Sonntag, 28. Februar 2021

Game Review: Heavy Rain


Genre: Adventure
Gespielte Plattform: Playstation 3 & 4
Publisher: Sony
Developer: Quantic Dream
USK: Freigeben ab 16 Jahren
Release: 25. Februar 2010
Spielzeit: 13 Stunden

Meine Schwäche für Spiele von Quantic Dream ist nicht zu leugnen, aber was Heavy Rain da anstellt, ist wirklich meisterhaft! Der Origami-Killer treibt sein Unwesen in einer amerikanischen Stadt. Kinder werden ermordet und immer wird eine Orchidee und ein Origami zurückgelassen. Diese Morde stehen im Fokus von vier Charakteren -  Ethan Mars, dessen Sohn entführt wird, Madison Paige, eine Journalistin, Norman Jayden, ein FBI-Profiler und Scott Shelby, ein Polizist im Ruhestand, der sich als Privatdetektiv etwas dazu verdient. Innerhalb dieser vier Blickwinkel erleben wir die Geschichte, die sich jederzeit ändern kann, weil jede der Figuren in bestimmten Momenten sterben kann. Die Geschichte ist grandios, die Charaktere haben Ecken und Kanten und in einigen Momentan hatte ich eine fette Gänsehaut, wie in der Sequenz mit Madison im Keller - oder in der Szene mit den Scherben bei Ethan. Zugegeben ist die Motion-Steuerung in den Quick-Time-Events nicht immer die präziseste, aber das gehörte zu der Zeit irgendwie dazu. Ein grandioses Meisterwerk!

Samstag, 27. Februar 2021

Game Review: Mortal Shell


Genre: Soulslike-RPG
Gespielte Plattform: Playstation 4
Publisher: Playstack
Developer: Cold Symmetry
USK: Freigeben ab 16 Jahren
Release: 18. August 2020
Spielzeit: 14 Stunden

Ein Soulslike-Game, welches wirklich einmal an seine Vorlage herankommt? Da startete ich mit Mortal Shell und war begeistert! Die Atmosphäre eines Dark Fantasy Settings, die schwurbelige Geschichte, die ich nur verstehe, wenn ich im Internet nachlese und die Schwierigkeit, die mich um den Verstand bringen will. Alles gute Vorraussetzungen. Wir sind ein Untoter, der andere Hüllen besetzten muss um im Spiel überhaupt eine Chance gegen unsere Gegner zu haben. Die aus der Souls-Reihe bekannten Seelen heißen hier Teer - und mit einer kleinen Auswahl an Waffen lässt sich alles schon besser bewältigen. Ein komischer, entstellter Vogel redet etwas über einen Nektar, mit dem wir aufsteigen können, um unserem schrecklichen Los in dieser Welt zu entfliehen. Ihr merkt, ja es ist wie sein Vorbild - rein von der unzugänglichen Erzählweise. Aus vier Hüllen können wir mit der Zeit wählen, wobei jeder Kämpfer andere Attribute und Fähigkeiten hat, die wir bei Schwester Genessa freischalten können. Ein bisschen auf der Laute klimpern und Gegenstände ausprobieren, obwohl sie beim ersten Mal einen negativen Effekt hatten - das Spiel ist erbarmungslos und doch charmant. Jetzt kommen wir aber zu meinem Kritikpunkt - da war ich gerade voll drin im Spiel und in der Steuerung und dann ist es schon vorbei. Gut, Mortal Shell wurde von 15 Leuten entwickelt und kostet knappe 30 €, aber der Umfang ist wirklich erschreckend kurz. Ich hätte noch so gerne weitergespielt. Wer Dark Souls mag und mit dem geringen Umfang von Mortal Shell umgehen kann, wird damit sehr glücklich.

Freitag, 26. Februar 2021

Game Review: Lollipop Chainsaw


Genre: Hack&Slay
Gespielte Plattform: Playstation 3
Publisher: Warner Bros & Kadokawa Shoten
Developer: Grashopper Manufacture
USK: Freigeben ab 16 Jahren
Release: 15. Juni 2012
Spielzeit: 12 Stunden

Ein Zombiespiel mit einer Cheerleaderin - dies war mein erstes Spiel vom Spieldesigner SUDA51, auch bekannt als Goichi Suda. In Lollipop Chainsaw begleiten wir Juliet Starling, die eigentlich eine Cheerleaderin und Schülerin an der San Romero High School ist. Doch dann bricht die Zombie-Apokalypse los. Wie gut, dass Juliet aus einer Zombiejäger-Familie kommt und weiß, wie sie die Situation handhaben muss. Da ist es auch nicht schlimm, dass ihr Freund Nick gebissen wird - denn so kann sie seinen Kopf an ihrem Gürtel mit sich herumtragen. So ein sprechender Kopf ist ja ein schickes Accessoire. Aber mal Spaß beiseite, Lollipop Chainsaw ist ein unfassbar überzeichnetes und übertriebenes Spiel, wie ihr an meinen Worten vielleicht schon erkennen konntet. Mit einer riesigen Kettensäge schnetzeln wir uns durch die Zombiehorden und das ohne viel Blut. Zur Not muss halt Nick auf einen Zombie geschraubt werden, um uns zu helfen. Dies funktioniert einfach fantastisch und hat mir persönlich viel Spaß gemacht. Beklopptes Spiel.

