Thema Nr. 27 bei 52Games von Zockwork Orange sind Bibliotheken und auch ich bin wieder mit von der Partie. Nach meiner unfreiwilligen/freiwilligen Schreibpause ist das genau das richtige Thema um wieder einzusteigen. Eventuell hole ich die vier versäumten Themen noch nach und datiere sie auf das entsprechende Datum, damit sie auch in der richtigen Reihenfolge erscheinen, aber dies nur zur Info. Lasst uns über Bücher und Videospiele sprechen! Wie David bereits bemerkt hat, sind diese beiden Formen der Unterhaltung gar nicht so widersprüchlich. Ich würde sogar so weit gehen und behaupten, dass sie komplett zusammengehören. Zugegeben ich bin ein Bücherwurm, aber ein Spiel mit einer guten Geschichte, hat meist ein ausgefeiltes Script, auch wenn Büchermuffel das manchmal nicht wahrhaben wollen. Zu vielen Videospielen sind Bücher erschienen, wie z.B. Assassins Creed, The Elder Scrolls und sogar Minecraft. Andersherum klappt es aber auch und so wäre Alice Madness Return wahrscheinlich nie entstanden, wenn nicht die Buchvorlage von Lewis Carroll geschrieben worden wäre. Besonders in RPGs trifft man immer wieder auf Bücher in der Spielwelt, die sogar eigens für das Game geschrieben worden sind…
Freitag, 16. Dezember 2016
Donnerstag, 15. Dezember 2016
Zwischenbericht Nr. 7
Wenn man sich lange nicht gemeldet und nichts von sich hören lassen hat, dann ist eigentlich erst einmal eine Entschuldigung fällig. Also, bitte verzeiht die Pause hier auf diesem Blog und auf Twitter. Viele Kleinigkeiten, aber auch größere Dinge haben sich in meinen Alltag geschlichen und wollten bewältigt, entschieden oder sonst was werden. Und seien wir ehrlich, es sind so verdammt viele Spiele rausgekommen, dass ich mich vollkommen dem Spielfluss und den dazugehörigen Hypetrains hingegeben habe. Am schlimmsten hat mich das neue Update für Animal Crossing New Leaf erwischt. Mein ganzes Haus samt zugehöriger Stadt wurde von mir auf den Kopf gestellt und umdekoriert. Die ganzen neuen Items, der Campingplatz,… ich sollte vielleicht gesondert darüber schreiben, denn ihr wisst, beim Schwärmen kann ich mich meist nicht kurz halten. Was gibt es noch zu sagen? Mir geht's gut, meinem Kater geht es fabelhaft, so wie er gerade auf der Tastatur schnurrt… Weihnachten steht vor der Tür… ich habe einen coolen Drachenadventskalendar… und ich nehme mir fest vor diese elendige Pause nun enden zu lassen. Vielen Dank für eure Geduld und auf eine schöne Rest-Weihnachtszeit!
Quellenangabe: Blogpost Icon - Pokemon-Anime (Hype!:))
Quellenangabe: Blogpost Icon - Pokemon-Anime (Hype!:))
Sonntag, 11. Dezember 2016
NDS - Sesam öffne dich #52Games
Thema Nr. 26 diese Woche mit dem Aufruf "Sesam öffne dich" bei 52Games von Zockwork Orange. Bei diesem Satz denkt man irgendwie gleich an die Märchen aus 1001 Nacht zurück mit Alibaba und seinen vierzig Räubern. Manch einer mag an eine besonders schwer zu knackende Tür in einem Rollenspiel denken oder an einen Dungeon mit vielen Rätseln. Wie David bereits schrieb, hat irgendwie fast jedes Spiel eine solche Mechanik aufzuweisen, ob es nun um das altmodische Schlösser knacken mit Dietrichen oder Drähten, manch einer mag es schon in einem Adventure mit einer Haarnadel versucht haben, oder das neumodische Hacken, wie in Watch Dogs und Co. geht. Bei den Worten Sesam öffne dich denke ich jedoch nicht an ein Spiel, jedenfalls nicht ganz, sondern an einen für mich ganz wundervollen Moment. Der Augenblick, als ich meinen ersten eigenen Handheld auspacken durfte…
Sonntag, 4. Dezember 2016
Trouble in Terrorist Town - Verrat #52Games
In der 25. Woche dreht sich bei 52Games von Zockwork Orange alles um das Thema Verrat. Wieder ein Thema, welches ich nachhole und ein Schlagwort, welches nicht ganz so angenehm ist. Persönlich bekomme ich immer einen halben Nervenzusammenbruch, wenn mich eine Figur in einem Videospiel verrät, wenn ich damit so gar nicht rechne. Unzählige Stunden läuft man eventuell mit einer Person oder einem Wesen in einer tollen Spielwelt umher und dann kommt der Plottwist und es wird einem unbarmherzig in den Rücken gefallen. Boah, da fallen mir auf Anhieb mehrere Spiele ein, die ich sogar ausmachen wollte oder es zeitweise auch tat. Bei einem besonderes Exemplar hatte ich sogar Tränen in den Augen… Aber lassen wir uns von einem anderen Spiel sprechen, in dem Verrat zu einem festen Element des Gameplays geworden ist… Willkommen in Trouble in Terrorist Town…
