Genre: Adventure
Gespielte Plattform: PC
Publisher: Sanctuary Interactive
Developer: Infinite Grace Games
USK: keine Angabe
Release: 01. Mai 2010
Spielzeit: 1 Stunden
Puh, manchmal gibt es so Spiele, die einem das Herz rausreißen und gleichzeitig einem so viel zurückgeben, dass zumindest ich ihnen das verzeihe. Eines dieser Spiele ist Eternally Us. Fio und Amber sitzen im Park und füttern die Vögel. Doch dann ändert sich alles, als mitten im Park sich eine Tür öffnet und eine komische Gestalt Fio entführt. Auf der Suche nach Fio durchlaufen wir verschiedene Phasen und stellen uns selbst dem Unvermeidlichen. Wir reden mit Gargoyles und Bäumen, während ein bedrückender Soundtrack unsere Geschichte begleitet. Ein trauriges, wunderschönes Spiel, welches einen festen Platz in meinem Herzen hat.
Sonntag, 16. August 2020
Samstag, 15. August 2020
Game Review: Battleblock Theather
Genre: Plattformer
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: The Behemoth
Developer: The Behemoth
USK: keine Angabe
Release: 15. Mai 2014
Spielzeit: 17 Stunden
Auf einer Seefahrt voller Freude passiert ein Unglück - wir kommen in einen Sturm und das Boot kentert. Als wir wieder zu uns kommen, ist unser bester Freund Hatty Hattington spurlos verschwunden und komische Katzen regieren die Insel. So müssen wir uns durch ein Theater hüpfen um unseren besten Freund zu retten. Klingt alles etwas abgefahren, aber bei The Behemoth ist dies meist der Fall. Der Humor ist einzigartig und ich musste mehr als einmal laut lachen. Dabei sind die Sprunglevel nicht ohne und gestalten sich schwierig, wenn alles eingesammelt werden soll. Schließlich müssen auch noch unsere anderen Freunde befreit werden, deren Köpfe wir dann tragen dürfen. Besonders das Lied „Buckle your Pants“ ist mir im Gedächtnis geblieben. Lustiges Spiel mit ganz eigenem Charme.
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: The Behemoth
Developer: The Behemoth
USK: keine Angabe
Release: 15. Mai 2014
Spielzeit: 17 Stunden
Auf einer Seefahrt voller Freude passiert ein Unglück - wir kommen in einen Sturm und das Boot kentert. Als wir wieder zu uns kommen, ist unser bester Freund Hatty Hattington spurlos verschwunden und komische Katzen regieren die Insel. So müssen wir uns durch ein Theater hüpfen um unseren besten Freund zu retten. Klingt alles etwas abgefahren, aber bei The Behemoth ist dies meist der Fall. Der Humor ist einzigartig und ich musste mehr als einmal laut lachen. Dabei sind die Sprunglevel nicht ohne und gestalten sich schwierig, wenn alles eingesammelt werden soll. Schließlich müssen auch noch unsere anderen Freunde befreit werden, deren Köpfe wir dann tragen dürfen. Besonders das Lied „Buckle your Pants“ ist mir im Gedächtnis geblieben. Lustiges Spiel mit ganz eigenem Charme.
