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Dienstag, 24. November 2020
Game Review: KittyHorrorshow's Anatomy
Genre: Horror
Gespielte Plattform: PC
Publisher: KittyHorrorshow
Developer: KittyHorrorshow
USK: keine Angabe
Release: Frühjahr 2016
Spielzeit: 1 Stunde
Schon ewig liegen einige Horrorspiele auf meinem Pile of Shame, weil ich sie in irgendeiner Liste mit dem Titel „Horrorspiele, die man unbedingt gespielt haben muss“ gefunden habe. Wie gut, dass Dodo die gleichen Listen angeschaut hat und wir nun immer wieder Spiele von unserem Stapel der Schande spielen. So ein Spiel ist Kittyhorrorshow’s Anatomy. Wir sind in einem der schlechtbeleuchtesten Häuser der Videospielgeschichte und sammeln immer wieder Kassetten ein, die wir auf einem alten Kassettendeck abspielen. Mehr passiert auch nicht wirklich. Wir laufen durchs Haus, sammeln Kassetten und hören einer paranoiden Stimme zu, die meint, dass das Haus lebendig wäre. Tut mir leid, aber das ist eines der schlechtesten Horrorspiele aller Zeiten oder mir ist etwas entgangen.
Donnerstag, 5. November 2020
Game Review: The Elder Scrolls - Blades
Genre: Mobile-Game
Gespielte Plattform: iOS & Switch
Publisher: Bethesda
Developer: Bethesda
USK: Freigeben ab 12 Jahren
Release: 14. Mai 2020
Spielzeit: 10 Stunden
Was war ich gehypte, als ich den Trailer zu The Elder Scrolls Blades sah - ich bestellte die kostenlose App sogar sofort vor. Als sie dann schließlich über Nacht auf mein Smartphone geladen wurde, folgte eher Ernüchterung, wenn nicht sogar Enttäuschung. Wir erstellen und wie wir es gewohnt sich einen Charakter aus den üblichen Rassen Tamriels und landen in einer zerstörten Stadt. Fast alle Dorfbewohner sind geflohen, als die Vasallin der Königin angegriffen hat und die Stadt dem Erdboden gleicht gemacht hat. Nun liegt es an uns die Dorfbewohner aus einem Dungeon zu retten, zu dem wir hin teleportiert werden und genug Rohstoffe zu sammeln, damit wir die Stadt wieder aufbauen können. Ihr ahnt, was jetzt kommt - Mikrotransaktionen! Irgendwann kommt ihr an einen Punkt, an dem ihr entweder lange wartet oder das Spiel mit echtem Geld abkürzen könnt. So etwas macht mich fuchsteufelswild, wie ja bekannt sein dürfte. In die Gebäude reinschauen dürfen wir nicht, allgemein erwartet kein Erkunden und Herumlaufen - alles hat seine Grenzen. Die Steuerung auf dem Handy ist für mich die letzte Grütze, aber ich bin es auch nicht gewohnt auf einem Smartphone auf dem Bildschirm mit Joysticks zu spielen, also liegt dies ganz allein an mir. Also probierte ich es auf der Switch dieses Jahr nochmal - die Steuerung ist für mich zwar angenehmer, täuscht aber nicht über das miese Kampfsystem weg. Für mich ist dies kein gutes The Elder Scrolls Game, aber vielleicht ist dieses Mobile Spiel auch einfach nicht für mich gemacht. Hände weg und Skyrim spielen!
Sonntag, 12. April 2020
Game Review: Alice is Dead
Genre: Adventure
Gespielte Plattform: Flash
Publisher: Hyptosis
Developer: ImpendingRiot
USK: keine Angabe
Release: 14. September 2009
Spielzeit: 1 Stunden
Dank unser Free2Play Folge vom Podcast wollte ich unbedingt die Flash-Games „Alice is Dead 1 - 3“ ausprobieren, weil ich Alice im Wunderland ziemlich mag. Eigentlich waren das gute Voraussetzungen, denn auch schwere Rätsel mit überflüssigen Dingen halten mich nicht auf, aber diese abstruse und zusammengewürfelte Geschichte wollte mir nicht gefallen. Vom Wunderland in die Irrenanstalt und dann in einen Nachtclub, in dem Pilze vertickt werden? Ne, mein lieber Hase, das ist wirklich nicht meins.
Gespielte Plattform: Flash
Publisher: Hyptosis
Developer: ImpendingRiot
USK: keine Angabe
Release: 14. September 2009
Spielzeit: 1 Stunden
Dank unser Free2Play Folge vom Podcast wollte ich unbedingt die Flash-Games „Alice is Dead 1 - 3“ ausprobieren, weil ich Alice im Wunderland ziemlich mag. Eigentlich waren das gute Voraussetzungen, denn auch schwere Rätsel mit überflüssigen Dingen halten mich nicht auf, aber diese abstruse und zusammengewürfelte Geschichte wollte mir nicht gefallen. Vom Wunderland in die Irrenanstalt und dann in einen Nachtclub, in dem Pilze vertickt werden? Ne, mein lieber Hase, das ist wirklich nicht meins.
