Donnerstag, 8. Juli 2021

Game Review: Golfing Over It


Genre: Geschicklichkeit
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Majorariatto
Developer: Majorariatto
USK: keine Angabe
Release: 28. März 2018
Spielzeit: 12 Stunden

Meine lieben Leser, ihr wisst, ich liebe Golf Spiele, aber Golfing Over It ist eine Ausgeburt der Hölle. Ich weiß auch nicht, was mich dazu bewogen hat, mir Golfing Over It anzusehen. Wichtig ist, dass ich fast ausgerastet bin, weil der Golfball wieder einmal zum Anfang des Kurses zurückgefallen ist. Aber fangen wir vorne an: Golfing Over It ist der Golfableger des beliebten Spiels Getting Over It, in dem wir einen Mann in einem Kessel mit einem Hammer spielen, der versucht, sich mit dem Hammer durch die skurrile Welt zu schwingen. Dabei starten wir in einer Landschaftszenerie und enden in zufälligen Gegenständen. Wichtig an den beiden Games ist, dass sie bockschwer sind und einen zur Verzweiflung treiben. In der Golfvariante sieht das nicht anders aus - je höher wir unseren Golfball schlagen, desto tiefer können wir wieder an den Anfang fallen. Von einem Berg geht es zu Tieren mit bunten Perücken, die unsere Frustrationsgrenze auf die Probe stellen.

Mittwoch, 7. Juli 2021

Game Review: Game Dev Tycoon


Genre: Simulation
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Greenheart Games
Developer: Greenheart Games
USK: keine Angabe
Release: 29. August 2013
Spielzeit: 22 Stunden

Hat nicht jeder von uns schon einmal davon geträumt, sein eigenes Spiel zu entwickeln? Mit Game Dev Tycoon habt ihr die Möglichkeit jedenfalls theoretisch in das Spielebusiness reinzuschnuppern. In einer Garage gründet ihr euer Gamestudio und hofft, mit eurem ersten Spiel einen Fuß in die Tür zu bekommen. Habt ihr erst einen großen Hit, kündigt sich der Erfolg an und ihr müsst wachsen, Mitarbeiter einstellen und neue Konzepte entwickeln. Vor allem die Tatsache, dass einfach alles individuell benannt werden kann, sorgt für viele Schmunzler. Oft ist es ganz schön schwer, ein wirklich gutes Spiel zu entwickeln. Eine gelungene Simulation, die interessante Taktiken zu Tage fördert.

Dienstag, 6. Juli 2021

Game Review: Evergate


Genre: Rätsel-Plattformer
Gespielte Plattform: Switch
Publisher: PQube Limited
Developer: Stone Lantern Games LLC
USK: Freigeben ab 12 Jahren
Release: 01. September 2020
Spielzeit: 7 Stunden

Eine kleine Seele steht an der Immerlicht-Pforte, verliert aber die Erinnerungen nicht - was für eine seltsame Begebenheit. Ki soll sich aber an die Sachen aus ihrem vergangenen leben erinnern, denn nur so kann das Jenseits gerettet werden. In 85 Rätselleveln steuern wir die Seelenflamme und stoßen uns somit von Kristallen ab, die wir gleichzeitig zerstören. So erschaffen wir Plattformen oder frieren die Zeit ein, damit wir weiterkommen. Raben jagen uns und in kleinen Bildern wird eine emotionale Geschichte erzählt, die mich am Ende sogar recht mitgenommen hat. Dazu gesellt sich ein wunderschöner Soundtrack. Ein ganz herziges Spiel.

Montag, 5. Juli 2021

Game Review: Down in Bermuda


Genre: Puzzle&Rätsel
Gespielte Plattform: Switch
Publisher: Yak & Co
Developer: Yak & Co
USK: Freigeben ab 6 Jahren
Release: 14. Januar 2021
Spielzeit: 4 Stunden

Nach einem Flugzeugabsturz sitzt Milton auf einer Insel im Bermuda-Dreieck fest. Sein sehnlichster Wunsch ist es, zu seiner Familie zurückzukehren, aber dafür muss sich Milton erst durch die verschiedensten Inseln rätseln. Minimalistische, schon fast spielerische Grafik saugt uns in die Umgebung, während uns ein ruhiger Soundtrack in die volle Entspannung treibt. Die Rätsel sind nicht zu schwer, sondern intuitiv und geben einem ein gutes Gefühl. Zum Beispiel müssen wir kleine Schalter drücken, um einer KI die Fenster unter Wasser zu öffnen, weil diese ein Seemonster beobachtet. Oder wir müssen Rohre drehen, um das Wasser eines Brunnen umzuleiten. Auf jeder Insel sammeln wir kleine Leuchtpunkte, um zur nächsten Insel zu gelangen. Ein wunderschönes und entspannendes Rätselspiel!
 

