Genre: Adventure
Gespielte Plattform: PC
Publisher: LucasArts
Developer: LucasArts
USK: Freigeben ab 12 Jahren
Release: 31. Oktober 1997
Spielzeit: 8 Stunden
Alle guten Dinge sind drei - The Curse of Monkey Island ist nicht nur der dritte Teil der Monkey Island Reihe, sondern eventuell auch der beste Teil dieser einzigartigen Point&Click-Serie. Zwar ist Serien-Papa Ron Gilbert nicht mehr an Bord, aber dies tut der Geschichte keinen Abbruch. Guybrush Threepwood ist dem Geisterpiraten LeChuck aus dem dämonischen Freizeitpark Big Whoop entkommen und treibt nun auf einem AutoScooter auf dem Meer. LeChuck hält weiter an seinem Plan fest, dass er Elaine zur Heirat zwingen will. Doch dann kommt alles anders und Guybrush macht Elaine einen Antrag mit einem verfluchter Ring, der sie in eine massive Goldfigur verwandelt. Kann Guybrush den Fluch brechen und den Geisterpiraten besiegen? Wir müssen eine Piratencrew zusammentrommeln, Fecht-Tuniere austragen und vielleicht sterben wir sogar dabei. Wie immer ist der Humor einzigartig und der gezeichnete Stil ist wunderschön und zeitlos. Ein perfektes Adventure!
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Samstag, 19. September 2020
Sonntag, 6. September 2020
Game Review: Monkey Island 2 - LeChucks Revenge
Genre: Adventure
Gespielte Plattform: PC
Publisher: LucasArts
Developer: LucasArts
USK: keine Angabe
Release: 1991
Spielzeit: 7 Stunden
Komischerweise hatte ich den zweiten Monkey Island Teil schwächer in Erinnerung als die anderen beiden Teile der Trilogie. Dabei ist das Meckern auf dem höchsten Niveau. Guybrush ist nach seinem Sieg über den Geisterpiraten LeChuck auf Scabb-Island gelandet. Auf der Suche nach neuen Abenteuern und den Taschen voller Geld läuft er jedoch Largo LaGrande über den Weg, der Guybrush nicht nur ausraubt, sondern auch ein Embargo über die ganze Insel verhängt hat. Wird unser Lieblingspirat den Schurken loswerden? Und was ist eigentlich mit Elaine? Finden wir den sagenumwobenen Schatz Big Whoop? Wie wir es schon aus dem ersten Teil kennen, steuern wir mit den üblichen Befehlen - Schaue an, Benutze, usw. Der Humor ist wieder einmal wundervoll und ich mag persönlich den Pixellook immer noch gerne. Dabei spielt Vodoo wieder eine Rolle, wir nehmen an einem Spukwettbewerb teil und müssen ein Kostüm auftreiben. Ebenfalls loben möchte ich das Ende, welches wohl kein Spieler je erwartet hätte. Wundervolles Adventure!
Gespielte Plattform: PC
Publisher: LucasArts
Developer: LucasArts
USK: keine Angabe
Release: 1991
Spielzeit: 7 Stunden
Komischerweise hatte ich den zweiten Monkey Island Teil schwächer in Erinnerung als die anderen beiden Teile der Trilogie. Dabei ist das Meckern auf dem höchsten Niveau. Guybrush ist nach seinem Sieg über den Geisterpiraten LeChuck auf Scabb-Island gelandet. Auf der Suche nach neuen Abenteuern und den Taschen voller Geld läuft er jedoch Largo LaGrande über den Weg, der Guybrush nicht nur ausraubt, sondern auch ein Embargo über die ganze Insel verhängt hat. Wird unser Lieblingspirat den Schurken loswerden? Und was ist eigentlich mit Elaine? Finden wir den sagenumwobenen Schatz Big Whoop? Wie wir es schon aus dem ersten Teil kennen, steuern wir mit den üblichen Befehlen - Schaue an, Benutze, usw. Der Humor ist wieder einmal wundervoll und ich mag persönlich den Pixellook immer noch gerne. Dabei spielt Vodoo wieder eine Rolle, wir nehmen an einem Spukwettbewerb teil und müssen ein Kostüm auftreiben. Ebenfalls loben möchte ich das Ende, welches wohl kein Spieler je erwartet hätte. Wundervolles Adventure!
