Donnerstag, 30. April 2020
DCP 2020
Dieses Jahr findet aufgrund der Corona-Pandemie der Deutsche Computerspielpreis etwas anders statt. Die zwölfte Preisverleihung wird nämlich nur gestreamt und findet also bis auf das Moderationsstudio mit drei Moderatoren ausschließlich in Videokonferenzen statt. Natürlich ist Barbara Schöneberger wieder am Start und wie jedes Jahr frage ich mich, wer sich gedacht hat, dass die gute Frau die beste Moderatorin für den Abend ist. Wie immer ist mir diese Gegebenheit schleierhaft, aber wenigstens ist Nino Kerl, bekannt durch die Gamestar, High5 und Ninotaku an Barbara’s Seite. Eine Community-Bar mit Tweets vorlesen gibt es dieses Jahr auch. Dorothee Bär hat nicht nur ein glitzerndes Kleid an, sondern auch einen GreenScreen für sich entdeckt. In dem Rückblick der vergangenen besten Spiele des Jahres wird einem bewusst, wie viele gute Studios wir eigentlich in Deutschland haben und das Gaming in der Pandemie ein guter Zeitvertreib ist, wird oft hervorgehoben. Aber was wäre eine Preisverleihung ohne kleine Skandale? Zum einen ging es um einen Roboter, dessen Arm in einer ungünstigen Position stand und um Fabian Döhla, der neben seinen Lockenwicklern im Haar auch einen Dildo im Schuhschrank hatte. Besonders schlimm fand ich Frau Schöneberger’s Fragen an den Entwickler von The Longing, der bekanntermaßen mit Depressionen zu kämpfen hat, neben ihren allgemeinen verfehlten Vorurteilen. Selbst mit den ganzen Verbindungsproblemchen fand ich diesen DCP weitaus besser als die Jahre zuvor. Anno1800 ist das beste deutsche Spiel und The Longing, Sea of Solitude und Through the Darkest of Times haben verdient ihre Preise bekommen. Ich persönlich hätte Lost Ember noch einen Preis gewünscht.
Game Review: Drop Alive
Genre: Plattformer
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Ipsilon Developments
Developer: Invi Games
USK: keine Angabe
Release: 06. Dezember
Spielzeit: 2 Stunden
Wieder ein Free2Play Spiel, welches sich total niedlich angehört hat. In Drop Alive erwacht ein Wassertropfen zum Leben und möchte wieder zurück in einen See. Nun müssen wir ihn durch ein Labyrinth führen, welches einem Haus gleicht. Von der Küche in die Leitungen. Manchmal müssen wir unseren Aggregatzustand ändern um weiterzukommen. Also geht es als dampfförmige Wolke weiter oder wir frieren uns fest. Dies kann schon einmal knackig schwer werden. So ein Wassertropfen hat es halt nicht leicht.
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Ipsilon Developments
Developer: Invi Games
USK: keine Angabe
Release: 06. Dezember
Spielzeit: 2 Stunden
Wieder ein Free2Play Spiel, welches sich total niedlich angehört hat. In Drop Alive erwacht ein Wassertropfen zum Leben und möchte wieder zurück in einen See. Nun müssen wir ihn durch ein Labyrinth führen, welches einem Haus gleicht. Von der Küche in die Leitungen. Manchmal müssen wir unseren Aggregatzustand ändern um weiterzukommen. Also geht es als dampfförmige Wolke weiter oder wir frieren uns fest. Dies kann schon einmal knackig schwer werden. So ein Wassertropfen hat es halt nicht leicht.
Mittwoch, 29. April 2020
Game Review: Frightening Beetles
Genre: Jump&Run
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Anatolly Loginovskikh
Developer: Anatolly Loginovskikh
USK: keine Angabe
Release: 11. Mai 2018
Spielzeit: 1 Stunden
Erschreckte Käfer, zu englisch Frightening Beatles ist ein Spiel, welches knuddelig aussieht, aber bockschwer ist. Mal wieder die Empfehlung - es ist kostenlos, also probiert es ruhig selbst aus! Überrascht war ich von der rohen Gewalt und dem Blut, die die Käfer verursachen - da löst das eine Minigame das andere aus und schon wieder rennen Käfer kopflos herum. Dann heißt es Ausweichen! Interessantes, kostenloses Spiel.
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Anatolly Loginovskikh
Developer: Anatolly Loginovskikh
USK: keine Angabe
Release: 11. Mai 2018
Spielzeit: 1 Stunden
Erschreckte Käfer, zu englisch Frightening Beatles ist ein Spiel, welches knuddelig aussieht, aber bockschwer ist. Mal wieder die Empfehlung - es ist kostenlos, also probiert es ruhig selbst aus! Überrascht war ich von der rohen Gewalt und dem Blut, die die Käfer verursachen - da löst das eine Minigame das andere aus und schon wieder rennen Käfer kopflos herum. Dann heißt es Ausweichen! Interessantes, kostenloses Spiel.
