Genre: Horror
Gespielte Plattform: PC-Mod
Publisher: Team Psykskallar
Developer: Team Psykskallar
USK: keine Angabe
Release: 23. Februar 2012
Spielzeit: 20 Stunden
Eine der besten Modifikationen für Half Life ist das Horrorspiel Cry of Fear. Wenn ein Horrorspiel eine gute Geschichte mit furchteinflössenden Gegnern paart, dann kann auch kaum etwas schief gehen. Simon, unser Protagonist, ist 19 Jahre alt und hat sein ganzes Leben noch vor sich. Eines Abends wacht er in den Straßen der Stadt Fäversholm auf und weiß nicht, wie er nach Hause kommen soll. Überall sind menschenähnliche Monster, die uns nichts Gutes wollen. Kreaturen mit Kettensägen gehen auf uns los und was da im Wasser lauert, davon möchte ich gar nicht erst anfangen. Cry of Fear hat meist einen sehr symbolischen und unterschwelligen Horror, während zeitgleich eine reale Bedrohung einem die Angst ins Gesicht drücken kann. Die relativ lange Geschichte mit verschiedenen Enden ist ebenfalls genial, wenn auch erst sehr schwer zu erschließen. Grandioses Horrorspiel!
Montag, 7. September 2020
Sonntag, 6. September 2020
Game Review: Monkey Island 2 - LeChucks Revenge
Genre: Adventure
Gespielte Plattform: PC
Publisher: LucasArts
Developer: LucasArts
USK: keine Angabe
Release: 1991
Spielzeit: 7 Stunden
Komischerweise hatte ich den zweiten Monkey Island Teil schwächer in Erinnerung als die anderen beiden Teile der Trilogie. Dabei ist das Meckern auf dem höchsten Niveau. Guybrush ist nach seinem Sieg über den Geisterpiraten LeChuck auf Scabb-Island gelandet. Auf der Suche nach neuen Abenteuern und den Taschen voller Geld läuft er jedoch Largo LaGrande über den Weg, der Guybrush nicht nur ausraubt, sondern auch ein Embargo über die ganze Insel verhängt hat. Wird unser Lieblingspirat den Schurken loswerden? Und was ist eigentlich mit Elaine? Finden wir den sagenumwobenen Schatz Big Whoop? Wie wir es schon aus dem ersten Teil kennen, steuern wir mit den üblichen Befehlen - Schaue an, Benutze, usw. Der Humor ist wieder einmal wundervoll und ich mag persönlich den Pixellook immer noch gerne. Dabei spielt Vodoo wieder eine Rolle, wir nehmen an einem Spukwettbewerb teil und müssen ein Kostüm auftreiben. Ebenfalls loben möchte ich das Ende, welches wohl kein Spieler je erwartet hätte. Wundervolles Adventure!
Gespielte Plattform: PC
Publisher: LucasArts
Developer: LucasArts
USK: keine Angabe
Release: 1991
Spielzeit: 7 Stunden
Komischerweise hatte ich den zweiten Monkey Island Teil schwächer in Erinnerung als die anderen beiden Teile der Trilogie. Dabei ist das Meckern auf dem höchsten Niveau. Guybrush ist nach seinem Sieg über den Geisterpiraten LeChuck auf Scabb-Island gelandet. Auf der Suche nach neuen Abenteuern und den Taschen voller Geld läuft er jedoch Largo LaGrande über den Weg, der Guybrush nicht nur ausraubt, sondern auch ein Embargo über die ganze Insel verhängt hat. Wird unser Lieblingspirat den Schurken loswerden? Und was ist eigentlich mit Elaine? Finden wir den sagenumwobenen Schatz Big Whoop? Wie wir es schon aus dem ersten Teil kennen, steuern wir mit den üblichen Befehlen - Schaue an, Benutze, usw. Der Humor ist wieder einmal wundervoll und ich mag persönlich den Pixellook immer noch gerne. Dabei spielt Vodoo wieder eine Rolle, wir nehmen an einem Spukwettbewerb teil und müssen ein Kostüm auftreiben. Ebenfalls loben möchte ich das Ende, welches wohl kein Spieler je erwartet hätte. Wundervolles Adventure!