Donnerstag, 25. Februar 2021

BlizzConline 2021


Schon wieder keine Messe! In meinem Fall ist dies aber ein großes Glück, denn dieses Jahr findet die BlizzCon im Internet statt und nicht wie ansonsten in Anaheim in Kalifornien. Deswegen heißt die Messe BlizzConline und seien wir ehrlich, dieser Wortwitz ist super wie korrekt. Diesmal brauchtet ihr sogar kein Ticket um Online mit dabei sein zu können, sondern alle Zuschauer konnten sich kostenlos alle Streams und Infos ansehen. Gleich im Eröffnungsstream wurden viele neue Ankündigungen herausposaunt und interessante Dinge gezeigt. Was bedeuten uns Games vor allem in Corona-Zeiten? Einblicke ins Unternehmen und ins Homeoffice wurden kurz angerissen, was viel mehr Aufmerksamkeit verdient hätte. Die Blizzard Arcade Collection wurde angekündigt, genauso wie ein Update für Hearthstone. Viel wurde auch über World of Warcraft gesprochen und tolle Bilder zur Erweiterung Shadowlands gezeigt. WoW Classic bekommt nun die Erweiterung The Burning Crusade und ich schwelge im Nostalgie. Neue Bilder zu Diablo 4 und die Ankündigung des Remakes zu Diablo 2. Mit Overwatch 2 wurde ja bereits schon vorher bekanntgegeben, dass ein Nachfolger zum Hero-Shooter kommt. Alles in allem eine tolle Präsentation und Metallica spielte am Ende auch noch. Ich muss mal wieder WoW spielen.

Game Review: Professor Layton und das Vermächtnis der Aslant


Genre: Puzzle&Rätsel
Gespielte Plattform: 3DS
Publisher: Nintendo
Developer: Level-5
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 28. Februar 2013
Spielzeit: 37 Stunden

Auf ein Neues meine lieben Rätselfreunde - mit dem Spiel Professor Layton und das Vermächtnis der Aslant gehen wir in die vorerst letzte Runde. Nachdem wir in "Die Maske der Wunder" die Wüstenstadt Monte d`Or gerettet haben, sind wir nun einem ganz anderen Mysterium auf der Spur. Professor Locklair hat in Snoborg eine lebendige Mumie gefunden und uns eingeladen, an seiner Exkursion teilzunehmen. Mittlerweile kenne ich schon den Aufbau der meisten Rätsel, was mich allerdings nicht gestört hat. Einige Rätsel wiederholen sich in anderen Varianten und die Minispiele sind zum ersten Mal nicht ganz dämlich, wenn sie auch nicht an diejenigen im ersten Teil heranreichen. Besonders gefallen hat mir allerdings das Herumreisen mit dem Luftschiff an die verschiedenen Orte - eine tropische Insel, eine Stadt in der Prärie oder einen hinterwäldlerischen Ort in den Bergen - dies ist nicht nur abwechslungsreich, sondern auch sehr atmosphärisch. In jedem Bereich offenbart sich eine kleine Geschichte, die uns zu Artefakten führt, die wir auf unserer Reise suchen müssen. Vielleicht sind einige Storywendungen etwas übertrieben, aber ich fand das Finale ganz fulminant!

Mittwoch, 24. Februar 2021

Game Review: Red Dead Redemption - Undead Nightmare


Genre: Open World Action-Adventure
Gespielte Plattform: Playstation 3
Publisher: Rockstar Games
Developer: Rockstar Games
USK: Freigeben ab 18 Jahren
Release: 26. November 2010
Spielzeit: 15 Stunden

Eine Review zu einem DLC? Dann muss es etwas Besonderes sein! Genau das ist Undead Nightmare von Red Dead Redemption. Zu erwähnen wäre, dass dieser DLC auch ohne das Hauptspiel gespielt werden kann. Nachdem wir den wilden Westen unsicher gemacht haben, sind wir wieder zuhause bei unserer Familie. Erledigt von der harten Feldarbeit liegen wir in unserem Bett und ahnen nichts Böses - plötzlich schreit unsere Frau. Die Zombies haben Einzug gehalten in New Austin. Um ein Heilmittel zu finden, reist John durch das Land und vielleicht kann er sogar die Katastrophe und deren Ursprünge aufklären? Ich fand es sehr interessant, Zombies und Cowboys zu vermischen und so hatte ich einen großen Spaß mit Undead Nightmare. Städte befreien, Zombies erschießen und vier spezielle Pferde zähmen - ein interessantes und rundum gelungenes Experiment.

Dienstag, 23. Februar 2021

Game Review: The Legend of Zelda - Four Swords Adventures


Genre: Action-Adventure
Gespielte Plattform: GameCube
Publisher: Nintendo
Developer: Nintendo
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 07. Januar 2005
Spielzeit: 18 Stunden

Lange Zeit war Four Swords Adventures das einzige Zelda Spiel, welches ich nie gespielt hatte. Aber vor ein paar Jahren habe ich dies endlich nachgeholt und ich muss sagen, dass ich echt etwas verpasst hätte. Four Swords Adventures ist als Multiplayer-Game angelegt, in dem die Spieler ihren Gameboy Advance per Link-Kabel an den Gamecube anschließen müssen. Ich habe allerdings alleine gespielt und habe mich sehr gefreut, dass dies auch möglich ist. Erneut müssen wir den bösen Zauberer Vaati aufhalten, der wieder einmal die bösen Mächte auf Hyrule loslassen möchte. Diesmal benutzen wir nicht das Schwert der Minish dafür, sondern das Schwert der Vier. Wir steuern nämlich vier Links gleichzeitig! Ein grüner, ein roter, ein blauer und ein violetter Link stellen sich dem Abenteuer. Am Anfang fand ich die Steuerung noch etwas hakelig, aber ich gewöhnte mich schnell daran, die vier Spielfiguren parallel zu lenken. Wir sammeln Force-Kristalle und ansonsten ist alles so wie in vielen anderen Ablegern der Zelda-Reihe. Außerdem gibt es den Modus Schattenschlacht, den ich aber kaum gespielt habe. Wirklich ein interessanter Teil!

