Freitag, 31. Juli 2020

Game Review: Assassins Creed 2

Genre: Action-Adventure
Gespielte Plattform: PC/ Mac/ Playstation 4
Publisher: Ubisoft
Developer: Ubisoft
USK: Freigeben ab 16 Jahren
Release: 19. November 2009
Spielzeit: 38 Stunden

Nun erzähle ich euch ein paar Worte zum besten Assassins Creed, welches bis jetzt veröffentlicht wurde - Assassins Creed 2! Ich mochte bereits den ersten Teil sehr gerne, aber der zweite hat sich seit der ersten Sekunde sofort in meine Lieblingsspiele-Liste geschlichen. Nach dem Cliffhanger mit Desmond geht die Geschichte der aktuellen Zeit nahtlos weiter und wir erleben eine Flucht zusammen mit Lucy aus dem Gebäude von Abstergo. Bei den Assassinen angekommen, verfolgt Desmond allerdings weiterhin die Aufgabe Edensplitter zu finden und steigt deswegen erneut in den Animus. Diesmal erleben wir jedoch nicht die Geschichte von Altair, sondern von Ezio Auditore da Firenze und zwar von Geburt an. Ezio genießt ein schönes Leben mit seiner Familie und seinen Freunden. Doch dann wird seine Familie des Verrats angeklagt und Ezio muss mit seinen 17 Jahren die Assassinen-Kutte des Vaters anziehen. Eine Geschichte voller Hass, Intrigen und Rache beginnt. Typisch für ein Assassins Creed begegnen wir Figuren aus den Jahren der Renaissance in Italien, wie Leonardo da Vinci, der eine bedeutende Rolle einnimmt. Florenz, Monteriggioni und Venedig - überall wird gemeuchelt und geklettert. Ich mochte die Geschichte, ich mochte das Gameplay und erst recht mochte ich Ezio und seine Entwicklung von einem naiven Jungen zu einem erwachsenen Mann. Bestes Assassins Creed-Spiel!

Donnerstag, 30. Juli 2020

Game Review: Beyond - Two Souls

Genre: Adventure
Gespielte Plattform: Playstation 3/Playstation 4
Publisher: Sony
Developer: Quantic Dream
USK: Freigeben ab 16 Jahren
Release: 11. Oktober 2013
Spielzeit: 16 Stunden

Ach, Quantic Dream. Nachdem ich schon Fahrenheit und Heavy Rain so sehr geliebt habe, freute ich mich riesig auf Beyond: Two Souls. Wir erleben die Geschichte von Jodie Holmes und dem mysteriösen Wesen Aiden, der unsichtbar immer in Jodie’s Nähe ist. Dabei springen wir durch das Leben der beiden und sehen nicht nur die Kindheit, sondern auch andere Lebensabschnitte bis zur heutigen, erwachsenen Jodie, die wegen ihrer paranormalen Fähigkeiten von der CIA ausgebildet wurde. Das Herumspringen zwischen diesen Zeiten kann etwas verwirrend sein. Willem Dafoe und Ellen Page machen einen grandiosen Job und das Motion-Capturing ist wie immer bei Quantic Dream fantastisch. Besonders eindrucksvoll sind die Stellen, in der Jodie als Obdachlose auf der Straße lebt und mit einer Gitarre bei Eiseskälte spielt und der Abschnitt mit den freundlichen Ureinwohner Amerikas, die für einige Schreckmomente sorgen kann. Ich mag Quick-Time-Events und ich liebe die Geschichte von Beyond:Two Souls. Eines meiner Lieblingsspiele!

Mittwoch, 29. Juli 2020

Game Review: Maniac Mansion

Genre: Adventure
Gespielte Plattform: PC
Publisher: LucasArts/Softgold
Developer: LucasArts
USK: Freigeben ab 12 Jahren
Release: 1987
Spielzeit: 9 Stunden