Freitag, 14. August 2020
Game Review: Red Dead Redemption
Genre: Open World Action-Adventure
Gespielte Plattform: Playstation 3
Publisher: Rockstar Games
Developer: Rockstar Games
USK: Freigeben ab 18 Jahren
Release: 21. Mai 2010
Spielzeit: 55 Stunden
Ab in den wilden Westen! Was war ich begeistert von der Welt in Red Dead Redemption - wir spielen mit John Marston, der eigentlich sein altes Leben hinter sich gelassen hat. Zusammen mit seiner Frau Abigail und seinem Sohn Jack hat er eine Farm und tut keiner Fliege mehr etwas zu leide. Doch dann erpresst ihn die Bundesbehörde mit seiner Familie und verlangt, dass er seine alten Gefährten aus der Bande von Dutch van der Linde ausfindig macht und sie umbringt. Dadurch kommen wir nicht nur in das beschauliche Armadillo, sondern machen auch Mexiko unsicher. Red Dead Redemption wurde gerne als das GTA mit Cowboys bezeichnet und dies stimmt zum größten Teil. Wir können tun uns lassen was wir wollen und nicht nur Karten spielen, sondern auch Leuten nach dem Leben trachten. Die Eisenbahn hält im Lande Einzug, Ureinwohner werden verdrängt und moralische Fragen rücken immer mehr in den Vordergrund. Vor allem das Ende des Spiels zeigt eindrucksvoll wohin einem Rache und schlimme Taten treiben können. Nebenquests sind reichlich vorhanden und so verbringt der Spieler Stunden im Spiel. Das Reiten fand ich persönlich ganz wunderbar und es war mir nie lästig. Akustisch wird einiges geboten und ich hatte schon fast Tränen in den Augen als Far Away von Joze Gonzalez ertönt - was für eine Atmosphäre!
Gespielte Plattform: Playstation 3
Publisher: Rockstar Games
Developer: Rockstar Games
USK: Freigeben ab 18 Jahren
Release: 21. Mai 2010
Spielzeit: 55 Stunden
Ab in den wilden Westen! Was war ich begeistert von der Welt in Red Dead Redemption - wir spielen mit John Marston, der eigentlich sein altes Leben hinter sich gelassen hat. Zusammen mit seiner Frau Abigail und seinem Sohn Jack hat er eine Farm und tut keiner Fliege mehr etwas zu leide. Doch dann erpresst ihn die Bundesbehörde mit seiner Familie und verlangt, dass er seine alten Gefährten aus der Bande von Dutch van der Linde ausfindig macht und sie umbringt. Dadurch kommen wir nicht nur in das beschauliche Armadillo, sondern machen auch Mexiko unsicher. Red Dead Redemption wurde gerne als das GTA mit Cowboys bezeichnet und dies stimmt zum größten Teil. Wir können tun uns lassen was wir wollen und nicht nur Karten spielen, sondern auch Leuten nach dem Leben trachten. Die Eisenbahn hält im Lande Einzug, Ureinwohner werden verdrängt und moralische Fragen rücken immer mehr in den Vordergrund. Vor allem das Ende des Spiels zeigt eindrucksvoll wohin einem Rache und schlimme Taten treiben können. Nebenquests sind reichlich vorhanden und so verbringt der Spieler Stunden im Spiel. Das Reiten fand ich persönlich ganz wunderbar und es war mir nie lästig. Akustisch wird einiges geboten und ich hatte schon fast Tränen in den Augen als Far Away von Joze Gonzalez ertönt - was für eine Atmosphäre!
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USK18
Donnerstag, 13. August 2020
Game Review: F.E.A.R. 2
Genre: Horror-Shooter
Gespielte Plattform: Playstation 3
Publisher: Warner Bros. Interactive
Developer: Monolith Productions
USK: Freigeben ab 18 Jahren
Release: 13. Februar 2009
Spielzeit: 9 Stunden
Alma ist zurück! Kurz nachdem ich den ersten Teil gespielt habe, musste ich selbstverständlich mit dem zweiten Teil der F.E.A.R. Reihe weitermachen und freute mich auf einen Horror-Shooter mit fantastischer Geschichte. Diesmal spielen wir einen Soldaten namens Beckett, der wieder von irgendeiner Spezialeinheit in das Krisengebiet rund um die Geschehnisse mit Replikasoldaten und Telepathen gerät. Eigentlich sollen wir nämlich Genevieve Aristride, die Präsidentin von Armacham Technology Corporation evakuieren, doch auch andere Mächte scheinen hinter ihr her zu sein. Während die Geschichte zunimmt, hatte ich das Gefühl das der Horror abnimmt. Diese einzigartigen Schreckensmomente des ersten Teils weiten sich nicht auf F.E.A.R. 2 aus, welches allerdings nicht allzu schlimm ist. Wie ich bereits schrieb legt die Geschichte immer weiter zu und erklärt noch offene Fragen aus seinem Vorgänger. Waffen haben mehr Finesse und Abwechslungsreichtum und schicker sieht das Ganze auch noch aus. Solider zweiter Teil, den ich sehr gerne gespielt habe.