Montag, 22. Februar 2021

Game Review: Battlefield 3


Genre: Shooter
Gespielte Plattform: PC/ Playstation 3
Publisher: Electronic Arts
Developer: EA Digital Illusion CE
USK: Freigeben ab 18 Jahren
Release: 27. Oktober 2011
Spielzeit: 30 Stunden

Bevor ich Battlefield selbst spielte, stand ich der Shooter-Reihe noch skeptisch gegenüber, war am Ende aber doch positiv überrascht. Ich startete mit der Kampagne rund um den Amerika Blackburn und den Russen Dima und war regelrecht mitgenommen von der Geschichte. Alles dreht sich um den Kampf gegen eine Terrororganisation und die Charaktere sind mir schnell ans Herz gewachsen. Vielleicht liegt das daran, dass ich damals noch nicht viel in dieser Richtung gespielt habe, aber ich hatte immer das Gefühl hautnah dabei zu sein. Die Verhörsituation schafft Spannung und ist nicht langweilig. Selbst im Multiplayer hatte ich nach einer Eingewöhnungsphase sehr viel Spaß. Zugegeben ist Battlefield anspruchsvoller als zum Beispiel ein Call of Duty, aber durchaus schaffbar. Solider Shooter mit guten Charakteren.

Sonntag, 21. Februar 2021

Game Review: Harvest Moon - Geschichte zweier Städte


Genre: Simulation
Gespielte Plattform: DS & 3DS
Publisher: Rising Star Games / Koch Media
Developer: Marvelous Entertainment
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 24. August 2012
Spielzeit: 80 Stunden

Da haben wir uns nichtsahnend in den Kopf gesetzt, einen Bauernhof zu leiten und schon sind wir mitten in einer Auseinandersetzung zweier Städte. In Konohana sieht alles japanisch aus und die Bewohner bauen gerne Feldfrüchte an, während Bluebell europäisch angehaucht ist und vor allem durch den Viehhandel floriert. Nun müssen wir uns entscheiden, in welches der beiden Dörfer wir ziehen wollen, um unseren Bauernhof zu errichten. Nicht nur, dass wir jetzt ein Mädchen als spielbare Figur wählen können, es gibt auch Alpakas, deren Wolle wir verkaufen können. Ansonsten folgt eigentlich alles wieder dem eigentlichen Harvest Moon Prinzip - alles was wir auf dem Feld anpflanzen oder von unseren Tieren bekommen, können wir verkaufen. Auf der Pinnwand des Dorfes finden wir ebenfalls Aufträge und Freundschaften mit den Dorfbewohnern wollen gepflegt werden. Ein wirklich schönes Harvest Moon Spiel!

Samstag, 20. Februar 2021

Game Review: Munin


Genre: Puzzle&Rätsel
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Daedalic Entertainment
Developer: Gojira
USK: Freigeben ab 6 Jahren
Release: 10. Juni 2014
Spielzeit: 10 Stunden

Hugin und Munin - der Gedanke und die Erinnerung - sie beide sind die Raben Odins, die durch die neun Welten fliegen, um Odin zu berichten. Munin ist einem Streich von Loki zum Opfer gefallen und hat sich in ein menschliches Mädchen verwandelt. Nun muss sie die neun Welten durchwandern, um sich ihre Flügel wiederzuholen und ihre alte Rabengestalt wiederzuerlangen. Dazu verschieben wir die Umgebung. Über 80 Rätselumgebungen wollen gelöst werden und so schieben wir Treppen und neue Brücken offenbaren sich. Alles in 2D-Optik mit einem malerischen Hintergrund. Hat mir sehr viel Spaß gemacht und ich musste so manches Mal ganz schön knobeln.

Freitag, 19. Februar 2021

Game Review: Loom


Genre: Adventure
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: LucasArts
Developer: LucasArts
USK: keine Angabe
Release: 01. Januar 1990
Spielzeit: 2 Stunden

Es ist das Zeitalter der großen Gilden und Bobbin ist der letzte Weber. Nun müssen wir nicht nur unsere Gilde vor dem Aussterben bewahren, sondern auch die Welt retten. Angeblich ist Bobbin an dem Verschwinden der Weber Schuld, denn der große Webstuhl hat alle in Schwäne verwandelt. Anders als bei Monkey Island wird in Loom nicht mit Begriffen gespielt, sondern wir müssen Noten spielen, um eine Melodie zu erzeugen, die zum Beispiel Dinge öffnet. Ich habe mir damals die Melodien alle auf einen Notizzettel geschrieben, der immer am Computerbildschirm lag. Eventuell würde ich Loom als ein interaktives Märchen mit einem mystischen Soundtrack bezeichnen, welches nicht nur eine schöne Geschichte hat, sondern auch das Auge mit gepixelten Hintergründen verzaubert. Eines meiner Lieblings-Adventures.

