Mittwoch, 31. Juli 2019
Movie Review: Meisterdetektiv Pikachu
Entgegen der allgemeinen Meinung hat mir das Spiel Meisterdetektiv Pikachu, welches letztes Jahr erschienen ist, sehr gut gefallen und es war eines meines Lieblingsspiele des vergangenen Jahres. Als ich hört, dass ein Film zu diesem tollen Spiel erscheinen soll, war ich ganz aus dem Häuschen. Tim Goodman macht sich nach Ryme City auf, weil sein Vater Harry einen Unfall hatte und bei diesem Autounfall verstorben ist. Doch in der Wohnung des Vaters findet Tim ein Pikachu, welches er als einziger verstehen kann. Zusammen machen sie sich daran Harry’s letzten Fall aufzuklären und decken dabei erstaunliche Gegebenheiten auf. Ist Harry vielleicht doch nicht beim Autounfall gestorben? Und warum werden Pokemon verrückt und greifen Menschen an? Mit so viel Liebe zum Detail wurde die Pokemon-Welt in ein Realfilm katapultiert, dass es wirklich bemerkenswert ist. Alle Pokemon sehen realistisch und gleichzeitig wie sie selbst aus. Effekte sind niemals schlecht und die Geschichte fand ich zwar vorhersehbar, aber herzallerliebst. Eine Sache, die mich aber voll und ganz überzeugt hat, ist der Humor. Pikachu ist verdammt witzig, während einige Szenen dann aber doch gefühlsbetont sind. Mein Highlight war, wie das alte Pokemon-Theme eingebaut wurde und im Abspann kommt die Nostalgie noch mehr zum Tragen. Dieser Film war der erste Kinobesuch zusammen mit meinem Freund und wir haben im Kino Pizza gegessen - einfach perfekt! Gesellt sich auf die Liste der Lieblingsfilme.
Montag, 29. Juli 2019
Game Review: Generation Zero
Genre: Survival/Shooter/Multiplayer
Gespielte Plattform: Playstation 4
Publisher: Avalanche Publishing/THQ Nordic
Developer: Avalanche Studios
USK: Freigeben ab 16 Jahren
Release: 26. März 2019
Spielzeit: 15 Stunden
Kennt ihr das? Etwas ist objektiv betrachtet vielleicht nicht gut, aber ihr liebt es trotzdem? Genauso geht es mir mit Generation Zero. Wir befinden uns in Schweden in den 80ziger Jahren und kommen eigentlich gerade mit unseren Freunden von einem Schulausflug wieder. Doch weit und breit sind keine Menschen zu sehen. Irgendein Angriff hat stattgefunden und alle sollten sich in Sicherheit bringen. Gehen wir etwas weiter, ahnen wir auch schon was denn den Angriff verursacht hat - Roboter streifen über das Land. Wo kommen sie her? Was wollen sie? Wir haben das Spiel zusammen in einer Gruppe von mindestens vier Personen gespielt. Manchmal gab es geringfügige Verbindungsprobleme, aber dies verminderte nicht den Spielspaß. Klar, die Häuser sehen fast alle gleich aus, oft weiß man gar nicht, wie es weitergeht, weil die Missionen ziemlich gleich sind - laufe hier hin, sammeln was auf und schieße Roboter ab. Trotzdem liebe ich das Spiel, weil wir so einen Spaß hatten. Wenn jemand ein Radio oder Feuerwerk geschmissen hat, wir zu einem interessanten Punkt gerannt sind oder endlich einen der großen Roboter besiegt hatten - wunderbare Momente. Immer gut looten auf der riesigen Karte und dann sind die Roboter in einer Gruppe keine Herausforderung mehr. Hier steht für mich das Erlebnis mit meiner Crew vor der eigentlichen Spielqualität, ähnlich wie in Sea of Thieves letztes Jahr.