Mittwoch, 29. Juli 2020
Game Review: Maniac Mansion
Genre: Adventure
Gespielte Plattform: PC
Publisher: LucasArts/Softgold
Developer: LucasArts
USK: Freigeben ab 12 Jahren
Release: 1987
Spielzeit: 9 Stunden
Maniac Mansion war damals eine wahre Innovation in der Welt der Computerspiele, sodass sogar eine ganz eigene Engine, SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion) dafür geschaffen worden ist, die ebenfalls bei Monkey Island und anderen LucasArts-Adventuren zum Einsatz kam. Dave’s Freundin Sandy wurde von Dr. Fred entführt um mit ihr wissenschaftliche Experimente an einem Meteor auszuprobieren. So schnappt sich Dave zwei seiner Freunde aus dem Auswahlmenü und versucht sie zu retten. Je nachdem welche Charaktere mit an Bord sind, so gestaltet sich der Lösungsweg anders. Bernard ist der Nerd, wie er im Bilderbuch steht - er ist zwar schlau, hat allerdings Angst vor den Tentakeln, die Dr. Fred dienen. Syd und Razor sind Musiker, während Wendy sehr gut schreiben kann und Michael Fotograf ist. Einzig und allein Jeff erscheint irgendwie nutzlos. So müssen wir mit drei Charakteren das Herrenhaus der Familie Fred durchsuchen, Dinge kombinieren mit dem üblichen Befehlen im unteren Menü und versuchen Sandy zu retten. Hier taucht auch einer der größten Gags in der Videospielgeschichte auf - wir suchen nämlich verzweifelt nach dem Benzin für die Kettensäge oder stecken einen Hamster in die Mikrowelle. Für Spieler ohne Nostalgiebrille mag die Faszination an Maniac Mansion vielleicht nicht ganz greifbar sein.
Gespielte Plattform: PC
Publisher: LucasArts/Softgold
Developer: LucasArts
USK: Freigeben ab 12 Jahren
Release: 1987
Spielzeit: 9 Stunden
Maniac Mansion war damals eine wahre Innovation in der Welt der Computerspiele, sodass sogar eine ganz eigene Engine, SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion) dafür geschaffen worden ist, die ebenfalls bei Monkey Island und anderen LucasArts-Adventuren zum Einsatz kam. Dave’s Freundin Sandy wurde von Dr. Fred entführt um mit ihr wissenschaftliche Experimente an einem Meteor auszuprobieren. So schnappt sich Dave zwei seiner Freunde aus dem Auswahlmenü und versucht sie zu retten. Je nachdem welche Charaktere mit an Bord sind, so gestaltet sich der Lösungsweg anders. Bernard ist der Nerd, wie er im Bilderbuch steht - er ist zwar schlau, hat allerdings Angst vor den Tentakeln, die Dr. Fred dienen. Syd und Razor sind Musiker, während Wendy sehr gut schreiben kann und Michael Fotograf ist. Einzig und allein Jeff erscheint irgendwie nutzlos. So müssen wir mit drei Charakteren das Herrenhaus der Familie Fred durchsuchen, Dinge kombinieren mit dem üblichen Befehlen im unteren Menü und versuchen Sandy zu retten. Hier taucht auch einer der größten Gags in der Videospielgeschichte auf - wir suchen nämlich verzweifelt nach dem Benzin für die Kettensäge oder stecken einen Hamster in die Mikrowelle. Für Spieler ohne Nostalgiebrille mag die Faszination an Maniac Mansion vielleicht nicht ganz greifbar sein.
Freitag, 17. Juli 2020
Game Review: Sam&Max - Hit the Road
Genre: Point&Click-Adventure
Gespielte Plattform: Mac
Publisher: LucasArts
Developer: LucasArts
USK: Freigeben ab 12 Jahren
Release: 1993
Spielzeit: 9 Stunden
Eines der wenigen Adventure von LucasArts, die ich nie gespielt habe, war für eine lange Zeit Sam&Max Hit the Road. Zum Glück habe ich dies nun nachgeholt. Sam, ein Hund im Anzug und Max, ein blutrünstiger Hase haben einen neuen Fall - ein Yeti ist aus dem Kuriositätenkabinett verschwunden. Eigentlich war in einem Eisblock eingeschlossen, doch nun ist nur noch eine Pfütze an der Stelle. Während wir Minispiele, wie Schiffe versenken spielen, fahren wir quer durch Amerika um den Fall aufzuklären. Dabei sehen wir nicht nur das größte Wollknäul der Welt, sondern klauen auch den Toilettenschlüssel von Schnukkies. Ob wir wohl ein Autogramm vom berühmten Country-Sänger Conroy Bumpus bekommen? Ganz klar, ist dies eines der politisch-unkorrektesten Spiele, die je das Licht der Welt erblickt haben, aber so derbe der Humor auch ist, so hatte ich auch meinen Spaß am Rätseln durch die Welt. Tolles Adventure.
Gespielte Plattform: Mac
Publisher: LucasArts
Developer: LucasArts
USK: Freigeben ab 12 Jahren
Release: 1993
Spielzeit: 9 Stunden
Eines der wenigen Adventure von LucasArts, die ich nie gespielt habe, war für eine lange Zeit Sam&Max Hit the Road. Zum Glück habe ich dies nun nachgeholt. Sam, ein Hund im Anzug und Max, ein blutrünstiger Hase haben einen neuen Fall - ein Yeti ist aus dem Kuriositätenkabinett verschwunden. Eigentlich war in einem Eisblock eingeschlossen, doch nun ist nur noch eine Pfütze an der Stelle. Während wir Minispiele, wie Schiffe versenken spielen, fahren wir quer durch Amerika um den Fall aufzuklären. Dabei sehen wir nicht nur das größte Wollknäul der Welt, sondern klauen auch den Toilettenschlüssel von Schnukkies. Ob wir wohl ein Autogramm vom berühmten Country-Sänger Conroy Bumpus bekommen? Ganz klar, ist dies eines der politisch-unkorrektesten Spiele, die je das Licht der Welt erblickt haben, aber so derbe der Humor auch ist, so hatte ich auch meinen Spaß am Rätseln durch die Welt. Tolles Adventure.
