Sonntag, 18. Juli 2021
Game Review: Little Nightmares 2
Genre: Horror
Gespielte Plattform: Switch
Publisher: Bandai Namco Entertainment
Developer: Tarsier Studios
USK: Freigeben ab 16 Jahren
Release: 11. Februar 2021
Spielzeit: 7 Stunden
Es ist wirklich, schwierig einem Spiel einen Grafikstil zu geben, welcher das Spiel unverkennbar von anderen Games abhebt. Aber genau dies ist Tarsier Studios mit Little Nightmares gelungen, denn auch der zweite Teil hat einen unverkennbaren und morbiden Stil, der seines Gleichen sucht. Wir erwachen als Mono mit einer Papiertüte auf dem Kopf in einem finsteren Wald und merken schnell, dass überall im Unterholz Fallen auf uns lauern. Auf unserem Weg begegnen wir sogar Six, der Spielfigur aus dem ersten Teil und müssen mit ihr zusammen vor einem garstigen Jäger fliehen. Was hat es mit den flimmernden Fernsehern auf sich und kommen Mono und Six aus dem Abenteuer heil wieder heraus? Verzerrte Gesichter und kaputte Spielzeuge, die wir werfen um Schalter zu aktivieren - alles sieht mehr als skurril aus und wird von einem schaurigen Soundtrack untermalt. Viel Interpretationsspielraum lässt die Geschichte, während das Gameplay von Fluchtsequenzen, Schleichsequenzen bis hin zum Kampf reicht. Hüte lassen sich ebenfalls sammeln. Was für ein interessantes und gruseliges Spiel.
Samstag, 17. Juli 2021
Game Review: Oceanhorn
Genre: Action-Adventure
Gespielte Plattform: Switch
Publisher: Comfox & Bros.
Developer: Comfox & Bros.
USK: Freigeben ab 6 Jahren
Release: 22. Juni 2017
Spielzeit: 12 Stunden
Kaum ein Spiel wurde mir so oft empfohlen, wie es bei Oceanhorn der Fall war. Mit den werbenden Worten, dass dieses Spiel wie The Legend of Zelda sein soll, hatte man mich schon um den Finger gewickelt. Arkadien ist in Gefahr - unser Vater ist verschwunden und die bösen Mächte erwachen, sogar das böse Wesen Oceanhorn scheint wieder sein Unwesen zu treiben. Nun müssen wir ausgestattet mit der Kette unserer Mutter uns auf die Suche nach den Emblemen machen, die in der Wüste und im Ozean zu finden sind. Eine isometrische Ansicht verleiht dem Spiel eine ganz eigene Dynamik, denn wir können nicht springen und müssen uns so mit Brücken behelfen. Dungeons, Herzfragmente, Monster und Bosse - ich verstehe den Vergleich mit Zelda, denn vom Feeling kommt es wirklich an die alten Gameboy-Titel heran. Mit dem Boot können wir ebenfalls herumfahren. Ein ganz wunderbares und liebevolles Spiel!
Labels:
Action-Adventure,
Gaming,
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Switch,
USK6
Freitag, 16. Juli 2021
Game Review: Mushroom Age
Genre: Wimmelbildspiel
Gespielte Plattform: Computer
Publisher: Big Fish Games
Developer: G5 Entertainment AB
USK: keine Angabe
Release: 20. Oktober 2008
Spielzeit: 7 Stunden
Mushroom Age - ein Spiel, bei dem jeder Spieler denkt, die Entwickler haben wohl die namensgebenden Pilze beim Entwickeln verzerrt. Hierbei handelt es sich um ein Wimmelbildspiel mit Zeitreisen und das hört sich vielleicht etwas zusammengewürfelt an, ist für mich aber eines der besten Wimmelbildspiele, die ich je gespielt habe. Wir betreten das Zeitlabor, um kurz darauf auf Professor Einbock zu treffen, der aussieht wie Albert Einstein höchstpersönlich. Eigentlich wollten wir nur unseren Verlobten Tom besuchen, von dem wir seit drei Tagen nichts gehört haben. Irgendetwas scheint hier komisch zu sein, denn Tom kann sich gewiss nicht auf einer Konferenz in Amsterdam befinden… Mit einem Zeittelefon reisen wir in die unterschiedlichsten Epochen. Wir treffen sogar Nostradamus und den Universal-Roboter. Ich mag die Rätsel, die wirklich nicht schwer sind und den Humor des Spiels.
Donnerstag, 15. Juli 2021
Game Review: NUTS
Genre: Simulator
Gespielte Plattform: Switch
Publisher: Noodlecake
Developer: Joon & Pol & Muutsch & Char & Torfi
USK: Freigeben ab 6 Jahren
Release: 04. Februar 2021
Spielzeit: 4 Stunden
Eichhörnchen beobachten - The Game. Anders kann ich NUTS nicht beschreiben. Wir leben in einem Wohnwagen im Wald und machen dort eine Studie über Eichhörnchen. Dazu stellen wir Kameras auf und faxen Fotos an unsere Studienleiterin, die uns nach jedem Foto anruft. Ein großer Konzern möchte in einem Naturschutzgebiet bauen und wir müssen mit unseren Fotos beweisen, dass die Eichhörnchen hier ihren wichtigen Lebensraum haben. Die Geschichte nimmt immer mehr Fahrt auf, auch wenn dies nur über die Telefonanrufe passiert und driftet dann in die Absurdität ab. Die minimalistische Grafik ist meist mit zwei Farben eingefärbt, was mir nach einer Zeit auf die Nerven ging. Immer wieder die Kameras umstellen, weil ein Eichhörnchen doch einen anderen Weg nimmt - zwar realistisch, aber spielerisch meist sehr langweilig.