Dienstag, 28. April 2020
Game Review: Aragami
Genre: Stealth
Gespielte Plattform: Switch
Publisher: Merge Games
Developer: Lince Works
USK: Freigeben ab 16 Jahren
Release: 21. Februar 2019
Spielzeit: 12 Stunden
Leider habe ich Aragami nie zum Release gespielt, aber als dieses interessante Spiel für die Switch letztes Jahr erschienen ist, sah ich meine Chance das nachzuholen. Als ein gerufener Rachegeist beherrschen wir die Macht der Schatten und können uns nicht nur in ihnen perfekt verstecken, sondern auch einen Schattendrachen heraufbeschwören, der sogar gleich die Leichen mitnimmt. Äußerst praktisch, denn uns darf niemand dabei sehen, wie wir uns den Weg zur Befreiung von Yamiko bahnen. Wie lassen sich die Kaiho, die Armee des Lichts am besten ausschalten? Wie kommen wir an die begehrten Schriftrollen, die uns neue Fähigkeiten im Menü geben? Sind wir forsch oder portieren wir uns von einem Schatten zum nächsten? Die Story ist gut, das Gameplay is fantastisch - wer japanisch angehauchte Stealth-Games mag, wird Aragami lieben.
Gespielte Plattform: Switch
Publisher: Merge Games
Developer: Lince Works
USK: Freigeben ab 16 Jahren
Release: 21. Februar 2019
Spielzeit: 12 Stunden
Leider habe ich Aragami nie zum Release gespielt, aber als dieses interessante Spiel für die Switch letztes Jahr erschienen ist, sah ich meine Chance das nachzuholen. Als ein gerufener Rachegeist beherrschen wir die Macht der Schatten und können uns nicht nur in ihnen perfekt verstecken, sondern auch einen Schattendrachen heraufbeschwören, der sogar gleich die Leichen mitnimmt. Äußerst praktisch, denn uns darf niemand dabei sehen, wie wir uns den Weg zur Befreiung von Yamiko bahnen. Wie lassen sich die Kaiho, die Armee des Lichts am besten ausschalten? Wie kommen wir an die begehrten Schriftrollen, die uns neue Fähigkeiten im Menü geben? Sind wir forsch oder portieren wir uns von einem Schatten zum nächsten? Die Story ist gut, das Gameplay is fantastisch - wer japanisch angehauchte Stealth-Games mag, wird Aragami lieben.
Montag, 27. April 2020
Game Review: Yoshi's Crafted World
Genre: Jump&Run
Gespielte Plattform: Switch
Publisher: Nintendo
Developer: Nintendo
USK: Freigeben ab 6 Jahren
Release: 29. März 2019
Spielzeit: 20 Stunden
Ach, ich liebe Spiele, die als Optik Bastelsachen beinhalten. Ich mochte schon Kirby und das magische Garn, welches alles in eine Stoffoptik verwandelt und ich liebe die Paper Mario Reihe, weil es mich so sehr an meine Stickeralben in der Grundschule erinnert. Yoshis Crafted World ist genau so ein Spiel, denn hier sieht es aus, als wenn einer tief in die Bastelkiste gegriffen hätte und dafür liebe ich es.
Gespielte Plattform: Switch
Publisher: Nintendo
Developer: Nintendo
USK: Freigeben ab 6 Jahren
Release: 29. März 2019
Spielzeit: 20 Stunden
Ach, ich liebe Spiele, die als Optik Bastelsachen beinhalten. Ich mochte schon Kirby und das magische Garn, welches alles in eine Stoffoptik verwandelt und ich liebe die Paper Mario Reihe, weil es mich so sehr an meine Stickeralben in der Grundschule erinnert. Yoshis Crafted World ist genau so ein Spiel, denn hier sieht es aus, als wenn einer tief in die Bastelkiste gegriffen hätte und dafür liebe ich es.
Sonntag, 26. April 2020
Game Review: When the Darkness Comes
Genre: Horror
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Sirhaian
Developer: Sirhaian
USK: Keine Angabe
Release: 01. März 2019
Spielzeit: 1 Stunden
Als wir in unserer Planung für die Podcast-Episode zu Free2Play-Spielen steckten, entdeckte ich das Spiel „When the Darkness Comes“ auf Steam und war mir erst etwas unsicher, was mich erwarten würde. Gleich am Anfang begleitet uns eine humorvolle Stimme, die an den Erzähler aus The Stanley Parabel erinnert, doch da hören die Gemeinsamkeiten auch schon auf. Ich habe das Gefühl, dass dieses Spiel ein unfertiges Produkt ist, welches der Entwickler veröffentlicht hat um seine Depressionen und seine Ängste in der Entwicklungsphase von Spielen Ausdruck zu verleihen. An einigen Stellen mag das gut klappen, aber vieles wirkt zusammengepuzzelt. Außerdem mag ich es nicht, wenn ein Spiel auf meine privaten Daten zugreift, selbst wenn es nur ein Screenshot von meinem Destop ist. Uncool.
