Montag, 31. Mai 2021
Game Review: Super Mario 3D World + Bowsers Fury
Genre: Jump&Run
Gespielte Plattform: Switch (WiiU)
Publisher: Nintendo
Developer: Nintendo
USK: Freigeben ab 6 Jahren
Release: 12. Februar 2021
Spielzeit: 22 + 8 Stunden
Überall sind Katzen! Wenn euch das noch nicht von Super Mario 3D World + Bowsers Fury überzeugt hat, dann lasst mich noch ein paar Worte mehr verlieren. Meiner Meinung nach ist Super Mario 3D World nicht nur das Mario-Spiel mit dem tollsten Soundtrack, sondern auch eines der tollsten Jump&Run’s. Zudem kommt das Power-Up der Katzenglocke hinzu und wir können als Katze Wände hochklettern. Bowser hat alle Feen gefangen genommen und wir wollen diese natürlich befreien. 7 Welten mit vielen kreativen Leveln warten auf uns - ob nun eine Jagd mit Plessie oder ein Schattenspiel - alles ist so abwechslungsreich! Stempel und allerlei Kleinkram wollen gesammelt werden. Captain Toad und seine Rätsellevel hatten hier im Original ihr Debüt und Gumbas chillen in Schwimmringen. Hier im Switch-Port wurde außerdem die Geschwindigkeit hochgedreht. Im DLC Bowsers Fury sieht es da etwas anders aus, da es ein eigenständiges Abenteuer ist. Bowser ist durchgedreht und kann seine Wut nicht mehr zurückhalten. In seinen Wutanfällen terrorisiert er den gesamten Schmusekatzensee und Bowser Jr. bittet uns, seinen Vater zurückzuverwandeln. Dazu müssen wir Katzen-Insignien sammeln und dank der Giga-Glocke in riesiger Form gegen Bowser kämpfen. Alles hat Katzenohren - sogar die Büsche und die Möwen. Wir müssen kleine Kätzchen zur weinenden Mama-Katze bringen und alles ist so zuckersüß! Bowsers Fury erinnert eher an Mario Odyssey, sowohl von der Steuerung als auch von den Katzen-Insignien, die so leicht zu erreichen sind wie Power-Monde. Alle paar Minuten rastest Bowser aus, was für einige Spieler eventuell etwas nervig sein kann. Besonders gefallen hat mir die Musik, die vor allem bei Bowsers Wutausbrüchen genial ist. Mit dem Bowser-Amiibo lässt sich Bowser sogar sofort herbeirufen und Bowser Jr. hilft uns nicht nur, sondern wir können ihn auch in den Optionen ein- und abschalten.
Sonntag, 30. Mai 2021
Game Review: Stranded Deep
Genre: Survival
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Beam Team Pty Ltd
Developer: Beam Team Games
USK: keine Angabe
Release: 23. Januar 2015
Spielzeit: 32 Stunden
Gestrandet auf einer einsamen Insel - wie lange dauert es wohl, bis wir uns mit einem Volleyball unterhalten? In Stranded Deep können wir dies auf die Probe stellen. Unser Flugzeug ist abgestürzt und nun müssen wir um unser Überleben kämpfen. Schwimmen wir von Insel zu Insel oder bauen wir lieber ein Floss? Verhungern wir oder jagen wir Tiere? Wichtig ist es zu craften - Werkzeuge oder doch eine kleine Strandhütte bauen - in Stranded Deep habt ihr es in der Hand und ihr werdet bestimmt an eure Grenzen stoßen. Ein tolles Survival Spiel und nun sogar im CoOp spielbar.
Samstag, 29. Mai 2021
Game Review: Terranigma
Genre: JRPG
Gespielte Plattform: SNES
Publisher: Nintendo
Developer: Quintet
USK: keine Angabe
Release: 19. Dezember 1996
Spielzeit: 22 Stunden
Terranigma - ein Spiel, welches viele als eines der besten JRPGs des Jahrtausends bezeichnen. Wir spielen Ark, der zusammen mit Melina in einem kleinen Dorf namens Krysta in der Unterwelt lebt. Die Welt ist Vergangenheit und schon seit Langem untergegangen. Doch der Weise des Dorfes schickt Ark an die Oberfläche, sodass er alle Lebewesen zurückholen soll, um die Erde wieder zu bevölkern. Nur mit einem Speer bewaffnet mag uns dies vielleicht gelingen, allerdings stellen sich uns immer erneute Probleme in den Weg. Innerhalb von vier Kapiteln offenbart sich eine recht abgefahrene Geschichte, die ich so selten in einem Spiel gesehen habe. Die ganze Welt steht uns offen und wir können sogar das Wachstum von Städten beeinflussen. Besonders kreativ finde ich das Inventar, welches durch eine Zaubertruhe symbolisiert wird, in die Ark immer wieder abtaucht und in der es Innen viel größer ist. Ein solides JRPG, welches zu den Klassikern gehört.
