGE9XDzT0HngYansh8rFBFH-znrbmDa4Puq3LtcJi6VosaoCY1nhAUVXNs9hydAdKxQv2y7Gb0PFJawG1LRntum9tbgyK8FpF05GZhRxT5-6OGglLqQuztG5Opt69AEwpvnsbus_TfiWkVlzIqFytGAbSItMx6wVT7l4_IC6GOZRXCxa6I4B3ktfFyA/w200-h200/Unknown.jpeg" width="200" /></a></div>Genre: Puzzle-Plattformer <div>Gespielte Plattform: Steam </div><div>Publisher: Hatinh Interactive </div><div>Developer: Nerd Monkeys </div><div>USK: keine Angabe </div><div>Release: 23. Juni 2021 </div><div>Spielzeit: 5 Stunden </div><div><br /></div><div>Manchmal weiß ich nicht genau, wie Spiele eigentlich zu mir kommen. So erging es mir mit Out of Line. Hatte ich vorher nicht auf den Schirm und dann entpuppte es sich als interessanter Puzzle-Plattformer. Wir spielen San, der aus einer unheimlichen Fabrik entkommen will. Nur bewaffnet mit einem leuchtenden Stab müssen wir Rätsel lösen um weiter zu kommen. Dazu werfen wir den Stab, er bleibt stecken und wir können auf ihn hüpfen. Unterwegs begegnen wir unterschiedlichen Lebewesen, von denen einige uns freundlich gesinnt sind und uns begleiten. Ich hätte mir noch mehr Story gewünscht, aber trotzdem wird hier jeder Fan von Rätselplattformern seinen Spaß haben. </div>Gwynhttp://www.blogger.com/profile/00798173443132903164noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-8669549757600411860.post-13045494148153562372022-04-25T15:02:00.014+02:002022-04-25T15:02:00.231+02:00Game Review: Paper Mario - Die Legende vom Äonentor<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvPORwMbdLW4ASn-wtOsue1UAeit_xNNu1_Go2RTTicN9psnAEKJWX3_3cnB1o5UdYv0C6DR-XSIEM7d6_fmcWtgp0NfU3cZ7Zau3OkOFryIu23tYHpR7C3T44A-u_7QGUFeoVX0yz1nDXFzHH3XIwPynKQFxwsfVbVac8PFeaQPVAu3YiYEIHMgIOFw/s312/61858F3C85L._SY445_.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="312" data-original-width="312" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvPORwMbdLW4ASn-wtOsue1UAeit_xNNu1_Go2RTTicN9psnAEKJWX3_3cnB1o5UdYv0C6DR-XSIEM7d6_fmcWtgp0NfU3cZ7Zau3OkOFryIu23tYHpR7C3T44A-u_7QGUFeoVX0yz1nDXFzHH3XIwPynKQFxwsfVbVac8PFeaQPVAu3YiYEIHMgIOFw/w200-h200/61858F3C85L._SY445_.jpg" width="200" /></a></div>Genre: RPG <div>Gespielte Plattform: GameCube </div><div>Publisher: Nintendo </div><div>Developer: Intelligent Systems </div><div>USK: Freigeben ab 0 Jahren </div><div>Release: 12. November 2004 </div><div>Spielzeit: 44 Stunden </div><div><br /></div><div>Prinzessin Peach ist im Urlaub in der schönen Hafenstadt Rohlingen. Eigentlich möchte sie nur entspannen, doch dann hört sie von einem geheimen Schatz und schickt Mario eine Schatzkarte ins Pilzkönigreich. Wenig später wird sie von den Crucionen entführt und Mario muss sie natürlich wieder retten. Dazu sammeln wir die Sternjuwelen und werden, wie schon im Vorgänger von verschiedenen Begleitern dabei unterstützt. Diese haben unterschiedliche Fähigkeiten, wie ein kleiner Yoshi, der uns in der Kampfarena zuläuft. Drachen wollen besiegt werden, wir besuchen Großfrostheim und eine Diebin mit einer guten Nase ist uns auf der Spur. Besonders lustig sind die Verfluchungen, die Mario falten und knicken, sodass er zum Beispiel ein Papierboot ist. Ich liebe den Papierstil, ich liebe den Humor - mal wieder ein fantastisches Paper Mario!
</div>Gwynhttp://www.blogger.com/profile/00798173443132903164noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-8669549757600411860.post-75084651627517813192022-04-24T15:00:00.011+02:002022-04-24T15:00:00.189+02:00Game Review: Night Delivery<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEis0TX_GwApdjmrkex8Zb7YnZZ1-HmP01kolPn5b0SuVeEnyeVoKug_Dt3K0uEV5Arftf848hAEstuNe1aav39pfROlkPsJ54ECyHekzARGBKPdUwqkicKtac1MOOxgaFn2udj3JhKgw9TQf46IIRX3rN2S6vhk9onSG1dzWxpALoyrD_414JlJxSuDLQ/s353/capsule_616x353-1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="353" data-original-width="353" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEis0TX_GwApdjmrkex8Zb7YnZZ1-HmP01kolPn5b0SuVeEnyeVoKug_Dt3K0uEV5Arftf848hAEstuNe1aav39pfROlkPsJ54ECyHekzARGBKPdUwqkicKtac1MOOxgaFn2udj3JhKgw9TQf46IIRX3rN2S6vhk9onSG1dzWxpALoyrD_414JlJxSuDLQ/w200-h200/capsule_616x353-1.jpg" width="200" /></a></div>Genre: Horror <div>Gespielte Plattform: Steam </div><div>Publisher: Chilla’s Art </div><div>Developer: Chilla’s Art </div><div>USK: keine Angabe </div><div>Release: 05. Juni 2021 </div><div>Spielzeit: 4 Stunden </div><div><br /></div><div>Nachdem wir ein Mitarbeiter in einem Konbini waren, versuchen wir es jetzt als Paketzusteller. Chilla’s Art hat mal wieder zugeschlagen und Night Delivery versetzt uns in einer morbide Nacht in einer japanischen Stadt. Unser Arbeitstag war lang und nun haben wir nur noch ein Haus auf unserer Route um die letzten Pakete loszuwerden. Wir sind hier jedoch in einem Horrorspiel, also wird das bestimmt nicht so einfach, wie am Anfang gedacht. In dem großen Gebäudekomplex leben allerhand komische Menschen und die Pakete lassen sich ja auch nicht vor die Tür legen. Die Spiele von Chilla’s Art sind oft etwas trashig, aber genau das macht hier die grandiose Atmosphäre aus. Nicht so herausragend wie „The Convinience Store“, aber auch eines der besseren Games aus diesem Hause.