Samstag, 5. September 2020
Game Review: Assassins Creed Revelations
Genre: Action-Adventure
Gespielte Plattform: PC, Playstation 4
Publisher: Ubisoft
Developer: Ubisoft
USK: Freigeben ab 16 Jahren
Release: 01. Dezember 2011
Spielzeit: 36 Stunden
Mhm, nach dem Ende von Brotherhood hatte ich richtig Lust endlich Revelations zu spielen. Bereits in der vergangenen Review habe ich euch erzählt, dass ich das Spiel nicht mehr so rund finde und dies zieht sich leider auch durch Revelations. Ich fand es wirklich episch, dass Ezio und Altair endlich aufeinandertreffen. Aber warum wurde aus der Gegenwartsgeschichte nichts gemacht? Desmond in dieser Zwischenwelt aufgrund des Sickereffekts war halt keine gute Erklärung und das hat mich etwas sauer gemacht. Es hätte doch alles so gut sein können! Fünf Schlüssel müssen gefunden werden und mal mehr, mal weniger abwechslungsreiche Missionen wollen erfüllt werden. Ich mag Ezio und mittlerweile ist er zum klugen Großmeister aufgestiegen und selbst die Geschichte von Altair wird weitererzählt. Die Krypthen oder Gräber, in denen sich die Schlüssel verstecken, sind beeindruckend und spannend. Leider habe ich noch einen negativen Punkt - das Verteidigen von Verstecken, weil Templer angreifen. Dieses Minispiel ist so eintönig und langweilig, dass ich es wirklich gehasst habe. Etwas Tower-Defense in einem Assassins Creed muss nicht sein. Gutes Spiel, aber nicht so gut wie Assassins Creed II.
Gespielte Plattform: PC, Playstation 4
Publisher: Ubisoft
Developer: Ubisoft
USK: Freigeben ab 16 Jahren
Release: 01. Dezember 2011
Spielzeit: 36 Stunden
Mhm, nach dem Ende von Brotherhood hatte ich richtig Lust endlich Revelations zu spielen. Bereits in der vergangenen Review habe ich euch erzählt, dass ich das Spiel nicht mehr so rund finde und dies zieht sich leider auch durch Revelations. Ich fand es wirklich episch, dass Ezio und Altair endlich aufeinandertreffen. Aber warum wurde aus der Gegenwartsgeschichte nichts gemacht? Desmond in dieser Zwischenwelt aufgrund des Sickereffekts war halt keine gute Erklärung und das hat mich etwas sauer gemacht. Es hätte doch alles so gut sein können! Fünf Schlüssel müssen gefunden werden und mal mehr, mal weniger abwechslungsreiche Missionen wollen erfüllt werden. Ich mag Ezio und mittlerweile ist er zum klugen Großmeister aufgestiegen und selbst die Geschichte von Altair wird weitererzählt. Die Krypthen oder Gräber, in denen sich die Schlüssel verstecken, sind beeindruckend und spannend. Leider habe ich noch einen negativen Punkt - das Verteidigen von Verstecken, weil Templer angreifen. Dieses Minispiel ist so eintönig und langweilig, dass ich es wirklich gehasst habe. Etwas Tower-Defense in einem Assassins Creed muss nicht sein. Gutes Spiel, aber nicht so gut wie Assassins Creed II.