Mittwoch, 14. Juli 2021
Game Review: Maquette
Genre: Puzzle&Rätsel
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Annapurna Interactive
Developer: Graceful Decay
USK: keine Angabe
Release: 02. März 2021
Spielzeit: 3 Stunden
Was wäre die Welt doch interessant, wenn wir ein kleines Abbild hätten und die Änderungen in der kleinen Welt auch die große Welt beeinflussen würden. Mit diesem Prinzip spielt Maquette. In der Mitte befindet sich ein Modell der Welt um uns herum - bewegen wir Dinge im Modell, so verändern wir diese auch in unserer begehbaren Welt. Ein kleiner Schlüssel ist in unserer Welt viel größer und kann zu einer Brücke werden. Ein großes Ticket in unserer Welt ist viel kleiner im Modell und so können wir es heraus pflücken und in unserer Welt nutzen. Puh, ganz schön schwer das zu beschreiben, aber beim Spielen ergibt es wirklich Sinn. Vielleicht solltet ihr euch den Trailer von Maquette anschauen, wenn ihr dieses Prinzip in Aktion sehen wollt. Außerdem erleben wir die Geschichte von Michael und Kenzie, die stimmungsvoll in kleine Zeichnungen verpackt ist. Einzig und allein die teils langen Laufwege und dass der Soundtrack leider nicht durchgängig zu hören ist, habe ich zu bemängeln. Maquette ist ein einzigartiges und innovatives Rätselspiel mit einer hübschen Geschichte.
Dienstag, 13. Juli 2021
Game Review: Mario Party Star Rush
Genre: Partyspiele
Gespielte Plattform: 3DS
Publisher: Nintendo
Developer: Nintendo
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 07. Oktober 2016
Spielzeit: 8 Stunden
Zugegeben ich bin noch nie gut gewesen in Mario Party, aber der mobile Ableger Mario Party Star Rush für den 3DS hat mich dann doch gereizt. Zum Glück habe ich dieses Spiel bei Zockwork Orange in einem Gewinnspiel gewonnen und so freute ich mich sehr darauf, mal wieder eine Runde Mario Party zu spielen. Zum Spielen muss nur einer der Spieler das Spielmodul haben und so können sich die anderen Mitspieler unter Download-Spiel eine eingeschränkte Version herunterladen. Das übliche Brettspiel ist zum Glück in dieser Version mit dabei. Allerdings sehen die Modi an sich schon anders aus - manchmal gibt es keine Minispiele, sondern nur Bosskämpfe oder die Spieldauer ist wesentlich kürzer als auf den Heimkonsolen, was wahrscheinlich an dem mobilen Aspekt liegt. Die KI von Botgegnern ist in Ordnung und an sich ist es ein gutes mobiles Mario Party für eine nette Runde zwischendurch.
Montag, 12. Juli 2021
Game Review: Kinetic Edge
Genre: Geschicklichkeit
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: SCT
Developer: SCT
USK: keine Angabe
Release: 05. Februar 2021
Spielzeit: 7 Stunden
Neonlichter und zwar viele davon - genau das ist Kinetic Edge. Wir steuern in verschiedenen Modi Bälle oder andere geometrische Körper durch eine minimalistische Neonwelt. Im Hauptmodus müssen wir mit eben genannten geometrischen Figuren einen Hinderniskurs überwinden. Dabei stehen uns nicht nur Abgründe im Weg, sondern auch Plattformen, die uns beschleunigen oder von der Kante stoßen. An Toren können wir unsere Gestalt verändern, was die Physik des Spiels beeinflusst. Außerdem können wir Neon-Minigolf spielen oder ein Labyrinth mit einem Neonball meistern. Mit Maus und Tastatur lässt es sich präzise steuern. Ganz nett und lustig, aber keine Langzeitmotivation für mich.
Sonntag, 11. Juli 2021
Game Review: Lex Mortis
Genre: Open World Horror
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Dennis Esie
Developer: Dennis Esie
USK: keine Angabe
Release: 09. Februar 2015
Spielzeit: 7 Stunden
Open World und Horrorspiel - passt das zusammen? Ich hätte es nicht gedacht, aber die Antwort ist ein klares Ja! In Lex Mortis begeben wir uns zurück nach Berdwood Island. Hier sind wir aufgewachsen und normalerweise leben mehr als zweitausend Menschen auf der nordeuropäischen Insel. Wir sehen aber nicht eine Menschenseele, nur einen mysteriösen Nebel, der sich auf die Wälder legt. Unfassbar, wie dicht die Atmosphäre ist, obwohl dies ein Open World Spiel ist und Schocker ganz anders ablaufen, als bei einem schlauchigen, gescripteten Horrorspiel. Bei Nacht fängt der Horror nämlich erst an. Eigentlich könnte es so schön sein, jedoch wird das Ende dann ein bisschen sehr abstrakt und skurril. Trotzdem ein sehr interessantes und atmosphärisches Spiel.
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