Mittwoch, 30. Juni 2021

E3 2021


Und da steht nicht nur der Sommer, sondern auch schon wieder die E3 vor der Tür. Wie letztes Jahr schon meist digital und zerhackstückelt in viele Streams und Ankündigungen. Starten wir mit dem Summer Games Festival von Geoff Keighley. Hideo Kojima kündigt seinen Directors Cut zu Death Stranding an und Jeff Goldblum haut die Ankündigung zu Jurassic World Evolution 2 raus. Tiny Tinas Wonderland sieht interessant aus, genauso wie Chicory und Two Point Campus. Musik gibt es von Japanese Breakfast, Weezer und das Philamonica Orchestra Prague spielt Musik aus Sonic. Neuer Film mit Ryan Reynolds, Planet of Lana, Tunic, langweiliger Multiplayer-Kram und da Bum: Die ersten richtigen Bilder und Gameplay zu Elden Ring! Na, das war doch ein guter Auftakt! Bei Koch Media im Primetime Stream gab es neben Prime Matter viel Gerede und wenig Spiele. Ubisoft Forward zeigte neben dem neuen Rainbow Six Extraction auch noch Riders Republic, welches sehr krass drüber war und Mario + Rabbids Sparks of Hope. Außerdem wird an einem neuen Avatar Spiel gearbeitet (nein, nicht das mit dem Luftbändiger). Devolver hatte wie immer eine der skurrilsten Vorstellungen und inszenierte alles rund um den Devolver MaxPass Deluxe Premium Purchase. Die Spiele: Death’s Doors, Trek to Yomi und ein neues Spiel der Pony Island Macher. In der Präsentation von Microsoft und Bethesda wurde sehr auf den Gamepass aufgebaut und Trailer von bereits angekündigten Spielen gezeigt, die selbstredend alle für den Gamepass erscheinen. Starfield gibt es übrigens nur für XBox und PC. Interessant war da noch Stalker 2 und A Plague Tale Requiem. Square Enix stellte Guardians of the Galaxy vor und zeigte Bilder zu einem Final Fantasy Spin-Off, welche unterwältigend waren. Da konnte Life is Strange True Colors auch nichts mehr retten. Capcom klopfte sich für Resident Evil 8 auf die Schulter und kündigte an, dass DLCs dafür kommen sollen. Nintendo startete wirklich gemein mit einem Shot auf Ganondorf, welches nichts mit einem neuen Zelda sondern mit Smash zu tun hatte. Life is Strange erscheint für die Switch, Super Monkey Ball Banana Mania, Wario Ware und Metroid Dread wurden angekündigt. Weitere Portierungen, ein neues Remake zu Advance Wars und Project Zero kommen auf die Switch. Hyrule Warriors, Skyward Sword und Game & Watch - zack kommen am Ende doch noch Bilder zu Breath of the Wild 2. Eine Switch Pro wird nicht angekündigt. Beim Indie Games Festival sind viele Demos spielbar. Das war es auch schon von der E3.

Game Review: Ripples


Genre: Visual Novel
Gespielte Plattform: Mac
Publisher: sakevisual
Developer: sakevisual
USK: keine Angabe
Release: 2011
Spielzeit: 20 Minuten

Meine erste Visual Novel war damals ein kleines Spiel, das ich spielte, als ich meinen Mac noch ganz neu hatte und mich durch den App Store geklickt habe. Ripples erregte sofort meine Aufmerksamkeit, weil ein Mädchen mit einem rosa-blonden Farbverlauf in den Haaren auf dem Icon war. In der Geschichte geht es um Kedo, der eine sehr pessimistische Sicht auf die Welt hat. Doch dann begegnet er dem oben genannten Mädchen Ku, die jeden Tag in den Park kommt, um streuende Katzen mit ihren gebackenen Sachen zu füttern. Sie sprüht nur so vor Lebensfreude und Kedo hinterfragt seine Sichtweise. Ich liebe die Moral von der Geschichte und die Zeichnungen haben mir auch gut gefallen. Knapp 20 Minuten dauert die Visual Novel und doch geht sie so ans Herz.

