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Mittwoch, 16. März 2022

Game Review: Super Mario Advance 1-4

Genre: Jump&Run 
Gespielte Plattform: Gameboy Advance 
Publisher: Nintendo 
Developer: Nintendo 
USK: Freigeben ab 0 Jahren 
Release: 22. Juni 2001 
Spielzeit: 6 + 8 + 10 + 4 Stunden 

Das man mich als Freund von Remakes bezeichnen kann, ist meist eher nicht der Fall. Doch wenn ein Remake gut gemacht ist und Spiele für neue Generationen zugänglich macht, dann juble ich genauso. Die Super Mario Advance Reihe ist ein solches positives Beispiel. Während Teil 1 die Version von Super Mario Allstars des Spiels Super Mario Bros. 2 und die klassische Version von Mario Bros. beinhaltet, trumpft der zweite Teil schon mit Super Mario World auf. Dabei gibt es allerdings reichlich gute Änderungen - grafisch natürlich etwas aufgehübscht, können nun alle Level entweder mit Luigi oder mit Mario gespielt werden. Luigi steuert sich wieder anders, als sein Bruder. Im dritten Teil verschlägt es uns auf Yoshi’s Island - ein herzallerliebstes Spiel. Abgeschlossen wird die Reihe mit den vierten Teil, der Super Mario Bros. 3 auf den Gameboy bringt. Reichlich verwirrend die Reihenfolge, aber definitiv alles gute Spiele und auf dem Gameboy Advance sieht es auch noch gut aus.

Freitag, 12. März 2021

Game Review: Hello Kitty - Der große Partyspaß


Genre: Minispiel-Sammlung
Gespielte Plattform: Gameboy Advance
Publisher: THQ
Developer: THQ
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 2006
Spielzeit: 8 Stunden

Kommen wir zu einem meiner Guilty-Pleasure-Games, welches ich mir mal am Wühltisch bei Woolworth mitgenommen habe: Hello Kitty - Der große Partyspaß. Ich fand damals Hello Kitty ganz niedlich und erwartete kaum etwas vom Spiel. Wir sind die namensgebende Titelfigur und müssen Partys vorbereiten. Dazu werden nach und nach neue Gebiete und Minispiele freigeschaltet, die uns helfen, Dinge für die Party zu sammeln. Mit einem Passwortsystem wird gespeichert und so können wir gleich zur letzten Party springen. Jetzt möchte ich euch aber von meinen Lieblingsminispiel erzählen, welches ich stundenlang spielen konnte - Pfannkuchen machen! Auf einer Herdplatte gießen wir den Teig aus, drehen die Pfannkuchen und holen sie anschließend mit einem Pfannenwender vom Herd. Ich hatte da so einen Flow aufgebaut, dass ich ganze Mannschaften und Städte mit meinen Pfannkuchen hätte verpflegen können. Natürlich müssen wir darauf achten, was die Tiere so mögen auf ihren Partys. Wirklich ein süßes Spiel.

Dienstag, 29. September 2020

Game Review: The Legend of Zelda - The Minish Cap

Genre: Action-Adventure
Gespielte Plattform: Gameboy Advance
Publisher: Nintendo
Developer: Nintendo / Capcom
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 12. November 2004
Spielzeit: 30 Stunden

Von allen The Legend of Zelda Games ist The Minish Cap mein absoluter Liebling. Nicht nur, dass ich die Grafik auf dem Gameboy Advance sehr geliebt habe, dieses ganze Spiel ist voll von Details, die ich so nie wieder in einem Zelda-Spiel gesehen habe. Eines Morgens steht Prinzessin Zelda vor unserer Tür und will nicht nur mit uns zum Minish-Fest gehen, sondern holt auch gleich das Schwert für den Sieger des Wettbewerbs ab. So friedlich der Anfang erscheinen mag, kommt es dann aber doch wieder zu einem Unglück: Vaati attackiert die Wachen und zieht das Schwert der Minish aus der Kiste voller Gefahren, die dieses Schwert versiegelt hielt. Zelda wird zu Stein und alte Monster durchstreifen Hyrule. Link, unser Held will natürlich Zelda retten und zieht dazu zusammen mit der sprechenden Mütze Ezelo los um die vier Elemente zu sammeln, die das Bannschwert reparieren. Ezelo ist der beste und zugleich sarkastische Begleiter, den die Zelda-Reihe je gesehen hat. Dank seiner Hilfe können wir uns auf die Größe der Minish schrumpfen, welches für grandiose Perspektiven sorgt uns aber auch Gefahren beschert. Blätter und Zweige wirken riesig, genauso wie die Monster. Sonst konnten sie uns nichts anhaben, aber in Minish-Größe sind sie eine Bedrohung. Dungeons sind durch diese Mechanik abwechslungsreich, wie die Fässer im ersten Dungeon und einen Bossgegner müssen wir sogar in dieser Größe betreten. Items sind nicht nur für einen Dungeon geeignet, sondern werden immer wieder benutzt. Glücksfragmente schalten besondere Ereignisse frei. Für mich war dies eine fantastisches Zusammenspiel - mein absolutes Lieblings-Zelda!

