Mittwoch, 15. Juli 2020
Klitzekleiner Zwischenbericht
Lange habe ich überlegt, ob ich überhaupt so etwas wie einen Zwischenbericht schreibe. Wenn ich ehrlich bin, haben mir einige Leute das Schreiben daran etwas madig gemacht. Solche persönlichen Texte zu verlangen, finde ich schlichtweg eine Frechheit. Versteht mich nicht falsch, ich liebe meine alten Zwischenberichte und sie waren für mich damals sehr wichtig. Aber ich befinde mich jetzt in einer Phase meines Lebens, in der ich nicht alles teilen möchte. Doch nun sind zwei Dinge passiert, über die ich euch, meine lieben Leser informieren möchte. Wie ihr vielleicht am Icon dieses Artikels sehen könnt, zumal ich eine recht schnittige Frisur trage, wurde bei mir erneut Krebs diagnostiziert. Mein Brustkrebs hat gestreut und nun befinden sich Metastasen in meinem Brustkorb bis hoch zu meinem Hals. Ich bekomme wieder Chemos und da ich meinen Krebs fühlen kann, merke ich auch, dass die Chemos gut anschlagen. Ich bekomme eine spezielle Doppelchemo mit Antikörpern, weil ich tatsächlich für diese seltene Therapie in Frage komme. Bald steht ein CT an, welches hoffentlich diese Wahrnehmung bestätigt. Wie es dann weitergeht, nochmals Chemos oder andere Medikamente, weiß ich noch nicht. Ich habe natürlich Nebenwirkungen und an manchen Tagen kann ich kaum die Treppe gehen, aber ich halte mich gut. Ich werde alles dafür tun, den Krebs ein weiteres Mal zu besiegen und ihn dann hoffentlich für immer los zu sein. Sowohl für den Blog, als auch für den Podcast sollte das keine Auswirkungen haben. Artikel werden vordatiert und die Durchgespielt-Crew hilft mir bei allen Podcast-Aufnahmen. Max und ich haben sogar ein neues Format beim Durchgespielt-Podcast mit dem Titel SideQuest. Apropos… da gibt es ja auch unglaublich schöne Neuigkeiten - Max und ich haben uns verlobt. So, für viele mögen das alte Neuigkeiten sein, aber manche Leser schauen ja nur auf meinem Blog und nicht auf Twitter, Instagram oder in den Podcast. Euch wollte ich natürlich nicht außen vor lassen. Damit verabschiede ich mich für diesen klitzekleinen Zwischenbericht und sage, gehabt euch wohl!
Game Review: Final Fantasy 7
Genre: JRPG
Gespielte Plattform: Playstation 2
Publisher: Square Enix
Developer: Square Enix
USK: Freigeben ab 12 Jahren
Release: 31. Januar 1997
Spielzeit: 80 Stunden
Wie abgefahren gut war bitte Final Fantasy VII? Sprachlos saß ich vor meiner Playstation, als ich vor über zehn Jahren dieses grandiose Spiel beendet hatte. Wir begleiten Cloud zusammen mit der Terrorgruppe Avalanche in ihren Kampf gegen den Megakonzern Shinra, der mit riesigen Mako-Generatoren die Energie des Planeten anzapft. Barett, Tifa, Aeris, Red XIII, Yuffie, Cid, Vincent Valentine und Cait Sith stehen uns zur Seite und so erkunden wir Midgard, fallen in ein Blumenbeet in einer Kirche, betätigen den Flipper in der Bar 7. Himmel und versuchen natürlich noch nebenbei die Welt zu retten. Die Geschichte ist wirklich einzigartig und ich habe selten eine solch intensive Art der Erzählung erlebt. Ansonsten haben wir ein typisches JRPG mit Zufallskämpfen, Lebenspunkten, Magiepunkten und dank des Active Time Battle eine Leiste, die uns Aktionen ausführen lässt. Durch Materia können wir bestimmte Fähigkeiten erlernen. Der Soundtrack ist ebenfalls fantastisch, dafür ist die Grafik wirklich schlecht gealtert. Eines der besten JRPGs, die je das Licht der Welt erblickten.