Gespielte Plattform: Playstation 4
Publisher: Avalanche Publishing/THQ Nordic
Developer: Avalanche Studios
USK: Freigeben ab 16 Jahren
Release: 26. März 2019
Spielzeit: 15 Stunden
Kennt ihr das? Etwas ist objektiv betrachtet vielleicht nicht gut, aber ihr liebt es trotzdem? Genauso geht es mir mit Generation Zero. Wir befinden uns in Schweden in den 80ziger Jahren und kommen eigentlich gerade mit unseren Freunden von einem Schulausflug wieder. Doch weit und breit sind keine Menschen zu sehen. Irgendein Angriff hat stattgefunden und alle sollten sich in Sicherheit bringen. Gehen wir etwas weiter, ahnen wir auch schon was denn den Angriff verursacht hat - Roboter streifen über das Land. Wo kommen sie her? Was wollen sie? Wir haben das Spiel zusammen in einer Gruppe von mindestens vier Personen gespielt. Manchmal gab es geringfügige Verbindungsprobleme, aber dies verminderte nicht den Spielspaß. Klar, die Häuser sehen fast alle gleich aus, oft weiß man gar nicht, wie es weitergeht, weil die Missionen ziemlich gleich sind - laufe hier hin, sammeln was auf und schieße Roboter ab. Trotzdem liebe ich das Spiel, weil wir so einen Spaß hatten. Wenn jemand ein Radio oder Feuerwerk geschmissen hat, wir zu einem interessanten Punkt gerannt sind oder endlich einen der großen Roboter besiegt hatten - wunderbare Momente. Immer gut looten auf der riesigen Karte und dann sind die Roboter in einer Gruppe keine Herausforderung mehr. Hier steht für mich das Erlebnis mit meiner Crew vor der eigentlichen Spielqualität, ähnlich wie in Sea of Thieves letztes Jahr.
Samstag, 27. Juli 2019
Game Review: Forager
Genre: Exploring/Farming/Action
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Hopfrog
Developer: Humble Bundle
USK: keine Angabe
Release: 18. April 2019
Spielzeit: 17 Stunden
Allein auf einer einsamen Insel nur mit einer Spitzhacke der Umwelt trotzend. Hört sich vielleicht etwas beängstigend an, aber das ist das süße Spiel Forager gar nicht. Wir spielen ein kleines Marshmellow-Männchen, welches auf einer Insel startet und dort reichlich Ressourcen abbauen muss. Durch das Abbauen leveln wir und schon bald können wir Werkzeuge herstellen, die wir zum Craften von anderen Dingen aus den gesammelten Materialien benötigen.
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Hopfrog
Developer: Humble Bundle
USK: keine Angabe
Release: 18. April 2019
Spielzeit: 17 Stunden
Allein auf einer einsamen Insel nur mit einer Spitzhacke der Umwelt trotzend. Hört sich vielleicht etwas beängstigend an, aber das ist das süße Spiel Forager gar nicht. Wir spielen ein kleines Marshmellow-Männchen, welches auf einer Insel startet und dort reichlich Ressourcen abbauen muss. Durch das Abbauen leveln wir und schon bald können wir Werkzeuge herstellen, die wir zum Craften von anderen Dingen aus den gesammelten Materialien benötigen.
Donnerstag, 25. Juli 2019
Serien Review: Game of Thrones
Game of Thrones - Das Spiel der Throne, oder um genau zu sein, das Spiel um den eisernen Thron von Westeros. Wir befinden uns in einer Fantasy-Welt, in der Robert Baratheon vor vielen Jahren den irren König Aerys Targaryen ermorden ließ und seitdem selbst auf dem eisernen Thron sitzt. Nun zieht er mit samt Hofgefolge und seiner Familie bestehend aus seiner Frau Cersei Lannister und ihren Kindern Joffrey, Tommen und Myrcella von Königsmund nach Winterfell um seinen alten Freund Ned Stark zu besuchen. Bei der Gelegenheit werden Intrigen geschmiedet und ein schwerer Unfall passiert. Außerdem hat Robert noch eine Bitte an Ned, denn auf einem Kontinent im Osten leben immer noch zwei Kinder des Hauses Targaryen, die nach dem eisernen Thron streben könnten. Außerdem ist der Kronprinz Joffrey im heiratsfähigem Alter und Ned hat eine hübsche Tochter namens Sansa. Soweit die Ausgangssituation, welche sich bereits in der ersten Staffel rapide verändert. In den acht Staffeln mit 73 Folgen kommen nicht nur unglaublich viele wichtige Figuren vor, sondern deren Tod ist ein integraler Bestandteil der Serie. Sexuelle Inhalte dominieren die ersten Staffel, wobei dies für viele abschreckend wirken mag, aber selbst in diesen Szenen werden handlungsrelevante Informationen eingestreut. Ein bombastischer Epos, welcher neben eindrucksvollen Drachen auch noch wunderschöne Musik geschrieben von Ramin Djawadi im Petto hat. Über das Finale kann man natürlich streiten, genauso wie über die überhastete Handlung. Schlussendlich mochte ich es. Punkt.