Dienstag, 29. Juni 2021

Game Review: Simon the Sorcerer


Genre: Adventure
Gespielte Plattform: PC
Publisher: Adventure Soft
Developer: Adventure Soft
USK: keine Angabe
Release: 1993
Spielzeit: 9 Stunden

Als ich noch klein war, da spielte ich mit meinen Eltern zusammen gerne Adventure Spiele auf unserem PC im Wohnzimmer. Jeder rätselte mit, schließlich konnten wir in keine Komplettlösung schauen, da das Internet bei uns definitiv noch nicht angekommen war. Eines dieser Spiele war Simon the Sorcerer. Simon ist ein Junge, der eigentlich seine Hausaufgaben machen müsste. Stattdessen würde er lieber den Hund ärgern, doch dann wird er durch ein magisches Zauberbuch auf dem Dachboden in ein Portal gesogen und kommt in einer Fantasywelt wieder heraus. Da finden wir gleich heraus, dass wir Calypso aus den Fängen von Zauberer Sordid befreien müssen. Aber erst heißt es selbst ein Zauberer zu werden. Wie gut, dass in der Gaststätte genug Zauberer sind… ein Sumpfling mit einem Sprachfehler, ein streikender Brückentroll oder die Holzwurmrevolution: das Spiel strotzt nur so vor Humor. Der Pixellook sieht noch heute gut aus. Ein zeitloser Klassiker!

Montag, 28. Juni 2021

Game Review: Tukoni


Genre: Adventure
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Oksana Bula & Alexey Furman
Developer: Oksana Bula & Alexey Furman
USK: keine Angabe
Release: 19. November 2020
Spielzeit: 1 Stunden

Ein kleines Free2Play-Spiel, welches weniger als eine Stunde dauert - Tukoni landete sofort auf meiner Spieleliste für das Jahr 2020. Zuallererst muss ich über den wunderschönen Stil von Tukoni schwärmen: die Künstlerin Oksana Bula hat einen außergewöhnlichen und traumhaften Stil, welcher das Spiel so unvergleichlich macht. Alles ist gezeichnet und zuckersüß. Wir erleben die Morgenroutine eines Abenteurers, sprich wir spielen ein kleines Wesen, welches sich morgens Tee kocht und seinen Freunden hilft, ehe es auf große Reise geht. Ohne Sprache, dafür mit Symbolen wird dem Spieler erklärt, was es zu tun gibt - also auch für Kinder bestens geeignet. Ich hoffe, dass wir vielleicht noch mehr von Tukoni zu sehen bekommen, schließlich sah das nur wie ein Anfang aus. Bitte liebe Entwickler, macht ein vollständiges Spiel daraus und verlangt ruhig Geld dafür!

Sonntag, 27. Juni 2021

Game Review: Xenoblade Chronicles


Genre: JRPG
Gespielte Plattform: New 3DS
Publisher: Nintendo
Developer: Monolith Soft
USK: Freigeben ab 12 Jahren
Release: 02. April 2015
Spielzeit: 88 Stunden

Xenoblade Chronicles gilt als Meilenstein unter den japanischen Rollenspielen und so kaufte ich mir extra dafür einen New 3DS, weil man nur darauf den Port spielen konnte. Ich tat mich allerdings schwer mit dem Spiel und startete es viele Male, spielte es aber nie durch - bis jetzt. Shulk gehört zum Volk der Homs, eine menschliche Lebensform, die auf einem riesigen, erstarrten Titanen namens Bionis lebt. Es könnte so friedlich sein, allerdings greifen die maschinenähnlichen Mechons, die auf Mechonis leben, Kolonie 9 an. Unser Held entdeckt dabei, dass er das sagenumwobene Schwert, das Monado führen kann und sinnt danach, alle Mechons auszulöschen. Ich muss gestehen, dass ich selten eine so interessante und unvergleichliche Welt in einem JRPG gesehen habe. Immer wieder erkannte ich in der Ferne den anderen Titanen und die Gebiete sind weitläufig. Selbst die Geschichte ist interessant, allerdings kommen wir da auch zu einem meiner Kritikpunkte: ständig wird das Spiel durch Cutscenes unterbrochen, die oft nichts aussagen oder alles wiederholen. Ich bin wahnsinnig dadurch geworden! Wenn ich ehrlich bin, waren mir das Kampfsystem bzw. die vielen Menüs auch ein wenig zu kompliziert. Tut mir Leid, aber für mich ist Xenoblade Chronicles wohl nicht gemacht, obwohl der Heldenpon Rikki wirklich super süß ist.