Gespielte Plattform: Playstation 2
Publisher: Square Enix
Developer: Square Enix
USK: Freigeben ab 12 Jahren
Release: 31. Januar 1997
Spielzeit: 80 Stunden
Wie abgefahren gut war bitte Final Fantasy VII? Sprachlos saß ich vor meiner Playstation, als ich vor über zehn Jahren dieses grandiose Spiel beendet hatte. Wir begleiten Cloud zusammen mit der Terrorgruppe Avalanche in ihren Kampf gegen den Megakonzern Shinra, der mit riesigen Mako-Generatoren die Energie des Planeten anzapft. Barett, Tifa, Aeris, Red XIII, Yuffie, Cid, Vincent Valentine und Cait Sith stehen uns zur Seite und so erkunden wir Midgard, fallen in ein Blumenbeet in einer Kirche, betätigen den Flipper in der Bar 7. Himmel und versuchen natürlich noch nebenbei die Welt zu retten. Die Geschichte ist wirklich einzigartig und ich habe selten eine solch intensive Art der Erzählung erlebt. Ansonsten haben wir ein typisches JRPG mit Zufallskämpfen, Lebenspunkten, Magiepunkten und dank des Active Time Battle eine Leiste, die uns Aktionen ausführen lässt. Durch Materia können wir bestimmte Fähigkeiten erlernen. Der Soundtrack ist ebenfalls fantastisch, dafür ist die Grafik wirklich schlecht gealtert. Eines der besten JRPGs, die je das Licht der Welt erblickten.
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Dienstag, 14. Juli 2020
Game Review: Duke Nukem Forever
Genre: Shooter
Gespielte Plattform: Playstation 3
Publisher: Gearbox Software
Developer: 2K Games
USK: Freigeben ab 18 Jahren
Release: 10. Juni 2011
Spielzeit: 18 Stunden
Zeit für Arschtritte und Kaugummi… und ich habe kein Kaugummi mehr - mit den Worten fängt Duke Nukem Forever an. Das der Duke kein Kaugummi mehr hat, liegt vielleicht an der langen Entwicklungszeit von 12 Jahren. Die Technik war schon für damalige Verhältnisse in die Jahre gekommen und so sah der Spieler oft matschige Texturen und holprige Animationen. Ich verstehe zwar, warum ich das Spiel damals lustig fand, aber im Jahr 2020 kann ich nur noch müde den Kopf deswegen schütteln. Ich wusste damals, dass ich ein trashiges überzeichnetes Action-Spiel in den Händen halte, aber wenn ich es mir heute anschaue, dann fällt mir vor allem der schlechte Humor gepaart mit heftigem Sexismus ins Auge. Darüber kann auch nicht die Abwechslung im Spiel neben der Ballerei hinwegtäuschen. Das Spiel kann jetzt meinetwegen in den Müll, aus dem es gekommen ist.
Gespielte Plattform: Playstation 3
Publisher: Gearbox Software
Developer: 2K Games
USK: Freigeben ab 18 Jahren
Release: 10. Juni 2011
Spielzeit: 18 Stunden
Zeit für Arschtritte und Kaugummi… und ich habe kein Kaugummi mehr - mit den Worten fängt Duke Nukem Forever an. Das der Duke kein Kaugummi mehr hat, liegt vielleicht an der langen Entwicklungszeit von 12 Jahren. Die Technik war schon für damalige Verhältnisse in die Jahre gekommen und so sah der Spieler oft matschige Texturen und holprige Animationen. Ich verstehe zwar, warum ich das Spiel damals lustig fand, aber im Jahr 2020 kann ich nur noch müde den Kopf deswegen schütteln. Ich wusste damals, dass ich ein trashiges überzeichnetes Action-Spiel in den Händen halte, aber wenn ich es mir heute anschaue, dann fällt mir vor allem der schlechte Humor gepaart mit heftigem Sexismus ins Auge. Darüber kann auch nicht die Abwechslung im Spiel neben der Ballerei hinwegtäuschen. Das Spiel kann jetzt meinetwegen in den Müll, aus dem es gekommen ist.