Maniac Mansion war damals eine wahre Innovation in der Welt der Computerspiele, sodass sogar eine ganz eigene Engine, SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion) dafür geschaffen worden ist, die ebenfalls bei Monkey Island und anderen LucasArts-Adventuren zum Einsatz kam. Dave’s Freundin Sandy wurde von Dr. Fred entführt um mit ihr wissenschaftliche Experimente an einem Meteor auszuprobieren. So schnappt sich Dave zwei seiner Freunde aus dem Auswahlmenü und versucht sie zu retten. Je nachdem welche Charaktere mit an Bord sind, so gestaltet sich der Lösungsweg anders. Bernard ist der Nerd, wie er im Bilderbuch steht - er ist zwar schlau, hat allerdings Angst vor den Tentakeln, die Dr. Fred dienen. Syd und Razor sind Musiker, während Wendy sehr gut schreiben kann und Michael Fotograf ist. Einzig und allein Jeff erscheint irgendwie nutzlos. So müssen wir mit drei Charakteren das Herrenhaus der Familie Fred durchsuchen, Dinge kombinieren mit dem üblichen Befehlen im unteren Menü und versuchen Sandy zu retten. Hier taucht auch einer der größten Gags in der Videospielgeschichte auf - wir suchen nämlich verzweifelt nach dem Benzin für die Kettensäge oder stecken einen Hamster in die Mikrowelle. Für Spieler ohne Nostalgiebrille mag die Faszination an Maniac Mansion vielleicht nicht ganz greifbar sein.

Dienstag, 28. Juli 2020

Game Review: Bloodborne

Genre: Souls-like RPG
Gespielte Plattform: Playstation 4
Publisher: Sony Computer Entertainment
Developer: FromSoftware
USK: Freigeben ab 16 Jahren
Release: 24. März 2015
Spielzeit: 82 Stunden

Unpopular Opinion - ich finde Bloodborne ist in Ordnung, aber nicht herausragend. Vielleicht liegt das daran, dass ich nach dem Spielen von Dark Souls, welches ja ebenfalls von FromSoftware ist, etwas anderes von Bloodborne erwartet habe. Das Bloodborne als FromSoftware Spiel bockschwer ist, sollte jedem Spieler klar sein. Das Design, welches angeblich aus einem Schauerroman von H.P. Lovecraft stammen könnte, finde ich in diesem Spiel nicht so gut umgesetzt, wie es in anderen Projekten der Fall ist. Dafür schafft Bloodborne etwas ganz Eigenes. Wir spielen einen Jäger im verfluchten Yharnam, der ein Heilmittel sucht. In der Traumwelt des Jägers können wir uns vorbereiten, aufleveln und bei der Doll einkaufen. Schusswaffen können in Bloodborne eingesetzt werden. Die Bosse sind cool, aber für mich nicht so abwechslungsreich, wie es in Dark Souls der Fall ist. Natürlich mochte ich Bosse wie Micolash, der einem im Kampf ein Rätsel aufgibt oder Ludwig im DLC. Ich würde dieses Spiel gerne lieben, aber so ganz hat sich mir der Stil nicht erschlossen. Ihr merkt, wie hin und her gerissen ich bin, aber vielleicht werden Bloodborne und ich irgendwann noch Freunde.

Montag, 27. Juli 2020

Game Review: Hatoful Boyfriend

Genre: Dating-Simulation
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Devolver Digital
Developer: Mediatonic
USK: keine Angabe
Release: 04. September 2014
Spielzeit: 8 Stunden

Herzlichen Glückwunsch! Du wurdest als erster Mensch an einer japanischen Schule voller Vögel aufgenommen! Wenn das mal kein Grund zum Feiern ist! Wir leben zwar immer noch in einer Höhle am Stadtrand, aber wenigstens hat uns die eine Taube verzückt zugezwinkert. Wer nun immer noch als tapferer Leser meines Blogs hier weiterlesen will, dem möchte ich mitteilen, dass ich nicht verrückt geworden bin. Jedenfalls nicht mehr, als ich sowieso schon bin. In Hatoful Boyfriend daten wir Tauben. Richtig gehört - Tauben! Das klingt nun vielleicht etwas komisch, aber ich war erstaunt, wie gut die Charaktereigenschaften der Tauben tatsächlich geschrieben worden sind. Typisch wie ein Dating-Sim klicken wir uns durch Dialoge und treffen kleine Entscheidungen. Nach einer gewissen Zeit vergisst der Spieler fast, dass er Tauben vor sich hat und baut sogar eine Beziehung zu seinen federtragenden Freunden auf. Dieses Spiel ist so herrlich abstrus, dass es einen festen Platz in meinem Herzen hat. Wundervoll!

