Wir müssen reden. Nachdem das Remake von Resident Evil 2 erschienen ist und sich die Veteranen der Gaming-Community mal wieder überschlagen haben, während sie sich gegenseitig in den Arsch gekrochen sind und sich beglückwünscht haben, wurden viele Neueinsteiger vergrämt und verschreckt. Gate-Keeping ist ein Phänomen, welches in unser Zeit so oft vorkommt, dass es sich in verschiedenen Formen zeigt. Wenn jemand eine bestimmte Richtlinie setzt, ab wann man ein richtiger Fan von etwas ist und alle anderen gnadenlos unterbuttert und heruntermacht, die diesem Standart nicht entsprechen, dann ist das Gate-Keeping. Bildlich gesehen kann man sich einen selbsternannten Türsteher vorstellen, der nur diejenigen reinlässt, die in seine Wertvorstellungen passen. Im Falle von Resident Evil 2 nur diejenigen, die selbstverständlich auch das Original gespielt haben. Wie armselig.
Sonntag, 10. März 2019
Game Review: Pokemon X/Y
Genre: RPG
Gespielte Plattform: 3DS
Publisher: Nintendo
Developer: Game Freak
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 12. Oktober 2013
Spielzeit: 24 Stunden
Pokemon X mit einem Wesen auf der Verpackung, welches einem glitzernden Hirsch ähnelt - fand ich cool, musste ich haben. Aber ich gestehe, dass ich sehr schnell meine Lust am Spielen verloren habe, da mir die Story zu langsam von statten ging. Was war das doch für ein fataler Fehler!
Gespielte Plattform: 3DS
Publisher: Nintendo
Developer: Game Freak
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 12. Oktober 2013
Spielzeit: 24 Stunden
Pokemon X mit einem Wesen auf der Verpackung, welches einem glitzernden Hirsch ähnelt - fand ich cool, musste ich haben. Aber ich gestehe, dass ich sehr schnell meine Lust am Spielen verloren habe, da mir die Story zu langsam von statten ging. Was war das doch für ein fataler Fehler!
Samstag, 9. März 2019
Game Review: Pokemon Tastenabenteuer
Genre: Lernspiel
Gespielte Plattform: NDS
Publisher: Nintendo
Developer: Genius Sonority
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 21. September 2012
Spielzeit: 4 Stunden
Tatsächlich gab es eine Zeit, in der es ein Schulfach gab, in dem man gelernt hat, wie man auf einer Tastatur schreibt. Ich erinnere mich noch gut an die monotone Stimme meine Lehrerin, die immer sagt: „Und jetzt schwebt der kleine Finger auf das L.“ Doch wie soll man in der heutigen Zeit den richtigen Umgang mit der Tastatur lernen? Dafür hat Nintendo ein Tastenabenteuer mit Pokemon rausgebracht, die einem spielerisch die effizienteste Art und Weise zu tippen beibringt. Wir sollen also Pokemon studieren. Dazu werden wir von der lieben Lea Taste, welches wirklich ein bemerkenswerter Name ist, dazu angeleitet den Namen der Pokemon einzutippen. Dies bewerkstelligen wir mit der gelieferten Tastatur, die kompakt im Spielpaket daherkommt. Auf den verschiedene Kursen kommen uns Pokemon entgegen und wir müssen die angezeigten Buchstaben eintippen. So simpel, so effektiv.
Gespielte Plattform: NDS
Publisher: Nintendo
Developer: Genius Sonority
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 21. September 2012
Spielzeit: 4 Stunden
Tatsächlich gab es eine Zeit, in der es ein Schulfach gab, in dem man gelernt hat, wie man auf einer Tastatur schreibt. Ich erinnere mich noch gut an die monotone Stimme meine Lehrerin, die immer sagt: „Und jetzt schwebt der kleine Finger auf das L.“ Doch wie soll man in der heutigen Zeit den richtigen Umgang mit der Tastatur lernen? Dafür hat Nintendo ein Tastenabenteuer mit Pokemon rausgebracht, die einem spielerisch die effizienteste Art und Weise zu tippen beibringt. Wir sollen also Pokemon studieren. Dazu werden wir von der lieben Lea Taste, welches wirklich ein bemerkenswerter Name ist, dazu angeleitet den Namen der Pokemon einzutippen. Dies bewerkstelligen wir mit der gelieferten Tastatur, die kompakt im Spielpaket daherkommt. Auf den verschiedene Kursen kommen uns Pokemon entgegen und wir müssen die angezeigten Buchstaben eintippen. So simpel, so effektiv.