</div>Gwynhttp://www.blogger.com/profile/00798173443132903164noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-8669549757600411860.post-44416104886632707902022-04-23T14:58:00.012+02:002022-04-23T14:58:00.199+02:00Game Review: Night Book<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1D5INt25T45Dnxd0WVCIScGFXoZTJnx0iN9nn38bEMvQsaWBfMJMgOxVreOzQjn7TDQV_KjNuewdODE4qSTXdp4k820WzdlIW3Wmy6w_-RsbO8qpNM55kE4S-1tTAjAk5cqJ7J-UrGyP4GS-fllqkrS86a97_32ufBEltz1wj1KtIVYBMwpWGb9aVNQ/s1000/SQ_NSwitchDS_NightBook.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="1000" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1D5INt25T45Dnxd0WVCIScGFXoZTJnx0iN9nn38bEMvQsaWBfMJMgOxVreOzQjn7TDQV_KjNuewdODE4qSTXdp4k820WzdlIW3Wmy6w_-RsbO8qpNM55kE4S-1tTAjAk5cqJ7J-UrGyP4GS-fllqkrS86a97_32ufBEltz1wj1KtIVYBMwpWGb9aVNQ/w200-h200/SQ_NSwitchDS_NightBook.jpg" width="200" /></a></div>Genre: FMV-Game <div>Gespielte Plattform: Switch </div><div>Publisher: Wales Interactive </div><div>Developer: Good Gate Media </div><div>USK: keine Angabe </div><div>Release: 27. Juli 2021 </div><div>Spielzeit: 2 Stunden </div><div><br /></div><div>Da hat Wales Interactive doch noch ein FMV-Game rausgehauen und nach „I saw black clouds“ bin ich gespannt auf den nächsten spielbaren Film. In Night Book begleiten wir Loralyn bei ihrer Arbeit als Dolmetscherin. Eigentlich hat sie genug um die Ohren, denn das neue Bauprojekt ihres Mannes stößt bei den Einheimischen auf Gegenwind, sie ist schwanger und zudem kümmert sie sich noch um ihren psychisch kranken Vater. Nun wartet aber eine Nachtschicht auf sie, weil ein Kunde ein okkultes Buch kaufen möchte, welches sie übersetzten und damit die Echtheit prüfen soll. Als sie die Worte jedoch laut vorliest, scheint sie etwas Dunkles in ihr Haus gelassen zu haben… eine spannende Geschichte, die vielleicht an einigen Stellen etwas drüber ist, gepaart mit einer dichten Atmosphäre und der Frage: Was bist du bereit zu opfern? Hat mir alles sehr gut gefallen und ich hatte eventuell sogar eine leichte Gänsehaut. </div>Gwynhttp://www.blogger.com/profile/00798173443132903164noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-8669549757600411860.post-52891586040055917772022-04-22T14:54:00.010+02:002022-04-22T14:54:00.209+02:00Game Review: Minute of Islands<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjS98xKieTh4gDoGG3ysnww8eth9uMQGEq3j6Bfm2xlFIEHdUhu3M3Wkd2iKj12xZg2V1sNw6vzbdCBAIoKQ9NrpOU3hQ8idx5IXvoa2ZKHg2iDDdMYcK4lTpL1MzH_xlBekeCQtOSN_LY1cKI0ILA-WgzeKrGwTldoo7KRUN9Wtk_2sv1o7-f61BkE9A/s1000/SQ_NSwitchDS_MinuteOfIslands.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="1000" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjS98xKieTh4gDoGG3ysnww8eth9uMQGEq3j6Bfm2xlFIEHdUhu3M3Wkd2iKj12xZg2V1sNw6vzbdCBAIoKQ9NrpOU3hQ8idx5IXvoa2ZKHg2iDDdMYcK4lTpL1MzH_xlBekeCQtOSN_LY1cKI0ILA-WgzeKrGwTldoo7KRUN9Wtk_2sv1o7-f61BkE9A/w200-h200/SQ_NSwitchDS_MinuteOfIslands.jpg" width="200" /></a></div>Genre: Adventure <div>Gespielte Plattform: Switch </div><div>Publisher: Mixtvision Digital </div><div>Developer: Studio Fizbin </div><div>USK: Freigeben ab 12 Jahren </div><div>Release: 13. Juni 2021 </div><div>Spielzeit: 7 Stunden </div><div><br /></div><div>Eine Welt erwartet uns, die eigentlich dem Untergang geweiht ist. Überall fliegen giftige Sporen herum und Mo, die Mechanikerin versucht die lebensrettenden Maschinen unter den Inseln zu reparieren. Vier Riesen gilt es wieder zu erwecken, ansonsten ist alles verloren. Mit ihrem Omni-Stab muss Mo Rätsel lösen, sodass alles wieder in einem Fluss ist. Aber kann Mo die Inseln retten oder ist das gar nicht wichtig? Ich mag Studio Fizbin durch die The Inner World Spiele sehr gerne und der Stil von Minute of Islands ist wunderschön und kleinteilig gezeichnet. Beim Spielen hatte ich jedoch meist ein sehr unangenehmes Gefühl. Die Atmosphäre war so bedrückend und Mo’s Anstrengungen haben mich so runtergezogen. Aber vielleicht soll genau das dieses Spiel vermitteln. Keine schöne Erfahrung. </div>Gwynhttp://www.blogger.com/profile/00798173443132903164noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-8669549757600411860.post-75249100189005651732022-04-21T14:52:00.013+02:002022-04-21T14:52:00.194+02:00Game Review: Metroid Prime<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglO0eJGlfZlsqsmIe8UhhfPgIAAjDWcNu81B9E9wMtgRz1YWBPa6vNdgmgFr7CiZ6WxpX0xzi-olvRtgMUSdvlpfm9_5GRatYC90E84s-EvmfThzy5GwltKDMap1A0yk8FXkfxlJWLnbLJfKEASpCubJeT2OW63gBqi64m41ffKOIiT6-s65RZlp9Obw/s316/51T5QMDA85L._SY445_.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="316" data-original-width="316" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglO0eJGlfZlsqsmIe8UhhfPgIAAjDWcNu81B9E9wMtgRz1YWBPa6vNdgmgFr7CiZ6WxpX0xzi-olvRtgMUSdvlpfm9_5GRatYC90E84s-EvmfThzy5GwltKDMap1A0yk8FXkfxlJWLnbLJfKEASpCubJeT2OW63gBqi64m41ffKOIiT6-s65RZlp9Obw/w200-h200/51T5QMDA85L._SY445_.jpg" width="200" /></a></div>Genre: Metroidvania <div>Gespielte Plattform: Wii </div><div>Publisher: Nintendo </div><div>Developer: Retro Studios </div><div>USK: Freigeben ab 12 Jahren </div><div>Release: 21. März 2003 </div><div>Spielzeit: 22 Stunden </div><div><br /></div><div>In diesem Leben werden Metroidvanias und ich keine Freunde mehr. Nun habe ich den heiligen Gral namens Metroid Prime gespielt und ich war mehr als