Dienstag, 23. Juli 2019
Game Review: Jurassic Heart
Genre: Dating-Simulator
Gespielte Plattform: PC
Publisher: GPTouch
Developer: GPTouch
USK: Keine Angabe
Release: 12. April 2013
Spielzeit: 1 Stunden
Habt ihr euch schon immer gewünscht mit einem Tyrannosaurus Rex eine Ukulele kaufen zu gehen? Wie gut, dass es den Dating-Sim Jurassic Heart gibt! Taira-kun ist ein T-Rex, den wir schon aus der Schule kennen. Doch jetzt treffen wir ihn außerhalb der Schule um eine Ukulele zu kaufen, da seine bei einem Schulauftritt kaputt gegangen ist. Viel Auswahl haben wir nicht als Dialogoptionen, doch wir können zwei Enden freischalten. Überraschenderweise weist das Spiel sogar einen gewissen Tiefgang auf.
Gespielte Plattform: PC
Publisher: GPTouch
Developer: GPTouch
USK: Keine Angabe
Release: 12. April 2013
Spielzeit: 1 Stunden
Habt ihr euch schon immer gewünscht mit einem Tyrannosaurus Rex eine Ukulele kaufen zu gehen? Wie gut, dass es den Dating-Sim Jurassic Heart gibt! Taira-kun ist ein T-Rex, den wir schon aus der Schule kennen. Doch jetzt treffen wir ihn außerhalb der Schule um eine Ukulele zu kaufen, da seine bei einem Schulauftritt kaputt gegangen ist. Viel Auswahl haben wir nicht als Dialogoptionen, doch wir können zwei Enden freischalten. Überraschenderweise weist das Spiel sogar einen gewissen Tiefgang auf.
Sonntag, 21. Juli 2019
Game Review: Doki Doki Literature Club
Genre: Dating-Sim/Horror
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Team Salvato
Developer: Team Salvato
USK: keine Angabe
Release: 22. September 2017
Spielzeit: 6 Stunden
Ich kann mein Erlebnis mit Doki Doki Literature Club nicht in Worte fassen. Es sind nun schon gut vier Stunden vergangen, seit ich das Ende, also das wirkliche Ende mit Credits gesehen habe. Normalerweise lasse ich mindestens 24 Stunden vergehen, bevor ich eine Rezension anfange zu schreiben, aber mit Sicherheit bin ich selbst in einer Woche nicht dazu bereit, die Ereignisse zu verarbeiten. Das klingt dramatisch, ist es zum Teil auch…
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Team Salvato
Developer: Team Salvato
USK: keine Angabe
Release: 22. September 2017
Spielzeit: 6 Stunden
Ich kann mein Erlebnis mit Doki Doki Literature Club nicht in Worte fassen. Es sind nun schon gut vier Stunden vergangen, seit ich das Ende, also das wirkliche Ende mit Credits gesehen habe. Normalerweise lasse ich mindestens 24 Stunden vergehen, bevor ich eine Rezension anfange zu schreiben, aber mit Sicherheit bin ich selbst in einer Woche nicht dazu bereit, die Ereignisse zu verarbeiten. Das klingt dramatisch, ist es zum Teil auch…
Freitag, 19. Juli 2019
Game Review: The Floor is Jelly
Genre: Indie-Plattformer
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Ian Snyder
Developer: Ian Snyder
USK: Keine Angabe
Release: 30. Mai 2014
Spielzeit: 4 Stunden
Wie oft hat man schon gehört, dass der Boden Lava ist. Was wäre nun, wenn der Boden keine heiße Konsistenz hat, sondern aus Wackelpudding besteht? Im Plattformer „The Floor is Jelly“ müssen wir unsere Sprungkraft durch Gelee nutzen um kleine Türen zu erreichen, die uns durch die Level geleiten. Dabei ist die Atmosphäre durch sowohl den tiefen Soundtrack, als auch die gute Gestaltung, die eine Lichtatmosphäre eines Tag/Nacht-Rhythmus schafft. Wunderbarer Spielspaß, der zwar entspannend ist, auf seine Art durch das Drehen der Schwerkraft etwas herausfordernd sein kann.
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Ian Snyder
Developer: Ian Snyder
USK: Keine Angabe
Release: 30. Mai 2014
Spielzeit: 4 Stunden
Wie oft hat man schon gehört, dass der Boden Lava ist. Was wäre nun, wenn der Boden keine heiße Konsistenz hat, sondern aus Wackelpudding besteht? Im Plattformer „The Floor is Jelly“ müssen wir unsere Sprungkraft durch Gelee nutzen um kleine Türen zu erreichen, die uns durch die Level geleiten. Dabei ist die Atmosphäre durch sowohl den tiefen Soundtrack, als auch die gute Gestaltung, die eine Lichtatmosphäre eines Tag/Nacht-Rhythmus schafft. Wunderbarer Spielspaß, der zwar entspannend ist, auf seine Art durch das Drehen der Schwerkraft etwas herausfordernd sein kann.