Samstag, 8. Februar 2020
Game Review: Wolfenstein Youngblood
Genre: Shooter
Gespielte Plattform: Playstation 4
Publisher: Bethesda
Developer: Machine Games
USK: Freigeben ab 18 Jahren
Release: 26. Juli 2019
Spielzeit: 10 Stunden
B.J. Blazkowicz ist verschwunden und so machen sich seine Töchter Jess und Soph nach Paris auf um ihren Vater zu retten. Natürlich stellt sich das Regime in den Weg, welches zum ersten Mal in Deutschland in der internationalen Version auch Hakenkreuze trägt. Ich freute mich auf ein gutes CoOp-Game wurde aber leider sehr enttäuscht. Versteht mich nicht falsch, der CoOp-Aspekt ist schon in Ordnung, aber mit dem Rest hatte ich so meine Probleme. Vorhersehbar und ohne Spannungsbögen kommt die Geschichte daher, die nur noch getoppt wird von der Eindimensionalität der beiden Spielcharaktere. Jess und Soph waren mir so unsympathisch und vulgär, dass ich den beiden Gören am liebsten den Mund zugeklebt hätte. Eine Fetch-Quest jagt die nächste und Abwechslung ist niemals zu sehen. Schade, aber so gar nicht mein Spiel.
Gespielte Plattform: Playstation 4
Publisher: Bethesda
Developer: Machine Games
USK: Freigeben ab 18 Jahren
Release: 26. Juli 2019
Spielzeit: 10 Stunden
B.J. Blazkowicz ist verschwunden und so machen sich seine Töchter Jess und Soph nach Paris auf um ihren Vater zu retten. Natürlich stellt sich das Regime in den Weg, welches zum ersten Mal in Deutschland in der internationalen Version auch Hakenkreuze trägt. Ich freute mich auf ein gutes CoOp-Game wurde aber leider sehr enttäuscht. Versteht mich nicht falsch, der CoOp-Aspekt ist schon in Ordnung, aber mit dem Rest hatte ich so meine Probleme. Vorhersehbar und ohne Spannungsbögen kommt die Geschichte daher, die nur noch getoppt wird von der Eindimensionalität der beiden Spielcharaktere. Jess und Soph waren mir so unsympathisch und vulgär, dass ich den beiden Gören am liebsten den Mund zugeklebt hätte. Eine Fetch-Quest jagt die nächste und Abwechslung ist niemals zu sehen. Schade, aber so gar nicht mein Spiel.
Mittwoch, 13. November 2019
Game Review: Mario Kart Tour
Genre: Racing
Gespielte Plattform: iOS
Publisher: Nintendo
Developer: Nintendo
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 25. September 2019
Spielzeit: 1 Stunden
Mario Kart ist eines der wenigen Racing-Games, die ich wirklich gerne spiele und dies unterwegs auf dem Handy zu tun, kann seinen Reiz haben. Dennoch war ich geschockt, als ich mir Mario Kart Tour auf meinem Smartphone anschaute. Wie kann man ein Spiel so tot monetarisieren? Für alles muss man etwas zahlen und das Abomodell fürs Onlinespielen bzw. die 200ccm-Klasse ist mehr als nur frech. Das ist wirklich schade, denn die Strecken sehen ganz cool aus, da man diese auch gut auf dem Bildschirm sehen kann durch das Hochkantformat. Zugegeben ist die Steuerung erst etwas gewöhnungsbedürftig, wenn man nicht gewohnt ist auf einem Smartphone zu fahren, aber nach einer Weile hat man sich an das Wischen gewöhnt um zu Driften oder Items einzusetzen und das Dank Fahrhilfe. Mit dieser Monetarisierung ist das aber große Grütze, die ich keinem empfehlen möchte. Nimmt lieber eure Switch mit Mario Kart 8 unterwegs mit.
Gespielte Plattform: iOS
Publisher: Nintendo
Developer: Nintendo
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 25. September 2019
Spielzeit: 1 Stunden
Mario Kart ist eines der wenigen Racing-Games, die ich wirklich gerne spiele und dies unterwegs auf dem Handy zu tun, kann seinen Reiz haben. Dennoch war ich geschockt, als ich mir Mario Kart Tour auf meinem Smartphone anschaute. Wie kann man ein Spiel so tot monetarisieren? Für alles muss man etwas zahlen und das Abomodell fürs Onlinespielen bzw. die 200ccm-Klasse ist mehr als nur frech. Das ist wirklich schade, denn die Strecken sehen ganz cool aus, da man diese auch gut auf dem Bildschirm sehen kann durch das Hochkantformat. Zugegeben ist die Steuerung erst etwas gewöhnungsbedürftig, wenn man nicht gewohnt ist auf einem Smartphone zu fahren, aber nach einer Weile hat man sich an das Wischen gewöhnt um zu Driften oder Items einzusetzen und das Dank Fahrhilfe. Mit dieser Monetarisierung ist das aber große Grütze, die ich keinem empfehlen möchte. Nimmt lieber eure Switch mit Mario Kart 8 unterwegs mit.