überfordert. Samus folgt im Auftrag der galaktischen Föderation einem Notsignal auf den Planeten Talon IV. Noch weiß sie nicht, was sie auf diesem Planeten erwartet wird und warum die Fregatte ein Notsignal gesendet hat. Aus der Egoperspektive erkunden wir in 3D den Planeten, was für mich erst einmal ungewohnt war. Bis jetzt hatte ich nur 2D Metroid-Spiele erlebt. Wir schießen Gegner ab und Scannen alles, was bei drei nicht auf dem Baum ist. Das Geheimnis des Planeten, welches mir als gute Story angepriesen wurde, musste ich in Scans und Textlogs mir selbst erschließen. So sieht kein gutes Storytelling aus und die Geschichte an sich hat mich auch enttäuscht zurückgelassen. Aber was macht ein Metroid-Spiel aus? Richtig, das Gameplay. Am Anfang verlieren wir all unsere Power-Ups und sammeln diese mühsam in verschiedenen Gebieten wieder auf. Schnee, Pflanzen und Feuer - alles vorhanden. Mir fiel die Orientierung manchmal etwas schwer, aber die Bossgegner waren gar kein Problem. Bestimmt ein gutes Metroid, für mich persönlich aber nicht das Gelbe vom Ei. </div>Gwynhttp://www.blogger.com/profile/00798173443132903164noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-8669549757600411860.post-3107522220081745652022-04-20T14:50:00.011+02:002022-04-20T14:50:00.221+02:00Game Review: Mario Golf - Super Rush<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMgamwlgNJyTHJtOmh5vb-deRBqU9gDz7wRWLaD1Bl3bUGNqy81LDHyuRTKkpw8fLrN67w5tyaZun7BwP9-XjW3Z9lMaARb1b5Wy1syhU4ShCE8GbCc0663hXuxdT0-QJ7lfiu2OP_H8bVTJL_C-RcJOGwZtpRgWPf-A7rHs-MYj2ujsgTqXBHz5FemQ/s729/a356822-637509766690125660-750x750-vcenterhcenter.jpeg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="729" data-original-width="729" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMgamwlgNJyTHJtOmh5vb-deRBqU9gDz7wRWLaD1Bl3bUGNqy81LDHyuRTKkpw8fLrN67w5tyaZun7BwP9-XjW3Z9lMaARb1b5Wy1syhU4ShCE8GbCc0663hXuxdT0-QJ7lfiu2OP_H8bVTJL_C-RcJOGwZtpRgWPf-A7rHs-MYj2ujsgTqXBHz5FemQ/w200-h200/a356822-637509766690125660-750x750-vcenterhcenter.jpeg" width="200" /></a></div>Genre: Sportspiel <div>Gespielte Plattform: Switch </div><div>Publisher: Nintendo </div><div>Developer: Camelot </div><div>USK: Freigeben ab 6 Jahren </div><div>Release: 25. Juni 2021 </div><div>Spielzeit: 8 Stunden </div><div><br /></div><div>Ich habe eine kleine Faszination für Golf-Spiele und so kam ich nicht umhin mir Mario Golf - Super Rush mal anzuschauen. Eines Vorweg - das Golfen an sich funktioniert tadellos und ist so, wie ich mir das in einer Golf Simulation vorgestellt habe. Aber es gibt ja noch andere Modi und sogar einen Story-Modus. Beim Speed-Golf musste ich schnell meinen Ball schlagen um ans Ziel zu kommen. Das war erst etwas unübersichtlich und hecktisch, aber macht auch Spaß. Aber kommen wir zur Story - wir landen als Mii in einem Golfcamp und trainieren unsere Fähigkeiten. Das war es auch schon, denn viel mehr Inhalt gibt es nicht. Endlose, leere Dialoge und unnötige Laufwege. Das habe ich in Indie-Games ja schon besser gesehen. Leider wird das Spiel sehr schnell langweilig. Es gibt keine spektakulären Schauplätze, furiosen Items oder sonstigen Schnickschnack, den Mario Spiele öfter mal haben. Für mich eine große Enttäuschung. </div>Gwynhttp://www.blogger.com/profile/00798173443132903164noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-8669549757600411860.post-72666867150419442532022-04-19T14:49:00.012+02:002022-04-19T14:49:00.210+02:00Game Review: MADE<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHXggrBMpGCnY7QQYzHZ-VchD1tWsH8B6f0CkNkTA5tiSX9nCPEwTzTC0_SXGbftDlEp19RUszVo1tHXyaNCPfp2knF2JsDUioEqn2K3LQMu33F31IHsqrDxNmVLIKGt3TKa_m1AfhFQb_nCzMb6UEiQSUFWtt3j5LRF-Dya8Hw3Yej9VZfXeRbbr1eg/s512/unnamed.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="512" data-original-width="512" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHXggrBMpGCnY7QQYzHZ-VchD1tWsH8B6f0CkNkTA5tiSX9nCPEwTzTC0_SXGbftDlEp19RUszVo1tHXyaNCPfp2knF2JsDUioEqn2K3LQMu33F31IHsqrDxNmVLIKGt3TKa_m1AfhFQb_nCzMb6UEiQSUFWtt3j5LRF-Dya8Hw3Yej9VZfXeRbbr1eg/w200-h200/unnamed.png" width="200" /></a></div>Genre: FMV-Game <div>Gespielte Plattform: Steam </div><div>Publisher: JOONSPICTURES </div><div>Developer: JOONSPICTURES </div><div>USK: keine Angabe </div><div>Release: 12. Januar 2021 </div><div>Spielzeit: 2 Stunden </div><div><br /></div><div>Juri ist eine Instagram-Queen - als Influencerin hat sie tausende Follower, doch privat sieht ihr Leben eigentlich nicht so rosig aus. Ständig hat sie Streit mit ihrer besten Freundin Na-Yeon, ihr Exfreund belästigt sie und allgemein sieht die virtuelle Welt für Juri sehr viel attraktiver aus. Bis zu dem Tag als sie gekidnappt in einem dunklen Keller erwacht. Nun muss sie einen Weg aus diesem unheimlichen Gefängnis finden. Nicht nur, dass alles mit Rätseln und Aufgaben ausgestattet ist, eventuell ist Juri in dem Keller auch nicht allein… Alles ist etwas drüber, eine Tatsache, die ich allerdings aus einigen koreanischen Serien schon kenne und nicht als Kritikpunkt sehe. Negativ aufgefallen ist mir jedoch die Dummheit der Charaktere. Als Beispiel: Juri wird über einem Fass mit Säure festgeschnallt und ihre Beine sind frei. Sie könnte sich ohne Probleme auf den Rand des schmalen Fasses stellen oder es sogar meinetwegen umtreten. Sie schreit nur und hätte sich wahrscheinlich kerzengerade in die Säure absetzten lassen. So viele Entscheidungsfreiheiten wie angepriesen, gibt es nicht. Schade, so verkommt es doch nur zum Trash.