Montag, 4. März 2019
Podcast: Bonusfolge - Fragments of Him
Freunde, es wird tiefgründig! Wir haben das Serious Game “Fragments of Him” gespielt und besprechen (Spoilerwarnung) die etwa dreistündige Story dieses emotionalen Indie-Titels. Dabei werden die im Spiel behandelten Themen wie Verlust, Altersstarrsinn und Trennung zum Anlass genommen, auch persönlich über diese wichtigen Punkte zu plaudern. Von der Grandma, die ihren Enkel nicht versteht, bis hin zu einer jungen Beziehung im College, die genau das Gegenteil zu sein scheint. Mehrere Perspektiven, die im Ganzen ein Gesamtbild über ein Leben ergeben, welches mit vielen Emotionen ein unnachahmliches Erlebnis bietet. Habt ihr Fragments of Him ebenfalls gespielt? Wie habt ihr die Thematiken empfunden und musstet ihr auch wegen einer Zahnbürste weinen? Vielen Dank an Krimimaster, der uns dieses Spiel näher gebracht hat! Hier geht es zur Bonusfolge -klick-
Podcast: Bonusfolge - Life is Strange 2 Ep. 1
Eigentlich war der Plan wie folgt: Wir besprechen Life is Strange 2 Episode für Episode. Einfach, damit wir uns etwas intensiver mit den einzelnen Episoden beschäftigen und auch Prognosen für die Entwicklung der Geschichte anstellen können. Und natürlich, damit wir so schnell wie möglich Life is Strange 2 spielen können, höhö.
Wir wollten das dann jeweils in den Spoilerpart packen, haben uns bei der “Pilotfolge” dann aber etwas zu sehr ins Detail gegangen und haben nun knapp 1,5 Stunden Podcastmaterial. Wir entschieden uns nun doch dazu, das als einzelne Episode rauszuhauen und euch, liebe Hörer entscheiden zu lassen, wie wir die Episoden von Life is Strange 2 künftig im Podcast unterbringen. Da ihr entschieden habt, das mehr Life is Strange immer besser ist, kommen wir diesem Redebedarf gerne nach und werden in Zukunft jede Episode ausführlich besprechen. Hier geht es zur Folge -klick-
Wir wollten das dann jeweils in den Spoilerpart packen, haben uns bei der “Pilotfolge” dann aber etwas zu sehr ins Detail gegangen und haben nun knapp 1,5 Stunden Podcastmaterial. Wir entschieden uns nun doch dazu, das als einzelne Episode rauszuhauen und euch, liebe Hörer entscheiden zu lassen, wie wir die Episoden von Life is Strange 2 künftig im Podcast unterbringen. Da ihr entschieden habt, das mehr Life is Strange immer besser ist, kommen wir diesem Redebedarf gerne nach und werden in Zukunft jede Episode ausführlich besprechen. Hier geht es zur Folge -klick-
Durchgespielt-Podcast v19.01
Willkommen in 2019! Im ersten Monatsrückblick wird natürlich an den vielen guten Traditionen aus dem letzten Jahr festgehalten: Von Triple-A-Franchise bis zur Brettspielportierung, von Horror bis Jump and Run und von Speedrun-Game-Review bis Tech-Talk nerden wir wieder über alles ab, was uns im Januar so beschäftigt hat. Unter anderem haben wir dabei auch wieder ein Spiel gefunden, das wir alle drei gespielt haben: Das WUNDERschöne GRIS. Da kann man sich schonmal festquatschen und direkt die längste reguläre Episode aller Zeit zusammenschneiden, oder? Earthworms, Transfernce, Florence, Deluded Mind, Bad North, Just Shapes&Beats, Rage in Peace, Yomawari, Rise of Insanity, The Mooseman, Beat Saber, Astro Bot, 60 Parsecs, Just Cause 4, Dragonball FighterZ, Soul Calibur 6, 11-11 Memories Retold, Battlefield V, My Child Lebensborn, Old School Musical und The Missing: JJ Macfield and the Island of Memories landeten auf meiner Spieleliste. Außerdem reden wir über The Room, Call of Duty: Black Ops 4, Diablo - Season 16, Rayman Legends, Xenoblade Chronicles 2: Torna, Super Mario 64 Roms Hacks, Galaxy Trucker, Anno 2070 und Cube 2: Sauerbraten. Hier geht es zur Folge -klick-