Montag, 13. Juli 2020
Game Review: The Legend of Zelda - Links Awakening DX
Genre: Action-Adventure
Gespielte Plattform: Gameboy Color
Publisher: Nintendo
Developer: Nintendo
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: November 1993
Spielzeit: 17 Stunden
Boah, war ich damals geflasht, als ich die bunten Pixel auf dem Gameboy Color sah, die das Opening von Links Awakening DX offenbarte. Bereits in meiner Rezension zum Remake für die Switch kam ich aus dem Schwärmen über dieses Spiel nicht mehr heraus und genauso ging es mir damals mit dem Original. Obwohl Original kann ich so nicht sagen, denn die DX-Fassung ist eine aufpolierte, farbige Variante des Gameboy-Spiels. Link wird an den Strand von Cocolint gespült und muss den Windfisch wecken, damit er wieder von der Insel runterkommt. Dazu sammelt er die heiligen Instrumente in verschiedenen Dungeons. Wie sich die Welt erschließt ist der eine positive Punkt, aber das absolut beste am Spiel ist die Geschichte. Die Melancholie darin ist für mich absolut einzigartig. Selbst die Tauschquest macht Spaß. Wundervolles Spiel, welches aus dem normalen Zelda-Gerüst ausbricht.
Gespielte Plattform: Gameboy Color
Publisher: Nintendo
Developer: Nintendo
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: November 1993
Spielzeit: 17 Stunden
Boah, war ich damals geflasht, als ich die bunten Pixel auf dem Gameboy Color sah, die das Opening von Links Awakening DX offenbarte. Bereits in meiner Rezension zum Remake für die Switch kam ich aus dem Schwärmen über dieses Spiel nicht mehr heraus und genauso ging es mir damals mit dem Original. Obwohl Original kann ich so nicht sagen, denn die DX-Fassung ist eine aufpolierte, farbige Variante des Gameboy-Spiels. Link wird an den Strand von Cocolint gespült und muss den Windfisch wecken, damit er wieder von der Insel runterkommt. Dazu sammelt er die heiligen Instrumente in verschiedenen Dungeons. Wie sich die Welt erschließt ist der eine positive Punkt, aber das absolut beste am Spiel ist die Geschichte. Die Melancholie darin ist für mich absolut einzigartig. Selbst die Tauschquest macht Spaß. Wundervolles Spiel, welches aus dem normalen Zelda-Gerüst ausbricht.
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Sonntag, 12. Juli 2020
Game Review: Resident Evil 4
Genre: Horror
Gespielte Plattform: Playstation 4
Publisher: Capcom
Developer: Capcom
USK: Freigeben ab 18 Jahren
Release: 02. Dezember 2016
Spielzeit: 17 Stunden
Raus aus Racoon City hinein in ein kleines Dorf in Spanien - die Tochter des Präsidenten wurde entführt und Leon S. Kennedy wird losgeschickt um sie zu retten. In diesem besagten Dorf befindet sich aber nicht nur die Präsidententochter Ashley, sondern auch eine Sekte namens Los Illuminados, die dank eines Parasiten, die Las Plagas zu hirnlosen Zombies geworden sind. Das Setting ist unverbraucht und funktioniert erstaunlich gut. Einzig und allein Ashley hat mich Nerven gekostet, wenn sie wieder von einem Sektenmitglied über den Arm geschmissen wurde und „Leon!Help!“ schreit. Besonders gefallen hat mir die weibliche Protagonistin über die ich nicht mehr verraten möchte, aber die Dynamik zwischen Leon und ihr, finde ich klasse. Inventarmanagement wird groß geschrieben und bei einem netten Händler können wir nützliche Sachen kaufen. Eigentlich ist immer Action, dabei werden kleine Horrorelemente eingestreut und der Bosskampf auf dem See ist super.
Gespielte Plattform: Playstation 4
Publisher: Capcom
Developer: Capcom
USK: Freigeben ab 18 Jahren
Release: 02. Dezember 2016
Spielzeit: 17 Stunden
Raus aus Racoon City hinein in ein kleines Dorf in Spanien - die Tochter des Präsidenten wurde entführt und Leon S. Kennedy wird losgeschickt um sie zu retten. In diesem besagten Dorf befindet sich aber nicht nur die Präsidententochter Ashley, sondern auch eine Sekte namens Los Illuminados, die dank eines Parasiten, die Las Plagas zu hirnlosen Zombies geworden sind. Das Setting ist unverbraucht und funktioniert erstaunlich gut. Einzig und allein Ashley hat mich Nerven gekostet, wenn sie wieder von einem Sektenmitglied über den Arm geschmissen wurde und „Leon!Help!“ schreit. Besonders gefallen hat mir die weibliche Protagonistin über die ich nicht mehr verraten möchte, aber die Dynamik zwischen Leon und ihr, finde ich klasse. Inventarmanagement wird groß geschrieben und bei einem netten Händler können wir nützliche Sachen kaufen. Eigentlich ist immer Action, dabei werden kleine Horrorelemente eingestreut und der Bosskampf auf dem See ist super.