Sonntag, 17. Februar 2019

Game Review: Pokemon Pinball Rubin&Saphir

Genre: Simulation   
Gespielte Plattform: GameBoy Advance
Publisher: Nintendo
Developer: Jupiter Corp.
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 14. November 2003
Spielzeit: 2 Stunden

Wieder ein Pokemon-Spiel, welches fast wie sein Vorgänger ist, nun aber mindestens eine Generation, in diesem Fall sogar zwei Generationen neue Pokemon beinhaltet. Es ist Pinball, also haben wir nicht einen blauen und einen roten Tisch, sondern diesmal den Saphir-Tisch und den Rubin-Tisch. Im Prinzip ist es also wieder blau und rot. Auf den jeweiligen Tischen können unterschiedliche Pokemon gefangen werden und Bonusrunden werden wieder von einzelnen Pokemon gehostet. Diesmal gibt es sogar ein Ei-Modus, bei dem, wie der Name schon sagt, ein Ei ausgebrütet wird. Dank GameBoy Advance sieht das ganze Spiel nun auch besser aus.

Freitag, 15. Februar 2019

Game Review: Pokemon Mystery Dungeon Team Rot/Blau

Genre: Dungeon-Crawler
Gespielte Plattform: NDS & GameBoy Advance
Publisher: Nintendo
Developer: Chunsoft
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 10. November 2006
Spielzeit: 22 Stunden

Als ich das erste Mal Mystery Dungeon gespielt habe, war ich furchtbar enttäuscht und habe die Reihe sehr lange ignoriert. Genau weiß ich nicht mehr, warum ich eigentlich so enttäuscht war, denn eigentlich ist ja klar, dass dieses Game nicht mit den Hauptteilen zu tun hat. Keine Orden, keine Menschen - nur Pokemon und die brauchen Hilfe. Wie gut, dass wir ein Retterteam gründen.

Donnerstag, 14. Februar 2019

Game Review: Pokemon Feuerrot/Blattgrün

Genre: RPG
Gespielte Plattform: GameBoy Advance
Publisher: Nintendo
Developer: Game Freak
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 01. Oktober 2004
Spielzeit: 25 Stunden

Pokemon und Remakes - es ist doch wirklich erstaunlich, dass die grandiosen alten Teile immer wieder neueren Generationen zugänglich gemacht werden. So bestehen die Spiele Pokemon Blattgrün und Feuerrot zwar aus dem Grundgerüst von der blauen/roten Edition, haben aber alle Neuerungen die die dritte Gen mit Rubin und Saphir mit sich bringen. An der Geschichte ändert sich nichts - wir kommen aus Alabastia und wollen der Champ der Pokemon-Liga werden. Dazu müssen mir die Kanto-Region abklappern und uns 8 Arenaorden verdienen. Die MS Anne und Lavandia - alles wie zuvor, bloß dass nun alles viel besser aussieht. Zum Schluss können wir jedoch noch die Inseln besuchen und diese ebenfalls von Team Rocket befreien. Fähigkeiten, Geschlechter und Wesen wurden den Pokemon hinzugefügt. Je nach Starter-Pokemon können entweder Suicune, Entei oder Raikou Kanto durchstreifen.