Mittwoch, 17. Juli 2019
Game Review: Trials Rising
Genre: Racing/Geschicklichkeit
Gespielte Plattform: Switch
Publisher: RedLynx
Developer: Ubisoft
USK: Freigeben ab 12 Jahren
Release: 26. Februar 2019
Spielzeit: 20 Stunden
Wie ungern schreibe ich hier diese Zeilen, weil ich mir nicht sicher bin, ob ich Trials Rising in diesem Jahr noch einmal in die Hand nehmen werde. Der aufmerksame Leser und vor allem Podcast-Hörer wird es schon wissen, dass ich von Trials Fusion sehr begeistert war und bestimmt über 100 Spielstunden in diesen grandiose Spiel versenkt habe. Ich freute mich auf die Switch-Version zu Trials Rising und bestellte sie sogar vor. Und ich war immer noch begeistert, als ich schließlich die Version in der Hand hielt und durchs Artbook/Stickerbook blätterte. Selbst beim Einschalten bekam ich durch den atmosphärischen Soundtrack sofort das Gefühl von Trials. Auf einer Weltkarte die verschiedenen und sehr gut gelungenen Strecken zu fahren - da hatte ich Bock drauf! Und dann ging die Misere los. Ich konnte nicht gut fahren, ich will sogar behaupten, dass es so war, als wenn ich noch niemals einen Teil der Reihe gespielt hätte. Der Grund: digitale Trigger. Normalerweise, wie auf der Playstation üblich, werden analoge Trigger benutzt um die Eingaben vom Spieler zeitecht umzusetzen. Die Switch hat dies nicht, was das Spielgefühl, worauf es in Trails maßgeblich ankommt, völlig verändert. Beim Versuch mich umzugewöhnen bin ich jetzt in so einer Zwischenphase, sprich ich kann sowohl die Switch-Version, als auch die PS4-Version nur mäßig gut spielen und das frustriert mich. Dann wurde mit einem Update auch noch mein Spielstand zurückgesetzt. Vielleicht habe ich da auch einen Fehler gemacht. So, das ist mein momentanes Problem, weswegen nur dieser kleine Artikel kommt und keine vollständige Rezension. Eventuell gebe ich dem Spiel noch eine zweite Chance, wenn sich die Wut gelegt hat, denn Trails Rising ist ein gutes Spiel und besonders die Academy gefällt mir super, genauso wie die kreativen Strecken, die grafisch auf der Switch etwas abgespeckt sind.
Gespielte Plattform: Switch
Publisher: RedLynx
Developer: Ubisoft
USK: Freigeben ab 12 Jahren
Release: 26. Februar 2019
Spielzeit: 20 Stunden
Wie ungern schreibe ich hier diese Zeilen, weil ich mir nicht sicher bin, ob ich Trials Rising in diesem Jahr noch einmal in die Hand nehmen werde. Der aufmerksame Leser und vor allem Podcast-Hörer wird es schon wissen, dass ich von Trials Fusion sehr begeistert war und bestimmt über 100 Spielstunden in diesen grandiose Spiel versenkt habe. Ich freute mich auf die Switch-Version zu Trials Rising und bestellte sie sogar vor. Und ich war immer noch begeistert, als ich schließlich die Version in der Hand hielt und durchs Artbook/Stickerbook blätterte. Selbst beim Einschalten bekam ich durch den atmosphärischen Soundtrack sofort das Gefühl von Trials. Auf einer Weltkarte die verschiedenen und sehr gut gelungenen Strecken zu fahren - da hatte ich Bock drauf! Und dann ging die Misere los. Ich konnte nicht gut fahren, ich will sogar behaupten, dass es so war, als wenn ich noch niemals einen Teil der Reihe gespielt hätte. Der Grund: digitale Trigger. Normalerweise, wie auf der Playstation üblich, werden analoge Trigger benutzt um die Eingaben vom Spieler zeitecht umzusetzen. Die Switch hat dies nicht, was das Spielgefühl, worauf es in Trails maßgeblich ankommt, völlig verändert. Beim Versuch mich umzugewöhnen bin ich jetzt in so einer Zwischenphase, sprich ich kann sowohl die Switch-Version, als auch die PS4-Version nur mäßig gut spielen und das frustriert mich. Dann wurde mit einem Update auch noch mein Spielstand zurückgesetzt. Vielleicht habe ich da auch einen Fehler gemacht. So, das ist mein momentanes Problem, weswegen nur dieser kleine Artikel kommt und keine vollständige Rezension. Eventuell gebe ich dem Spiel noch eine zweite Chance, wenn sich die Wut gelegt hat, denn Trails Rising ist ein gutes Spiel und besonders die Academy gefällt mir super, genauso wie die kreativen Strecken, die grafisch auf der Switch etwas abgespeckt sind.
