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Sonntag, 29. November 2020
Game Review: Das Schwarze Auge - Memoria
Genre: Adventure
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Deep Silver
Developer: Daedalic Entertainment
USK: Freigeben ab 12 Jahren
Release: 30. August 2013
Spielzeit: 10 Stunden
Angesichts der Tatsache, dass ich Das Schwarze Auge - Satinavs Ketten so gemocht habe, stand ich sofort in den Startlöchern, als der zweite Teil mit dem Titel Memoria veröffentlicht worden ist. Geron befindet sich wieder in Andergast und versucht verzweifelt den Fluch bzw. Zauber von Nuri zu nehmen. Alles hat er schon ausprobiert, aber da kommt ihm der Händler Fahri ganz gelegen, der seine Hilfe anbietet, sollte Geron sein Rätsel lösen können. Dazu vermischt das Spiel zwei Zeitlinien und wir finden uns 500 Jahre früher in der Haut von Prinzessin Sadja wieder, die damals versucht hat das gleiche Rätsel zu lösen. Sie wird begleitet von einem besessenen Zauberstock, der wirklich erstklassige Dialoge hinlegt. Gezeichnete Hintergründe, eine wunderschöne Welt und eine Atmosphäre, die so dicht ist, dass man sie schneiden könnte - Memoria ist ein wundervolles Point&Click-Adventure!
Freitag, 27. November 2020
Game Review: Earthbound
Genre: JRPG
Gespielte Plattform: SNES
Publisher: Nintendo
Developer: Ape & HAL Laboratory
USK: Freigeben ab 6 Jahren
Release: 05. Juni 1995
Spielzeit: 35 Stunden
Earthbound - eines der besten JRPGs, die je entwickelt wurden. So wurde mir dieses Spiel, welches auch als Mother 2 bekannt ist empfohlen und damit sollte auch recht behalten werden. Zum Glück ist Earthbound mittlerweile in Europa verfügbar, denn für den Super Nintendo kam es nur in Japan und Amerika raus. Wir spielen den Jungen Ness, der in Onett lebt und eines nachts mitbekommt, wie ein Meteorit in der Nähe seines Hauses abstürzt. So begegnet er der Biene Buzz-Buzz, die ihm prophezeit, dass er der Auserwählte ist, der den großen Giygas bezwingen soll. Natürlich soll er das nicht allein machen und so begegnen ihm auf seiner Reise Paula, Jeff und Poo, die sich der Gruppe anschließen und uns in rundenbasierten Kämpfen unterstützen. Während Jeff Sachen reparieren kann, ist Paula mit ihren PSI-Kräften grandios und Poo kann durch reines Wassertrinken seine PP wieder auffüllen. So setzten wir unser Abenteuer durch die Welt fort, sammeln magische Orte, reiten auf einem Seemonster, helfen den Runaway Five, werden von Apple Kid angerufen, bekehren eine Sekte und kämpfen gegen Zombies. Earthbound hält immer wieder Überraschungen parat und ist wohl das abwechslungsreichste JRPG überhaupt! Dabei sind viele Anspielungen der damaligen Popkultur vorhanden und Witze lockern das Spiel noch einmal auf. Ein wunderschönes und grandioses Spiel, welches zu meinen Lieblingen gehört! Und jetzt alle lächeln! Fuzzy Pickles!
Donnerstag, 26. November 2020
Game Review: Jotun
Genre: Action-Adventure
Gespielte Plattform: Steam & Switch
Publisher: Thunder Lotus Games
Developer: Thunder Lotus Games
USK: Freigeben ab 12 Jahren
Release: 29. September 2015
Spielzeit: 7 Stunden
Nordische Mythologie tatsächlich mal in einem guten Spiel? Richtig gehört! Heute berichte ich euch über das wunderschöne Spiel Jotun! Im Spiel begleiten wir Thora, die keinen heldenreichen Tot gestorben ist und sich nun durch Jötunheim kämpfen muss um vielleicht doch noch Valhalla zu erreichen. Dazu sind wir auf dem Weltenbaum unterwegs und bekommen immer wieder kleine Textzeilen aus der nordischen Mythologie. Ein besondere Ohrenschmaus ist die Sprachausgabe, die in isländisch gehalten ist und perfekt zur Atmosphäre beiträgt. Runen finden, Bosse besiegen und dabei die wunderschöne und eindrucksvolle Umgebung anschauen. So hat ein fantastisches Spiel mit nordischer Mythologie auszusehen! Lieblingsspiel!