Samstag, 26. Juni 2021

Game Review: The Medium


Genre: Horror
Gespielte Plattform: XBox Series X
Publisher: Bloober Team
Developer: Bloober Team
USK: Freigeben ab 18 Jahren
Release: 28. Januar 2021
Spielzeit: 8 Stunden

Akira Yamaoka, der Erschaffer des einzigartigen Sounds der Silent Hill Spiele hat für ein neues Spiel seine Musikinstrumente herausgeholt - na, wenn das mal kein gutes Zeichen ist! Im Spiel The Medium begleiten wir Marianne, die wie der Name des Spiels vermuten lässt, ein Medium ist. Schon seit dem Kindesalter ist für sie die Welt in zwei Realitäten geteilt - unsere Welt und die Geisterwelt. Einzig und allein ihr Adoptivvater Jack empfand dies als eine Gabe und nicht als einen Fluch. Nun ist dieser jedoch verstorben und als wir uns um seine Beerdigung kümmern, erhalten wir einen mysteriösen Anruf von einem Mann namens Thomas, der versucht, uns ins Niwa-Resort zu locken… Ich liebe das Gameplay-Element mit den beiden Welten, die zwar getrennt, aber doch irgendwie verbunden sind. Oft hatte ich einen Kloss im Hals bei den schweren Themen, die das Spiel anspricht. Atmosphärisch und erzählerisch ist The Medium ein großes Kino und ich blicke auf ein erstaunliches Spielerlebnis zurück. Kleine Geisterschmetterlinge weisen uns den Weg und ein schauriges Monster namens "der Schlund" sorgt für beklemmende Schleich- und Fluchtsequenzen. Wow, das ist Horror, den ich mag!

Freitag, 25. Juni 2021

Game Review: Cookie Clicker


Genre: Incremental-Game
Gespielte Plattform: iOS
Publisher: Julien Thiennot
Developer: Julien Thiennot
USK: keine Angabe
Release: 08. August 2013
Spielzeit: 3 Stunden

Incremental Games - ein Genre, welches ich nicht gut nachvollziehen kann. Trotzdem musste ich Cookie Clicker ausprobieren, als eine Mitschülerin mir dieses Handyspiel empfohlen hat. Kekse sind an sich eine tolle Sache, aber wie Incremental Games nun einmal sind, klicken wir solange, bis bestimmte Werte in die Höhe schnellen. Wir verdienen uns einen Keks pro Klick, aber mit der Zeit stellen wir Omas an, die uns Kekse backen oder bauen gar eine Keksfabrik. An sich ein süßes Konzept, doch ich kann mit Clicker-Spielen nicht viel anfangen. Vielleicht liegt das daran, dass ich kein Suchtverhalten aufweise.

Donnerstag, 24. Juni 2021

Game Review: Anno 2070


Genre: Aufbau-Sim
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Ubisoft
Developer: Related Designs & Blue Byte
USK: Freigeben ab 6 Jahren
Release: 17. November 2011
Spielzeit: 43 Stunden

Ich habe in meinem Leben bisher nur einen Anno-Teil gespielt und dies war der Ableger in der Zukunft mit der Zahl 2070. Die Menschheit hat es zu weit getrieben: durch das Ausbeuten des Planeten ist der Meeresspiegel unweigerlich angestiegen und die Flutwellen rissen mächtige Städte mit sich. Nun kämpfen die letzten Gruppierungen um die verbliebenen Ressourcen und versuchen, neue Technologien zu entwickeln. Hier kommen wir ins Spiel, denn wir müssen die Neubesiedlung mit unserer Arche vorantreiben. Aber Siedeln ist nicht das Einzige - wir bauen eine ganze Wirtschaft auf und müssen uns mit den verschiedenen Fraktionen einigermaßen verstehen. Ich war davon sehr überfordert, muss ich gestehen. Zwischen Global Trust und der Eden Initiative zu vermitteln, ist nicht leicht und der Supercomputer F.A.T.H.E.R. war mir ebenfalls suspekt. Die Weltereignisse sind teils wirklich schwer. Vielleicht war das kein guter Einstieg in die Anno-Reihe. Eventuell sollte ich es nochmal mit 1800 versuchen.