Donnerstag, 18. Februar 2021

Game Review: Professor Layton und die Maske der Wunder


Genre: Puzzle&Rätsel
Gespielte Plattform: 3DS
Publisher: Nintendo
Developer: Level-5
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 26. Oktober 2012
Spielzeit: 34 Stunden

Meine lieben Rätselfreunde, nun sind wir schon fast am Ende der Layton Reihe angekommen und nur noch die beiden 3DS-Titel stehen uns noch zur Verfügung. Ist der Sprung auf den neuen Handheld auch gleichzeitig ein Durchbruch für die Serie? Definitiv verändern sich einige Sachen, denn wir haben nicht nur gezeichnete Figuren, sondern 3D-Models, die sich auch während der Gespräche bewegen. Trotzdem wurden die Zwischensequenzen im Anime-Look beibehalten, was ich sehr begrüße. Doch um was geht es überhaupt in Professor Layton und die Maske der Wunder? Wir wurden von einer alten Freundin Angela nach Monte d’Or, einer Stadt inmitten einer Wüste gerufen. Ein maskierter Gentleman verübt sogenannte Wunder und verwandelt Menschen in Pferde oder lässt Gemälde lebendig werden. Was hat es damit auf sich und wie spielt da vielleicht sogar die Vergangenheit von Layton und sein verschwundener Freund Randall eine Rolle, der damals bei der Suche nach der Maske des Chaos sein Leben verlor? Die Geschichte ist spannend, wenn auch etwas vorhersehbar. Allerdings gibt es durchaus Überraschungen, wenn wir wirklich in die Vergangenheit reisen und auf einmal eine Art Dungeon Crawler erleben. Die Minispiele sind für mich wieder einmal bedeutungslos, aber dafür sind die Rätsel weltklasse. Ein gelungenes Layton-Spiel!

Mittwoch, 17. Februar 2021

Game Review: Rainswept


Genre: Adventure
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Frostwood Interactive
Developer: Frostwood Interactive
USK: keine Angabe
Release: 01. Februar 2019
Spielzeit: 5 Stunden

Regen - wenn es regnet, dann fühle ich mich gleich besser. Vielleicht war dies auch der Grund, warum mir das Spiel Rainswept sofort ins Auge gesprungen ist. Wahrscheinlich lag es aber zum größten Teil an dem Stil des Spiels, denn in Rainswept sieht alles aus wie mit einer Schere ausgeschnitten. Ein Murder Mystery Adventure in einer verregneten Kleinstadt und wir als Detective Michael Stone, der die ganze Zeit am Rauchen ist und selbst ein Trauma zu bewältigen hat - das ist doch eine grandiose Ausgangsposition! Ein Pärchen wird tot in ihrem Haus aufgefunden und die Dorfpolizei möchte schnell den Fall schließen und es als Selbstmord abstempeln. Doch Detective Stone macht es sich nicht so einfach und dazu hat er nur eine Woche Zeit um noch vor dem Festival in der Stadt den Fall aufzuklären. Wir erleben viele Sequenzen aus dem Leben der beiden Opfer und diese Szenen sind wunderschön bis furchtbar. Den Entwicklern ist es gelungen, mit minimalen Darstellungsmethoden beeindruckende Kulissen zu erschaffen und die Geschichte entfaltet sich zwar langsam, bleibt aber bis zum Ende spannend.

Dienstag, 16. Februar 2021

Game Review: Hyrule Warriors


Genre: Hack’nSlay
Gespielte Plattform: WiiU/3DS
Publisher: Nintendo
Developer: Omega Force & Team Ninja
USK: Freigeben ab 12 Jahren
Release: 19. September 2014
Spielzeit: 100 Stunden

Bisher hatte ich noch kein Spiel der Dynasty Warriors Reihe in der Hand gehabt, aber ich war so dermaßen gespannt, als ich Hyrule Warriors gesehen habe. Da wusste ich noch nicht, dass ich über hundert Stunden in dieses Spiel stecken würde. Anders als die sonstigen Zelda-Spiele ist Hyrule Warriors kein Action-Adventure, sondern ein Hack n’Slay, sprich wir schnetzeln uns durch Unmengen an Feinden, um Stützpunkte zu verteidigen. Eine böse Monsterarmee steht vor den Stadttoren von Hyrule und wir müssen als der Held Link denen natürlich ordentlich eins auf die Mütze geben. Am Anfang war ich etwas unter Stress, bis ich gemerkt habe, dass ich Zeit habe obwohl alle um Hilfe rufen. Allgemein wurde ich oft über die ganze Karte gescheucht, weil schon wieder irgendwo eine Basis gefallen war. Legendenmodus, Abenteuermodus mit alter Karte - hier gibt es viel zu tun. Viele Charaktere sind spielbar. Wer monotones Schnetzeln mag, wird Hyrule Warriors lieben. Wer ein Zelda-Spiel erwartet, wird enttäuscht.

Montag, 15. Februar 2021

Game Review: Banished


Genre: Echtzeit-Strategie
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Shining Rock Software
Developer: Shining Rock Software
USK: keine Angabe
Release: 18. Februar 2014
Spielzeit: 30 Stunden

Vor ungefähr sechs Jahren hatte ich eine Phase, in der ich Echtzeit-Strategie-Spiele so gerne gespielt habe, dass ich mich unter anderem sehr auf Banished gefreut hatte. Banished ist ein Spiel, welches von einem Entwickler, Luke Hodorowicz programmiert und konzipiert wurde. Selten habe ich so ein schwieriges Aufbauspiel gesehen. Bewohner müssen ihren Jobs zugewiesen werden und dies immer mal wieder je nach Bedarf. Nahrung ist meist knapp und vor allem Obstplantagen dauern ganze Jahre, bis sie mal etwas abwerfen. Kinder können nur entstehen, wenn auch genügend Häuser vorhanden sind, um eine Familie zu gründen. Rohstoffe sind knapp, ohne Arzt ist eine Epidemie unfassbar schrecklich und der Winter steht schon wieder vor der Tür. Auf alles muss der Spieler achten, aber genau das macht dieses Spiel aus und hat mich sehr viele Stunden beschäftigt. Anspruchsvolles, gutes Aufbauspiel.