Montag, 23. November 2020
Game Review: GTA V
Genre: Open-World-Action-Adventure
Gespielte Plattform: Playstation 3 & 4
Publisher: Rockstar Games
Developer: Rockstar North
USK: Freigeben ab 18 Jahren
Release: 17. September 2013
Spielzeit: 180 Stunden
Ein riesiger Spielplatz für Erwachsene - so könnte ich wohl jemandem GTA 5 beschreiben, der noch nie einen virtuellen Fuß in dieses Spiel gesetzt hat. Im fünften Teil der beliebten Reihe verfolgen wir die Geschichte von gleich drei Charakteren - Michael Townley, Trevor Phillips und Franklin Clinton, die dank eines Raubüberfalls miteinander verbunden sind. Nun könnte ich euch die Geschichte in allen Einzelheiten wiedergeben von Ausflügen mit einem Boot auf dem Highway oder mit Fäkalien beschmierte Apartments, aber es sollte jedem klar sein, dass GTA immer eine Gangsterstory hat, die diesmal wohl die verrückteste der Reihe sein wird. Hier ist halt alles überzogen und abgedreht und genau dafür lieben wir doch alle GTA. Viele Kopfschüttel-Momente, viele Lacher und eine Folterszene, die es in sich hat und eine krasse Botschaft sendet. Dies ist ein Spiel der Extreme und so stehen uns auch massig Fahrzeuge zur Verfügung um alles auf dem Land, in der Luft und auf dem Wasser unsicher zu machen. Los Santos ist eine riesige Map, die einen Haufen Quest aufweisen und zudem in der Landmasse relativ abwechslungsreich ist. GTA Online gibt es zum Spiel dazu und hat mir und meinen Freunden mit seinen zahlreichen Challenges eine Menge Spielstunden voller Spaß beschert. Was für ein Spiel!
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Sonntag, 22. November 2020
Game Review: Das Schwarze Auge - Satinavs Ketten
Genre: Adventure
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Deep Silver
Developer: Daedalic Entertainment
USK: Freigeben ab 12 Jahren
Release: 22. Juni 2012
Spielzeit: 11 Stunden
Meine ersten Pen&Paper Erfahrungen hatte ich tatsächlich in der Welt von Das Schwarze Auge und so wurde ich hellhörig, als ich im Jahr 2012 auf ein Videospiel mit dem Namen Das Schwarze Auge - Satinavs Ketten stieß. Geron lebt im Königreich Andergast in Aventurien und macht dank Magie seinem Ruf als Unglücksbote alle Ehre. Seine magischen Fähigkeiten beruhen darauf Tonkrüge zerspringen zu lassen, was ihn bei seiner Arbeit als Vogelfänger meist wenig hilft. Seit ein alter Seher ihn prophezeit hat, dass Geron das Ende bringen soll, sind die Leute meist weniger gut auf ihn zu sprechen. Doch dann soll er die Krähenplage in der Burg des Königs beseitigen. Darin sieht Geron seine Chance den Leuten zu zeigen, dass er mehr ist als die Prophezeiung. Vielleicht hilft ihn dabei auch eine Fee namens Nuri? Ich liebe die gezeichneten Hintergründe und Figuren in diesem Spiel, ich mag die Orte und ich mag die Geschichte. Alles in allem ist dies ein wunderschönes Fantasy-Point&Click-Adventure, welches mich zum Lachen, aber auch zum Weinen gebracht hat. Perfekt!
Sonntag, 15. November 2020
Game Review: I am Bread
Genre: Adventure/Geschicklichkeit
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Bossa Studios
Developer: Bossa Studios
USK: keine Angabe
Release: 09. April 2015
Spielzeit: 7 Stunden
Wir sind ein Brot! Ganz richtig - in I am Bread übernehmen wir die Rolle einer Weißbrotscheibe, deren einziger Lebenssinn es ist getoastet zu werden. Über die Geschichte kann ich nicht mehr sagen, denn sie hat sich mir nicht so ganz erschlossen. Ich denke jedoch, dass das ausschlaggebende Element in diesem Spiel sowieso das Gameplay ist. Auf unserem Weg zum Toaster müssen wir nicht nur umständlich die Brotscheibe umständlich an allen Ecken steuern, was zu urkomischen Situationen führt, wir müssen außerdem unsere Skala mit der Essbarkeit im Auge behalten. Ein Toast, welches durchweicht, dreckig oder voll von Ameisen ist, will schließlich keiner essen. Lustiges Spiel, welches mich zum Lachen gebracht hat!
Freitag, 13. November 2020
Game Review: Job Simulator
Genre: Simulation
Gespielte Plattform: Playstation VR
Publisher: Owlchemy Labs
Developer: Owlchemy Labs
USK: keine Angabe
Release: 05. April 2016
Spielzeit: 6 Stunden
Nachdem ich den Vacation Simulator schon so gut fand, probierte ich selbstverständlich auch den Job Simulator aus. Schließlich wollte ich wissen, warum wir uns überhaupt erholen müssen und ob die Jobs wirklich so anstrengend sind, dass wir gleich in drei unterschiedliche Resorts fahren. In Job Simulator müssen wir uns in einer Welt voller Bots behaupten und unseren Beruf noch besser ausüben, als es unsere elektronischen Freunde tun. Als Automechaniker, Shopmitarbeiter, Büroangestellter und als Koch müssen wir unsere Brötchen verdienen. Dabei ist die VR-Steuerung sagenhaft gut und der Humor ist ganz fantastisch! Eines der besten VR-Games für mich, weil mir nicht so schnell schwindelig wird.