Gespielte Plattform: Playstation 3
Publisher: Warner Bros. Interactive
Developer: Monolith Productions
USK: Freigeben ab 18 Jahren
Release: 13. Februar 2009
Spielzeit: 9 Stunden
Alma ist zurück! Kurz nachdem ich den ersten Teil gespielt habe, musste ich selbstverständlich mit dem zweiten Teil der F.E.A.R. Reihe weitermachen und freute mich auf einen Horror-Shooter mit fantastischer Geschichte. Diesmal spielen wir einen Soldaten namens Beckett, der wieder von irgendeiner Spezialeinheit in das Krisengebiet rund um die Geschehnisse mit Replikasoldaten und Telepathen gerät. Eigentlich sollen wir nämlich Genevieve Aristride, die Präsidentin von Armacham Technology Corporation evakuieren, doch auch andere Mächte scheinen hinter ihr her zu sein. Während die Geschichte zunimmt, hatte ich das Gefühl das der Horror abnimmt. Diese einzigartigen Schreckensmomente des ersten Teils weiten sich nicht auf F.E.A.R. 2 aus, welches allerdings nicht allzu schlimm ist. Wie ich bereits schrieb legt die Geschichte immer weiter zu und erklärt noch offene Fragen aus seinem Vorgänger. Waffen haben mehr Finesse und Abwechslungsreichtum und schicker sieht das Ganze auch noch aus. Solider zweiter Teil, den ich sehr gerne gespielt habe.
Mittwoch, 12. August 2020
Game Review: Planet Zoo
Genre: Simulation
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Frontier Developments
Developer: Frontier Developments
USK: keine Angabe
Release: 05. November 2019
Spielzeit: 40 Stunden
Der eigene Zoo - seit ich Videospiele konsumiere, liebe ich Zoo-Simulationen. Aber was Planet Zoo da auf die Beine gestellt hat, ist wirklich herausragend! Zwar ist die Kampagne ganz nett und hat gute Ideen, aber besonders hat mir das freie Bauen gefallen. Es gibt viele unterschiedliche Tierarten, die absolut natürlich und lebensecht aussehen und diese wollen in unseren Zoo einziehen. Nicht nur, dass eine Futterstelle eingerichtet werden muss, Bodenbeläge, Rückzugsmöglichkeiten und Temperatur sind wichtig, aber die können wir mit den Bedürfnisbalken der Tiere abarbeiten. Ist die Mauer nicht hoch genug, werden Tiere ausbrechen. Geht es ihnen nicht gut, werden Proteste laut und Besucher halten Schilder hoch. Wenn der Zoo zu groß wird, kann es ruckeln und die Pfleger erledigen ihren Job durch die langen Wege nicht mehr. Dies ist definitiv keine Wirtschaftssimulation, sondern eher aufs Bauen ausgelegt. Unterschiedliche Themenbereiche können aus der schirr unendlichen Möglichkeiten des Editors erstellt werden. Klasse Spiel!