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Gamescom 2020
Keine Gamescom wegen Corona - da schon die E3 ausgefallen ist, konnte man sich eigentlich auch denken, dass es der Gamescom nicht anders ergehen wird. Trotzdem war der Kartenverkauf in vollem Gange und einige fragten sich, ob die Gamescom nicht doch stattfindet, Tja, vergesst es, denn die Gamescom fand dieses Jahr nur online via Livestreams statt und startete natürlich mit der Opening Night Live. Geoff Keighley richtete das Ereignis in einem Studio ohne Publikum aus und präsentierte uns den ein oder anderen Trailer. Zwei Stunden ging die ganze Veranstaltung und leider waren keine großen Neuheiten dabei. Irgendwie war alles schon bekannt und obwohl es dran stand, war das wirklich keine Weltpremiere. Die Concept Arts zu Dragon Age 4 haben mir allerdings gefallen. Ein paar kleine coole Dinge waren dann doch noch dabei, es dauert allerdings noch bis diese erscheinen. Ratchet & Clank Rift Apart sah beeindruckend aus. Besonders loben möchte ich die Indie Arena Booth, die ihre Messestände in die virtuelle Realität gehoben hat. Ohne Witz, ihr könnt in einer pixeligen Welt herumspazieren, euch Trailer anschauen, Indie-Spiele anspielen und mit den Entwicklern kommunizieren - wenn das nicht innovativ ist, dann weiß ich auch nicht! Als Entwickler konnte man sich für eine der 185 Booths bewerben. Zwar habe ich es vermisst auf die Gamescom zu gehen und viele tolle Menschen zu treffen, aber die digitale Gamescom war nicht schlecht. Vielleicht sehen wir uns nächstes Jahr wieder persönlich in Köln!
Freitag, 4. September 2020
Game Review: Scanner Sombre
Genre: Horror-Adventure
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Introversion Software
Developer: Introversion Software
USK: keine Angabe
Release: 26. April 2017
Spielzeit: 2 Stunden
Ein Spiel, welches von Gone Home und Dear Esther inspiriert ist, sollte normalerweise nicht auf meinen Pile of Shame landen, da ich den beiden Spielen mit gemischten Gefühlen gegenüberstehe. Aber Dodo hat es mir empfohlen und deswegen musste ich einen Blick in Scanner Sombre werfen. Wir spielen einen Familienvater, der sich in einem Höhlensystem befindet. Er möchte gerne rausfinden, ob die Mythen und Legenden über diesen Ort wahr sind und begibt sich deswegen in die unerbittliche Dunkelheit der Höhlen. Wie gut, dass wir eine Brille zusammen mit einem Scanner haben, der uns im Dunkeln die Umgebung scannen und damit sehen lässt. Kleine, farbige Punkte heften sich an die Oberflächen und formen so für uns ein Gesamtbild. Nicht nur, dass dies eindrucksvoll aussieht, das Spiel bietet außerdem eine einzigartige Atmosphäre. Hier ertönt ein Zischen, da ein Knacken und hat da gerade wer geflüstert? Was ist in diesen Höhlen passiert? Das kann jedem Spieler eine Gänsehaut bescheren. Ein einzigartiges Erlebnis, welches ich so nie erwartet hätte.
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Introversion Software
Developer: Introversion Software
USK: keine Angabe
Release: 26. April 2017
Spielzeit: 2 Stunden
Ein Spiel, welches von Gone Home und Dear Esther inspiriert ist, sollte normalerweise nicht auf meinen Pile of Shame landen, da ich den beiden Spielen mit gemischten Gefühlen gegenüberstehe. Aber Dodo hat es mir empfohlen und deswegen musste ich einen Blick in Scanner Sombre werfen. Wir spielen einen Familienvater, der sich in einem Höhlensystem befindet. Er möchte gerne rausfinden, ob die Mythen und Legenden über diesen Ort wahr sind und begibt sich deswegen in die unerbittliche Dunkelheit der Höhlen. Wie gut, dass wir eine Brille zusammen mit einem Scanner haben, der uns im Dunkeln die Umgebung scannen und damit sehen lässt. Kleine, farbige Punkte heften sich an die Oberflächen und formen so für uns ein Gesamtbild. Nicht nur, dass dies eindrucksvoll aussieht, das Spiel bietet außerdem eine einzigartige Atmosphäre. Hier ertönt ein Zischen, da ein Knacken und hat da gerade wer geflüstert? Was ist in diesen Höhlen passiert? Das kann jedem Spieler eine Gänsehaut bescheren. Ein einzigartiges Erlebnis, welches ich so nie erwartet hätte.
