Genre: Simulation
Gespielte Plattform: Nintendo DS
Publisher: Nintendo
Developer: Nintendo
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 07. Oktober 2005
Spielzeit: 50 Stunden
Als ich meinen DS kaufte, da wählte ich ein Bundle zusammen mit Nintendogs. Das ich mir damit drei süße, virtuelle Hunde ins Haus holte, war mir erst gar nicht bewusst. Ich dachte, dass ich es vielleicht ein bisschen spielen werde, aber dass ich dann Stunden mit Socke, meinen Golden-Retriever, Cola, meinem Husky und Tequila, meinem Shiba Inu verbringen werde, weil ich die drei so sehr ins Herz geschlossen habe, konnte ich nicht ahnen. Zusammen spielen, streicheln und Gassi gehen - auf den gemeinsamen Ausflügen durch die Nachbarschaft kann der Spieler nicht nur andere Hunde treffen und Geschenke vom Hund finden lassen, wir können auch für Wettkämpfe trainieren. Frisbee werfen, einen Parkour meistern oder auf die Kommandos hören. Die Hunde sind einfach goldig und sie in der Badewanne einzuschäumen ist niedlich. So ein süßes Spiel!
Mittwoch, 8. Juli 2020
Dienstag, 7. Juli 2020
Game Review: Monument Valley
Genre: Puzzle-Adventure
Gespielte Plattform: iOS
Publisher: Ustwo
Developer: Ustwo
USK: keine Angabe
Release: 03. April 2014
Spielzeit: 3 Stunden
Oft lasse ich mich bei Smartphone-Spielen von einer innovativen Grafik anfixen, die dann leider nur schön aussieht und keine Substanz hat. Dies ist bei Monument Valley allerdings unter keinen Umständen der Fall. Laut Beschreibung spielen wir Prinzessin Ida, die auf der Suche nach Vergebung durch das Monument Valley streift. Dabei ist die Grafik ein wichtiges Gameplay-Element - Gebilde, wie M.C. Escher sie konstruieren könnte, lassen sich drehen um neue Wege zu erstellen. Eine meditative Musik begleitet durch die wunderschöne Reise. Eines der besten Mobile-Games, welches ich je gespielt habe.
Gespielte Plattform: iOS
Publisher: Ustwo
Developer: Ustwo
USK: keine Angabe
Release: 03. April 2014
Spielzeit: 3 Stunden
Oft lasse ich mich bei Smartphone-Spielen von einer innovativen Grafik anfixen, die dann leider nur schön aussieht und keine Substanz hat. Dies ist bei Monument Valley allerdings unter keinen Umständen der Fall. Laut Beschreibung spielen wir Prinzessin Ida, die auf der Suche nach Vergebung durch das Monument Valley streift. Dabei ist die Grafik ein wichtiges Gameplay-Element - Gebilde, wie M.C. Escher sie konstruieren könnte, lassen sich drehen um neue Wege zu erstellen. Eine meditative Musik begleitet durch die wunderschöne Reise. Eines der besten Mobile-Games, welches ich je gespielt habe.
Montag, 6. Juli 2020
Game Review: Super Princess Peach
Genre: Jump&Run
Gespielte Plattform: Nintendo DS
Publisher: Nintendo
Developer: Nintendo
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 26. Mai 2006
Spielzeit: 8 Stunden
Drehen wir das Ganze doch einmal herum! Exakt - was wäre, wenn Mario und Luigi entführt werden von Bowser und Prinzessin Peach muss sie von den Schergen wieder zurückholen? An sich wirklich eine super Idee, die ich wirklich loben will, aber dann macht mir das Gameplay doch einen Strich durch die Rechnung. Nicht nur, dass der Schwierigkeitsgrad heruntergeschraubt wurde und der bevorzugten Spielerin alles erklärt wird, Peach kämpft und hüpft durch die Gegend mit ihren Emotionsausbrüchen. Wenn wir weinen, wachsen plötzlich Pflanzen und Gegner werden verbrannt durch unsere Wut. Was soll uns das suggerieren? Das alle Frauen ihre Emotionen nicht im Griff haben und hysterisch werden? Es hätte so gut sein können, aber diese Mechanik, die auf Sexismus aufgebaut ist, kann dann mal in den Müll. Gute Idee, schlechte Umsetzung.