Freitag, 28. Mai 2021
Game Review: Swords&Magic and Stuff
Genre: RPG
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Kindred Games
Developer: Kindred Games
USK: keine Angabe
Release: 08. September 2020
Spielzeit: 7 Stunden
Swords&Magic&Stuff - das klingt nach einem Spiel für mich und nicht nur, weil ich ein Faible für die Endung "Stuff" habe. Das Early Access-Fantasy-RPG sah einfach zum Knuddeln aus. Mit einem eigens erstellten Charakter landen wir im Land Tirawyn und bestreiten unser ganz besonderes Abenteuer. In der Steambeschreibung las ich etwas über einen verfluchten König, im Spiel konnte ich noch nicht ganz so viel davon entdecken, aber es ist ja auch eine Early Access. Von Dorf zu Dorf reisen wir durch die Welt, erledigen einfache Quests, in dem wir Dinge besorgen oder Monster niedermetzeln. Ab und zu lassen sich Geheimnisse finden und die Welt ist ein großer Pluspunkt. Hier liegt viel Potenzial und ich prophezeie, dass dieses Spiel in zwei Jahren der große Hit sein wird!
Donnerstag, 27. Mai 2021
Game Review: The Forest
Genre: Survival
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Endnight Games Ltd
Developer: Endnight Games Ltd
USK: keine Angabe
Release: 30. April 2018
Spielzeit: 55 Stunden
Mitten im Wald auf einer einsamen Insel gefangen - das hört sich schon an sich nicht so gut an. Doch unser Sohn wurde schließlich auch noch von Eingeborenen entführt, als unser Flugzeug wegen eines Unwetters abstürzte. Das sind doch gute Grundlagen für das Spiel The Forest, in dem wir ums nackte Überleben kämpfen. Eingeborene und Kannibalen streifen über die Insel und wir müssen uns wehren, ansonsten geht es für uns in ein unterirdisches Höhlensystem fast ohne Ausweg. Crafting ist das A und O und so bauen wir uns in kurzer Zeit ein Camp auf und machen uns eine Rüstung aus Lurchhaut. Essen und Trinken sind ebenfalls wichtig - wir sind hier ja in einem Survival-Spiel. Über die Geschichte des Spiel lässt sich streiten, aber ich persönlich habe selten ein solch abstruses, aber unterhaltendes Ende erlebt. The Forest ist schon ein sehr einzigartiges Spiel, welches ich viele Stunden sehr gerne gespielt habe.
Mittwoch, 26. Mai 2021
Game Review: Die Sims 1 - 4
Genre: Lebenssimulation
Gespielte Plattform: PC
Publisher: EA Games
Developer: Maxis
USK: Freigeben ab 0 & 6 Jahren
Release: 31. Januar 2000 - 04. September 2014
Spielzeit: 1000 Stunden
Für kaum ein Spiel habe ich so viel Geld ausgegeben wie es bei der Sims-Reihe der Fall war. Von einer Freundin wurde mir in der Grundschule der erste Teil ausgeliehen, den ich nur bedingt gespielt habe. Aber als dann 2004 der zweite Teil veröffentlicht wurde, wünschte ich mir das Hauptspiel zu Weihnachten und legte richtig los. Natürlich hatte ich einen Notizzettel mit den Cheats wie „Rosebud“ oder „Motherload“ neben meinem Bildschirm kleben. Das Vier Jahreszeiten Erweiterungspack hat mir da am besten gefallen und ich besaß alle Accessoires-Packs, sogar die von Ikea und H&M. Mit Sims 3 gingen dann all meine Träume in Erfüllung: endlich konnte ich eine ganze zusammenhängende Welt bauen und nicht nur einzelne Grundstücke. Diesmal sollte das Erweiterungspack "Einfach Tierisch" mein Favorit werden, denn Pferde wurden hinzugefügt und ich baute ganze Gestüte. Das Erweiterungspack "Inselparadies" zerschoss mir fast den PC und alles ruckelte nur noch, obwohl ich die Inselwelt mit Hausbooten und Meerjungfrauen wundervoll fand. Mit Sims 4 nahm die Liebe jedoch ein Ende. Dass Schwimmbäder nicht mehr zum Hauptspiel gehörten, fand ich wirklich schrecklich und die anfänglichen Probleme häuften sich. Mittlerweile soll es ein solides Spiel sein, doch bei mir ist der Zug erst einmal abgefahren. Aber was ist Die Sims eigentlich? Wir erstellen Menschen, sogenannte Sims, bauen ihre Nachbarschaft und nehmen Einfluss auf deren Leben. Bei mir stand meist der kreative Aspekt im Vordergrund und ich liebte es, ganze Nachbarschaften zu erstellen, während das Spielen wahrscheinlich nur 30 % einnahm. Sims 2 & 3 gehören zu meinem Lieblingsspielen.