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Samstag, 5. Oktober 2019
Game Review: 1406
Genre: Horror
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: indie_games_studio
Developer: indie_games_studio
USK: keine Angabe
Release: 21. März 2019
Spielzeit: 1 Stunden
Eventuell bin ich wieder einmal auf eine atmosphärische Beschreibung auf Steam reingefallen und habe mich dann erst mehr als gewundert, bis dies dann zur Enttäuschung anstieg. Ich rede vom Spiel 1406, welches damit wirbt, dass der Schriftsteller Mike Williams nach Centralia reist um dort sein Buch zu beenden und dabei auf paranormale Phänomene stößt. Centralia ist eine kleine, amerikanische Stadt, die als Vorbild für Silent Hill gedient hat und deswegen war ich sehr begeistert. Nur das wir von der Stadt leider gar nichts sehen. Wir halten uns die ganze Zeit in einem Haus auf und rennen von einem Ereignis zum nächsten. Mal wird ein kleiner Jumpscare im Bad ausgelöst, dann klopft es wieder an der Tür. Das ist eher Stress für die Ohren, aber Angst will null aufkommen. Langweilig, lahm, enttäuschend.
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: indie_games_studio
Developer: indie_games_studio
USK: keine Angabe
Release: 21. März 2019
Spielzeit: 1 Stunden
Eventuell bin ich wieder einmal auf eine atmosphärische Beschreibung auf Steam reingefallen und habe mich dann erst mehr als gewundert, bis dies dann zur Enttäuschung anstieg. Ich rede vom Spiel 1406, welches damit wirbt, dass der Schriftsteller Mike Williams nach Centralia reist um dort sein Buch zu beenden und dabei auf paranormale Phänomene stößt. Centralia ist eine kleine, amerikanische Stadt, die als Vorbild für Silent Hill gedient hat und deswegen war ich sehr begeistert. Nur das wir von der Stadt leider gar nichts sehen. Wir halten uns die ganze Zeit in einem Haus auf und rennen von einem Ereignis zum nächsten. Mal wird ein kleiner Jumpscare im Bad ausgelöst, dann klopft es wieder an der Tür. Das ist eher Stress für die Ohren, aber Angst will null aufkommen. Langweilig, lahm, enttäuschend.
Donnerstag, 15. August 2019
Game Review: Left Right The Mansion
Genre: Puzzle
Gespielte Plattform: Switch
Publisher: Triple Boris
Developer: Triple Boris
USK: Freigeben ab 6 Jahren
Release: 10. Januar 2019
Spielzeit: 1 Stunden
Es gewittert, als der kleine Billy mit seinem Hund Gigi unterwegs ist. Panisch läuft der Hund in die nächste große Villa und wird auf dem Dachboden eingesperrt. Wir dürfen jetzt als Billy die ganzen Stockwerke nach oben kraxeln, damit unser Hund wieder die Freiheit schnuppern kann. Natürlich können wir nicht einfach die Treppe nehmen, sondern müssen Türen öffnen - entweder die linke oder die rechte Tür - eine davon ist richtig. Bei dieser 50% Chance treffen wir nicht immer die richtige Tür, weil diese nie erkennbar ist und so dürfen wir wieder von Vorne anfangen. Selbst bei den Bosskämpfen müssen wir nach links und rechts ausweichen, wenn wir einen Fehler machen, welches zwangsläufig vorkommt, geht der Kampf von Vorne los. Ein nerviges Trial&Error, sprich Versuch und Irrtum Spiel, welches frustrierend und langweilig ist. Da kann selbst die hübsch gezeichnete Grafik nicht vom schlechten Gameplay hinwegtrösten.
Gespielte Plattform: Switch
Publisher: Triple Boris
Developer: Triple Boris
USK: Freigeben ab 6 Jahren
Release: 10. Januar 2019
Spielzeit: 1 Stunden
Es gewittert, als der kleine Billy mit seinem Hund Gigi unterwegs ist. Panisch läuft der Hund in die nächste große Villa und wird auf dem Dachboden eingesperrt. Wir dürfen jetzt als Billy die ganzen Stockwerke nach oben kraxeln, damit unser Hund wieder die Freiheit schnuppern kann. Natürlich können wir nicht einfach die Treppe nehmen, sondern müssen Türen öffnen - entweder die linke oder die rechte Tür - eine davon ist richtig. Bei dieser 50% Chance treffen wir nicht immer die richtige Tür, weil diese nie erkennbar ist und so dürfen wir wieder von Vorne anfangen. Selbst bei den Bosskämpfen müssen wir nach links und rechts ausweichen, wenn wir einen Fehler machen, welches zwangsläufig vorkommt, geht der Kampf von Vorne los. Ein nerviges Trial&Error, sprich Versuch und Irrtum Spiel, welches frustrierend und langweilig ist. Da kann selbst die hübsch gezeichnete Grafik nicht vom schlechten Gameplay hinwegtrösten.