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Sirhaian
Developer: Sirhaian
USK: Keine Angabe
Release: 01. März 2019
Spielzeit: 1 Stunden
Als wir in unserer Planung für die Podcast-Episode zu Free2Play-Spielen steckten, entdeckte ich das Spiel „When the Darkness Comes“ auf Steam und war mir erst etwas unsicher, was mich erwarten würde. Gleich am Anfang begleitet uns eine humorvolle Stimme, die an den Erzähler aus The Stanley Parabel erinnert, doch da hören die Gemeinsamkeiten auch schon auf. Ich habe das Gefühl, dass dieses Spiel ein unfertiges Produkt ist, welches der Entwickler veröffentlicht hat um seine Depressionen und seine Ängste in der Entwicklungsphase von Spielen Ausdruck zu verleihen. An einigen Stellen mag das gut klappen, aber vieles wirkt zusammengepuzzelt. Außerdem mag ich es nicht, wenn ein Spiel auf meine privaten Daten zugreift, selbst wenn es nur ein Screenshot von meinem Destop ist. Uncool.
Samstag, 25. April 2020
Game Review: Wargroove
Genre: Strategie
Gespielte Plattform: Switch/Steam
Publisher: Chucklefish Games
Developer: Chucklefish Games
USK: Freigeben ab 6 Jahren
Release: 01. Februar 2019
Spielzeit: 41 Stunden
Wargoove - ein Spiel, welches mich wirklich überrascht hat. Normalerweise spiele ich nicht gerne Strategie Spiele, aber Wargroove hat mich mit seinem Pixel-Look so fasziniert, dass ich ihm eine Chance gegeben habe. Dies habe ich nicht bereut! Möchtet ihr diese Rezension lieber als Podcast hören, so kann ich euch die Gametalk Folge von Joey empfehlen, in der ich zusammen mit Dodo eingeladen war und wir ausführlicher über Wargroove gesprochen haben.
Gespielte Plattform: Switch/Steam
Publisher: Chucklefish Games
Developer: Chucklefish Games
USK: Freigeben ab 6 Jahren
Release: 01. Februar 2019
Spielzeit: 41 Stunden
Wargoove - ein Spiel, welches mich wirklich überrascht hat. Normalerweise spiele ich nicht gerne Strategie Spiele, aber Wargroove hat mich mit seinem Pixel-Look so fasziniert, dass ich ihm eine Chance gegeben habe. Dies habe ich nicht bereut! Möchtet ihr diese Rezension lieber als Podcast hören, so kann ich euch die Gametalk Folge von Joey empfehlen, in der ich zusammen mit Dodo eingeladen war und wir ausführlicher über Wargroove gesprochen haben.
Freitag, 24. April 2020
Game Review: The average everyday Adventures of Samantha Browne
Genre: Adventure
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Lemonsucker Games
Developer: Lemonsucker Games
USK: keine Angabe
Release: 19. April 2016
Spielzeit: 1 Stunden
Wie sehr ich doch das kleine, kostenlos Spiel „The average everyday Adventures of Samantha Browne“ unterschätzt habe. Sam ist eine Studentin, die jeden Tag mit sozialen Ängsten leben muss. Lieber ist sie allein in ihrem Zimmer, als sich der Gefahr auszusetzen in ihrem Wohnheim auf andere Menschen zu treffen. Die Angst, dass sie schlecht über sie denken könnten, ist allgegenwärtig. Doch nun ist es schon später Abend und ihr Freund, mit dem sie Kontakt im Internet hält, versucht sie dazu zu überreden sich wenigstens etwas Haferbrei zu essen zu machen. Nun müssen wir sehr vorsichtig sein, denn jede unserer Entscheidungen kann Sam’s Ängste noch verschlimmern und so müssen wir behutsam vorgehen. Niemals sieht der Spieler das Gesicht von Sam und der Ganz scheint endlos lang zu sein - diese Grafikkniffe fangen die Thematik auch visuell ein. Meiner Meinung nach eine fantastische Umsetzung einer ernsten Thematik, die vielleicht mehr Verständnis bringt.
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Lemonsucker Games
Developer: Lemonsucker Games
USK: keine Angabe
Release: 19. April 2016
Spielzeit: 1 Stunden
Wie sehr ich doch das kleine, kostenlos Spiel „The average everyday Adventures of Samantha Browne“ unterschätzt habe. Sam ist eine Studentin, die jeden Tag mit sozialen Ängsten leben muss. Lieber ist sie allein in ihrem Zimmer, als sich der Gefahr auszusetzen in ihrem Wohnheim auf andere Menschen zu treffen. Die Angst, dass sie schlecht über sie denken könnten, ist allgegenwärtig. Doch nun ist es schon später Abend und ihr Freund, mit dem sie Kontakt im Internet hält, versucht sie dazu zu überreden sich wenigstens etwas Haferbrei zu essen zu machen. Nun müssen wir sehr vorsichtig sein, denn jede unserer Entscheidungen kann Sam’s Ängste noch verschlimmern und so müssen wir behutsam vorgehen. Niemals sieht der Spieler das Gesicht von Sam und der Ganz scheint endlos lang zu sein - diese Grafikkniffe fangen die Thematik auch visuell ein. Meiner Meinung nach eine fantastische Umsetzung einer ernsten Thematik, die vielleicht mehr Verständnis bringt.
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