Montag, 15. Juli 2019
Podcast: Bonusfolge - Life is Strange 2 Ep. 3
Die dritte Episode des zweiten Teils ist kürzlich erschienen und auch dieses mal wollen wir euch natürlich nicht unsere Gedanken vorenthalten. Denn wie sagte ein Zuhörer uns - von Life is Strange kann es gar nicht genug geben! Ebenfalls wurde uns auch mitgeteilt, dass man unsere Bonusfolgen als eine Art Hörspiel zu Life is Strange 2 hören könnte - was ein schönes Kompliment.
In “Wastelands” verschlägt es uns auf eine Hippie-Hanf-Plantage und in die Hände eines zwielichtigen Drogenbosses. Gefangen zwischen Gangster- und Sommercamp-Vibes entscheiden wir wieder einmal nicht nur für uns selbst, sondern auch für unseren kleinen Bruder wie die Reise weitergehen soll. Hörbar auf Spotify und -hier-
In “Wastelands” verschlägt es uns auf eine Hippie-Hanf-Plantage und in die Hände eines zwielichtigen Drogenbosses. Gefangen zwischen Gangster- und Sommercamp-Vibes entscheiden wir wieder einmal nicht nur für uns selbst, sondern auch für unseren kleinen Bruder wie die Reise weitergehen soll. Hörbar auf Spotify und -hier-
Game Review: Tasty Blue
Genre: Action
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Dingo Games
Developer: Dingo Games
USK: keine Angabe
Release: 11. Februar 2015
Spielzeit: 3 Stunden
Ein Fisch frisst die Welt auf! So gestaltet sich das süße Spiel Tasty Blue von Dingo Games. Wir steuern einen Fisch, am Anfang einen Goldfisch, dann einen überarbeiteten Delfin, der aus seinem Aquarium fliehen will, bis hin zu einem Hai. Auf dem Weg in die Freiheit müssen wir uns durch die gesamte Nahrungskette fressen. Manchmal starten wir zusammen mit Pantoffeltierchen und verschlingen dann ganze Planeten. Ein gewissen humoristischen Faktor baut das Spiel auch ein, wenn wir aus dem Wasser Hubschrauber angreifen. Etwas Kurzweiliges für Zwischendurch.
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Dingo Games
Developer: Dingo Games
USK: keine Angabe
Release: 11. Februar 2015
Spielzeit: 3 Stunden
Ein Fisch frisst die Welt auf! So gestaltet sich das süße Spiel Tasty Blue von Dingo Games. Wir steuern einen Fisch, am Anfang einen Goldfisch, dann einen überarbeiteten Delfin, der aus seinem Aquarium fliehen will, bis hin zu einem Hai. Auf dem Weg in die Freiheit müssen wir uns durch die gesamte Nahrungskette fressen. Manchmal starten wir zusammen mit Pantoffeltierchen und verschlingen dann ganze Planeten. Ein gewissen humoristischen Faktor baut das Spiel auch ein, wenn wir aus dem Wasser Hubschrauber angreifen. Etwas Kurzweiliges für Zwischendurch.
Samstag, 13. Juli 2019
Game Review: Kingdom Hearts 3
Genre: JRPG
Gespielte Plattform: Playstation 4
Publisher: Square Enix
Developer: Square Enix
USK: Freigeben ab 12 Jahren
Release: 29. Januar 2019
Spielzeit: 40 Stunden
14 Jahre ist es her, seit ein Kingdom Hearts Hauptteil das Licht der Welt erblickte und die Erwartungen an den dritten und damit finalen Teil könnten größer nicht sein. Da ich nur den ersten Teil und Re:Chain of Memories gespielt habe, musste ich mir wohl oder übel eine Story-Zusammenfassung auf Youtube anschauen. Dabei bin ich mir ziemlich sicher, dass ich das auch hätte tun müssen, selbst wenn ich alle Teile gespielt hätte, denn die Geschichte rund um Kingdom Hearts ist, sagen wir es vorsichtig, kompliziert. Ist dieses Finale da ausreichend um diese epische Reihe abzuschließen?