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Frontier Developments
Developer: Frontier Developments
USK: keine Angabe
Release: 05. November 2019
Spielzeit: 40 Stunden
Der eigene Zoo - seit ich Videospiele konsumiere, liebe ich Zoo-Simulationen. Aber was Planet Zoo da auf die Beine gestellt hat, ist wirklich herausragend! Zwar ist die Kampagne ganz nett und hat gute Ideen, aber besonders hat mir das freie Bauen gefallen. Es gibt viele unterschiedliche Tierarten, die absolut natürlich und lebensecht aussehen und diese wollen in unseren Zoo einziehen. Nicht nur, dass eine Futterstelle eingerichtet werden muss, Bodenbeläge, Rückzugsmöglichkeiten und Temperatur sind wichtig, aber die können wir mit den Bedürfnisbalken der Tiere abarbeiten. Ist die Mauer nicht hoch genug, werden Tiere ausbrechen. Geht es ihnen nicht gut, werden Proteste laut und Besucher halten Schilder hoch. Wenn der Zoo zu groß wird, kann es ruckeln und die Pfleger erledigen ihren Job durch die langen Wege nicht mehr. Dies ist definitiv keine Wirtschaftssimulation, sondern eher aufs Bauen ausgelegt. Unterschiedliche Themenbereiche können aus der schirr unendlichen Möglichkeiten des Editors erstellt werden. Klasse Spiel!
Dienstag, 11. August 2020
Game Review: Amercian McGees Alice
Genre: Action-Adventure
Gespielte Plattform: Playstation 3
Publisher: EA
Developer: Rogue Entertainment
USK: Freigeben ab 16 Jahren
Release: 16. Juni 2011 (Original: 06. Oktober 2000)
Spielzeit: 16 Stunden
Nachdem ich Alice Madness Returns gespielt hatte, wollte ich unbedingt den ersten Teil American McGee’s Alice spielen und war froh, dass das Spiel ebenfalls als Download beigelegt war beim Nachfolger. Zeitlich spielt dieses Spiel nach den Ereignissen von Alice im Wunderland und Alice hinter den Spiegeln. Alice Little ist nach einer Familientragödie schwer erschüttert und kehrt wieder ins Wunderland zurück. Jedoch sieht das Wunderland, da es ja aus Alice Fantasie entspringt, nicht mehr aus wie einst, sondern hat einen düsteren Anstrich bekommen. Die Herzkönigin terrorisiert das gesamte Wunderland und Alice muss sie aufhalten. Wir springen und kämpfen uns durch die Rätsel, wie auch im Nachfolger. Leider hat mir American McGee’s Alice nicht so gut gefallen, wie Alice Madness Returns. Alles hatte für mich eine nicht so dichte Atmosphäre, die Gestaltung war nicht so abwechslungsreich und gleichzeitig fantasievoll und obwohl ich alle Charaktere und Einflüsse erkennen konnte, wirkte es nicht wie aus einem Guss. Schade, vielleicht liegt das auch daran, dass ich wegen dem zweiten Teil solch hohe Erwartungen hatte.
Gespielte Plattform: Playstation 3
Publisher: EA
Developer: Rogue Entertainment
USK: Freigeben ab 16 Jahren
Release: 16. Juni 2011 (Original: 06. Oktober 2000)
Spielzeit: 16 Stunden
Nachdem ich Alice Madness Returns gespielt hatte, wollte ich unbedingt den ersten Teil American McGee’s Alice spielen und war froh, dass das Spiel ebenfalls als Download beigelegt war beim Nachfolger. Zeitlich spielt dieses Spiel nach den Ereignissen von Alice im Wunderland und Alice hinter den Spiegeln. Alice Little ist nach einer Familientragödie schwer erschüttert und kehrt wieder ins Wunderland zurück. Jedoch sieht das Wunderland, da es ja aus Alice Fantasie entspringt, nicht mehr aus wie einst, sondern hat einen düsteren Anstrich bekommen. Die Herzkönigin terrorisiert das gesamte Wunderland und Alice muss sie aufhalten. Wir springen und kämpfen uns durch die Rätsel, wie auch im Nachfolger. Leider hat mir American McGee’s Alice nicht so gut gefallen, wie Alice Madness Returns. Alles hatte für mich eine nicht so dichte Atmosphäre, die Gestaltung war nicht so abwechslungsreich und gleichzeitig fantasievoll und obwohl ich alle Charaktere und Einflüsse erkennen konnte, wirkte es nicht wie aus einem Guss. Schade, vielleicht liegt das auch daran, dass ich wegen dem zweiten Teil solch hohe Erwartungen hatte.