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Donnerstag, 12. November 2020
Game Review: Never Alone
Genre: Jump&Run
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: E-Line Media
Developer: Upper One Games
USK: Freigeben ab 6 Jahren
Release: 18. November 2014
Spielzeit: 4 Stunden
Ein Spiel, welches mich komplett begeistert und mich in seine Welt hineingezogen hat, ist Never Alone - Kisima Inŋitchuŋa. In diesem wunderschönen Jump&Run wird uns die Welt und die Kultur der Iñupiat, einem Urvolk Alaskas näher gebracht. Die Iñupiat sind dafür bekannt Geschichten zu erzählen und so erleben wir eine solche Geschichte. Nuna ist ein Mädchen in einem kleinen Dorf, in dem ein großer Schneesturm herrscht und die Jagd unmöglich macht. Auf der Suche nach der Ursache nach diesem Sturm trifft sie auf einen Eisbär und erst im letzten Moment rettet sie ein süßer Polarfuchs. Von nun an machen sich beide auf eine Reise. Mit einer Bola können wir uns zwar etwas wehren, aber auch bei Rätsel kann sie uns helfen. So wollte eine kulturelle Umsetzung eines Videospiels aussehen! Fabelhaft!
Montag, 9. November 2020
Game Review: Spiritfarer
Genre: Simulation
Gespielte Plattform: Switch
Publisher: Thunder Lotus Games
Developer: Thunder Lotus Games
USK: Freigeben ab 6 Jahren
Release: 18. August 2020
Spielzeit: 30 Stunden
Mit Tränen in den Augen sitze ich vor dem Bildschirm und versuche meine Gefühle in Worte zu fassen. Ich habe gerade das schöne Spiel Spiritfarer beendet und bin immer noch ganz berührt. Ein riesiger Sternenhut sitzt auf dem Kopf von Stella, während uns Charon, der alte Fährmann der Toten seinen Posten übergibt. Nun ist Stella und ihre Katze Daffodil die neue Fährfrau und muss Seelen ins Immerlicht führen. Dazu steuern wir mit unserem Schiff verschiedene, kleine Inseln an und erledigen dann die Aufgaben der tierischen Bewohner. Eine Hirschkuh mit dem Namen Gwen will ein eigenes Haus auf dem Schiff, während Atul, unser Frosch-Onkel Essen über alles liebt. Rohstoffe sammeln um unser Schiff auszubauen oder Essen zu kochen - irgendwann haben wir sogar selber Gärten und Ställe auf dem Schiff. Vielleicht ist die Arbeit manchmal etwas repetitiv, aber darüber trösten die Gespräche und die Umarmungen mit unseren Mitreisenden hinweg. Ein ganz herzliches Spiel über den Tod und das Leben.
Sonntag, 8. November 2020
Game Review: Singularity
Genre: Shooter
Gespielte Plattform: Playstation 3
Publisher: Activision
Developer: Raven Software
USK: Freigeben ab 18 Jahren
Release: 01. Juni 2010
Spielzeit: 10 Stunden
Böse Zungen würden behaupten, dass Singularity nur ein 0815-Shooter ist und vielleicht sehe ich dieses Spiel mit einer rosaroten Nostalgiebrille, aber ich weiß noch, dass es mir im Jahr 2010 sehr gut gefallen hat. Auf einer russischen Insel mit dem Namen Katorga-12 wurden Experimente am instabilen Element E-99 gemacht, welches Russland den Vorsprung zur amerikanischen Atomenergie sichern sollte. Doch die Forschung ist schief gegangen und über die Experimente und die Insel wurde ein Mantel des Schweigens ausgebreitet. Nun sind wir als Marine Nathaniel Renko unterwegs zu Katorga-12, als ein EMP unseren Hubschrauber vom Himmel reißt. Am Anfang geht alles sehr ruhig zu, wir schauen uns auf der Insel um und lesen Dokumente - plötzlich sind wir allerdings im Jahr 1955, als ein Feuer in der Forschungsanlage wütet. Und da entfaltet sich nicht nur ein tolles Gameplay-Element - das Zeitreisen, sondern auch eine fantastische Geschichte, die sich durch die linearen Level des Shooters schlängelt und in mehreren Enden gipfeln kann. Durch das Zeitmanipulationsgerät lassen sich Brücken wieder aufbauen und die Singularität sorgt für beeindruckende Kulissen. Mit Heilpaketen sorgen wir für unsere Gesundheit und Waffen müssen am Waffenschrank gewechselt werden, weil wir nur zwei mit uns führen können. Wirklich ein gelungener Shooter.
Freitag, 6. November 2020
Game Review: The Legend of Zelda - A Link between Worlds
Genre: Action-Adventure
Gespielte Plattform: 3DS
Publisher: Nintendo
Developer: Nintendo
USK: Freigeben ab 6 Jahren
Release: 22. November 2013
Spielzeit: 20 Stunden
Eines der kreativsten Zelda-Spiele ist für mich A Link between Worlds, da es mich damals umgehauen hat mit seinem brandneuen Gameplay-Element des Gemäldewanderns. Der böse Zauberer Yuga will Ganon befreien und dazu sperrt er die sieben Weisen in Gemälde ein… Moment, das kennen wir doch? Richtig, A Link between Worlds orientiert sich stark an A Link to the Past und hat die gleiche Oberwelt zu bieten wie schon der SNES-Teil. Wie kann mir dann dieses Spiel so gut gefallen, obwohl ich von A Link to the Past sehr wenig halte? A Link between Worlds hat, wie ich eingangs schon erwähnte ein ganz innovatives Gameplay-Element - Yuga verwandelt uns nämlich in eine Kreidezeichnung an der Wand. Von nun an können wir dank eines Armbands zwischen diesen Formen wechseln, was viele einfallsreiche Rätselpassagen zur Folge hat. Link ist wesentlich schneller als in seinen sonstigen Abenteuern und Items können nun bei Ravio ausgeliehen werden. Die Schattenwelt Lorule existiert auch hier und will selbstredend auch gerettet werden. Sogar das Sammeln der MaiMais hat mir Spaß gemacht. Für mich definitiv ein Lieblingsspiel in der Zelda-Reihe!