Gespielte Plattform: Nintendo DS
Publisher: Nintendo
Developer: Nintendo
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 26. Mai 2006
Spielzeit: 8 Stunden
Drehen wir das Ganze doch einmal herum! Exakt - was wäre, wenn Mario und Luigi entführt werden von Bowser und Prinzessin Peach muss sie von den Schergen wieder zurückholen? An sich wirklich eine super Idee, die ich wirklich loben will, aber dann macht mir das Gameplay doch einen Strich durch die Rechnung. Nicht nur, dass der Schwierigkeitsgrad heruntergeschraubt wurde und der bevorzugten Spielerin alles erklärt wird, Peach kämpft und hüpft durch die Gegend mit ihren Emotionsausbrüchen. Wenn wir weinen, wachsen plötzlich Pflanzen und Gegner werden verbrannt durch unsere Wut. Was soll uns das suggerieren? Das alle Frauen ihre Emotionen nicht im Griff haben und hysterisch werden? Es hätte so gut sein können, aber diese Mechanik, die auf Sexismus aufgebaut ist, kann dann mal in den Müll. Gute Idee, schlechte Umsetzung.
Sonntag, 5. Juli 2020
Game Review: Sonic Mania
Genre: Jump’n Run
Gespielte Plattform: Switch, PS4, Xbox One
Publisher: Sega
Developer: Sega
USK: Freigeben ab 6 Jahren
Release: 15. August 2017
Spielzeit: 50 Stunden
Das passiert mir heutzutage leider viel zu selten: ich warte sehnsüchtig bis Mitternacht auf den Release eines Spiels, um frühstmöglich den Download zu starten und die halbe Nacht durch Loopings zu flitzen, Ringe aufzusammeln und Dr. Eggmans Schergen in die Schranken zu weisen. Fast so wie mein aufgeregtes siebenjähriges Ich, das an Heiligabend ungeduldig im Kinderzimmer auf und ab läuft, bis endlich die Glocke des Christkinds läutet, hastig die Treppe hinunter stürmt und voller Vorfreude das Sega Mega Drive vom Geschenkpapier befreit. Sonic Mania ist nicht nur die Wiedergeburt eines klassisch-perfekten Spielgefühls, das im Sonic Franchise in den letzten Jahrzehnten mit den gescheiterten 3D-Experimente und schwammigen HD-Remakes nie mehr erreicht wurde, es ist gleichzeitig ein Remake meiner Kindheitserinnerungen.
Gespielte Plattform: Switch, PS4, Xbox One
Publisher: Sega
Developer: Sega
USK: Freigeben ab 6 Jahren
Release: 15. August 2017
Spielzeit: 50 Stunden
Das passiert mir heutzutage leider viel zu selten: ich warte sehnsüchtig bis Mitternacht auf den Release eines Spiels, um frühstmöglich den Download zu starten und die halbe Nacht durch Loopings zu flitzen, Ringe aufzusammeln und Dr. Eggmans Schergen in die Schranken zu weisen. Fast so wie mein aufgeregtes siebenjähriges Ich, das an Heiligabend ungeduldig im Kinderzimmer auf und ab läuft, bis endlich die Glocke des Christkinds läutet, hastig die Treppe hinunter stürmt und voller Vorfreude das Sega Mega Drive vom Geschenkpapier befreit. Sonic Mania ist nicht nur die Wiedergeburt eines klassisch-perfekten Spielgefühls, das im Sonic Franchise in den letzten Jahrzehnten mit den gescheiterten 3D-Experimente und schwammigen HD-Remakes nie mehr erreicht wurde, es ist gleichzeitig ein Remake meiner Kindheitserinnerungen.