Dienstag, 13. August 2019
Game Review: Pineview Drive Homeless
Genre: Horror
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: SilentFuture
Developer: VIS-Games
USK: Keine Angabe
Release: 05. April 2019
Spielzeit: 3 Stunden
Etwas müssen wir wohl noch auf den zweiten Teil von Pineview Drive mit dem Untertitel Rising Storm warten und deswegen haben die Entwickler Pineview Drive Homeless rausgehauen um die Fans ein wenig milde zu stimmen. Ich sag euch gleich, wie es ist - Ich hatte keinen Spaß mit Pineview Drive Homeless. Miles Roberts flüchtet vor einem Sturm in das altbekannte Herrenhaus des ersten Teils und natürlich bleibt der Spuk nicht aus. Naja, eigentlich doch. Ab und zu kommt ein Jumpscare und plötzlich können wir doch den Schlüssel aufheben, den wir vor 10 Minuten noch nicht anwählen konnten. Nerviges von Ereignis zu Ereignis rennen mit leichten Rätseln, die das Spiel aber auch nicht besser machen. Oft las ich, dass Homeless eine abgespeckte Version des Hauptspiels ist, welches mir eigentlich ganz gut gefallen hat. Bin ich mittlerweile zu abgebrüht? Vielleicht sollte ich das Original mal wieder spielen, aber Homeless fasse ich nie wieder an. Dieses Rumirren im Dunkeln, wenn die Batterien alle sind, welches alles in einer halben Stunde abgefrühstückt werden könnte, ist nicht meins.
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: SilentFuture
Developer: VIS-Games
USK: Keine Angabe
Release: 05. April 2019
Spielzeit: 3 Stunden
Etwas müssen wir wohl noch auf den zweiten Teil von Pineview Drive mit dem Untertitel Rising Storm warten und deswegen haben die Entwickler Pineview Drive Homeless rausgehauen um die Fans ein wenig milde zu stimmen. Ich sag euch gleich, wie es ist - Ich hatte keinen Spaß mit Pineview Drive Homeless. Miles Roberts flüchtet vor einem Sturm in das altbekannte Herrenhaus des ersten Teils und natürlich bleibt der Spuk nicht aus. Naja, eigentlich doch. Ab und zu kommt ein Jumpscare und plötzlich können wir doch den Schlüssel aufheben, den wir vor 10 Minuten noch nicht anwählen konnten. Nerviges von Ereignis zu Ereignis rennen mit leichten Rätseln, die das Spiel aber auch nicht besser machen. Oft las ich, dass Homeless eine abgespeckte Version des Hauptspiels ist, welches mir eigentlich ganz gut gefallen hat. Bin ich mittlerweile zu abgebrüht? Vielleicht sollte ich das Original mal wieder spielen, aber Homeless fasse ich nie wieder an. Dieses Rumirren im Dunkeln, wenn die Batterien alle sind, welches alles in einer halben Stunde abgefrühstückt werden könnte, ist nicht meins.
Samstag, 8. Juni 2019
Game Review: Jerry McPartlin - Rebel with a Cause
Genre: Adventure
Gespielte Plattform: Computer
Publisher: UIG
Developer: bluebox interactive
USK: Freigeben ab 12 Jahren
Release: 27. Oktober 2015
Spielzeit: 4 Stunden
Schwammige, unsaubere Texturen gepaart mit einer der schlimmsten Synchronisationen, die ich je gesehen habe. Auf geht's mit Jerry McPartlin - Rebel with a cause. Jerry will ganz groß rauskommen, doch als seine Eltern verschwinden, bricht eine Welt für ihn zusammen. Jahre später hat es zwar mit der Karriere immer noch nicht geklappt, aber ein Brief mit einem Geheimnis und mysteriöse Morde lassen ihn nach Barnett Springs zurückkehren…
Gespielte Plattform: Computer
Publisher: UIG
Developer: bluebox interactive
USK: Freigeben ab 12 Jahren
Release: 27. Oktober 2015
Spielzeit: 4 Stunden
Schwammige, unsaubere Texturen gepaart mit einer der schlimmsten Synchronisationen, die ich je gesehen habe. Auf geht's mit Jerry McPartlin - Rebel with a cause. Jerry will ganz groß rauskommen, doch als seine Eltern verschwinden, bricht eine Welt für ihn zusammen. Jahre später hat es zwar mit der Karriere immer noch nicht geklappt, aber ein Brief mit einem Geheimnis und mysteriöse Morde lassen ihn nach Barnett Springs zurückkehren…
Sonntag, 2. Juni 2019
Anime/Manga Review: Eden of the East
Elf Tage - genau so lange spielt die Handlung des Anime Eden of the East. Ich breche oft Animes ab, wenn sie mir nicht sofort nach der zweiten Episode gefallen und Eden of the East ist einer der zwei Gründe, warum ich dieses Verhalten an den Tag lege. Elf Folgen, die mir Lebenszeit gestohlen haben ohne mir etwas dafür zurückzugeben. Als Saki Morimi den nackten Akira Takisawa kennenlernt, weiß sie nicht so recht, was sie von ihm halten soll. Er kann sich nicht an sein vorheriges Leben erinnern und Saki versucht ihn dabei zu helfen wieder Licht ins Dunkel zu bringen. Nur ein Mobiltelefon mit 8,2 Millionen Yen und eine mysteriöse Person, die Akira zu einen der 12 Auserwählten zählt, sind als Informationen vorhanden. Gehört Akira zu den Bösen oder hat er nur Gutes im Sinn gehabt? Zukunftsängste sind ein gutes Thema, welches hier in der Nichtigkeit vergeht. Lange Durststrecken erschweren einem den Genuss beim Schauen und Logikfehler wollen dann noch den letzten Rest an positiven Eigenschaften mitnehmen. Was eine verschwendete Zeit für mich.