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Mittwoch, 4. November 2020
Game Review: Mario Kart 8
Genre: Racing-Game
Gespielte Plattform: Switch
Publisher: Nintendo
Developer: Nintendo
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 28. April 2017
Spielzeit: 50 Stunden
Mit „Super Mario Kart“ auf dem SNES etablierte Nintendo Anfang der 90iger das Konzept des „Fun Racers“: die Ampel springt auf Grün und die beliebten Bewohner des Pilz-Königreichs racen in Go-Karts über knallbunte Strecken aus dem Mario Universum, bewerfen sich mit Bananen-Schalen und Schildkröten-Panzern und kämpfen schadenfreudig um den ersten Platz. In den letzten Jahren sind immer wieder Mario-Kart-Ableger auf den verschiedenen Nintendo-Konsolen erschienen - mit Mario Kart 8 Deluxe bekommt der Wii-U-Teil nun eine neue Heimat und bietet dank des Switch-Konzepts sowohl auf dem Fernsehbildschirm als auch unterwegs launige Rennen, bei denen wirklich Jeder - egal ob Anfänger oder Veteran - für ein schnelles Match einsteigen kann. Die Switch ist einfach die perfekte Konsole, um spontan bei Freunden eine Mario-Kart-Meisterschaft zu veranstalten, in der Mittagspause den Arbeitskollegen herauszufordern oder auf Zugfahrten gegen den Partner ein paar Runden zu zocken. Hier muss nicht viel erklärt oder eingestellt werden, genug Joy-Cons bzw. Pro Controller vorausgesetzt, schon kann es losgehen. Das Fahrgefühl ist Nintendo-typisch griffig, die Animationen butterweich und die Strecken phantasievoll designt: zwar geht es dank wechselnder Gravitation diesmal auch durch Korkenzieher, Steilkurven und an der Decke entlang - Super Mario Galaxy lässt grüßen - im Gegensatz zu anderen Funracern geht die Übersicht dabei aber nur selten flöten. Die über die Strecke verstreuten Items, wie zum Beispiel der von vielen verhasste Stachelpanzer, können dem führenden Spieler den ein oder anderen Sieg kosten, doch die Rennen verkommen dennoch nicht zum Glücksspiel, Skill wird durchaus belohnt. Dank zuschaltbarer Bewegungssteuerung oder anderen Hilfefunktionen wird kein Spieler ausgeschlossen, außer vielleicht diejenigen, die unter Motion-Sickness leiden - daher habe ich diese Rezension für Gwyn übernommen. Mario Kart 8 Deluxe wird auf lange Sicht mein Mulitplayer-Dauerbrenner bleiben, Nintendo hat mit diesem Teil das mittlerweile etablierte und oft kopierte Funracer-Konzept perfektioniert. Ich freue mich schon darauf, nach der Covid-Zeit meinem Arbeitskollegen wieder ein paar Schildkröten-Panzer um die Ohren zu hauen... und bis dahin gibt es ja glücklicherweise den Online-Modus. - Geschrieben von Max
Dienstag, 3. November 2020
Game Review: Call of Duty - Ghosts
Genre: Shooter
Gespielte Plattform: PC & Playstation 4
Publisher: Activision
Developer: Infinity Ward
USK: Freigeben ab 18 Jahren
Release: 05. November 2013
Spielzeit: 7 Stunden
Bevor ich gleich erschlagen werde, sage ich es frei heraus - Call of Duty Ghosts ist mein Lieblingsspiel der Reihe. Tja, das sagst sie jetzt nur wegen dem Hund! Ich gebe zu, dass ich die Kampagne sehr gelungen fand und ich Riley als Crewmitglied super finde, aber dies ist bei weitem nicht der Hauptgrund. Gleich am Anfang des Spiel erleben wir die Zerstörung unser Heimatstadt - alles fliegt auseinander, weil eine Raumstation mit dem Namen ODIN einen Superlaser auf verschiedene amerikanische Städte abfeuert. Zehn Jahre später spielen wir die beiden Brüder zusammen mit Hund Riley, die versuchen ihren Vater zu finden und dabei der Legende der Ghosts hinterherjagen. Versteht mich nicht falsch, Call of Duty ist immer noch Call of Duty und grandios überzogen bis patriotisch, aber die Geschichte hat mir wirklich Spaß gemacht. Die Gebiete waren gut gestaltet und so eine Geschichte hat ich bis dato auch noch nicht gespielt. Abwechslung wird hier groß geschrieben, dafür ist die KI nicht die Beste. Dafür mochte ich es, wie sich die Waffen anfühlen, obwohl diese oft gewechselt werden. Der Multiplayer wurde runtergebrochen und ich hatte auch hier meinen großen Spaß. Wie das heute aussehen würde, stellte ich jedoch in Frage. Immer noch mein Lieblings-CallofDuty!