Sonntag, 4. Juli 2021

Game Review: Delver


Genre: Roguelike-Dungeoncrawler
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Priority Interrupt
Developer: Priority Interrupt
USK: keine Angabe
Release: 01. Februar 2018
Spielzeit: 22 Stunden

Als Delver in der Early Access war, da hielt sich meine Begeisterung in Grenzen. In diesem Roguelike-Dungeoncrawler fehlte mir schlichtweg die Abwechslung. Aber es hat sich viel getan und Delver ist schließlich 2018 endlich vollständig veröffentlicht worden. Auffällig ist der Pixelstil, ähnlich wie Minecraft, welcher jedoch nur in der Ego-Perspektive zu genießen ist. Wir suchen in den Dungeons nach einem Yithidian Orb, allerdings befinden sich auch Monster in den Katakomben. Wir können mit einem Schwert kämpfen, Magie wirken und vor allem jede Menge looten. Sammelt einfach alles ein, es könnte später noch wichtig werden. Sterben wir, müssen wir von Neuem beginnen. Wirklich ein interessantes, wenn auch nicht sehr abwechslungsreiches Spiel.

Samstag, 3. Juli 2021

Game Review: Little Hope


Genre: Horror
Gespielte Plattform: Playstation 4
Publisher: Bandai Namco Entertainment
Developer: Supermassive Games
USK: Freigeben ab 18 Jahren
Release: 30. Oktober 2020
Spielzeit: 5 Stunden

Supermassive Games haben seit Until Dawn bei mir ein Stein im Brett und auch letztes Jahr hat mich Man of Medan wirklich beeindruckt und überrascht. Nun geht die Dark Pictures Anthology also in die nächste Runde und entführt uns in das beschauliche Dorf Little Hope. Normalerweise war die Gruppe aus ein paar Studenten mit ihrem Professor auf dem Weg nach Hause, aber durch einen Unfall muss der Bus einen Umweg durch Little Hope nehmen und damit geraten die Dinge erst ins Rollen. Nachdem der Bus ebenfalls verunglückt ist, ist der Busfahrer verschwunden und die Gruppe muss Hilfe suchen. Komischerweise drängt sie ein mysteriöser Nebel immer weiter in die Kleinstadt, in der schreckliche Hexenprozesse stattgefunden haben. Diesmal habe ich nicht im CoOp gespielt und konnte so alle Charaktere steuern und dies ist immer wieder eine Herausforderung, denn jeder kann sterben. Natürlich sind die Charaktere wieder einmal klischeehaft, aber dies störte mich schon bei den Vorgängern nicht. Die Atmosphäre ist unfassbar dicht, die Quick-Time-Events gehen gut von der Hand und ich habe mich stellenweise richtig gegruselt, welches auch an der richtig guten Geschichte liegt. Selbst das Ende, welches ich freigespielt habe, hatte ich so nicht erwartet. Eines der besten Horrorspiele des Jahres!

Freitag, 2. Juli 2021

Game Review: Super Meat Boy


Genre: Plattformer
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Team Meat
Developer: Team Meat
USK: Freigeben ab 12 Jahren
Release: 30. November 2010
Spielzeit: 9 Stunden

Meat Boy liebt Bandage Girl - das macht aber Dr. Fetus eifersüchtig und er entführt Bandage Girl. Nun muss sich Meat Boy aufmachen und durch über 350 Level springen, damit er Bandage Girl aus den Klauen von Dr. Fetus befreien kann. Super Meat Boy ist dafür bekannt, bockschwer zu sein. Einige Level sind fast schon zu leicht, aber die meisten fordern den Spieler mehr als heraus. Wir müssen schnell und präzise sein, ansonsten landen wir in den Kreissägen oder Lasern. Alles ist tödlich und ihr solltet frustresistent sein, ansonsten ist Super Meat Boy wohl nichts für euch. Besonders gefallen haben mir die Bossgegner und die Replay-Funktion, die alle Meat Boys anzeigt, die in dem Level ihr Leben lassen mussten. Tolles, wenn auch frustrierendes Spiel.

Donnerstag, 1. Juli 2021

Game Review: The Whispered World


Genre: Adventure
Gespielte Plattform: PC
Publisher: Koch Media
Developer: Daedalic Entertainment
USK: Freigeben ab 6 Jahren
Release: 28. August 2009
Spielzeit: 16 Stunden

Es wird dich vielleicht traurig machen, das zu hören … aber dies hier wird die letzte Geschichte sein, die ich dir erzähle. Mit diesen Worten fängt The Whispered World an und hat mich damals komplett in seinen Bann gezogen. Wir erleben die Geschichte des traurigen Clowns Sadwick, der noch nicht weiß, dass er in ein paar Tagen die Welt zerstören wird. Dazu kommt, dass seine Haustier-Raupe Spot am Morgen verschwunden ist… Vom Herbstwald geht es auf ein Abenteuer, welches vom Flüsterstein, den Asgil bis hin zum König in der Stadt Corona erzählt. Alles ist wunderschön gezeichnet und detailgetreu bis in den kleinsten Hintergrund. Ich muss zugeben, dass mir Sadwick’s negative Art manchmal etwas aufs Gemüt geschlagen hat, aber das ändert nichts an der großartigen Geschichte, die mich am Ende zu Tränen gerührt hat. So hat ein Point&Click-Adventure zu sein!