Mittwoch, 13. Februar 2019

Game Review: Pokemon Smaragd

Genre: RPG
Gespielte Plattform: GameBoy Advance
Publisher: Nintendo
Developer: Game Freak
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 21. Oktober 2005
Spielzeit: 33 Stunden

Pokemon Smaragd - noch nie gab es so viele Änderungen und Erweiterungen bei einer dritten Zusatzedition. Sogar an der Geschichte ändert sich etwas, denn anders als in Pokemon Rubin/Saphir kämpfen wir sowohl gegen Team Magma, als auch Team Aqua und eine wichtige Rolle nimmt das Pokemon Rayquaza ein, welches man im Himmelturm fangen kann. Troy ist nicht mehr Champion der Pokemon-Liga und Arenaleiter wurden getauscht, genauso wie das Aussehen der Arenen verändert. Eine Kampfzone wurden hinzugefügt und einige Inseln aus Blattgrün/Feuerrot sind zu erreichen. Während es die Pokemon Flunkifer und Sonnfel, wie einige weitere nur in Rubin gab, so ist Lunarstein nur in Saphir zu fangen. In Smaragd taucht es wiederum gar nicht auf und muss getauscht werden.

Dienstag, 12. Februar 2019

Game Review: Pokemon Saphir/Rubin

Genre: RPG
Gespielte Plattform: GameBoy Advance
Publisher: Nintendo
Developer: Game Freak
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 25. Juli 2003
Spielzeit: 30 Stunden

Auf zur dritten Generation mit den beiden Editionen Saphir und Rubin! Wir verlassen also Kanto & Johto und ziehen um in die Hoenn-Region mit unserer Familie, weil Papa den Job als Arena-Leiter von Blütenburg City angenommen hat. In Wurzelheim fassen wir entweder mit Brix oder mit Maike Fuß und bekommen schon gleich am ersten Tag ein Pokemon geschenkt, weil wir Porfessor Birk vor wilden Pokemon retten. Na, dann kann die Reise ja losgehen!

Donnerstag, 2. März 2017

Day 24 - Favorite classic game

Tag Nr. 24 mit dem Thema "Favorite classic game", also mein liebstes Spiel unter den Klassikern der Videospiele. Eigentlich war für mich klar, dass hier nur eine Reihe genannt werden darf, die ich bis jetzt noch niemals in diesem Blog benannt habe - The Legend of Zelda! Ich liebe diese Reihe und mein liebstes Spiel, ist auch gleichzeitig das Game dieses schönen Tages - The Minish Cap. Natürlich liebe ich alle The Legend of Zelda Spiele und habe auch alle ohne Ausnahmen gespielt, selbst Tingles Rosy Rupeeland und die schrecklichen CDi-Vertreter. Aber neben Ocarina of Time und Majoras Mask, ist und bleibt Minsih Cap mein liebstes The Legend of Zelda Spiel. Diese wunderhübsche Grafik, die ich gestern in dieser Challenge ja schon gelobt habe, gepaart mit dem tollen Gameplay aufgrund des Verkleinern, um wie ein Minish durch die Welt rennen zu können, fand ich einfach toll. Die Gestaltung der Miniaturwelt ist wundervoll und hat mich immer wieder begeistert. Links Begleiter Ezelo ist ebenfalls mein Lieblingsbegleiter…

Sonntag, 22. Mai 2016

Game Review: Final Fantasy IV

Genre: JRPG
Gespielte Plattform: Gameboy Advance/NDS
Publisher: Square
Developer: Square
USK: Freigegeben ab 0 Jahren
Release: 02. Juni 2006
Spielzeit: Erst 08 Stunden + 27 Stunden

Im Königreich Baron passieren merkwürdige Dinge. Der König befielt seinem Dunkelritter und Kommandant der Rotschwingen Cecil das Dorf Mysidia zu überfallen um den Kristall für ihn zu rauben. Cecil plagt nach so einer schrecklichen Tat, bei der viele Unschuldige ihr Leben lassen mussten, dass schlechte Gewissen. Doch das Hinterfragen hat keinen Sinn und so schickt ihn der König als Strafe zusammen mit seinem Freund Kain, einem Dragoon den Nebeldrachen besiegen um einen Ring ins Dorf Nebel zu bringen. Doch es passiert ein großes Unglück und Cecil muss begreifen, dass das Böse dabei ist das Land zu übernehmen. Der Bösewicht Golbez will die Kristalle vereinen, um mit ihnen die unbändige Kraft des Mondes zu entfesseln. Auf seiner Reise das Schlimmste zu verhindern, findet Cecil viele Freunde und Begleiter und kommt am Ende vielleicht sogar seiner eigenen Bestimmung ein ganzes Stück näher…

Donnerstag, 5. Mai 2016

Game Review: Final Fantasy II

Genre: JRPG
Gespielte Plattform: Gameboy Advance
Publisher: Square
Developer: Square
USK: Freigegeben ab 0 Jahren
Release: 03. Dezember 2004
Spielzeit: 18 - 22 Stunden