Samstag, 11. Juli 2020
Game Review: Journey to the savage Planet
Genre: Metroidvania
Gespielte Plattform: Playstation 4
Publisher: 505 Games
Developer: Typhoon Studios
USK: Freigeben ab 12 Jahren
Release: 30. Januar 2020
Spielzeit: 15 Stunden
Einen Planeten zu erkunden, hört sich nach einem interessanten Spiel an, doch so bunt die Welt von Journey to the savage Planet aussieht, so unbarmherzig kann sie auch sein. Wir sind ein Klon-Angestellter der Kindred Firma und müssen den Planeten ARY-26 erforschen. Gibt es hier Energiequellen und können Menschen hier leben? Treten wir aus unser Javelin heraus in die bunte Welt, merken wir recht schnell, dass der Planet noch mehr zu bieten hat. Bosskämpfe sind zu zweit leicht zu schaffen und alles muss gescannt werden. Mit einem besseren Jetpack erreichen wir andere Orte oder wir pappen uns mit Schleim irgendwo fest. Mehr Möglichkeiten schalten also andere Gebiete frei und so erkunden wir den Planeten und seine dazugehörige Flora und Fauna. Dabei ist der Humor der Videos auf unserem Raumschiff und die Kommentare der Schiffs-KI wirklich unschlagbar. Im Multiplayer zusammen mit einem Freund kann ich es empfehlen.
Gespielte Plattform: Playstation 4
Publisher: 505 Games
Developer: Typhoon Studios
USK: Freigeben ab 12 Jahren
Release: 30. Januar 2020
Spielzeit: 15 Stunden
Einen Planeten zu erkunden, hört sich nach einem interessanten Spiel an, doch so bunt die Welt von Journey to the savage Planet aussieht, so unbarmherzig kann sie auch sein. Wir sind ein Klon-Angestellter der Kindred Firma und müssen den Planeten ARY-26 erforschen. Gibt es hier Energiequellen und können Menschen hier leben? Treten wir aus unser Javelin heraus in die bunte Welt, merken wir recht schnell, dass der Planet noch mehr zu bieten hat. Bosskämpfe sind zu zweit leicht zu schaffen und alles muss gescannt werden. Mit einem besseren Jetpack erreichen wir andere Orte oder wir pappen uns mit Schleim irgendwo fest. Mehr Möglichkeiten schalten also andere Gebiete frei und so erkunden wir den Planeten und seine dazugehörige Flora und Fauna. Dabei ist der Humor der Videos auf unserem Raumschiff und die Kommentare der Schiffs-KI wirklich unschlagbar. Im Multiplayer zusammen mit einem Freund kann ich es empfehlen.
Freitag, 10. Juli 2020
Game Review: Max Payne
Genre: Shooter
Gespielte Plattform: PC
Publisher: Rockstar Games
Developer: Remedy Entertainment
USK: Freigeben ab 18 Jahren
Release: 27. Juli 2001
Spielzeit: 10 Stunden
So eine tragische Geschichte - Polizei Kommissar Max Payne ist rundum glücklich mit seinem Leben. Er hat eine tolle Frau, einen fantastischen Job und seine kleine Tochter ist vor Kurzem geboren. Als er jedoch eines Abend von der Arbeit nach Hause kommt, merkt er schnell, dass etwas nicht stimmt. Leider kommt er zu spät, denn die Drogenabhängigen haben bereits seine Familie ermordet. Nun fasst Max den Entschluss herauszubekommen, wer hinter der Droge Valkyr steckt, die eine solche Tat möglich gemacht hat. Drei Jahre später erleben wir wie Max den Verantwortlichen auf die Spur ist und vielleicht seine Rache bekommt? Während wir die meiste Zeit Shooter-Passagen haben, in der wir die Bullet-Time benutzen können, die ikonisch für dieses Spiel ist, wird die Geschichte in Comic-Strips im Noir-Stil erzählt. Dabei ist die Schwierigkeit des Spiels nicht zu unterschätzen. Ein gutes Spiel, welches mich jedoch nicht ganz so gepackt hat, wie ich es mir gewünscht hätte.