Freitag, 23. Oktober 2020
Game Review: Silent Hill Shattered Memories
Genre: Horror
Gespielte Plattform: Wii
Publisher: Konami
Developer: Climax Studios
USK: Freigeben ab 16 Jahren
Release: 26. Februar 2010
Spielzeit: 8 Stunden
Reimagination - etwas neu interpretieren bzw. neu erdenken. Dieses Wort kann etwas positives in der Welt der Videospiele bedeuten, es kann aber auch eine große Enttäuschung sein. Zum Glück ist Silent Hill Shattered Memories ein ganz klares Positiv-Beispiel für den Begriff Reimagination. Wie bereits im ersten Teil spielen wir Harry Mason der auf der Suche nach seiner Tochter Cheryl ist und so im nebeligen Silent Hill landet. Immer wieder werden wir bei Harry’s Therapeuten vorstellig, der uns psychologische Fragen stellt, die das Spielgeschehen beeinflussen. Diese Spielmechanik wird uns sofort am Anfang bewusst, denn das Spiel weißt daraufhin, dass in Shattered Memories jeder seinen eigenen, auf sich zugeschnittenen Horror erleben wird. An und für sich eine interessante Vorstellung, so komplex ist das System dann aber doch nicht. Aber es gibt noch eine andere höchst spannende Neuerung im Gameplay - wir können nicht kämpfen. In Albtraum-Sequenzen können wir nur weglaufen, während uns Monster verfolgen. Zwar sorgen diese ab und zu für Frustration, aber ich war dabei so dermaßen angespannt. Eine grandiose Neuinterpretation, die allerdings nicht an die Original-Teile herankommt.
Gespielte Plattform: Wii
Publisher: Konami
Developer: Climax Studios
USK: Freigeben ab 16 Jahren
Release: 26. Februar 2010
Spielzeit: 8 Stunden
Reimagination - etwas neu interpretieren bzw. neu erdenken. Dieses Wort kann etwas positives in der Welt der Videospiele bedeuten, es kann aber auch eine große Enttäuschung sein. Zum Glück ist Silent Hill Shattered Memories ein ganz klares Positiv-Beispiel für den Begriff Reimagination. Wie bereits im ersten Teil spielen wir Harry Mason der auf der Suche nach seiner Tochter Cheryl ist und so im nebeligen Silent Hill landet. Immer wieder werden wir bei Harry’s Therapeuten vorstellig, der uns psychologische Fragen stellt, die das Spielgeschehen beeinflussen. Diese Spielmechanik wird uns sofort am Anfang bewusst, denn das Spiel weißt daraufhin, dass in Shattered Memories jeder seinen eigenen, auf sich zugeschnittenen Horror erleben wird. An und für sich eine interessante Vorstellung, so komplex ist das System dann aber doch nicht. Aber es gibt noch eine andere höchst spannende Neuerung im Gameplay - wir können nicht kämpfen. In Albtraum-Sequenzen können wir nur weglaufen, während uns Monster verfolgen. Zwar sorgen diese ab und zu für Frustration, aber ich war dabei so dermaßen angespannt. Eine grandiose Neuinterpretation, die allerdings nicht an die Original-Teile herankommt.
Mittwoch, 21. Oktober 2020
Game Review: Silver Chains
Genre: Horror
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Headup
Developer: Cracked Heads Games
USK: keine Angabe
Release: 06. August 2019
Spielzeit: 4 - 5 Stunden
Eigentlich erwartete ich nichts, als ich das Spiel Silver Chains startete, denn nach der Enttäuschung von anderen Genre-Vertretern wollte ich unvoreingenommen an ein neues Spiel gehen. Doch dann warf mir Silver Chains ein so unfassbar gutes Horrorspiel vor die Füße, dass es mir die Socken auszog. Stereotypisch bleiben wir mit unseren Auto nacht auf einer Landstraße liegen. Einzig und allein ein gruseliges Herrenhaus befindet sich auf dieser Straße und so versuchen wir dort Unterschlupf zu finden. Schnell merken wir, dass etwas in diesem Haus nicht stimmt. Unser Protagonist Peter versucht hinter die Geschichte des Hauses zu kommen und eventuell war er schon einmal hier oder spielt ihm seine Fantasie einen Streich? Nicht nur das die Atmosphäre in dem Herrenhaus einzigartig und gruselig ist, in Silver Chains werden viele Elemente eingesetzt, die zwar bekannt sind, sich aber nicht abnutzen, da sie so sparsam vorkommen. Etwas verfolgt und und Jumpscares haben mich manchmal sehr aus der Fassung gebracht, aber die Geschichte ist ebenfalls grandios und trägt zu allem bei. Puppenteile mit einem magischen Monokel sammeln und dabei bloß nicht zu laut sein. Fantastisches Horrorspiel!