Samstag, 4. April 2020
Game Review: Vollgas - Full Throttle
Genre: Adventure
Gespielte Plattform: Computer
Publisher: LucasArts
Developer: LucasArts
USK: Freigeben ab 16 Jahren
Release: 30. April 1995
Spielzeit: 3 - 4 Stunden
Mit Gewalt lassen sich keine Probleme lösen, oder doch? Im Adventure Vollgas - Full Throttle von LucasArts lassen sich oft Rätsel mit einem gepflegten Fußtritt aus der Welt schaffen. Als Ben, der Anführer einer Motorradbande namens Polecats begegnen wir Malcom Corley, dem Inhaber von Corley Motors, der unsere Gang für seine Aktionärsversammlung mieten möchten. Lange Rede, kurzer Sinn - Corley wird ermordet uns Ben soll dafür büßen. Kann er nicht nur sich selbst, sondern auch Corley Motors retten?
Gespielte Plattform: Computer
Publisher: LucasArts
Developer: LucasArts
USK: Freigeben ab 16 Jahren
Release: 30. April 1995
Spielzeit: 3 - 4 Stunden
Mit Gewalt lassen sich keine Probleme lösen, oder doch? Im Adventure Vollgas - Full Throttle von LucasArts lassen sich oft Rätsel mit einem gepflegten Fußtritt aus der Welt schaffen. Als Ben, der Anführer einer Motorradbande namens Polecats begegnen wir Malcom Corley, dem Inhaber von Corley Motors, der unsere Gang für seine Aktionärsversammlung mieten möchten. Lange Rede, kurzer Sinn - Corley wird ermordet uns Ben soll dafür büßen. Kann er nicht nur sich selbst, sondern auch Corley Motors retten?
Montag, 18. Dezember 2017
Game Review: Thimbleweed Park
Genre: Adventure
Gespielte Plattform: Switch
Publisher: Terrible Toybox
Developer: Terrible Toybox
USK: keine Angabe
Release: 30. März 2017
Spielzeit: 13 - 15 Stunden
Ron Gilbert ist unter Adventure-Fans ein Name, der für Qualität, aber auch für Nostalgie steht. Unter LucasArts entstanden Meilensteine, wie die Monkey Island Reihe oder Maniac Mansion. Doch ist das Zeitalter der pixeligen Point&Click-Adventures vorbei, oder kann es auch noch heute seine Erfolge verbuchen? Meiner Meinung nach kommt Qualität nie aus der Mode und so schaue ich mir heute mal Thimbleweed Park an…
Gespielte Plattform: Switch
Publisher: Terrible Toybox
Developer: Terrible Toybox
USK: keine Angabe
Release: 30. März 2017
Spielzeit: 13 - 15 Stunden
Ron Gilbert ist unter Adventure-Fans ein Name, der für Qualität, aber auch für Nostalgie steht. Unter LucasArts entstanden Meilensteine, wie die Monkey Island Reihe oder Maniac Mansion. Doch ist das Zeitalter der pixeligen Point&Click-Adventures vorbei, oder kann es auch noch heute seine Erfolge verbuchen? Meiner Meinung nach kommt Qualität nie aus der Mode und so schaue ich mir heute mal Thimbleweed Park an…
Sonntag, 13. November 2016
Star Wars: Rogue Squadron - Hoch hinaus #52Games
Mit dem Thema Nr. 22 geht es Hoch hinaus und das wortwörtlich. Diese Woche bei 52Games von Zockwork Orange möchte ich euch mitnehmen zu meinen ersten Computerspielen. Mit vier Jahren stellt sich bei mir bekanntermaßen eine Liebe zu Luke Skywalker ein und damit auch eine Zuneigung zu Flugsimulatoren im Star Wars Universum. Nachdem mein Papa den Bildschirm so verschoben hatte, dass auch die kleine Gwyn alles sehen konnte, ging es los in die unendlichen Weiten… tschuldigung… falsches Franchise. Damals noch ohne Gamepad, dafür mit einem robusten Joystick, der sämtlichen Wutanfällen standhielt. Klar könnte man auch über die Fluglevel in Super Mario sprechen oder über die Flugmissionen in GTA5 oder wie man Himmelsrand von oben sehen kann, dank eines Daedra, aber ich würde euch lieber gerne eine Geschichte aus meiner Kindheit erzählen… also los gehts mit Star Wars Rogue Squadron…
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