Gespielte Plattform: PC
Publisher: Rockstar Games
Developer: Remedy Entertainment
USK: Freigeben ab 18 Jahren
Release: 27. Juli 2001
Spielzeit: 10 Stunden
So eine tragische Geschichte - Polizei Kommissar Max Payne ist rundum glücklich mit seinem Leben. Er hat eine tolle Frau, einen fantastischen Job und seine kleine Tochter ist vor Kurzem geboren. Als er jedoch eines Abend von der Arbeit nach Hause kommt, merkt er schnell, dass etwas nicht stimmt. Leider kommt er zu spät, denn die Drogenabhängigen haben bereits seine Familie ermordet. Nun fasst Max den Entschluss herauszubekommen, wer hinter der Droge Valkyr steckt, die eine solche Tat möglich gemacht hat. Drei Jahre später erleben wir wie Max den Verantwortlichen auf die Spur ist und vielleicht seine Rache bekommt? Während wir die meiste Zeit Shooter-Passagen haben, in der wir die Bullet-Time benutzen können, die ikonisch für dieses Spiel ist, wird die Geschichte in Comic-Strips im Noir-Stil erzählt. Dabei ist die Schwierigkeit des Spiels nicht zu unterschätzen. Ein gutes Spiel, welches mich jedoch nicht ganz so gepackt hat, wie ich es mir gewünscht hätte.
Donnerstag, 9. Juli 2020
Game Review: Monument Valley 2
Genre: Puzzle-Adventure
Gespielte Plattform: iOS
Publisher: Ustwo Games
Developer: Ustwo Games
USK: keine Angabe
Release: 05. Juni 2017
Spielzeit: 3 Stunden
Da schrieb ich doch gerade den kleinen Text zu Monument Valley und stellte mit Erstaunen fest, dass es den zweiten Teil kostenlos im AppStore gibt. Knappe drei Stunden später kann ich euch nun also auch von Monument Valley 2 vorschwärmen. Diesmal spielen wir Ro, die ihrem Kind das Monument Valley zeigen möchte. Natürlich müssen wir wieder einige Rätsel lösen, die hier sogar abwechslungsreicher und ausgefuchster sind als im Vorgänger. Die Architektur nach M.C. Escher lässt Rätsel zu, die ich bereits gelobt habe. Dennoch muss ich nochmal erwähnen, wir einzigartig das Design dieses wunderschönen Spiels ist. Selbst die Geschichte hat mich sehr berührt. Das Thema Loslassen und die Beziehung der beiden Charaktere steht im Vordergrund und wird eindrucksvoll, aber minimalistisch dargestellt. Einfach fabelhaft und wunderschön!
Gespielte Plattform: iOS
Publisher: Ustwo Games
Developer: Ustwo Games
USK: keine Angabe
Release: 05. Juni 2017
Spielzeit: 3 Stunden
Da schrieb ich doch gerade den kleinen Text zu Monument Valley und stellte mit Erstaunen fest, dass es den zweiten Teil kostenlos im AppStore gibt. Knappe drei Stunden später kann ich euch nun also auch von Monument Valley 2 vorschwärmen. Diesmal spielen wir Ro, die ihrem Kind das Monument Valley zeigen möchte. Natürlich müssen wir wieder einige Rätsel lösen, die hier sogar abwechslungsreicher und ausgefuchster sind als im Vorgänger. Die Architektur nach M.C. Escher lässt Rätsel zu, die ich bereits gelobt habe. Dennoch muss ich nochmal erwähnen, wir einzigartig das Design dieses wunderschönen Spiels ist. Selbst die Geschichte hat mich sehr berührt. Das Thema Loslassen und die Beziehung der beiden Charaktere steht im Vordergrund und wird eindrucksvoll, aber minimalistisch dargestellt. Einfach fabelhaft und wunderschön!
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