Gespielte Plattform: Playstation 4
Publisher: Square Enix
Developer: Square Enix
USK: Freigeben ab 12 Jahren
Release: 29. Januar 2019
Spielzeit: 40 Stunden
14 Jahre ist es her, seit ein Kingdom Hearts Hauptteil das Licht der Welt erblickte und die Erwartungen an den dritten und damit finalen Teil könnten größer nicht sein. Da ich nur den ersten Teil und Re:Chain of Memories gespielt habe, musste ich mir wohl oder übel eine Story-Zusammenfassung auf Youtube anschauen. Dabei bin ich mir ziemlich sicher, dass ich das auch hätte tun müssen, selbst wenn ich alle Teile gespielt hätte, denn die Geschichte rund um Kingdom Hearts ist, sagen wir es vorsichtig, kompliziert. Ist dieses Finale da ausreichend um diese epische Reihe abzuschließen?
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Donnerstag, 11. Juli 2019
Game Review: Ostwind
Genre: Adventure
Gespielte Plattform: Switch
Publisher: Eurovideo Medien
Developer: Aesir Interactive
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 14. Dezember 2017
Spielzeit: 10 Stunden
Das ich einen Hang zu Pferdespielen habe, werdet ihr spätestens dann mitbekommen haben, wenn ihr unseren Podcast verfolgt. In einer Zeit, als es mir gar nicht gut ging, habe ich mir einfach mal Ostwind - Das Spiel für die Switch geholt, weil ich die Landschaft genießen wollte und schon lange nach einem Pferdespiel suchte, welches mir die alte Nostalgie zurückbringen würde.
Gespielte Plattform: Switch
Publisher: Eurovideo Medien
Developer: Aesir Interactive
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 14. Dezember 2017
Spielzeit: 10 Stunden
Das ich einen Hang zu Pferdespielen habe, werdet ihr spätestens dann mitbekommen haben, wenn ihr unseren Podcast verfolgt. In einer Zeit, als es mir gar nicht gut ging, habe ich mir einfach mal Ostwind - Das Spiel für die Switch geholt, weil ich die Landschaft genießen wollte und schon lange nach einem Pferdespiel suchte, welches mir die alte Nostalgie zurückbringen würde.
Dienstag, 9. Juli 2019
Game Review: Just Shapes & Beats
Genre: Music&RhythmGame
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Berzerk Studio
Developer: Berzerk Studio
USK: Freigeben ab 6 Jahren
Release: 31. Mai 2018
Spielzeit: 4 Stunden
Irgendwie haben es mir die Musik - und Rhythmusspiele zum Jahreswechsel angetan und zu diesen Spielen gesellte sich auch Just Shapes&Beats. Die Reviews sind ja äußerst positiv auf Steam und nachdem ich sowohl Old School Musical, als auch Wandersong gespielt hatte, kam ich an dem hübschen Just Shapes&Beats auch nicht vorbei. Vielleicht war dies wieder die Entdeckung meiner Liebe zu solchen Spielen. Ich hoffe es!
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Berzerk Studio
Developer: Berzerk Studio
USK: Freigeben ab 6 Jahren
Release: 31. Mai 2018
Spielzeit: 4 Stunden
Irgendwie haben es mir die Musik - und Rhythmusspiele zum Jahreswechsel angetan und zu diesen Spielen gesellte sich auch Just Shapes&Beats. Die Reviews sind ja äußerst positiv auf Steam und nachdem ich sowohl Old School Musical, als auch Wandersong gespielt hatte, kam ich an dem hübschen Just Shapes&Beats auch nicht vorbei. Vielleicht war dies wieder die Entdeckung meiner Liebe zu solchen Spielen. Ich hoffe es!
Montag, 8. Juli 2019
Podcast: Bonusfolge - Life is Strange 2 Ep. 2
Ihr habt entschieden: Mehr Life is Strange in BONUS Bonus-Folgen! Da wir euch auf sämtlichen Plattformen, ob nun Twitter oder unser eigenen Feedback-Formular/Discord gefragt haben, ob ihr noch mehr zu Life is Strange 2 hören wollt und die Antwort war: Von Life is Strange kann es gar nicht genug geben!, haben wir uns dazu entschieden jede Episode einzeln zu besprechen.