</div>Gwynhttp://www.blogger.com/profile/00798173443132903164noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-8669549757600411860.post-30808121284954444942022-04-18T14:47:00.012+02:002022-04-18T14:47:00.199+02:00Game Review: Yoshi's Cookie<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-tD7l1HNAs249Mf1sGmSgX21AgpN05Xp57Y-S1qDjDkDrtQDZlggXdkdYp0h5DtwFZOmaN9jwKSEAj3XYRhRi3eoKYbK-5UVQfGu-bfQ49WumoyX4IH59zZvN1GmsYnsDak4lZtwmzZmu7LkklyaBSM9chDGYtf2SVADDvOqzxDgESTQqpTe6t0XBWg/s373/Yoshis%20Cookie.jpeg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="373" data-original-width="373" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-tD7l1HNAs249Mf1sGmSgX21AgpN05Xp57Y-S1qDjDkDrtQDZlggXdkdYp0h5DtwFZOmaN9jwKSEAj3XYRhRi3eoKYbK-5UVQfGu-bfQ49WumoyX4IH59zZvN1GmsYnsDak4lZtwmzZmu7LkklyaBSM9chDGYtf2SVADDvOqzxDgESTQqpTe6t0XBWg/w200-h200/Yoshis%20Cookie.jpeg" width="200" /></a></div>Genre: Puzzle <div>Gespielte Plattform: Gameboy </div><div>Publisher: Nintendo </div><div>Developer: Tose </div><div>USK: Freigeben ab 0 Jahren </div><div>Release: 28. April 1993 </div><div>Spielzeit: 4 Stunden </div><div><br /></div><div>Yoshi wartet bis Mario weg ist und futtert dann das komplette Glas mit Keksen auf - jedenfalls ist so die Geschichte des NES-Spiels aus dem Jahre 1994 mit dem Titel "Yoshi's Cookie". Ebenfalls erschienen für den Game Boy und für das SNES. Sechs verschiedene Arten von Keksen müssen in Reihen aus dem Weg geräumt werden um zu gewinnen. Herz-Kekse, Sonnenblumen-Kekse oder sogar Kekse, die aussehen wie das Gesicht von Yoshi. Da kann man schon einmal Hunger bekommen beim Spielen. Im Action-Modus kann man bis zu zehn Runden mit zehn Stages einstellen, genauso wie die Musik, die beim Spielen erklingen soll. Im VS-Mode kann man gegeneinander antreten und der Puzzle-Modus ist für die ganz Harten, die nur eine begrenzte Anzahl an Zügen haben wollen um eine Stage abzuschließen. Cool für Zwischendurch, auch wenn es Hunger auf Kekse macht. </div>Gwynhttp://www.blogger.com/profile/00798173443132903164noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-8669549757600411860.post-79061563182808850142022-04-17T14:45:00.012+02:002022-04-17T14:45:00.206+02:00Game Review: Lona<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjV6gaUdbT_sbOBkieig5lU3SgEaT4-DQVWTlC4-xvIsAKkIC1QdMvtzMeJUXyvblihUGGYdyYDsZJcesR0TwBD3lxSBlrxJ_wOta7gJmrebuwVaw9Z7qYJTmGEfvMV8k4BjTsqLFXFTaHPJYWuiTRpxHx4Y9mVA6KJLnzlP4ttlPAPp7kvRnDxjjFN5g/s1075/lona-Poster.jpeg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1075" data-original-width="1075" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjV6gaUdbT_sbOBkieig5lU3SgEaT4-DQVWTlC4-xvIsAKkIC1QdMvtzMeJUXyvblihUGGYdyYDsZJcesR0TwBD3lxSBlrxJ_wOta7gJmrebuwVaw9Z7qYJTmGEfvMV8k4BjTsqLFXFTaHPJYWuiTRpxHx4Y9mVA6KJLnzlP4ttlPAPp7kvRnDxjjFN5g/w200-h200/lona-Poster.jpeg" width="200" /></a></div>Genre: Adventure <div>Gespielte Plattform: Steam </div><div>Publisher: SpaceFox Studio </div><div>Developer: SpaceFox Studio </div><div>USK: keine Angabe </div><div>Release: 09. Juli 2021 </div><div>Spielzeit: 1 Stunde </div><div><br /></div><div>Kaum ein Wort wird gesprochen und doch berührt mich Lena - Realm of Colors unfassbar stark. Anhand von Gemälden wird die Story der jungen Frau geschildert und wir merken schnell, dass etwas in den Bildern nicht stimmt. Es gibt eine dunkle und eine helle Version und wir müssen versuchen mit Umgebungsrätseln alles in Einklang zu bringen. Dabei ist dieses Spiel so gewaltig mit seinen Bildern, dass mir die Tränen von den Wangen gelaufen sind. Schöner Aquarellstil gepaart mit einer emotionalen Geschichte - so liebe ich das.
</div>Gwynhttp://www.blogger.com/profile/00798173443132903164noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-8669549757600411860.post-53017316078624865242022-04-16T14:42:00.017+02:002022-04-16T14:42:00.198+02:00Game Review: Life is Strange - True Colors<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbKozyAHZjbGrpim9jPEHLr_hd_krCU_2UE6hdB4TYN_mColqKgpS31Lf9Y9pAsz0t1zroWfRAzjL3mYg80gnliX4OPTIQmdslSCs-d79iiYZ1UIavsTKbIcGujYfE-iaenhNStkGXt841wLnhaqigjY9rbAB-Ziq321zaUWc-JzGE39A0Rdhyaq56cw/s1024/MrFkXNqIim5naTegtJuGDTEb.png.jpeg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1024" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbKozyAHZjbGrpim9jPEHLr_hd_krCU_2UE6hdB4TYN_mColqKgpS31Lf9Y9pAsz0t1zroWfRAzjL3mYg80gnliX4OPTIQmdslSCs-d79iiYZ1UIavsTKbIcGujYfE-iaenhNStkGXt841wLnhaqigjY9rbAB-Ziq321zaUWc-JzGE39A0Rdhyaq56cw/w200-h200/MrFkXNqIim5naTegtJuGDTEb.png.jpeg" width="200" /></a></div>Genre: Adventure <div>Gespielte Plattform: Playstation 5 </div><div>Publisher: Square Enix </div><div>Developer: Deck Nine Games </div><div>USK: Freigeben ab 12 Jahren </div><div>Release: 10. September 2021 </div><div>Spielzeit: 13 Stunden </div><div><br /></div><div>Seit dem zweiten Life is Strange Teil bin ich etwas vorsichtiger geworden, was meine Vorfreude auf die Spiele betrifft. Aber als