Sonntag, 27. November 2016
Rail Maze - Eisenbahn #52Games
Schon das 24. Thema bei 52Games von Zockwork Orange. Diesmal mit dem Thema Eisenbahn, welches ich wie sein Vorgänger noch nachzuholen habe. Eisenbahnen sind ein wundervolles Fortbewegungsmittel. Egal ob man nun im Hogwarts Express von Gleis 9 3/4 startet oder im Orientexpress sitzt und Rätsel lösen muss. Selbst im heutigen Zeitalter oder auch im futuristischen Zeitalter gibt es immer noch Eisenbahnen oder ähnliche Vehikel. Ist ja auch eine gute Sache - man kann sich entspannt zurücklehnen, etwas lesen oder sogar eine Runde auf den mitgebrachten Handheld daddeln. Alles möglich, denn man hat ja kein Steuer in der Hand. Anders verhält sich das bei der App, die ich euch gerne vorstellen möchte. Eigentlich suchte ich nur ein hübsches Spiel für Zwischendurch für meinen Papa. Da er begeisterter Modelleisenbahnbauer ist, stieß ich schon bald auf Rail Maze…
Sonntag, 20. November 2016
TESV - Skyrim - Hinter Gittern #52Games
Thema Nr. 23 mit dem Namen "Hinter Gittern" bei 52Games von Zockwork Orange, welches ich immer noch nachholen musste. Bei dem Begriff "Hinter Gittern" denkt man meist an nicht ganz so erfreuliche Ereignisse in Spielen. Man wird zum Beispiel überraschend eingesperrt und muss einen Weg nach draußen finden oder man hat sich etwas zu viel Freiheiten in einem Rollenspiel gelassen und wird von den Stadtwachen ins Gefängnis gesteckt. Manchmal wird man auch in bestimmte Abschnitte eines Levels geschmissen und kann nicht mehr zurück und befindet sich sozusagen hinter den sprichwörtlichen Gittern. Aber solche Beschränkungen habe ich euch ja bereits im Thema "Grenzen" vorgestellt. Sprechen wir also über ein Person in einem meiner Lieblingsspiele, bei dem sich jeder wünscht, dass dieser Kerl endlich hinter Gittern versauert… Ich möchte euch von Heimskr in Weißlauf erzählen…
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Sonntag, 13. November 2016
Star Wars: Rogue Squadron - Hoch hinaus #52Games
Mit dem Thema Nr. 22 geht es Hoch hinaus und das wortwörtlich. Diese Woche bei 52Games von Zockwork Orange möchte ich euch mitnehmen zu meinen ersten Computerspielen. Mit vier Jahren stellt sich bei mir bekanntermaßen eine Liebe zu Luke Skywalker ein und damit auch eine Zuneigung zu Flugsimulatoren im Star Wars Universum. Nachdem mein Papa den Bildschirm so verschoben hatte, dass auch die kleine Gwyn alles sehen konnte, ging es los in die unendlichen Weiten… tschuldigung… falsches Franchise. Damals noch ohne Gamepad, dafür mit einem robusten Joystick, der sämtlichen Wutanfällen standhielt. Klar könnte man auch über die Fluglevel in Super Mario sprechen oder über die Flugmissionen in GTA5 oder wie man Himmelsrand von oben sehen kann, dank eines Daedra, aber ich würde euch lieber gerne eine Geschichte aus meiner Kindheit erzählen… also los gehts mit Star Wars Rogue Squadron…
Samstag, 5. November 2016
GTA5 - Send in the Clowns #52Games
So langsam wird es für mich bei 52Games von Zockwork Orange nicht nur schwierig, sondern auch noch unbequem. Thema Nr. 21 Send in the Clowns… zur Zeit sind die sogenannten Horrorclowns auch in Deutschland angekommen. Ich persönlich finde Clowns meist sehr beängstigend und das nicht wegen Stephen Kings Es, sondern wegen der Tatsache, dass Clowns meist immer Freiwillige aus dem Publikum suchen. Im Spiel Pineview Drive hat mir der Clown im Haus derbe an den Nerven gekratzt und die Zombie Clowns in Left 4 Dead waren alles andere als lustig. Clown Pokemon wie Pantimos fand ich als Kind schon doof. Fassen wir zusammen ich mag keine Clowns - Nathan Drake aus der Uncharted Reihe hat übrigens auch eine Abneigung gegenüber diesen illustren Gesellen. Wie sieht es eigentlich damit bei unserem Freund Trevor aus?
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