Labels:
3-♡,
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Playstation3,
Review,
USK16
Montag, 10. August 2020
Game Review: Fable - The Lost Chapters
Genre: RPG
Gespielte Plattform: Mac/XBox360
Publisher: XBox Game Studios
Developer: Lionhead Studios
USK: Freigeben ab 12 Jahren
Release: 23. September 2005
Spielzeit: 50 Stunden
Fable ist ein Spiel, welches den Grundstein für eine wundervolle Reihe legt, die ich viel zu gerne gespielt habe. Als noch namenloser Held verbringen wir unsere Kindheit in Oakvale in Albion. Eigentlich könnte alles so einfach sein, denn unsere größte Sorge ist es die Goldstücke für das Geburtstagsgeschenk unserer Schwester zusammenzubekommen. Allerdings dreht sich unser Leben, denn unsere Familie wird von Banditen ermordet und wir entrinnen diesem Schicksal nur, weil Maze uns rettet und zur Heldengilde bringt, in der wir uns ein Zimmer mit Whisper teilen. Wir trainieren in der Gilde um irgendwann ein gefeierter Held zu sein und uns an den Banditen rächen zu können. Irgendwann werden wir dann in die große Welt von Albion freigelassen und können unsere eigene Geschichte erleben. Ein großer Pluspunkt sind die Auswirkungen auf den Charakter - wollen wir gut oder böse sein? Essen wir Tofu oder schlagen uns den Bauch mit Süßkram voll? Gehen wir eine Beziehung mit einem Mann oder einer Frau ein? Der derbe Humor und die obszönen Gesten stehen im Kontrast zur magischen Welt mit überwucherten Steinmauern und einem Soundtrack von Danny Elfman, der schöner und passender nicht sein könnte. Wir durchschreiten das ganze Leben unseres Protagonisten und müssen dem fiesen Messer-Jack das Handwerk legen. Zwischendrin werden wir Bürgermeister von Bowerstone, kämpfen in der Arena und gehen der Legende des weißen Balverine auf den Grund. Dämonentüren lassen sich nur öffnen, wenn der Spieler die nötigen Vorraussetzungen hat und moralische Entscheidungen gehen ans Herz. Dank der Erweiterung „The Lost Chapters“ lässt sich das neue Gebiet Snowspire erkunden. Was für eine magische Reise.
Gespielte Plattform: Mac/XBox360
Publisher: XBox Game Studios
Developer: Lionhead Studios
USK: Freigeben ab 12 Jahren
Release: 23. September 2005
Spielzeit: 50 Stunden
Fable ist ein Spiel, welches den Grundstein für eine wundervolle Reihe legt, die ich viel zu gerne gespielt habe. Als noch namenloser Held verbringen wir unsere Kindheit in Oakvale in Albion. Eigentlich könnte alles so einfach sein, denn unsere größte Sorge ist es die Goldstücke für das Geburtstagsgeschenk unserer Schwester zusammenzubekommen. Allerdings dreht sich unser Leben, denn unsere Familie wird von Banditen ermordet und wir entrinnen diesem Schicksal nur, weil Maze uns rettet und zur Heldengilde bringt, in der wir uns ein Zimmer mit Whisper teilen. Wir trainieren in der Gilde um irgendwann ein gefeierter Held zu sein und uns an den Banditen rächen zu können. Irgendwann werden wir dann in die große Welt von Albion freigelassen und können unsere eigene Geschichte erleben. Ein großer Pluspunkt sind die Auswirkungen auf den Charakter - wollen wir gut oder böse sein? Essen wir Tofu oder schlagen uns den Bauch mit Süßkram voll? Gehen wir eine Beziehung mit einem Mann oder einer Frau ein? Der derbe Humor und die obszönen Gesten stehen im Kontrast zur magischen Welt mit überwucherten Steinmauern und einem Soundtrack von Danny Elfman, der schöner und passender nicht sein könnte. Wir durchschreiten das ganze Leben unseres Protagonisten und müssen dem fiesen Messer-Jack das Handwerk legen. Zwischendrin werden wir Bürgermeister von Bowerstone, kämpfen in der Arena und gehen der Legende des weißen Balverine auf den Grund. Dämonentüren lassen sich nur öffnen, wenn der Spieler die nötigen Vorraussetzungen hat und moralische Entscheidungen gehen ans Herz. Dank der Erweiterung „The Lost Chapters“ lässt sich das neue Gebiet Snowspire erkunden. Was für eine magische Reise.