ich die ersten Bilder von Life is Strange True Colors sah, hegte ich doch Hoffnungen wieder ein gutes Life is Strange zu bekommen. Tja, die Hoffnung war berechtigt. Wir spielen Alex Chen, die zu ihrem Bruder Gabe nach Haven Springs zieht. Nach einer schwierigen Kindheit und vielen Pflegefamilien fühlt sich Alex zum ersten Mal zuhause. Doch dann passiert etwas, was Alex Welt auf den Kopf stellt. Sie muss ihre Kraft „Emotionen von anderen zu spüren“ nutzen um die Umstände aufzuklären und eventuelle einem Verbrechen auf die Spur zu kommen. Haven Springs ist wunderschön und wir haben wieder kleine Momente zum Innehalten. Besonders gefallen hat mir das LARP, in dem Alex die Rolle einer Bardin übernimmt. Das Spiel strotzt nur so vor Emotionen und kleinen Momenten. Zeitdruck wie im ersten Teil gibt es dabei nicht, aber an schweren Entscheidungen mangelt es trotzdem nicht. So habe ich mir Life is Strange vorgestellt. Lieblingsspiel. </div>Gwynhttp://www.blogger.com/profile/00798173443132903164noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-8669549757600411860.post-82357997394968253132022-04-15T14:40:00.011+02:002022-04-15T14:40:00.204+02:00Game Review: Labyrinthine<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjod_8ZyURKySu4mg-z3KuH7y08idGOr5ew0XXIaKnTgCvMJahVROR3HS2ljg3GGHiuwXUhdbi90WkHDUrm3DmL1LUkU_rvftVhJ19N_He0cCFdO5dkIET816GZgU9zvzWylQqgx7CMVGX3YKjORI9FjN8IFsymdquSRJBGwWrwkYgD4k2U-fLArnBHPQ/s300/buy-labyrinthine-cd-key-compare-prices.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="300" data-original-width="300" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjod_8ZyURKySu4mg-z3KuH7y08idGOr5ew0XXIaKnTgCvMJahVROR3HS2ljg3GGHiuwXUhdbi90WkHDUrm3DmL1LUkU_rvftVhJ19N_He0cCFdO5dkIET816GZgU9zvzWylQqgx7CMVGX3YKjORI9FjN8IFsymdquSRJBGwWrwkYgD4k2U-fLArnBHPQ/w200-h200/buy-labyrinthine-cd-key-compare-prices.jpg" width="200" /></a></div>Genre: CoOp-Horror <div>Gespielte Plattform: Steam </div><div>Publisher: Valko Game Studios </div><div>Developer: Valko Game Studios </div><div>USK: keine Angabe </div><div>Release: 28. Oktober 2020 </div><div>Spielzeit: 3 Stunden </div><div><br /></div><div>Lass mal in ein Labyrinth gehen! Natürlich, denn ich Labyrinthine könnt ihr mit bis zu drei Freunden in ein CoOp-Horror starten, den ich so auch noch nicht gesehen habe. Ihr seid die Belegschaft einer ganz besonderen Attraktion - einem Heckenlabyrinth. Bloß leider sind Leute in diesem Labyrinth verschwunden und ihr müsst nachsehen, was da schief gelaufen ist. Während die anfänglichen Erschrecker noch kleine Geister auf Holzbrettern sind, die die Besucher in Angst versetzten sollten, merkt ihr schnell, dass etwas zwischen den Bäumen lauert. Plötzlich schießen Wurzeln aus dem Erdreich und trennen euch von euren Freunden. Es gilt Scheiben zu sammeln und Rätsel zu lösen. Dabei dürft ihr den Monstern natürlich nicht in die Arme rennen - obwohl schlimm ist das nicht, denn die Checkpoints sind fair gesetzt und als ich nicht wusste wo ich bin, habe ich mich sogar freiwillig wieder an den Anfang versetzten lassen. Ein gruseliger CoOp Horror, der Spaß macht und mystisch ist.
</div>Gwynhttp://www.blogger.com/profile/00798173443132903164noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-8669549757600411860.post-36433514382664163332022-04-14T14:37:00.011+02:002022-04-14T14:37:00.198+02:00Game Review: Wrecking Crew<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgG4pB5fuyBJ9hvOSl3hEwecZ3WGOj8JscfxqgLCkCykBTyRM28xgL3i-H4XLmTTwe0bXJgTUdPz9j5oUTwlTcgcrGkYKe8J_LAHgzPkpTx0YdppjdY3ouDMUjpi1cIZdLsj9JZe_JfhrmQM_opVQNtooRtuGGoYnxcAw8Yi0SOivVVtt8ob722t1mFPQ/s415/Wrecking%20Crew.jpeg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="415" data-original-width="415" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgG4pB5fuyBJ9hvOSl3hEwecZ3WGOj8JscfxqgLCkCykBTyRM28xgL3i-H4XLmTTwe0bXJgTUdPz9j5oUTwlTcgcrGkYKe8J_LAHgzPkpTx0YdppjdY3ouDMUjpi1cIZdLsj9JZe_JfhrmQM_opVQNtooRtuGGoYnxcAw8Yi0SOivVVtt8ob722t1mFPQ/w200-h200/Wrecking%20Crew.jpeg" width="200" /></a></div>Genre: Puzzle <div>Gespielte Plattform: NES </div><div>Publisher: Nintendo </div><div>Developer: Nintendo </div><div>USK: Freigeben ab 0 Jahren </div><div>Release: 1984 </div><div>Spielzeit: 20 Stunden </div><div><br /></div><div>Ein bisschen wie Wreck-It-Ralph und vom Namen nicht unähnlich gestaltet sich das 1987 erschienene Wrecking Crew von Nintendo für den NES. Wir spielen Mario und/oder Luigi, die sich ganz der Zerstörungswut hingeben und mit ihren Hämmern Blöcke zerschlagen müssen. Natürlich kommen ihnen dabei Gegner in die Quere, die diesmal sehr abstrus erscheinen. So gibt es zum Beispiel Auberginen-Man, ein Dino, der so aussieht, wie ein Schraubenschlüssel und Foreman Spike, der der Prototyp zu Wario war, ähnlich wie Pauline zu Prinzessin Peach. Die netten Flammen aus vorherigen Spielen tauchen ebenfalls wieder auf, sollte der Spieler zu lange brauchen um eine Stage zu lösen. Sollte man die richtige Reihenfolge herausfinden, in der die Blöcke das Wort Mario buchstabieren, dann erhält man einen goldenen Hammer, mit dem sich Blöcke schneller abbauen lassen. Ein Spiel, welches ein bisschen anders ist, als die sonstigen Spiele rund um Mario. Nett. </div>Gwynhttp://www.blogger.com/profile/00798173443132903164noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-8669549757600411860.post-48349117292354508232022-04-13T14:28:00.014+02:002022-04-13T14:28:00.203+02:00Game Review: I Am Fish<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4Sja3TYD9A6VDteIvqb0-MtqEkCFTVBNWL9-V6eFzOJQtMhfIjIb8dluXOVgIpg0wqgjxqI4_YYAfDDVEiq3Ol0U69KhE47znOdItx7iV6niSqEeZ6Wmqym0TnDyjFfailjnB-utu6BIwnDyVXE90jRC8IlfXlkpjkHgVw8rYu2fxOry8fgSPJ_MgRg/s353/capsule_616x353.