Sonntag, 14. Februar 2021

Game Review: Harvest Moon SNES


Genre: Simulation
Gespielte Plattform: SNES
Publisher: Natsume
Developer: Marvelous Interactive
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 29. Januar 1998
Spielzeit: 100 Stunden

Was waren das noch schöne Zeiten, als wir uns zum Harvest Moon spielen gleich nach der Schule bei einer Freundin mit Super Nintendo getroffen haben und bis es dunkel wurde die Controller nicht mehr aus der Hand gegeben haben. Natürlich erst, nachdem wir die Hausaufgaben erledigt hatten! Um das Prinzip eines Harvest Moon Spiels zu erläutern: Wir erben einen Bauernhof und müssen uns von nun an um alles kümmern. Zu bestimmten Jahreszeiten lassen sich unterschiedliche Gemüsesorten pflanzen, die wir zu bewässern und abzuernten haben. Im Stall haben wir Hühner und Kühe, während auf dem Hof ein Hund und ein Pferd einziehen können. Neben unserer Arbeit auf dem Hof sollten wir uns mit den Dorfbewohnern anfreunden und können sogar einige ausgewählte Junggesellinnen heiraten und Kinder bekommen. Im SNES-Teil steckt alles noch in den Kinderschuhen, doch hat sich seitdem an diesem tollen Spielprinzip nichts geändert. Natürlich fehlen noch viele Komfortfunktionen und Vieles dauert sehr lange und ist zäher als in den neueren Teilen, aber da dies mein erstes Harvest Moon Spiel war, kann ich es nur durch die rosarote Nostalgiebrille betrachten.

Samstag, 13. Februar 2021

Game Review: Need for Speed - Underground 2

Genre: Racing-Game
Gespielte Plattform: Playstation 2
Publisher: EA
Developer: EA
USK: Freigeben ab 6 Jahren
Release: 19. November 2004
Spielzeit: 46 Stunden

Riders on the Storm… na, habt ihr jetzt auch einen Ohrwurm? Dann habt ihr mit großer Sicherheit genau wie ich damals sehr viel Need for Speed Underground 2 gespielt. Sechs Monate nach den Ereignissen aus dem ersten Underground-Teil wollen wir als Fahrer einen Neuanfang wagen und fliegen deswegen in die schöne Stadt Bayview. Wir wollen uns nicht nur einen Namen als Fahrer in Autorennen machen, sondern wollen auch die korrupte Szene etwas durcheinanderbringen und die besten Sponsorings an Land ziehen. Dazu fahren wir Rundkurs-, Drag-, Drift-, Outrun-, Sprint- und StreetX-Rennen an. Nicht nur das Tunen des eigenen Autos hat mir sehr gut gefallen, weil es unfassbar viele Möglichkeiten gibt, sondern das bloße Fahren durch die Stadt ist fantastisch. Ob es nun die beleuchteten Pavillons sind oder eine Straße bei Regen - das Autoradio untermalt das Fahren mit einem guten Soundtrack. Eines meiner absoluten Lieblingsrennspiele!

Freitag, 12. Februar 2021

Game Review: Luigis Mansion 2


Genre: Action-Adventure
Gespielte Plattform: 3DS
Publisher: Nintendo
Developer: Next Level Games
USK: Freigeben ab 6 Jahren
Release: 28. März 2013
Spielzeit: 18 Stunden

Nachdem ich den ersten Luigis Mansion Teil so geliebt habe, legte ich mir sogleich den zweiten Teil für den 3DS zu. Leider war ich dann nicht mehr ganz so begeistert und unterbrach sogar das Spiel für eine lange Zeit. Nun habe ich mich aber "durchgequält" und kann euch endlich meine Meinung zu Luigis Mansion 2 präsentieren. Direkt nach der Handlung des ersten Teils ist König Buu Huu aus seiner Gefangenschaft beim Professor entkommen und schwört uns bitterliche Rache. Deswegen zerstört er den Finstermond, welcher die Geister im Nachtschattental freundlich macht und boykottiert so die Forschungen von Professor I. Gidd. Der ruft natürlich sofort bei Luigi an und bittet ihn um Hilfe. Und da kommen wir schon zum Kritikpunkt für mich in diesem Spiel - wir haben nicht eine Villa, sondern mehrere Villen, die durch Level eingeschränkt sind. Möchten wir einen Edelstein haben, können wir ihn nur in einem bestimmten Abschnitt holen. Ansonsten bleibt alles beim Alten, aber diese gestückelten Missionen haben mir ein bisschen die Atmosphäre genommen.