Podcast: Jahresrückblick 2018
Hat Gwyn es schon wieder versäumt sämtliche Podcastfolgen auch auf dem Blog zu posten? Ja, hab ich, sorry. Es folgt eine kleine Flut von Podcast-Artikeln, also wundert euch nicht und fühlt euch bitte nicht überfordert. Als erstes hätten wir den Jahresrückblick 2018 vom besten Videospiel-Podcast der Welt! Wir denken uns eigene Kategorien aus, schwelgen in Nostalgiegefühlen und wühlen die Schrottspiele der letzten Monate raus. Welches Spiel hat die beste Grafik? Loben wir Octopath Traveler noch mehr in den Himmel? Wie oft kann ich über Detroit: Become Human, God of War und Spyro reden? Was war unser emotionalster Moment des letzten Jahres? All das und noch viel mehr, könnt ihr in unserem Jahresrückblick hören. Dabei rattern wir keine Listen runter oder springen von Spiel zu Spiel, sondern versuchen ein Konzept reinzubringen. Welche Spiele belegen für euch die vordersten Plätze? Teilt es uns gerne mit! Hier geht es zum wundervollen Jahresrückblick 2018 - klick-
Game Review: Pokemon Schwarz/Weiß
Genre: RPG
Gespielte Plattform: NDS
Publisher: Nintendo
Developer: Game Freak
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 04. März 2011
Spielzeit: 25 Stunden
Über die schwarze bzw. weiße Edition von Pokemon kann ich an sich nichts Schlechtes sagen, weil sie in einer Zeit zu mir kamen, als es mir ganz und gar nicht gut ging und dieses Spiel mich sehr aufgemuntert hat. Ich hatte nie mit Pokemon abgeschlossen, selbst nicht als Mir Diamant/Perl nicht gut gefallen hat. Fast alle Änderungen, sowohl in spielerischer und vor allem in grafischer Hinsicht finde ich mehr als gelungen und entfachten meine Liebe zu Pokemon neu.
Gespielte Plattform: NDS
Publisher: Nintendo
Developer: Game Freak
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 04. März 2011
Spielzeit: 25 Stunden
Über die schwarze bzw. weiße Edition von Pokemon kann ich an sich nichts Schlechtes sagen, weil sie in einer Zeit zu mir kamen, als es mir ganz und gar nicht gut ging und dieses Spiel mich sehr aufgemuntert hat. Ich hatte nie mit Pokemon abgeschlossen, selbst nicht als Mir Diamant/Perl nicht gut gefallen hat. Fast alle Änderungen, sowohl in spielerischer und vor allem in grafischer Hinsicht finde ich mehr als gelungen und entfachten meine Liebe zu Pokemon neu.
Sonntag, 3. März 2019
Game Review: Pokepark - Pikachu's großes Abenteuer
Genre: Action-Adventure
Gespielte Plattform: Wii
Publisher: Nintendo
Developer: Creatures
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 09. Juli 2010
Spielzeit: 10 Stunden
Ihr mochtet den Vorfilm des ersten Pokemon-Kinofilms und wurdet gerne selbst einen Pokepark besuchen? Leider sind wir hier nicht in Mystery Dungeon, sprich wir werden nicht in ein Pokemon verwandelt, aber in Pokepark - Pikachu’s großes Abenteuer können wir ein Pikachu spielen. Keine Trainer, nur Pokemon im besten Pokepark der Welt!
Gespielte Plattform: Wii
Publisher: Nintendo
Developer: Creatures
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 09. Juli 2010
Spielzeit: 10 Stunden
Ihr mochtet den Vorfilm des ersten Pokemon-Kinofilms und wurdet gerne selbst einen Pokepark besuchen? Leider sind wir hier nicht in Mystery Dungeon, sprich wir werden nicht in ein Pokemon verwandelt, aber in Pokepark - Pikachu’s großes Abenteuer können wir ein Pikachu spielen. Keine Trainer, nur Pokemon im besten Pokepark der Welt!