Donnerstag, 23. Mai 2019
Anime/Manga Review: 3.2.1...Liebe
Welch ein klangvoller und zugleich kitschiger Name für einen Manga mit dem Titel "3,2,1… Liebe", welcher von Kanan Minami verfasst wurde. Endlich auf die nächsthöhere Schule, wenn auch nicht auf so eine angesehene, wie Hibino Tsubaki gerne gehabt hätte. Eigentlich wollte sie etwas ändern, doch sie bringt es einfach nicht über sich in einem kurzen Rock und mit gemachten Haaren in die Schule zu gehen. Im Frisieren von Haaren ist Hibino nämlich verdammt gut. Diese Fähigkeiten muss sie sofort an ihrem ersten Tag unter Beweis stellen, weil sie ihrem Mitschüler Kouta aus Versehen eine Strähne abschneidet. Dieser hat es sich nun zur Aufgabe gemacht, dass Hibino sich in ihn verlieben soll… Ob der Weiberheld dies schafft? Genau das war mir ziemlich egal. Das einzig Positive, welches ich diesem Manga abgewinnen konnte, waren die wirklich hübschen Zeichnungen. Die Oberflächlichkeit, der Sexismus, diese stumpfen Handlungsstränge - einfach furchtbar. Wenn ein paar Klischees bedient werden, kann ich darüber hinweg sehen, aber eine Geschichte bestehend aus diesen ohne weitere Substanz muss nicht sein. Abgebrochen zu lesen...
Samstag, 18. Mai 2019
Anime/Manga Review: Vampire Knight
Vampire! So, ihr seid immer noch da und nicht schreiend weggerannt? Hättet ihr vielleicht lieber machen sollen, denn ich werde wahrscheinlich nicht ein positives Wort verlieren, wenn ich über Vampire Knight spreche. Erst schaute ich durch eine Empfehlung die 26 Episoden, nachdem diese mir nicht zusagten, wurde mir versichert, der Manga wäre besser. 19 Bände später möchte ich am liebsten alles an die Wand pfeffern. Auf der Cross Academy gibt es zwei Klassen, die Day Class mit den normalen Schülern und die Night Class mit den Vampiren, wovon die Menschen meist nichts wissen. Um dieses Geheimnis zu schützen, denn die Mädchen steigen den Vampiren hinterher, als wenn es nichts anderes zu geben scheint, werden eingeweihte Schüler, die Guardians, eingesetzt. Sie sollen verhindern, dass sich Menschen nachts raus schleichen. Zu diesen Schülern gehört Yuki, die ein Auge auf den reinblütigen Vampir Kaname geworfen hat, da er sie als Kind gerettet hat. Zusammen mit ihrem Freund Zero versucht sie die Schule zu beschützen. Vampire, Liebesdreieck und dann ein Ende, welches so abstrus ist, dass ich herzhaft lachen musste. Tut mir Leid es sagen zu müssen, aber Vampire Knight ist für mich einer der schlechtesten Manga überhaupt.
Mittwoch, 1. Mai 2019
Anime/Manga Review: Akira
Auf die Gefahr hin, dass ich mich mit diesem Artikel furchtbar unbeliebt mache und mir sämtliche Kompetenzen aberkannt werden, während ich mit faulem Obst beschmissen werde, möchte ich sagen, dass ich Akira nicht mag. Akira von Katsuhiro Otomo ist in 20 Bänden erschienen und auch als Anime und sogar als Anime-Film umgesetzt worden. Zugegeben habe ich als erstes den Film gesehen und wie es so oft ist, war der halt nicht gut. Aber auch als mir der Manga ausgeliehen wurde um mich von der Qualität der Geschichte zu überzeugen, hatte dies bei mir eher die gegenteilige Wirkung. Wir schreiben das Jahr 2019, also im Manga genauso wie momentan, mit dem Unterschied, dass 1982 der dritte Weltkrieg Tokio zerstört hat und Neo-Tokio aus einer Insel wieder aufgebaut wurde. Tetsuo Shima untersteht in seiner Bande Kaneda, auf den er unglaublich eifersüchtig ist. Nach einem Zwischenfall beginnt er übernatürliche Kräfte zu entwickeln und wird von Oberst Shikishima in ein Forschungsprogramm aufgenommen, welches seinen Ursprung beim ominösen Testsubjekt Akira hat. Revierkämpfe von Banden, politische Intrigen und ein ewiges Hin und Her. Für mich hatte die Story unsagbare Längen und ich mochte auch die dreckige Atmosphäre nicht. Der Zeichenstil ist für mich derbe hässlich und kaum zu ertragen. Sorry.