Samstag, 4. Juli 2020
Game Review: Iris and the Giant
Genre: Roguelike/Cardgame
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Goblinz Studio/Maple Whispering Limited/Mugen Creations
Developer: Louis Rigaud
USK: keine Angabe
Release: 27. Februar 2020
Spielzeit: 6 Stunden
Moep0r und seine Kartenspiele - da hat mein lieber Podcastkollege wieder eine wahre Perle im Dschungel der Videospiele gefunden, denn Iris and the Giant ist ein brandneues kartenbasiertes Roguelike-Taktik-Spiel, welches allerdings auch eine emotionale Story haben soll. Wenn Gameplay und die Geschichte dazu stimmt, dann freue ich mich natürlich. Als Anmerkung und zur Transparenz: Wir haben durch den Podcast Review-Keys für Steam erhalten, welche natürlich nicht an irgendwelche Meinungen geknüpft sind. Also los geht’s…
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Goblinz Studio/Maple Whispering Limited/Mugen Creations
Developer: Louis Rigaud
USK: keine Angabe
Release: 27. Februar 2020
Spielzeit: 6 Stunden
Moep0r und seine Kartenspiele - da hat mein lieber Podcastkollege wieder eine wahre Perle im Dschungel der Videospiele gefunden, denn Iris and the Giant ist ein brandneues kartenbasiertes Roguelike-Taktik-Spiel, welches allerdings auch eine emotionale Story haben soll. Wenn Gameplay und die Geschichte dazu stimmt, dann freue ich mich natürlich. Als Anmerkung und zur Transparenz: Wir haben durch den Podcast Review-Keys für Steam erhalten, welche natürlich nicht an irgendwelche Meinungen geknüpft sind. Also los geht’s…
Freitag, 3. Juli 2020
Game Review: Stray Cat Crossing
Genre: Adventure, Horror
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Fridge
Developer: Jurlo, JetPackGone
USK: keine Angabe
Release: 28. August 2015
Spielzeit: 3 Stunden
Nicht nur, dass das Wort Katze in diesem Spiel vorkommt - Stray Cat Crossing ist ebenfalls ein RPG-Maker Spiel so wie To the Moon und deswegen wollte ich es unbedingt mal spielen. Als rothaarige, junge Frau treffen wir ein weinendes Mädchen mitten auf der Straße. Sie heißt Cat und läuft wenig später mit unserem Schal weg, der uns so viel bedeutet, dass wir ihr in ein gruseliges Herrenhaus folgen. Nun erwartet uns ein abgedrehtes Horroradventure, in dem wir Rätsel lösen um durch die schrecklichen Gebiete und Wesen voranzukommen. Vier Wölfe symbolisieren die Jahreszeiten und wir sind auf der Suche nach Popcorn - so abstrus sich das anhört, so ist dieses Spiel auch. Herrlich skurril mit toller Geschichte. Mochte ich sehr.
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Fridge
Developer: Jurlo, JetPackGone
USK: keine Angabe
Release: 28. August 2015
Spielzeit: 3 Stunden
Nicht nur, dass das Wort Katze in diesem Spiel vorkommt - Stray Cat Crossing ist ebenfalls ein RPG-Maker Spiel so wie To the Moon und deswegen wollte ich es unbedingt mal spielen. Als rothaarige, junge Frau treffen wir ein weinendes Mädchen mitten auf der Straße. Sie heißt Cat und läuft wenig später mit unserem Schal weg, der uns so viel bedeutet, dass wir ihr in ein gruseliges Herrenhaus folgen. Nun erwartet uns ein abgedrehtes Horroradventure, in dem wir Rätsel lösen um durch die schrecklichen Gebiete und Wesen voranzukommen. Vier Wölfe symbolisieren die Jahreszeiten und wir sind auf der Suche nach Popcorn - so abstrus sich das anhört, so ist dieses Spiel auch. Herrlich skurril mit toller Geschichte. Mochte ich sehr.