Sonntag, 26. Juli 2020

Game Review: Assassins Creed

Genre: Action-Adventure
Gespielte Plattform: PC
Publisher: Ubisoft
Developer: Ubisoft
USK: Freigeben ab 16 Jahren
Release: 10. April 2008
Spielzeit: 30 Stunden

Im Jahr 2012 wird Desmond Miles von einem großen Konzern mit dem Namen Abstergo entführt und in einem geheimen Labor gefangen gehalten. Er ist der Nachfahre von Altair Ibn-LaÀhad und Erinnerung von ihm sind in Desmonds DNA zu finden. Mit einem Animus kann Desmond diese Erinnerungen hautnah noch einmal erleben und dies soll er tun, denn Abstergo ist hinter einem heiligen Artefakt her. In der Haut des Assassinen Altair landen wir im Jahr 1191, also mitten im dritten Kreuzzug rund um Jerusalem, Damaskus und Akkon. Unsere Aufgabe ist es unseren Ruf und unser Ansehen wiederherzustellen, sowohl bei den Assassinen, als auch bei unserem Meister Al Mualim und die Verschwörung der Templer unter Robert de Sablé aufzuhalten. Ich mag nicht nur die historische Korrektheit der Serie, sondern auch die Charakterentwicklung von Altair. Von einem eitlen Assassinen, der durch Masjaf schreitet, zu einem schlauen Attentäter, der bereut, dass sein Freund Malik wegen ihm einen Arm verloren hat. Wir klettern und morden uns durch die Gegend und rückblickend betrachtet, ist zur heutigen Zeit das Gameplay vielleicht etwas repetitiv, aber damals war ich absolut weggepustet von Assassins Creed und mag diesen Teil deswegen immer noch sehr gerne. Selbst das Klettern auf Türme und Synchronisieren mit der Umgebung waren für mich eindrucksvoll.

Samstag, 25. Juli 2020

Game Review: Bully - Die Ehrenrunde

Genre: Action-Adventure
Gespielte Plattform: Wii
Publisher: Rockstar Games
Developer: Rockstar Games
USK: Freigeben ab 16 Jahren
Release: 07. März 2008
Spielzeit: 30 Stunden

GTA, aber in einer Schule? Willkommen an der Bullworth Academy zusammen mit Jimmy Hopkins. Abgeschoben von unseren neuen Stiefvater landen wir auf besagtem Internat und müssen erst noch unseren Platz in der Schulgesellschaft und seinen sozialen Gruppen finden. Knutschen, sich prügeln - unser Schulleben beginnt turbulent. Um in der Schule beliebt zu werden und der König der Schule zu werden, müssen wir die verschiedenen Gangs der Schule besiegen oder für uns gewinnen. Snobs, Streber, Sportler und die zwielichtigen Greaser und die Stadtkinder. Die Welt außerhalb der Schule ist vielleicht nicht die lebendigste und die Grafik ist schlecht gealtert, aber trotzdem ist dieses Spiel so dermaßen spielenswert. Wir können Zeitungen ausliefern und Rennen fahren. Außerdem sollten wir den Unterricht zweimal am Tag besuchen, die Speerstunde einhalten, Gummibänder sammeln und schlafen gehen. Nur der Stärkste überlebt an dieser Schule. Natürlich ist alles voll von Stereotypen, aber diese werden humoristisch so durch den Kakao gezogen, dass ich einen riesigen Spaß dabei hatte. Jahreszeiten schalten mehr Events und mehr von der Geschichte frei. Wunderbar, lustig - das beste Rockstar-Game!

Freitag, 24. Juli 2020

Game Review: Tomb Raider 3

Genre: Action-Adventure
Gespielte Plattform: PC
Publisher: Eidos Interactive
Developer: Core Design
USK: Freigeben ab 12 Jahren
Release: 1998
Spielzeit: 25 Stunden

Mit ihrer schicken und prägnanten Sonnenbrille grinst uns Lara auf dem Cover des dritten Teils entgegen. Im Prinzip ist hier wieder alles so, wie auch schon in den zwei Spielen vor diesem. Wir spielen Lara Croft, die als Archäologin ein Artefakt in Gräbern und Tempeln rund um die Welt sucht. Wir schießen uns unseren Weg durch Feinde, aktivieren Schalter und meistern Sprungpassagen. Diesmal ist Lara auf der Suche nach dem Infada-Stein und wir starten im Dschungel von Indien. Durch die Katakomben von London und auch ein Abstecher in die Area 51 wird im Spiel gemacht. Mit einem Raketenwerfer dürfen wir noch mehr Schaden anrichten, aber ansonsten gibt es keine großen Änderungen. Ein solider dritter Teil vom gleichen Spiel.