Samstag, 16. März 2019
Game Review: Pokemon Shuffle
Genre: Puzzle
Gespielte Plattform: 3DS
Publisher: Nintendo
Developer: Genius Sonority
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 18. Februar 2015
Spielzeit: 1 Stunden
Ich habe dieses Spiel abgebrochen, allerdings bin ich mir auch nicht sicher, ob man dieses Spiel überhaupt beenden kann. Wir lernen die Journalistin Klara kennen, die uns die Grundzüge des Games erklärt, welches durchaus seine Ähnlichkeit mit Pokemon Puzzle League und Challenge hat. Diesmal sind es jedoch Pokemon-Köpfe, mit denen wir gleiche Reihen von mindestens drei Symbolen/Köpfen bilden müssen. Wir haben nur eine begrenzte Anzahl an Zügen um damit die Punkte eines Pokemon herunterzuziehen um zum Beispiel ein wildes Pokemon zu fangen. Der erste Pokeball ist kostenlos und die Chance ist eher gering und liegt so bei 5 - 10%. Möchte man noch einen Versuch starten, braucht man Superbälle und die kosten. In-Game-Währungen kann man mit ganz viel Geduld freispielen oder man holt sie sich für echtes Geld. So etwas kann und will ich nicht unterstützen. Schlimm nur, dass hier Ressourcen verschwendet werden, die nicht in die Hauptreihe fließen, aber Geld spült es allemal in die Kassen. Vielleicht sollte die tolle Journalistin Klara mal darüber schreiben.
Gespielte Plattform: 3DS
Publisher: Nintendo
Developer: Genius Sonority
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 18. Februar 2015
Spielzeit: 1 Stunden
Ich habe dieses Spiel abgebrochen, allerdings bin ich mir auch nicht sicher, ob man dieses Spiel überhaupt beenden kann. Wir lernen die Journalistin Klara kennen, die uns die Grundzüge des Games erklärt, welches durchaus seine Ähnlichkeit mit Pokemon Puzzle League und Challenge hat. Diesmal sind es jedoch Pokemon-Köpfe, mit denen wir gleiche Reihen von mindestens drei Symbolen/Köpfen bilden müssen. Wir haben nur eine begrenzte Anzahl an Zügen um damit die Punkte eines Pokemon herunterzuziehen um zum Beispiel ein wildes Pokemon zu fangen. Der erste Pokeball ist kostenlos und die Chance ist eher gering und liegt so bei 5 - 10%. Möchte man noch einen Versuch starten, braucht man Superbälle und die kosten. In-Game-Währungen kann man mit ganz viel Geduld freispielen oder man holt sie sich für echtes Geld. So etwas kann und will ich nicht unterstützen. Schlimm nur, dass hier Ressourcen verschwendet werden, die nicht in die Hauptreihe fließen, aber Geld spült es allemal in die Kassen. Vielleicht sollte die tolle Journalistin Klara mal darüber schreiben.
Freitag, 8. März 2019
Game Review: Pokepark 2 - Die Dimension der Wünsche
Genre: Action-Adventure
Gespielte Plattform: Wii
Publisher: Nintendo
Developer: Creatures
USK: Freigeben ab 6 Jahren
Release: 23. März 2012
Spielzeit: 6 Stunden
Was keine lange Rezension zum zweiten Pokepark-Teil? Leider möchte ich gar nicht mehr Zeit mit diesem Spiel verbringen, weil ich es wirklich zum Kotzen finde. Ich habe den ersten Teil geliebt, aber was dann im Nachfolger veranstaltet wurde, ist mir wirklich schleierhaft. Mit Pikachu betreten wir einen neuen Pokepark, der durch magische Plakate mit einer anderen Dimension verbunden ist, die Wunschpark genannt wird. In diesem Wunschpark soll der Spaß nie aufhören und es Kuchen für jeden geben. Doch schon bei ihrem ersten Besuch merken Pikachu und seine Freunde, dass die anderen Pokemon durch den Kuchen gefangen gehalten werden. Um sie aus dem Trance-Zustand zu befreien, muss die Wunschglocke geläutet werden. Wir können zwar immer noch Minispiele spielen und die Mechaniken um Pokemon zu befreundet ist auch noch vorhanden, aber alles an dem Charme des ersten Teils ist schlicht weg. Die Gebiete sind nicht liebevoll und durch die gewollt ernste Story kommt keine gute Atmosphäre auf. Ich werde dieses Spiel nie wieder anfassen.
Gespielte Plattform: Wii
Publisher: Nintendo
Developer: Creatures
USK: Freigeben ab 6 Jahren
Release: 23. März 2012
Spielzeit: 6 Stunden
Was keine lange Rezension zum zweiten Pokepark-Teil? Leider möchte ich gar nicht mehr Zeit mit diesem Spiel verbringen, weil ich es wirklich zum Kotzen finde. Ich habe den ersten Teil geliebt, aber was dann im Nachfolger veranstaltet wurde, ist mir wirklich schleierhaft. Mit Pikachu betreten wir einen neuen Pokepark, der durch magische Plakate mit einer anderen Dimension verbunden ist, die Wunschpark genannt wird. In diesem Wunschpark soll der Spaß nie aufhören und es Kuchen für jeden geben. Doch schon bei ihrem ersten Besuch merken Pikachu und seine Freunde, dass die anderen Pokemon durch den Kuchen gefangen gehalten werden. Um sie aus dem Trance-Zustand zu befreien, muss die Wunschglocke geläutet werden. Wir können zwar immer noch Minispiele spielen und die Mechaniken um Pokemon zu befreundet ist auch noch vorhanden, aber alles an dem Charme des ersten Teils ist schlicht weg. Die Gebiete sind nicht liebevoll und durch die gewollt ernste Story kommt keine gute Atmosphäre auf. Ich werde dieses Spiel nie wieder anfassen.