Donnerstag, 2. Juli 2020
Game Review: The Convenience Store
Genre: Horror
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Chilla's Art
Developer: Chilla's Art
USK: keine Angabe
Release: 17. Februar 2020
Spielzeit: 2 Stunden
Spätnachts in einem Konbini arbeiten, klingt doch an sich nach einem entspannten Job - leider ist dem nicht so. Als eine arme Studentin bleibt uns keine Wahl immer wieder unsere Nachtschicht im Convenience Store anzutreten, selbst als wir komische Videokassetten geschickt bekommen. Auch wenn einige Dinge in dem Spiel etwas abstrus sind, hat mir die gruselige Atmosphäre sehr gefallen. Die Gesichtstexturen der Besucher des Ladens sind wirklich grenzwertig und haben mich sehr zum Lachen gebracht - da wurde einfach ein Foto auf ein 3D-Modell geklebt. Ein beklopptes Horrorgame mit seinem ganz eigenen Charme.
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Chilla's Art
Developer: Chilla's Art
USK: keine Angabe
Release: 17. Februar 2020
Spielzeit: 2 Stunden
Spätnachts in einem Konbini arbeiten, klingt doch an sich nach einem entspannten Job - leider ist dem nicht so. Als eine arme Studentin bleibt uns keine Wahl immer wieder unsere Nachtschicht im Convenience Store anzutreten, selbst als wir komische Videokassetten geschickt bekommen. Auch wenn einige Dinge in dem Spiel etwas abstrus sind, hat mir die gruselige Atmosphäre sehr gefallen. Die Gesichtstexturen der Besucher des Ladens sind wirklich grenzwertig und haben mich sehr zum Lachen gebracht - da wurde einfach ein Foto auf ein 3D-Modell geklebt. Ein beklopptes Horrorgame mit seinem ganz eigenen Charme.
Mittwoch, 1. Juli 2020
Game Review: Table Manners
Genre: Dating-Sim
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Curve Digital
Developer: Echo Chamber Games
USK: keine Angabe
Release: 14. Februar 2020
Spielzeit: 4 Stunden
Mein letztes erstes Date liegt schon fast ein Jahr zurück und dennoch dachte ich, dass ich ein Experte in Tischmanieren bin. Dann entdeckte ich jedoch das Spiel Table Manners und mein Benehmen am Tisch verschlechterte sich drastisch. Keine Angst, bitte verzeiht mir diesen doofen Scherz, aber in Table Manners gehen wir wirklich auf Dates mit Personen, die wir zuvor auf einer Tinder ähnlichen App ausgewählt haben. Hört sich vielleicht einfach an, aber die Steuerung ist so schwammig und unsere Tischnachbarn möchten absolut alles nachgetragen bekommen. Wein einschenken? Kein Thema, landet die Hälfte daneben! Kerzen anzünden? Der ganze Tisch brennt! Jemanden füttern? Wo war nochmal der Mund? Dabei ergibt sich so eine Situationskomik, dass jeder Spieler nur schmunzeln kann. Irgendwann ändern sich sogar die Restaurants und wir müssen dort die örtlichen Begebenheiten mit einbeziehen, wie ein Förderband im Sushi-Restaurant. Herrlicher Humor durch schreckliche Steuerung.
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Curve Digital
Developer: Echo Chamber Games
USK: keine Angabe
Release: 14. Februar 2020
Spielzeit: 4 Stunden
Mein letztes erstes Date liegt schon fast ein Jahr zurück und dennoch dachte ich, dass ich ein Experte in Tischmanieren bin. Dann entdeckte ich jedoch das Spiel Table Manners und mein Benehmen am Tisch verschlechterte sich drastisch. Keine Angst, bitte verzeiht mir diesen doofen Scherz, aber in Table Manners gehen wir wirklich auf Dates mit Personen, die wir zuvor auf einer Tinder ähnlichen App ausgewählt haben. Hört sich vielleicht einfach an, aber die Steuerung ist so schwammig und unsere Tischnachbarn möchten absolut alles nachgetragen bekommen. Wein einschenken? Kein Thema, landet die Hälfte daneben! Kerzen anzünden? Der ganze Tisch brennt! Jemanden füttern? Wo war nochmal der Mund? Dabei ergibt sich so eine Situationskomik, dass jeder Spieler nur schmunzeln kann. Irgendwann ändern sich sogar die Restaurants und wir müssen dort die örtlichen Begebenheiten mit einbeziehen, wie ein Förderband im Sushi-Restaurant. Herrlicher Humor durch schreckliche Steuerung.
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