Donnerstag, 11. Februar 2021

Game Review: Professor Layton und der Ruf des Phantoms


Genre: Puzzle&Rätsel
Gespielte Plattform: Nintendo DS
Publisher: Nintendo
Developer: Level-5
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 25. November 2011
Spielzeit: 22 Stunden

Nachdem ich vom dritten Teil nicht ganz so begeistert war, meine lieben Rätselfreunde, hegte ich große Hoffnungen in Professor Layton und der Ruf des Phantoms. Wir erhalten eine Brief von unserem lieben Freund Clive Triton, der vor kurzem Bürgermeister des schönen Städtchens Misthallery geworden ist. Leider hat er keine ruhige Amtszeit, denn ein mysteriöses Phantom zerstört ganze Viertel des beschaulichen Ortes. Zum Glück gibt es ein Orakel, welches die Angriffe vorhersagt - so konnten alle Einwohner evakuiert werden. Professor Hershel bringt Layton zusammen mit seiner neuen Assistentin Emmy nach Misthallery, um das Rätsel um das Phantom zu lösen. Manchmal dürfen wir sogar einen Rückblick erleben oder anhand der Episoden Szenen ansehen, die außerhalb des Städtchens spielen, aber zur Haupthandlung beitragen. Dabei möchte ich erwähnen, dass die Haupthandlung liebenswert und spannend ist. Besonders gefallen hat mir der Rabenmarkt und die niedliche Süßigkeitenverkäuferin. Rätsel sind wie immer gut und einige Kopfnüsse sind wieder dabei. Die Minispiele waren für mich kaum erwähnenswert. Alles in allem ein süßes Rätselspiel, welches mir Spaß gemacht hat.

Mittwoch, 10. Februar 2021

Game Review: Sherlock Holmes - The Devil's Daughter


Genre: Adventure
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: BigBen Interactive
Developer: Frogwares
USK: Freigeben ab 12 Jahren
Release: 10. Juni 2016
Spielzeit: 13 Stunden

Es hätte so gut sein können! Ich liebe Sherlock Holmes - Crimes and Punishments und erwartete deswegen ein ähnlich gutes Spiel. Leider wurde ich mit Sherlock Holmes - The Devil’s Daughter nicht sehr warm. Zum einen gibt es eine Haupthandlung, die sich durch die einzelnen Fälle zieht, aber für mich so unglaubwürdig und an den Haaren herbeigezogen wirkt, dass ich wirklich kein Verständnis dafür aufbringen konnte. Dies liegt auch daran, dass Sherlock’s „Tochter“ unfassbar nervig ist. Zum Anderen mochte ich die vielen frickeligen Minispiele nicht - es sind zwar gute Ansätze zu erkennen, aber die Steuerung versagt leider bei vielen dieser Geschicklichkeitsproben. Selbst die Fälle waren für mich nicht so rund wie beim Vorgänger - von einem kranken Lord, einem gestohlenen Maya-Kalendar oder einem übergriffigen Schauspieler - alles nicht so spannend. So Schade!

Dienstag, 9. Februar 2021

Game Review: The Legend of Zelda - Skyward Sword


Genre: Action-Adventure
Gespielte Plattform: Wii
Publisher: Nintendo
Developer: Nintendo
USK: Freigeben ab 12 Jahren
Release: 18. November 2011
Spielzeit: 56 Stunden

Dem Anfang von allem widmet sich Skyward Sword im Zelda-Universum und ich muss sagen, dass ich der Motion-Steuerung erst sehr skeptisch gegenüberstand. Meine Bedenken waren grundlos, denn die Steuerung funktioniert einwandfrei, wenn ich mich auch erst etwas eingewöhnen musste mit dem Schwert zu schlagen. Anders als in anderen Zelda-Spielen wohnt Link im Wolkenhort, einer Welt über dem Erdreich hoch oben in den Wolken, und bereitet sich gerade auf seine Vogelreiterzeremonie vor. Doch dann stürzt unsere Freundin Zelda hinab in die Tiefe und natürlich muss Link nicht nur sie, sondern die ganze Welt retten, denn Girahim hat den Todbringer erweckt. Skyward Sword hat die nervigste Begleiterin aller Zelda-Teile - Phi, der Geist im Masterschwert. Darüber hinweg täuschen kann uns nur unser treuer Wolkenvogel, mit dem wir durch die Wolken düsen. Diese Freiheit kommt dem Schiff-fahren in Wind Waker sehr nah, zumal wir auch im Himmel mehrere interessante Inseln finden können. Besonders gefallen hat mir, die Tropfen zu sammeln im Stillem Reich und bloß nicht die Wächter auf mich aufmerksam zu machen - das ist Nervenkitzel pur! Und das Piratenschiff war ebenfalls etwas ganz Geniales. Ein wirklich wundervolles Zelda-Spiel!

Montag, 8. Februar 2021

Game Review: Among Us


Genre: Mini&Mikrogames
Gespielte Plattform: iOS
Publisher: Innersloth
Developer: Innersloth
USK: keine Angabe
Release: 16. November 2018
Spielzeit: 5 Stunden

Eine schöne Runde mit Freunden spielen… vergesst, was ich gesagt habe, denn an Among Us ist nichts schön. Vielleicht kennt ihr das Spiel Werwolf oder die Mod Trouble in Terrorist Town - Among Us ist den Beispielen sehr ähnlich. Wir haben eine Crew von bis zu zehn Personen und ein bis zwei Mitspieler sind sogenannte Imposter und bringen die anderen Crewmitglieder um, während diese verschiedene Aufgaben erledigen. Dabei dürfen sie sich selbstverständlich nicht erwischen lassen, denn nach einer Zeit findet eine Abstimmung statt. Haben alle Crewmitglieder für einen gestimmt, wird man ins All geschossen. Selbst als Geist lassen sich noch Aufgaben erfüllen, die mit kleinen Minispielen abzuschließen sind. Eine ID-Card durch einen Scanner ziehen, einen Code eingeben oder Kabel verbinden - zwar sind diese Spiele nicht sonderlich schwer, aber wenn zwei Mörder herumwandern, steigt das Adrenalin. Falsche Anschuldigungen und laute Diskussionen inklusive!