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="353" data-original-width="353" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4Sja3TYD9A6VDteIvqb0-MtqEkCFTVBNWL9-V6eFzOJQtMhfIjIb8dluXOVgIpg0wqgjxqI4_YYAfDDVEiq3Ol0U69KhE47znOdItx7iV6niSqEeZ6Wmqym0TnDyjFfailjnB-utu6BIwnDyVXE90jRC8IlfXlkpjkHgVw8rYu2fxOry8fgSPJ_MgRg/w200-h200/capsule_616x353.jpg" width="200" /></a></div>Genre: Geschicklichkeit <div>Gespielte Plattform: Steam </div><div>Publisher: Curve Games </div><div>Developer: Bossa Games </div><div>USK: Freigeben ab 12 Jahren </div><div>Release: 16. September 2021 </div><div>Spielzeit: 7 Stunden </div><div><br /></div><div>Früher war ich mal ein Brot, doch jetzt bin ich ein Fisch! Die Macher des Spiels „I am Bread“ gehen in die zweite Runde mit Fischen. Vier Fische leben in einem Aquarium. Doch eines Tages werden sie getrennt. Nun wollen Goldfisch, Kugelfisch, Piranha und Schwebefisch aber wieder zusammenkommen. Also nichts wie ab ins Meer. Dazu müssen wir in einzelnen Leveln jeweils einen Fisch steuern, der bestimmte Fähigkeiten hat. Während der Piranha Sachen anknabbern kann und so mal eben ein ganzes Haus unter Wasser setzt, so schwebt der fliegende Fisch einfach über die Dächer. Natürlich müssen wir schnell wieder ins Wasser, denn ohne überleben unsere Freunde nicht lange. Dabei kommt es zu irrwitzigen Situationen, wenn wir von einem Goldfischglas in ein Putzeimer springen, um mit diesem durch die Gegend zu fahren. An was für Orte wir kommen - von einem überfluteten Feld zu einem Markt, dessen Stände zum Glück etwas Regenwasser aufweisen. Ein lustiger und kniffeliger Spaß. </div>Gwynhttp://www.blogger.com/profile/00798173443132903164noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-8669549757600411860.post-80380584410448222712022-04-12T14:25:00.015+02:002022-04-12T14:25:00.195+02:00Game Review: Hotwheels Unleashed<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3DtTMfJ8DgUXRTLqneZabKontJxiPD2yhMVijvNlVjUqHwLxrYFQdyz2D-pvQWfGyBJxxwyNSBWPPIZneddyh3l1tqlE7IETNbPlLIipd1PuJQzVkSd96QUJ92Kaqnj4bnoqZmnGfUK9nebBYKjEgR2S-ewY3q0mfXZowDN1i5JkW4x3408hvQkau9g/s1200/EGS_HOTWHEELSUNLEASHED_MilestoneSrl_S2_1200x1600-30ec276e4019296d3efd50d5b6ffe1bc.jpeg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1200" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3DtTMfJ8DgUXRTLqneZabKontJxiPD2yhMVijvNlVjUqHwLxrYFQdyz2D-pvQWfGyBJxxwyNSBWPPIZneddyh3l1tqlE7IETNbPlLIipd1PuJQzVkSd96QUJ92Kaqnj4bnoqZmnGfUK9nebBYKjEgR2S-ewY3q0mfXZowDN1i5JkW4x3408hvQkau9g/w200-h200/EGS_HOTWHEELSUNLEASHED_MilestoneSrl_S2_1200x1600-30ec276e4019296d3efd50d5b6ffe1bc.jpeg" width="200" /></a></div>Genre: Rennspiel <div>Gespielte Plattform: Switch </div><div>Publisher: Milestone S.r.l. </div><div>Developer: Milestone S.r.l. </div><div>USK: Freigeben ab 0 Jahren </div><div>Release: 27. September 2021 </div><div>Spielzeit: 3 Stunden </div><div><br /></div><div>Ich erinnere mich noch an Kindheitstage, als ich nachmittags auf RTL2 Anime geschaut habe und in der Werbung immer die neusten Anlagen von Hotwheels vorgestellt wurden. Bäm! Ganz neu! Hier könnt ihr mit den Autos aus dem Maul eines Dinos starten! Könnt ihr dem T-Rex entkommen? Wenn ihr dieses Feeling verpackt in einem Rennspiel haben wollt, dann ist Hotwheels Unleashed vielleicht etwas für euch. Mit ganz viel Liebe zum Detail könnt ihr hier nicht nur abgefahrene Strecken fahren, sondern sie auch selbst bauen. Der Streckeneditor ist fantastisch. Die kleinen und so unterschiedlichen Autos steuern sich fantastisch und in der Strecke kann man sogar die einzelnen, zusammengesteckten Teile sehen. Hier wurde sehr viel Wert auf die Details gelegt, was noch mehr Nostalgie hervorholt. Was für ein tolles Rennspiel und die Eigenarten in den Strecken, wie eine Spinne, die Autos stoppt, sind grandios. </div>Gwynhttp://www.blogger.com/profile/00798173443132903164noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-8669549757600411860.post-9445881341818127632022-04-11T14:23:00.016+02:002022-04-11T14:23:00.207+02:00Game Review: Wario's Woods<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHCuiayt1_UgIVyEVa5F5bPnxglo9NiPvEesK4IyD6dBFD5lccL9xBMx2CD1J4uvEyTK0tSQ8Mfooh5huTGnvbwZ3vEQiO8VCJTOnwaG2fb43lWSQ6YzYhzaQkdPKyYI2PJSTR3IGRGbUY5gpswrvLG2MGVQTKxun2vqe2qhzDh8y8RZlktokpgpZFcg/s416/Wario's%20Woods.jpeg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="416" data-original-width="416" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHCuiayt1_UgIVyEVa5F5bPnxglo9NiPvEesK4IyD6dBFD5lccL9xBMx2CD1J4uvEyTK0tSQ8Mfooh5huTGnvbwZ3vEQiO8VCJTOnwaG2fb43lWSQ6YzYhzaQkdPKyYI2PJSTR3IGRGbUY5gpswrvLG2MGVQTKxun2vqe2qhzDh8y8RZlktokpgpZFcg/w200-h200/Wario's%20Woods.jpeg" width="200" /></a></div>Genre: Puzzle <div>Gespielte Plattform: NES </div><div>Publisher: Nintendo </div><div>Developer: Nintendo </div><div>USK: Freigeben ab 0 Jahren </div><div>Release: 1995 </div><div>Spielzeit: 8 Stunden </div><div><br /></div><div>Wario - Mario's Nemesis hat einen kompletten Wald besetzt und ihn ganz uneigennützig Wario's Woods genannt. Der ganze Wald ist vollgepackt mit Monstern und nur einer kann diesem Terror Einhalt gebieten. Ein mutiger Toad macht sich auf den Weg Wario die Stirn zu bieten - zum ersten und letzen Mal in der Geschichte der Videospiele. Sowohl für den NES, als auch zeitgleich für den SNES erschien 1995 Wario's Woods hier bei uns in Europa. Im Prinzip haben wir es mit einem Tetris in der Super Mario Welt zu tun - es kommen keine Blöcke, sondern Obst und Bomben. Mit den Bomben zerstören wir die Monster - so einfach. Brauchen wir jedoch zu lange, werden unsere Helfer Birdo und die Fee Sprite von Wario durch Pidgit ersetzt, der Monster nach uns wirft. Mehrere Modi sind verfügbar in denen wir entweder Runde für Runde spielen, die Zeit im Nacken haben oder gegeneinander antreten können. In der SNES-Version können wir sogar gegen Katsini spielen. Während in der NES-Version nur sieben Bosse exklusiv vorkommen, beinhaltet die SNES-Version ganze 17 exklusive Bosse. Dr. Mario hat mir da irgendwie mehr Spaß gemacht. </div>Gwynhttp://www.blogger.com/profile/00798173443132903164noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-8669549757600411860.post-10001792432940732322022-04-10T14:20:00.013+02:002022-04-10T14:20:00.200+02:00Game Review: Genesis Noir<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgon-XDlNi9Fq5hLp7KzsQXRqEnDTBzyb5x4r4rZ5oaMzNR46bT5KQMVzNiMw7CvKTsueHsagO1PY1Nz468bWcI7GfLnPugJIZWEp0ibeQ1UDSv6hCJLtGn3Nysda9Md8fcmhmxTl5DJVZZk-Cf5v9qJkxryonwkQZrmlJtflsGiV6HL56kf_K-9l-wmg/s1000/SQ_NSwitchDS_GenesisNoir.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="1000" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgon-XDlNi9Fq5hLp7KzsQXRqEnDTBzyb5x4r4rZ5oaMzNR46bT5KQMVzNiMw7CvKTsueHsagO1PY1Nz468bWcI7GfLnPugJIZWEp0ibeQ1UDSv6hCJLtGn3Nysda9Md8fcmhmxTl5DJVZZk-Cf5v9qJkxryonwkQZrmlJtflsGiV6HL56kf_K-9l-wmg/w200-h200/SQ_NSwitchDS_GenesisNoir.jpg" width="200" /></a></div>Genre: Adventure <div>Gespielte Plattform: Switch </div><div>Publisher: Fellow Traveller </div><div>Developer: Feral Cat Den </div><div>USK: Freigeben ab 6 Jahren </div><div>Release: 26. März 2021 </div><div>Spielzeit: 5 Stunden </div><div><br /></div><div>Ich bin wohl ein Kunstbanause, denn ich verstehe die Faszination, die Genesis Noir inne wohnt kein bisschen. Wie beobachten einen Mann, der gerade in ein Zimmer hereinstürmt, in dem eine Frau von einem anderen Mann mit Schmalzlocke erschossen wird. Von da an spaltete sich das Universum und wir fallen in mehrere schwarze Löcher. Klingt komisch? Ich weiß auch nicht was die Metaphern und die pseudo-deepen Texte über den Urknall und das Universum mit dem Mord zu tun haben. Und genau da liegt mein Problem: Der minimalistische Stil ist wirklich künstlerisch, aber leider verblasst die Geschichte in eine Absurdität, dass ich das Spiel nicht ernst nehmen konnte. Vielleicht habe ich mittlerweile zu viele solcher Artsy-Fartsy Games gespielt oder ich verstehe einfach die Botschaft dahinter nicht. </div>Gwynhttp://www.blogger.com/profile/00798173443132903164noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-8669549757600411860.post-6727511790887578892022-04-09T14:18:00.009+02:002022-04-09T14:18:00.229+02:00Game Review: Donkey Kong 64<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBC4Rz69VmT3n-tRMsb6s40klRoGSqBUYMTqZoFFnDFUzu6tYNFC7ScLs0WVvClg-9OaeKqjwVSGG53f4QsuVlFtro5vak-kZj3nVoTebpVxVJcYelmJrMGy8rq8jA8yI64W_jw7H2AVSM8gC25QicllN7YNlhlk-ZBd-Ts44ARc8D43OG0UaAx2DVng/s800/SI_N64_DonkeyKong64_image1600w.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="800" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBC4Rz69VmT3n-tRMsb6s40klRoGSqBUYMTqZoFFnDFUzu6tYNFC7ScLs0WVvClg-9OaeKqjwVSGG53f4QsuVlFtro5vak-kZj3nVoTebpVxVJcYelmJrMGy8rq8jA8yI64W_jw7H2AVSM8gC25QicllN7YNlhlk-ZBd-Ts44ARc8D43OG0UaAx2DVng/w200-h200/SI_N64_DonkeyKong64_image1600w.jpg" width="200" /></a></div>Genre: 3D-Jump&Run <div>Gespielte Plattform: N64 </div><div>Publisher: Nintendo </div><div>Developer: Rare </div><div>USK: Freigeben ab 0 Jahren </div><div>Release: 06. Dezember 1999 </div><div>Spielzeit: 23 Stunden </div><div><br /></div><div>Wie schreibe ich meine ehrliche Meinung auf ohne den jahrelangen Fans von Donkey Kong 64 auf den Schlipps zu treten? Zuallererst möchte ich anmerken, dass bei mir keine Nostalgie zu diesem Spiel existiert. Ich habe es erst sehr spät nachgeholt und verbinde keine Kindheitserinnerungen damit. Vielleicht ist dies auch der Grund, dass ich sehr ernüchtert von dem Spiel war. In Donkey Kong 64 wird die Insel der Kongs von King K. Rool angegriffen. Wir müssen durch die acht Spielwelten reisen und dabei Bananen und Münzen einsammeln. Mit Münzen kaufen wir uns spezielle Fähigkeiten. Außerdem können wir nicht nur durch bestimmte Gegner Blaupausen einsacken, sondern auch Musikinstrumente spielen um Szenarien auszulösen. Es gibt so viel zu sammeln, aber nicht nur mit Donkey