Donnerstag, 3. September 2020
Game Review: Crysis
Genre: Shooter
Gespielte Plattform: PC/Playstation 3
Publisher: EA
Developer: Crytek
USK: Freigeben ab 18 Jahren
Release: 16. November 2007
Spielzeit: 12 Stunden
Grafisch komplett herausragend! Dafür brauchst du eine Weltraumgrafikkarte! Was war ich enttäuscht, als ich damals nach diesen Versprechungen Crysis spielte und bemerkte, dass dieses Spiel echt doof gealtert ist. Klar, damals brauchte jeder Crysis-Spieler ein Rechner, der seiner Zeit voraus sein musste und der Dschungel sieht immer noch gut aus, aber einige Dinge im Spielverlauf haben mich gestört. Wir sind Mitglied einer Sondereinheit, die von einer Nordkoreanischen Insel im Jahr 2020 einen Archäologen evakuieren sollen. Mehr Informationen bekommen wir nicht, weil unser Auftrag streng geheim ist. Ausgerüstet mit einem Nano-Suit, der uns nicht nur schützt, sondern und übermenschliche Fähigkeiten verleiht, rennen wir also über die Insel. Leider bleibt dies zwei Drittel des Spiels so - laufe von einem Punkt im Dschungel zum nächsten nichtssagenden Punkt. Am Ende des Spiels passiert dann aber so viel cooler Kram, dass ich gerne noch stundenlang weitergespielt hätte. Vielleicht sollte ich den zweiten Teil mehr Aufmerksamkeit schenken.
Gespielte Plattform: PC/Playstation 3
Publisher: EA
Developer: Crytek
USK: Freigeben ab 18 Jahren
Release: 16. November 2007
Spielzeit: 12 Stunden
Grafisch komplett herausragend! Dafür brauchst du eine Weltraumgrafikkarte! Was war ich enttäuscht, als ich damals nach diesen Versprechungen Crysis spielte und bemerkte, dass dieses Spiel echt doof gealtert ist. Klar, damals brauchte jeder Crysis-Spieler ein Rechner, der seiner Zeit voraus sein musste und der Dschungel sieht immer noch gut aus, aber einige Dinge im Spielverlauf haben mich gestört. Wir sind Mitglied einer Sondereinheit, die von einer Nordkoreanischen Insel im Jahr 2020 einen Archäologen evakuieren sollen. Mehr Informationen bekommen wir nicht, weil unser Auftrag streng geheim ist. Ausgerüstet mit einem Nano-Suit, der uns nicht nur schützt, sondern und übermenschliche Fähigkeiten verleiht, rennen wir also über die Insel. Leider bleibt dies zwei Drittel des Spiels so - laufe von einem Punkt im Dschungel zum nächsten nichtssagenden Punkt. Am Ende des Spiels passiert dann aber so viel cooler Kram, dass ich gerne noch stundenlang weitergespielt hätte. Vielleicht sollte ich den zweiten Teil mehr Aufmerksamkeit schenken.
Mittwoch, 2. September 2020
Game Review: Alice Madness Returns
Genre: Action-Adventure
Gespielte Plattform: Playstation 3
Publisher: EA
Developer: Spicey Horse
USK: Freigeben ab 16 Jahren
Release: 16. Juni 2011
Spielzeit: 24 Stunden
Ich liebe Alice im Wunderland, aber das mir eine düstere Version in einem Spiel so sehr gefallen würde, dass habe ich im Jahre 2011 nicht gedacht. Alice Madness Returns ist der Nachfolger von American McGees Alice, welches ich zu dem Zeitpunkt noch nicht kannte. Bei einem schrecklichen Feuer verlor Alice Little ihre Eltern und ihre geliebte Schwester. Dies hat sie so traumatisiert, dass sie fortan in einer Nervenheilanstalt lebt und von Dr. Bunby behandelt wird. Zehn Jahre später quälen sie immer noch die furchtbaren Erinnerungen und so kommt es, dass Alice wieder im Wunderland landet. Etwas hat sich hier jedoch verändert und selbst die Grinsekatze teilt ihr mit, dass nur sie das Wunderland retten kann. Immer wieder wechseln wir vom Wunderland in die reale Welt von Alice und kommen vielleicht sogar dem Geheimnis des Feuers auf die Spur. So schön habe ich noch niemals die Levelgestaltung in einem Spiel gesehen. Zwischen Jump&Run-Passagen und Kämpfen wechseln die Welten von einem verwunschenen Garten, bis hin zu einer Unterwasserwelt mit Austern und zu einer japanischen Welt, in der wir in selbst in Schriftrollen herumspringen. Dabei passen sich die Kleider und die Waffen immer den Gebieten an, was wiederum fabelhaft aussieht. Eines meiner Lieblingsspiele! Schade, dass der Entwickler in solchen Spielen keine Zukunft mehr sieht.