Hier also unsere Meinungen zur zweiten Episode des Abenteuers. In “Rules” kommen wir bei unseren Großeltern unter, freuen uns über ein Wiedersehen mit Captain Spririt und… werden vom Spiel zu Entscheidungen gezwungen, die wir eigentlich gar nicht so treffen wollten?! Hm, untypisch. Hörbar auf Spotify und auch -hier-
Hier also unsere Meinungen zur zweiten Episode des Abenteuers. In “Rules” kommen wir bei unseren Großeltern unter, freuen uns über ein Wiedersehen mit Captain Spririt und… werden vom Spiel zu Entscheidungen gezwungen, die wir eigentlich gar nicht so treffen wollten?! Hm, untypisch. Hörbar auf Spotify und auch -hier-
Sonntag, 7. Juli 2019
Game Review: Clustertruck
Genre: Action
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: tinyBuild
Developer: Landfall
USK: keine Angabe
Release: 27. September 2016
Spielzeit: 7 Stunden
Schlechte LKW-Fahrer gepaart mit der Mechanik, dass wir den Boden nicht berühren dürfen, hört sich nach einem großen Chaos an. Genau das ist Clustertruck. Von LKW zu LKW springen wir durch einen Parcours, der uns mit Hindernissen auf den Boden zu bringen versucht. In der weiten Ferne leuchtet schon das Ziel, welches wir zu erreichen versuchen, aber meistens daran scheitern. Chaotischer Spielspaß - super!
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: tinyBuild
Developer: Landfall
USK: keine Angabe
Release: 27. September 2016
Spielzeit: 7 Stunden
Schlechte LKW-Fahrer gepaart mit der Mechanik, dass wir den Boden nicht berühren dürfen, hört sich nach einem großen Chaos an. Genau das ist Clustertruck. Von LKW zu LKW springen wir durch einen Parcours, der uns mit Hindernissen auf den Boden zu bringen versucht. In der weiten Ferne leuchtet schon das Ziel, welches wir zu erreichen versuchen, aber meistens daran scheitern. Chaotischer Spielspaß - super!
Freitag, 5. Juli 2019
Game Review: Baba is You
Genre: Puzzle&Rätsel
Gespielte Plattform: Steam/Switch
Publisher: Hempuli Oy
Developer: Hempuli Oy
USK: Freigeben ab 6 Jahren
Release: 13. März 2019
Spielzeit: 19 Stunden
Seit Baba is You auf einem GameJam entstanden ist und die ersten Videos auf YouTube gestellt wurden, habe ich dieses wundervolle Spiel auf dem Schirm. Ein Rätsel-Game, welches Level beinhaltet, die außergewöhnlich sein sollen. Jemand schrieb auf Twitter: „Ein Baba is You Rätsel ist erst dann richtig gut, wenn der Bildschirmschoner angeht.“ und das kann ich voll und ganz unterschreiben.
Gespielte Plattform: Steam/Switch
Publisher: Hempuli Oy
Developer: Hempuli Oy
USK: Freigeben ab 6 Jahren
Release: 13. März 2019
Spielzeit: 19 Stunden
Seit Baba is You auf einem GameJam entstanden ist und die ersten Videos auf YouTube gestellt wurden, habe ich dieses wundervolle Spiel auf dem Schirm. Ein Rätsel-Game, welches Level beinhaltet, die außergewöhnlich sein sollen. Jemand schrieb auf Twitter: „Ein Baba is You Rätsel ist erst dann richtig gut, wenn der Bildschirmschoner angeht.“ und das kann ich voll und ganz unterschreiben.
Mittwoch, 3. Juli 2019
Game Review: Abenteuer auf dem Reiterhof
Genre: Simulation/Adventure
Gespielte Plattform: PC
Publisher: Rondomedia/Ubisoft
Developer: Ubisoft/Lexis Numérique/PhoenixStudio/MTO
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: August 2003 - Oktober 2008
Spielzeit: pro Spiel 7 - 15 Stunden
Das ich als Kind Pferde mochte, habe ich euch bereits in der Rezension zu Red Dead Redemption 2 erzählt oder im Podcast, als ich über Ostwind gesprochen habe. Nun habe ich versprochen, dass ich bis zum nächsten Podcast mir die Abenteuer auf den Reiterhof Reihe vornehme und mich in Erinnerungen gestürzt. Was habe ich den ersten Teil gerne gespielt, als mir die Weisheitszähne gezogen wurden und ich nur Tomatensuppe zu mir nehmen konnte. Oder den dritten Teil, als meine Reiterferien nicht gut liefen und ich dann lieber auf die virtuelle Variante umstieg.