Mittwoch, 20. Februar 2019
Game Review: Pokemon XD
Genre: RPG
Gespielte Plattform: GameCube
Publisher: Nintendo
Developer: Genius Sonority
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 18. November 2005
Spielzeit: 16 Stunden
Ich habe mich bereits über die heftigen Qualitätsmängel in Pokemon Colosseum beschwert und nun habe ich seinen Nachfolger XD - Der Dunkle Sturm in der Hand und bin noch verzweifelter. Ich dachte lahmer und zäher kann Gameplay und Geschichte nicht mehr werden und schon werde ich vom Gegenteil überzeugt. Die Sache mit den Crypto-Pokemon ging mir im ersten Teil schon auf den Keks und die ellenlangen Labore zehrten an meinen Nerven. Wir spielen Michael, der in einem Pokemon-Labor aufwächst und von seinem Vater ein Evoli geschenkt bekommen hat, welches er mit großer Hingabe trainiert. Professor Klein wird von Team Crypto entführt, damit er Projekt XD001, sprich das dunkle Lugia vollendet. Ich will gar nicht mehr sagen, weil ich diesem Spiel schon viel zu viel meiner Zeit gewidmet habe. Etwas Positives möchte ich dann aber doch sagen - die Optik ist nicht mehr so schlimm und die Charaktere sehen nicht wie Aliens aus. Eine Verbesserung gibt es also doch. Das wars.
Gespielte Plattform: GameCube
Publisher: Nintendo
Developer: Genius Sonority
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 18. November 2005
Spielzeit: 16 Stunden
Ich habe mich bereits über die heftigen Qualitätsmängel in Pokemon Colosseum beschwert und nun habe ich seinen Nachfolger XD - Der Dunkle Sturm in der Hand und bin noch verzweifelter. Ich dachte lahmer und zäher kann Gameplay und Geschichte nicht mehr werden und schon werde ich vom Gegenteil überzeugt. Die Sache mit den Crypto-Pokemon ging mir im ersten Teil schon auf den Keks und die ellenlangen Labore zehrten an meinen Nerven. Wir spielen Michael, der in einem Pokemon-Labor aufwächst und von seinem Vater ein Evoli geschenkt bekommen hat, welches er mit großer Hingabe trainiert. Professor Klein wird von Team Crypto entführt, damit er Projekt XD001, sprich das dunkle Lugia vollendet. Ich will gar nicht mehr sagen, weil ich diesem Spiel schon viel zu viel meiner Zeit gewidmet habe. Etwas Positives möchte ich dann aber doch sagen - die Optik ist nicht mehr so schlimm und die Charaktere sehen nicht wie Aliens aus. Eine Verbesserung gibt es also doch. Das wars.
Sonntag, 10. Februar 2019
Game Review: Pokemon Puzzle Challenge
Genre: Puzzle
Gespielte Plattform: Gameboy Color
Publisher: Nintendo
Developer: Intelligent Systems
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 06. August 2001
Spielzeit: 3 Stunden
Was soll ich großartig schreiben? Vor nicht ganz fünf Minuten habe ich meinen kleinen Wutausbruch in der Rezension zu Pokemon Puzzle League abgeschlossen und bin gar nicht mehr überrascht, dass noch einmal die Lizenz-Kuh gemolken werden wollte und auch ein Teil in der zweiten Generation für den Gameboy erschienen ist. Der Versuch eine Story zu etablieren, in dem man gegen die Arenaleiter antritt, scheitert meiner Meinung nach maßlos. Es ist halt Blöcke hin und herschieben um Reihen zu bilden. Nichts anderes und was das mit Pokemon zu tun hat, weiß wohl nur Nintendo. Wenigstens gibt es in dieser Version bessere Modi, das bestimmte Gegebenheiten da sind, wie Blocker oder die Zeit einem wegläuft.
Gespielte Plattform: Gameboy Color
Publisher: Nintendo
Developer: Intelligent Systems
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 06. August 2001
Spielzeit: 3 Stunden
Was soll ich großartig schreiben? Vor nicht ganz fünf Minuten habe ich meinen kleinen Wutausbruch in der Rezension zu Pokemon Puzzle League abgeschlossen und bin gar nicht mehr überrascht, dass noch einmal die Lizenz-Kuh gemolken werden wollte und auch ein Teil in der zweiten Generation für den Gameboy erschienen ist. Der Versuch eine Story zu etablieren, in dem man gegen die Arenaleiter antritt, scheitert meiner Meinung nach maßlos. Es ist halt Blöcke hin und herschieben um Reihen zu bilden. Nichts anderes und was das mit Pokemon zu tun hat, weiß wohl nur Nintendo. Wenigstens gibt es in dieser Version bessere Modi, das bestimmte Gegebenheiten da sind, wie Blocker oder die Zeit einem wegläuft.