Sonntag, 7. Februar 2021

Game Review: Harvest Moon - Friends of Mineral Town


Genre: Simulation
Gespielte Plattform: Gameboy Advance
Publisher: Natsume
Developer: Marvelous Interactive
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 05. März 2004
Spielzeit: 60 Stunden

Da war ich noch so begeistert von Harvest Moon auf dem Super Nintendo, dann kam Harvest Moon Friends of Mineral Town doch tatsächlich auf den Gameboy Advance! Meine eigene Farm zum Mitnehmen! Aber fangen wir von Vorne an: als kleiner Junge haben wir auf der Farm in einem Sommer Urlaub gemacht. Eigentlich wollten wir mit unseren Eltern nur einen kleinen Ausflug machen, aber wir haben uns verlaufen und sind auf dem Hof des alten Mannes gelandet, der uns daraufhin eingeladen hat. Leider ist der alte Herr nun verstorben und hat uns seine Farm vererbt. Also machen wir das, was jedes Harvest Moon Spiel ausmacht: wir pflanzen Gemüse, kümmern uns um Kühe, Schafe und Hühner, spielen mit unserem Hund Frisbee, gehen in die Mine, angeln Fische und freunden uns mit den Bewohnern von Mineral Stadt an. Dabei ist Mineral Stadt zwar übersichtlich, aber ich habe den kleinen Ort gleich in mein Herz geschlossen. Ein schönes Farm-Spiel!

Samstag, 6. Februar 2021

Game Review: Need for Speed - Most Wanted


Genre: Racing-Game
Gespielte Plattform: Playstation 2
Publisher: EA
Developer: EA
USK: Freigeben ab 12 Jahren
Release: 25. November 2005
Spielzeit: 25 Stunden

Illegale Straßenrennen gehören zur Need for Speed Serie wie Nathan Drake zu Uncharted - sie sind kaum mehr wegzudenken. Im Spiel Need for Speed - Most Wanted nimmt die Polizei diese Straßenrennen allerdings nicht hin und verfolgt uns, sollten wir einmal zu stark auf das Gas treten. Wir landen als unbekannter Fahrer in der Stadt Rockport und erregen aufgrund unseres Fahrzeugs eine gewisse Aufmerksamkeit. Unsere Freundin Mia hat dies schon vorausgesagt und so werden wir schnell zu unseren ersten Straßenrennen eingeladen. Wenn da nicht die Polizei wäre… Verfolgungsjagden mit der Polizei sind das zentrale Element in diesem Spiel, weil bei jeder Kleinigkeit unser Fahndungslevel ansteigt. Ansonsten erwarten uns die normalen Rennen, die es in jedem Need for Speed Teil gibt. Habe ich gerne gespielt, wenn auch nicht so häufig wie Underground 2.

Freitag, 5. Februar 2021

Game Review: Luigis Mansion

Genre: Action-Adventure
Gespielte Plattform: GameCube & 3DS
Publisher: Nintendo
Developer: Nintendo
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 03. Mai 2002
Spielzeit: 8 Stunden

Mario und Luigi haben in einem Gewinnspiel gewonnen und sind nun stolze Besitzer einer großen Villa. Luigi verläuft sich jedoch im Wald und kommt etwas später an, doch von Mario fehlt jede Spur. Zudem ist die Villa nicht ganz unbewohnt, denn überall tummeln sich Geister. Wie gut, dass Luigi Professor I. Gidd begegnet, der ihm sogleich den Schreckweg 08/16 überreicht, einen äußerst nützlichen Staubsauger mit eingebauter Geister-Einsaugfunktion. Ich liebe Luigi als Protagonisten, denn er hat so viel Angst vor den Geistern, geht aber trotzdem weiter, weil er seinen Bruder sucht. Die Villa öffnet sich immer mehr und die Atmosphäre ist einfach wundervoll. Besonders gefreut habe ich mich darüber, dass dieses Spiel auch noch für den 3DS portiert wurde. Ein wundervolles Spiel, welches einen festen Platz auf meiner Lieblingsspieleliste verdient.

Donnerstag, 4. Februar 2021

Game Review: Professor Layton und die verlorene Zukunft


Genre: Puzzle&Rätsel
Gespielte Plattform: Nintendo DS
Publisher: Nintendo
Developer: Level-5
USK: Freigeben ab 6 Jahren
Release: 22. Oktober 2010
Spielzeit: 20 Stunden

Auf ein Neues, ihr Rätsel-Haudegen! Nach den ersten beiden Teilen, widmen wir uns diesmal keinem Dorf oder einer Schatulle, sondern der Zukunft höchstselbst. Genau genommen scheint unsere Zukunft nämlich verloren zu sein. Als ein echter Gentleman wohnen wir der Präsentation einer bahnbrechenden Erfindung bei - eine Zeitmaschine! Alle hochrangigen Leute Londons sollen sich die Maschine anschauen und sogar der Premierminister will sich mit eigenen Augen versichern, dass die Erfindung funktioniert. Deswegen ist er auch gewillt, das erste Testobjekt der Maschine zu sein und wagt sich mutig in den Apparat. Doch dann kommt alles ganz anders und ein Brief aus der Zukunft flattert auf die Schwelle zu unserem lieben Professor Layton. Komischerweise soll dieser von keinem geringeren als Luke Triton kommen, seinem Lehrling - bloß zehn Jahre in der Zukunft. Eigentlich könnte es so gut sein - ich hatte mich auf die Zeitreisethematik wirklich gefreut, aber leider konnte die Geschichte mich nicht so recht begeistern. Sehr viel Drumrumgerede, doppelte Erklärungen und eine Story, die sich zieht wie klebriger Kaugummi. Schade, denn die Rätsel machen wirklich Spaß, wenn sich hier auch einiges zu wiederholen scheint. Die Minispiele mit Papagei und Spielzeugautos waren für mich ebenfalls nicht das Gelbe vom Ei. Hatte mehr erwartet und wurde etwas enttäuscht.