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Headup
Developer: Cracked Heads Games
USK: keine Angabe
Release: 06. August 2019
Spielzeit: 4 - 5 Stunden
Eigentlich erwartete ich nichts, als ich das Spiel Silver Chains startete, denn nach der Enttäuschung von anderen Genre-Vertretern wollte ich unvoreingenommen an ein neues Spiel gehen. Doch dann warf mir Silver Chains ein so unfassbar gutes Horrorspiel vor die Füße, dass es mir die Socken auszog. Stereotypisch bleiben wir mit unseren Auto nacht auf einer Landstraße liegen. Einzig und allein ein gruseliges Herrenhaus befindet sich auf dieser Straße und so versuchen wir dort Unterschlupf zu finden. Schnell merken wir, dass etwas in diesem Haus nicht stimmt. Unser Protagonist Peter versucht hinter die Geschichte des Hauses zu kommen und eventuell war er schon einmal hier oder spielt ihm seine Fantasie einen Streich? Nicht nur das die Atmosphäre in dem Herrenhaus einzigartig und gruselig ist, in Silver Chains werden viele Elemente eingesetzt, die zwar bekannt sind, sich aber nicht abnutzen, da sie so sparsam vorkommen. Etwas verfolgt und und Jumpscares haben mich manchmal sehr aus der Fassung gebracht, aber die Geschichte ist ebenfalls grandios und trägt zu allem bei. Puppenteile mit einem magischen Monokel sammeln und dabei bloß nicht zu laut sein. Fantastisches Horrorspiel!
Sonntag, 18. Oktober 2020
Game Review: Silent Hills P.T.
Genre: Horror
Gespielte Plattform: Playstation 4
Publisher: Konami
Developer: 7780s Studio
USK: Freigeben ab 18 Jahren
Release: 12. August 2014
Spielzeit: 1 Stunden
Was war das für eine Aktion, als Konami einfach eine kostenlose Demo mit dem Namen P.T. auf den Markt geschmissen hat und keiner so recht wusste, was es damit auf sich hat. In diesem Playable Teaser befinden wir uns in einem Flur, den wir immer wieder durchlaufen und sich immer andere, meist erschreckende Ereignisse abspielen. Da schreit mal ein Baby, da klingelt ein Telefon und plötzlich steht jemand hinter uns… In so einem kleinen Stück Software so eine Atmosphäre zu erschaffen, ist wirklich einzigartig. Als mir schließlich klar wurde, dass dies der Auftakt zu einem neuen Silent Hills werden sollte, war ich Feuer und Flamme. Leider überwarfen sich dann Hideo Kojima und Konami und so wurde aus Silent Hills nichts. Leider wurde dann auch noch P.T. aus dem Playstation Store entfernt. Wirklich sehr schade. Ich würde mich so sehr freuen, wenn aus P.T. doch noch ein Silent Hills werden würde.
Gespielte Plattform: Playstation 4
Publisher: Konami
Developer: 7780s Studio
USK: Freigeben ab 18 Jahren
Release: 12. August 2014
Spielzeit: 1 Stunden
Was war das für eine Aktion, als Konami einfach eine kostenlose Demo mit dem Namen P.T. auf den Markt geschmissen hat und keiner so recht wusste, was es damit auf sich hat. In diesem Playable Teaser befinden wir uns in einem Flur, den wir immer wieder durchlaufen und sich immer andere, meist erschreckende Ereignisse abspielen. Da schreit mal ein Baby, da klingelt ein Telefon und plötzlich steht jemand hinter uns… In so einem kleinen Stück Software so eine Atmosphäre zu erschaffen, ist wirklich einzigartig. Als mir schließlich klar wurde, dass dies der Auftakt zu einem neuen Silent Hills werden sollte, war ich Feuer und Flamme. Leider überwarfen sich dann Hideo Kojima und Konami und so wurde aus Silent Hills nichts. Leider wurde dann auch noch P.T. aus dem Playstation Store entfernt. Wirklich sehr schade. Ich würde mich so sehr freuen, wenn aus P.T. doch noch ein Silent Hills werden würde.
Freitag, 16. Oktober 2020
Game Review: Until Dawn
Genre: Horror
Gespielte Plattform: Playstation 4
Publisher: Sony
Developer: Supermassive Games
USK: Freigeben ab 18 Jahren
Release: 10. März 2015
Spielzeit: 10 Stunden
Acht Teenager in einer verschneiten Berghütte mitten in der Nacht - klingt nach einem billigen Horrorfilm. Genau dies ist Until Dawn, aber noch so viel mehr! Schon vor einem Jahr waren die Freunde in den Bergen, welches fatale Auswirkungen hatte. Damals sind nach einer üblen Streich die beiden Zwillingsschwestern Hannah und Beth verschwunden. Da ist es doch eine gute Idee den Ausflug ein Jahr später zu wiederholen. Also versammeln sich die acht Teenager in besagter Berghütte der Blackwood Pines auf Mount Washington. Wie es so üblich ist, verstehen sich natürlich nicht alle miteinander und so kommen schnell Reibereien auf. Pärchen, Freunde, Feinde - und plötzlich wird Jessica angegriffen. Wie passend, dass also nicht nur ein Mörder sein Unwesen treibt, sondern auch eine verlassene Nervenheilanstalt in der Nähe ist. Nun möchte ich zum einen sagen, dass Until Dawn tief in die Klischee-Kiste greift und mir vor allem der zähe Anfang das Spiel nicht leicht gemacht hat, aber zum anderen überraschte mich Until Dawn nachhaltig. Es liegt in unserer Hand, ob ein Teenager stirbt oder ob wir alle retten können. Die Storywendungen und Schockmomente sind dabei grandios gesetzt und sorgen für eine beeindruckende Stimmung. Alle Schauspieler machen eine gute Figur und so können wir Hayden Panettiere und Rami Malek in ihren Rollen als Sam und Josh bestaunen. Was für ein aufregender Horrortrip, der mit Klischees spielt und diese übertrifft.