Firion, Maria, Ghai und Leon sind vier Jugendliche aus dem Königreich Finn. Als ihr Dorf angegriffen wird, sind sie jedoch gezwungen aus ihrer Heimatstadt zu fliehen. Auf der Flucht werden sie von imperialen Gruppen bezwungen und wachen erst im Schloss, welches als Rebellenstützpunkt dient, auf und treffen sogleich auf die Anführerin Prinzessin Hilda. Sie schließen sich unter einigen Strapazen der Rebellengruppe Wildrose an und versuchen die imperialen Gruppen mit einer Waffe aus Mithril zu bekämpfen und das Schlachtschiff des Dunkelritters zum Absturz zu bringen. Können die frischgebackenden Helden die Herrschaft von Imperator Palmekias/Mateus vereiteln und in eine strahlende Zukunft blicken?

Mittwoch, 4. Mai 2016

Game Review: Final Fantasy I

Genre: JRPG
Gespielte Plattform: Gameboy Advance
Publisher: Square
Developer: Square
USK: Freigegeben ab 0 Jahren
Release: 03. Dezember 2004
Spielzeit: 30 - 40 Stunden

Wenn man vor einem Spiel sitzt und sich fragt: Wie hat mit einem solchen Anfang der Spielreihe, so ein Ruhm erlangt?, dann ist man bei Final Fantasy genau richtig. Eigentlich sollte Final Fantasy keine weiteren Zahlen bzw. Spiele nach sich ziehen, da es das letzte Spiel von Hironobu Sakaguchi sein sollte. Mittlerweile wurde der erste Teil auf mannigfaltige Konsolen und sogar für Smartphones als App wieder herausgekramt. Ich selbst habe mich für das Gameboy Advance Modul entschieden, welches sowohl Teil 1, als auch Final Fantasy 2 beinhaltet. Dies bringt ein paar Änderungen mit sich, auf die ich später aber noch eingehen werde. Im ersten Teil befinden wir uns in einer Welt, in der die elementaren Kräfte von Kristallen ausgehen. Insgesamt gibt es vier Kristalle, die für die typischen Elemente Erde, Feuer, Wasser und Luft stehen. Das Land fault und die Gewässer sind vergiftet. Die vier Helden des Lichts müssen nun die Kristalle, die von Chaos besessen sind, wieder befreien und so das Land vor dem Untergang bewahren.

Sonntag, 1. Mai 2016

Final Fantasy Month - Der Plan

Meine Final Fantasy Geschichte ist eigentlich ziemlich kurz und damit schnell erzählt. Den ersten Teil habe ich zwar angefangen zu spielen, habe dann aber sehr schnell die Lust daran verloren. (Nicht zuletzt wegen einem sehr dummen Witz auf einem Friedhof.) Eigentlich habe ich mich mehr für Dragon Quest begeistern können, denn schließlich stammte das Charakterdesign von Akira Toriyama. Außerdem war mir bekannt, dass Square Enix, damals noch nur Square und kurz vor der Pleite, Final Fantasy nach dem Vorbild von Dragon Quest programmiert hatten. Also warum mich damit zufrieden geben, wenn man das Original haben kann? Nun sieht das Ganze aber ein bisschen anders aus. Dragon Quest ist immer noch bei seinen Wurzeln geblieben, während sich Final Fantasy zu einem hochpolierten Triple-A-Titel entwickelt hat. Bis jetzt habe ich mich eigentlich nur für Final Fantasy 7 interessiert. Ich habe den Film Final Fantasy VII: Advent Children geschenkt bekommen und somit wurde meine Liebe für dieses Spiel entfacht. Obwohl ich muss zugeben, dass ich Tifa immer mehr mochte, als Aerith. Ansonsten beschränkten sich meine Erfahrungen darauf, dass ich einem Freund mal kurz beim Spielen von Final Fantasy VIII zugesehen und mir immer mal wieder Spiele der Reihe gekauft, wenn sie im Angebot waren bzw. auf dem "Grabbeltisch" lagen. So habe ich erst vor ein paar Wochen Final Fantasy XII von seiner Originalverpackung befreit.

Doch nun müssen die Spiele dran glauben! Innerhalb eines Monats möchte ich so viele Final Fantasy Games spielen wie nur möglich! Natürlich wird das ganze hier auf dem Blog festgehalten und rezensiert. Soundtracks, Filme und Bücher werden eventuell auch mit gehört, geschaut und gelesen.