Mittwoch, 3. Februar 2021

Game Review: Sherlock Holmes - Crimes and Punishments


Genre: Adventure
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Frogwares
Developer: Frogwares
USK: Freigeben ab 12 Jahren
Release: 30. September 2014
Spielzeit: 21 Stunden

Ich liebe Sherlock Holmes - die Bücher habe ich mit elf Jahren verschlungen und auch die BBC Serie und die neuen Filme mochte ich sehr. Leider war mir der Spielspaß in der Welt von Sherlock Holmes bis jetzt nicht vergönnt, weil ich vor Jahren ein schlechtes Spiel mit der Lizenz gespielt habe und das Thema eigentlich ad acta gelegt hatte. Nun kamen aber Moep0r und Krimimaster um die Ecke und so spielte ich Sherlock Holmes - Crimes and Punishments. Hier wurde nicht nur auf die Geschichten aus den Büchern geachtet, es wurden auch tolle neue Fälle geschaffen. Die Gebiete sind meist sehr abgesteckt, aber so wunderhübsch und stimmungsvoll habe ich es selten in einem Videospiel gesehen. Wir suchen Beweise, verhören Zeugen und machen Charakteranalysen und kleine Experimente in der Baker Street. Wenn wir eine Spürnase brauchen, holen wir Sherlock’s Hund Toby. Das ist alles abwechslungsreich und spannend und dass wir tatsächlich falsche Schlüsse ziehen können, ist vorbildlich für ein Detektivspiel. Von einem harpunierten Kapitän, einem verschwundenen Zug, einem Mord in einem Badehaus und gestohlenen Pflanzen - jeder Fall ist grandios! Und so wandert Sherlock Holmes - Crimes and Punishments auf meine Lieblingsspieleliste.

Dienstag, 2. Februar 2021

Game Review: The Legend of Zelda - Tri Force Heroes


Genre: Action-Adventure
Gespielte Plattform: 3DS
Publisher: Nintendo
Developer: Nintendo
USK: Freigeben ab 6 Jahren
Release: 23. Oktober 2015
Spielzeit: 22 Stunden

Noch ein Multiplayerspiel im Zelda-Universum - und ich muss gestehen, dass ich beim ersten Anspielen von Tri Force Heroes sehr enttäuscht war. Ich habe ein richtiges Zelda-Spiel erwartet und das ist es beim besten Willen nicht. Im Königreich Textilia ist Prinzessin Rüschlinde für ihre wunderschönen Kleider bekannt. Deswegen wird sie von einer Hexe aus dem Lumpenland verflucht und nur die drei Helden aus der Sage können diesen Fluch brechen. Zwar hätte ich das Spiel alleine spielen können, aber Tri Force Heroes habe ich tatsächlich mit zwei Freunden zusammen gespielt, da die Puppen im Einzelspiel nicht sehr intelligent sind. Verständigen konnten wir uns im Spiel nur über Emotes, also ist es hilfreich, Discord oder Skype nebenbei laufen zu haben, wenn ihr online zusammen spielt. Nur mit den Emotes ist es allerdings bestimmt eine interessantere Erfahrung. Rätsel funktionieren nur, wenn ihr zusammenarbeitet. Einer stellt sich auf einen Schalter und die anderen gehen drüber. Vielleicht hat jemand einen Bogen oder ein anderes Item und kann so den Weg frei machen. Definitiv ein spannendes und lustiges Multiplayer-Spiel, allerdings bitte kein vollständiges Zelda-Spiel erwarten.

Montag, 1. Februar 2021

Game Review: Alan Wake


Genre: Action-Adventure
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Microsoft
Developer: Remedy Entertainment
USK: Freigeben ab 16 Jahren
Release: 14. Mai 2010
Spielzeit: 17 Stunden

Alan Wake ist ein berühmter Schriftsteller, der eines der schlimmsten Probleme seines Berufsstandes hat. Er leidet unter einer Schreibblockade und will diese in einem Urlaub zusammen mit seiner Frau in Bright Falls lösen. Leider kommt es dann doch anders und unsere Frau Alice wird entführt und wir selbst als Alan finden uns in einer der selbstgeschriebenen Horror-Geschichten wieder. Wir finden immer wieder Manuskriptseiten, die wir eigentlich noch gar nicht geschrieben haben können, da ihre Handlung erst noch passiert. Dabei setzt uns die Dunkelheit zu, die wir nur mit einer Taschenlampe und anderen Lichtquellen bekämpfen können. Das meine ich wortwörtlich - die Dunkelheit nimmt von Einwohnern und Gegenständen besitzt und lässt diese uns angreifen. Die Horrorgeschichten-Klischees und Andeutungen werden einem so ins Gesicht gedrückt, dass ich persönlich schon etwas lächeln musste. Stephen King, Twin Peaks, Hitchcock - alles mit dabei. So sehr Alan Wake auch kleine Schwächen hat, besonders in seiner Abwechslung, Charakterdesign und Steuerung, so sehr mochte ich es dennoch. Ich mochte die Geschichte und erst recht liebe ich den Soundtrack. Tolles Spiel.