Dienstag, 11. Dezember 2018
Game Review: Yo-Kai Watch Blasters
Genre: RPG
Gespielte Plattform: 3DS
Publisher: Nintendo
Developer: Level-5
USK: Freigeben ab 6 Jahren
Release: 07. September 2018
Spielzeit: 18 Stunden
Yo-Kai Watch - eine Spielreihe, die ich sehr zu lieben gelernt habe. Als es noch in den Sternen stand, wann der dritte Teil nach Deutschland kommt und nur offiziell gesagt wurde, dass dieses Jahr nur Yo-Kai Watch Blasters erscheinen wird, fackelte ich nicht lange und schaute in den Blasters-Teil mal hinein. Manchmal muss man halt auch Sachen testen, die einem nicht so zusagen. Obwohl ich das Spiel gerne nach drei Stunden abgebrochen hätte, habe ich es doch tatsächlich durchgezogen. Wappnet euch, es folgt Gemecker…
Gespielte Plattform: 3DS
Publisher: Nintendo
Developer: Level-5
USK: Freigeben ab 6 Jahren
Release: 07. September 2018
Spielzeit: 18 Stunden
Yo-Kai Watch - eine Spielreihe, die ich sehr zu lieben gelernt habe. Als es noch in den Sternen stand, wann der dritte Teil nach Deutschland kommt und nur offiziell gesagt wurde, dass dieses Jahr nur Yo-Kai Watch Blasters erscheinen wird, fackelte ich nicht lange und schaute in den Blasters-Teil mal hinein. Manchmal muss man halt auch Sachen testen, die einem nicht so zusagen. Obwohl ich das Spiel gerne nach drei Stunden abgebrochen hätte, habe ich es doch tatsächlich durchgezogen. Wappnet euch, es folgt Gemecker…
Sonntag, 2. Dezember 2018
Game Review: Go Vacation
Genre: Minigames
Gespielte Plattform: Switch (Wii)
Publisher: Nintendo
Developer: Bandai Namco Studios
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 27. Juli 2018 (November 2011)
Spielzeit: 30 Stunden
Schon mal ein so langweiliges Spiel gehabt, dass man fast eingeschlafen ist beim Spielen und das nicht in den Zwischensequenzen, wenn es schon 4 Uhr morgens ist? Ich kann gar nicht meine Gefühle beschreiben, als ich feststellte, dass der Switch Teil einfach nur eine Neuauflage des Wii-Ablegers ist. Vorher informieren, liebe Gwyn. Naja. Wir fahren in den Urlaub und machen Minispiele…
Gespielte Plattform: Switch (Wii)
Publisher: Nintendo
Developer: Bandai Namco Studios
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 27. Juli 2018 (November 2011)
Spielzeit: 30 Stunden
Schon mal ein so langweiliges Spiel gehabt, dass man fast eingeschlafen ist beim Spielen und das nicht in den Zwischensequenzen, wenn es schon 4 Uhr morgens ist? Ich kann gar nicht meine Gefühle beschreiben, als ich feststellte, dass der Switch Teil einfach nur eine Neuauflage des Wii-Ablegers ist. Vorher informieren, liebe Gwyn. Naja. Wir fahren in den Urlaub und machen Minispiele…
Mittwoch, 24. Oktober 2018
Manga Review: Beautiful Days
Boah, ich hab kein Bock mehr auf schlechte Manga, die so schlecht geschrieben sind, dass mein Hirn Aussetzer hat und anfängt die Super Mario Bros. Melodie zu summen, weil ihm langweilig wird. Beautiful Days von Hiro Madarame ist leider ein solches Werk. Asahi lebt seit einiger Zeit bei Natsume, seit dieser ihn von der Straße aufgelesen hat. Obwohl Natsume viel älter zu sein scheint, kümmert sich Asahi um den kompletten Haushalt. Dieses ändert sich jedoch, als Natsume seinen Freund mit nach Hause bringt und Asahi sich überflüssig fühlt. Bitte halten wir kurz inne und rufen uns ins Gedächtnis, dass es hier um eine Beziehung von einem erwachsenen Mann zu einem Schüler geht. Tut mir Leid, aber für mich geht so etwas gar nicht klar. Wenn beide über 18 sind, alles klar. Aber so - no. Manchmal habe ich das Gefühl, das genau solche Beziehungen vor allem in BoysLove Manga glorifiziert werden. Kann und will ich nicht gut heißen. Die anderen Geschichten sind nicht besser - Neid, Rache, Eifersucht. Boah, ne. Der Zeichenstil lässt an Details und Finesse vermissen und ist nicht schön anzusehen. Wie man Tiere so verunstaltet zeichnen kann, bleibt mir persönlich ein Rätsel. Will ich noch weitere Worte schreiben? Nein, lasst die Finger davon. Beautiful Days ist alles andere als “beautiful“...
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