Gespielte Plattform: Playstation 3
Publisher: EA
Developer: Spicey Horse
USK: Freigeben ab 16 Jahren
Release: 16. Juni 2011
Spielzeit: 24 Stunden
Ich liebe Alice im Wunderland, aber das mir eine düstere Version in einem Spiel so sehr gefallen würde, dass habe ich im Jahre 2011 nicht gedacht. Alice Madness Returns ist der Nachfolger von American McGees Alice, welches ich zu dem Zeitpunkt noch nicht kannte. Bei einem schrecklichen Feuer verlor Alice Little ihre Eltern und ihre geliebte Schwester. Dies hat sie so traumatisiert, dass sie fortan in einer Nervenheilanstalt lebt und von Dr. Bunby behandelt wird. Zehn Jahre später quälen sie immer noch die furchtbaren Erinnerungen und so kommt es, dass Alice wieder im Wunderland landet. Etwas hat sich hier jedoch verändert und selbst die Grinsekatze teilt ihr mit, dass nur sie das Wunderland retten kann. Immer wieder wechseln wir vom Wunderland in die reale Welt von Alice und kommen vielleicht sogar dem Geheimnis des Feuers auf die Spur. So schön habe ich noch niemals die Levelgestaltung in einem Spiel gesehen. Zwischen Jump&Run-Passagen und Kämpfen wechseln die Welten von einem verwunschenen Garten, bis hin zu einer Unterwasserwelt mit Austern und zu einer japanischen Welt, in der wir in selbst in Schriftrollen herumspringen. Dabei passen sich die Kleider und die Waffen immer den Gebieten an, was wiederum fabelhaft aussieht. Eines meiner Lieblingsspiele! Schade, dass der Entwickler in solchen Spielen keine Zukunft mehr sieht.
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USK16
Dienstag, 1. September 2020
Game Review: Cockroach Simulator
Genre: Simulation
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: HFM Games
Developer: HFM Games
USK: keine Angabe
Release: 15. September 2016
Spielzeit: 2 Stunden
Bei allen Simulatoren auf dem breiten Markt der Videospiele, bekommt natürlich auch eine Kakerlake ihren eigenen Simulator. Hört sich vielleicht etwas dämlich an, aber für eine Partie mit Freunden ist dieses Spiel ganz fantastisch. Ein Spieler übernimmt die Rolle des Menschen, während die anderen Mitspieler Kakerlaken in einer Küche sind. Nun muss der Mensch die Kakerlaken finden und ihnen den Garaus machen. Dazu lassen sich Gegenstände werfen und durch die Gegend schwingen, aber die Kakerlaken sind definitiv nicht schutzlos. In jeder kleinen Ritze zwischen den Möbeln und an den Wänden können sie sich verstecken. Eine sehr lustige Multiplayer-Erfahrung.
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: HFM Games
Developer: HFM Games
USK: keine Angabe
Release: 15. September 2016
Spielzeit: 2 Stunden
Bei allen Simulatoren auf dem breiten Markt der Videospiele, bekommt natürlich auch eine Kakerlake ihren eigenen Simulator. Hört sich vielleicht etwas dämlich an, aber für eine Partie mit Freunden ist dieses Spiel ganz fantastisch. Ein Spieler übernimmt die Rolle des Menschen, während die anderen Mitspieler Kakerlaken in einer Küche sind. Nun muss der Mensch die Kakerlaken finden und ihnen den Garaus machen. Dazu lassen sich Gegenstände werfen und durch die Gegend schwingen, aber die Kakerlaken sind definitiv nicht schutzlos. In jeder kleinen Ritze zwischen den Möbeln und an den Wänden können sie sich verstecken. Eine sehr lustige Multiplayer-Erfahrung.
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