Gespielte Plattform: Playstation 4
Publisher: Sony
Developer: Supermassive Games
USK: Freigeben ab 18 Jahren
Release: 10. März 2015
Spielzeit: 10 Stunden
Acht Teenager in einer verschneiten Berghütte mitten in der Nacht - klingt nach einem billigen Horrorfilm. Genau dies ist Until Dawn, aber noch so viel mehr! Schon vor einem Jahr waren die Freunde in den Bergen, welches fatale Auswirkungen hatte. Damals sind nach einer üblen Streich die beiden Zwillingsschwestern Hannah und Beth verschwunden. Da ist es doch eine gute Idee den Ausflug ein Jahr später zu wiederholen. Also versammeln sich die acht Teenager in besagter Berghütte der Blackwood Pines auf Mount Washington. Wie es so üblich ist, verstehen sich natürlich nicht alle miteinander und so kommen schnell Reibereien auf. Pärchen, Freunde, Feinde - und plötzlich wird Jessica angegriffen. Wie passend, dass also nicht nur ein Mörder sein Unwesen treibt, sondern auch eine verlassene Nervenheilanstalt in der Nähe ist. Nun möchte ich zum einen sagen, dass Until Dawn tief in die Klischee-Kiste greift und mir vor allem der zähe Anfang das Spiel nicht leicht gemacht hat, aber zum anderen überraschte mich Until Dawn nachhaltig. Es liegt in unserer Hand, ob ein Teenager stirbt oder ob wir alle retten können. Die Storywendungen und Schockmomente sind dabei grandios gesetzt und sorgen für eine beeindruckende Stimmung. Alle Schauspieler machen eine gute Figur und so können wir Hayden Panettiere und Rami Malek in ihren Rollen als Sam und Josh bestaunen. Was für ein aufregender Horrortrip, der mit Klischees spielt und diese übertrifft.
Donnerstag, 15. Oktober 2020
Game Review: Silent Hill Homecoming
Genre: Horror
Gespielte Plattform: Playstation 3
Publisher: Konami
Developer: Double Helix Games
USK: Freigeben ab 18 Jahren
Release: 27. Februar 2009
Spielzeit: 15 Stunden
Alex Shepherd kehrt aus dem Krieg zurück nach Hause in seine Heimat Shepherd’s Glenn. Nach seiner Zeit beim Militär möchte er nur noch Zeit mit seiner Familie verbringen. Zuhause angekommen findet er seine Mutter in einem Schockzustand vor. Durch ihr Murmeln versteht er, dass sein jüngerer Bruder Josh verschwunden ist und sein Vater sich aufgemacht hat ihn zu suchen. Nun begibt sich auch Alex auf die Suche und findet dabei nicht nur mehr über einen Kult und seine eigenen Vergangenheit heraus, sondern landet auch in Silent Hill. Viele Fans der Reihe mögen Homecoming nicht, aber bei mir ist genau das Gegenteil der Fall. Alex ist als Protagonist durch seine Militärlaufbahn viel wendiger und kann in Kämpfen wirklich etwas ausrichten. Sowohl die Geschichte als auch die Rätsel sind fantastisch und ich habe mich oft unglaublich gefürchtet. PyramideHead heißt nun Bogeyman, aber darüber kann ich persönlich hinwegsehen. Durch unsere Entscheidungen in Dialogen sind verschiedene Enden freispielbar und so hatte ich noch mehr Angst etwas falsch zu machen und jemanden ins Jenseits zu schicken, obwohl ich dies gar nicht wollte. Ich liebe Silent Hill Homecoming!
Gespielte Plattform: Playstation 3
Publisher: Konami
Developer: Double Helix Games
USK: Freigeben ab 18 Jahren
Release: 27. Februar 2009
Spielzeit: 15 Stunden
Alex Shepherd kehrt aus dem Krieg zurück nach Hause in seine Heimat Shepherd’s Glenn. Nach seiner Zeit beim Militär möchte er nur noch Zeit mit seiner Familie verbringen. Zuhause angekommen findet er seine Mutter in einem Schockzustand vor. Durch ihr Murmeln versteht er, dass sein jüngerer Bruder Josh verschwunden ist und sein Vater sich aufgemacht hat ihn zu suchen. Nun begibt sich auch Alex auf die Suche und findet dabei nicht nur mehr über einen Kult und seine eigenen Vergangenheit heraus, sondern landet auch in Silent Hill. Viele Fans der Reihe mögen Homecoming nicht, aber bei mir ist genau das Gegenteil der Fall. Alex ist als Protagonist durch seine Militärlaufbahn viel wendiger und kann in Kämpfen wirklich etwas ausrichten. Sowohl die Geschichte als auch die Rätsel sind fantastisch und ich habe mich oft unglaublich gefürchtet. PyramideHead heißt nun Bogeyman, aber darüber kann ich persönlich hinwegsehen. Durch unsere Entscheidungen in Dialogen sind verschiedene Enden freispielbar und so hatte ich noch mehr Angst etwas falsch zu machen und jemanden ins Jenseits zu schicken, obwohl ich dies gar nicht wollte. Ich liebe Silent Hill Homecoming!