Dienstag, 25. Mai 2021
Game Review: Virtuaverse
Genre: Adventure
Gespielte Plattform: Steam
Publisher: Blood Music
Developer: Theta Division
USK: keine Angabe
Release: 12. Mai 2020
Spielzeit: 7 Stunden
Technomancer, AVR-Grafitti, Krytoschamanen und Cyberhacker - ihr seid von diesen Worten nicht abgeschreckt? Dann willkommen in Virtuaverse! Auf der Gamescom 2019 konnte ich mit dem Entwickler ein paar Worte wechseln und war seitdem sehr beeindruckt von dem Spiel. Dies liegt vor allem an der Pixeloptik von Virtuaverse - wie ein kleines Kunstwerk ist dieses Cyberpunk-Point&Click-Adventure. Wir spielen Nathan, dessen Freundin Jay verschwunden ist. Einzig eine Nachricht auf dem Badspiegel, geschrieben mit Lippenstift bleibt von ihr zurück. Nun müssen wir das AVR-Headset reparieren, um Jay zu finden. So kunstvoll die Stadt ist, so abstrus und verwirrend ist die Geschichte. Es wird so spirituell und abgedreht, dass ich irgendwann nicht mehr durchgestiegen bin. Ich hätte mir mehr erwartet.
Montag, 24. Mai 2021
Game Review: WatchDogs Legion
Genre: Action-Adventure
Gespielte Plattform: Playstation 4
Publisher: Ubisoft
Developer: Ubisoft
USK: Freigeben ab 18 Jahren
Release: 29. Oktober 2020
Spielzeit: 25 Stunden
WatchDogs ist eine Reihe, mit der ich eine Menge Spielspaß verbinde, aber ich war relativ skeptisch, als ich den Trailer zu WatchDogs Legion gesehen habe. Vielleicht war es nur eine Vorahnung, aber daraus wurde schließlich Realität. Wir befinden uns in London und werden im Prolog Zeuge davon, wie eine Hackergruppierung namens Zero Day Sprengstoff in der ganzen Stadt zündet und dies dann Dedsec in die Schuhe schiebt. Einige Zeit später müssen wir nicht nur beweisen, dass Dedsec nicht hinter diesen Anschlägen steckt, sondern auch die Stadt aus den Fängen von Albion befreien. Albion unterjocht alle Minderheiten und versucht aus der Polizeigewalt auch noch ihren Profit zu ziehen. Ein schweres Thema, schließlich sollte der neuste Teil etwas ernster werden - doch kann ich es ernst nehmen, wenn ein Charakter mit Katzenohren oder einem Karton über dem Kopf vor mir steht? An die ernste Aufmachung von WatchDogs 1 erinnert es zumindest nicht. Kommen wir gleich zum großen Kritikpunkt - wir können jeden in der Stadt rekrutieren und dementsprechend auch zu unserem spielbaren Protagonisten machen. Ein ambitioniertes Projekt, welches nicht gut für mich funktioniert. Dadurch gibt es keine persönliche Bindung und die Geschichten dazu sind austauschbar. Tiefe Charaktere wie in den Vorgängern suchte ich vergebens. Die Story des Spiels hat zwar interessante Themen wie KIs, aber diese kommen nicht zum tragen aufgrund des Copy&Paste Prinzips. Da habe ich lieber feste Charaktere und eine gute Geschichte. Die deutsche Synchronisation ist unglaublich schrecklich und technische Bugs sind keine Seltenheit. Eines muss ich jedoch als positiven Punkt werten: London ist wunderschön und sehr lebendig... wären die Quests nicht so eintönig. Das ist furchtbar schade.
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