Kong, sondern auch mit Tiny, Diddy, Lanky und Chunky Kong. Jeder hat andere Fähigkeiten, wie sich klein zu machen oder mit einem Raketenrucksack durch die Gegend zu fliegen. Bosskämpfe wiederholen sich, genauso wie die Minispiele. Donkey Kong 64 ist schon ein schönes Spiel, bloß ist es für mich etwas zu unübersichtlich, zu groß und gealtert ist es leider auch nicht gut. </div>Gwynhttp://www.blogger.com/profile/00798173443132903164noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-8669549757600411860.post-14265863632804722982022-04-08T14:15:00.004+02:002022-04-08T14:15:00.200+02:00Game Review: Dagon<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9j3V085ur2ryUbeHIiizzukpL3ijLg56i0Ek6qiXCA76dJ9tKW3FPRSJJLLpC7cQlTRgshg6MrYTJXNhPhWRmmR7PftsQDf_lRtf8CQPbGshkfCxpve8C4-lkgHgVhGmGGGaHdgrM1nWnP4CVp6khKLs8mLwZlgQGU2Jt_PuFMO-l2TOsIM3zUmBSAQ/s361/efaedf3002de789a25b97a5b37844794840bdce0cd5213e396043bd10f50e959_product_card_v2_mobile_slider_639.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="361" data-original-width="361" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9j3V085ur2ryUbeHIiizzukpL3ijLg56i0Ek6qiXCA76dJ9tKW3FPRSJJLLpC7cQlTRgshg6MrYTJXNhPhWRmmR7PftsQDf_lRtf8CQPbGshkfCxpve8C4-lkgHgVhGmGGGaHdgrM1nWnP4CVp6khKLs8mLwZlgQGU2Jt_PuFMO-l2TOsIM3zUmBSAQ/w200-h200/efaedf3002de789a25b97a5b37844794840bdce0cd5213e396043bd10f50e959_product_card_v2_mobile_slider_639.jpg" width="200" /></a></div>Genre: Interactive Story/Visual Novel <div>Gespielte Plattform: Steam </div><div>Publisher: Bit Golem </div><div>Developer: Bit Golem </div><div>USK: keine Angabe </div><div>Release: 24. September 2021 </div><div>Spielzeit: 1 Stunde </div><div><br /></div><div>Stelle dich dem unaussprechlichen Schrecken von Dagon! Dagon ist eine Kurzgeschichte des Horrorautors H.P. Lovecraft, welcher nicht nur ein Rassist war, sonder auch den Cthulhu-Mythos geprägt hat. In Dagon erleben wir die Reise eines Mannes, der eigentlich als Kriegsgefangener auf hoher See ist. Auf seiner Flucht landet er plötzlich auf einem Landstück mit bizarren Kreaturen und muss dagegen ankämpfen verrückt zu werden. Vielleicht liegt es an der Geschichte direkt, die mir schon beim normalen Lesen nicht so gut gefallen hat, vielleicht liegt es aber auch an den Umstand, dass Lovecraft’s Horror sich vor allem im Kopf abspielt. Jedenfalls hat mir Dagon nicht ganz so zugesagt. Ich finde es schwierig, wenn der Autor schreibt, dass er unaussprechliche Dinge sieht und diese dann in einem Spiel visualisiert werden. Das was auf dem Bildschirm gezeigt wird, ist meist nie so schlimm, wie es die eigene Fantasie ausmalen könnte. Allerdings möchte ich erwähnen, dass ich die zusätzlichen Informationen zum Werk, die immer mal wieder eingestreut wurden, wie Infos über Morphin oder Lovecrafts Beziehungen zu anderen Autoren, sehr spannend fand. </div>Gwynhttp://www.blogger.com/profile/00798173443132903164noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-8669549757600411860.post-16266139467396549622022-04-07T14:13:00.001+02:002022-04-07T14:13:00.203+02:00Game Review: Crusin'Blast<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMttIhGm_Xj6aUNQkBGQZkUCJwOJaS1Z8MpBM9LQqAN9oiJgO1HEDRCC1LOb5W8LF7iVAGPrS9tHTtunbvTyujQmlcN3YTCUCVgcWulphE3-7XR0E5IwIiKd5m7S-1dWey_7o-piwb4cs825nL5KWjrg1jnU5MLapT--1GnHuMnKVGSPH9hxef1Z7LSQ/s1000/H2x1_NSwitch_CrusiNBlast.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="1000" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMttIhGm_Xj6aUNQkBGQZkUCJwOJaS1Z8MpBM9LQqAN9oiJgO1HEDRCC1LOb5W8LF7iVAGPrS9tHTtunbvTyujQmlcN3YTCUCVgcWulphE3-7XR0E5IwIiKd5m7S-1dWey_7o-piwb4cs825nL5KWjrg1jnU5MLapT--1GnHuMnKVGSPH9hxef1Z7LSQ/w200-h200/H2x1_NSwitch_CrusiNBlast.jpg" width="200" /></a></div>Genre: Rennspiel <div>Gespielte Plattform: Switch </div><div>Publisher: Raw Thrills </div><div>Developer: Raw Thrills </div><div>USK: Freigeben ab 6 Jahren </div><div>Release: 14. September 2021 </div><div>Spielzeit: 2 Stunden </div><div><br /></div><div>Rennspiele und ich - das passt eigentlich so gut wie gar nicht zusammen und deswegen hatte ich bis vor Kurzem noch keinerlei Berührungspunkte mit der Cruis’n Reihe. Dann kam aber Max mit dem neusten Ableger für die Nintendo Switch an und als wir einen Blick in das Spiel warfen, war ich positiv überrascht. Bei Cruis’n Blast handelt es sich um eine erweiterte Portierung des Arcade Spiels. Da das allerdings etwas kurz wäre, haben die Entwickler in der Switch Version weitere Strecken hinzugefügt. Was mich aber am meisten überrascht hat, war die Tatsache, wie viel auf den Strecken los ist. Da explodiert etwas, plötzlich taucht ein Dinosaurier auf der Strecke auf, zack, da ein Flugzeug, was über uns fliegt, dann springen wir direkt ins Meer. So ein actionreiches Rennspiel habe ich noch nie gesehen. Wenn ich irgendwo gegen gefahren bin, weil ich mal wieder woanders hingeschaut habe, so überschlägt sich das Auto und wirbelt weiter über die Strecke ohne groß an Geschwindigkeit zu verlieren. Hier steht der Spaß definitiv im Vordergrund. Allzu lange kann ich allerdings nicht spielen, weil ich von der Reizüberflutung Kopfschmerzen bekomme.
</div>Gwynhttp://www.blogger.com/profile/00798173443132903164noreply@blogger.com