Dienstag, 13. Oktober 2020
Game Review: Detention
Genre: Horror
Gespielte Plattform: Nintendo Switch
Publisher: Red Candle Games
Developer: Red Candle Games
USK: Freigeben ab 16 Jahren
Release: 01. März 2018
Spielzeit: 4 Stunden
Ich kann gar nicht zählen, wie oft mir das Horrorspiel Detention empfohlen wurde und ich war in der Annahme, dass es gar nicht mehr verfügbar sei, aufgrund von politischen Belangen mit der chinesischen Regierung. Detention ist jedoch weiterhin auf der Nintendo Switch verfügbar, während sein Nachfolger wohl nie erschienen ist und erscheinen wird. Warum schreibe ich dies? Weil es so fantastisch zur Geschichte des Spiels passt. Wir befinden uns in Taiwan in einer Schule im Jahr 1960 und wissen nicht genau was passiert ist. Wei versucht eigentlich die Schule zu verlassen und findet daraufhin seine Mitschülerin Ray, die ihre Kette verloren hat. Doch dann zieht ein Sturm auf und die Schule ändert komplett ihre Tonalität. Ich liebe ja asiatischen Horror und auch hier spielen volkstümliche Geister eine Rolle. Dazu steht die politische Propaganda und die Verfolgung des Weißen Terrors im Kontrast und baut eine beeindruckende Geschichte und Atmosphäre auf. Einzig und allein beim Musik-Rätsel, eine Melodie über einen Lautsprecher zu hören und an einem Klavier nachzuspielen, hatte ich Schwierigkeiten. Tolle Rätsel, fantastische Atmosphäre - grandioses Horrorspiel!
Gespielte Plattform: Nintendo Switch
Publisher: Red Candle Games
Developer: Red Candle Games
USK: Freigeben ab 16 Jahren
Release: 01. März 2018
Spielzeit: 4 Stunden
Ich kann gar nicht zählen, wie oft mir das Horrorspiel Detention empfohlen wurde und ich war in der Annahme, dass es gar nicht mehr verfügbar sei, aufgrund von politischen Belangen mit der chinesischen Regierung. Detention ist jedoch weiterhin auf der Nintendo Switch verfügbar, während sein Nachfolger wohl nie erschienen ist und erscheinen wird. Warum schreibe ich dies? Weil es so fantastisch zur Geschichte des Spiels passt. Wir befinden uns in Taiwan in einer Schule im Jahr 1960 und wissen nicht genau was passiert ist. Wei versucht eigentlich die Schule zu verlassen und findet daraufhin seine Mitschülerin Ray, die ihre Kette verloren hat. Doch dann zieht ein Sturm auf und die Schule ändert komplett ihre Tonalität. Ich liebe ja asiatischen Horror und auch hier spielen volkstümliche Geister eine Rolle. Dazu steht die politische Propaganda und die Verfolgung des Weißen Terrors im Kontrast und baut eine beeindruckende Geschichte und Atmosphäre auf. Einzig und allein beim Musik-Rätsel, eine Melodie über einen Lautsprecher zu hören und an einem Klavier nachzuspielen, hatte ich Schwierigkeiten. Tolle Rätsel, fantastische Atmosphäre - grandioses Horrorspiel!
Samstag, 10. Oktober 2020
Game Review: Layers of Fear
Genre: Horror
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Aspyr
Developer: Bloober Team SA
USK: keine Angabe
Release: 15. Februar 2016
Spielzeit: 6 Stunden
Horrorspiele, die einem auf eine subtile Art und Weise eine Angst vermitteln, sind ganz außergewöhnliche Perlen ihres Genres. Doch was Layers of Fear für eine Ästhetik an den Tag legt, hat mich glatt umgehauen. Im Geiste eines Künstlers erforschen wir ein viktorianisches Herrenhaus bei dem Versuch ein wahres Meisterwerk zu kreieren. Wir wollen es allen Kritikern zeigen und unser Magnus Opus erschaffen, doch so langsam bröckelt nicht nur die Acrylfarbe auf unser Leinwand und die Mauern unseres Verstandes scheinen einzureißen. Ein Künstler, der dem Wahnsinn verfällt und wir sind dabei. Drehen wir uns um, kann der Gang auf einmal ganz anders aussehen und plötzlich zieht uns ein gut gesetzter Jumpscare die Schuhe aus. Ein Horrorspiel, welches wirklich an die Substanz geht und doch so wunderschön in seiner Symbolik ist.
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Aspyr
Developer: Bloober Team SA
USK: keine Angabe
Release: 15. Februar 2016
Spielzeit: 6 Stunden
Horrorspiele, die einem auf eine subtile Art und Weise eine Angst vermitteln, sind ganz außergewöhnliche Perlen ihres Genres. Doch was Layers of Fear für eine Ästhetik an den Tag legt, hat mich glatt umgehauen. Im Geiste eines Künstlers erforschen wir ein viktorianisches Herrenhaus bei dem Versuch ein wahres Meisterwerk zu kreieren. Wir wollen es allen Kritikern zeigen und unser Magnus Opus erschaffen, doch so langsam bröckelt nicht nur die Acrylfarbe auf unser Leinwand und die Mauern unseres Verstandes scheinen einzureißen. Ein Künstler, der dem Wahnsinn verfällt und wir sind dabei. Drehen wir uns um, kann der Gang auf einmal ganz anders aussehen und plötzlich zieht uns ein gut gesetzter Jumpscare die Schuhe aus. Ein Horrorspiel, welches wirklich an die Substanz geht und doch so wunderschön in seiner Symbolik ist.
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