Freitag, 8. März 2019
Game Review: Pokepark 2 - Die Dimension der Wünsche
Genre: Action-Adventure
Gespielte Plattform: Wii
Publisher: Nintendo
Developer: Creatures
USK: Freigeben ab 6 Jahren
Release: 23. März 2012
Spielzeit: 6 Stunden
Was keine lange Rezension zum zweiten Pokepark-Teil? Leider möchte ich gar nicht mehr Zeit mit diesem Spiel verbringen, weil ich es wirklich zum Kotzen finde. Ich habe den ersten Teil geliebt, aber was dann im Nachfolger veranstaltet wurde, ist mir wirklich schleierhaft. Mit Pikachu betreten wir einen neuen Pokepark, der durch magische Plakate mit einer anderen Dimension verbunden ist, die Wunschpark genannt wird. In diesem Wunschpark soll der Spaß nie aufhören und es Kuchen für jeden geben. Doch schon bei ihrem ersten Besuch merken Pikachu und seine Freunde, dass die anderen Pokemon durch den Kuchen gefangen gehalten werden. Um sie aus dem Trance-Zustand zu befreien, muss die Wunschglocke geläutet werden. Wir können zwar immer noch Minispiele spielen und die Mechaniken um Pokemon zu befreundet ist auch noch vorhanden, aber alles an dem Charme des ersten Teils ist schlicht weg. Die Gebiete sind nicht liebevoll und durch die gewollt ernste Story kommt keine gute Atmosphäre auf. Ich werde dieses Spiel nie wieder anfassen.
Gespielte Plattform: Wii
Publisher: Nintendo
Developer: Creatures
USK: Freigeben ab 6 Jahren
Release: 23. März 2012
Spielzeit: 6 Stunden
Was keine lange Rezension zum zweiten Pokepark-Teil? Leider möchte ich gar nicht mehr Zeit mit diesem Spiel verbringen, weil ich es wirklich zum Kotzen finde. Ich habe den ersten Teil geliebt, aber was dann im Nachfolger veranstaltet wurde, ist mir wirklich schleierhaft. Mit Pikachu betreten wir einen neuen Pokepark, der durch magische Plakate mit einer anderen Dimension verbunden ist, die Wunschpark genannt wird. In diesem Wunschpark soll der Spaß nie aufhören und es Kuchen für jeden geben. Doch schon bei ihrem ersten Besuch merken Pikachu und seine Freunde, dass die anderen Pokemon durch den Kuchen gefangen gehalten werden. Um sie aus dem Trance-Zustand zu befreien, muss die Wunschglocke geläutet werden. Wir können zwar immer noch Minispiele spielen und die Mechaniken um Pokemon zu befreundet ist auch noch vorhanden, aber alles an dem Charme des ersten Teils ist schlicht weg. Die Gebiete sind nicht liebevoll und durch die gewollt ernste Story kommt keine gute Atmosphäre auf. Ich werde dieses Spiel nie wieder anfassen.
Donnerstag, 7. März 2019
Game Review: Super Pokemon Rumble
Genre: Action
Gespielte Plattform: 3DS
Publisher: Nintendo
Developer: Ambrella
USK: Freigeben ab 6 Jahren
Release: 02. Dezember 2011
Spielzeit: 5 Stunden
Ich gebe es zu, ich war noch nie besonders begeistert von Pokemon Rumble. Mit Super Pokemon Rumble erscheint zum ersten Mal eine Retail-Fassung, die allerdings die Handlung und Alles vom Original hat. Wir befinden uns in der Spielzeug-Welt und alle Pokemon sind, wie der Name schon sagt Spielfiguren, die sich mit einem Schlüssel aufziehen lassen. Doch nicht alles scheint so froh in der Welt, denn schon bald wird der Lichttau gestohlen, weil man mit ihm den Rost entfernen kann. Kämpfe werden direkt auf der Karte nicht rundenbasiert ausgeführt und Pokemon lassen sich wechseln, wenn man nach dem Kampf die liegengebliebenden Figürchen aufsammelt. Gibt man im Hub sieben Pokemon, wie ein Pikachu ab, bekommt man ein Raichu. Im Battle Royale Modus lassen sich keine Pokemon rekrutieren. Die Animationen und Modelle sind gewöhnungsbedürftig und wirken für den 3DS wenig zeitgemäß. Ist ganz nett.