Samstag, 2. März 2019
Game Review: My Pokemon Ranch
Genre: Pokemon-Bank
Gespielte Plattform: Wii
Publisher: Nintendo
Developer: Ambrella
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 04. Juli 2008
Spielzeit: 0 Stunden
Anders als noch in den Generation davor, musste in der vierten Generation die normale Pokemon-Bank bzw. Lagerungsbox einen Namen und eine andere Aufmachung bekommen. Mit den Charaktermodellen, die später in Pokemon Rumble verwendet wurden, können wir hier Pokemon aus Diamant und Perl lagern, welches das Vervollständigen vor allem für neue Spieler sehr viel angenehmer und leichter macht. Ziel ist es die Farm möglichst groß werden zu lassen, sprich viele Pokemon hier zu lagern und so Level aufzusteigen. Allerdings kann man auch ohne das Lagerungssystem spielen, denn dann bringt Eukalia Pokemon mit auf die Farm, mit denen wir spielen können. Ist ganz niedlich.
Gespielte Plattform: Wii
Publisher: Nintendo
Developer: Ambrella
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 04. Juli 2008
Spielzeit: 0 Stunden
Anders als noch in den Generation davor, musste in der vierten Generation die normale Pokemon-Bank bzw. Lagerungsbox einen Namen und eine andere Aufmachung bekommen. Mit den Charaktermodellen, die später in Pokemon Rumble verwendet wurden, können wir hier Pokemon aus Diamant und Perl lagern, welches das Vervollständigen vor allem für neue Spieler sehr viel angenehmer und leichter macht. Ziel ist es die Farm möglichst groß werden zu lassen, sprich viele Pokemon hier zu lagern und so Level aufzusteigen. Allerdings kann man auch ohne das Lagerungssystem spielen, denn dann bringt Eukalia Pokemon mit auf die Farm, mit denen wir spielen können. Ist ganz niedlich.
Freitag, 1. März 2019
Game Review: Pokemon Battle Revolution
Genre: Fighting-Game
Gespielte Plattform: Wii
Publisher: Nintendo
Developer: Genius Sonority
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 07. Dezember 2007
Spielzeit: 7 Stunden
Schon fast erschüttert laß ich gerade die Genre-Bezeichnung dieses Spiel im Pokewiki, welche RPG lautete. Ich bin mir nicht sicher, ob der Schreiberling wusste, was ein Rollenspiel so wirklich ist, aber eines kann ich euch sagen - Battle Revolution ist kein Rollenspiel und hat mir den Hauptteilen nicht viel gemeinsam. Genau genommen befinden wir uns in Poketopia und kämpfen uns durch die verschiedenen Kolosseen. Haben wir den Leiter besiegt, können wir in neuen Kolosseen antreten, bis wir schließlich zum Endkampf kommen. Die Kämpfe sind in 3D animiert und an sich habe ich daran auch nichts auszusetzen. Wenn man weiß, dass man hier nur Pokemon-Kämpfe bekommt ohne andere Features, dann ist alles in Ordnung. Ich persönlich finde das Spiel relativ überflüssig.
Gespielte Plattform: Wii
Publisher: Nintendo
Developer: Genius Sonority
USK: Freigeben ab 0 Jahren
Release: 07. Dezember 2007
Spielzeit: 7 Stunden
Schon fast erschüttert laß ich gerade die Genre-Bezeichnung dieses Spiel im Pokewiki, welche RPG lautete. Ich bin mir nicht sicher, ob der Schreiberling wusste, was ein Rollenspiel so wirklich ist, aber eines kann ich euch sagen - Battle Revolution ist kein Rollenspiel und hat mir den Hauptteilen nicht viel gemeinsam. Genau genommen befinden wir uns in Poketopia und kämpfen uns durch die verschiedenen Kolosseen. Haben wir den Leiter besiegt, können wir in neuen Kolosseen antreten, bis wir schließlich zum Endkampf kommen. Die Kämpfe sind in 3D animiert und an sich habe ich daran auch nichts auszusetzen. Wenn man weiß, dass man hier nur Pokemon-Kämpfe bekommt ohne andere Features, dann ist alles in Ordnung. Ich persönlich finde das Spiel relativ überflüssig.
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