Gespielte Plattform: PC
Publisher: Rondomedia/Ubisoft
Developer: Ubisoft/Lexis Numérique/PhoenixStudio/MTO
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: August 2003 - Oktober 2008
Spielzeit: pro Spiel 7 - 15 Stunden
Das ich als Kind Pferde mochte, habe ich euch bereits in der Rezension zu Red Dead Redemption 2 erzählt oder im Podcast, als ich über Ostwind gesprochen habe. Nun habe ich versprochen, dass ich bis zum nächsten Podcast mir die Abenteuer auf den Reiterhof Reihe vornehme und mich in Erinnerungen gestürzt. Was habe ich den ersten Teil gerne gespielt, als mir die Weisheitszähne gezogen wurden und ich nur Tomatensuppe zu mir nehmen konnte. Oder den dritten Teil, als meine Reiterferien nicht gut liefen und ich dann lieber auf die virtuelle Variante umstieg.
Montag, 1. Juli 2019
Durchgespielt-Podcast v19.06
Sommerpause? Nicht mit uns! Da vergessen wir lieber, euch die versprochenen und auch längst fertig produzierten Life is Strange Episoden hochzuladen und trödeln vor Stress und Hitze mit unseren geplanten Projekten!
Aber Spaß beiseite, auch im Hochsommer finden wir uns zumindest mit zwei Dritteln der Crew zusammen, um wie üblich über Gezocktes zu reden. In dieser Episode lernt ihr unter anderem, mit welchem Genre man sich bei Rekordtemperaturen am besten abkühlt, wie man 2019 noch ein neues Genre erfindet und welche Spiele ihr als Rätselfreunde auf keinen Fall auslassen solltet. Diesen Monat wurde The Cursed Forest, Far Cry New Dawn, Inops, Stray Cat Doors, Tick Tock - A Tale for Two, Yo-Kai Watch 1 & 2, Home Sweet Home, Burning Daylight, Pineview Drive Homeless, und Team Sonic Racing. Außerdem dabei - Rusty Lake, Cube Escape Games, Evoland, WiiFit, Animal Crossing New Leaf, Starsky and Hutch, BlipBlop, Puyo Puyo Tetris, AutoChess, Wave Racer 64. Im Spoilerschwein reden wir über Resident Evil 6, Revelations und Hellblade Senuas Sacrifice. Hört doch einfach mal rein - auf Spotify oder -hier-
Aber Spaß beiseite, auch im Hochsommer finden wir uns zumindest mit zwei Dritteln der Crew zusammen, um wie üblich über Gezocktes zu reden. In dieser Episode lernt ihr unter anderem, mit welchem Genre man sich bei Rekordtemperaturen am besten abkühlt, wie man 2019 noch ein neues Genre erfindet und welche Spiele ihr als Rätselfreunde auf keinen Fall auslassen solltet. Diesen Monat wurde The Cursed Forest, Far Cry New Dawn, Inops, Stray Cat Doors, Tick Tock - A Tale for Two, Yo-Kai Watch 1 & 2, Home Sweet Home, Burning Daylight, Pineview Drive Homeless, und Team Sonic Racing. Außerdem dabei - Rusty Lake, Cube Escape Games, Evoland, WiiFit, Animal Crossing New Leaf, Starsky and Hutch, BlipBlop, Puyo Puyo Tetris, AutoChess, Wave Racer 64. Im Spoilerschwein reden wir über Resident Evil 6, Revelations und Hellblade Senuas Sacrifice. Hört doch einfach mal rein - auf Spotify oder -hier-
Movie Review: Captain Marvel
Nachdem ich die After-Credit Scene von Infinity War gesehen hatte, habe ich mich richtig auf Captain Marvel gefreut. Zugegeben fing der Film anders als erwartet für mich an, nämlich nicht auf der Erde, sondern auf einem Planeten des Kree-Imperiums. Vers ist eine Kriegerin ebendiesen Imperiums und versucht die Invasion der Skrulls zu vereiteln. Dabei kommen jedoch Erinnerungen in ihr hoch, die ihr eine längst vergessene Vergangenheit zu zeigen scheinen. Warum kann sie Photonenstrahlen aus ihren Händen schießen? Hat dies alles mit der Frau aus ihren Albträumen zu tun? Und was hat Carol Danvers damit zu tun? Keine Sorge, die Fragen werden alle beantwortet werden in den über zwei Stunden, die der Film läuft. Und genau da liegt das Problem für mich - der Film war mir zu langatmig. Die Geschichte kam für mich nicht in Gang und als schließlich die letzte halbe Stunde anbrach, war es für mich endlich ein guter Film. Ich mochte den Humor und erst recht hat mir die Katze Goose gefallen, aber mit Captain Marvel selbst bin ich erst nicht warm geworden. Schade, vielleicht wird er für mich besser, wenn ich ihn zum zweiten Mal anschaue, aber erst einmal bleibt es für mich ein mittelmäßiger Film.
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