Gespielte Plattform: 3DS
Publisher: Nintendo
Developer: Ambrella
USK: Freigeben ab 6 Jahren
Release: 02. Dezember 2011
Spielzeit: 5 Stunden
Ich gebe es zu, ich war noch nie besonders begeistert von Pokemon Rumble. Mit Super Pokemon Rumble erscheint zum ersten Mal eine Retail-Fassung, die allerdings die Handlung und Alles vom Original hat. Wir befinden uns in der Spielzeug-Welt und alle Pokemon sind, wie der Name schon sagt Spielfiguren, die sich mit einem Schlüssel aufziehen lassen. Doch nicht alles scheint so froh in der Welt, denn schon bald wird der Lichttau gestohlen, weil man mit ihm den Rost entfernen kann. Kämpfe werden direkt auf der Karte nicht rundenbasiert ausgeführt und Pokemon lassen sich wechseln, wenn man nach dem Kampf die liegengebliebenden Figürchen aufsammelt. Gibt man im Hub sieben Pokemon, wie ein Pikachu ab, bekommt man ein Raichu. Im Battle Royale Modus lassen sich keine Pokemon rekrutieren. Die Animationen und Modelle sind gewöhnungsbedürftig und wirken für den 3DS wenig zeitgemäß. Ist ganz nett.
Mittwoch, 6. März 2019
Game Review: Pokemon Mystery Dungeon - Portale in die Unendlichkeit
Genre: Dungeon Crawler
Gespielte Plattform: 3DS
Publisher: Nintendo
Developer: Chunsoft
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 17. Mai 2013
Spielzeit: 29 Stunden
Manch einem Leser schwarnt schon Übles, wenn er den Titel des Spiels dieser Rezension gelesen hat. Ich gebe ja zu, dass ich Mystery Dungeon nicht ganz so gut finde, wie die Spiele es wahrscheinlich verdient hätten. Ein Dungeon Crawler mit Pokemon ist für mich leider nicht die Erfüllung aller Träume.
Gespielte Plattform: 3DS
Publisher: Nintendo
Developer: Chunsoft
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 17. Mai 2013
Spielzeit: 29 Stunden
Manch einem Leser schwarnt schon Übles, wenn er den Titel des Spiels dieser Rezension gelesen hat. Ich gebe ja zu, dass ich Mystery Dungeon nicht ganz so gut finde, wie die Spiele es wahrscheinlich verdient hätten. Ein Dungeon Crawler mit Pokemon ist für mich leider nicht die Erfüllung aller Träume.
Dienstag, 5. März 2019
Game Review: Pokemon Schwarz2/Weiß2
Genre: RPG
Gespielte Plattform: NDS
Publisher: Nintendo
Developer: Game Freak
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 12. Oktober 2012
Spielzeit: 32 Stunden
Zum ersten Mal ist zu einer Edition von Pokemon keine dritte Edition, also eine Sonderedition erschienen, sondern zwei direkte Nachfolger-Editionen mit Pokemon Schwarz 2 und Weiß 2. Zugegeben hätte man bei der Namenswahl vielleicht kreativer sein können und Grau oder so etwas in der Art wählen können, aber eine Zahl hinter den Spielnamen zu klatschen, ist ja auch nicht schlecht.
Gespielte Plattform: NDS
Publisher: Nintendo
Developer: Game Freak
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 12. Oktober 2012
Spielzeit: 32 Stunden
Zum ersten Mal ist zu einer Edition von Pokemon keine dritte Edition, also eine Sonderedition erschienen, sondern zwei direkte Nachfolger-Editionen mit Pokemon Schwarz 2 und Weiß 2. Zugegeben hätte man bei der Namenswahl vielleicht kreativer sein können und Grau oder so etwas in der Art wählen können, aber eine Zahl hinter den Spielnamen zu klatschen, ist ja auch nicht schlecht.
Montag, 4. März 2019
Durchgespielt-Podcast v19.02
Von der verkürzten Laufzeit des Februars haben wir uns so ganz und gar nicht einschüchtern lassen: Mit einer Riesenladung Games und einer guten Menge erlebtem Nerd-Krams verquatschen wir uns vielleicht anfangs *ganz* kurz über das eher untypische Thema Ernährung, aber ansonsten könnt ihr euch wie immer auf die geballte Ladung Videospiel-Talk freuen! Ich habe Tetris 99, Grow-Games, Unforseen Incidents, Fantasy Life, Purouty, Trials Fusion, Foundation und ganz viel Devil May Cry. Außerdem habe ich endlich Undertale in mein Herz gelassen und auf die Entrüstung hin, dass ich Detroit:Become Human nicht jeden Monat erwähne, habe ich dies hiermit auch getan. Zu Resident Evil 2 gibt es nächsten Monat mehr zu hören. Im Spoilerpart sind State of Mind und Octopath Traveler - vielleicht zum letzten Mal bei Octopath? Was haben wir noch im Programm? World of Yo-Ho, Randal’s Monday, Tetrisphere, Descent, Sega Game Pack, Super Space Invaders, Das Dschungelbuch, MTG Arena, Sniper 2, Assassins Creed 4: Black Flag, Risge Racer und Me and my Katamari. Was eine geballte Power an Games! Hier geht es zur Folge -klick-
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