Sonntag, 9. August 2020
Game Review: The Legend of Kyrandia
Genre: Adventure
Gespielte Plattform: PC
Publisher: Virgin Interactive
Developer: Westwood Studios
USK: keine Angabe
Release: 1992
Spielzeit: 2 - 3 Stunden
Oldschool-Point&Click-Adventure sind eine große Leidenschaft von mir und so kam ich irgendwann zur The Legend of Kyrandia Reihe. Über die Mechanik eines Point&Click Adventures muss ich nicht viele Worte verlieren, aber über die Geschichte möchte ich mich doch auslassen. Der böse Hofnarr Malcolm ist aus seinem Gefängnis entkommen, hat die Königsfamilie umgebracht und anschließend Zauberer Kallack versteinert. So findet Brandon, der Enkel von Kallack ihn wenig später in seinem Baumhaus und versucht alles um seinen Großvater und ganz Kyrandia vom schlimmen Einfluss von Malcolm zu befreien. Kyrandias Einwohner, wie der Zauberer Darm und sein Drache sind dabei wenig hilfreich und so rätseln wir uns durch den Wald. Ist eine Brücke zerstört, so lohnt es sich eventuell Herman eine Säge zu geben, damit er neue Planken herstellen kann. Fireberries erleuchten den Weg, werden aber von Screen zu Screen immer dunkler. Zugegeben ist das Rätsel mit den Edelsteinen etwas Trial&Error, aber irgendwie macht das auch diese alten Spiele aus.
Gespielte Plattform: PC
Publisher: Virgin Interactive
Developer: Westwood Studios
USK: keine Angabe
Release: 1992
Spielzeit: 2 - 3 Stunden
Oldschool-Point&Click-Adventure sind eine große Leidenschaft von mir und so kam ich irgendwann zur The Legend of Kyrandia Reihe. Über die Mechanik eines Point&Click Adventures muss ich nicht viele Worte verlieren, aber über die Geschichte möchte ich mich doch auslassen. Der böse Hofnarr Malcolm ist aus seinem Gefängnis entkommen, hat die Königsfamilie umgebracht und anschließend Zauberer Kallack versteinert. So findet Brandon, der Enkel von Kallack ihn wenig später in seinem Baumhaus und versucht alles um seinen Großvater und ganz Kyrandia vom schlimmen Einfluss von Malcolm zu befreien. Kyrandias Einwohner, wie der Zauberer Darm und sein Drache sind dabei wenig hilfreich und so rätseln wir uns durch den Wald. Ist eine Brücke zerstört, so lohnt es sich eventuell Herman eine Säge zu geben, damit er neue Planken herstellen kann. Fireberries erleuchten den Weg, werden aber von Screen zu Screen immer dunkler. Zugegeben ist das Rätsel mit den Edelsteinen etwas Trial&Error, aber irgendwie macht das auch diese alten Spiele aus.
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