Schon das 24. Thema bei 52Games von Zockwork Orange. Diesmal mit dem Thema Eisenbahn, welches ich wie sein Vorgänger noch nachzuholen habe. Eisenbahnen sind ein wundervolles Fortbewegungsmittel. Egal ob man nun im Hogwarts Express von Gleis 9 3/4 startet oder im Orientexpress sitzt und Rätsel lösen muss. Selbst im heutigen Zeitalter oder auch im futuristischen Zeitalter gibt es immer noch Eisenbahnen oder ähnliche Vehikel. Ist ja auch eine gute Sache - man kann sich entspannt zurücklehnen, etwas lesen oder sogar eine Runde auf den mitgebrachten Handheld daddeln. Alles möglich, denn man hat ja kein Steuer in der Hand. Anders verhält sich das bei der App, die ich euch gerne vorstellen möchte. Eigentlich suchte ich nur ein hübsches Spiel für Zwischendurch für meinen Papa. Da er begeisterter Modelleisenbahnbauer ist, stieß ich schon bald auf Rail Maze…
Sonntag, 27. November 2016
Sonntag, 20. November 2016
TESV - Skyrim - Hinter Gittern #52Games
Thema Nr. 23 mit dem Namen "Hinter Gittern" bei 52Games von Zockwork Orange, welches ich immer noch nachholen musste. Bei dem Begriff "Hinter Gittern" denkt man meist an nicht ganz so erfreuliche Ereignisse in Spielen. Man wird zum Beispiel überraschend eingesperrt und muss einen Weg nach draußen finden oder man hat sich etwas zu viel Freiheiten in einem Rollenspiel gelassen und wird von den Stadtwachen ins Gefängnis gesteckt. Manchmal wird man auch in bestimmte Abschnitte eines Levels geschmissen und kann nicht mehr zurück und befindet sich sozusagen hinter den sprichwörtlichen Gittern. Aber solche Beschränkungen habe ich euch ja bereits im Thema "Grenzen" vorgestellt. Sprechen wir also über ein Person in einem meiner Lieblingsspiele, bei dem sich jeder wünscht, dass dieser Kerl endlich hinter Gittern versauert… Ich möchte euch von Heimskr in Weißlauf erzählen…
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Sonntag, 13. November 2016
Star Wars: Rogue Squadron - Hoch hinaus #52Games
Mit dem Thema Nr. 22 geht es Hoch hinaus und das wortwörtlich. Diese Woche bei 52Games von Zockwork Orange möchte ich euch mitnehmen zu meinen ersten Computerspielen. Mit vier Jahren stellt sich bei mir bekanntermaßen eine Liebe zu Luke Skywalker ein und damit auch eine Zuneigung zu Flugsimulatoren im Star Wars Universum. Nachdem mein Papa den Bildschirm so verschoben hatte, dass auch die kleine Gwyn alles sehen konnte, ging es los in die unendlichen Weiten… tschuldigung… falsches Franchise. Damals noch ohne Gamepad, dafür mit einem robusten Joystick, der sämtlichen Wutanfällen standhielt. Klar könnte man auch über die Fluglevel in Super Mario sprechen oder über die Flugmissionen in GTA5 oder wie man Himmelsrand von oben sehen kann, dank eines Daedra, aber ich würde euch lieber gerne eine Geschichte aus meiner Kindheit erzählen… also los gehts mit Star Wars Rogue Squadron…
Samstag, 5. November 2016
GTA5 - Send in the Clowns #52Games
So langsam wird es für mich bei 52Games von Zockwork Orange nicht nur schwierig, sondern auch noch unbequem. Thema Nr. 21 Send in the Clowns… zur Zeit sind die sogenannten Horrorclowns auch in Deutschland angekommen. Ich persönlich finde Clowns meist sehr beängstigend und das nicht wegen Stephen Kings Es, sondern wegen der Tatsache, dass Clowns meist immer Freiwillige aus dem Publikum suchen. Im Spiel Pineview Drive hat mir der Clown im Haus derbe an den Nerven gekratzt und die Zombie Clowns in Left 4 Dead waren alles andere als lustig. Clown Pokemon wie Pantimos fand ich als Kind schon doof. Fassen wir zusammen ich mag keine Clowns - Nathan Drake aus der Uncharted Reihe hat übrigens auch eine Abneigung gegenüber diesen illustren Gesellen. Wie sieht es eigentlich damit bei unserem Freund Trevor aus?
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